約 1,223 件
https://w.atwiki.jp/musousanngoku2/pages/117.html
武将一覧(合計潜在力 4.0~4.95) 武将 価格 武力潜在 知力潜在 体力潜在 防御潜在 合計潜在 NPC技能 召喚獣 羊祜 49,900 1.05 1.5 1.05 1.35 4.95 震天動地 鐘会 49,600 1.2 1.45 1.35 0.95 4.95 守護獣 童淵 50,700 1.7 1.25 1.1 0.9 4.95 昇龍斬 蛟龍 魏延 49,450 1.5 1.05 1.55 0.85 4.95 幻術 星彩 49,300 1.5 1.0 1.3 1.15 4.95 旋風斬 龐統 49,750 0.65 1.7 1.05 1.55 4.95 強回復 石広元 40,900 0.8 1.45 1.5 1.15 4.9 酒神 甘寧 49,150 1.5 0.95 1.5 0.95 4.9 必中 許褚 49,000 1.55 0.9 1.55 0.9 4.9 必避 蛟龍 夏侯惇 48,850 1.45 1.05 1.55 0.85 4.9 烈火斬 太史慈 48,700 1.5 0.95 1.45 1 4.9 強撃陣 典韋 48,550 1.55 0.85 1.45 1.05 4.9 追撃 王越 50,800 1.7 1.05 1.05 1.05 4.85 烈火斬 張郃 48,250 1.5 0.95 1.4 1.0 4.85 昇龍斬 許子将 48,100 0.95 1.45 0.5 1.95 4.85 八掛陣 徐庶 47,800 1.25 1.6 1.15 0.85 4.85 八掛陣 徐晃 48,400 1.45 1 1.5 0.9 4.85 旋風斬 龐徳 47,950 1.45 1.05 1.45 0.9 4.85 奔雷斬 上官婉児 50,900 1.5 1.6 0.6 1.1 4.8 司馬昭 47,650 1.2 1.45 1.15 1 4.8 幻術 小喬 47,350 0.5 1.5 0.9 1.9 4.8 超回復 関興 47,200 1.4 1 1.5 0.9 4.8 昇龍斬 郭嘉 47,050 0.6 1.5 0.85 1.85 4.8 妖術 劉備 47,500 1.25 1.1 1.3 1.15 4.8 玄武神獣 蛟龍 李意 40,600 0.6 1.45 0.9 1.65 4.6 巨鉄盾 大鵬 管輅 46,900 0.75 1.5 0.75 1.75 4.75 鉄盾 朱雀 崔州平 46,750 0.9 1.5 1 1.35 4.75 追撃 蛟龍 孫権 46,450 1.05 1.45 1.25 1 4.75 強撃陣 張任 46,300 1.3 1.15 1.45 0.85 4.75 奇襲 諸葛恪 46,600 0.95 1.5 1.15 1.15 4.75 鉄板陣 馬謖 46,150 1.2 1.45 1.25 0.8 4.7 旋風斬 朱雀 呂玲綺 46,000 1.55 0.95 1.25 0.95 4.7 旋風斬 司馬徽 45,550 0.8 1.45 1.05 1.4 4.7 奔雷斬 曹否 45,700 1.2 1.25 1.3 0.95 4.7 奔雷斬 雷銅 45,850 1.25 1.05 1.4 1 4.7 回復 厳顔 45,400 1.4 1.1 1.35 0.8 4.65 幻術 孫礼 45,250 1.45 0.95 1.5 0.75 4.65 万箭齊出 荀彧 44,950 0.6 1.6 1 1.45 4.65 巨鉄盾 西施 44,800 1 1.35 0.5 1.8 4.65 奇襲 賈詡 45,100 0.8 1.55 0.9 1.4 4.65 旋風斬 孟獲 45,000 1.45 0.95 1.75 0.45 4.6 回復 張角 45,000 1.45 1.2 0.5 1.45 4.6 強撃陣 顔良 44,650 1.45 0.75 1.5 0.9 4.6 美酒 文醜 44,500 1.4 0.7 1.55 0.95 4.6 追撃 夏侯淵 44,350 1.4 0.75 1.6 0.85 4.6 強撃陣 張苞 44,050 1.4 0.9 1.5 0.8 4.6 小回復 華雄 44,200 1.45 0.7 1.55 0.9 4.6 小月斬 戯志才 45,800 0.75 1.4 0.9 1.45 4.5 夏侯覇 43,900 1.3 1.05 1.45 0.75 4.55 旋風斬 趙飛燕 43,750 0.9 1.5 0.45 1.7 4.55 万馬奔騰 関索 43,600 1.35 0.95 1.45 0.8 4.55 必中 祝融 43,500 1.45 1.05 0.5 1.55 4.55 巨鉄盾 関平 43,300 1.35 1 1.45 0.75 4.55 槍神無双 孫堅 40,600 1.3 1.05 1.4 0.8 4.55 鉄盾 馬岱 43,450 1.4 1.05 1.5 0.6 4.55 美酒 張宝 43,500 1.4 1.15 0.55 1.45 4.55 鉄板陣 王昭君 43,150 1.05 1.3 0.7 1.45 4.5 小月斬 関統 43,000 1.4 1.05 1.1 0.95 4.5 万箭齊出 司馬師 42,700 1.1 1.4 1.35 0.65 4.5 追撃 凌統 42,400 1.5 0.9 1.55 0.55 4.5 旋風斬 馬騰 42,000 1.3 0.95 1.25 1 4.5 奔雷斬 蹋頓 42,000 1.4 1.15 1.75 0.2 4.5 強撃陣 張梁 42,000 1.35 1.1 0.55 1.5 4.5 万馬奔騰 高順 41,200 1.5 1.45 0.75 0.8 4.5 万箭齊出 李厳 42,550 1.35 1.25 1.3 0.6 4.5 鉄壁 郝昭 42,250 1.2 1.25 1.3 0.7 4.45 曹真 41,950 1.3 1.4 0.95 0.8 4.45 奇襲 大鵬 黄蓋 41,650 1.25 1.05 1.1 1.05 4.45 牛肉 華陀 40,750 0.3 1.6 2.4 0.2 4.5 鉄板陣 朱桓 42,100 1.3 1.15 1.35 0.65 4.45 大喬 41,800 1.0 1.4 1.1 0.95 4.45 万馬奔騰 窮奇 曹洪 41,500 1.15 0.95 1.35 1.0 4.45 程遠志 40,500 1.25 1.05 0.6 1.55 4.45 烈火斬 阿会喃 40,500 1.35 1.05 1.8 0.25 4.45 美酒 蛟龍 文聘 41,200 1.2 0.9 1.35 0.95 4.4 文鴦 41,050 1.5 1.05 1.3 0.55 4.4 幻術 蔡瑁 41,050 1.3 1.05 0.65 1.4 4.4 楊玉環 40,900 0.5 1.45 0.45 2.0 4.4 牛肉 甄姫 40,900 1.5 1.0 1.3 0.6 4.4 董卓 40,750 1.4 0.75 1.25 1.0 4.4 奔雷斬 周倉 40,600 1.3 1.0 1.45 0.65 4.4 追撃 白虎 兀突骨 39,000 1.3 