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Fate/Samurai Remnant 【ふぇいと さむらい れむなんと】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) 開発・発売元 コーエーテクモゲームス(*1) 発売日 【Switch/PS5/PS4】2023年9月28日【Win】2023年9月29日 値段 9,680円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 初代オマージュの伝奇時代劇アクション宮本伊織とセイバーの絆物語新サーヴァント新マスターも個性的初見殺しの外殻ゲージテンポの悪い霊地争奪戦 Fateシリーズ 概要 ストーリー システム ゲーム アクション その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 多数の歴史ゲームを手懸けてきたコーエーテクモゲームスが企画開発を行った『Fate』シリーズの一作。 慶安時代の江戸にて開催される聖杯戦争の亜種「盈月の儀」を舞台にしたアクションRPG。 二天一流の宮本武蔵の養子兼弟子として実在した人物 をモデルとした 宮本伊織(*2)が主人公である。 本編には新サーヴァントのみならず、『Fate/stay night』および『Fate/Grand Order』『Fate/EXTRA』などシリーズ別作品で登場したサーヴァントや関連サーヴァントも多数登場している。 発売直前にはコーエーテクモゲームスより、動画・画像投稿のガイドラインが公開されている。本項でも真名等のネタバレは記載しない。 DLCによる3つの追加チャプターが予定されている。 ちなみにサーヴァントとは実在の著名人(例 織田信長)や、伝説や伝承等の著名な存在(例 アキレウス)をその人物の情報を元に儀式により召喚した使い魔の事。 ストーリー 慶安四年、江戸。 血で血を洗った乱世の終結から早数十年、 民は泰平を享受する日々を送っていた。 だが、その裏で人知れずして七人七騎の殺し合い、 “盈月の儀”が幕を開ける。 浅草に住まう青年・宮本伊織を 渦中へと巻き込みながら─── 公式サイトより引用 システム ゲーム 探索 本作の舞台は慶安時代の江戸であり、賑やかな江戸時代を再現している。イベント・アイテム収集・売買・飲食の利用などが可能。 マップ内には浪人や盗賊、忍者・怪異の出現するポイントが幾つか存在し、立ち入ると伊織たちに襲い掛かってくる。 大江戸稼業 いわゆるサイドミッションであり「共鳴絶技で敵を撃破する(50)」などの項目を達成すると報酬が貰える。 巴比倫弐屋(ばびろにや) いつかどこかで見たような金髪の外国人が営業している質屋。他の万屋では買えない貴重な品が置いてある。 技珠 レベルアップで得るスキルポイントに変換できるアイテム。伊織とサーヴァントのスキル解放に使用する。 魔術工房 伊織の自宅を改造して作った工房で、いわゆる拠点。武器の強化方法、道具の生産などを行う。 異傅 いわゆるサイドストーリーで、主に協力関係にあるサーヴァントとの関わりを描いている。 クリア後は敵陣営にまつわるサイドストーリーが追加される。 犬猫 江戸のマップにいる犬や猫と触れ合うとHPと共鳴ゲージがごく僅かだが回復する。コエテク繋がりで『風花雪月』を思い出したという人もいたり。 町の試練 古びた社・忍び見習いなどの収集要素や、浪人・怪異討伐といったマップごとのサイドミッションで、達成すると報酬が貰える。 名所 特定箇所を訪れると、各種ゲージが回復し、魔術に使用する貴石を入手できる。 わくわくスポット セイバーが特定場所 主に屋台 に興味を示すことがあり、そこでの会話イベントによってスキルポイントを獲得できる。スポットに来るとセイバーは嬉しそうにはしゃぎ出してかわいい。 霊地争奪戦 聖杯戦争の霊脈の奪い合いを江戸の街並みに再現したSRPGパート。 伊織陣営や逸れのサーヴァントなどを動かして、敵の領地を奪いつつ制限ターン数内に目的地に移動するのが目的。 相手側のサーヴァントおよび部下や怪異も同様に動いて来て妨害するので、本拠地から寸断されないように行動する必要がある。 回想戦 これまで戦った強敵との再戦が可能。クリアに応じて報酬が獲得できる。回想戦限定のシチュエーション戦なども用意されている。 アップデートにより伊織以外のキャラでも遊ぶことが可能になった。通常は時間制限があるサーヴァントが好きなだけ使える。本編では操作不可能なサーヴァント・DLCで追加されるサーヴァントも特定条件を満たせば選択可能となる。 アクション マスターとサーヴァントによる協力バトル 本作は伊織とセイバーの2人が協力して敵を倒すアクションRPGである。 操作性こそ無双シリーズのそれを継承してはいるものの、ゲーム性は『P5S』をよりアクション重視にしたもの、かつ『仁王』などTeam NINJAが手掛けるような高難易度タイトルのものに近い。 難易度選択は可能であり、回復アイテムの上限数はかなり多い(使用も瞬時に行われる)。 伊織は剣豪・宮本武蔵直伝の二天一流であり、二刀流と一刀流を併用する。 また魔術の心得が少しだけあり、貴石を消費することで伊織自身の特殊技を使用できる。 ゲーム進行に応じて2~5種類の「型」を任意に切り替えることができる。それぞれで性能が大きく異なるため、状況に応じて使い分けることとなる。 型を効果的に運用した後に他の型に変更すると、一定時間「残光」によって元の型に応じた強化を得る。こうした型同士の連携という点も『仁王』の構えシステムに近い。 セイバーなどのサーヴァントは伊織よりも強力な性能を持つが、イベント時を除き基本的には自動行動となっている。 プレイヤーが敵に有効打を加えると交代ゲージと共鳴ゲージが溜まり、サーヴァントの「共鳴絶技」を使用させたり、一定時間だけサーヴァントを操作することが可能になる。 対サーヴァント戦ではこれらを如何に活用するかが生死を分ける。 共鳴絶技 共鳴ゲージのストックを消費して、サーヴァントの特殊技を使用させる。ゲージはプレイヤーが敵に有効打を与えたり、探索中にサーヴァントとの協力アクションを行う、特定アイテムの使用などで貯まる。 『戦国無双5』の閃技や『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』の戦技などと同じ概念であり、外殻ゲージを削りやすい以上に敵を強制的に怯ませられる・発動中は無敵になるものもあるなど、攻略にとても重要となる。 協力技 戦闘中にセイバーに近付いて表示されたボタンを押すと、2人で協力技を放てる。 協力技は共鳴絶技としても使用できるが、それとは違って外殻ゲージ削り・怯み時間が大きく、共鳴ゲージも若干多く溜まる。 秘剣/宝具 操作キャラは各々専用ゲージを用いる必殺技を持っている。 敵にダメージを与えることでわずかにゲージがたまり、基本的には戦闘エリアのほぼ全域にダメージを与えることが可能。 外殻ゲージ 一部の強大な敵は、HPゲージの他に外殻ゲージがある。外殻ゲージが表示されている敵にはほとんどダメージを与えられない。 敵の攻撃後の一定時間内への反撃、セイバーを含めたサーヴァントの攻撃、応刀(ジャスト回避によるカウンター)、他に共鳴絶技・協力技・魔術など有限リソースを使った攻撃で外殻を削れる。 『stay night』などで言及されたように、サーヴァントや怪異といった神秘を纏うものは人間に対して絶対的な戦闘能力の格差を持つ。これを表現するためのシステムとされる。 伊織はセイバーの他に、逸れのサーヴァント達と協力関係を結ぶことになる。これにより、セイバー以外の持つ「共鳴絶技」や交代を行える。 その他 彫仏 伊織が趣味としている仏像彫りのミニゲームであり、成功して手に入れた仏像は基本的には高く売れる。 刀剣手入れ こちらもミニゲームの一種となっている。成功させると一定回数だけ経験値にボーナスが入る。 喧嘩仲裁 街中の町人同士の喧嘩を仲裁するミニゲーム。タイミングよく正しい側のボタンを押す。 評価点 アクションのサーヴァントバトルロワイヤル 今まで『Fate/EXTRA』や『Fate/EXTELLA』などRPG・アクションゲームとしての派生シリーズ作は出たものの、スピンオフ・番外編であったり派生した世界観による独自路線が強かったりした。 それは本作も同様なのだが、『stay night』に近い聖杯戦争とそのストーリー体験に重きをおいたアクションゲームであり、長年のファンの待望であった「聖杯戦争アクション」が叶ったゲームになっている。 サーヴァントの強さを身をもって経験できるというのもシリーズとしてはなかなか貴重。 時代劇のFate 本作は中世の100万人都市と称される江戸時代を舞台にしており、現代劇が常であったTYPE-MOON作品としても新鮮味がある。 それでいてFateシリーズならではの魔術などの伝奇要素と、歴史・伝承を巧みに組み合わせたフィクションへの昇華も相変わらずの高評価。 江戸時代という点だけ見ればありふれたものかもしれないが、慶安時代を拾ったゲームとなると意外にも少ない。 地名が現東京とあまり変わらないため馴染みある地名が多く、マップそのものはオリジナルだが地域の特徴を捉えたデザインになっている部分もあったり細かい部分でこだわりが見える。 この辺りは数多くの歴史ゲームを手懸けてきたコエテクの面目躍如と言えるだろう。 キャラクターとサーヴァント シリーズ名物のサーヴァント達は今回も高評価。過去の英雄を元にした英霊・サーヴァントは有名どころから、知る人ぞ知るレベルまでそれぞれ。セイバーを初め、みな個性的であり、本編で印象に残りやすい。 一方で『stay night』『Grand Order』などの過去作品で登場したキャラもあれば、姿格好は同じでも全く性格が違うキャラもあり、『Fate』のオールスターゲームとしても楽しめる。 『Grand Order』で初登場したサーヴァントである女性の宮本武蔵が登場。伊織の師匠と同名ということもあり、改めての師弟描写を見せてくれる。性格的には殆ど同じのようで伊織はすんなり納得してそのまま師匠と呼んでいる。 伊織の師匠である男性の宮本武蔵は作中では既に逝去しており、サーヴァントの女武蔵は所謂パラレルワールドの存在でパラレルワールドを移動していることが序盤で説明される。 詳しくは省くが、『Grand Order』の時点で彼女は「並行世界から来た宮本武蔵」という設定のため本作で突然出てきた後付けではない。他のサーヴァントとは異なり『Grand Order』の宮本武蔵と全く同一の存在。 サーヴァント各々の切り札である宝具も例外なく、カッコイイ宝具解放シーンが用意されている。 宝具にも多種多様な設定がある。そのほとんどは王道的な必殺技だが、変身タイプといった変わり種もある。 由井正雪や鄭成功など、サーヴァントになってもおかしくない江戸時代当時の偉人をもとにしたキャラ達がマスターとして参戦しており、印象が特に残りやすい。 名物『Fate』キャラによく似た若旦那についてアーチャーから「人の妻が好きか?」(*3)と問われるなど色々と笑えるやりとりが多い。 兄思いで可愛い妹のカヤ、軽薄だが顔なじみの同心・助之進など、聖杯戦争にかかわらないキャラも本編の良い塩梅となっており、伊織が無辜の民の為戦う理由の一つになっている。 真名当て 概要に述べたように公式でアナウンスされているように真名についてネタバレは固く禁止されている。これは本作が真名当てに重視しているからである。 サーヴァントたちの真名は従来作同様ゲーム進行で判明する。正体不明のサーヴァントから言動や風体で推理するという『Fate/stay night』リスペクトしている作り込みで、推理要素が楽しめるようになっている。 一見鎧で誰かわからないように見えるライダーや逸れのセイバーもセリフ等から推測可能なため歴史に詳しい人であれば考察してみるのも面白いだろう。ただし既に公式で真名が開示されてるため調べる場合は注意。 本作には真名発覚で弱点露呈といったストーリー上での行動につながる展開もあり、本来想定されていた真名隠しの構想を拾っている。 セイバーと伊織 キャラの中でも主人公のセイバーと宮本伊織のやりとりは愛らしく、「わからいでかー!!」などの夫婦漫才のようなコミカルなやりとりが本編を癒やしてくれる。 セイバーは大食漢で好奇心旺盛という、子供のような性格のキャラでついつい食べ物をあげたり、名所に連れてってあげたくなりプレイヤーの母性/父性本能をくすぐってくれる。 一方でセイバーの正体は日本人ならピンと来る著名な人物で悲惨な過去を送っておりそれが『Samurai Remnant』世界の性格に繋がるなど、シリアスな要点も抜かりない。 本作のセイバーは『stay night』におけるセイバーのオマージュが随所に仕込まれていて、ファンからニヤリとできる部分も多い。 伊織はどこぞの『Fate』主人公のように女性キャラに好かれる。一方で、無辜の民を守るため聖杯戦争に参戦するという主人公らしい性格の持ち主で感情移入しやすい。その人と同じく魔術関係については多少扱える程度しか知識がないため周囲のキャラが儀やサーヴァントについて基本的な情報を解説してくれる。そのためFateシリーズ未経験でもついていけないということは全くないようになっている。 ちなみにサーヴァントに食事は一切必要ないのだが戦いには必要ない情報だからか誰からも教えてもらえなかった。 ストーリー 江戸を舞台にした聖杯戦争には、当時の外国との関わりや武士・剣術など多くの事情が盛り込まれ、引き込まれる背景が作られている。 由井正雪の乱(*4)など、当時の事件もそのものではないが元ネタとして取り入れられており、歴史を絡めての考察にも熱中できる。 それぞれの陣営が抱く願い、信条、思いなどが交差して、濃厚な人間ドラマになっている。 また、分岐ルートも存在しており、周回しても楽しめる要素がある。 異傅(いでん) いわゆるサイドストーリー。逸れのサーヴァントや別陣営のドラマは本編で描かれない描写や心情が知られる。 単にバトルだけでなく、エリアや江戸の住人と会話ができる点も良い。例えばドロテアに対する江戸の住人の反応は西洋人に馴染みのない反応をしてくれる。 特にアサシンがマスターのドロテアをお姫様だっこするシーンは色々と衝撃的である。 『FGO』に登場したサーヴァントも多く、彼らのファンは好きなサーヴァントで戦える。 霊地争奪戦 霊地の奪い合いというこれだけでも一本ゲーム化できるほど完成度が高く、熱中するものがある サーヴァントを動かし、どの場所で戦うかなど戦略要素も深い。 油断していると敵も容赦なく霊脈を奪うので気が抜けない戦いとなっている。 バトルアクション 伊織の剣術アクションは5つの型それぞれにコーエーのノウハウが巧みに混ぜられ、挙動やレスポンスの反応も良い。通常の敵は大量に襲いかかってくることが基本で、それをなぎ倒す爽快感もある。 ただし、伊織自身もゲームが進むと怪異やサーヴァントに抗し得る成長を見せていく。これが意味するものとは… 異傅や霊地争奪戦では他のサーヴァントを動かすこともある。彼らにもそれぞれのアクションが用意されており、セイバーの剣さばきやアーチャーの高速射ちなど人間離れしたサーヴァント達のアクションが再現されている。 BGM・主題歌 主題歌の「残夜幻想 feat. 六花 / スパイラル・ラダー」は本編の切なさと熱さにマッチしている。 BGMはどれも評判がよく、場面を盛り上げてくれる。 探索中のBGMは江戸を散歩したくなるような気分にさせてくれる。 雑記帳 キャラクターや用語などが書き込まれていく要は図鑑だがかなり内容が充実している。進行に応じて記述が増えたり開示されていく。ゲームプレイしてるだけでは知り得ない情報も多々載っているため必見。 初代オマージュの数々 キャラや展開に「入りが初代に酷似しているが、結末が絶妙に違う」という要素が多く仕込まれている。 「伊織とセイバー(本作)」は日常パート・戦闘パート共に「士郎とセイバー(初代)」を彷彿とさせるイベントが豊富 初代の「マスターがサーヴァントと闘う」という異常性にスポットライトを当てている。 アサシンのマスターや、年下の世話焼き(影有り)、ホムンクルスなどは初代ヒロイン・サブヒロインを彷彿とさせる。 川を挟んだ先の未知のテリトリーなど初代の深山町と新都の立地を彷彿とさせる。 賛否両論点 ゲームバランス、 サーヴァントの外殻ゲージ 基本的には「サーヴァントは人間とは別格の戦闘力を有する」という根幹設定を前提にゲームバランスが組まれている。これはサーヴァントの圧倒的な強さを実感でき、設定を忠実に再現していることは好意的に捉えられているが、これが 最初のチュートリアル時点でプレイヤーを容易に殺しゲームオーバーにさせる形で提示される ため、どう考えてもアクション初心者が標準設定で気軽に手を出せるゲームでないことは否めない。難易度選択と体験版が存在するため、それらによる検討は必要かもしれない。 加えて、強力な怪異とサーヴァントは基本的に外殻ゲージ→体力ゲージ(外殻ゲージの再出現もあり)と二段階以上かけて削らなければならず、戦闘に結構時間がかかる。 その為戦術としては「共鳴ゲージ回復」→「共鳴技&宝具&協力技」の繰り返しなることが最適とされ、これでは作業になってくるという意見も。特に序盤は外殻ゲージを削りやすい手段がかなり限られるので、余計に時間がかかる。 本作では難易度による報酬の変化や高難易度モードが条件の実績等はない ため、硬いなどと感じるのであれば素直に難易度を下げることをオススメする。ただし、それで作業感が無くなるとは言い切れないが。 アップデートによりさらに簡単な難易度と高難易度が追加されている。 最終的に伊織がサーヴァント並みに強くなるためサーヴァントの圧倒的な強さについての体感は徐々に薄れていくが、ストーリーとしても伊織がそこまで強くなっていくこと自体に意味が持たされているし、Fateシリーズの他作品においてもマスター自身がサーヴァントと交戦したり、出し抜くシーンもあるため設定崩壊しているわけではない。 サーヴァント自体は全体的に攻撃アクションの範囲やモーションが強めになっておりスーパーアーマーも持っているため差別化はされている。 犬猫撫で 町中の犬猫を愛でるマスターやサーヴァント達の可愛い姿を見られると言う心温まるシチュエーション……なのだが、大江戸稼業のために撫でる必要があるにもかかわらず、マスター→同行サーヴァントと順番に撫でるため無駄に長くスキップできないので非常にテンポが悪い。何度も見せられるので飽きる。 ボタン連打によって回復出来るが、回復量は脅威の1単位で、ボタン連打してなお実用性は殆どない。 伊織以外のキャラ操作パートでも撫でることができ、セリフやモーションも用意されている。ただしアサシンなど一部のキャラは同行してても撫でなかったり、そもそも操作時には犬猫が配置されなかったりする。 宝具 ゲーム上の演出とバランスであるから仕方ないのであるのだが、宝具を発動してもそこまでの威力は無い。宝具は一撃必殺の技と称されるためどうも違和感を覚えやすい。 真名バレになるので、ほとんどのサーヴァントが中盤以降しか放てない。 DLCで使えるようになる若旦那は他のサーヴァントと違い宝具が使用できず共鳴技も一つしかない。使わないのも本気を出さないのもむしろ設定としては正しく、あくまでDLC1弾のおまけのファンサービスに留まっている。真名開示もされないため、シリーズを知らない人からすれば手抜きに感じるかもしれない。若旦那の性格については本編中でもわかるようにはなっているがそれだけで納得できるかは微妙なところである。 問題点 霊地争奪戦 SRPG風に進められるが、若干サーヴァントや伊織の移動に時間がかかる。 またわざわざ紅玉の書が「○○を取ったぞ」「○○を取られたぞ」などの戦局を報告してきてテンポが悪い。 敵の進み次第で失敗すると全て一からやり直しになってしまう。途中で任意セーブが効くのが救いか。 人間敵の外殻ゲージ サーヴァント・怪異のみだけではなく、一部の盗賊や浪人などといった強敵にも外殻ゲージが存在する場合がある。 サーヴァントはまだ人間とサーヴァントは能力格差があるから仕方ないが、魔術心得のあるとはいえ一部の人間まで固くしてしまっているとなると、せっかくの伊織の剣術アクションの迫力が薄まるという声も。 サーヴァントのアクション性能による格差が大きい。 セイバー以外の他のサーヴァントは技が固定であり扱い辛いという意見もある。 特にランサーやアサシンはモーションが大きくスピード感あるような動きが出しづらいため苦戦しやすい。 ルート分岐 中盤と終盤それぞれの選択肢によって、キャラの生死とラスボスが3つに分岐する。しかし『stay night』のような大きなルート変化を期待すると肩透かしをくらう。 ただし、2周目以降限定の隠しルートは2ルートとは全く異なる結末を迎える。 ルートによっては真名開示されず、所謂ナレ死してしまうキャラもいるため、その部分のみは周回前提のつくりになっている。 既読スキップや、イベントスキップなどシステムとしては充実してる上、異傅に関しては一度クリアすればそのデータではいくら周回してもクリア済み判定になっていたりと苦にはならないようにはなっている。ただし、霊地争奪戦は再度プレイが必要。 グラフィック PS5世代のゲームではあるが、背景の作り込みが甘く岩や植物などが安っぽく見える。 Switch版はさらに質が悪く、街での移動中は常時処理落ちも同然で動きが非常にカクカクする。 イベントシーンや戦闘中では処理が多少軽くなるものの全編を通して快適に遊べるとは言い難い。 回復アイテムがやや入手しにくい 共鳴ゲージ回復や体力回復アイテムは町の屋台から購入・イベント入手・敵のドロップからの入手となるが、このうち購入に関しては店舗ごとに一度に買える数の制限がある。数を集めるには各地の屋台を回る必要があり、少々面倒。 慣れていないプレイヤーほど各種回復アイテムを湯水のように費やす羽目になるので、この点は辛い。 総評 Fateファン待望のアクションRPGで描かれる聖杯戦争であり、江戸時代劇とのミックスも相まって高評価である。 シナリオも多くの魅力的なサーヴァント達と江戸時代の著名な人々が登場して、濃厚な人間ドラマを描いた作品になっている。 余談 公式では既にサーヴァントの真名が公開解禁されているため、本作の公式サイトやX等で当然のように真名が表記されている。ゲームを買うために情報を集める場合は注意が必要。 『Fate/Grand Order』では2024年1月に本作とのコラボイベントが行われ、本作から主人公の伊織を含めた4体のサーヴァントが実装された。こちらでも告知ページの時点で真名が開示されていた。 内容としては『Grand Order』寄りの世界で儀に再度巻き込まれるあらすじから展開される、本作の後日譚となっている。武蔵はとある事情により未登場。 ちなみに、『Samurai Remnants』本編の武蔵は、『(発売から数年前に開催された)期間限定のサマーイベントに登場する直前』という時系列設定になっている。これはイベントの時点でSRの企画が始動していたため。その後武蔵がどうなるかはメインシナリオにて語られており、コラボイベントで未登場の理由にもなっている。 本作中では明言されないが、資料書籍『Fate/Samurai Remnant material』では作中世界が剪定事象(*5)である旨の記載がある。 作中で伊織が豚にされ、操作可能かつセリフもボイス付きで変わる場面がある。この豚にされた伊織のぬいぐるみが受注生産で販売されており、これが伊織の初立体化商品である。
