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カードナンバー:AB01-047 名称:ZGMF-19AK ガンダムジャスティスナイト レアリティ:マスター 属性 近距離 出典 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 適正 地上 S宇宙 A砂漠 B タイプ MS(ガンプラ) コスト 2 機動力 190 遠距離 0 近距離 330 HP 520 武装:サブ ライテイ ショットランサー 射程 1 近距離 武装:メイン サークルシールド 射程 ‐ ‐ MSアビリティ 誘導 【任意発動/特殊(自分)/射程:‐/コスト:4】。 25秒間、自身をロックオン距離内に捉えている敵ユニットのターゲットを自身に集める SPアタック ライテイ ショットランサー激突 【単体(敵)/射程:2/SPコスト:2/威力3500】 敵単体に格闘攻撃でダメージを与える。 ZGMF-19AK ガンダムジャスティスナイト 全高:18.9m 本体重量:61.7t 所属:BUILD DiVERS パイロット:カザミ フレーバーテキスト: 「武器を限定した分、バトルでの扱いやすさは上がっている……が、つまりそれは扱うダイバーの力がはっきりと表に出る、いわば嘘のつけない機体ってことさ」 (フォース・DUSKのダイバー)
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キャラクターの特性 プライム 反乱軍/Insurgency アーカム・ナイト/Arkham Knight アーカム・ビギンズ/Arkham Origins アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) ビヨンド/Beyond ブラッケストナイト/Blackest Night ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン/Red Son 区分 ヒーロー 本名ブルース・ウェイン。ゴッサムシティに本社を置く「ウェイン・エンタープライズ」の会長という表の顔を持ち多額の財産を持つ資産家だが、幼少時に銃犯罪で両親を目の前で亡くした過去があり、以降犯罪を憎みそれらと戦うために蝙蝠を模したスーツに身を包んでバットマンとなる。 ジャスティス・リーグの創立メンバーで、その卓越した頭脳を活かして参謀的なポジションとして活躍している。リーグの中では唯一の超常パワーを持たないヒーロー。 極限まで鍛え抜かれた肉体とそれを発揮するための様々な格闘技、卓越した頭脳、それらを包む漆黒のスーツは様々な機能を持ち、さらに投擲武器のバットラングやワイヤーを射出するグラップルガンなどの最先端ガジェットを装備する。 犯罪者にはどこまでも冷酷に接する一方で銃を使わない、殺人を犯さないという厳格なルールを自身に課している。これは幼少期に両親を銃犯罪で失ったトラウマによるもので、登場初期や平行世界などの例外を除き破られる事はない。犯罪と戦うその手段は法の道から外れたものだが、それでも自身の正義は決して曲げないのだ。 キャラクターの特性 トップクラスに使いやすい基本攻撃を持ち、攻守ともにバランスの取れたキャラクターが多い。大抵の敵はスワイプコンボかタップコンボのどちらか、あるいは両方を用いてハメることができる。 スーパームーブ「ダークナイト(ダーク・ナイト)」では、敵の足元に煙幕弾を投げつけて視界を奪い、スタンガンを押し当てて麻痺したところに顎へと膝蹴りを入れ、爆発式のバットラングを顔面に投げつけて、止めに遠隔操作で呼び出したバットモービルで相手を轢き斃す。 プライム 評価 ☆☆☆★★ 属性 サポート/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎天才戦術家バットマンとそのチームメイトが与える全てのダメージが25%増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎スターターパック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 バットの道 Way of the Bat サークル内タップ→ポインター 蝙蝠が舞うかのような蹴りを見舞い、無防備になった敵を自動追跡のメカニカルバットが襲う。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 優秀なサポートスキルを持ち、自身のダメージの低さもスキルでカバーする。類似スキルでパワー生成の強化も含むアニメーション ハーレークィンがいるが、バットマン自身もメインキャラクターとして使用できる点が利点として挙げられる。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 反乱軍/Insurgency スーパーマンが暴走した後、地下に潜んでスーパーマンに懐柔されなかったヴィランやレックス・ルーサーと共に反乱軍を組織する。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750/最高値 29362 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎マーシャル・アーツ/Martial Arts麻痺状態の敵へのバットマンの基本攻撃によるダメージがそのコンボの間300%に増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ランジ・キック Lunge Kick サークル内タップ 容赦のない飛び蹴りを繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのヘルスを持つもののダメージがやや低く、スキルも活用できる場面が少ないためかなり弱い部類に入る。 特殊攻撃2「ランジ・キック」は技の発動が遅いためガードされずに当てることはやや困難。 アイテム強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 アーカム・ナイト/Arkham Knight PS4アクションゲーム「バットマン アーカムナイト」に登場するバットマン。ゲーム内ではバットマン最後の闘いが描かれる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1200/最高値 ヘルス 初期値 1300/最高値 スキル ◎ウェインテック/WayneTechバットマンの戦闘開始時にクリティカル耐性・ドレイン耐性・特殊攻撃1ダメージアップ・クリティカルダメージアップ・パワーバー2本チャージ・継続ダメージ耐性の6つから2つスキルを選び、その戦闘でのスキルにする。 