0.7 1.8 0.6 4.4 曹仁 41,350 1.25 1.0 1.3 0.85 4.4 小回復 管亥 39,000 1.3 1.0 0.65 1.45 4.4 孟達 40,450 1.15 1.3 1.2 0.7 4.35 鉄壁 曹彰 40,300 1.35 0.8 1.6 0.6 4.35 小月斬 大鵬 司馬炎 40,150 0.9 1.3 0.95 1.2 4.35 旋風斬 孫尚香 40,000 1.5 1.35 1.05 0.45 4.35 呉懿 39,850 1.2 1.25 1.3 0.6 4.35 胡車児 39,700 1.25 0.85 1.55 0.7 4.35 花鬘 37,500 1.5 1.0 0.7 1.15 4.35 牛肉 裴元紹 37,500 1.2 0.95 0.7 1.5 4.35 突撃陣 白虎 朶思大王 36,000 1.0 1.3 1.8 0.25 4.35 突撃陣 徐盛 39,550 1.25 0.95 1.35 0.75 4.3 審配 39,400 1.1 1.25 1.2 0.75 4.3 劉曄 39,250 0.95 1.45 0.95 0.95 4.3 諸葛玄 30,700 1.0 1.45 0.75 1.1 4.3 韓当 39,100 1.2 0.9 1.4 0.8 4.3 奔雷斬 蒯良 38,950 0.9 1.25 0.85 1.3 4.3 追撃 白虎 蒯越 38,800 1.0 1.3 1.05 0.95 4.3 烈火斬 大鵬 董荼那 34,500 1.3 0.95 1.75 0.3 4.3 鉄板陣 高昇 36,000 1.15 0.9 0.75 1.5 4.3 程普 38,650 1.0 1.15 1.3 0.8 4.25 周泰 38,500 1.3 0.75 1.4 0.8 4.25 小月斬 董襲 38,350 1.15 0.9 1.5 0.7 4.25 于禁 38,200 1.25 0.95 1.3 0.75 4.25 奇襲 李典 38,050 1.0 1.15 1.2 0.9 4.25 牛肉 諸葛果 37,900 1 1.45 0.9 0.9 4.25 小月斬 大鵬 韓忠 34,500 1.1 0.85 0.6 1.7 4.25 雅丹 33,000 1.45 1.0 1.7 0.1 4.25 万箭齊出 牛金 37,750 1.3 0.7 1.45 0.75 4.2 張翼 37,600 1.15 1.1 1.3 0.65 4.2 郭淮 37,450 1.05 1.25 1.15 0.75 4.2 馬雲緑 37,300 1.45 1.4 0.75 0.6 4.2 楊修 37,000 0.85 1.5 1.0 0.85 4.2 鉄盾 厳政 33,000 1.05 0.8 0.7 1.65 4.2 木鹿大王 31,500 1.15 1.25 1.6 0.2 4.2 徹里吉 30,800 1.2 0.9 0.4 1.7 4.2 楊任 37,150 0.9 1.25 1.15 0.9 4.2 陳登 36,850 0.85 1.35 0.85 1.1 4.15 曹叡 36,700 0.95 1.4 0.95 0.85 4.15 鉄盾 朱然 36,550 1.25 0.8 1.45 0.65 4.15 烈火斬 白虎 王平 36,400 1.3 0.85 1.25 0.75 4.15 雷薄 36,250 1.25 0.85 1.4 0.65 4.15 韓徳 36,100 1.2 0.75 1.35 0.85 4.15 鄧茂 31,500 1.0 0.75 0.8 1.6 4.15 鉄板陣 韓嵩 30,900 0.8 0.75 1.5 1.1 4.15 突撃陣 忙牙長 30,000 0.9 1.2 1.8 0.25 4.15 烈火斬 向朗 30,600 0.7 1 1.05 1.4 4.15 巨鉄盾 臧覇 35,800 1.15 1.15 1.15 0.65 4.1 劉珊 35,950 1.15 1.15 1.0 0.8 4.1 必中 周魴 35,650 0.95 1.25 1.15 0.75 4.1 曹休 35,500 1.2 0.75 1.45 0.7 4.1 諸葛瑾 35,350 0.8 1.4 0.9 1.0 4.1 小月斬 曹爽 35,200 1.0 1.05 1.1 0.95 4.1 谷利 30,500 1.1 1.1 0.9 1.0 4.1 鉄板陣 蛟龍 帯来洞主 28,500 1.2 0.85 1.85 0.2 4.1 臧霸 1.15 1.15 1.15 0.65 4.1 公孫讃 35,050 1.05 1.15 1.2 0.65 4.05 追撃 丁原 34,750 1.05 1.0 1.3 0.7 4.05 旋風斬 武安国 34,600 1.25 0.5 1.5 0.8 4.05 美酒 白虎 袁紹 34,450 1.2 0.9 1.15 0.8 4.05 必中 蒋琬 34,300 0.75 1.4 0.9 1.0 4.05 越吉 27,000 1.25 0.5 1.9 0.4 4.05 巨鉄盾 大鵬 高覧 34,900 1.15 0.85 1.2 0.85 4.05 牛肉 凌操 34,150 1.15 0.95 0.95 0.95 4.0 奇襲 鍾ヨウ 33,850 0.95 1.15 0.95 0.95 4.0 必避 魯粛 33,550 0.7 1.4 0.75 1.15 4.0 幻術 蒋欽 33,400 1.4 0.85 1.3 0.45 4.0 槍神無双 白虎 孫亮 34,000 1.0 1.0 1.0 1.0 4.0 突撃陣 丁奉 33,700 1.4 1.0 0.95 0.65 4.0
https://w.atwiki.jp/musouzan/pages/49.html
種別 日時 タイトル 公式詳細 メンテナンス 2019.02.27 12 01 【2月27日 12 00終了】2月27日メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/645 お知らせ 2019.02.27 12 20 【2月27日】アップデートのお知らせ (2019/2/27 12 20 加筆修正) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/642 お知らせ 2019.03.01 14 14 一部iOS端末で発生する不具合とサポート終了につきまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/669 お知らせ 2019.03.07 11 04 期間限定金貨販売アイテム(肉まん箱)追加のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/674 お知らせ 2019.03.07 11 04 スキップチケットパック販売のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/673 メンテナンス 2019.03.12 09 58 3月14日メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/707 