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【※企画ルール】◎基本的な進行ルール ◎戦略面ルール ◎令呪ルール ◎弱点ルール ◎マップルール ◎クラス補正 ◎陣営▼チェンジャー組 ▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼ライダー組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 【※企画ルール】 ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 調査ターン・・・【調査】を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ その他ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 (2)調査ターンの行動 調査ターンに出来る行動は【広く浅く】か【狭く深く】のどちらかになります。 詳細は別記。 (3)その他ターンの行動 行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 使い捨て礼装の作成 2 霊地休息 3 魂喰い 4 他陣営の襲撃 5 移動 6 その他 (4)各行動について 1 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 A 仙丹 ・・・MPを「30点」回復します。使い捨て。 B 太極符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで) C 式神 ・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。ただし、情報判定に失敗すると一つ破棄されます。 D 水鏡盆・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができます。 E キン斗雲・・作成に2ターンかかる。 介入可能な範囲を+3する。 2 霊地休息 何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。 回復量は霊地の格やマスターの魔力量に準じます。 3 魂喰い 人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。 魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 4 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。 ランダム襲撃を行う場合、戦闘が行われる地点は完全にランダムとなります。 5 移動 読んで字の如く、任意の地点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 6 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 ◎戦略面ルール このルールを適用する場合、1つの行動ターンで行える行動は「2通り」に変更されます。 【調査】と【その他】です。 【調査】: 今までの【情報収集】を更に戦略面に変更したルールです。 『広く浅く』『狭く深く』の2つしか有りません。 『広く浅く』: 指定したマスを中心に「3×3マス」(例:A1~C3)に『拠点』があるかどうかが判明します。 『拠点』の位置までは分かりますが、誰が・どのクラスが、などは不明です。 この効果で調べた範囲で「移動」を行った組が存在する場合、その旨が明示されます。 『狭く深く』: 指定した1マスに『拠点』が存在する場合、その拠点の持ち主・クラス名が確定します。 また、この効果で『拠点』を確定させた場合、襲撃時に勝率に『+30%』の補正を受けます。 【その他】 情報収集以外の行動です。 礼装作成や休息・陣地作成等。 ※「狭く深く」の調査に対しては、「拠点」が対象に含まれている場合、 成功時に「調査されている」旨は相手に提示されます。 待ち構えるか、襲撃するかは任意でどうぞ。 また、このルールを適用される場合、下記の通り、各サーヴァントクラスに与えられる固有スキルの効果が一部変更されます。 対魔力:通常通り 単独行動:通常通り+【行動ターン:その他を1Tに二回行える】 騎乗:通常通り+【情報収集判定+補正】 道具作成:通常通り 陣地作成:通常通り+【被襲撃時のペナルティ打ち消し+陣地の格に応じて勝率増加】 気配遮断:通常通り+【情報収集判定+補正。 被情報収集判定-補正。】 狂化:通常通り ◎令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+50%。 サブ参戦している場合は+25%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。振り直し時にステータス+10。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+20」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+150」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪「1画」を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、撤退に必要な令呪を陣営間で融通し合うことが可能です。 (例:二陣営で戦闘、結果敗北した場合片方が二画、片方は無消費で離脱。) ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が「1画」を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし「1画」を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-20されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 ◎弱点ルール キャラクター(英霊)を作成時に一つ、逸話(概念英霊の場合はそれに該当する物)から一つ、弱点を設定します。 (例)死因が弱点を付かれた事からそれを弱点に、等 この弱点は「PC視点で真名が看破されたとGMが判断した場合」 (宝具の使用からの推測、RPの結果、メタ視点で推測した上でそれが正しかった場合、等)効果を発揮します。 弱点の種類によって効果は変動しますが、 1:「戦闘中ステータス半減、消費魔力増加」 2:「撤退時に消費令呪を増加」 3:「宝具・スキルの封印」 分かりやすいのは以上三つ。 GM裁定で弄ってもいいと思います。 戦闘前RPや相手の弱点などを確定・対策の礼装作成等も重要になってくるため、頑張って下さい。 ※逸話再現に関して 基本的に弱点は「逸話再現」や「伝承」、「性格」面での演出をデータ面でもしやすくするためのものです。 言い換えるなら、「逸話再現」が可能であるならば弱点は複合・連鎖的に発生します。(スキル設定だと楽かもしれない。) その辺りはGMが柔軟に対応する予定ですが、無理なものは無理と言うので予めご了承下さい。 ◎マップルール ニ ャ ル ラ テ ィ カ モ フ マ ジ テ ン バ ッ ク シ テ ィ 蓬莱山麓桃甘乱(ゼェーット!!)市トロン目町地獄の三丁目 1 2 3 4 5 6 7 ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ┃【山岳】 ┃【山岳】 ┃【山岳】 ┃【河川】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃ A ┃ ┃ ┃ ┃ ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃ ┃/\/\┃/\/\┃/\/\┃~~~~┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃【山岳】 ┃【牧場】 ┃【平野】 ┃【河川】 ┃【森林】 ┃【沼地】 ┃【廃墟】 ┃ B ┃ ┃,⊂・\ ,f,f┃ ┃ ┃森森森森┃ ; ;; ~ ;;┃ / / ̄ l┃ ┃/\/\┃ ト-- ' f,f,┃vi,,、vfi,,,、, ┃~~~~┃森森森森┃; ~;~;;~^┃.| ̄l 且 ,; l┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃【森林】 ┃【平野】 ┃【河川】 ┃【平野】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃ C ┃森森森森┃ ┃ ┃ ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃ ┃森森森森┃vi,,、vfi,,,、, ┃~~~~┃vi,,、vfi,,,、, ┃森森森森┃森森森森┃森森森森┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃【森林】 ┃【河川】 ┃【平野】 ┃【平野】 ┃【汎用c.】 ┃【汎用c.】 ┃【集会所】┃ D ┃森森森森┃ ┃ ┃ ┃二二─┐┃二二─┐┃ ┌─┐ ┃ ┃森森森森┃~~~~┃vi,,、vfi,,,、, ┃vi,,、vfi,,,、, ┃| ロ |..[]|┃| ロ |..[]|┃ │扉| ┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃【河川】 ┃【河川】 ┃【平野】 ┃【平野】 ┃【汎用c.】 ┃【汎用c.】 ┃【汎用c.】 ┃ E ┃ ┃ ┃ ┃ ┃二二─┐┃二二─┐┃二二─┐┃ ┃~~~~┃~~~~┃vi,,、vfi,,,、, ┃vi,,、vfi,,,、, ┃| ロ |..[]|┃| ロ |..[]|┃| ロ |..[]|┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃【河川】 ┃【塔】 ┃【汎用a.】 ┃【汎用a.】 ┃【平野】 ┃【平野】 ┃【豪邸】 ┃ F ┃ ┃ ∧ ┃ / \ ┃ / \ ┃ ┃ ┃┌[ ]┐┃ ┃~~~~┃ }{ ┃ | i i i | ┃ | i i i | ┃vi,,、vfi,,,、, ┃vi,,、vfi,,,、, ┃|┌┐|┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃【湖or海】┃【湖or海】┃【湖or海】┃【湖or海】┃【平野】 ┃【森林】 ┃【森林】 ┃ G ┃____┃____┃____┃____┃ ┃森森森森┃森森森森┃ ┃三三三三┃三三三三┃三三三三┃三三三三┃vi,,、vfi,,,、, ┃森森森森┃森森森森┃ ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 各種マップのメリット・デメリット。湖:海。 対界宝具を除く全宝具の住民被害が出ない。 被情報収集判定+10%。平野:草原。 対界宝具を除く全宝具の住民被害が出ない。 被情報収集判定+10%。河川:川。 礼装作成判定+10%。 魔力回復量-10汎用:住宅街。 魔力計算時、回復量+20。 対軍以上の宝具で甚大な被害。牧場:牧場。 魔力計算時、回復量+20。 対軍以上の宝具で甚大な被害。塔:塔。 情報収集判定+10%。 対軍以上の宝具で甚大な被害。森:森。 被情報収集判定-10%。 対城以上による被害マス+[!1D2-1]マス。山岳:山。 対城以上による被害マス-[!1d2-1]マス。 情報収集判定-10%。廃墟:廃墟。 被襲撃時勝率+10%、 対城宝具以上を使われた場合崩壊する。豪邸:都市。 中立接触がし易い。魔力計算時、回復量+20 被暗殺成功率+10%。その他明記していないものはメリット・デメリット共に無し。 【また、海・平原を除く全場所で対城以上の宝具を一方的に使用した場合、そのマスは消失します。】また、マップルールを適用する場合、自身の拠点から「2マス圏内(斜め上も1マスと数えます)」であれば『戦闘・イベント』が行われた場合その戦闘・イベント内容を「察知」出来ます。同時に、自身の拠点から「1マス圏内(斜め上も1マスと数えます)」であれば、『戦闘・イベント』が行われた場合その戦闘・イベントに「介入」出来ます。 ◎クラス補正 今作では各クラスに以下の補正を掛けています。 セイバー:本来のステータス配分とは別に【筋】【耐】【敏】から2つに【+10点】 アーチャー:対象の拠点位置を把握している場合、行動:その他で『狙撃』を行うことが可能。 狙撃成功率は【自身の最も高い能力値-対象の被情報判定ペナルティ】%。成功時、対象の令呪を一画消費。 ランサー:本来のステータス配分とは別に【敏】に【+15点】 ライダー:本来のステータス配分とは別に【宝】に【+15点】 キャスター:本来のステータス配分とは別に【魔】に【+15点】 アサシン:対象の拠点位置を把握している場合、襲撃時に増加する勝率を【+50%】に変更する。 また、クラススキルとして【暗殺】系統の能力を取得。 バーサーカー:特になし。狂化による増加量にブーストしています。 エクストラ:クラス毎に変化。 チェンジャー:本来のステータス配分とは別に任意で【+10点】 飽く迄原作再現を目的にしているため、クラス詐欺ステータスを消すための理由です。ご了承下さい。 ※暗殺 そのサーヴァント毎に指定される【暗殺】ですが、基本的に%判定となります。 但し、成功時には対象の令呪を「二画」消費させます。 「狙撃」よりも難度が高いための措置と思って下さい。 ◎陣営 ▼チェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できる夫 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【敏】:20 【耐】:30 【魔】:60 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _________ / \ / ⌒ ⌒\ / ( ●) (●)\ i * __´___ * .i ヽ、 `ー'´ / / \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○天仙 種別:仙術 タイミング:特殊 消費魔力:特殊 仙術の上位スキル。中国拳法なども含まれ、対魔力では無効化出来ない。以下の効果を持つ。 ・1ターンに1度、ランダムターンのダイスを「1つ」ずらすことが出来る。 ・戦闘時【筋】【敏】【耐】が選ばれた時、「消費魔力×2」の戦力を加算する。最大50かつ1戦闘に1回。 ・【宝】にステータスを割り振れる。 ・このキャラクターのスキル・宝具はコピー・簒奪することが不可能となる。 人里離れた秘境に住み凡人では想像もできないような鍛錬の末に不老長寿になり、 あるゆる秘術を扱うことができるようになった人間を超えた人間。 道教などでは神々より位が上である。 ○至高の一 種別:一般 タイミング:常時 自身が受けるあらゆるペナルティを無効化する。 戦闘結果の判定で敗北した場合、「+30%」の補正を付けた上で振り直す事ができる。1戦闘に1回。 道教において仙境にて暮らし仙術をあやつり不老不死を得た人を指す。 仙人にできない事は無い。転じて道教における究極の目標、全知全能の人。 ◯神獣使い 種別:一般 タイミング:常時 魂食い・戦闘が起こった場合、メタ的な情報を入手することが出来る。 トトロがいつの間にか懐いていた。 トトロは神獣であり、通常の人間には見えないため偵察やメタ情報入手に役立つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【起源覚醒・神代回帰(お仲間大集合) ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100】 敵陣の【耐】【魔】それぞれに「-50」のペナルティを与え、片方が0以下になると判断された場合勝利する。 ペナルティ無効化は計算後に行う。 ヒルコの転生体でもあるこのキャラクターは、知り合いの神や女神、悪魔などを呼び出してどんちゃん騒ぎをする。 相手が酒に溺れて死ぬ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:チェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:古狸三太夫 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:0 【敏】:40 【魔】:50 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - ― - .. ,. . '" ≧ 、 / 、 ヽヽ、 ,イ '、 ', ', ', ヽ ノイ , ! .,、,ィ 、 ', ', ',、 !、 ', , ' ! ! .!゙" ', , ', ', ', ',、ヾ.ノ ', / ! ! ! ',', i! !', ', !'/ヾ ', / .! i ! i',!- 、 ',',', i !', !.! i! !_ ヽ! ', ,' , .i! i ! .,、 ',,,__ i!',', !,,=f==、 ! ヽ ! ヽ ,' ,'! !i !, ! ',ヾ、i 示 i !', ! !っ刈.i ! ! ', \ i i ', ',', ',ヽ !', .'、 弋Zリ リ ヾ ゞ、汐 ! i.イ ', ヽ ヽ、 i! ',i ヽ ', ヾ! ヽ.'、 , ,'! ! ', . ', ヽ ヽ `ヾ、、 ヽ ヽ', ヽ! .丶、 ー―' /,' ./ !、 '、 '、 \ \ ヽ, ,',-ー―.≧ _ イイ ,' / ! !,ヽ ヽ \ヾヽ ', , ィ  ̄,' ヽ , ィ./ニニイ /イ , !ヾ,', ',\ ヽヽ, ヽ ',ヽ i i i! ィー- ゝイiヾ i / / / ヽ .! > 、 ヽ i ヽ ',i i! / i!// /, ヽヽ', ヽ! , イ !/, --ヽ! _ヽ! ', iヽ ', , イ ノイ__/イ ゝ',.イゝ ノ、 ! //. lヽ _ /ィ  ̄ ̄ ./ 、、イ.イ ヾ;;;__ l l l _ - ll | / , './ ! i.iヾ;;/ _ -‐ ̄  ̄l l l ̄ヽ /l / / / / , ', ',. / ヽ` 、 ヽ ∩ /_l」 ./ / / _ ‐‐ / / '、 ',',', ', / ̄ ─- _ `ゝ、ヽ ヽ __∪ __ O /,イ-" /、 , ' __ / {ヽ _ _ '、.'/ / ` ー- 、 マム ヽl/弋0ノヘ/,イク'/ ヽ ̄ i ヽ'" r 三i fニニソl / \/ ̄`ヽ [] ゚-o-゚ []\-lヽ ∨ '、 ヽ ,、 〉" ,、 // l ./ r-〈_ / 弋三三ノ_/ ,i / ∨ ヽ ヽ /, !/ ヽヽ' l | __/ヽヽ/ ̄ー lー=ニ二彡弋〈ニム. } ./ .\ ヽ',. ',.',、 i.!i`' l _ | { r-┐}--イ_ -ーノソ ` ̄´ l マニム /_ `ー-  ̄ ∧\ \ {彡 0 lニ0ノヘ / l / ∧ `ー二ニ=- _-ヽ、 _ l 弋_()_ノ / / \ / `丶、7ー-=≦ゝ、l`丶、 /  ̄ ̄ ̄ \ \ / ̄ `丶、 / l | | _ノ`ー- 、}、 \ > 、 \ _ </´ ̄ `丶、./ | | |-‐ / r‐=} -‐ /`ー、 _ -‐  ̄ l /ー-、 -‐_ -‐- 、 //__ノ ー / ` ̄ / 弋 ヽ_ }_〉-‐ /  ̄l l // `ー- 、/ / `ー-ニ_l | // ̄ /`ー-ヽ-、  ̄ ̄ ̄ / ̄ l `ー-=彳 〈ヽ/ l  ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○変化:EX (種別:魔術 タイミング:特殊) 一ターンに一度、ランダムと名のつく行動結果を「なかったこと」に出来る。 その変化妙技は日本一と称され、四国の狸の総大将の位にまで上り詰めた。 禿狸はかつて自分が見た源義経の八艘飛びや弓流しといった源平合戦の様子を幻術で見せたという ○ぽんぽこ円満手打ち:A (種別:一般 タイミング:特殊 魔力消費:20) 他陣営同士の戦闘が起こった時、介入と同時に発動が可能。 その戦闘を両陣営ともども、戦闘後の消費魔力を50%とした上で引き分けにさせる。 江戸末期に起きたという狸たちの大戦争・阿波狸合戦の際、金長狸と六右衛門狸が相討ちとなった後、 双方の2代目同士によって弔い合戦が行なわれようとしたところ、屋島の禿狸の仲裁によって事が収まったという。 ○神性:C+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+15%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 現在において屋島寺に蓑山大明神として祭祀されている。 家庭円満、縁結び、水商売の神であり、子宝や福運をもたらすともいわれ、全国からの信者も多い。 ○黄金律:A (種別:一般 タイミング:ターン常時) 行動を消費せずに、任意の使い捨て礼装1個を自動で取得できる。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 信者も多いので大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○屋島狸大学 ランク:A++ 種別:対狸宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。 ・魔力回復量を「×5」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-50%」のペナルティを与える。 また霊地でない場所であっても、宝具の効果により「回復量:10」の霊地として扱われる。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して宝具を発動せねばならない。 ・補正中、毎ターン狸の生徒が集まってくる。 ターンごとにこのキャラクターの【宝】を除く全ステータスに「+10」の補正がつく。最大「+50」まで。 鑑真、空海と言った僧を屋島山上まで幾度も道案内し、狸も賢くなければならない。 より徳の高い狸になるためには学問が必要と古狸太夫は考え、若狸たちの教育の場を屋島に設置。 系統だった教育をするため屋島大学を開校した。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ミト・ジュエリア 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / __\. / ''"´ _ .