入手 ◎アーカムパック 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Batarang ポインター パンチと蹴りを繰り出したあとバットラングをいくつも敵に投げつける。 麻痺 2 アーカム・アサルト Arkham Assault サークル内タップ パンチで敵を怯ませたあと敵を足場にして上空へジャンプし、急降下して強力な一撃を与える。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ダメージ、ヘルス共に全キャラクター中最高クラス。アーカム・ビギンズ バットマンの上位互換とも言える強力なスキルを持つが、スキル選択中に敵に先制を取られやすく、特殊1のバットラングは発動後の硬直が長い。 アーカム・ビギンズ/Arkham Origins インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・ビギンズ」に登場するバットマン。 評価 ☆☆☆☆☆ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1150/最高値 83835 スキル ◎姿なきプレデター/Invisible Predatorバットマンはパワーバー2本を持った状態で戦闘を開始する。 入手 ◎ショップ◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 購入375000/売却112500 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 有翼の復讐者 Winged Avenger サークル内タップ 敵の不意を突いたヘッドパッドで体勢を崩し跳躍して両の膝で立て続けに膝蹴りを食らわす。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 非常に強力なスキルによるフライングスタートで敵に攻撃する隙すら与えない。さらに元々持つ数値の高さに加えバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によってほとんど全ての状況に対応できる値段相応の強さを持ったキャラクターとして仕上がっている。 アイテム強化は、ヘルスや基本攻撃、特殊攻撃の強化などが多い。 アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) 1999年から2001年にかけてアメリカで放映されたTVアニメシリーズ「Batman Beyond」に登場するバットマンで、2040年の未来世界を舞台にブルース・ウェインの後継者として選ばれた高校生、テリー・マクギニスがバットマンとして新型のハイテクバットスーツを身に纏い活躍する。 日本では「バットマン・ザ・フューチャー」のタイトルで放映された。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100/最高値 43065 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎ウィニング・エッジ/Winning Edge特殊攻撃を発動することでバットマンの攻撃に一定時間様々な効果が与えられる。「バットラング」で基本攻撃のダメージ50%増加、「フューチャー・バット」で基本攻撃・特殊攻撃でのクリティカルヒット発生チャンス、「ダークナイト」でクリティカルヒットのダメージ増加。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジブースターパック 価格 252000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター バットラングを敵に投げつける。 麻痺 基本攻撃のダメージ増加 2 フューチャー・バット Future Bat 連続スワイプ→サークル内タップ ハイキックから後方に跳躍してバットラング2丁を投げつけ、スーツの飛行能力を活かして敵に突進する。 クリティカル発生率の増加 スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 クリティカルヒットのダメージ増加 非常に高い攻撃力とそれをさらに強化するスキル、さらにバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によって無類の攻撃性能を誇る。スキルによるクリティカルヒットの発生は「フューチャー・バット」発動中にも効果が及ぶため、実質「フューチャー・バット」については特殊攻撃2でクリティカルヒットが発生するアイテムを装備している状態に等しい。 アーカム・ビギンズ バットマンをも超えるダメージを持ち、スタートダッシュに優れるアーカム・ビギンズ バットマンと違い中盤から後半にかけてその実力を発揮する。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃強化など多岐に渡るほか、スキルによってクリティカルヒットが発生するためクリティカルヒット時のダメージを増加させる効果を持つ「防弾バットスーツ/炭化シリコンバットスーツ」を装備すると良い。 ビヨンド/Beyond 「アニメーション バットマン・ビヨンド」の説明に同じ。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値 33277 ヘルス 初期値 900/最高値 65610 スキル ◎フューチャー・バットスーツ/Future Batsuitバットマンは麻痺しない。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック 価格 174000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 トリッキー・バット Tricky Bat 連続スワイプ→サークル内タップ 掌打から下段の諸手突きで体勢を崩してからバットラングを投げつける。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのダメージを持つがヘルスは低い。スキルもレッド・サン グリーンランタンの完全下位互換であるため使用するメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ブラッケストナイト/Blackest Night クロスオーバーイベント「Blackest Night(未邦訳)」にて登場した、死を司るブラックランタンによって復活したバットマン/ブルース・ウェイン。