お知らせ 2019.03.14 04 21 【重要】Facebookアカウントでのログイン不具合について https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/735 お知らせ 2019.03.14 16 48 現在確認されている不具合に関しまして(2019年3月14日 16 48更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 お知らせ 2019.03.11 10 51※3/20に発信されたお知らせ 【3月28日開催】武将ストーリーイベント「孟獲伝」予告 https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/702 メンテナンス 2019.03.26 09 56 【3月28日 8 00開始】3月28日メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/805 お知らせ 2019.03.28 12 00 専用武器のモデルと混合ガチャに関するお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/813 お知らせ 2019.03.28 12 00 現在確認されている不具合に関しまして(2019年3月28日 12 00更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 お知らせ 2019.03.28 13 30 【3月28日】アップデートのお知らせ (3月28日 13 30更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/827 メンテナンス 2019.04.09 16 00 【4月11日 10 00開始】4月11日メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/870 お知らせ 2019.04.19 15 00 【4月23日 20 00開始】第三回公式生放送のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/948 お知らせ 2019.04.24 23 05 「曹丕伝」追加等のアップデートと現在実施中のイベント等に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/990 お知らせ 2019.04.25 20 40 【4月25日】アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/999 メンテナンス 2019.04.25 22 00 【4月25日 10 00開始】メンテナンスのお知らせ (2019年4月26日 08 00更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/968 メンテナンス 2019.04.26 11 00 4月25日に発生したメンテナンス延長のお詫びにつきまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1010 お知らせ 2019.04.26 11 27 第三回公式生放送プレゼントアイテム配布のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1003 お知らせ 2019.04.26 19 50 現在確認されている不具合に関しまして(2019年4月26日 19 50更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.05.07 14 30 【5月9日 10 00開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1029 メンテナンス 2019.05.16 12 30 【5月16日12時30分終了】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1064 お知らせ 2019.05.16 20 00 現在確認されている不具合に関しまして(2019年5月16日 20 00更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 お知らせ 2019.05.20 15 55 【重要】App Store決済障害について https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1088 お知らせ 2019.05.20 16 52 鍾会のスキル解放タイミングが正しくなかった問題に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1094 メンテナンス 2019.05.21 16 03 【5月23日 10 00開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1095 メンテナンス 2019.05.28 16 50 【5月30日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1139 メンテナンス 2019.06.11 15 00 【6月13日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1205 メンテナンス 2019.06.18 09 55 【6月20日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1245 メンテナンス 2019.06.25 11 40 【6月27日8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1272 お知らせ 2019.06.25 15 10 【7月末実施予定】一部武将のスキル調整に関するお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1131 メンテナンス 2019.06.27 12 30 【6月27日】アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1300 お知らせ 2019.06.27 19 36 武闘場/幻影討伐戦のマッチング障害に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1306 お知らせ 2019.06.28 11 45 現在確認されている不具合に関しまして(2019年6月28日 18 25更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.06.28 17 45 6月27日のアップデート以降発生していた不具合に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1307 