二} / / _ ェ ´ /. / ,, ''"´__/ `ヽ / / / ,, '' Y_ ∨ i / , イ 从 ノi ! ヽ | / / ∠」_ | | /| i ト、 \ l/ ´ イ/ ! `! /7「.| i/` ー ‐ `ー- / _/ ,ィf=≠テミx. ! /ヤl/!| }\. / _,, '"´ ィ个卞i辷リ / ./ |り/ i / 厂 / , ''"´ _,, 彡 | .! | ` // 冫,' /l. /ル’. {_ / ィf千 ィ i |. | | / 从l l// `ヽ、 / イ三三l / i. | i. | | // \ \./  ̄`マ ∧ ,ハ. !. i !、  ̄, イ イ. .\ >-‐='"´ ̄`ヽ/ ii 乂_ヘ |. `≧‐f´ 川 i ! }) / \{ミメ、 .i`ヽ, 〉,i ! / .!.!.l !'"´ ̄ ̄○. / _,, -‐===‐x 寸ミメ } /l_ノV彡イ,ノ .|\ ○ {/ _Y'"´ ヽ ヽ \i/ .|{_彡イ ,ノ } ○ 〈 ー=‐-_,, '"´ _{ l⌒i iヘ } ハ≧‐-‐ チ- 、 ! ○. 〉ー一 ''" イ人 `ー' ノ ∧ !./ .〉‐-‐=7´ ̄`ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○仙里算総眼図:EX (種別:魔術 タイミング:ターン開始 F-2) このスキルはターンの始めにマップを「一箇所」指定することで発動する。 その指定したマップで行動が行われた場合、その行動に介入することが出来る。 セカンドオーナーである彼女は町の霊地を把握しており、 自身の魔術を使うことで、霊脈の流れを知ることができる。 それにより敵の動きを把握することが可能。ただしその効果上相手が霊地に居ない時には効果が薄い。 ○”セカンドオーナー” (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集の確率に「+15%」補正を加える。 また、常時勝率に「+10%」の補正を加え、常に「5%」の最低勝率補正が加えられる。 ”セカンドオーナー”である彼女は町の隅々まで把握しており よそ者に後れを取ることはない。例え実力が劣っていても、一縷の可能性はあるだろう。 ○支魂の術:EX (種別:魔術 タイミング:効果参照) このキャラクターは魂喰いが起こるたびに任意のパラメータに「+10」加算される。 ミトの家が代々扱ってきた死霊の魂やその力操る術。 その力は世界でも有数の力であるが、ミトはそれを完全にコントロールできていない。 一歩間違えれば…教会の討伐を受けてもおかしくないレベルである。 ○黄金律:C 偶数ターンに1回、望む礼装を一つ入手する。 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 町でも有数の金持ちであるミト・ジュエリアはそれなり以上の資産を持っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘルヴォル 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:呪呪呪 【貯蔵魔力】220/220 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ── 、 / ヽ / ,、 |ヽー'´ヽ、_ \ / / y| 、 . ヽ ヽ / r.' {!ハi 、 ヽ ヽ i} ノ { { l ハ 」ゝ- l ', ノ 〈 i! i ノ⌒ リヽ {r=ァ\ ! ノ \_/ イハ/ィfニァ ` らル}イハ/ソ ノヘ} l iゞ‐' , `‐ソ} l i l l iゝ ー 'ィ l l i ノ l l__> - イ'__| | i / } l |TTTTT| | | i / l l、_ ヒ==メ_,} l i / /l l ゝl ̄ ̄lヽ , ハ ヽ / / l l l厶マ.l ! | \ ヽ / λ | ', / /ヘ ヽ ノ , l ヽ ヽ ,' /〉 ! ヽ. / ヘ 'イj ノ ヽ ,' ヽ i l '/ ' ヽ ミ、 ∧ ヽ ハノ リ リ リ / /ト=‐ { } И ノ i '{ ヽ ──z' {ー' ゝ┤ ┐──/ } ヽ / / | | ヽ ∧ リ 7 /} ヽ{ i ∨ ゝノ ! 〃 ', チ l , ' /ヘ/Ⅳ Ⅳ 〉 ', ,' /l 、 ヽ / / } ヽ / '{|∧ \ / メ┤ ∨ l| ∧ \ ,' ヒ‐l / li´ .∧ `、 | r´ ゝ___l!___l}z、___| .`、 i ヽ / ゝ ! ! j」 ヘ ! ! !イー、___} .`、 | 「 ` ̄  ̄´ l .`、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○嵐の航海者:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘中に対軍宝具が使用される度、自陣の勝率に「+10%」する。 また自陣の勝率に「+このキャラクター以外の合計戦闘参加人数×3%」の補正を得る。 船と認識されるものを駆る才能。船を持ってきていないため、軍略とカリスマの効果のみを発揮する。 ○魔力放出(炎):B (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:15) 【筋】、【耐】、【敏】が戦力の比較に使用された時、自陣の数値に「+15」する。 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 セイバーのそれは炎の形を取って吹き出す呪いの奔流である。 ○勇猛:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦力の比較で【筋】が選択された時、自陣の数値に「+10」する。 また、自陣へのペナルティを合計で「10」まで軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【抜剣開放・黄金鎮守(ドローイング・ヘルヴォル) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:20】 ランダムステータス選択において自陣の数値を「+30」する。 多くの人間の血を吸ってきた黄金の魔剣の力を開放し、攻撃に上乗せする。 彼女の父や息子と異なり、セイバーは魔剣の力を完全に制御することができる。 ○【約束された破滅の剣(ティルフィング) ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100】 「自陣の戦力の劣位の数×30+50%」の勝率補正を得る。 これを使用した戦闘で勝利した場合、敵陣の各陣営は令呪を一画ずつ消費しなければならない。 消費できなかった陣営は直ちに「死亡」する。 魔剣の力の完全開放。剣に溜め込まれた呪詛と怨念を滅びの炎として放つ。 他の担い手と異なり、セイバーは自らの魂を呪いに蝕まれることは無いが、 引き換えに莫大な魔力を魔剣に注ぎ込む必要がある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:雪音クリス 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:00 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ |i; .\ /l. .\|i l . V . . l Vi; .〈/l . |i l 〉/. / / Vi; ,. -- 、.V! |i 、 ,. ィト 、 // ,. -―┐/ / Vi, i⌒ヽ、\l‐-- '"/ヾミニニ イ 丶 ー ' ァ',. '´ ̄l |' ノ ヽ\_ ,〉 |ア¨"「i| .. l  ̄lV〈l_ / / \___ ,.ィ7 l _l八 l l .. . l/l lヽ . l ヽ.__ /. ,. ヘ 、 |l l l/,.⊥ヽ トヽ .. l lノ'´l l lノjノif '^丶、 〈 . マ 、N八 ri'心 ヽ Y lノィ,. -=jノ lif '. 〉. ヽ へユ、 Vツ jノ ノ'/─ 、 /. \ //` 、} ミ=-,.-.、'i ー=彡.〈 「 ̄丶\/ニ=- .,_ r. ヽ. 二 ノ .ヽ 〈;;;;;;;ト、‐ ' / /..._\ヽ二 '′ `¨¬=─-----=ニ/ '^ヽ__ ト、Yト'.;;;;;!;;;',. イl l´_.ノ r'´ ̄|/ ̄`丶、 `¨"''¬ァ' 、 /. | |i, jノ ノ,;;;l;;;;l⌒ N / l/ ̄ ト、‐‐-、,iノ _,.. //. ヽ| |─!Ii,「 ゝー' '⌒ヽ / . 」i_ /. l //// 二ニニニニ¨ -‐ -=彡// .. . ヽ |;;;;;|I '´. /^ヽ__i⌒l/^Y´ `丶丿-=イ. -=ニ -冖 l l .. l |;;;;;|r v'^ll;;;;;;;l;;;l;;;;;;', ;;;! l ィiへ \ /'´ l l Y V /l;;;l;;;;;ll;;;;;;「;;l;;;;;;,',ノ . l ィi、 \\/ 、ヽ 〈 .V/l;;;l;;;;;;ll;;,.-Viハ7ハ / . ! \\ \\ \ lハ Vi「//V// 〉 .V」丿__, -=く/ l l ` ー=- ` ー-r '  ̄´ Vソし'´ ̄. >'. ノ'′ ` マニ=- \ └ァ 、 _,.xfi三\_,. イ  ̄ ー l二二[三三三三>'" /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○破壊工作:A+ (種別:一般 タイミング:襲撃時) 襲撃した陣営の礼装を「3つ」まで任意に破棄することができる。 また、陣地による相手への補正を「±20」まで軽減する。 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。クリスの場合はゲリラ戦の才能。 ○伝承保菌者「イチイバル」:EX (種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。 北欧神話に登場する狩猟の神「ウル」が持つとされるイチイの弓。その一部。 イチイは死の再生のルーン「エイワズ」で表されるとされる。 現代に存在する伝承そのものであり、ゆえに宝具としての属性を持つ。 ○融合症例:☆ (種別:特殊 タイミング:特殊) このキャラクターが「スキルを使用した戦闘において」令呪を「1つ」使う、 または味方陣営の居ない状況で「スキルを使用した」戦闘を行う度に「融合カウンター」を1つ追加する 「融合カウンター」1つにつき、このキャラクターの全ステータスを「+10」する。 「融合カウンター」の上限は3つであり、上限を超えた場合は以下のスキルを取得する。 ×人天一体:☆ (種別:特殊 タイミング:特殊) このキャラクターの魔力を常時「∞」とし、レベルを「70」に変更する。 また戦闘における勝率を「戦闘に参加している、敵対サーヴァント数×20」%上昇させる。 代わりに常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 このキャラクターは単独陣営でしか戦闘を行えず、撤退することも出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ザドキエル 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:50 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】神神神 【貯蔵魔力】:340/360 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ >" . .\/. .\/\/ ヘ l l // /\ / _ _ ヽ, ヘ l _ __ _ l /. ∧ /.- 八\/ .八` \ \ ヘ // _ ./ / ヽ /,.≠ミ l / _,,\ xf斧ミx、 } lrハ i l l ヽ/ _,, ''"´ i イハ{/ } . ノ从 { 乂 ソ l ソ l l { / `ヽ." ∩ } 八乂 ソ . ー=彡 i l l i { × } ∪ i ≧=- イ / 丿ノ人' ヘ ノ ⊂⊃__ / \_ r v /l //'"  ̄` < \ / '> ´ ̄ ゙丶ヘ 二ー -ヽ / l ヘ.( { O ○_ >、≧=- -=≦< _○ O }∧ ヽ≧ー.へ \ 人 ( ,○ニ二∨///////// V二ニ○、 ) .丿 ∧ .ヾ/  ̄ \ >. . /∨/\/////\/ <┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) 行動ターン:その他を1Tに二回行える このキャラクターの貯蔵魔力に「+150」する。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても三日は現界可能。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 ただし、この補正は敵陣がより高い「○神性」を保有している場合は無効となる。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 第4セフィラ「慈悲(ケセド)」を守護する天使であるザドキエルは、規格外の神霊適性を有する。 神霊そのものではなくとも、限りなく神霊に近い存在と言える。 ○慈愛と記憶の天使:EX (種別:一般・支援 タイミング:常時) このスキルは以下の効果を有する。 ・自陣への「暗殺」や「即死」を無効にする ・相手の言葉の真偽を判別することができる。 ・ランダムイベントで遭遇の対象となったとき、「何も無し」に変更できる。 この効果のみ「20点」の魔力消費が発生する。 ザドキエルが有する権能。精神と記憶を読み取り、最適な形で救済をもたらす。 生命のみならず、状況や場の記憶すらたぐり寄せる。 アブラハムが息子イサクを生け贄に捧げようとしたとき、これを直前で止めたとされる。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+このキャラクター以外の合計戦闘参加人数×5%」の補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ザドキエルは主天使(ドミニオン)の長であるとされる。 ○水流操作:A (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ) 自陣へのペナルティを合計「30」点まで軽減する。 水を司る天使として強力な水属性の魔術を行使、水のヴェールによりあらゆる災禍を撥ね除ける。 攻撃的な側面が薄く、防御・回復に偏っているが、それはこの天使の性格と性質による点が大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○【慈悲示す犠牲の短剣 (ケセド・オブ・エル) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30】 敵陣「メイン」参戦者のスキルによる勝率、ステータスへの「±補正」を全て無効にする。 自らを象徴する武器である「犠牲のナイフ」を振るい、慈悲の権能を解き放つ。 対人宝具故に捕らえられる人数こそ僅かだが、レンジは戦場全体を覆う物であり、逃れることはできない。 戦場を覆うザドキエルの権能は、敵から戦意や殺意を奪い去ってしまう。 ○【天威示す玉座の天使 (ゲドゥラー・ザドキエル) ランク:A++ 種別:対人/対軍宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:効果参照】 この宝具は対人宝具と対軍宝具の2つの効果があり、どちらかを選択して使用できる。 ・対人宝具効果 (消費魔力:30) 敵陣の選択ステータスに対して発動可能。 彼我の戦力値に関わらず、即座に「戦力の優位」を得る。 ただし、彼我の戦力差はそのまま計算すること。 ・対軍宝具効果 (消費魔力:60) 敵陣の宝具・スキル1つの勝率に対する「±」補正を「0」にする。 あるいは「確定勝利」能力を無効化し、敵陣の勝率に「+30%」する。 「王座に座す偉大なる王」として描かれるザドキエルの切り札。 自身の持つ水を司る権能の出力を上昇させ、「天に挑む」ことと同等の神威を敵対者にもたらす。 ザドキエルの持つ最も攻撃的な宝具であり、あらゆる脅威と攻撃をその神威を以て防ぎ、そして弾き返す。 極めて受動的な宝具だが、高い器用性があり、時と場合に応じた使い分けが可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ロイ・マスタング 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:20 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / \ / /l ;イ ∧ \ / /i / / / | / | ∧ \. /,イ ///ヽ,/ / / / | / | ハ i ヽ / /// / メ /,ノ / _| / | |ヽ; . /,イ i / ー-/ニ= ´ ´ / | | ヽ; .. //r| |/ ミヽ_ | | ヽi / |∧i 〉 ` ー |ハ; |ハ { 〈 i ヽ / | | | ヽ ┤ /| | ` -i __ ___ /i ∧/ i八 ∨_ ノ / ノ |iヽ ` ̄ ノ√ | \ イ / ┴─-- ...._ ......´─/ ´ | || ||_ __|| || |_.. /| || || 人 /ヽ || || 「 ̄|_\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) このキャラクターの礼装作成の成功率は「100%」で固定され ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 優れた錬金術の腕を持つ。 ○焔の錬金術師:B (種別:魔術・支援 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40) 【魔】の戦力比較で優位を得ているとき、発動可能。 自陣の勝率に「+40%」する。 ロイ・マスタングの異名にして、最も得意とする火属性の魔術。 燃費こそ重いが、殲滅力に特化している。 誰もがその攻撃力を前にして「魔術師は戦闘が苦手」という言葉を疑ったという。 ○情報隠蔽:C (種別:魔術・常時 タイミング:常時 消費魔力:0) 自身の陣営は被情報収集判定において「-10%」される。 魔術師としての残滓を消去する技術。 彼の場合、痕跡を「燃やし尽くす」事で認識されづらくしている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ワイナミョイネン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:25 【魔】:40 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天照熊 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /{ / 厶斗-〆 }ヽ/ 厶斗―< ゙ , / / 〈 ̄ , `ヾ_ノ ヽ _」_/ ゝ、__ノ `ヾ-)  ̄l///「ミト、 r-=彡 \__|///ト、 \ `、 > ´ ` < ト、`、 / ‐-、,二ノ⌒ヽ \ ! ∨i ,' -‐‐-、__,ノアニ=-、 ゙, 〈 }ソ i >クニミ 、 {//⌒\ヽ }、\ , 乍´/x = x ', / x = x `、\ _ゝ レ"∠ =〈 {リノ ' ∧乂{リ 〉_ゝ、\ >"/ {_癶=一'/ ',`ー-へ、_,,}、 ヽ ,イ / ! { __{__ __}__ } ト、 ', イ / } }≦´ `¨´ `≧{ ',∨ } } } /, ケ ,癶、 マ ,',} } r-、 ___ __ r-、 〉 〉 { ,/ / \ ∧ ,, } } ! ! / / ∧ ∨ i i )ノ ゝイ /レ" /i;i;i∧ ヽi\ `r-イ∨ ! ! / / . ∧ ∨ i i ,ハ / ∨ ハ、 i i / / ', ' i ! | ,癶イ ∨! ∨ ヽ- i i / / ', ', i !,.>-ト{ Ⅳ 个! / /i∧ / ! i/ /__ r-ミ、 v {! |∧ i ∨ .レ{ ,イ / ,. -t、__/ )_ /=、 `''t,.-癶、 !i;∧ i ∨ ! ,イ ./ 〈 、__{二),イ ) ` <. , イ ヽ(二_, Y マi i ≧=-=≦ ,イ . / ! ` ヽゝイ , イ >--} 「゙7',<_f_)-、 | マi i i i i i i Σ / / / ¨´ // ∨ /. V ∧ i 人 `ー--=≦__,./ / ゝ、 / ヾ { ∧ ,厶斗イ , \ / / ,' | `゙ ーイ `、 { `{! i i ', ヽ/ / / | | リ { | i { ', / / / / | ト 、>- 、 〈 { r .j i { . ', / / / /, | | ∧ ヽ`、 { / . ! ト、{ . ', / / / // , イ | .∧ (┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B 種別:一般 タイミング:常時 Bランク以下の「種別:魔術」のスキルを全て無効にする。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ◯神性:A- 種別:一般 タイミング:常時 原初の女神の胎内に730年いた彼は、英雄であると同時に神霊適性を持つ。 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる 〇奏楽:A+ 種別:一般 タイミング:効果参照 周囲に自身の感情を伝播させ、交渉等にアドバンテージを得られる。 他陣営との遭遇時、「友好・非友好」の感情を操作できる。 楽器を用いた音楽の才能。『不滅の吟遊詩人』とも呼ばれる。 ここまでくると、もはや魔力や呪いの類である。 ◯呪歌:A++ 種別:一般 タイミング:効果参照 フィンランド土着の歌を基盤とした魔術体系。 精霊に働きかける事で様々な事象を引き起こす事が出来る。 ワイナミョイネンは、神霊ですら使役を可能とする。 メタ情報を手に入れられることが可能。 具体的には魂食いを判定不要で介入可能。 自陣が戦闘に参加していない時に限り、他陣営の戦闘に対して遭遇することが可能。 ○散漫:C 種別:一般 タイミング:常時 注意力が欠如している事を表すスキル。 所謂、うっかり。 このサーヴァントが行う判定は、一定の確率でファンブルとなる。 すべての判定において、100%以上の成功率(勝率)時、99%となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯降り注ぐ九の災い(ロビアタル) ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:90 タイミング:特殊 かつてこのサーヴァントが退けた魔女ロウヒによる疫病の呪いを実体化したもの。 