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名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ 守矢家トライアングル 早苗×神奈子×諏訪子 早苗が倒されると… - ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 早苗、神奈子?、諏訪子?で発動する絆。 戦闘時、神奈子?、諏訪子?の行動前に早苗が倒されると神奈子?、諏訪子?の行動時に戦闘力が200%アップし、強攻撃が出やすくなる。 守矢神社奥宮を利用すると2回戦闘力アップさせることが可能。(その場合戦闘力は合計で400%アップする)
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守矢聖坂入口駅 東方高速鉄道では最も長い駅名(漢字 6文字 ひらがな 12文字) 守矢車両区が併設されいる 駅の規模はそれほど小さくなく、利用客数は白玉線内では博麗中央を除くと最も多い なお南口から延々と続く階段を上りきると守矢坂下駅と守矢神社にたどり着く 駅データ 守矢聖坂入口駅 画像説明 よみがな もりやひじりざかいりぐち ローマ字 Moriyahizirizakairiguchi 電報略号 モヒ 所属事業者 東方高速鉄道 東方高速鉄道白玉線 ←霧森星の丘(H21) 守矢聖坂入口(H20) 南守矢(H19)→ 停車種別 全種別 構内設備 あかい窓口(中型) キヤスク(売店) キロ程 所在地 東方都守矢町聖坂入口2-11 駅構造 地上駅 ホーム 2面4線 開業年月日 1991年4月16日 乗車人員 統計年度 備考 放送 ATOS方式(津田英二・向山佳比子) 乗り場案内 番 路線 発車メロディ 備考 1 白玉線 稲村方面 JR-SH1 2 白玉線 稲村方面 JR-SH6 待避線 3 白玉線 博麗中央方面 JR-SH4-1 待避線 4 白玉線 博麗中央方面 JR-SH2 2・3番線の本線との合流点の先に稲村方向に折り返し・待機線 その先は車庫に繋がっている
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特殊仕様 初期酒が0 初期魔力が400 白ユニットの消費資源が酒50ではなく信仰50になっている 醸造所の代わりに分社があり、酒の代わりに信仰を無限に得ることが出来る 塔がコストが220、HPが1000の強化塔に。 白ユニットは拠点を建てることができない 拠点が存在しない場合、早苗Eで拠点の建築が一つまで可能(建築時間10秒) 早苗がN以上で、勢力レベルNで2個、Hで3個、Lで4個まで拠点を作ることができる 3個目以降の拠点建築時間が倍 拠点射撃の攻撃力が6*時代 拠点射撃の本数が(駐留数)/3 L妖精・赤緑青の研究不可 魔導書赤緑青の生産時間が10秒長い ユニークユニット(守矢神社) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 早苗 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 0 0 30 2.5 50 N 240 20 1.3 4 3way 大奇跡「八坂の神風」 周囲の味方ユニットの移動速度が一定時間上昇する持続(N10s/H20s/L40s)移動速度N1.2/H1.25/L1.3倍範囲は全時代25×25の正方形クールタイムは0秒 H 380 30 1.2 L 600 42 1.1 神奈子 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 0 0 150 30 1.6 50 N 300 24 0.9 6 放物線 「マウンテン・オブ・フェイス」 範囲内の味方の攻撃力を上げる魔法陣を足元に設置する持続一律20s,攻撃力UP(N10%/H20%/L30%)クールタイムは10秒 H 520 34 8 L 800 46 10 諏訪子 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 0 150 0 30 2.5 50 N 280 24 0.5 土着神「手長足長さま」 