お知らせ 2019.07.02 15 46 武将能力調整に至った経緯と方針に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1327 お知らせ 2019.07.03 12 00 不具合修正の更新ファイル配布のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1329 メンテナンス 2019.07.11 12 00 【7月11日12時終了】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1352 メンテナンス 2019.07.16 09 57 【7月18日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1391 メンテナンス 2019.07.23 14 50 【7月25日8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1416 お知らせ 202019.07.25 18 30 7月25日アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1444 お知らせ 2019.07.25 19 25 一部の武将能力調整実施に係るアイテム配布のお知らせ(2019年7月25日 19 25追記) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1445 お知らせ 2019.07.26 15 24 現在確認されている不具合に関しまして(2019年7月25日 15 24更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.08.06 10 09 【8月8日10時30分開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/2894 メンテナンス 2019.08.13 15 15 【8月15日 10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/2957 メンテナンス 2019.08.20 14 50 【8月22日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3023 お知らせ 2019.08.22 16 15 現在確認されている不具合に関しまして(2019年8月22日 16 15更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.08.27 10 39 【8月29日 8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3085 お知らせ 2019.08.29 13 00 【8月29日】アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3167 メンテナンス 2019.09.03 15 00 【9月5日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3204 メンテナンス 2019.09.10 09 38 【9月12日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3276 お知らせ 2019.09.10 17 45 【9月17日20時開始】一周年記念公式生放送のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3286 メンテナンス 2019.09.17 09 42 【9月19日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3319 お知らせ 2019.09.19 12 55 一周年記念イベント開催のお知らせまとめ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3341 お知らせ 2019.09.19 13 00 消費税率引上げに伴う対応について https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3361 メンテナンス 2019.09.24 09 44 【9月26日8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3319 お知らせ 2019.09.26 13 00 【9月26日】アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3417 お知らせ 2019.09.26 19 15 現在確認されている不具合に関しまして(2019年9月26日 19 15更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 お知らせ 2019.09.30 19 16 重要:一部商品の価格と内容の変更に関するお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3471 メンテナンス 2019.10.01 10 16 【10月3日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3476 メンテナンス 2019.10.07 14 47 【10月9日 10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3524 メンテナンス 2019.10.16 12 30 【10月17日 10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3522 メンテナンス 2019.10.21 09 39 【10月24日 10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3673 お知らせ 2019.10.24 13 30 武将「練師」の不具合修正に関するお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3694 お知らせ 2019.10.25 19 00 練師の不具合修正に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3708 お知らせ 2019.10.28 16 02 「練師」の不具合修正に関しまして② https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3710 メンテナンス 2019.10.29 09 58 【10月31日 8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3721 お知らせ 2019.10.31 