激痛、腹痛、痛風、くる病、腫れ物、ひぜん、癌、ペスト。 合わせて九つの病は、周囲に拡散し、無差別に感染する。 戦闘した陣営に対し発動する。 敵陣へ戦闘以外の判定に「-10%」かつ消費魔力に「30」増加する呪いをかける。 解除するにはこのキャラクターと話し合う(喜ばせる)か、消滅させるしかない。 ◯夢に揺蕩う造物主(カレワラ) ランク:EX 種別:対界宝具 消費魔力:200 タイミング:セットアップ 破れて世界を形作った“世界卵”による創造。 行使者を中心に展開される、創造神としての神性が具現化した世界。 自身を“世界卵”に内包させると共に、“世界卵”の唯一的観測者と定義することで、 この異界に対する干渉を遮断し、また異界を自在に支配する。 発動には令呪がさらに一画必要。 戦闘に勝利する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ニンジャスレイヤー 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/忍殺┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:0 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -'''//////////'' 、 ///////////////////\ ////////////////////////ヽ //////////////////////////; /////,//////////////////////; ,' ,///'/////////////////////; i / //////////////////////; i / ///////////////////////,; l / / /二三//////////////////,; l '/, / __ \',/////////_'/////,; .l //l/,/ \ ゙ 'l /'/,ィ;;;) /'/////; l l/,l/,l ● );、小、l-ヒ゛ニ''"//l//,; .l l/,l'ハ /ノ -, ニ 二/ /' l//,; l l/ヽ ` ニ ''_ ‐, i - 二,/ / ,l//; l l'/ハ`、__ニ'ヽ. l\ヽ〉く'; l// ///; l l lハ `=/ニl / .l /ィ\l,lイ,' ,///,; l l,ヽヽ ̄;lヽ'、l .l ,'ノ;'、\'//'//、ヽ', ', l ヽ;\'ll、\`ヽ, l /l\/〉 ////l i;、_ ,l ', ; ; \ーニl\ l //l /ヽ ///// l/ ; ; // l、` 、 ; ; ; \ /\ ゙ //// ./ ; ; ; ; ,// ;l l ; ; ;゙、 ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ'" . . . . . ; ;/ ./ ; ; ; ; ' ,l; ; ; ;l ト \ ; ; ; ; / / / ; ; ; / / ;l ; ; ; ;l l\ ヽ ; ; ; ; ; ; ; / / / ; ; ; /// ; ; ; ; ;l ; ; ; ;l l ; ;` ; ; ; ; ; / / / ; ; ; //┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯カラテ/ジュー・ジツ (種別:一般 タイミング:メイン) その類稀なる身体能力の高さと、圧倒的とも評されるカラテやジュージツのワザマエはそれだけで脅威。 ジュー・ジツ相手の攻撃をいなす技術の他に組み技や打撃技、あげくスリケン・ジツまでも含まれる能。 戦闘時、自陣の【筋】【耐】に+15する。 ◯チャドー呼吸 (種別:一般・支援 タイミング:特殊) ザゼンを組み特殊な呼吸をすることによってニンジャ回復力をさらに高める。 解毒も可能。自らの精神を強く保つためにも使われる。「スゥーッ! ハァーッ!」の呼吸が特徴。 ターン終了時の魔力回復に「+30」する。 また、ターン終了時に何らかのペナルティを受けている場合、それを解除する。 ◯ナラクの力 (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターに憑依するナラク・ニンジャの力が解放された状態では、ニンジャスレイヤーの戦闘力は増大する。 ある意味これが「ニンジャスレイヤーのユニーク・ジツ」とも言える。 このスキル使用時に敗北した場合、撤退に必要な令呪が「一画」増加する。 戦闘時、聖杯戦争中2回まで、自身に「狂化:A」・「カトン・ジツ:B」のスキルを付与する。 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 【運】【宝】を除く全ステータスに「+20」する。 ○カトン・ジツ:B (種別:忍術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15) ステータス選択において、自陣の数値に一回だけ「+15」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ◯名刺 「ニンジャスレイヤー」とだけ書かれた他には何の情報も無い、黒いカード。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エーリヒ・ハルトマン 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:55┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:空空空 【貯蔵魔力】:160/160 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ////////// /}'´} } ̄ ̄ア ̄ ̄ ̄フ''''-=,,_ >、,/////) (///////// / / / /} / / 人 ! ''' -,,,_ \V/. \//// _,/ / / // イ. /| __/_ヽ! !ヽ/ \/ / / .//T ナト.. /イ/⌒ | | | / ノ / // / イ l /ノ _,,二,,,_ | | | _ / / '⌒ / ⌒ヽ/ イ〃心 \! !. .'. /∧/ _ノ '⌒Y / __ {( ||しリ }》 !/. / ///∧. ´ /! ,;彡'  ̄ ヽ 弋_,ノ | | V///////∧ > ─┬ '´ |ト . . . . | / /////////ト、!. | | |ヾ. 丶 | / .////////// ! ト. !ゝヘ. __ _,. /l / .V//////// !|ヘ |ト、. ヘ. ヾー ノ // / . ////// `|ヘ | \| |> < // V//// \| V\/ | > __ < |人ヘ/ yー、/\ ,/\、__ _,.イ|/// \ ヽ,_/ ///ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:- 宝具使用時のみ、勝率に「+20%」する。 ライダーとしてのクラススキル。 だが、このサーヴァントの騎乗能力は通常の騎乗スキルには該当しない。 ○他者保存:A (種別:支援 タイミング:常時) このキャラクターが存在する限り、自身のマスターはあらゆるスキル・宝具の対象から外れる。 「戦友」と認識した存在を、有形・無形の脅威から守護するスキル。 撃墜王と言われた彼だが、実際は撃墜数に興味が無く、僚機を失わないことにこそ誇りを持っていた。 実際、彼の僚機をつとめた者で戦死した者は一人も居なかったとされる。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+15%」する。 自陣の勝率が「30%」以下の場合、さらに勝率に「+15%」する。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○黒い悪魔(ブラックサレナ):A+ (種別:一般 タイミング:メイン) このキャラクターは自らの宝具を発動した場合、以下の効果を得ることが可能。 自陣の勝率に「+20%」し、自陣の【敏】戦力値に「+20」する。 また、精神耐性を持たないキャラクター1名につき敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 彼の異名。卓越した戦闘機の戦術能力。 東部戦線において、ソ連の飛行機乗りが畏れた存在としてのスキル。 飛行機と認識したモノを駆る能力と、敵対者を畏怖させる精神圧迫能力を兼ねている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎一撃離脱す撃墜王 (ブラックサレナ・メッサーシュミット) ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:50 この宝具は自陣が「襲撃」または「魂喰いに介入」する時に同時に使用を宣言できる。 「20%」の確率で戦闘判定を省略し、自陣の勝利を確定させる。 敵陣が「直感」「心眼」など危険を回避する能力を持っていれば、上記の確定勝利効果は不発する。 ただし、この勝率補正は敵陣が「対軍」以上の宝具を使用している場合は打ち消される この宝具を発動して戦闘に突入した場合、敵陣の「対人宝具」は全て無効化される。 さらに、戦闘に敗北しても撤退に必要な令呪を「1画」減らす。 この撤退効果は同盟相手に適用できない。 戦時中、彼が徹底した一撃離脱戦法。 それは「観察―決定―攻撃―離脱または小休止」の4ステップからなる。 すなわち、敵に自分が観測されていない状況での奇襲を仕掛け、 体勢を立て直す前に離脱を行う近代航空戦の先駆けとなった戦術である。 その合理性は極めて高く、彼だけでなくこれを徹底したパイロットは生存率・撃墜率ともに良好だったとされる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ニセージ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:0 【宝】:-- 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ヽ /7 ト.、 / / r-=-w / i l / / イ / / / V i l イ /_,/ 偽/ //ヽ V ハl / / ̄` --,.. /--/‐‐ Y . , イ / /<υ_ イ ィ _n_ヽ/l l l / i / ,ィ / ハ / ; l / k l ハ ;} { / / / Vl / ヾ .、 , 、 / / l l /l ; { { l ヽ ノ } 、 __ / ノ/_ / / l il lヘ ヽ lヘ / イ, ` ^ ‐-`-/ ' _,,rイ ノリ __ ヾ .、 ゝハ ゝ f,.ィ // / ...-... ヘ \ , イ/=-' _/ / _, --===≦_ _ > -= _ i ` ´ _l / / /.∧ /\......\/ / / {........lミ....V...../ミ、....lY\- _/ / / l\/ミ/三≫彡.....V./ \ - _ { l _ - / _ イ..........V-=ミ/.........../ \ _\ =- _ ゞ .、 _ -= / -=/ l...........l ニニi........../ \ l ヾ、 r / \.....lニニニi....../ \ /l }、 ヽ l ニニニi../ / / i /ヘ \ V ニニニ/ / / / ∧ \ Vニニ/ / / l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○情報共有 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが手に入れた情報は、本体の柊聖十郎も得ることができる。 ホムンクルスの失敗作であるが、本体へ情報をフィードバックするために放出されている。 ○重病人:A+++ (種別:肉体 タイミング:常時) このキャラクターは常に【筋】、【耐】、【敏】が「-20」されている。 ただし、○「急段・顕像 逆十字:EX」の効果が適当された戦闘中は、このスキルを無効化出来る。 また、このキャラクターはあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 およそこの世の大病の殆どを患っており、医学でも魔術でも治癒は不可能。 現在は自身の異能と強靭不屈の心体により耐えているが、それは問題を解決した事にはなっていない。 ○急段・顕像 逆十字:EX (種別:魔術 タイミング:セットアップ) 自身に対して敵意を抱いたキャラクターに対して発動される。 対象となったマスターは戦闘に参加できなくなる。この効果は通常は霊地休息を行うまで解除されない。 ただし、レベル60以上のマスターは、全ステータスが「-20」されるだけに留まる。 このキャラクターが戦闘において勝利した際、相手マスターのスキル一つを取得する。 「干キ萎ミ病ミ枯セ。盈チ乾ルガ如、沈ミ臥セ(かわきしぼみやみこやせ。みちひるがごと、しずみこやせ)」 必死の尽力により編み出した、自身の異能と魔術を掛け合わせて作り上げた術式。 自身の「病み」と他者の「輝き」を入れ替える。 これにより、他者へと「病み」を押し付けることで生き長らえている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛本物?データ公開なかったので不明┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メネス 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:95 【運】:60 【宝】:120┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:神受王 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ `-――- ..._( >‐1`Vヽ / ` ̄ ̄丁丁`ヽ、 / / N _ r┘´ `了`ー‐',../ /Y' /1 〕 _/ ̄'y' ,√ ., ィくヽ7.// 「 // / / / lヾ、ソ〈〈;;;; | { | / ,.7 /'ヽ!ト,{ | ',, | | ヽ、/ ∧|. / `` \ 》;;; ヽ| Y 九ヽ| / ,ィ'´八`,>;; 、ー//ー1 | / `ー/ ! / |'__;;;;;;;; 「`!7 「`〈. !|、 /´ | ハ | ___  ̄| !.|‐| | ! 「` ‐' // | |ヽ、/ . . . .`ー| ' |iii| |`7 // .! ! . . .`ヽ、 . . . .L..⊥⊥..」``ー―‐, l/ i!\ . . . . `ヽ、 . . . ー . . . . . . . . . . . .く__' \ . . . . . . `ヽ、__ . . . . . . . ‐‐‐' . .く_ `Tヽ、 . . . . . . . . . . . . . .--- . .' . / | \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ | \ ̄ヽヽー---1「 l ̄ ヽ// `ーへヽ----!| | / ヽヽ. || |―‐∧ ,ゝ‐‐く ハ ,' ', ,、―┴<>L..,'__! ,' ヽ /vヽ r‐,r=、、-、 `7 ,' 〉 / ヽ `ー〒―' /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×3」し、また「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-30%」のペナルティを与える。 霊地でない場所であっても、宝具の効果により「回復量:50」の霊地として扱われる。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”神殿”を上回る”王墓”を形成する事が可能。 ○原初の神言:A (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。 天空神ホルスから直接王権を賜ったキャスターは、天地を操る神の言葉を自在に扱う。 最早それは魔術の領域を超えており、対魔力でも無効化することはできない。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+30%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。最初にエジプトを統一したファラオとして、キャスターは最大級の神霊適性を持つ。 ○黄金律:A (種別:一般 タイミング:ターン行動前) 行動を消費せずに、任意の使い捨て礼装1個を自動で取得できる。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎王の権利(ラー・ホルアクティ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照 この宝具は以下の効果を持つ。 1.【宝】を選択したステータス比較に勝利している場合、「タイミング:クリンナップ」で 魔力を「-200」消費することでその後の処理を行わずに無条件でその戦闘に勝利できる。 1の効果の使用は、聖杯戦争に参加しているすべての陣営に知れ渡る。 2.キャスターが存在する土地は、常に「大霊地(回復量:50)」として扱われる。 3.敵が持つランクEX以下の「○神性」スキルを無効化する。 4.「○黄金律:A」の効果で得られる使い捨て礼装の数を+1個する(獲得する礼装は任意で選択する)。 5.敵が持つこの宝具のランク以下の「種別:魔術」のスキルを常に無効化する。 この効果は令呪による強制的な命令もキャンセルする。 かつてメネス王が、天空神ホルスから直接賜ったとされる「最初の王権」。 神代の終わりと人の世の始まりを告げた世界の変化の象徴。 その権利によってエジプトに数多存在する無数の神々の権能を限定的ながらも行使する。 とりわけ、王権を与えたホルス神の分霊を直接召喚することで行使される「太陽」の権能は、 メネス王自身が「使うに相応しい」と認めた相手にしか用いられない切り札として位置づけられている。 その一撃は文字通り、太陽面の爆発に匹敵する威力でもって全てを焼き尽くす。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グリムジョー 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /{! '〃、_イ_ノV! j、 rヘヘ′V〃゛ーゝくトハイ从 ヽ_r、ノ=ミ、ヽトヾ、i! ! i!ヾ∨|゙!ヽi、, }ヽト、ヽ、`、ヽ ヾ! ,yv、}イ } i i/イ ヾ._\トヾヽヾ、ト/Viハ〃ノ/, j レ' / 尨 、.//^l!゙}!|"'斗'/// -=≦/,/'、,ィ=_-ミ/イ , l!ノ_! 〈ニ=-ノ' ㍉ィノi.} `┴゙-〉ハ'フ'rュミ、_ ゞ-冫 ´Ⅶハ`ー┐´!} i .``゙=´ }メミ斗 ノヘ《ハハハ,〉 ソジ 、 ハメミゝ ´/イ《〈W∨二ニ ‐-、_,フ '/イハ! _ノィー'、VVゞニニ -≧/,イ{ハ' //レ゙| ヽ 〃  ̄ //、ゝ、 /////∧ Vヽ // ∧}リ/,\ /////// } 、 i `¬ / ハ'/////\ //////// } ヽ⌒ /´ ,′∨//////\ __ //////// j} i くイ′ {! ∨///////\_ ...// /////////=―‐‐-、 ヾ >‐-ミ≧ニ }///////// \゙ ̄`ー、 ,′ ` ̄ ̄ ̄ヽ/{ _, ̄ ///// ̄ ̄ ̄´ ,′ヽ Ⅵ ///〃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○混血の末裔 (種別:異能 タイミング:クリンナップ) このキャラクターの魔力供給に「+20」する。 ヒトならざるものと交わって血と力を得た人間の末裔。 それ故に並々ならぬ力を持つ。 彼の場合は”鬼”。 紅赤朱と呼ばれる特殊なモノ。 ○帰刃:A+ (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) セットアップに魔力を消費する事で使用を宣言する。 このキャラクターのステータス全てに「+10」し、レベルを「60」に変更する。 自己に眠る魔の血を自己の能力を切り離した刀(制御装置)を触媒に限界まで引き出し、 眠れる本来の力を開放する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:饕餮 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:50 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:貪貪貪 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ \ \ // / / / / / ______Χ __\ \ _ { // / / / ` < -=ニ二 〃///ハく___彡く____彡' ` < / / /// i∨∧\`ー――一'ァ > / / //// /| i∨∧ i\\ー―'" フ / / / / //// / .! ! ∨∧\ \\_彡' /-―=彡' / / / //// //小{ ∨∧ i\ \\ / / / i/ //// //' |iリ i i∨∧ \ \\ /´フ´ / / //// // リi|八{|i/ ∧ \ \\ _ / / / / ///} /i/_,イ 。 刈i/ i ∧ \ \ \\ / / /´/ / //i/// ノ' / ´ ̄ ̄} !ハ从i/\ \ \ \ヽ /、_,.イ /´ / // /iハ{ / { | |小{川1\\ \ \⌒ヽ / / /} //ヘ \ 〈 } oてリ//ハ_ノノ \\ \ \ ./ / / /! //' 小. {Vv、_`___ __,V /イi/彡イ´\\\\ \ \ / l/ / / リ / / lハ `<}ハハVハVブ´// /爪ハ「 i i \\\\ \⌒. { リ /{___,/ / j/./i\ `こニ´ ,.イ // i/i八 i i ∧\\\\⌒. i 〈 i / /./i | \__ ..... ´ // // / /{ 川' ∧ i\\\{. i 〉 / } }//! } // // / // /小 //ハ!