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 ー ヘルス 初期値 800/最高値 ー スキル ◎立ち上がる闇/敵のヘルスが低いほど、ブラッケストナイト:バットマンが与えるダメージが増加する。チーム内のブラッケストナイトキャラ1体につき、チーム内ブラッケストナイトキャラの攻撃は10%ブロック不能確率が上昇する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ネクロティック・エネルギー Necrotic Energy サークル内タップ ジャンピングハイキック、中段突き、横蹴りを次々と繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ver.2.11より深夜の時間帯はダメージが20%増加という限定的なスキルから、サポートとして優秀なスキルに変更された。基本攻撃、特殊攻撃ともにブロック不能確率が上昇するので、その点レッドサン バットマンの上位互換と言える。ヘルスが低めなのがやや難点。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場する、ベンアフレック扮するバットマン。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1200/最高値 スキル ◎回避バットマンは敵の特殊攻撃を無傷で回避することがある。回避後100%の確率で敵を麻痺させる。 入手 ◎ショップ 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター いくつものバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ゴッサムジャスティス Gotham Justice 連続タップ→サークル内タップ 掌底打ち、スタンガン、スライディングタックルと、持てる技を駆使した連続攻撃。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 能力発動のタイミングはランダム。リバースフラッシュと異なり、初めの一回は必ず発動、というわけでもない。 能力のテキストには100%敵を麻痺させるとあるが、その際攻撃モーションが入り、これがヒットしなければ麻痺させられない。このモーションは割とブロックしやすく、相手もブロックするので、必ずしも麻痺を狙えるわけではない。 レッド・サン/Red Son スーパーマンがソ連にいる平行世界を描いた「レッド・サン」で登場するバットマン。幼少時に政府によって両親を目の前で殺害されたことで反政府主義者・バットマンとなり、レックス・ルーサーの助力もあってスーパーマンを追い詰める。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン/サポート(レッド・サン) ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 39150 ヘルス 初期値 1000/最高値 80190 スキル ◎レッド・サンの策略バットマンとそのチームメイトのレッド・サンキャラクターは、特殊攻撃1がブロック不能になるチャンスを得る。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 201000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ステイ・ダウン Stay Dawn 連続スワイプ→連続スワイプ 連続蹴りの後に爆発式のバットラングを取り出しながら同時に敵を捲り上げるように弾いて空中に浮かせ、さらにバットラングを地面に突き刺しながら同じモーションで敵の頭を地面に叩きつけ、後方に距離をとった後にバットラングを起爆する。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 単独では強いキャラクターとは呼べず、他のレッド・サンキャラクターなどによるサポートを必要とするが、他を差し置いてまでレッド・サンのチームに入れるメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。
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ジャスティン・ヒースクリフをお気に入りに追加 ジャスティン・ヒースクリフのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ジャスティン・ヒースクリフの報道 フラワー・トラベリン・バンド、スピード・グルー&シンキなどニューロック期のアルバム9作が再発 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ジャスティン・ヒースクリフとは ジャスティン・ヒースクリフの半分は愛で出来ています。ジャスティン・ヒースクリフの27%は汗と涙(化合物)で出来ています。ジャスティン・ヒースクリフの13%は欲望で出来ています。ジャスティン・ヒースクリフの7%は乙女心で出来ています。ジャスティン・ヒースクリフの3%は野望で出来ています。 ジャスティン・ヒースクリフ@ウィキペディア ジャスティン・ヒースクリフ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャスティン・ヒースクリフ このページについて このページはジャスティン・ヒースクリフのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャスティン・ヒースクリフに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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名前・ ジェイムズ=ジャスティン 性別・ 男 年齢・ 17 髪型・ 不明(鎧装着の為) 瞳色・ 不明(鎧装着の為) 容姿・かなり大柄で、頭の上から脚の指先まで全身を漆黒の鎧に包んでいる。 備考・フィジルの生徒の一人。常に漆黒の鎧を装着している、誇り高き騎士の様な人物像。 一人称は「我」、他人には「貴殿」、敵や怒った相手に対しては「貴様」を使う。台詞に漢字を多用。 漆黒の鎧を全身に纏ったその見た目から、敵と間違われる事もしばしば。 漆黒の馬を持っていて、外を移動する時は馬を使う。本体は見かけによらず足が速い。 