13 30 【10月31日】アップデートのお知らせ (10月31日 15 45追記) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3762 お知らせ 2019.09.26 19 15 現在確認されている不具合に関しまして(2019年10月3日 2 11更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.11.05 09 48 【11月7日 10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3813 お知らせ 2019.11.12 11 31 現在確認されている不具合に関しまして(2019年11月12日 11 30更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.11.21 13 00 【11月21日 13時終了】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3910 メンテナンス 2019.11.26 16 00 【11月28日 8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3968 お知らせ 2019.11.28 14 10 【11月28日】アップデートのお知らせ(11月29日13 17更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3985 お知らせ 2019.12.13 10 39 現在確認されている不具合に関しまして(2019年12月13日 10 40更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 お知らせ 2019.12.19 16 00 【12月19日】アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/4156 メンテナンス 2019.12.26 13 00 【12月26日 13時終了】メンテナンスのお知らせ (27日11 05更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/4168
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/17.html
下表に示す回復攻撃は、以下のような特徴を持つ。 特に付記がないものについては威力100%の防御可能、回避可能攻撃を行う。 攻撃後、各々の参照に応じて一定割合の戦力を回復する。この回復量は、衰弱攻撃(1ダメ)により軽減されない。 英雄名 レアリティ 属性 契約、鍛造による最大値 宝具強化による最大値 技名 倍率/% 発動率/% 参照 合体技? 条件その他補足事項 先攻 防御 回避 王者 先攻 防御 回避 王者 茨木童子 LG 純粋 0 25 0 11 0 3 0 1 羅生門の鬼 20 4 与ダメージ 自軍戦力が20%を超え71%未満の時100%の防御回避不可攻撃 鬼女紅葉 SSR+ 回復 0 10 12 8 0 2 0 1 紅葉狩り 24 4 敵現戦力 敵軍戦力が200%を超える時命中後敵の発動率が6%を超えるクリスキルを1ターン封印 27 4 自総戦力 敵軍戦力200%未満の時命中後敵の発動率が6%を超えるクリスキルを1ターン封印 キューピッド LG 回復 0 11 12 12 0 3 0 1 恋の矢 32 10 自総戦力 10ターン未満かつ自軍戦力が50%未満の時 20 7 自現戦力 30ターンを超える時100%の防御回避不可攻撃 恵比寿 LG 回復 0 4 2 24 0 1 0 2 金銀どしどし 23 3 自現戦力 自軍戦力が100%を超える時王者が4上がる 33 3 自総戦力 自軍戦力が100%未満の時王者が4上がる エックス LG 回復 0 6 4 18 0 5 0 0 チャージショット 26 4 自総戦力 回避不可、回避が5上がる命中後、敵の次の攻撃は1ダメになる ダブルバスター 28 6 自総戦力 ○(ゼロ) 20ターン未満の時 アテナ LG 回復 0 11 16 10 0 3 0 1 知恵の天秤 35 4 自現戦力 自軍戦力が30%以上の時 30 30 自総戦力 自軍戦力が30%以下の時 ポセイドン LG 回復 0 14 23 9 0 2 3 0 海神の守護 27 6 自総戦力 防御が4、回避が4上がる 紫式部 LG 純粋 0 26 0 11 0 1 0 2 厭離穢土 50 3 与ダメージ 自軍戦力が40%を超える時124%の防御回避不可攻撃1回のみ 紫式部 LG 純粋 0 26 0 11 0 1 0 2 厭離穢土 50 18 与ダメージ 自軍戦力が40%未満の時100%の防御回避不可攻撃1回のみ Xアルテイメット LG 我儘 2 6 2 18 0 5 0 0 ギガアタック 30 5 自総戦力 自軍戦力が敵軍戦力を下回る時 司馬懿 SSR+ 回復 0 9 13 12 0 1 1 1 狼顧の相 28 5 自現戦力 前のターンで攻撃が命中していない場合もしくは3ターン未満の時回避不可、王者が4上がる バニーガール SSR+ 回復 0 6 5 13 0 0 0 2 歓喜の歌 34 2 自総戦力 自軍戦力が敵軍戦力より低い場合、攻撃後敵の回避を7下げる ゼロ SSR+ 回復 0 8 9 10 0 0 0 2 爆炎陣 30 3 自総戦力 回避不可命中後敵の発動率が5%以下のスキルを1ターン封印 ダブルバスター 28 6 自総戦力 ○(エックス) 20ターン未満の時 赤ずきんちゃん SSR+ 回復 0 14 16 7 0 4 0 0 狩人の守護 25 6 自総戦力 自軍戦力が40%以上の時 鈴彦姫 SSR+ 回復 1 13 13 0 0 4 0 0 神曲の舞踏 27 6 敵現戦力 自軍戦力が60%を超える時防御が3、回避が3上がる 孔雀明王 SSR+ 回復 0 13 12 6 0 2 2 0 孔雀一閃 29 4 自総戦力 悪への拒絶 36 3 自総戦力 ○(不動明王、大威徳明王、降三世明王、軍茶利明王、金剛夜叉明王) 防御が3、回避が3上がる 不動明王 SSR+ 回復 0 41 9 1 0 7 4 1 悪への拒絶 36 3 自総戦力 ○(孔雀明王、大威徳明王、降三世明王、軍茶利明王、金剛夜叉明王) 防御が3、回避が3上がる トリックキャット SSR 回復 0 4 3 12 0 1 0 1 ドリーム 28 4 自総戦力 アインシュタイン SSR 回復 0 7 14 5 1 2 0 0 E=mc^2 20 20 自総戦力 自軍戦力が20%以下の時 キャンディガール SSR 回復 3 8 10 5 0 3 0 0 TrickTrick~いたずら~ 19 8 敵総戦力 聖ニコラオス SSR 回復 1 10 14 3 0 1 2 0 スマイリーワールド 17 12 自現戦力 自軍戦力が50%以上の時 24 6 自総戦力 自軍戦力が50%以下の時 アトゥム・ラー SSR 回復 7 10 10 5 2 1 0 0 光輝 30 3 自総戦力 