一定時間、通常攻撃の射程が伸びる(射程無限)持続(N15s/H30s/L60s)クールタイムは10秒 H 420 33 L 700 42 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・白 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(守矢神社) 名称 HP 攻撃力 攻撃間隔 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 分社 500 0.3 0.5 150 5 30 15 強化塔 1000 8 0 0.5 7 220 10 60 25 アップグレード(守矢神社) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N早苗 200 20 早苗が守矢神社を建設可能になる H早苗 300 40 守矢神社の建築速度上昇 L早苗 400 60 守矢神社の建築速度上昇 N神奈子 200 20 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.2s H神奈子 300 40 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.2s(-0.4s) L神奈子 400 60 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.4s(-0.8s) N諏訪子 200 20 駐留数0の拠点から射撃が出るようになる魔導書赤緑青の生産時間5秒短縮 H諏訪子 300 40 拠点から出る射撃が2本に増加魔導書赤緑青の生産時間さらに5秒短縮 L諏訪子 400 60 拠点から出る射撃が3本に増加魔導書赤緑青の生産時間さらに5秒短縮 醸造所の変わりに信仰が増える分社が建てられる 白ユニットのコストが信仰 それ以外のユニットは通常コスト 本拠地は早苗にしか建てられない(建設にかかる時間 Ver1.35でおよそ120/60/30秒) 神奈子の効果は信仰を収集するのに必要な時間が(10/20/40)%短縮される。 データ/守矢神社を編集
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基本情報 名前 守矢 桔梗 (もりや ききょう) 生没 ラドリザン (1501~1575) 出身 クレアクライシス 種族 人間 性別 女 略歴 かつてラグライナ帝国が連邦と名を変えた時にクレアムーンは連邦に協力、平和維持に力を貸したが、独自の文化を受け継ぐクレアムーンは、時代と共に連邦の中で浮いた存在となり、やがてその扱いは冷たくなっていく、この仕打ちから、ラコルニア帝国時代にクレアクライシスとして独立を宣言する。 これに対してレアルーシの先代にあたる皇帝バルトは、クレアクライシスに侵攻、クレアの抵抗も空しく壊滅的打撃を受ける。この闘いでクレアを束ねていた父を失った桔梗だが、6年後、伝統の神威巫女を復活させてその地位につく。 普段は物静かで無口。 クレアクライシスの精神的支柱として将兵と国民から敬愛を集めていた女性だが、かつてのクレアムーンがそうであった様に、彼女もそのカリスマ性だけを利用され、指導者としての厳しさは持ち合わせることはなかった。 帝国との決戦となった「ロイカーンの戦い」において自らも出馬。この生まれて初めての戦場で流れ矢を受けて負傷する。 1527年、ラコルニア帝国とクレアクライシスの交渉は難航していた、しかし失明したティアが、僅かな供を連れて桔梗を電撃訪問。 これにより、それまで「お飾り」に近かった桔梗も、積極的に和睦と同盟締結に口を挟み、ついに両国の和睦と同盟が結ばれることとなった。 その後クレアクライシスは独立国として新たな歴史を刻み、桔梗は1536年に引退するまでクレアの象徴的存在として輝き続けた。引退後は一切歴史の表舞台に名を出さずに隠居。1575年に病で倒れるまでその肌はクレアの雪のように白く艶やかだったという。 人物 なぜロイカーンの戦いに自ら出陣したのかについては諸説があり、「本人の意思ではなく、神官たちに担ぎ出された」という意見が有力視されている。クレアクライシスにとってこの戦いは、ラコルニア帝国に引導を渡す戦いと思っていた為、神官は桔梗を戦場に送り出すことで、この戦いを完璧な「伝説」に仕立て上げるつもりであった。 関連項目 The End of ELEGY
