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守矢市
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信仰を無尽蔵に集める程度の勢力。 補助系スペルカードを上乗せした大量の魔導書の圧倒的火力で敵を殲滅できる。 酒の確保と序盤の本拠地生産能力を生かしきれるかが鍵、最上級者向け。 ユニークユニット:早苗、神奈子、諏訪子 勢力特性 固有建造物:分社 建設不可:醸造所 早苗のアップグレードで2個目以降の本拠地建築解禁 白ユニットによる本拠地建築不可 L兵士の生産不可 白魔道書生産可能 どんな勢力なの? 他勢力と大きく違う点は2つ。 白ユニット作成に信仰を使う 本拠地をノーマルから建てられる 酒資源に依存しない勢力であり、兵を一切作らなければ、酒樽(中)1つだけでLまでの進化と壁の研究(合計で酒2860)を賄う事が可能である。 信仰が無限に得られる事から魔導書、特に緑・青に関しては魔力を補給していればいくらでも作成が可能。 その反面、自力で酒資源を得られない特性から、赤兵に限らず三色兵を大量に作りにくい。 本拠地を早めに建てられるので速攻も可能だが、どちらかと言えば終盤での総力戦に向いている勢力だろう。 ユニークユニットの性能について。 早苗は本拠地を建てるだけでなく、スペカで魔導書の素早い運用も可能なので、積極的に活用したい。 ケロちゃんは射程が無限という性能のスペカ持ち。本陣から敵のユニークユニットを狙い撃ちにする、といった芸当も可能。 敵味方を問わず、眠れる獅子のような存在である。 体制の整っていない序盤に狙われやすいので、ハラスへの対策はしっかりと。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様 初期酒が0 初期魔力が400 白ユニットの消費資源が酒50ではなく信仰50になっている 醸造所の代わりに分社があり、酒の代わりに信仰を無限に得ることが出来る 塔がコストが220、HPが1000の強化塔に。 白ユニットは拠点を建てることができない 拠点が存在しない場合、早苗Eで拠点の建築が一つまで可能(建築時間10秒) 早苗がN以上で、勢力レベルNで2個、Hで3個、Lで4個まで拠点を作ることができる 3個目以降の拠点建築時間が倍 拠点射撃の攻撃力が6*時代 拠点射撃の本数が(駐留数)/3 L妖精・赤緑青の研究不可 魔導書赤緑青の生産時間が10秒長い ユニークユニット(守矢神社) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 早苗 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 0 0 30 2.5 50 N 240 20 1.3 4 3way 大奇跡「八坂の神風」 周囲の味方ユニットの移動速度が一定時間上昇する持続(N10s/H20s/L40s)移動速度N1.2/H1.25/L1.3倍範囲は全時代25×25の正方形クールタイムは0秒 H 380 30 1.2 L 600 42 1.1 神奈子 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 0 0 150 30 1.6 50 N 300 24 0.9 6 放物線 「マウンテン・オブ・フェイス」 範囲内の味方の攻撃力を上げる魔法陣を足元に設置する持続一律20s,攻撃力UP(N10%/H20%/L30%)クールタイムは10秒 H 520 34 8 L 800 46 10 諏訪子 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 0 150 0 30 2.5 50 N 280 24 0.5 土着神「手長足長さま」 一定時間、通常攻撃の射程が伸びる(射程無限)持続(N15s/H30s/L60s)クールタイムは10秒 H 420 33 L 700 42 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・白 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(守矢神社) 名称 HP 攻撃力 攻撃間隔 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 分社 500 0.3 0.5 150 5 30 15 強化塔 1000 8 0 0.5 7 220 10 60 25 アップグレード(守矢神社) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N早苗 200 20 早苗が守矢神社を建設可能になる H早苗 300 40 守矢神社の建築速度上昇 L早苗 400 60 守矢神社の建築速度上昇 N神奈子 200 20 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.2s H神奈子 300 40 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.2s(-0.4s) L神奈子 400 60 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.4s(-0.8s) N諏訪子 200 20 駐留数0の拠点から射撃が出るようになる魔導書赤緑青の生産時間5秒短縮 H諏訪子 300 40 拠点から出る射撃が2本に増加魔導書赤緑青の生産時間さらに5秒短縮 L諏訪子 400 60 拠点から出る射撃が3本に増加魔導書赤緑青の生産時間さらに5秒短縮 醸造所の変わりに信仰が増える分社が建てられる 白ユニットのコストが信仰 それ以外のユニットは通常コスト 本拠地は早苗にしか建てられない(建設にかかる時間 Ver1.35でおよそ120/60/30秒) 神奈子の効果は信仰を収集するのに必要な時間が(10/20/40)%短縮される。 データ/守矢神社を編集 オーダー(進化パターン)&戦略 リンク 守矢神社勢 攻略スレッド とりあえず形だけ。