身にまとった漆黒の鎧はあらゆる物理攻撃を防ぎ、魔術のダメージを半分以上も軽減する程の優れもの。 その代わり、魔術の素質は全くと言っていいほど無い。(出来るのは馬の召喚のみ。それも半分ぐらいの確率で失敗する程) 常に全身を漆黒の鎧で覆っている為、アムリーテの「子どもレーダー」に捕捉されない、思念波の送受信ができない、などの特徴も持つ。 攻撃手段としては、主に槍を使う。素っ気ないと思われがちだが、根は義理に厚い良い人。 また力がとても強く、アムリーテを少し下回る程度。両手で二段ベッドぐらいまでなら持てる。 得意技・ 槍による攻撃、防御を転用した体術、高い防御で味方のピンチを守る、など 好きなもの・ ガーリックパン 苦手なもの・ 虫(見つけ次第速攻で潰すほど嫌い) うわさ1・ 結構な対人恐怖症らしく、兜を取ると何もしゃべれなくなるらしい。 うわさ2・魔法を使えない事が多少コンプレックスになっているらしい。 うわさ3・槍術はかなり上手いらしい。一応剣も使えるが、あまり上手くないらしい。 うわさ4・食事中でも兜をつけているらしい。(どうやって食べてるかはわからない)
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Hawkgirl キャラクターの特性 プライム 体制側/Regime 区分 ヒーロー 本名ケンドラ・サンダース(3代目) 「Ntメタル」という反重力の性質を持った金属で出来た翼やメイス、アーマーなどを身に纏い、空を自由に駆ける。 元々はホークマンというヒーローの恋人及びスーパーヒロインとして登場したが、「インジャスティス」ではホークマンの方は登場しない。 アニメ「ジャスティス・リーグ」ではアクアマンの代わりにリーグの主要メンバーとして登場する。 キャラクターの特性 スペックは平均的、基本攻撃によるハメが難しいため強いキャラクターとは言いにくい。 スキルは弱いがカサンドラ・ケイン バットガールやルチャドール ベインなどのタッグイン時に効果が発生するタイプのスキルを持つキャラクターとの相性がいいため稀に使用される。 スーパームーブ「Ntメタルの力」では、敵を掴まえて雲の上へと連れ去ってから一度空中に置き去りにし、Nthメタルの飛行能力を活かした急襲からメイスで殴打して、さらに急降下からの打撃で敵を地面に叩きつける。 サポートカード Ntメタルの鎧 Nth Metal Armor ヘルス10%強化 モーニングスター Morningstar ダメージ10%強化 Ntメタルのベルト Belt of Nth Metal エネルギー回復10%強化 アイテムカード バトルメイス BATTLE MACE ☆☆☆ プライム 評価 ☆☆★★★ 属性 サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 900最高値35235 ヘルス 初期値 950最高値 69255 スキル ◎航空支援/Air Support ホークガールのチームはタッグ交代後のクールダウン時間が4秒短縮される。(クールダウン時間4秒間)またホークガールがタッグインする時敵を罠にかけ、8秒間タッグアウト不能にさせる。(バグにより、他のチームメイトがタッグインした時も4秒間敵がタッグアウト不能になる)敵が罠にかかっている間はホークガールの基本攻撃ダメージが100%増加する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 192000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 メイスチャージ Mace Charge 連続スワイプ 後方に飛び上がり、メイスで突撃する。 麻痺 2 ブラッディ・ウォー Bloody War 画面連続タップ メイスを回転させて2発殴打し、バック宙蹴りで蹴り飛ばす。 ー スーパームーブ Ntメタルの力 Power of Nth ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆★★ リーチが短く成功率も低いため実用性は低いが、ステージ際ではそれらの欠点が打ち消され強力なハメができる 特殊コンボ スワイプコンボ→ブラッディ・ウォー ☆★★ ステージ際でのみ可能。成功率は低い タップコンボ+ダウンブロー→ブラッディ・ウォー ☆★★ 上に同じ アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆★★ ハメが苦手なため強化しても活かす事が難しい 特殊攻撃1強化系 ☆★★ 麻痺系の特殊攻撃のため強化のメリットは少ない 特殊攻撃2強化系 ☆☆★ 専用アイテムと組み合わせると効果が高い パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆★★ 体制側/Regime 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100最高値 43065 ヘルス 初期値 1000最高値 72900 スキル ◎ショック・アンド・オー/Shock and Aweホークガールがタッグインすると5秒間敵の特殊攻撃が無効化される。特殊攻撃2「サナガリアン力」のダメージが200%になるとクリティカルヒットになる。 入手 ◎チャレンジ・モード 価格 241000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 メイスチャージ Mace Charge 連続スワイプ 後方に飛び上がり、メイスで突撃する。 麻痺 2 サナガリアン力 Thanagarian Strength サークル内連続タップ 空中から急襲し、メイスで2度殴りつけてフリップキックで蹴り飛ばす。 ー スーパームーブ Ntメタルの力 Power of Nth ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆★★ リーチが短く成功率も低いため実用性は低いが、ステージ際ではそれらの欠点が打ち消され強力なハメができる アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆★★ ハメが苦手なため強化しても活かす事が難しい 特殊攻撃1強化系 ☆★★ 麻痺系の特殊攻撃のため強化のメリットは少ない 特殊攻撃2強化系 ☆☆☆ 専用アイテムと組み合わせると効果が高い他、クリティカルヒットのダメージを強化する「マント」「運命のマント」を装備するといい パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★