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【名前】守矢 信乃(もりや しなの) 【性別】女 【所属】魔術サイド/神道皇室派 【能力】三位一体や四大属性など若干十字教的な要素が混じった、諏訪系の神道魔術を使う。 【能力】 ミシャグジの狩猟の神としての性格をメインとして、諏訪大神の風神としての性格を組み合わせ、 自分の体を風で高速で移動させたり、十mを超える大ジャンプが行える。 ただし、神道において風神は『災いを呼ぶ風』と言う性格を持っており、使う術者の安全性は皆無。 並外れた反射神経と鍛えられた集中力、精神力で操作しないと、操作を誤って壁の染みになる。 洩矢神の祟り神としての性格を更に組み合わせることで、暴風を起こす事もできる。 その風圧はトラックも派手に横転する程に強烈。 風を凝縮し、洩矢神の武器であった鉄輪に変えて攻撃も出来る。 その形は鉄甲状であり打撃武器のように扱う。 強力な祟り神である洩矢神の特性により、殴った部分は呪いで腐り土に還る。 その一撃は鋼鉄でも防げないが、諏訪大神の『植物』に敗北した伝承から、『生きた植物』に触れるだけで消滅する。 魔術以外でも、地を這うように身を屈めながら、拳を蛇のようにうねらせ、敵の手足に絡めて関節を締める格闘を行える。 変幻自在な軌道で放たれる拳は、蛇が獲物を襲う様を浮かばせ。 一度極めたら折れるまで離さないその関節技は、蛇が獲物を締め上げるが如し。 【概要】 諏訪大社の巫女。五人姉妹の次女に当たる、他の姉妹とは疎遠。 自分の容姿・・・実年齢より非常に幼く見える事に強い劣等感を抱いており、無力な少女扱いされる事を嫌う。 幼少時は病弱であり、よく咳き込んで周囲を心配させ、同年代の子供とは全く会話せずに、外出する事も極端に稀だった。 そこから強くある事に異常と言っても言い執着を持っていて、 朝起きた後、昼食を食べてから、夜寝る前に、木を殴ったり、走り込んだりする鍛錬を日課にしている。 組織のトップに立つには必須な、高度な政治的判断を持っていない脳筋で、 姉が独立していた諏訪大社を皇室派側につかせた時でも、それがどういう大事かを理解していなかった。 もちろん科学サイドの台頭なんかは対岸の火事みたいにしか思っていない。 他の姉妹に比べて、周囲からの人望が少ない事に全く気付いておらず、 諏訪大社が皇室派についた事もお構いなしで、十字教の術式を積極的に取り入れようと十字教の魔術師に接触を図っている。 彼女の目は外に向かずに内に向いており、自分の強さを磨く事の方が大事なのである。 同じように強さを求める魔術師に対しては、強敵と書いて友と呼ぶような共感を抱く。 【特徴】年齢は20代後半だが、外見は年齢÷2したような見掛けで、小学校高学年ぐらいの少女に見えるツルペタ。 黒の長髪だが、手入れはぞんざいでボサボサ。睨み付けるような上目遣いで相手を見る。 何処でも何時でも上下は動き易さ第一のジャージ。汗で黄ばんでおり草の汁で所々が緑色になっている、匂う。 【台詞】姉には「お姉ちゃん」と付けるが、妹には名前を呼び捨て。 「でも、お姉ちゃんとは違って私は諏訪大社のトップじゃないから問題無いんじゃないの?」 「この服?月に1回は洗ってるわよ」 「何よそれ!?私を子供扱いしないでくれる!?」 【SS使用条件】ご自由にどうぞ。
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元ネタ ぼくらのジョインジョイントキィ! ぼくらの非想天則 フル 「説明しよう! 守矢一家とは雛札制作委員会が開発した幻想入りを軸をする最強の厨デッキである! 今日もにとり4やカグマリと共にか弱きデッキを屠るのだ! さぁいけ!ぼくらの守矢一家!」 並のデッキでは勝てぬ それはバカなデッキ 紫が震える 君は見たか 諏訪子の遊び 素人が勝てる これぞ 無敵のデッキ 5幕が授けた力 これぞ無敵の力 ああ 雛札作った 謎の理不尽カード 燃えろ! 燃えろ! 燃えろ! 燃えろ! さぁ! 「ミラクル、フルウウウウウウウウウウウツゥ!!!!」 