\\⌒ / { / ´ ̄ 八 { / / // / // // i {// ハ{ ̄ヾ 〈 }/ { i / / /∧{/iハ // 从{ \ / } j /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【宝】を除く全てのステータスに「+25」する。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる……のだがこのバーサーカーは理性がある。 ただし、食べることしか考えていないので理性がないに等しい。 ○四凶:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「○神性:A」「○無辜の怪物:A」「○畏怖すべき存在:A」を得る。 「○神性:A++」 ・自陣の勝率に「+15%」 ただしA++ランク以上の「○神性」持ちが相手に居た場合、無効 「○無辜の怪物:C+」 ・レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキルが非開示となる。 「○畏怖すべき存在:A」 ・「ステータス比較」で敵メインに対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える。 この効果は精神に対する影響として扱う。 バーサーカーは中原の四方に流された4柱の悪神の1柱である。 人間から畏怖されると同時に信仰を得ており、怪物の割には高い神性を持っている。 ○龍種:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「○戦闘続行:C]「○怪力:C」を得る。 「○戦闘続行:C」 ・勝敗の確定後、「-10%」して振り直すことができる。1ターンに1回。 「○怪力:C」 ・使用時、【筋】を「+15点」する。 龍が生んだ9匹の子で五番目に生まれた子だとされている。 ただし、親と同じ龍にはなれなかったとされてるので龍種の適正はかなり低い。 ○暴食:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは消費魔力を常に「+50点」加える。 また、使い捨ての礼装を使う場合、全てを一気に消費する。 魂食いを選択した場合、1ターンに3回まで行うことが可能である。 バーサーカーは己の存在に維持する魔力すら余計に食うため、魔力を多く消費しなければならない。 また、食べる速度も尋常ではないので食べる量もそれに応じて多くなる。 文字通りなんでも食うので形あるものならばたとえ金属でもあの世に逝けるマズメシでも気にせず食せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯饕餮(貪るもの) ランク:EX 種別:対魔宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし この宝具は敵が「種別:魔術」か大量(40以上)に魔力消費をするスキル・宝具が発動されたときに発動する。 発動した同ランク以下のスキル、宝具の効果及び発動を無効にする。 そして、敵が発動時に消費した魔力の半分(切り上げ)を自分の【貯蔵魔力】に回復させる。 さらに武器、召喚、結界など「物が存在」するスキルと宝具を一時的に消滅させる。 この効果によって消滅したスキル、宝具はこのキャラクターが倒されるまで聖杯戦争中戻ってこない。 「饕」は財産を、「餮」は食物を貪ると意味を持ち、なんでも食べる怪物として知られてきた。 そのイメージから転じて、魔を喰らうとされ、魔除けの意味も持つ様になった。 このサーヴァントは魔に反応して、その物を食することで宿っていた魔力を喰うことができる。 ありとあらゆるものを食せるため、たとえ固有結界であろうとも喰らい尽くすことができる。 ただし、肉体や技術など物ではないものはどんなことがあっても喰らえない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:走り鳰 【レベル】:20 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:20 【魔】:30 【運】:15 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / / /// / } } l l /// / / / } / j ∥ / 八 } l / //l / / ノ,,,__ l | / / ∧ ゙、 j l~'" / l /l / /  ̄l\l / _ l\\ / l l/ ̄ ̄ ̄l-┐/ / ,,,__ `トl l /'" /  ̄Tヽ / l l ノ / j / { `宀~ミx,,ヽ | l /l// l / / j } (_/ / /癶 \ ヾ、 l /ノ彡示气,,_} / / } ハl j 〈_ イ `ー--― ''" ̄ ̄ ̄フ }/ んj! } )》=‐ / j / jノ-――-、 ____ ---―'''" ノ . 弋;;//`/ / / / /  ̄ ̄ \い 、 ~"~ ////イ/ /\ _ -―――--┘ ト `ー-‐x,,,, ー=彡/ / \ ̄ ̄ l l \{ ヽj \ ;;;; ̄ / ノ ノ 〕\ l\ l r―l \ -‐''" / // / / )ノト ノ ヽ从ハ |  ̄~''~、_ー'"j┐ / //イ _彡イ/( / )/ ノ }ノl ハ 斤 l 从{/ 八( __ \(-――- _r---┴- 、 l !l l l>'" ̄ ̄|''" \ / { \| || / l 、 / / l \r--√ j }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯同調隠蔽 種別:一般 タイミング:常時 他マスターとの行動時にバイオリズムを同調することで他陣営からの認識を阻害する。 他マスターとの行動時、盤上から消えたように見せる。 何らかの隠蔽貫通効果を持つスキル・宝具以外でこの効果は看破することが出来ない。 ◯呪術 種別:呪術 タイミング:特殊 呪術関係の技術を身に着け、それを暗殺に使用してきた一族。 鳰のタトゥーは相手を催眠状態に陥らせるためのモノであり、日常で徹底して素肌を隠していたのもそのため。 戦闘開始時、同盟マスターに「狂化:B+」を付与することが出来る。 ●狂化:B+ 種別:一般 タイミング:セットアップ 【運】【宝】を除く全ステータスに「+20」する。 またこの効果中は「急段・顕像 逆十字」の効果を受け付けない。 ただし自陣営が負けた場合は通常に処理される。 ○話術 種別:一般 タイミング:特殊 ランダム表などでの接触の際に「友好~敵対的接触」へ自由に変更できる。 言論にて人を動かせる才。 敵対者の警戒すら解きほぐす手腕に長け、交渉に有利な補正を得る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ドッペルゲンガー 【レベル】:30 【アライメント】:反射/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:120┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:鏡鏡鏡 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / / /// / } } l l /// / / / } / j ∥ / 八 } l / //l / / ノ,,,__ l | / / ∧ ゙、 j l~'" / l /l / /  ̄l\l / _ l\\ / l l/ ̄ ̄ ̄l-┐/ / ,,,__ `トl l /'" /  ̄Tヽ / l l ノ / j / { `宀~ミx,,ヽ | l /l// l / / j } (_/ / /癶 \ ヾ、 l /ノ彡示气,,_} / / } ハl j 〈_ イ `ー--― ''" ̄ ̄ ̄フ }/ んj! } )》=‐ / j / jノ-――-、 ____ ---―'''" ノ . 弋;;//`/ / / / /  ̄ ̄ \い 、 ~"~ ////イ/ /\ _ -―――--┘ ト `ー-‐x,,,, ー=彡/ / \ ̄ ̄ l l \{ ヽj \ ;;;; ̄ / ノ ノ 〕\ l\ l r―l \ -‐''" / // / / )ノト ノ ヽ从ハ |  ̄~''~、_ー'"j┐ / //イ _彡イ/( / )/ ノ }ノl ハ 斤 l 从{/ 八( __ \(-――- _r---┴- 、 l !l l l>'" ̄ ̄|''" \ / { \| || / l 、 / / l \r--√ j }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯気配遮断:EX 種別:一般 タイミング:常時 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 情報隠蔽効果により、人間に変化した場合貫通効果を持つスキル以外ではデータ無しとして扱われる。 ○単独行動:EX 種別:一般 タイミング:常時 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクEXならば、最初からマスターいらない。 また、自身の魔力消費を常に「-30」する。 ○データ無し 種別:一般 タイミング:常時 このキャラクターのステータスやスキル・レベルはないものとして扱う。 その代わり、あらゆる判定において「+10%」の補正を得る。 またこのキャラクターに限り、毎ターン礼装を一つ入手できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯あなたは私、私はあなた(ドッペルゲンガー) ランク:EX 種別:対人宝具 消費魔力:0 タイミング:特殊 召喚時に発動する。維持に魔力消費はないが解除・再発動には令呪を一画必要とする。 相手が人間の場合、レベル及びステータスをコピーした上で上記スキルが発動する。また当然ながら情報の共有も可能。 人間外の場合は、レベル及び【宝】以外のステータスをコピーして単独行動のみスキルが発動する。 「二重の歩く者」、自分の姿を第三者が違うところで見る、または、自分が異なった自分自身を見る現象。 「生きている人間の霊的な生き写し」などを指すために用いられている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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493 名前: Fate/■■■■■ ◆JtheEeHibM [sage 一日目・夜の帰宅 - 慎み深く ~ 白い幼女] 投稿日: 2007/07/09(月) 13 25 43 ――――俺はもう、『お守り』は持っている。 せっかくの申し出だが断っておこう。 「いやいい。お守りなら一つ、思い当たるのがある。 気持ちだけ受け取っておく」 「なんや、残念やな。面白いもんもあったんやけど」 はやてはちょっと残念そうだ。好意を無碍にするようで、少し心苦しい。 ……けど、教会の面白いお守りって一体何だ? 「ま、あるんやったらええわ。 ちゃんと持ってなあかんよー。最近は物騒やから」 「ああ、気をつける。はやても遠くまで一人で出歩いたりするなよ」 「分かっとるって。遅なったらまたお願いな」 「その時にはな」 「また来てやー」 礼拝堂を後にする。 外はとっくに暗くなっていた。 いつまでも居るわけにもいかない。早く戻るとしよう。 夜の町並みを行く。 時刻は夜の八時前ぐらいだろう。 人通りが減る時間帯ではあるが、それにしても外はあまりに静かだった。 「……やっぱり、これは」 深山町の方でも事件が起こっているせいだろう。 つい今朝も、押し入り強盗が発生したばかりだ。 人通りが無いのも、学校の下校時刻が六時になったのも、その辺りが原因か。 「ほんとに物騒な事になってきたな」 これじゃ夜に出歩こう、なんて人が減るのも当然だ。 桜を一人で帰らせるのも危なくなってきた。 藤ねえはともかく、桜の家は反対側の住宅街にある。 今日からでも、夜は送っていかなくては――― 「……ん?」 一瞬、我が目を疑った。 人気が無い、と言ったばかりの坂道に人影がある。 坂の途中、上っているこちらを見下ろすように、その人影は立ち止まっていた。 「――――」 今日は年下の子に縁のある日だろうか、なんて益体のないことを考えた。 銀の髪をした少女はニコリと笑うと、足音もたてず坂道を下りてくる。 その、途中。 「早く呼び出さないと死んじゃうよ、お兄ちゃん」 おかしな言葉を、口にしていた。 《――――年下にはお兄ちゃんって呼ばせたいとか――――》 《――――その、己の底にある嗜好を満たしたいのなら―――》 「――――っ!!」 振り返ってみても、人影は見当らなかった。 まるで、始めからそんな少女など居なかったかのように。 「………」 疲れているんだろうか? それとも、あの神父の言葉が思った以上に残っているのか。 どっちにしろ、ここで呆けていたって仕方がない。 さっさと帰って気分を切り替えよう。 494 名前: Fate/■■■■■ ◆JtheEeHibM [sage 一日目・夜の帰宅 ~ 夕食後 - お疲れ様でした] 投稿日: 2007/07/09(月) 13 27 32 居間では、すでに夕食が終わりかけていた。 藤ねえの皿はほぼ全て空っぽで、左手は何杯目かのおかわりを差し出している。 推測するに、メインはホワイトソース系か。 「お帰りなさい先輩。お先に失礼して……って、わぁ」 桜が気付き、途中で俺の手荷物に目がいったようだ。 「すごい量ですけど……どうしたんですか」 「ちょっと荷物運びを手伝ったら、お礼にって」 「むむっ、なんかアンコの匂い。 ねー士郎、その中身なに?」 さっそく気付く冬木の虎。 というか藤ねえ、匂いで感づくのはどうかと思うぞ。 「たい焼き。たくさんあるから食後にな」 聞くかどうか五分五分だが、一応言っておく。 まあ、先に食べられても俺の夕食の無事につながるのでいいだろう。 「んー、わかった。あ、お帰りー士郎」 「ただいま」 挨拶よりもさきに食べ物なのが、藤ねえらしいといえばらしいところか。 ―――さて。早く手を洗って、食卓に加わるとしよう。 夕食を終えて一息ついたら、時計はもう九時を指すところだった。 物の少ない自室を見渡す。 夜の鍛錬までは、まだ時間がある。 「何をしたもんかな」 ここは――― 【Drake Familiar】:桜を送っていく。 【Slumbering Tora】:藤ねえと遊ぶ。 【Lull】:大人しく休む。 投票結果 【Drake Familiar】 4 【Slumbering Tora】 2 【Lull】 5 決定
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P「安価でアイドルにこっそり悪戯をする」 執筆開始日時 2012/05/20 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1337525115/l50 概要 P「たまにはアイドルにも息抜きが必要だろ」 P「ということで、ちょっと軽めな悪戯でも」 P「よし、まずは 5からだな」 タグ ^オールキャラ まとめサイト えすえす
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よくあるお問い合わせ (メールフォームは最後にあります) Q.セッションとか初めてなんですが、大丈夫でしょうか? A.全然問題ありません。むしろ、参加される半分以上の方がこういう形式でのジャムセッションの末経験者です。合わせているうちに、感覚が解ってくる人がほとんどなので、安心して参加してください。 Q.テクニックに自信が無いのですが、参加しても大丈夫でしょうか? A.ぜひ参加してください! テクニックは関係ありません、肝心なのは「音楽がしたい」という気持ちです! Q.学生なのですが、近い年代の参加とかありますか? A.集まるメンバーに関しては、20代半ば〜が多いですかね。しかし、スキルアップしたい学生が中心となって集まるチーム「solid state」も開催しているので、同世代のメンバーが希望という方はコチラがおすすめです!(もちろん、レギュラーのセッションの参加も大歓迎!) Q.バンド組んでいるのですが、参加してみたいです。 A.ぜひ参加してください! 「jamstate」としての集まりの拘束はありませんので、「都合のいい開催日に遊びにくる」でもOKです。 Q.のちには、ちゃんとしたバンドを組みたいのですが、セッションメンバーの中でバンドを組んでも問題ないでしょうか? A.むしろ、気の合う方などいたらぜひバンド組んでみてください! このセッションから、より多くのバンドが生まれる事を望んでいます! Q.参加費用はどれくらいかかりそうですか? A.基本的にスタジを代は、参加人数で折半するので一般の方であれば1000円前後、学生の場合は500〜700円くらいを考えて頂ければと思います。 Q.集まったメンバーでライブなどする予定はありますか? A.どういった形になるのかはまだ決まっていませんが、そういう場は作っていきたいと考えています!!
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登録日:2023/02/11 Sat 13 18 00 更新日:2024/04/07 Sun 20 02 58NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate Fate/Grand Order ORT殺し TYPE-MOON ぼくらの勇者王 ものすごい人 インフレ インフレの極致 オルタ化の神 オルタ職人 カマソッソ カマソッソP カマソッソ先生 カマソッソ統括P カーンの勇者 カーンの民が身を投げたシバルバー カーンの王 カーン王国 ダークヒーロー ネクロマンサー バットマン ビースト フン・カメー ポポル・ヴフ マヤ文明 マヤ神話 ミクトランのMVP メソアメリカ ヴクブ・カメー 不死身 中南米 人類悪 人類最強 人類最後の戦士 偉大なるカマソッソ 偉業 免罪 兎ろうと 冥界 冥界行 勇者 勇者王 勇者王カマソッソ 吸血鬼 哀しき悪役 善人 地球代表 夜より恐ろしいもの 大偉業 大英雄 孤独な勇者王 弱き王(自称) 強き王 強大なるカマソッソ 忘却 忘却の獣 悪神 憐憫 救世 日輪拝めぬ斬首鎌 最強候補 最後の人類 最後の勇者 本当は優しい人 株がずっと上がり続けた男 檜山修之 死徒 死神 死霊使い 涙腺崩壊 濃すぎるキャラクター性 犠牲 狂人 王 王冠を捨てし王 神BGM 第三勢力 結構暗い過去持ち 舌ピアス 英雄 藤丸立香オルタ 蝙蝠 褌 褐色肌 黄金樹海紀行ナウイ・ミクトラン 無様。あまりにも無様。阻むべき者が路(みち)を空ける。即ち裏切り。 裏切りは死を呼ぶものだ。オレは死を呼ぶものだ。 ならば殺す他あるまい。冥界にて死する他あるまい。 は。はは。はははははははははははは。 ははははははははははははははははは…………! ようこそ猿ども!冥界行(めいかいこう)に挑むモノたちよ! 受領しよう、拝領しよう!退屈なミクトランに、新たな贄の血が宿る! 『Fate/Grand Order』の登場人物で、2部7章にて登場した。 ちなみに名前のアクセントは「カマ(↑)ソッソ」(例:たまごっち)ではなく「カ(↓)マソッソ」(例:キャビネット)である。 ILLUST:兎ろうと CV.檜山修之 概要 現実においてはマヤ(メソアメリカ)地方(*1)で繁栄したマヤ文明の創世神話『ポポル・ヴフ』に登場する蝙蝠(コウモリ)の悪神。 「コウモリの神」と書くと日本ではあまり強そうには見えないが、メソアメリカにおいてコウモリは「夜」「死」「生贄」を象徴する由緒ある動物なので格は高い。 地下冥界「シバルバー」にあるコウモリの館を住処とし、硬い棒のようなものを持って現れるものは何でも殺してしまうという。 神話では双子の英雄フンアフプーとイシュバランケーを妨害するために行動し、二人がシバルバーを訪れカマソッソの住むコウモリの館で一夜を明かしたとき、フンアフプーを罠に嵌めてその首を切り落としたという。(*2) とはいえ日本での扱いは超ドマイナー神格。そもそもマヤ神話そのものがかなりドマイナーだが… 『女神転生シリーズ』で悪魔「凶鳥 カマソッソ」として出演するのをたまに見るくらいだろうか。(*3) あちらのデザインはアクセサリーをつけてぶら下がるでっかくてしっぽのあるコウモリといった感じ。メガテンにしちゃ忠実。 あちらを先に知っていた人は今回の抜擢に驚き、こちらを先に知った人は地味さに驚いたとかなんとか。 Fate以外でのカマソッソの活躍が見たい!という人はこちらを参照。予想を裏切ること間違いなし FGOにおいてはメインシナリオ第2部7章「黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン」に登場。 この地底世界ミクトランにおいては吸血蝙蝠の如く他者の血を好み実際に血を啜って糧とし、南米異聞帯における恐竜人類・ディノスを唯一上回る肉体性能を持つ超生命体。(*4) 地底世界ミクトランの冥界を支配しており、「第四冥界ヤヤウキ」にある『恐怖の館』を住処とする。 その在り方ゆえにこの異聞帯における人類・ディノスからは「死神」「死の影」「夜より恐ろしいもの」と呼ばれ絶大な恐怖の対象として恐れられる。 劇中ではミクトランでの主人公の「冥界行」の試験官兼テスカトリポカ(と彼が率いるメヒコシティ陣営)とも馴れ合わない第三勢力のような立ち位置で主人公の前に君臨。 テスカトリポカ経由で手に入れたマスターの令呪を操るだけでなく、主人公を殺して自分が人類最後のマスターにならんと目論む。 外見 鋭利な無数の牙と舌ピアス付きの蛇の如く長い舌 茶色い狂気的な目 餓鬼の如く異様に瘦せこけた胴体 巨大な刃のような翼 鋭利なかぎ爪のあるコウモリを彷彿とさせる形状の巨大且つ異形の脚 石造りの南米の神官風のプロテクターと褌一丁しか着てない露出過多なファッション 全身に施されたアンリマユ並の夥しく細かな刺青 背中から伸びる巨大な大鎌 臍ピアスっぽい腹部の青いアクセサリー 編み込まれた長い黒髪 などの要素を持つ褐色肌の青年。異形な肉体と狂気的な形相が目立つが、よく見ると顔立ちは非常に整っている。 しかし上記の通り異様に細かいビジュアルデザインなので、ファンアートを描く難易度が非常に高いともっぱらの評判。プレイアブル化しようものなら… 人物 一人称は「カマソッソ」或いは「オレ」。 享楽的かつ傲慢不遜な態度が目立ち、自らを「強大なるカマソッソ」と豪語する、血に飢え殺戮を好む残忍なサディスト。 やたら芝居がかった仰々しく長い口上や若干回りくどい言い回しを好み、特に同じ単語や言葉を繰り返す言い回しをよく使う。 自己顕示欲もかなり旺盛で、 死を呼ぶモノ 死の運び手 冥界の王 『恐怖の館』の主人 生者の首を刈る翼 生者の肉を剥ぐ翼 と出てくる度にいろんな威名を並べ立てている。ちなみに本人によれば好きな色は褐色。 そして何よりもカマソッソを印象付けるのはその狂気的な言動や振る舞い。 普段はけたたましい奇怪な笑い声をあげるハイテンションだが、ふとした途端に冷静かつ落ち着いた言動を取ったりと兎に角テンションの乱高下が極端。 また勢いとノリで行動する部分もある。このため特に理由なしの衝動で突発的に動く悪癖があるためニトクリスには「勢いだけで生きている」と突っ込まれた。 