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https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/123.html
作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ラクス・クライン コスト 2000 耐久値 600 形態移行 SEED発現 移動タイプ 通常 BD回数 通常:6SEED:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM キラ、その心のままに 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾数の少ないBR 連動 ビームライフル 80~136 連動してライフル2連射連動攻撃中は特格使用不可 射撃CS ビームライフル&ハイパーフォルティスビーム砲 - 120 リフター射出中は本体のBRのみになり60ダメージ サブ射撃 ビームブーメラン 1 20 単純なブーメラン 弾切れ中サブ射撃 リフター(ファトゥム-01)【射出】 - 100 射出中は機動力とCSの性能低下 レバーN特殊射撃 ガイアガンダム(バルトフェルド機) 呼出 2 144 ライフル3連射。3発目のみ高威力 レバー前横特殊射撃 132 突撃アシスト ビームサーベル3段格闘 レバー後特殊射撃 アカツキ 呼出 145 ヤタノカガミを展開しつつ薙ぎ払い→一斉射撃射撃のみで120 レバーN特殊格闘 ストライクフリーダム【フルバースト】 1 134(中央)113(レールガン)104(BR) 扇状の照射ビーム レバー入れ特殊格闘 ストライクフリーダム【ドラグーン一斉射出】 21~? オールレンジ攻撃 後格闘 宙返り - - 誘導を切って降下する宙返り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 181 打ち上げる3段格闘 前格闘 リフター【懸下突撃】 前 - 80 強判定 キック 前 70 リフター射出中はこちらになる 横格闘 右回し蹴り→左回し蹴り→後ろ蹴り 横NN - 172 アスランキックコンボ BD格闘 斬り抜け→突き刺し 払い抜け BD中前N - 191 2入力3段 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 SEED発現 100 - 時限強化技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【メイン射撃連動】ストライクフリーダム【ビームライフル】 【射撃CS】ビームライフル&ハイパーフォルティスビーム砲 【サブ射撃】ビームブーメラン【サブ射撃弾切れ中サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 【特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)/アカツキ 呼出【N特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機) 呼出【ビームライフル】 【レバー前・横特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)呼出【ビームサーベル】 【後特殊射撃】アカツキ 呼出 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム【フルバースト】/【ドラグーン一斉射出】【N特殊格闘】ストライクフリーダム【フルバースト】 【レバー入れ特殊格闘】ストライクフリーダム【ドラグーン一斉射出】 【後格闘】宙返り 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】リフター(ファトゥム-01)【懸下突撃】 【リフター射出中前格闘】キック 【横格闘】右回し蹴り→左回し蹴り→後ろ蹴り 【BD格闘】斬り抜け→突き刺し 払い抜け 覚醒技【覚醒技】SEED発現 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 【キャラクターミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ラクス・クラインが搭乗するインフィニットジャスティス。 劇中ではアークエンジェルまで運搬時に搭乗しただけで戦闘はしておらず、そのままアスランに譲渡された。 原型機の射撃武装はそのまま、常時随伴を含む3機のアシストを駆使する射撃寄り後衛機。 前作では文字通り桁違いの超性能からスタートし、2回の下方後でも十分なバラ撒き性能とブメリフターの迎撃力、更に超高性能の振り向きアメキャンで渡り合えた。 しかし今作では共通修正であるアシストの振り向き没収や緑ロック補正の影響をモロに受けており、従来通りの戦い方だとダメージレースに負けやすく環境的には逆境。 全体的に攻めが強い風潮もあり、自分本位のいい加減な動きをすれば低耐久と相まって性能を活かす前にあっさり沈むことも十分にあり得る。 今作では冷静にかつ地道にアドバンテージを稼ぎ、守るべきもののために戦おう。 リザルトポーズ 通常時 両手にビームサーベルを持ったストフリと一緒に並ぶ。 抜刀時 脚部ビームブレイドを展開しつつサーベルを右手で前に突き出して構える。 敗北時 ストフリに手を引かれて画面外へ飛び立つ。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(550→600) 特殊格闘 振り向き削除。リロード延長(6秒→7秒)。 特殊射撃(共通) 振り向き削除。各特殊格闘へのキャンセルルート追加。 前横特殊射撃 上下誘導向上 機動力 上昇(BD初速/持続/慣性/ステップ初速など総合項目が前作の修正前程度に上昇) キャンセルルート メイン→サブ、弾切れサブ、各特射 サブ→弾切れサブ、各特格 弾切れサブ→前格(LF無し) 各特射→各特格 各特格→メイン N格・横格(初段〜2段目)→前格 覚醒技以外全ての行動(格闘はhit時のみ)→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル コスト相応のBR。入力に連動してストフリも攻撃を行う。 追撃やアメキャンで多用する割に弾数がわずか5発しかないので無駄遣いはできない。射撃戦ではCSを絡めてとにかく節約しよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【メイン射撃連動】ストライクフリーダム【ビームライフル】 メイン射撃入力に連動してストフリがBRを2連射してくれる。 