7ターン未満の時王者が3上がる 来方神 SSR 回復 4 15 12 4 0 2 1 0 五穀の豊作 12 20 自現戦力 防御が4、回避が3上がる 月のうさぎ SSR 回復 2 11 18 3 0 1 0 1 望月 25 5 敵総戦力 防御が3、回避が3上がる 卑弥呼 SSR 回復 3 12 20 1 0 1 0 1 鬼道・御霊 18 8 敵総戦力 回避が5上がる 真・アーサー SSR 回復 1 14 17 3 1 1 1 0 神に選ばれし王 25 5 敵総戦力 回避が6上がる 孫悟空 SSR 純粋 2 17 5 7 0 2 1 0 敵であり友である 28 15 自総戦力 ○(牛魔王) 自軍戦力が30%未満の時 牛魔王 SR クリ 10 1 3 5 1 0 1 0 敵であり友である 28 15 自総戦力 ○(孫悟空) 自軍戦力が30%未満の時 トナカイ SR 回復 1 5 13 3 0 2 0 0 アイスアーマー 32 2 自総戦力 婆娑羅 SR 回復 6 7 8 2 0 0 2 0 花魁道中 21 8 自現戦力 自軍戦力が100%を超える時 27 4 自総戦力 自軍戦力が100%未満の時 山伏 SR 回復 1 11 7 3 0 2 0 0 大山禅宗 20 10 自総戦力 自軍戦力が20%以下の時 カボチャガール SR 回復 1 9 7 4 2 0 0 0 TreatTreat~いたずら~ 21 7 敵現戦力 嫦娥 SR 回復 0 8 13 2 1 0 1 0 奔月 17 10 自総戦力 8ターンを超える時 バハムート SR 回復 0 13 13 2 0 0 0 1 神聖龍のブレス 20 7 自総戦力 4ターンを超える時シプトンが同一陣容にいる時発動率11% セレンディス SR 回復 1 14 12 4 1 0 1 0 精霊の歌 24 5 自総戦力 ○(ノーヴィン) 防御が2、回避が3上がる ノーヴィン SR 回復 2 10 5 4 1 0 1 0 生命の札 28 3 自総戦力 精霊の歌 24 5 自総戦力 ○(セレンディス) 防御が2、回避が3上がる ガイア SR 回復 1 9 4 5 2 0 0 0 百万重力 8 30 敵総戦力 ジャンヌダルク SR 回復 1 16 9 2 0 2 0 0 暴風雨の計 18 8 自総戦力 防御が5上がる ウンディーネ SR 回復 3 11 5 3 0 0 0 1 水幕天華 18 10 自現戦力 ナタ SR 回復 1 6 17 0 2 0 0 0 怒涛のごとく 25 5 自総戦力 アルトゥール SR 回復 1 19 11 3 0 0 2 0 王のユートピア 28 3 自総戦力 ○(ガウェイン、ランスロット、トリスタン、ケイ) 防御が6上がる 坂本龍馬 SR 回復 9 3 6 3 0 2 0 0 星の征服者 12 20 敵現戦力 大威徳明王 SR 回復 5 8 6 3 1 0 1 0 威徳のマントラ 20 7 自総戦力 悪への拒絶 36 3 自総戦力 ○(不動明王、孔雀明王、降三世明王、軍茶利明王、金剛夜叉明王) 防御が3、回避が3上がる 金剛夜叉明王 SR 回復 3 15 6 5 1 3 3 1 悪への拒絶 36 3 自総戦力 ○(不動明王、孔雀明王、降三世明王、大威徳明王、金剛夜叉明王) 防御が3、回避が3上がる 軍茶利明王 SR 回復 1 4 24 3 1 2 4 1 悪への拒絶 36 3 自総戦力 ○(不動明王、孔雀明王、降三世明王、大威徳明王、金剛夜叉明王) 防御が3、回避が3上がる 降三世明王 SR 回復 2 11 11 0 0 1 1 0 降三世のマントラ 24 6 自総戦力 悪への拒絶 36 3 自総戦力 ○(不動明王、孔雀明王、大威徳明王、軍茶利明王、金剛夜叉明王) 防御が3、回避が3上がる 髪鬼 SR 我儘 10 6 6 1 0 0 0 1 縮毛矯正 100 5 与ダメージ 直前の敵の攻撃が当たった場合100%の"防御可"回避不可攻撃 激運のパンダ SR 我儘 3 5 11 3 1 1 0 0 激運認証 120 3 与ダメージ 直前の敵の攻撃を回避した場合100%の"防御可"回避不可攻撃命中後、敵の次の攻撃は1ダメになる 黒田官兵衛 R 回復 5 4 3 1 0 1 1 0 大命鬼謀 14 10 敵総戦力 自軍戦力が15%以下の時 両兵衛の謀略 200 7 与ダメージ ○(竹中半兵衛) 1回のみ 寧々 R 回復 2 7 6 0 0 1 1 0 北政所の魂 21 5 自総戦力 シプトン R 回復 1 6 4 2 1 1 0 0 信仰の裁き 25 2 自総戦力 バハムートが同一陣容にいる時発動率4% ティアマット R 回復 3 5 6 2 0 0 0 1 五彩の心 22 2 自総戦力 防御が3上がる1回のみ 猿飛佐助 R 回復 2 6 5 1 0 0 2 0 輪廻の術 26 4 自現戦力 郭嘉 R 回復 0 2 9 2 2 0 0 0 神の策略 15 7 自総戦力 命中後、敵の発動率7~45%のスキルを1ターン封印 ドリスタン R 回復 1 15 6 2 0 0 0 1 王のユートピア 28 3 自総戦力 ○(アルトゥール、ガウェイン、ランスロット、ケイ) 防御が6上がる ランスロット R 回復 0 8 3 2 0 1 1 0 禁断の剣 10 6 敵総戦力 王のユートピア 28 3 自総戦力 ○(アルトゥール、ガウェイン、ドリスタン、ケイ) 防御が6上がる ガウェイン R 回復 1 14 3 3 1 0 1 0 王のユートピア 28 3 自総戦力 ○(アルトゥール、ランスロット、ドリスタン、ケイ) 防御が6上がる マーリン R 回復 1 6 7 0 1 1 0 0 ナイトの唄 10 6 自総戦力 竹中半兵衛 R 純粋 6 4 2 1 0 1 1 0 両兵衛の謀略 200 7 与ダメージ ○(黒田官兵衛) 1回のみ 風魔小太郎 R 我儘 1 1 8 2 1 1 0 0 忍法帳に精通する 100 3 与ダメージ 直前の敵の攻撃が当たった場合 カササギ R 我儘 2 5 3 2 1 0 1 0 錦上添花 80 4 与ダメージ 直前の敵の攻撃を回避した場合回避不能攻撃 明智光秀 R 我儘 9 0 2 2 0 1 1 0 天誅 50 15 与ダメージ 岩成友通 HN 回復 4 4 2 0 0 0 0 0 心眼 6 13 敵総戦力 三好長逸 HN 回復 0 6 3 1 0 0 0 0 山嵐八斬り 12 5 自総戦力 銀角大王 HN 回復 0 4 6 0 0 0 0 0 幌金で神を困らす 20 30 自総戦力 自軍戦力が50%未満の時 孟獲 HN 回復 0 1 4 3 0 0 0 0 南蛮の侵入 10 80 自現戦力 判官 HN 回復 0 4 4 1 0 0 0 0 鉄筆弾魂 10 8 敵総戦力 井戸の竜王 HN 回復 1 2 3 2 0 0 0 0 定めの魂 12 15 自現戦力 ケイ HN 回復 1 6 3 0 0 0 0 0 忠義の一突き 20 12 自現戦力 王のユートピア 28 3 自総戦力 ○(アルトゥール、ガウェイン、ランスロット、ドリスタン) 防御が6上がる 袁尚 HN 回復 0 3 5 1 0 0 0 0 泣きわめく 13 20 敵現戦力 光の教父 HN 回復 4 9 2 0 0 0 0 0 光の降臨 99 2 与ダメージ ○(光の司祭、光の教徒) 1回のみ リリー HN 我儘 2 4 0 2 0 0 0 0 聖光撃 22 10 与ダメージ マッドシスターズ 60 20 与ダメージ ○(アネモネ、ダリア、ローズ) 1回のみ アネモネ HN 我儘 6 2 0 1 0 0 0 0 マッドシスターズ 60 20 与ダメージ ○(リリー、ダリア、ローズ) 1回のみ 精霊流浪の歌い手 N 回復 0 0 3 0 - - - - 森の詩 5 14 敵総戦力 人魚カルマ N 回復 1 1 1 0 - - - - 高声部 5 12 敵総戦力 人魚ジェンマ N 回復 0 2 1 0 - - - - ヒトデの力 13 8 敵現戦力 敵は自分自身と闘っている錯覚に陥る? 