しかし狂気一辺倒な狂人という訳でもなく、根は割と理知的。 テンションが上がりさえしなければ、狂人には見えない威厳ある王を思わせる冷静な言動・思考・振る舞いをする。 そしてテスカトリポカとは対照的に汎人類史を好んでおり根絶までは望んでおらず、白紙化した汎人類史の存在を許容。 「恐竜人類(ディノス)より猿の血が、オレの舌に合っている」という理由から汎人類史に愛着や執着を向けている。 活動していた頃のORTを見ていたことがある為その力も冷静に判断しており、ORTを相手にすることを想像した際は「強大なるカマソッソも怖じ気づく」と語っていた。 吸血生物故か血の味には割とうるさくグルメ。同じ血は2回吸いたくないタイプ。 サーヴァントの血に関しては基本終始不評で「不味い」と酷評するが、「それはそれ」として血を味わうことは嫌わず、機会を逃せばしっかり残念がる。 大食漢というわけでもなく、質を重要視した上で「量など一口あれば十分」としている。(*5) 対人関係 基本ディノス以外の生物の扱いは一貫して猿呼ばわり。後から見るとその通りだった訳だが ミクトランで強大な力を振るうテスカトリポカやククルカンに関しては明確に見下しており、 テスカトリポカ:「現実(イマ)しか興味のない愚神」 ククルカン:「未来(カナタ)しか見えぬ冷神」 と侮蔑込みで評価した上で「人間を糧にしているが故に共に生き、冥界を統べる自分こそがミクトランの王に相応しい」と断言する。 だが軽んじている訳ではなく、テスカトリポカの力量を十分に把握した上で「ヤツはなんでもやる」と評価。逆にテスカトリポカを侮ったコヤンスカヤを嘲笑している。 主人公に対しては「カルデアの神官」と呼称。 自分を軽んじられた際は怒り狂った後「忌々しい事この上ないが、その勇気を評価する」と評したりと結局終始評価は高めであった。 「冥界行」で出会ったニトクリスに関しては同じ死霊使いであること以上にその死者達への考え方のスタンスから犬猿の仲のよう。 だが同時に彼女の矜持に対して非常に強い執着も向けていた。 能力 英霊どもを喚べ、カルデアの神官。その業(わざ)が見たい。その技を知りたい。 然る後、オマエの血を飲み干しオレが汎人類史の歴史を引き継ごう! はは。ははは。はははははははははは!いいぞ、まさに天運、まさに新生! カルデアの罪人どもの血でミクトランは蘇る!! さあ───その艶めかしい首を出してもらおうか! 死霊を蘇らせて操る「死霊召喚」の術に長けた死霊使い。 しかしその力量自体は突出して高いわけではなく、呼びかけた死霊100人のうちせいぜい1人が応えてくれる程度。 実際死霊使いとしての腕前はニトクリスにも「稚拙」とダメ出しされてはいる。 だが最大の武器は死霊を操る事ではなく、本人の傲慢さに違わないフィジカル面の高さ。 ORTのような例外中の例外を除けば、こと地底世界(ミクトラン)においてはテスカトリポカやトラロックを上回る南米異聞帯最強クラスの生物に位置。(*6) 超高速で空を自在に飛び回り、誰にも気づかれることなくキングプロテアを2度も斬り刻んで深手を負わせられる実力を持つ強者である。 そして空を飛ばずとも瞬きより早く移動して接近や離脱を行い、急加速・急制動も自在。 その速度はサーヴァントの感知範囲すら容易に振り切り、攻撃に転用すればカルデアを散々苦しめたトラロックの強固な防御力すら容易く突破、 捕らえた彼女に碌な抵抗も許さず全身をズタズタに切り刻んで瞬殺できるほど。 7章前半ではカルデアの力を試すため戦うことになるが、そのクラスはアサシン。 「悪神カマソッソ」という名前のヒュージ・ゴーストとなって戦った。 なお血を飲み血を好む性質の理由は(明言は無いが)カマソッソが吸血鬼(死徒)であるからだと思われる。 カマソッソに血を吸われた場合、カマソッソの低級の使い魔「屍鬼(グール)」に成り果ててしまう。 洞察力も高く、デイビットと交戦した際には彼の背後にあるものを察し勝負を預けている。(*7) 異霊(オルタ)化 色んな意味でカマソッソを強烈に印象付けた能力。 テスカトリポカ経由で確保した主人公の令呪3画を用いることで、強奪したカルデアのサーヴァントを異霊(オルタ)化させて『冥界の番人』に宛がう芸当を行える。 なおオルタ化させた英霊は以下の3人。 キングプロテア→キングプロテア・ソチナトル 紅閻魔→朱瑞鳥・紅閻魔 エレシュキガル→ニンキガル …とはいえやったのは洗脳ではなくあくまで「異霊化させた」という点のみ。 冥界の番人としての振る舞いは「試練を課す番人」として振舞っている限り干渉せず、行動は個々人の自由裁量に任せていた。(*8) ※注意※ この先には『黄金樹海紀行ナウイ・ミクトラン』後半の重大なネタバレが含まれています。 正体 その正体はテスカトリポカが召喚した汎人類史の神霊ではなく、第七異聞帯の元人間。真の名は『勇者王カマソッソ』。 物語から600万年前より10万年もの間、地底にて栄えた人類文明の中で最も繁栄した「カーン王国」の王である。 末期ではカルデアのストーム・ボーダーに匹敵する船を建造できるほどの技術水準を得たカーンであったが、ORTの覚醒により王国滅亡の危機に突入。 ORTに対抗すべく王国の全兵士とカマソッソは不死身の肉体へと体を強化改造して最後の一兵になるまで奮戦。 国の総力を挙げてORTをミクトラン最下層にまで追い込み、マントル層に叩き落とした。 だが相手は型月世界において最強の名を冠する大怪物であり、当時は心臓も健在だったアルテミット・ワン。 地核の溶岩に落ちてなお活動を続けるORTを前に、カーン王国は苦肉の策として最終手段を決断。 「戦士も臣民も含めた全てのカーン王国民をカマソッソと融合」させ、国家という名のリソース総てを注ぎ込んで超強化させたのである。 こうして王国10万年の歴史と億単位にも上る国民全員の霊基・魂魄を宿して最後の1人となってしまったカマソッソ。 さらにガイアとアラヤの加護を受け、精霊たちの力も注がれ文字通り地球代表状態となったカマソッソは、なんと正面からORTと肉弾戦。 外殻を打ち砕き、槍を片手に本体の核へと最大速度で特攻をしかけるも、当然ORTの反撃により全身を砕かれ消滅する…… ……が、唯一残った右手と槍だけがORTに着弾。その心臓を抉り取った瞬間、マィヤが即座に心臓を回収して太陽に加工した。 かくしてORTは強制的な休眠状態に追い込まれ、カマソッソは残った右手から何とか再生。 偉大なる勇者王とカーン王国は、外宇宙より飛来した「究極の一(アルテミット・ワン)」に対し勝利を収めた。 しかしここまでの犠牲を払ったにもかかわらずあくまで休眠状態に追い込んだだけでORTそのものを完全に殺しきったわけではなく、 最終手段として行った極度の肉体改造によって、太陽が消えようとミクトランが滅亡しようと、ORTに惑星を砕かれようと死ぬことのない不死身の肉体を得てしまったカマソッソ。 おまけに王国を救うための戦いの結果、護るべき国民全てを失いただ独り生き残った事実に彼の精神は限界を迎え、発狂。 苦しみから逃れるために過去を全て忘却することで、精神的苦痛を踏み倒して生きる術を身に着けた。 こうして600万年もの間生き永らえ、現在のミクトランの冥界を飛び回る『狂気の王カマソッソ』は誕生した。 「何の苦しみも憂いもない、自らの影すらない、“今”が永遠に続く」とは本人の談。 ちなみに彼が持ちうる元々の固有の能力は「不死身であること」、ただそれしかない(*9)。 600万年もの膨大な時でも精神や魂が崩壊しなかったのは、過去の忘却という手段の恩恵であろう。 死霊使いとしてのスキルや死徒としての特性は、長い時の中で後天的に得たものと考えられる。 そして7章後半、冥界行のラスト・第四冥界ヤヤウキにて主人公との対峙。 「ORTを倒したのは本当なのか」という彼にとっての最大の地雷を主人公が追及してしまった(*10)結果、怒りが暴走。 「その問いはオレへの挑戦だ。その問いはカーンを辱める暴言だ」と言い切り真の姿を現すことになる. カルデアの神官。名前はどうでもいい。オマエに、オレは親近感を持っていた。 オマエは人類最後のマスターらしいな。その気持ちは(・・・・・・)、オレにも分かる(・・・・・・・)。 ……いや、分からない。それは忘れた。戦いには不要なものだ。王者には不要なものだ。 人類最後の戦士には、不要なものだ。 ───オレの名を語るがいい。 カーンの勇者。蜘蛛殺しの蝙蝠。王冠を捨てし王。 臣民すべてを生贄にしなければ、世界も救えなかった弱きもの。 試すがいい、カマソッソの鮮血を! カーンの民が身を投げた地獄の底(シバルバー)、その恐怖の神髄をな! 人類悪 ██ (*11) その真の正体は南米異聞帯における人類悪。クラス・ビースト。 カーンの全国民を犠牲にしたことで皮肉にも『人類愛を持って人類を滅ぼした存在』と判断されたのである。 ビーストとして活性化した際は体内に混濁する1億以上の霊基が発露。その身は翼竜と蝙蝠が奇怪に入り混じった異形の怪獣へと変貌を遂げる。 この異聞帯の霊長で全てを平等に見るディノスたちが、カマソッソに対しては恐怖していた真の理由がこれだった。 なぜなら人類悪は、霊長が倒さなければならない悪である故に、この異聞帯での霊長である平等であることに進化したディノスたちにとって それは存在の根幹を揺るがされるに等しかったのだ。(*12) 能力としては、光を吸収する皮膚を持つ蝙蝠の大群を自在に呼び出して操る事が可能。 + ビースト時スキル 【ギミック】 1の死(フン・カメー) 効果:自身に「攻撃時、対象に毒状態を付与」する状態を付与+敵全体のNP獲得量をダウン(-100%) ビースト戦の特殊ギミック。これのせいで状態異常が多発する上にNPが全くと言っていいほど稼げなくなる。 元ネタはマヤ神話の『ポポル・ヴフ』に登場する冥界の王の1人。 7の死(ヴクブ・カメー) 一つ! 二つ!! そして、三つ 効果:敵全体の強化成功率をダウン(3T/解除不可)+自身に「攻撃時、対象を低確率で即死」する状態を付与(3T) カマソッソビースト態を最も厄介たらしめる特殊ギミック。1ターン中プレイヤーが「3回」スキルを使用すると強制発動する。マスタースキルもカウント対象。 一度発動すると自陣のバフが乗りにくくなる上に、即死効果のせいで場合によっては運ゲーと化し、対策がない場合必然的にスキル使用回数がかなり制限される。 実はスタン・魅了等が入っている状態では発動しないのだが、下記の通り行動不能耐性を持っているためそれを解除するという段階を踏む必要がある。また、この方法を取る場合、一度行動すると即座に行動不能耐性を自身に付与するので連続で行動を止めるか、1ターンの隙の間に一気にスキルを使って早期決着を狙う必要がある。 元ネタはフン・カメーと同様、マヤ神話の『ポポル・ヴフ』に登場する冥界の王の1人。 【スキル】 発動時には周囲のコウモリを手掴みで捕えてかぶり付くモーションを取る。 変翔、光を弾く 効果:自身に宝具耐性アップ(3T/解除不可) 行動不能無効を付与(3T) 防御系バフスキル。効果が切れるたびに即座に再発動する。 これにより宝具の通りが悪いため宝具連発によるゴリ押し突破が難しくなっている。 魔翔、血潮を呑む 効果:敵全体にターン終了時、HPを吸収される状態を付与(3T/1000) 【チャージ攻撃】 日輪拝めぬ斬首鎌 シバルバーの大鎌よ!! 効果:自身に必中を付与+敵全体に強力な攻撃 確率で即死 3つ目のゲージブレイクを行ってから使用するチャージ攻撃。 無数のコウモリを集めてビースト形態に匹敵する巨大な大鎌を形成し、大鎌を振りかぶって思いっきり斬り捨てる。 必中+即死判定付きなので運が悪いとHPの量に拘らず問答無用で退場させられる場合も。 【ブレイクギミック】 カーンの王 効果:自身にブレイク時ガッツ(2回/約10%回復) 攻撃バフを付与+敵全体の攻撃力をダウン 強化解除 ブレイク時ギミックその1。1ゲージ目ブレイクで使用する。 いわゆる仕切り直し。ブレイク時ガッツは今章で初登場となるバフで、通常のガッツと区別され赤いアイコンをしている。 不死躍動極限心臓 効果:自身のチャージを最大増加+自身にガッツを付与(3回/約10%回復) 毎ターンチャージ1増加を付与 ブレイク時ギミックその2。2ゲージ目ブレイクで使用する。 発動するとチャージ攻撃の頻度が上がるため長期戦は不利になる。 【進行度4~5時限定のギミック】 名前の由来はどれもマヤ神話の『ポポル・ヴフ』に登場する冥界・シバルバーにある館の名前が由来。 進行度6でも一応発動するが、ギミックにより無効化される。一度無効になると以降は発動しなくなる。 ナイフの館チャイム・ハ 効果:敵全体に攻撃力アップ付与(3T)+自身に攻撃力アップ付与(6T) アーツチェイン時発動ギミック。 蝙蝠の館ゾドジ・ハ 効果:敵全体に毒(3000/6T)付与+自身に「攻撃時、HP1,000吸収状態」付与(6T) バスターチェイン発生時ギミック。スキルの回数が制限されがちなこの戦闘ではかなりきつめのスリップダメージになる。 群豹の館バラミ・ハ 効果:敵全体に恐怖付与(6T)+自身のチャージ+1&行動回数+1(1回/1T) クイックチェイン発生時ギミック。スタンで計算を狂わせられる危険スキル。 暗闇の館クェクマ・ハ 効果:敵全体に攻撃力アップ無効(6T) クリティカル威力アップ無効付与(6T)+自身に回避(1回/3T)付与 ブレイブチェイン発生時ギミック。1.5章の新宿のアヴェンジャーのスキルを思わせるターン毎回避付与でダメージの通りがめっきり悪くなる。 凍震の館シュシュリム・ハ 効果:敵全体に防御力アップ無効(6T) ダメージカット無効(6T)付与+自身に宝具耐性アップ付与(1回/3T) マイティチェイン発生時ギミック。こちらの耐久を阻害してくる。 結末 ビーストクラスの霊基と不死身の肉体に加えて「自分こそがミクトランにおける人類の代表である」という自責と自負、忘却による精神防御が合わさった結果、ブラックバレルを容易に使えない洞窟内という点もあり通常手段では滅ぼせない怪物となったカマソッソ。 彼を打倒するため、ニトクリスは自身のオルタ化を決断。 ニトクリスのオルタ化を望まないカマソッソの呼びかけも振り切りアヌビス神の化身「ニトクリス・オルタ」へと変質すると、その権能を以て(*13)第四冥界にて「第四冥界内での忘却を禁ずる」をいうルールを宣言。 結果としてカマソッソは意図的に忘れていた全ての過去を思い出させられ「己への不甲斐なさから自死したくなる自分」への戒めが崩れることになり、大幅に弱体化してしまう。 ───戦いだ、蝙蝠の王 600万年もの間、罰から逃れ続けた不死の戦士。その償いに、相応しい結末を与えよう。 人類悪 忘却 忘却を禁じる…!?忘れることを許さぬ、だとォ……!? ッはァァ……!うあぁぁ…グアアアアアアアッ!! 戦士達よ…市民達よ! 命を捧げるほどの王だったのか…?家族を捧げるほどの国だったのか!? であれば───であるのならばァァァッ!! こうして忘却を禁じられ、王国滅亡後の600万年以上にも及ぶ孤独の記憶を思い出してしまった上、オルタ英霊3騎を生み出すために令呪3角を使い切っており、 魔力を著しく消耗していたなどの要因も重なったが、カルデアとの死闘の末にカマソッソは敗北。 不死性も限界に達し、辛うじて存命しながらも全身ボロボロの満身創痍となったカマソッソ。 だが直後、力を失って気絶し落下するニトクリスの姿を見た瞬間、衝動的にニトクリスの元へ飛び出すと、さながら落下の衝撃から庇うかのような姿勢で彼女をキャッチ。 自分の心臓を自分で抉ってまでオルタへと至ったニトクリスの雄姿に感嘆し、様々な感情を抱えながらカマソッソのために命を捧げるカーンの国民を見届け続けても何も感じられず、自他問わず誰が死のうと罪の意識を持てなかった己を回顧しながら、 いつもそうだった。親であれ妻であれ友であれ、誰が死のうと、オレに悲しみは訪れなかった。 作り物の物語には、感涙する癖にな。 オレは本当に、誰が死のうと罪の意識を持たなかった。 他人の死にも、自分の死にも不感症だ。だからこそ王になった。 ────本当に。何をすれば、人間(みな)のように涙する事ができるのか、考えながら。 おかしな話だ。そのオレが、故も知らぬ、ひとりの女を案じている。 ……ああ、しかし。思い出せる、とは、いい事だ。 過ぎ去った時間が目の前にある。失ったものが何度でも何度でも、美しく蘇る。 ────なるほど。 ────永劫とはいかないが──── ────過ぎた後も生き続けるとは、こういう事か。 そうして、異聞帯の獣は、ついにミクトランの人類を滅ぼした。 その業の果ての、「太陽」の如き「思い出」の輝きに目を焼かれながら。 総じて本編では悪役ムーブの目立ったが、あまりに多大な犠牲と代償を払ったとはいえ、「型月世界最強とされるORTと(亜種とはいえ)戦い勝利した」という古参の型月ファンであれば誰もが耳を疑うであろう大偉業を為したカマソッソ。 しかも、カルデアが実際に対峙した心臓無しのORTではなく、ほぼ万全の状態のORTを、である。 そして本編でやったことを纏めると カーン王国民との総力戦の末にORTから心臓を抉り取って休眠状態+弱体化に追い込む。 ORTの心臓を抉った結果、(カマソッソ本人の意図では無いが)ミクトランの太陽の修復に貢献。 ついでに心臓を抉った事で間接的にククルカン誕生のきっかけを生む。 カルデアから奪った英霊3騎を冥界線にオルタ化による強化込みで配置することで、実質的なカルデア陣営の強化・ミクトランの防衛ライン構築に貢献。 といった具合。ORT亜種討伐における文句なしのMVPでもあった。 なお竹箒での解説によると人類悪になったのはORT休眠後。「カーンを滅ぼしたもの」として登録された。 逆説的に、そうする事で『もう語るものはいない、存在を証明するものはいない』カーンを残し続けたという。 最後の顛末としては「7章で死ねたのは同じヒト型人類に倒されたから。人類以外には決して屈せぬという意志。」ということらしい。 余談 7章前半の段階で高品質なオルタサーヴァントを2騎生み出したこともあって、その頃のカマソッソのあだ名は「カマソッソ先生」「カマソッソP」「カマソッソ統括P」「オルタ化の神」「オルタ職人」など多数。 色んな方面でニッチな人気を博したカマソッソだが、7章後半の公開後、クリアした多くのプレイヤーから「偉大なるカマソッソ」「ぼくらの勇者王」等々、ネタ抜きにその雄姿と偉業を讃えられることになった。 なお後半リリース前に実装されたニトクリス・オルタに関しては、当初は「カマソッソ神の新作オルタ」として話題になったが、蓋を開けてみるとカマソッソ唯一の解釈違いみたいなポジションだったためある種のミスリードみたいなネタであった。 なお担当声優の檜山修之氏はアニメ版『Fate/Apocrypha』でダーニック・プレストーン・ユグドミレニアを担当した。 勇者王の声優として有名な方であるが、2部後半序盤の前哨戦において初めてその勇者王ボイスが聴ける。 しかしその後のミクトランのアーキタイプアースの発言より本当に作中的にも「勇者王」だった事が発覚し、更にその後のビースト戦での檜山氏の熱演も合わさりネタとガチ両方の意味で驚かれる事となった。 ちなみに当初は担当声優非公表だったが、マスターも各所で長年散々聞いた声だったためモロバレ状態だった。 また声優繋がりで全くの余談になるが、「勇者王」の異名とボイスが判明する第二部第7章後半の配信日と、放送終了25年目となる『勇者王ガオガイガー』TVシリーズ最終回の放送日が重なるという謎のミラクルが起きた。 FGOのBGMには評判がよいものが多数あるが、彼の専用BGM「最後の勇者」も人気が高い。 現実においてはカーン王国は「蛇(カーン)王朝」と呼ばれ、マヤの中部地域にあった大都市「カラクムル」を首都として5〜6世紀ごろに栄えていたとされる。 そしてカラクムルの君主は、「蛇の聖なる君主(クーフル・カン・アハウーブ)」と呼ばれていたと伝えられている。 だが時の経過に合わせてカラクムルはやがて衰退。 深刻な旱魃に襲われた結果8世紀末から10世紀はじめにかけて劇的に人口が低下していき、カラクムルは最終的に住民達に捨てられる形で滅びた。 カーン王朝の全体像や歴史は未だ詳しくは判明しておらず、現在メキシコを中心に調査中となっている。 追記・修正はオルタ化されたらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勇者王の称号にCVと、ファイナルフュージョンやヘル・アンド・ヘヴンをしそうですなあ……。 -- 名無しさん (2023-02-11 13 28 41) 僕らの勇者王(あらゆる意味で) -- 名無しさん (2023-02-11 13 28 42) 声のおかげでORTの心臓を抉り出したシーンが容易に想像できるの強い -- 名無しさん (2023-02-11 13 47 01) 担当声優は当初非公開だった 過去に型月作品(Apo)に出てたし、声が特徴的過ぎるから発表前から看破されていたが -- 名無しさん (2023-02-11 15 23 54) 最終ゲージ入った時の台詞(戦士たちよ、市民たちよ…)が滅茶苦茶好き。王として民を愛し民に愛された人だったんだなという事が容易に理解出来るのが… -- 名無しさん (2023-02-11 15 27 51) 「エヴォリュダー化してゾンダーや遊星主を倒したものの、命に護にGGGに勇者ロボその他全人類を失った獅子王凱オルタ」。人の心とかないんか? -- 名無しさん (2023-02-11 15 32 35) この異名で心臓(核)抉りにこの声って時点でもうアレよね、両手組んで呪文唱えながら突っ込んで抉るシーンが再生余裕すぎる -- 名無しさん (2023-02-11 16 04 29) 件の、明らかにオセロトルとも違い骨しか残ってなさそうなカーン王国の民とも違うグールと死徒化したディノスは異星の使徒たる伯爵の仕業なのでは?と考察されてる模様 -- 名無しさん (2023-02-11 18 15 46) いい意味でソレやりたかっただけだろ!ってなる声と作品での逸話、今回一番好きなキャラクター -- 名無しさん (2023-02-11 18 45 18) 型月勇者王! カ! カ! カ! カ! カマソッソ! -- 名無しさん (2023-02-11 18 50 26) 7章後編以降のSNSでの扱いがバーフバリのそれ -- 名無しさん (2023-02-11 20 42 10) 太陽(ひかり)になれぇぇぇ! -- 名無しさん (2023-02-11 20 58 41) 旧カーン王国でのスケルトン戦、稚拙な死霊術で600万年も経ってから100人に1人が立ち上がってくれるのは慕われすぎてるよね -- 名無しさん (2023-02-11 21 45 26) 救世!免罪!憐憫!犠牲!誕生! 忘却 永遠の神話 ぼくらの勇者王 -- 名無しさん (2023-02-11 23 17 07) とある大手管理人さんが4年前にツイッターで予言してたな -- 名無しさん (2023-02-12 02 04 49) 強い(絶句)。いやまじでまじで強い。強すぎる。勇者王にも程がある。 -- 名無しさん (2023-02-12 06 21 36) 作り物の話には涙するけど現実に対しては心が動かないの、死を悼む心は持ってるけど受け入れられなくて感情をシャットアウトしてたんじゃないかと思わなくもない。いや、本当に何も感じてなかったとしても、それでも民の為に身命を賭せる偉大な王であることには変わりないが -- 名無しさん (2023-02-12 13 06 59) カマソッソ自身の不感症の真偽に関わらず、忘却を禁じられたことで「命を捧げるほどの王だったのか…?