こちらの方が高火力で、かつ時間差と射角の面でも当てやすいこの機体の主力武装その1。 特格のモーション中は発動しないので注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 136(40%) 80(-30%)*2 4.0 2.0*2 よろけ 【射撃CS】ビームライフル&ハイパーフォルティスビーム砲 BRとリフター2門から計3発のビームを同時に発射する単発ダウン射撃。 発生速め、BRとHFで発射位置にズレあり…とEXVS2までのアスラン機射撃CSをそのまま継承。 リフター射出中はBRのみとなり非常に性能が落ちるため、サブからのセカイン運用はあまり狙う必要性が薄い。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 BR ビーム 120(%) (-%) HF ビーム (-%)*2 【サブ射撃】ビームブーメラン 標準的なブーメラン投擲。 本体の足回りや射程・判定が弱めなので押し付けには使いづらく、専ら戻りブメやリフター追撃を前提にした迎撃に使う。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 3秒 ブーメラン (%) (-%)* よろけ 【サブ射撃弾切れ中サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 サブの弾がリロード中のみ使用可能。背中のリフターを切り離して突撃させる。 使用中は機動力が低下する。 判定が大きく単発でダウンを取れるため追撃や迎撃に優秀だが、これが避けられた後は手札の少なさとデメリットからかなり厳しいことになる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 100(%) 5.5 【特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)/アカツキ 呼出 バルトフェルドのガイアとカガリのアカツキを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。いずれも呼び出しは1機で、同じ機体を呼ばないものであれば併用可能。 共通修正で振り向きが無くなっており、特射→特格→メインやS覚中の特射→メインだけでは背を向けてると落下しないため注意。 リロード 撃ち切り/12秒 【N特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機) 呼出【ビームライフル】 ガイアがBRを3連射。 ライフルはストライクルージュのものとなっており、39話でキラから受け渡されて使用したシーンの再現。 3発目は威力が高く、これだけで強制ダウンを取れる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト ビーム 76(80%) 40(-10%)*2 4.0 2.0*2 よろけ 2段目 ライフル ビーム 144(%) 120(%) 9.0 5.0 ダウン 【レバー前・横特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)呼出【ビームサーベル】 ガイアが3連撃を決める格闘アシスト。 上下誘導がいくらか改善されており、前作アップデート前には劣るがそこそこ曲がる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) 2段目 格闘 89(65%) 55(-15%) 3段目 格闘 132(53%) 65(-12%) 【後特殊射撃】アカツキ 呼出 オオワシ装備アカツキが自機の正面に出現し、ヤタノカガミを展開→銃剣サーベルで薙ぎ払い→ビームを一斉射の格闘・射撃複合アシスト。プレイアブル機レバー後特殊格闘→射撃CS。 オーブ戦の再現で、左腕を損失している機体モデルになっている。 ヤタノカガミ部分はプレイアブル版と同様にビームを無効・反射する。またアシストの耐久値も高いため、着地保護として使える。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 70(80%) 70(-20%) 強よろけ ┗2段目 ビーム 145(%) 51(-15%)*2 ダウン ビーム 35(-%) 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム【フルバースト】/【ドラグーン一斉射出】 追従しているストライクフリーダムが攻撃を行うアシスト攻撃。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。動作中は一時的に連動メインが機能しなくなる。 ほぼ全てのアシストが消滅後のリロードに変更になった中、この武装はアシスト消滅の概念が無いためリロード開始が早く、他よりも回転率に優れる。 攻撃性能も据え置きかつアメキャン対応と、本機最大の強みとなる主力武装。積極的に頼りたい。 リロード 撃ち切り/7秒 【N特殊格闘】ストライクフリーダム【フルバースト】 横に広い拡散照射ビーム。プレイアブルのレバー入れ特射。ドラグーンは展開しない。 本機の主力武装その2。発生と弾速に優れ、狙った位置の周辺に素早くゲロビを設置するので引っ掛け性能がとにかく高い。 緑ロック補正は気になるが、そもそも大ダメージを取るための武装という訳でもないので、気兼ねなくドンドン使って転ばせていこう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) (%) 【レバー入れ特殊格闘】ストライクフリーダム【ドラグーン一斉射出】 ドラグーンによるオールレンジ攻撃。プレイアブルのレバー入れ特格。 この類いのファンネル系アシストとしては非常に強力な銃口補正を持ち、むしろプレイアブル版よりも強いまである本機の隠れた主力武装その3。 どちらかというと誤射を避けつつミリで逃げる相手を追い込んで確実に狩るための武装。要所で使えるようにしておきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) 21(-10%)*8 5.6 0.7*8 よろけ 【後格闘】宙返り 誘導を切って降りる宙返り。 大振りかつ真後ろに後退→移動限界付近で落下という動作であり、そこまで信用して使っていける動きではない。 前作と性能は変わらず、特格が振り向かなくなっても使い道は少ない。