益算菩薩 N 回復 0 2 1 0 - - - - 占い 13 7 敵現戦力 精霊射手 N 我儘 1 1 1 0 - - - - 精霊の矢 40 8 与ダメージ 光の司祭 N 我儘 1 1 1 0 - - - - 光の降臨 99 2 与ダメージ ○(光の教父、光の教徒) 1回のみ 魔化祭司 N 我儘 1 2 0 0 - - - - 暗黒の祈り 5 100 与ダメージ 骸骨人 N 我儘 0 2 1 0 - - - - 樹霊召喚 20 10 与ダメージ ローズ N 我儘 1 1 1 0 - - - - 聖光撃 22 10 与ダメージ マッドシスターズ 60 20 与ダメージ ○(アネモネ、リリー、ローズ) 1回のみ ダリア N 我儘 0 2 1 0 - - - - 聖光撃 22 10 与ダメージ マッドシスターズ 60 20 与ダメージ ○(アネモネ、リリー、ローズ) 1回のみ 光の教徒 N 回復 0 0 0 0 - - - - 信仰の力 11 11 自現戦力 光の降臨 99 2 与ダメージ ○(光の教父、光の司祭) 1回のみ 人魚カール N 回復 1 0 1 0 - - - - ウォーターテイル 12 3 自総戦力 精霊歌い手 N 回復 1 0 1 0 - - - - 詠唱 10 4 自総戦力 精霊牧師 N 回復 2 0 0 0 - - - - 守護の光 15 13 自現戦力 人魚アベル N 我儘 0 0 2 0 - - - - 水晶 3 100 与ダメージ
https://w.atwiki.jp/orepena2/pages/679.html
今日 - 人指名され昨日 - 人強奪されました。合計 - 人指名されました。 目次 目次 第7回チキチキアニメキャラドラフト4細かいルール等 参加者リスト(指名順から) 指名キャラクター一覧ツンちゃん 池田 あき アンジェ 庭師 セクソン 仔猫 さいこー やや snow ウイポ 一輝さん 劇場 コメント等 第7回チキチキアニメキャラドラフト4 11月6日日本シリーズ終了後0時02分~2時43分 細かいルール等 女キャラ限定(男の娘は可) 2010年1月期~現在のアニメまでとする。 2009年12月以前から2クール目で2010年1月に食い込んできたアニメは指名できない。 再放送は不可。 OVA・ネット先行放送・劇場版等は禁止。 会話シーンが無くても、OP・ED・ストーリー上で少しでも出たキャラクターの指名は有り。 指名は11巡まで。ただしどうしても指名できない(弾切れの)場合は途中終了もあり。 1巡目指名は事前投票し、開始時刻に開票され決定される。指名が被ったら戦闘力が高い方が指名権獲得。 強奪されても泣かない。 参加者リスト(指名順から) 参加者 紹介 ツンちゃん 本家ロッテの長老が参戦.ロッテにいない?こまけぇことはイインダヨ・ 池田 池田ァァァァァァァァァアアアアアアアアアアアアアアアアア! あき 4度目の参戦. アンジェ 奴隷氏ね. 庭師 3度目の参戦の兄貴.オッスオッス セクソン ロッテの主砲兼守備の要兼精神的支柱のクソイケメンが今回も参戦.リスト?ねぇよ! 仔猫 現在のロッテのエースドラフト新顔仔猫ちゃん! さいこー こちらもドラフト初参戦の漫画家 やや ご存じはぶらし大好きややちゃん! snow 本家ロッテドラフト記録員。ハッカーちゃん!おはD ウイポ 本家ロッテ非常食.ドラフト対策はしていないもより. 一輝さん ご存じ本家ロッテのロリコン.真性GIANTS PRIDEの持ち主であの娘を狙い撃ち. 劇場 マリーンズ愛の持ち主ゲキジョー↑↑.日本シリーズいいんですか.王手ですよ. 指名キャラクター一覧 ツンちゃん ×1位 指名キャラクター 中野梓 作品 けいおん!! 1位 指名キャラクター 御坂美琴 作品 とある魔術の禁書目録II コメント ドラフト1位指名に関して何かあれば。 2位 指名キャラクター 柊 3位 指名キャラクター 島田美波 作品 はなまる幼稚園 作品 バカとテストと召喚獣 4位 指名キャラクター リトス・トルティア 5位 指名キャラクター 静水久 作品 祝福のカンパネラ 作品 おまもりひまり 6位 指名キャラクター 山本真弓 7位 指名キャラクター 寒凪乃絵留 作品 はなまる幼稚園 作品 ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 8位 指名キャラクター フランチェスカ・ルッキーニ 9位 指名キャラクター ミネット 作品 ストライクウィッチーズ2 作品 祝福のカンパネラ 10位 指名キャラクター 御手洗史伽 11位 指名キャラクター サルサ・トルティア 作品 聖痕のクェイサー 作品 祝福のカンパネラ 総評 全体で語る所があれば。 池田 1位 指名キャラクター 中野梓 作品 けいおん!! コメント ドラフト1位指名に関して何かあれば。 2位 指名キャラクター 乃莉 3位 指名キャラクター 七咲逢 作品 ひだまりスケッチ×☆☆☆ 作品 アマガミSS 4位 指名キャラクター 木下秀吉 5位 指名キャラクター ころね 作品 バカとテストと召喚獣 作品 いちばんうしろの大魔王 6位 指名キャラクター 蒼樹紅 7位 指名キャラクター 柊ノア 作品 バクマン。 作品 えむえむっ! 8位 指名キャラクター ミナ・ツェペッシュ 9位 指名キャラクター エカテリーナ・クラエ 作品 ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド 作品 聖痕のクェイサー 10位 指名キャラクター モモ・サタリン・デビルーク 11位 指名キャラクター ウルスラ・ハルトマン 作品 もっとTo LOVEる -とらぶる- 作品 ストライクウィッチーズ2 総評 全体で語る所があれば。 あき 1位 指名キャラクター 平沢唯 作品 けいおん!! コメント 当然の結果。 2位 指名キャラクター 田井中律 3位 指名キャラクター 初春飾利 作品 けいおん!! 作品 とある魔術の禁書目録II 4位 指名キャラクター 鮎沢美咲 5位 指名キャラクター 中多紗江 作品 会長はメイド様! 作品 アマガミSS 6位 指名キャラクター 宮下 7位 指名キャラクター 曽我けーな 作品 みつどもえ 作品 いちばんうしろの大魔王 8位 指名キャラクター 篠岡千代 9位 指名キャラクター 丸井みつば 作品 おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 作品 みつどもえ 10位 指名キャラクター モエノ 11位 指名キャラクター 兵藤さつき 作品 聖痕のクェイサー 作品 会長はメイド様! 