家族を捧げるほどの国だったのか!?」なんてセリフが出て来る辺り、自分の民と王国を心の底から尊いものだと認識してたのは間違いないだろうしね……ほんとに偉大な王すぎる…… -- 名無しさん (2023-02-12 23 06 44) ↑その後の振り絞るような「であるならばぁぁぁぁ!」でエモさが溢れるんだよなあ……ホント…… -- 名無しさん (2023-02-12 23 43 52) 前半のセリフ一つ一つが後半に噛み付いてくるのいとエモしなんよカマチョッチョ -- 名無しさん (2023-02-13 00 08 57) 異聞帯の人物だけど英霊の座に登録されてもおかしくない活躍っぷり -- 名無しさん (2023-02-13 13 31 28) 剣崎オルタとかの部分て要るのか?勇者王はネタにされてたけど、こっちは正直対比もクソも無さそうなんやけど -- 名無しさん (2023-02-13 16 45 28) ↑製作側でそういうコメントが出たならともかく、そうでないなら要らんと思う -- 名無しさん (2023-02-13 19 15 57) ふとめだかボックスの獅子目言彦を思い出した -- 名無しさん (2023-02-13 22 20 53) 「鎌」からイメージして「カマ(↑)ソッソ」と思いがちなのよね -- 名無しさん (2023-02-13 22 28 44) またどっかで出てきそうだな -- 名無しさん (2023-02-13 23 02 00) 戦闘能力については触れない感じかな。スキルの発動を実質的に抑制するギミック、ニトちゃんいないと発動するチェインに対するギミック、初のブレイクガッツ、そしてなによりビーストⅠ -- 名無しさん (2023-02-13 23 10 52) 死霊召喚についてはたぶん覚えたてと思われる -- 名無しさん (2023-02-13 23 42 18) プレイアブル化した場合は汎人類史の方が呼び出され、デザインももっと人間寄りになるだろうな -- 名無しさん (2023-02-14 02 09 07) 記事にもあるが、凶鳥カマソッソくらいの知識しかなかったから最初は序盤の雑魚みたいな印象しかなかった -- 名無しさん (2023-02-14 13 31 09) カマソッソのデザイナーさんのツイートにある下半身布→前掛け。背後まで回ってないという情報に私は…私は… -- 名無しさん (2023-02-14 17 01 49) かっこよかったな。実装されたら引こう。 -- 名無しさん (2023-02-14 23 36 46) 地味にデイビットの召喚のヒントをくれたのも覚えてる。本当にカルデアに勝ち筋を作ってくれた。 -- 名無し (2023-02-15 00 59 42) ↑デイビットが令呪一画使用して戦闘後相当疲弊してたのに対して疲れも見せず普段通りなカマソッソ強すぎる -- 名無しさん (2023-02-15 03 12 32) 去り際に「誰も死にも悲しまないから王になった」とあるけど、狂乱時に民の命の上に生きている事を嘆いているから、結局はしっかりと国も民も愛してたんだよな。ただ自分が思うようには愛せなかっただけで -- 名無しさん (2023-02-15 11 14 29) グランドバーサーカー候補だろ…外部から見たらなんで蝙蝠の神なんかが?って感じだろうけど、型月民からしたらコレ超えるグランドバーサーカー候補はいない -- 名無しさん (2023-02-16 00 17 19) 流石に勇者王ガオガイガー関連のタグいらなくない? 確かに中の人は凱兄ちゃんで勇気ある王だけど、それだけだし。タグ検索での障害になる気がする・・・のは杞憂かな? -- 名無しさん (2023-02-17 11 34 49) ↑2 理性を消して戦い続けた期間の長さ的に正にグランドバーサーカーかも -- 名無しさん (2023-02-17 12 39 11) ↑2 作中でそのまんま「勇者王」って名前付いてて、公式も狙って勇者王ネタやってるから関係はあるこたある……けど、やっぱ邪魔になるかね? -- 名無しさん (2023-02-17 12 55 49) ORTの攻撃を生身で掻い潜って取りついて、大穴ブチ空けて心臓抉りだすまで殴り続けて、最後に仮死状態になったORTを最下層に蹴り落とした………もしかしなくとも、生前の英雄王や盟友より強かったりします? -- 名無しさん (2023-02-18 20 32 48) ↑2 改変系タグはまだしも、直接の関係は全くないガオガイガー関連タグはなくてもいい部類ではないかと。中の人繋がりを想起させる要素はあるけど、結局のところはオマージュであってあまりオマージュ元のネタに拘る意味もあまりないかなと思う -- 名無しさん (2023-02-19 23 33 02) なんで獣が冠位なんだよ -- 名無しさん (2023-02-21 19 45 58) カマソッソが物語の根幹を担ってるから、彼の正体が判るとともに連鎖的に謎が解けていくの良いよね -- 名無しさん (2023-02-25 12 00 15) 勇者王だけど見た目はベターマン感ある -- 名無しさん (2023-02-26 01 02 25) ↑2 前作主人公BADエンドルートみたいなね…きのこ早くミクトラン/zeroを公開しろ -- 名無しさん (2023-02-28 00 16 09) どうせなら最後まで純粋悪でいてほしかったけれど……ホントきのこは根っからの悪を書けないのは欠点だよな…… -- 名無しさん (2023-03-11 20 44 08) ↑×2 何その神咒神威神楽 -- 名無しさん (2023-03-28 03 00 03) 魔物の楽園作るのを夢見てそう -- 名無しさん (2023-03-28 04 38 01) 撃破時の消えてくような断末魔好き -- 名無しさん (2023-04-04 09 07 23) よくよく考えるとこの「カーン王国」って、南米異聞帯における「正規の人類」じゃないんだよなあ。にも関らず独力で発展した末に「人類悪」となったの見るとORTさえいなければ見たいな感想が出てくるのである -- 名無しさん (2023-05-08 22 17 54) 他のビーストはツッコミどころ満載だったけど、カマソッソだけは人類"悪"と呼ぶのが辛くなるほど悲しくも偉大な経歴でしたよね -- 名無しさん (2023-05-14 20 21 34) ↑×5 「ここに生き恥、晒してんだよ。もう誰もいなくなってしまったこの宇宙でな!」この言葉を思い出した……。孤独の600万年こそが、カマソッソの民へ捧ぐ愛だったのだろうなあ……。 -- 名無しさん (2023-05-23 23 20 22) ORTを除けば、事実上のミクトランのラスボス(テスカトリポカとの最後の対決は別世界なので除く)。そして、カマソッソ最終戦の公式曲名は「最後の勇者」。 -- 名無しさん (2023-06-27 00 56 37) ↑ナウイミクトランのラスボスがカマソッソ、オルトシバルバーのラスボスがORT、第七異聞帯のラスボスがデイビット&テスカトリポカ。みたいな感じ -- 名無しさん (2023-06-27 02 11 55) こっちのカマソッソは甘酒もバナナも好きじゃなさそう -- 名無しさん (2023-06-28 17 25 09) 編集者は頑張ったつもりなんだろうけど色付き文字とと塗りつぶしの相性が壊滅的に悪い。読み辛すぎる… -- 名無しさん (2023-07-30 10 47 04) ピンクとグレーは見づらいかもしれんけどミントとブラウンは見やすいじゃん。編集したら良いんじゃないかな -- 名無しさん (2023-07-30 11 21 56) ファミ通のインタビューでORT戦の詳細が判明したが、マジで孤独な勇者王じゃねえかお前……パワーアップの経緯から勝敗を分けた理由までが完全に主人公のそれなんよ…… -- 名無しさん (2023-08-06 19 17 46) 人類愛無き羅刹に獣の資格なし、獣に至るとはこういうことだぞ道満 -- 名無しさん (2023-08-10 13 10 27) 「人類悪になったのは滅んだカーンを遺し続けるため。7章で死ねたのは同じヒト型人類に倒されたから。人類以外には決して屈せぬという意志」(´;ω;`)ウッ… -- 名無しさん (2023-12-06 17 43 37) ↑2 ンンンンン…拙僧なんのことだかさっぱり… -- 名無しさん (2023-12-13 11 13 23) キャラ実装されてないのにグッズ実装されてしまった -- 名無しさん (2024-02-11 20 07 22) 名前 コメント
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tesu
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登録日:2016/12/17 Sat 20 43 44 更新日:2024/04/21 Sun 02 36 58NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate TYPE-MOON お弁当 アルターエゴ ケイオスタイド ティアマト デカい←色んな意味で ヒンドゥー教 ビースト ビーストⅡ ママ メソポタミア神話 ヤハウェ 人類悪 半身大蛇 原初の海 回帰 天照大神 巨乳 手ブラ 日本神話 材料 母 母胎 泥 爆乳 角 ※注意※ この項目には『Fate/Grand Order』のネタバレが含まれています。 生命は海から生まれた。原初の海ナンム。始まりの女神ナンム。 人類にとって、女神とは海そのもの。潮騒は呼び声となってお前たちの罪を克明にする。 思い出せ。忘れるな。 この声こそお前たちの原罪。この名こそお前たちの救済。 その名は――――― ―――かないで――― ―――いかないで――― ―――れないで――― ―――はなれないで――― ―――わたしから、また――― ―――また、わたしをおいていかないで――― かえってきて―――かえって――― もういちど、わたしのもとに――― もういちど―――もういちど――― いえ―――いいえ――― もうにどと―――もうにどと――― わたし を あいさない で ●目次 プロフィール 【概要】 【ストーリー中での活躍】 ファム・ファタール 巨神ティアマト ティアマト(ビーストⅡ) ラーヴァ/ティアマト プロフィール ILLUST:山中虎鉄 CV.悠木碧 クラス:ビーストⅡ マスター:なし 真名:ティアマト 身長:160cm~74兆1000000000万km2(銀河の面積に合わせる) 体重:虚数なので重さは計測できない。ゼロと同じ。反面、体積は無限となる。要は四次元ポケット。 出典:古代メソポタミア神話 地域:メソポタミア 属性:混沌・悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ EX C A++ EX - ◆クラススキル ○獣の権能:A 対人類、とも呼ばれるスキル。 英霊、神霊、なんであろうと“母体”から生まれたものに対して特効性能を発揮する。 これはビーストII本体だけでなく、彼女から生まれた魔獣すべてに付与される。 ○単独顕現:B 単体で現世に現れるスキル。 一度顕現してしまえば七日に渡りインド洋を塗り替える。 顕現してからは休む事なく魔獣たちを生み出し、人類を食い尽くす。 反面、ビーストⅡ本体は海そのものなので陸地にあがる事はできない。 人類掃討は子供である魔獣たちの仕事となる。 また、このスキルは“既にどの時空にも存在する”在り方を示しているため、 時間旅行を用いたタイムパラドクス等の攻撃を無効にするばかりか、あらゆる即死系攻撃をキャンセルする。 ○自己改造:EX 黒い生命の海を用いて自分の霊基を作り替える。 通常の霊基状態(ファム・ファタール)から、全長60メートルを超す竜体に成長する。 竜体になったティアマトはランクA++以下の攻撃を無効化する。 ◆クラススキル ○生命の海:EX ビーストⅡは生命を生み出す海そのものである。 地球創世期の真エーテルを循環させている為、この海の中では魔力は無限に供給される。 黒泥に囚われ、海中に沈んだ者は自己改造、生態変化、生態融合、個体増殖といったスキルがランダムに付加される。 海から地上に出る際にはビーストIIと細胞クラスでのギアス……塩基契約(アミノギアス)しなければならず、自動的に人類の敵になってしまう。 ○自己封印:C+++ ビーストⅡを縛る自傷の縄。 人類の集合無意識から“もういらない”と追放されたことを嘆き、憎むビーストⅡだが、その深層意識では“それも仕方のない事だ”と受け入れている。 その根源が『母』であるビーストⅡは最後の最後で人類の庇護に回りたい、という欲望を持っている。 この自己封印はそれがカタチになったもの。 ビーストⅡは常に自分を封印している。その痛みはビーストⅡの全体HPの50%を毎ターン与えているに等しい。 まれにビーストⅡが取り乱して海から出ようとすると、封印は瞬間ダメージを90%にまで高めてこれを戒める。 +++がついているのはその為だ。 ○ネガ・ジェネシス:A ビーストⅥが持つ『ネガ・メサイヤ』と同類のスキル。 現在の進化論、地球創世の予測をことごとく覆す概念結界。 これをおびたビーストⅡは、正しい人類史から生まれたサーヴァントたちの宝具を無効化してしまう。 具体的に言うと「人」と「星」のカテゴリサーヴァントの宝具にバリアを張る。 ○怪力:A++ 魔物としての能力。自身の筋力を向上させる。 ほぼ最上級のもの。黒泥を体とし、竜体として現れたティアマトの筋力は巨人のそれである。 ◆宝具 なし。中心にいる頭脳体が宝具と言えないこともない。 何じゃこりゃあ…… このスキル群はDr.ロマンがティアマトを分析した結果だが、ギルガメッシュをして「貴様ティアマトの太鼓持ちか!」と怒鳴るほどに非の打ち所がない。 更にこれに加え、「生命が現存する限り決して死なない」という訳が分からない特性を持つ。 ティアマトは「全ての生命の母」であるため、「生命体が生きている」という事自体がティアマトの存在を証明してしまう。 現人類を脅かす脅威でありながら、人類の存在自体が彼女の生存を手助けしてしまうという矛盾故、正攻法では決して滅ぼすことが出来ない。 ティアマトを滅ぼす方法があるとすれば、それは元より生命の存在しない世界に落とすか、死の概念が存在しないものすら殺す天敵を連れてくる他にない。 【概要】 メソポタミア神話における創世の神のひとり。 神々は真水であるアプスー、塩水であるティアマトから生み出された。 その後、子供である神々は原父アプスーに反旗を翻し世界の支配権を獲得する。 この時、ティアマトは子供たちの行為を穏やかに容認した。 夫への愛より子供たちへの愛が勝っていた証左である。 しかし、神々は母であるティアマトにさえ剣を向けた。 ティアマトは嘆き、狂い、新しい子供として十一の魔獣を産みだし、神々と対決する。 戦いの末、ティアマトと十一の魔獣は破れた。 神々は彼女の死体を二つに裂き、天と地を造り、これを人界創世の儀式としたという。 これがメソポタミア神話におけるティアマトの伝承である。 しかし実際は違う。 ティアマト神とは、生命を生み出す原初の海そのもの。 まだこの惑星に生態系が確立されていなかった原初の時代に生命を生み出した土壌であり、 生態系が確立された後、不要なものとして切り捨てられ、虚数空間に封印された母胎である。 生命をランダムに生み出すティアマト神は、生態系が確立された段階で既に不要な存在であり、 同時に生命体がこの星に準じた知性を獲得する行程において、邪魔なものでしかなかった。 ティアマト神に人格らしきものは確認できない。 理想をなくしたのか、はじめから理性がないのか、どちらともとれる。 しかしどちらにせよ、今の彼女はただ子供を産み、育て、愛でる事だけを存在意義とするものであり、 自分を否定し、拒絶した人類に対し、防衛本能として殲滅の道を選んだ大災害に他ならない。 人類にとって生態系を塗り替えるティアマト神はおぞましい侵略者(インベーダー)であり、 ティアマト神にとって人類とはおそろしい異星人(エイリアン)である。相容れる事は決してない。 それ故、ティアマト神は人類悪の一つに数えられる。 人類史が拒絶したもの、人類が滅ぼした悪、人間の獣性が生み出した災厄の獣達。 これらを以って彼女の枠組みは決まった。創世の女神など偽りの名。 其の名はビーストⅡ。 原罪のⅡ、母から離れ、楽園を去った罪から生まれし、最も古い悪。 もう一度地球の生態系を塗り替え、全ての母に返り咲く『喜び』をもって人類を滅ぼす、『回帰』の理を持つ獣である。 【ストーリー中での活躍】 ストーリーでの登場は第七章「絶対魔獣戦線バビロニア」。 ソロモンによって虚数世界から地球に引き戻されたが、ギルガメッシュが召喚したマーリンがティアマトを夢の檻に封じた事で眠りについていた。 しかし、ティアマトから聖杯を心臓として埋めこまれたエルキドゥの遺体がキングゥとして起動。 キングゥはゴルゴーンをティアマトと同調させることで感覚を共有させ、生きている限りは目覚めないはずのティアマトはゴルゴーンの死によって目覚めさせた。 自分を封じていたマーリンを握りつぶしたティアマトは、一瞬にして海をその権能である黒泥・ケイオスタイドで侵食し、 そこから生まれた新人類ラフムは旧人類の掃討を開始した。 Grand Order作中では三段階の姿で登場する。 ティアマト周辺では特殊状態『ケイオスタイド』により、ターン開始時に大ダメージを受けるので注意が必要。 また一部場面では特殊状態『地響き』により、戦闘開始時にパーティの列がランダムで変更される。変えられても大丈夫なように編成しておこう。 ファム・ファタール ADVENT BEAST 1/1 人類悪 顕現 キングゥから聖杯を奪ったベル・ラフムが聖杯をティアマトに譲渡したことでケイオスタイドから浮上した際の形態。 その姿は上記マテリアルにある通り、身長160cmほどの少女のもの。 3を上下逆さにしたような形の巨大な角と竜尾、身長をゆうに越えるやや緑がかった水色の髪と太めの眉、「星の内海を映す」と表現される十字赤紫の瞳が特徴。 また、衣服と呼べるものは肩から腕にかけてと太ももより下を覆う皮のようなものと、かなりローライズなショーツのみ、胸に至っては腕で隠れてはいるが完全に丸出しであるうえ、 腹部に翼の様な淫紋文様が刻まれている。 七章が林檎の審査で時間かかったのってこの子のせいなんじゃ…… 手を胸元で組み、腕と足は金色の鎖によって拘束されて身動きが取れない状態になっている。 これは後述の戦闘描写も併せて、『既存の生態系を破壊したくない』という地母神としての最後の理性の現れではないかと推測されているが詳細は不明。 上述の通りこの形態はまだ三段階あるうちの一段階目であるが、この時点でその霊基は七つ分の聖杯を上回る、超々々級の魔力炉心を持っている。 また水爆に匹敵する魔力を行使出来るようであり、ペルシャ湾に居ながらにしてこの時点でウルクを吹き飛ばすことが出来たという桁違いの怪物である。 ……繰り返すが、まだこれでも一段階目である。 戦闘はラフム二体を引き連れているが、攻撃は一切してこない。なので先にラフムを倒してしまえばただのサンドバッグになる。 ただしスキル行動『謳う』で三種類の5ターン全体デバフを順番に使い続けるので、延々とデバフが積もり続けて長期戦になりがち。 クラスもシールダー同様に相性がない『ビースト』なので耐性はないが弱点も存在しない。 ちなみにこのデバフは味方であるはずのラフムにも無差別にかかる。 余談だがファム・ファタールとは『運命の女』という意味で、男にとっての理想の恋人を指す。 さらに転じてその魅力的な振る舞いで男を虜にし、破滅へ導く毒婦という意味を持ち、神話におけるリリスなどや、マタ・ハリなどが例に挙げられる。 巨神ティアマト 直接的な戦闘がないため作中での正式な呼称ではないが、アルテラに倣いこう仮称する。 最初の戦闘により撃破されたファム・ファタールが拘束を解かれ、完全に理性を喪い自己改造スキルで巨大化した姿。 全体的なフォルムはファム・ファタールとほとんど変化はないが、角の数が増えより太さを増している。 この角によって腕を解いても胸の先端は隠れている。残念。 唯でさえ桁違いだった魔力量が更に上昇。星間航行すら可能な魔力量に、体内に膨大な生命原種を貯蔵した移動する生体工場とも言うべき存在。 人類があと数百年かかって到達する神の箱舟、それがティアマト神の正体である。 脚部は明らかに質量を維持できないというほどに細いが、ケイオスタイドの上であれば問題なく移動できる。 というか海そのものであるティアマトはケイオスタイドの上でしか活動できず、自身がケイオスタイドを生み出し陸を侵食することで活動領域を広げて移動する。 また、角を変形させることで本来は地の属性でありながら飛翔することも可能という反則染みた性能も持つ。 ウルクを壊滅させ新たな子であるラフムによる新世界を作ろうと進行を始め、 主人公たち、ゴルゴーン(アナ)、ケツァル・コアトルの決死の妨害によって翼を折ることには成功するものの、 陸地の浸食を含めティアマトの進行自体を止める事は出来ずついにウルクに到達。 ギルガメッシュに致命傷を負わせ、さらに大量の飛行型ベル・ラフムたちを特攻させることで主人公らカルデアメンバーを気絶させてしまう。 が、キングゥの『人よ、神を繋ぎ止めよう』によって拘束され、その拘束を振り解いたとほぼ同時に、エレシュキガルの冥界転移が完了。 イシュタルの一撃によってウルクごと2000m地下の冥界へ叩き落された。 が―― ティアマト(ビーストⅡ) CHILDHOOD'S END 1/1 第二の獣 決戦 冥界へ落下してなお霊基を膨張させ、ジュラ紀にまで回帰することで神性ならぬ神体として顕現。 人類が滅ぼすべき悪、『回帰』の獣としての本性を顕わにした、ティアマト神の真の姿。 その容姿は一言で表すなら人獣、あるいは人面竜。 大きく裂けた口を天に開き、逞しい四肢で大地を踏みしめる有翼の怪物。 しかしその顔にはファム・ファタール形態の面影があり、異形の中にどこか美しさを感じさせる。 サイズについても、約60m位あると明言されている。 エレシュキガルの権能・冥界の刑罰による大ダメージをものともせず、 逆にケイオスタイドとベル・ラフムで冥界を侵食、さらに飛翔し地上へ帰還しようとする。 これ程の事をしておきながら、これはまだ彼女が一番弱い状態であり、地上に上がれば最後、 一日も保たずウルクどころか地球は終了することになる。故に冥界に居る内に必ず消滅させる必要があった。 とは言え戦力差は圧倒的で万事休すかと思われたが、人理焼却による白紙状態を利用して徒歩で来た駆け付けたマーリンが生命を生み出す権能を花に変換することで侵食を阻害。 さらに、ジウスドゥラとして主人公たちをバックアップしていた山の翁がその正体を現し、翼を断ち切ると同時に『死』の概念を付与。 ようやく撃破可能な状態まで追い込むことに成功する。 そして通常のサーヴァントの霊基パターンに変化したティアマト神は、初めて感じた死の恐怖にベル・ラフムを最大量産しながら壁伝いに逃走を試み、 それを防ぐため最後の戦いが幕を開ける事になる。 戦闘はベル・ラフム単体が相手の底部、11体のベル・ラフムを相手にする中腹部、ティアマト本体との頭部の三段階に分かれている。 