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守矢神社 《守矢神社》 コスト:3 タイミング:N EquipmentCard 拠点 [A]あなたは1ターンに追加で1枚のカード を兵站に加えてもよい。 [T]このカードがトラッシュされた時、対戦 相手はあなたの兵站を2枚まで選んでもよい。 そうした場合、それら全てをトラッシュする。 攻撃力+0/防御力+0 武勲0 統率+0 コメント
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No.0041 守矢神社 條件:無 配置:境界 咒力:3 這張支援卡,只能在自己的領導者等級為2的場合配置。 [充填階段/攻擊時]常時 自己的領導人屬性包含『守矢神社』的場合,充填階段開始時,獲得2點咒力。
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製作者:てる彦 ※3/13 設定のみ追加修正。 ※画像は自作のものをDLパックに同梱済みです。 ○六藤守矢(むとうもりや) 性別:女性 年齢:17歳 一人称:私 二人称:あなた、~さん、~ちゃん。師匠は師匠。 学園:クルセイド学園高等部2年2組 所属:なし 身長:156cm 他:??? 能力:モンスターに強い攻撃性を持つ。魔討の器。 フェイティア:『スカルハート』 髑髏のペンダント。 邪悪な攻撃に対し耐性がある。 設定 その能力から高名な退魔士に幼少から預けられ修行を受けてきた。 (ちなみにその見返りとして両親は地球七週半旅行に出ている。) 正義感があり自分の能力に使命感を持っている。 その為、人との関わりを避け、自分が皆を守るんだと1人で突っ走る。 しかし受けた修行は走り込みだけでまだまだ半人前。 失敗も多く、逆に他の生徒に助けられる事も多々ある。 だが、実際持久力だけはすごい。(こちらは能力ではなく後天的な要因によるもの) 今回初めて師匠から任務を受け、クルセイド学園に転向することになった。 任務の内容は、モンスターの出現の原因がSRC島にあるかどうか探れというものだが……? 六藤守矢 守矢, もりや, 女性, 人間, AABA, 150 特殊能力 素質, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 39 ハンターLv2=(魔討の器) モンスター, 1 143, 109, 141, 145, 154, 163, 強気 SP, 60, 努力, 1, 根性, 1, ひらめき, 13, 熱血, 18, 瞑想, 35, 捨て身, 41 SRCS_Moriya.bmp, -.mid 六藤守矢 六藤守矢, むとうもりや, (人間(六藤守矢専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 130 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 プロテクションLv5=『スカルハート』 闇 0 3400, 300, 600, 85 BACA, SRCS_MoriyaU.bmp 体術, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 キリングブレード,1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武 六藤守矢 回避, 見える! 回避, 見える…… そこォッ! 回避, やった、回避成功です! 回避, 立ち止まったらダメだっ! ダメージ小, いける! このまま押し切りますっ! ダメージ小, ダメージは小さい! ダメージ小, 持久戦なら……! ダメージ中, くっ、根性ぉッ! ダメージ中, まだまだ! ダメ-ジ中ってとこです! ダメージ中, なんの! 体力勝負です! ダメージ中, 立ち止まっちゃダメだ! ダメージ中, 負けない……っ! ダメージ大, 負けない…… 負けられない……っ! ダメージ大, く……そっ! ダメージ大, うわああああッッ!!! ダメージ大, 何……? このダメージの大きさ…… 破壊, そ、そんな…… 射程外, スキを見て一気にいきます 射程外, 卑怯な…… 攻撃, 行きます! 攻撃, うおおおおッ!!! 攻撃, 六藤守矢、参ります! 攻撃, やってやる、やってやるんだ! 攻撃(対モンスター), 私の能力は魔討の力……! 攻撃(対モンスター), これが宿命ならっ……!! かけ声(対モンスター), 私の能力は魔討の力……! かけ声(対モンスター), これが宿命ならっ……!! かけ声, 行きます! かけ声, うおおおおッ!!! かけ声, 六藤守矢、参ります! かけ声, やってやる、やってやるんだ! キリングブレード, 疾れっ! キリングブレード!! キリングブレード, 唸れっ! キリングブレード!! キリングブレード, 舞えっ! キリングブレード!! キリングブレード, 切り裂けッ! キリングブレード!! キリングブレード, 咆えろッ! キリングブレード!! 六藤守矢 キリングブレード(準備), 瞬間変形 SRCS_MoriyaU2.bmp;Reload(4).wav;Clear