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 151(59%) 40(-6%) 2.5 0.5 よろけ 蹴り上げ 181(53%) 50(-6%) 3.0 0.5 ダウン 【前格闘】リフター(ファトゥム-01)【懸下突撃】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 80(-30%) 2.0 ダウン 【リフター射出中前格闘】キック リフター射出中はこちらに変化する。単発の前蹴り1段。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 70(-%) ダウン 【横格闘】右回し蹴り→左回し蹴り→後ろ蹴り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 後ろ蹴り 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き刺し 払い抜け BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 突き刺し 132(72%) 11(-1%)*8 1.9? よろけ 払い抜け 161(65%) 40(-7%) 2.0 0.1 よろけ 払い抜け 191(53%) 45(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】SEED発現 時限強化武装。 発動時に機体が赤色を帯び、ブーストが50%回復する。視点変更あり。 発動中はブースト消費10%軽減、BD速度上昇、落下速度低下、被ダメージ1.5倍、よろけ以上の被弾で終了…と、キラ、アスラン機の格闘CSと同様。 覚醒技だが他の機体と異なり、動作硬直はBDCが可能。 ただしBD硬直の仕様の関係上、BD直後に覚醒技を使うと入力を受け付けない時間が出る。ディレイかステップからの発動を推奨。 持続 8秒 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? EXバースト考察 「戦闘を止めて、道を開けなさい!!」 覚醒タイプ SEED タイプ特性として機動力に優れる反面、防御補正を受けられない。 覚醒使用と覚醒技によって一度の覚醒で二度ブーストを回復できるため、それも織り込んで選択したい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% 意外と振れないこともないが、防御補正もなくリスクの高さが目立つので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -8% 推奨その1。アメキャンやストフリと合わせた弾幕は十分強力。 本体のメインはわずか5発なので撃ち過ぎに注意。 Vバースト 機動力を活かしてストフリとのセルフL字が考えられるが、本体が貧弱なのでどこまで押し付けられるかは要研究。 Cバースト 防御補正 0% 推奨その2。後方支援とゲージ供与に撤する方針ならよく噛み合う。 両後衛にも適しているので、マッチング次第ではS覚醒で無理に攻めるより勝利に貢献しやすい。 要所の弾切れが怖いので、放置に繋がらないように前に出るタイミングを逃さないように意識したい。 戦術 対面対策 大きな火力こそ無いが、多彩な弾をひたすら撒いてくるのでダウンやよろけを取られやすく、安易に放置すると自分のペースが崩されやすい。 特に永久追従のストフリは早めのリロードで広範囲ゲロビやドラグーンを絶え間なく送ってくるので、完全放置はNG。 一方で本体はブメリフターや強めのアシストこそあれ、基本的にはコスト相応の性能しか持っていない。 よって、ガッチリ見合って相手の手札を読むのが有効。特に各種アシストの有無を把握しておくだけでもかなり攻めやすくなる。 メインの弾数も少なく、連動アシストの位置さえ把握できれば近付くだけならかなり容易い。 リロードが早いとは言え振り向かなくい降りテクが1つだけであり、前衛が本気に落としに行けばサクッと狩れるくらいには脆さが際立つようになっている。 ブメには気を付けつつ、行くときは徹底して攻めよう。 僚機考察 適した僚機 赤ロック距離ギリギリから弾を撒きたいので、前衛を維持できる高コストが望ましい。 緑ロック補正上等となるが、置きゲロビを設置してサポート出来る点でも相性は良好。 適さない僚機 低コスト全般。相手前衛に押し込まれやすく、並の自衛力で低耐久である本機の弱点が露呈しやすい。 また、豊富な弾幕量ゆえに誤射も怖く、火力を追求したいタイプの格闘機だと足を引っ張ってしまうことも考えられる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 セオリー通り相方のやや後方から支援射撃を送り続ける。 大胆に主張したい時はアメキャンでブースト有利を作って踏み込みたい。 2500 このコストの前衛機はインファイトまで見据える格闘寄りが多く、弾幕機であるこちらの誤射が負け筋を産んでしまうのが怖い。 足並みを揃えられる万能機をベースとした立ち回りで、ロック関係を見極めて誤射しないように気を付けたい。 2000 お馴染みコスト事故。分断されて各個撃破されるか、自分本位な弾撒きプレイに走った結果相方が蒸発する、の2通りになる。 相方から離れすぎないようにすれば弾幕も活かせるので、チームで動くことを第一にしよう。 1500 ひたすら突撃する格闘機の後ろから弾を送りコスパ勝ちを狙いたい。 射撃寄りと組んで弾幕勝ちを狙うのも悪くないが、環境的な問題もあり自衛力が足りず安定しない。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 旗頭二人のラクス命の戦い 10000 コメントセット まず[決める] そして[やり通す] 15000 称号文字(ゴールド) 今を生きる命として 20000 スタンプ通信 道を開けなさい! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 今を生きる命として 【キャラクターミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 20000 衣装 正装 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) part.1(過去ログ) したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 元々6秒振り向きアメキャン前提の機体だったのに緑ロック補正に振り向き消されたら15未満だろ せめてメインの弾とアシストの誘導戻してくれよ -- (名無しさん) 2023-07-04 20 20 27 前作最終ぐらいでまあこれぐらいならって塩梅だったのに死体蹴り調整とか笑えない -- (名無しさん) 2023-07-04 21 35 45 なんか変更点に機動力上昇とかあるけど普通に使ってて変わってる感じしないし、上昇したってソースすら出てこないんだが? 