先手取って 3ターン目 幻想入りをブッパする 星を立て 手札溜めて 疾風招来打点9 東が知る 西が知る 全国に恐怖知り渡る さぁ選べ ソレを組め ああ ぼくらの守矢一家 「説明しよう! にとり4とは宴プレイヤーによって開発された宴史上初のクリーンな受け殺しデッキである! 今日も鬼畜な貫通キャラからその自信を奪うのだ! さあ!いけ!ぼくらの超妖怪弾頭!」 貫通でも崩れぬ 見たか 鋼のガード 心が震える 君は聞いたか 相手の怒り 悲しむキャラたち 潰す河童のスペル 5幕が授けし力 それが レベ4瀑布 冷酷無情 悪の半霊現世 倒せ 倒せ 倒せ 倒せ 今! 「スピン・ザ・セファリックプレエエエエエエエエエッッット!!!」 手札溜め 魚雷貼り 大瀑布が立ちあがる 呪力溜め 修理して 迷彩アーマー動き出す 受け続け 受け殺せ 耐えろデッキ尽きるまで さぁ選べ ソレを組め ああ ぼくらの超妖怪弾頭 ああ 天狗が受けた なんて素敵な仕打ち 避けろ 避けろ 避けろ 避けろ さぁ! 「天孫降臨の道しるべ!!」 礫打って 根性出して 必死に攻撃回避する 守矢にも 河童にも 全く歯が立ちません パターン打って バレット打って さらに攻撃回避する 鈴仙を タッチして なおも攻撃回避する 空を舞え 高く跳べ 相手体力奪うまで 諦めるな 光はある ああ ぼくらの射命丸文
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守矢神社ボス 守矢神社ボス道中ちんわせん ゾンビフェアリー&黒死蝶 ボス神奈子 道中 ちんわせん アナライザー イベント数 HP 備考 井戸を調べると登場。 ゾンビフェアリー&黒死蝶 アナライザー イベント数 HPゾンビフェアリー HP黒死蝶 備考 鳥居が連続してる場所でミイラの右腕と取った後、引き返すと出現。 取得後にメモリセーブすると、どうしても勝てずにセーブ時点からやり直す羽目になりかねないので注意すること。 基本的にゾンビフェアリー1+黒死蝶2+鬼火の編成で登場。さらにシルエットなどが登場することもある。 ゾンビフェアリー・黒死蝶ともに使ってくる「呼び声」が厄介。 気絶(即死)が恐ろしいのはもちろん、呪いを受けるとステータスが大幅に減少(半減?)するため、ただでさえ自動回復持ちのゾンビフェアリーがさらに倒しにくくなってしまう。 対策としては、アタッカーは呪い対策に「獏の守り」「厄神の守り」「翡翠」が、回復役は気絶対策に「ダイヤモンド」が有効。入手したばかりの「ミイラの右腕」も呼び声がmissにできるので是非活用しよう。 また、耐性の関係上どちらも物理攻撃が通りにくいため、パチュリーなどの魔法による火力か、「緋想の剣(真)」や「悔悟の棒」など属性付加される武器を用意できると楽になる。 ちなみに、進め方によってはどちらもこの戦闘でしかお目にかかれないレアモンスターとなる。 ゾンビフェアリーのドロップの「赤い靴」は最高級の足防具なので、余裕があれば狙ってみてもいいかもしれない。 ボス 神奈子 ステータス ボス イベ 神奈子HP 御柱HP 装備補正 特殊 ドロップ ?? ?? ???? ???? 御柱:防御30 - 神奈子:イージスの盾(30%) ?? ?? ???? ???? 神奈子使用アビリティ アビリティ 範囲 属性 特性 追加効果 備考 複数回行動 強打 近・単 打撃 接触 - 命中95% 1回行動 プレス 近・単 打撃 接触 - 水弾 遠・単 打撃 魔法術水 - たたきつぶす 近・単 打撃 接触 - 命中90%低頻度 吹雪 前衛全体 冷 魔法術 50%で敏捷ダウン1段階 低頻度 豪雨 敵全体 衝撃 魔法術水 - 低頻度 烈風 前衛全体(近) 衝撃 魔法術 - 低頻度 御柱「メテオリックオンバシラ」 敵全体 打撃射撃 射符 溜め1 御柱が居なくなると使用 御柱使用アビリティ アビリティ 範囲 属性 特性 追加効果 備考 複数回行動 神仙丹 味方・単 - 神法術 HP回復 1回行動 結界 味方全体 - 神法術 そのターンの間ダメージを半減 属性耐性 斬撃 打撃 射撃 衝撃 熱 冷 天 地 神奈子 - - - - - ☆(+255) ☆(+255) - 御柱 - ○(+10) ○(+10) - - - - - 特性耐性 接触攻撃 術 符 水 音 射 地上攻撃 レーザー 無 精神攻撃 吸収 魔法 妖術 神法 機械 神奈子 - - - ☆(+100) - - - - - - - - - - - 御柱 - - - - - - - - - - - - - - - 状態異常耐性 スタン 毒 麻痺 暗闇 呪い 発狂 気絶 神奈子 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 御柱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ お供に御柱2体。