全体攻撃と多彩なスキルを有しているうえここでも『ケイオスタイド』が発動しているが、 エレシュキガルのサポートで大量のバフがかかっているうえに『花の魔術師』で自ターン終了時に大回復するので、少なくとも六章の円卓の騎士よりは楽。 クラス:ビーストで相性差もないので、好きなサーヴァントで挑めるイベント戦的な演出が強い。 特に中腹部の戦闘ではまさかの山の翁をサポート枠で使える。 冠位英霊資格者二人からの追撃を乗り越え、あと地上まで300mというところまで到達したティアマトだったが、 冥界という場所を利用し、賢王の精神と英雄王の能力を両立して現界したパーフェクトギルガメッシュの援護により、頭部の霊基核がついに崩壊。 どれだけ母が愛そうと子はいつか巣立つもの。 怒りはあっても憎しみはなく、ただ分かり合えぬ摂理があっただけの女神は冥界の底へ墜落しながら爆散、完全に消滅した。 そう思えたが… ラーヴァ/ティアマト 「『第二の獣は、他の獣より格下だ』そんなぼうげん、お母さんは許しません。」 ILLUST:山中虎鉄 CV:悠木碧 パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C D A EX EX 宝具 『毅き仔よ、創世の理に抗え(ナンム・ドゥルアンキ)』 母の力、見るが良い。見るよね? 驚くなよ? タイムスケール、グリっと弄る! さぁ、いくぞ―― ネガ・ジェネシス、展開。毅き仔よ、創世の理に抗え―― 『毅き仔よ、創世の理に抗え(ナンム・ドゥルアンキ)』!! なんと「Fate/GrandOrderArcade」にてアルターエゴとして参戦。 その姿は、まさかのロリおかんである。 アプリ版とは地続きであり、2017年に人類に敗北したという記憶もしっかり持っているのだが、「人類を守りたい」という愛情から無償で力を貸してくれることとなる。 地母神クラス、それも創世神クラスが分御霊とはいえ直接召喚されるというのは前例がない。 キャス狐ですら「天照大御神(モノホンの神様)のアルターエゴ(金色白面)のアルターエゴ」という存在なのにである。 ただ、サーヴァントとして相応にダウングレードしており、本人も自分の角が少し重たいと思っているらしい。 第二再臨まではロリ姿だが、第三再臨からはかつてのファム・ファタールに近いお姉さん姿に。 ただし口調はそのままなので「長身巨乳口足らずな、嫌われることは恐れるけど悪いことはしっかり叱るオカン」という萌え属性欲張りセットに アーケードにおける第7章『臨界繁栄都市バビロン』は、黒幕の手に落ちたギルガメッシュと、それに対する協力者エルキドゥ、 そして名無しのサーヴァント…に見せかけた冠位のサーヴァントの降臨と、 アプリ版第七章「絶対魔獣戦線バビロニア」とは色々対となる展開となる。 長らくアーケードのみの実装だったが、2023年4月にてドラコーとともに実装。 わたしはお母さん……。いや、違う、それは役職。 我が名はティアマト。アルターエゴ、でやってきた。 驚いたか人類。おまえたちが滅びると、わたしの負けが無意味になる。 よって力を貸してやる、という感じだ。 喜んだな人類。いいぞ。 親から独り立ちしてから追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死の概念与えられて倒されたし今度はクラスチェンジするんじゃないの? -- 名無しさん (2017-01-03 19 12 58) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-06 23 33 03) そういや作中の宇宙人でも勝てないよって台詞、アレってエクステラ発売したばかりだからセファールでも勝てないっていうエクステラクリアした人に対するメタ発言みたいなもんかね -- 名無しさん (2017-01-07 00 00 10) シナリオは本当に腹痛くなるほどにやばい存在だったわ.. -- 名無しさん (2017-01-20 01 56 58) ティアマトはいろんなファンタジー作品でよく名前が使わてるから見慣れてたけど、神話を忠実に再現したティアマトがここまで恐ろしい存在とは思わなかった -- 名無しさん (2017-01-21 17 17 49) ORTはきのこが冗談めかしてたけど、こいつが出てきたときは本気でウルトラマンに助けを求めたくなったぞ。 -- 名無しさん (2017-01-25 00 47 37) アリストテレスより強いだろうな -- 名無しさん (2017-01-28 15 59 27) 宇宙人でも無理らしいからなぁ……でも、他の星は別世界らしいし、その最強生命体であるアリストテレスなら拮抗は出来るんじゃないか。あいつらもガチで襲ってきたら倒された余波で大陸焼き尽くす化けもんだぞ -- 名無しさん (2017-01-29 02 22 46) その発言はセファールでも勝てませんからねという意味だと解釈したけど、アリストテレスに関してはわからんね -- 名無しさん (2017-01-29 19 43 16) パーフェクトギルガメッシュで思わず笑みがこぼれてしまった。 -- 名無しさん (2017-01-29 20 23 44) ↑4 アリストテレスなんか人間の一兵器で倒される程度ですよ -- 名無しさん (2017-02-01 21 53 37) ↑ ブラックバレルで撃たれたらたぶんティアマトもやられるよ。あれ相手が強いほど威力が高くなるがん細胞みたいなもんだから -- 名無しさん (2017-02-01 22 15 37) やられたところで逆説的復元で即座に再生するから無意味だけどな -- 名無しさん (2017-02-01 23 13 54) 親から独り立ちしてから追記・修正お願いします。←上手い -- 名無しさん (2017-02-06 11 51 48) この戦いで使えるスキルマかつ宝具5のギルガメッシュだけど、正直レベルは90じゃなくて100にして欲しかったなと思わざるを得ない -- 名無しさん (2017-02-07 02 28 30) 母親の胎に還りたいジャックからすると理想とも言える存在な気がするがどうなんじゃろ? -- 名無しさん (2017-02-07 03 08 13) あらゆる即死はキャンセルのとこだけどつまり魔性菩薩の次元転移や宝具も無力化又は減衰されるんだろうか -- 名無しさん (2017-02-07 05 02 33) ↑だいたいあってる。なおこの即死耐性はビーストという座が持つ特性でもある。 -- 名無しさん (2017-02-07 10 25 05) 魔性菩薩だろうが釈迦だろうがティアマトの腹に起源があることに変わりないからな。 -- 名無しさん (2017-02-14 19 07 18) Fate所か型月世界と完全にリンクが離れた独特の創世神話持ってる所なら起源関係ないから即死できたりしないんだろうか。 -- 名無しさん (2017-02-14 19 39 37) 「どの時空にも」というものの解釈による。まあスター・ウォーズとか氷結鏡界のエデンみたいな完全な別世界ではどうなんの?ってことだと思うけど、そもそも世界またいだ比較はナンセンスだし、やるなら最強決定板案件なので議論の意味はない -- 名無しさん (2017-02-14 21 06 53) 急に謳うよ~ -- 名無しさん (2017-02-15 16 27 25) まさか英霊達と一緒とはいえ生身でガタノゾーア(ウルトラマンティガ)レベルの敵と戦うことになるとは思わなかったよママン・・・ -- 名無しさん (2017-02-18 19 16 31) 本編で死の概念与えて殺し切ったから今後はひょっこりクラス違いで召喚されそうだな -- 名無しさん (2017-02-25 11 12 07) 色々な能力披露されたが、ストーリー中で最も絶望するのは「飛べる」という極々単純なことという -- 名無しさん (2017-03-03 01 10 23) このティアマトをBBは取り込んだらしいがどうやって取り込んだんだろう… -- 名無しさん (2017-03-05 01 26 57) 最初に声聞いたとき思ったんだ・・・「エリちゃんおうたはやめなさい」って -- 名無しさん (2017-03-10 18 28 53) ↑2ティアマトを取り込んだっていうかムーンセルに保管されていた権能の一部を取り込んだっていうか。どっちにしろ電脳世界であるEXTRA時空だから出来たことだわな。 -- 名無しさん (2017-03-18 02 57 18) ↑2むしろエリちゃんやネロといったビースト候補の「歌」ってティアマトが起源なのでは…… -- 名無しさん (2017-04-12 19 52 20) 神霊(サーヴァント)や冠位持ちのサーヴァント達がいたとはいえ、よく勝てたと思う・・・。 人類悪の看板に偽りや不足なしって感じ。 -- 名無しさん (2017-04-12 21 24 32) 半神と神の遺児と女神4(+1)柱と悪神の眷属と冠位級×2……これだけのバックアップ受けて協力体制取ってようやく「ギリギリ殺しきった」だからな……ムーンセルにスキル保存されてたって事はあの世界でも出たのか、よく何とか出来たな -- 名無しさん (2017-04-13 18 12 37) 本来は冠位七人が同時に相手取るものじゃなかったっけ?(獣一体VS偉大鯖七騎)×七と -- 名無しさん (2017-04-13 18 17 19) ↑エクストラ除いても49騎か、数は半端だけど意外に多いな冠位級。あるいは7を2乗してるという事実そのものに意味がある? -- 名無しさん (2017-04-14 22 07 00) ていうかなんであの場にきた冠位はあの二人だけやったん?理由語られてるかもしれんが多分忘れた -- 名無しさん (2017-05-18 19 42 46) ジュラ紀への神代回帰とかいうもはや意味わからんレベルの所業。 -- 名無しさん (2017-07-22 04 45 27) 今のブレイクシステムとか実装した状態で再現されたら、えげつない強ボスになりそう。正直1.5部以降はボス鯖強いけど、一部はそうでもないからな… -- 名無しさん (2017-07-22 09 46 54) ビーストじゃなかったらキャスターなんだろうか -- 名無しさん (2017-11-06 16 57 28) 子供のために頑張ろうとするけど失敗ばかりのドジっ子幼女お母さんだな(確信) -- 名無しさん (2017-11-15 22 17 07) 何より怖いのは、こいつにも若しかしたら片割れがいるかもしれない、という事…!! -- 名無しさん (2017-11-16 01 44 21) マテで書いてあったけど、型月だとティアマトの第一世代の子供って人類なんだな。てっきり神々だと思ってたんだが・・・ -- 名無しさん (2018-01-09 18 48 12) 2部はティアマトもいた汎人類史に喧嘩売ってくる奴らが相手だしそのうち召喚出来そうだな -- 名無しさん (2018-04-26 00 57 43) 北欧の最初の虚数潜行の時にあった生物反応ってこいつのことなんかな -- 名無しさん (2018-08-02 11 04 45) 7章のティアマト戦は本当に総力結集しての最終決戦感あって好き -- 名無しさん (2018-09-04 11 15 33) きのこがシンゴジ見た結果、初期設定よりデカくなったママ -- 名無しさん (2019-03-16 07 36 59) ゲーティアよりもラスボスしてるかも? -- 名無しさん (2019-04-20 13 56 41) アニメ登場おめでとうございます -- 名無しさん (2020-01-26 09 32 47) アニメにも出たしティアマトの魅力に気づく人が増えたらいいな -- 名無しさん (2020-01-28 17 56 58) というより現在出てる人類悪4体(フォウ君除く)の中でも最強格だと思ってる。 -- 名無しさん (2020-02-17 14 11 26) 映像化されたことで改めて認識するこいつの恐ろしさよ。単純に巨大であることが、ここまで絶望感を抱かせるとは -- 名無しさん (2020-02-17 16 00 38) キアラとカーマは不完全、ゲーティアも総体としては沢山の英霊を相手取ったり強い感じだが本体はチートじゃないし、英霊達が頼もしすぎて絶望より勝ち確感があったからなぁ -- 名無しさん (2020-02-19 10 06 06) 第一印象が(あっかわいい)ですまない…でもめっちゃ可愛くない!? -- 名無しさん (2020-02-19 13 43 14) プレイアブル化はさすがにできないかなあ。 -- 名無しさん (2020-02-19 13 48 27) できたらすごい嬉しいな、頼みますわ!運営! -- 名無しさん (2020-02-20 02 18 21) アニメの最後の演出あって召喚されないのはうそやろ… -- 名無しさん (2020-03-15 08 27 07) あのぐだと会話していた時は、ビーストⅡではなくティアマトとしての想いだったんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-03-15 09 48 11) 「わたしをあいさないで」アニメだとそう来ましたか -- 名無しさん (2020-03-16 19 14 58) 上でも出てたけどこれゴジラとかウルトラマンのレベルの存在だよね…源義経とかアーサー王とかがすごい剣や槍で斬り合いやってる世界に出て来ていいもんじゃねえ -- 名無しさん (2020-04-11 18 16 20) この頃のビーストはまだ恐怖の対象であり威厳もあったのだがなあ・・・ -- 名無しさん (2020-05-20 22 23 13) きのこ曰く「7章は元から怪獣映画ってコンセプトで企画を詰めてたけど、脚本書いてる途中で観に行ったシン・ゴジラがすげー良かったんでオマージュ捧げちゃいました」だそうで… -- 名無しさん (2021-02-16 20 25 25) ↑2 カーマ「何か言いたいことでも?」コヤンスカヤ「ヒッチハイクっていいですよね」 -- 名無しさん (2021-02-22 20 03 31) 恐ろしいラフム達も彼女からすれば可愛い我が子って思うと泣ける -- 名無しさん (2021-08-09 19 17 31) 初見でDBのピ○コロさんの「だ、だめだ・・・もうどうしようもない。」ってなった。 -- 名無しさん (2021-11-18 19 01 21) まさかACで実装されるとは・・・ -- 名無しさん (2021-12-14 21 30 11) ACでってことはアプリの方は絶望的じゃないですか。 なんてこった -- 名無しさん (2021-12-14 21 33 12) ティアマトが協力してくれるのは嬉しいが、逆説的にティアマトが必要レベルの敵が出るということで…… -- 名無しさん (2021-12-14 22 17 20) ↑話や展開が広まればどんどんスケールがヤバくなるのはお約束ではあるので… -- 名無しさん (2021-12-14 23 23 55) ACとアプリだとそもそもの人理修復の内容が違うんだっけ?それだとアプリでも来て欲しいけど難しいかもな -- 名無しさん (2021-12-16 09 25 23) アケの方、胃袋掴まれるキャラと包容力にやられかけるキャラがチラホラ。母性は暴走さえしなければ安らぎを与えてくれる大事なものなのだ。 -- 名無しさん (2022-01-17 22 37 46) 最初ティアマトのとんでもスペック見てから、あと同じくらいヤバイのが6体もいるのかってなったのも良い思い出。 -- 名無しさん (2022-06-11 20 47 31) 2部7章読み終えてから考えるとコイツも恒星級の霊基持っていたのではという疑惑が… -- 名無しさん (2023-03-20 17 27 57) この度無事グランドオーダー本編にも実装。安心安定のママ -- 名無しさん (2023-04-19 19 11 25) ↑心底嬉しいが狙いはドラコーちゃまなので自分はまだ我慢の時! -- 名無しさん (2023-04-19 19 46 03) ↑ああ、せや、ドラコーも来るはずやのに石使い果たしてもうた…… -- 名無しさん (2023-04-19 20 43 29) 船長はまだか? -- 名無しさん (2023-05-03 14 21 19) サーヴァントにダウンサイジングしてるとはいえカルデアの電力消費量凄そう。 -- 名無しさん (2023-09-01 19 06 33) ↑単独顕現があるから多少はましになりそう -- 名無しさん (2023-12-21 13 20 17) スキル強すぎる。 -- 名無しさん (2024-04-21 02 36 58) 名前 コメント
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思いついたことをとりあえず書き留めておくスペースw キャラ付け 雪村 ジョニーのマスター 元剣道部 黒羽 ブラックイヌイサンのマスター 優等生 スリヤ J999のマスター 見た目は若いが300歳くらい? 鳴門 哲郎のマスター 黒羽の友人 妹もいます ジョニー99 ライダーの鯖人 筋力 B 魔力 C 耐久 A 幸運 E 敏捷 B 必殺技 A 能力 直感A 戦闘続行A 仕切り直しC 騎乗A++ 必殺技 Go to Heaven/Go to hell 宝具 デトロイトホラー デトロイトホラーに乗った状態だと 筋力 A+ 魔力 A 耐久 A+ 幸運 A 敏捷 A++ 必殺技 B 基本能力が大幅にアップ。 必殺技の命中精度が大幅に下がる 攻撃は素手 ブラックイヌイサン アーチャーの鯖人 筋力 E 魔力 A 耐久 D 幸運 C 敏捷 C 必殺技 E 能力 魔力放出A 単独行動A 対魔力A 戦闘終了A++++ 必殺技 エアーシューター(むしろアーチャー?) 宝具 ヘッドフォンジャック 魔法は効かないけど殴られると吹っ飛ぶ。 武器攻撃は当たりにくいけど素手での殴りは回避不能なので ジョニーと戦うと100%負ける 宝具の効果は不明 J999 セイバーの鯖人 筋力 A+ 魔力 B+ 耐久 D 幸運 F 敏捷 D 必殺技 A+ 能力 威圧A 瞬間移動B 復活C 必殺技 ギガブレイク 宝具 しんまごうりゅうけん ヒゲに触られると竜ヒ魔人化する 竜ヒ魔人化した時の能力は 筋力 C 魔力 C 耐久 D 幸運 A 敏捷 D 必殺技 B 幸運以外能力大幅ダウン たぶん、一番強い 澄乃 ランサーの鯖人 筋力 B 魔力 B 耐久 D 幸運 E 敏捷 A++ 必殺技 D 能力 突撃A 直感B 気配遮断C 必殺技 Nocturne 2 U 宝具 バストロスティンガー トロンボーン型ランスで突っつく。 激怒時にの能力変化あり 筋力 A 魔力 B 耐久 F 幸運 F 敏捷 D 必殺技 A カウンター系の攻撃に弱い 必殺技 Nocturne 2 U は回避不能 哲郎 アサシンの鯖人 筋力 F 魔力 F 耐久 F 幸運 F 敏捷 F 必殺技 A+++++++ 能力 気配遮断A 発言力A 時間停止B 必殺技 千の語り部 宝具 ジョニーテープ1巻~31巻 哲郎自体の攻撃力は皆無で 哲郎に攻撃を当てることもできない。 キャスター(J)との相性が最悪 マミー 黒幕(ぉ 裏ノバの会長 バーサーカーの鯖人 筋力 F 魔力 F 耐久A++++ 幸運A+++ 敏捷 F 必殺技??? 能力 いいねA 必殺技 会長の挨拶 宝具 裏ノバのテキスト 戦わないバーサーカーって・・ テキストを開いてー テキストを開いてー J キャスターの鯖人 筋力 A 魔力 F 耐久 A 幸運 C 敏捷 D 必殺技??? 能力 実況A 許可A 必殺技 レインボーホームラン 宝具 キムチ鍋 肉弾戦型魔術師 「いぃんです」を801回言うと宝具発動 効果:おなかにいぃんです どえりゃー アサシンの鯖人 筋力 A 魔力 A 耐久 A 幸運 F- 敏捷 A 必殺技??? 能力 無し 必殺技 アツアツのおでん攻撃 宝具 ??? 一応w ドリアン アサシン(どえりゃー)のマスター
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【Fate/zero】の参加者の支給品 衛宮切嗣 基本 基本支給品 本人 ダトンプソンセンター・コンテンダー+起源弾×12@Fate/Zero ランダム 不明×1~3 +支給品の経過 基本支給品 衛宮切嗣→B-4に放置? ダトンプソンセンター・コンテンダー 衛宮切嗣 起源弾×12 衛宮切嗣(残り12発) 不明×1~3 衛宮切嗣→ジェイク・マルチネス→鏑木・T・虎徹 セイバー 基本 基本支給品 本人 約束された勝利の剣@Fate/zero ランダム コア・ライオン キャレコ+弾100発@Fate/Zero ベレッタ+弾30発@魔法少女まどか☆マギカ +支給品の経過 基本支給品 セイバー 約束された勝利の剣 セイバー→フィリップ コア・ライオン セイバー キャレコ+弾100発 セイバー→阿万音鈴羽→X→破壊(弾薬も全消費) ベレッタ+弾30発 セイバー→見月そはら→X(残弾数23発) 雨生龍之介 基本 基本支給品 ランダム コア・コブラ+ブラーンギー@仮面ライダーOOO サバイバルナイフ@Fate/Zero インビジブルメモリ+簡易型L.C.O.G@仮面ライダーW +支給品の経過 基本支給品 雨生龍之介 コア・コブラ 雨生龍之介→井坂深紅郎 ブラーンギー 雨生龍之介→井坂深紅郎 サバイバルナイフ 雨生龍之介→破壊 インビジブルメモリ 雨生龍之介→井坂深紅郎 簡易型L.C.O.G 雨生龍之介→故障 キャスター 基本 基本支給品 本人 螺湮城教本@Fate/zero ランダム タウルスPT24/7M(15/15)@魔法少女まどか☆マギカ 不明×0~2 +支給品の経過 基本支給品 キャスター→志筑仁美 螺湮城教本 キャスター→志筑仁美→雨生龍之介→破壊 タウルスPT24/7M(15/15)@魔法少女まどか☆マギカ キャスター→志筑仁美→葛西善二郎→阿万音鈴羽 不明×0~2 キャスター→志筑仁美→葛西善二郎 間桐雁夜 基本 基本支給品 ランダム スカルメモリ+ロストドライバー+鳴海壮吉の帽子@仮面ライダーW 不明×0~2 +支給品の経過 基本支給品 間桐雁夜→B-4に放置? スカルメモリ 間桐雁夜→衛宮切嗣→フィリップ→B-5に放置 ロストドライバー 間桐雁夜→衛宮切嗣→フィリップ→B-5に放置 鳴海壮吉の帽子 間桐雁夜→衛宮切嗣→左翔太郎→D-3に放置 不明×0~2 間桐雁夜→衛宮切嗣→ジェイク・マルチネス→鏑木・T・虎徹 バーサーカー 基本 基本支給品 本人 無毀なる湖光@Fate/zero ランダム 竿竹@現実 オートバジン@仮面ライダーディケイド T2サイクロンメモリ@仮面ライダーW +支給品の経過 基本支給品 バーサーカー→アストレア 無毀なる湖光 バーサーカー→セイバー 竿竹 バーサーカー→D-2に放置 オートバジン バーサーカー→破壊 T2サイクロンメモリ バーサーカー→D-2に放置→アストレア→フィリップ 参加者の支給品 【仮面ライダーOOO(グリード枠)】の参加者の支給品【仮面ライダーOOO】の参加者の支給品【仮面ライダーディケイド】の参加者の支給品【仮面ライダーW】の参加者の支給品【Fate/zero】の参加者の支給品【TIGER BUNNY】の参加者の支給品【魔法少女まどか☆マギカ】の参加者の支給品【魔人探偵脳噛ネウロ】の参加者の支給品【そらのおとしもの】の参加者の支給品【Steins;Gate】の参加者の支給品【インフィニット・ストラトス】の参加者の支給品