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【名前】守矢 【性別】男 【容姿】 見かけは14歳程のまだまだ伸び盛りの中性的な容貌と体型。灰色の髪と狐耳と尻尾を持ち 似たような色の長袖とズボンを着用する。狐耳と尻尾は隠したがる傾向を持ち 薄い布地の帽子(耳の形になる)と後ろ側だけの腰巻きのようなものを着けている 【魔法、能力等】 基本スタンス 所持した弓矢による高精度の射撃が可能だが、肉体能力は同年代平均に比べても劣る また、狐耳と尻尾による聴覚・空間把握力が高いが攻撃を避けれるかはまた違った話 女装 衣装と小道具さえあればかなり精度の高い女性を演じる事が出来る 衣服への趣味と副次的に相手を喜ばせる為身に着けたもので、本人にその気がある訳ではない 【装備】 〝無重力の弓〟 異世界の神から授かった魔法の弓。番える矢に追尾性能を持たせる事が可能で非常に頑強。宙に浮かせる事も可能。小さめの倭弓くらいのサイズ。 〝霊符〟 和紙に呪文が書かれた魔法の紙切れ。魂を切り裂く呪いが込められており、放出する方法次第で武器にも盾にもなる。 〝数珠丸〟 腰に差して持ち歩いている小ぶりな刀。切れ味は一般的なものより少しは良い。斬りつけた物体が持つ精霊を一時的に保持する力を持ち、良し悪し様々な効果をもたらせる。また、自身の魔力や霊力などを蓄えておく事も可能で、これは突発的な怪我から身を守る力にもなる 〝勾陣の守り〟 ドーナツ形の黄水晶のお守りで、首からぶら下げて持ち歩く。龍の紋が刻まれており、持ち主の生命力を増幅させる力を持っている。 【設定】 狐耳と尻尾のついた少年で、倭弓の使い手。性格は明るく朗らかでやや天然が入っているものの、基本的に誰かの為に役立ちたいという思いが強い。 臆病だが芯は強く、肉体的にも精神的にも打たれ強い。今は故郷への旅の途中であるが、二度の死亡体験から霊感が非常に優れており、この世界にもその霊感によって自身が知らぬ間に紛れ込んだ。 【出身スレ(共通)】 ここだけファンタジー世界 【キャラ設定URL】 http //dice2ch.es.land.to/storage/index.cgi/vfantasy/
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autolink TH-0076 カード名:守矢神社 読み:もりやじんじゃ カテゴリ:イベント 属性:花 EX:花2 コスト:花花無 効果: キャラ1体を未行動状態にする。 レアリティ:C illust:ヒラサト 花の起こすイベント。 攻撃、サポート、防御など汎用性は計り知れない単純ながら強力なイベントである。 EX2ということもあり、1.0から殆どの花絡みのデッキに3枚もしくは4枚採用されている。
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守矢神社本殿 守矢神社本殿 エンチャントF シンボル:白 必要コスト<白:1 無:2> 《自動》:このカードは「守矢神社」としても扱う。この効果はゲーム内の全ての場所において有効とする。 《誘発》:自分の場の「属性:人間」または「属性:神」が破壊された場合、自分は、カードを1枚引く。 『【無:0 休息+自分の霊力を1枚を廃棄する】目標のキャラクター1枚はターン終了時までカリスマ、強襲、先制のいずれかを得る。 「季節は秋。本殿も紅く染まる。」 illus:支倉ノイズ コメント 関連 Extra PackⅢ 属性:人間 属性:神 守矢神社
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読み もりやじんじゃるーる 種別 ルール体系 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 原作では10作目となる東方風神録に登場した、東風谷早苗、八坂神奈子、洩矢諏訪子が住む神社である。 30000点持ち30000点返し。赤なし。 常に自風がドラ扱い。つまり自分が東家なら東がドラ、北家なら北がドラと言う事。 その為、風牌は切りにくい牌である。 成分分析 守矢神社ルールの73%は黒インクで出来ています。守矢神社ルールの13%は毒電波で出来ています。守矢神社ルールの11%は微妙さで出来ています。守矢神社ルールの3%は罠で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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守矢神社 自然 R コスト5 城 G・ソウル ■自分の、名前に《東風谷早苗》、また《洩矢諏訪子》、《八坂神奈子》とあるクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置く。 ■自分のクリーチャーは、すべてパワー+2000される。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい (F)三柱の神で成り立っている神社。しかし、そこにたどり着くまでの道のりは苦しいだろう。なぜなら・・・ 作者:ペペロン な ん ぞ こ れ w ちなみにこれが初「城」カード作成です。 守矢神社の絵馬の数々 参拝(ブレイク)しようとしたら土葬されるんですねわかります これなら置換効果つけても大丈夫だと思いますよ? -- ペケ (2011-01-05 19 19 24) あら、そうかしら( コスト5だから・・と思ったけど。 -- ペペロン (2011-01-05 19 50 54) これは個人の考えなのですが、実際ある置換効果を持った城の中に、「要塞化すれば一瞬でバトルゾーンに絶大な影響を及ぼす」ものはないんですよ。シルグロ…バトルで無敵。でもクリーチャーがいないと無意味。 バルザーク…ブレイク2倍。でも同上。一方、置換効果を持たないものは、 薔薇城…相手全員-1000、デッキによっては壊滅。 超鯱城…相手攻撃時2000以下破壊。実質相手ロック。 ドロー増加の鬼面城は別としても、そういう関係があるんじゃないでしょうか? -- ペケ (2011-01-05 20 23 09) 名前 コメント