御柱は結界を張るのがうっとおしいが、2体とも倒すとスペカ攻撃のパターンになるので1体残すのが無難。 御柱が残っていても神奈子のHPが50%以下になるとメッセージと共に御柱が消滅して、スペカ攻撃のパターンに入る。 また、スペカ攻撃は射特性なので、鈴仙のインフレアドムーンがあれば、無効化できる。
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守矢の霊符 読み:もりやのれいふ カテゴリー:Set 作品:東方混沌符 ATK:(-) DEF:(+3) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Battle 〔自分の手札のこのカードを公開する〕目標の自分のキャラ1体にこのセットカードのコストを支払いセットする。この能力はこのカードが自分の手札にある場合、発動することができる。 ああ。これが妖怪退治ですね!……楽しいかもしれない illust:寺本薫 TP-200 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00」
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プロフィール 名前 : 御名方 守矢(みなかた もりや) 生年月日 : 天保12年9月23日 年齢 : 23歳 性別 : 男 身長 : 5尺9寸 体重 : 16貫目 利き腕 : 左利き 流派 : 活殺逸刀流 武器 : 刀「月の桂」 家族構成 : 義父=慨世(故人)、義妹=雪、義弟=楓 宝物 : なし 趣向 : なし 好き : なし 嫌い : なし シンボルアイテム : 月光 キャッチコピー : 月の宿命に生きる士 Moon Destiny CV : 橋本潤 SIDE STORY 嘉神の事件の後、己の未熟さを呪い守矢は再び修行の旅に出ていた。 半年経ったある日、守矢は遥か遠くに懐かしい気の流れを感じた。しかしそれは守矢の知るそれとはどこか違う、邪悪で巨大なものであった。 未だ退くことのない暗雲と、不意にわき起こる疑問の中、事実を確かめ、己の過去を清算するため再び「地獄門」を目指す守矢であった。
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守矢神社階段(全2エリア) ボス なし イベント 支援絵 1個(エリア2) アイテム エリア1 釘バット ひまわりのたね 壊されたドレス 大蝦蟇の神水 芋 厄まん 鬼ごろし 注連縄ストラップ(下から2番目の右の御柱の影の1マス前) エリア2 るーみあリボン 阿求 なし ショップ なし 道中敵 道中敵(エリア1) 経験地 お金 寄生体×2 80 154 山の妖精、妖精×2、寄生体×2 141 287 山の妖精×3、ひまわり妖精 160 325 ひまわり妖精、中妖精、山の妖精×2 155 320 ネイティブフェイス×2、注連蛇 139 288 道中敵(エリア2) 経験地 お金 ネイティブフェイス×2、注連蛇 139 288 山の妖精、妖精×2、寄生体×2 141 287 山の妖精×3、ひまわり妖精 160 325 大王けだま、ケロベロス、注連蛇 229 441 メタルけだま 3000 10 マップ(エリア1) マップ(エリア2) 解説 ここには、多くのアイテムが落ちているので、取りこぼしのないように拾っていこう。 特に、注連縄ストラップは見つけにくいので注意。 エリア2にいるメタルけだまは3000という多くの経験値がもらえるが、先制攻撃に成功しないかぎり倒せない厄介な相手である。 階段を上って次のマップにいくと、ボス戦が始まってしまうので気をつけよう。