確証も無い事書いてんじゃねえよ -- (名無しさん) 2023-07-24 20 18 54 他の復活、バリア、永続換装、誘導切り持ちとは違うわけだし、せめて耐久620でいいでしょ… -- (名無しさん) 2023-08-07 14 02 58 振り向き削除も緑補正も共通修正枠だからいつもの脳死一括修正の被害者なんだよな -- (名無しさん) 2023-08-07 14 18 23 振り向きは他の機体もやってたからまあいいとして緑補正ついた原因の何割かはこいつのせいだと思う -- (名無しさん) 2023-08-07 14 53 56 被害者じゃなくてこいつが加害者だろ -- (名無しさん) 2023-09-07 23 31 48 他は据え置きでも良いから宙返りだけ上方修正でステップ対応にしてくれねえかなぁ(欲を言うならメイン弾数の増加も) -- (名無しさん) 2023-10-14 13 40 42 正直サブ→特射のキャンセルルートもほしいな。メイン→特射(特格は無し)、サブ→特格(特射)は無しってのがどうにも間違いやすくてややこしから。 -- (名無しさん) 2024-02-24 04 46 42 ↑すまん()内少し入力ミスった。メイン→特格だとメアメキャンできてしまってヤバいけど、サブ→特射ならキャンセルルートが分かりやすく統一されるだけで別に強くはならないし良いかとね -- (名無しさん) 2024-02-24 04 50 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前・ ジェイムズ=ジャスティン 性別・ 男 年齢・ 17 髪型・ 不明(鎧装着の為) 瞳色・ 不明(鎧装着の為) 容姿・かなり大柄で、頭の上から脚の指先まで全身を漆黒の鎧に包んでいる。 備考・フィジルの生徒の一人。常に漆黒の鎧を装着している、誇り高き騎士の様な人物像。 一人称は「我」、他人には「貴殿」、敵や怒った相手に対しては「貴様」を使う。台詞に漢字を多用。 漆黒の鎧を全身に纏ったその見た目から、敵と間違われる事もしばしば。 漆黒の馬を持っていて、外を移動する時は馬を使う。本体は見かけによらず足が速い。 身にまとった漆黒の鎧はあらゆる物理攻撃を防ぎ、魔術のダメージを半分以上も軽減する程の優れもの。 その代わり、魔術の素質は全くと言っていいほど無い。(出来るのは馬の召喚のみ。それも半分ぐらいの確率で失敗する程) 常に全身を漆黒の鎧で覆っている為、アムリーテの「子どもレーダー」に捕捉されない、思念波の送受信ができない、などの特徴も持つ。 攻撃手段としては、主に槍を使う。素っ気ないと思われがちだが、根は義理に厚い良い人。 また力がとても強く、アムリーテを少し下回る程度。両手で二段ベッドぐらいまでなら持てる。 得意技・ 槍による攻撃、防御を転用した体術、高い防御で味方のピンチを守る、など 好きなもの・ ガーリックパン 苦手なもの・ 虫(見つけ次第速攻で潰すほど嫌い) うわさ1・ 結構な対人恐怖症らしく、兜を取ると何もしゃべれなくなるらしい。 うわさ2・魔法を使えない事が多少コンプレックスになっているらしい。 うわさ3・槍術はかなり上手いらしい。一応剣も使えるが、あまり上手くないらしい。 うわさ4・食事中でも兜をつけているらしい。(どうやって食べてるかはわからない)
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 寅丸星 東方星蓮船五面ボス E・N ♪虎柄の毘沙門天 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 光符「アブソリュートジャスティス」 光符「正義の威光」 - - 名前 コメント Easy Normal
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ジャスティン・チャドウィックをお気に入りに追加 ジャスティン・チャドウィックのリンク #blogsearch2 ジャスティン・チャドウィックとは ジャスティン・チャドウィックの54%は乙女心で出来ています。ジャスティン・チャドウィックの39%は月の光で出来ています。ジャスティン・チャドウィックの3%は株で出来ています。ジャスティン・チャドウィックの2%は鉄の意志で出来ています。ジャスティン・チャドウィックの1%は税金で出来ています。ジャスティン・チャドウィックの1%は苦労で出来ています。 ジャスティン・チャドウィック@ウィキペディア ジャスティン・チャドウィック ジャスティン・チャドウィックの報道 ネットフリックス、故チャドウィック・ボーズマンの母校を支援! 彼の名を冠した奨学金を設立 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 「先生、私の隣に座っていただけませんか?」公開記念 不倫を描いた映画5選 【映画.comシネマStyle】 - エイガドットコム チャドウィック・ボーズマンがアカデミー賞主演男優賞を逃したことを家族はどう思っている?「もしチャドウィックが生きていたら・・・」 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 第93回アカデミー賞授賞式、チャドウィック・ボーズマン受賞ならずでツイッター民たちがショック&激怒! 「アカデミー賞はふざけてんのか」 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 亡くなったチャドウィック・ボーズマンはなぜガンをひた隠しにした? 友人が理由を明かす - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 『ブラック・パンサー』チャドウィック・ボーズマン、亡くなる前に婚約者と結婚していた - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム ジャスティン・チャドウィックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャスティン・チャドウィックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャスティン・チャドウィック このページについて このページはジャスティン・チャドウィックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャスティン・チャドウィックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。