総評 池田ァァァァァァアアアアアアア!!!!! アンジェ 1位 指名キャラクター イカ娘 作品 侵略!イカ娘 コメント ドラフト1位指名に関して何かあれば。 2位 指名キャラクター サーニャ・V・リトヴャク 3位 指名キャラクター なずな 作品 ストライクウィッチーズ2 作品 ひだまりスケッチ×☆☆☆ 4位 指名キャラクター 月詠小萌 5位 指名キャラクター 霧谷希 作品 とある魔術の禁書目録II 作品 迷い猫オーバーラン! 6位 指名キャラクター 桜あかり 7位 指名キャラクター 天女目瑛 作品 ジュエルペット てぃんくる☆ 作品 ヨスガノソラ 8位 指名キャラクター 来海えりか 9位 指名キャラクター 丸井ひとは 作品 ハートキャッチプリキュア! 作品 みつどもえ 10位 指名キャラクター 孟獲 11位 指名キャラクター 紅瀬桐葉 作品 真・恋姫†無双~乙女大乱~ 作品 FORTUNE ARTERIAL -赤い約束- 総評 全体で語る所があれば。 庭師 ×1位 指名キャラクター イカ娘 作品 侵略!イカ娘 1位 指名キャラクター 宮藤芳佳 作品 ストライクウィッチーズ2 コメント ドラフト1位指名に関して何かあれば。 2位 指名キャラクター 琴吹紬 3位 指名キャラクター 悠木かなで 作品 けいおん!! 作品 FORTUNE ARTERIAL -赤い約束- 4位 指名キャラクター 山田葵 5位 指名キャラクター 斉藤渚 作品 WORKING!! 作品 侵略!イカ娘 6位 指名キャラクター 杏 7位 指名キャラクター 悠木陽菜 作品 はなまる幼稚園 作品 FORTUNE ARTERIAL -赤い約束- 8位 指名キャラクター ララ・サタリン・デビルーク 9位 指名キャラクター 真鍋和 作品 もっとTo LOVEる -とらぶる- 作品 けいおん!! 10位 指名キャラクター 夏目 11位 指名キャラクター 西王母桃 作品 ひだまりスケッチ×☆☆☆ 作品 おとめ妖怪 ざくろ 総評 全体で語る所があれば。 セクソン 1位 指名キャラクター エーリカ・ハルトマン 作品 ストライクウィッチーズ2 コメント 誰も予想しなかったであろう奇襲指名.未視聴だけど一目ぼれ余裕でした. 2位 指名キャラクター 霧島翔子 3位 指名キャラクター 桐木アリス 作品 バカとテストと召喚獣 作品 オオカミさんと七人の仲間たち 4位 指名キャラクター 神裂火織 5位 指名キャラクター 工藤愛子 作品 とある魔術の禁書目録II 作品 バカとテストと召喚獣 6位 指名キャラクター ニノ 7位 指名キャラクター 小豆美保 作品 荒川アンダーザブリッジ 作品 バクマン。 8位 指名キャラクター P子 9位 指名キャラクター 陣内アリス 作品 荒川アンダーザブリッジ 作品 MAJOR 6th season 10位 指名キャラクター 及川氷麗 11位 指名キャラクター 許猪 作品 ぬらりひょんの孫 作品 一騎当千 XTREME XECUTOR 総評 相変わらずのGoing my way.蒼樹さんが獲れれば完ぺきだった.池田は絶対に許さない、訴訟も辞さない. 仔猫 1位 指名キャラクター ゆの 作品 ひだまりスケッチ×☆☆☆ コメント ドラフト1位指名に関して何かあれば。 2位 指名キャラクター 千堂瑛里華 3位 指名キャラクター リネット・ビショップ 作品 FORTUNE ARTERIAL -赤い約束- 作品 ストライクウィッチーズ2 4位 指名キャラクター 白井黒子 5位 指名キャラクター ユイ 作品 とある魔術の禁書目録II 作品 Angel Beats 6位 指名キャラクター 鳳統 7位 指名キャラクター 桜井梨穂子 作品 真・恋姫†無双~乙女大乱~ 作品 アマガミSS 8位 指名キャラクター イリス・エリス 9位 指名キャラクター 森島はるか 作品 伝説の勇者の伝説 作品 アマガミSS 10位 指名キャラクター 結野嵐子 11位 指名キャラクター シャーロック・シェリンフォード 作品 えむえむっ! 作品 探偵オペラ ミルキィホームズ 総評 全体で語る所があれば。 さいこー ×1位 指名キャラクター イカ娘 作品 侵略!イカ娘 1位 指名キャラクター 平沢憂 作品 けいおん!! コメント ドラフト1位指名に関して何かあれば。 2位 指名キャラクター 打ち止め(ラストオーダー) 3位 指名キャラクター 赤井林檎 作品 とある魔術の禁書目録II 作品 オオカミさんと七人の仲間たち 4位 指名キャラクター 金色の闇 5位 指名キャラクター 梅ノ森千世 作品 もっとTo LOVEる -とらぶる- 作品 迷い猫オーバーラン! 6位 指名キャラクター 小鳥遊なずな 7位 指名キャラクター ニッチ 作品 WORKING!! 作品 テガミバチ REVERSE 8位 指名キャラクター 来栖加奈子 9位 指名キャラクター 神宮寺弥子 作品 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 作品 ちゅーぶら!! 10位 指名キャラクター アニェーゼ・サンクティス 11位 指名キャラクター 小豆美奈 作品 とある魔術の禁書目録II 作品 バクマン。 総評 全体で語る所があれば。 やや 1位 指名キャラクター 東儀白 作品 FORTUNE ARTERIAL -赤い約束- コメント 某エロゲーマーを警戒しての1位指名だったが、単独で獲れたのでラッキーでした。白ちゃんちゅっちゅ。 2位 指名キャラクター 高坂桐乃 3位 指名キャラクター 萩村スズ 作品 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 作品 生徒会役員共 4位 指名キャラクター 結城美柑 5位 指名キャラクター 竜宮乙姫 作品 もっとTo LOVEる -とらぶる- 作品 オオカミさんと七人の仲間たち 6位 指名キャラクター 宮子 7位 指名キャラクター リナ・デイヴィス 作品 ひだまりスケッチ×☆☆☆ 作品 HEROMAN 8位 指名キャラクター ステラ 9位 指名キャラクター 希里ありす 作品 荒川アンダーザブリッジ 作品 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 10位 指名キャラクター アゲマキ・ワコ 11位 指名キャラクター 明石さん 作品 STAR DRIVER 輝きのタクト 作品 四畳半神話大系 総評 むぎたそが獲れなかったのは非常に痛いものの、色々想定していた通りになった点が多かったので、計画通りの指名と言っても問題はないでしょう。85点です。他の心残りな点はストパンの好きなキャラの中から1人獲りたかったことくらいです。 snow 1位 指名キャラクター 種島ぽぷら 作品 WORKING!! コメント ドラフト1位指名に関して何かあれば。 2位 指名キャラクター ペリーヌ・クロステルマン 3位 指名キャラクター 橘美也 作品 ストライクウィッチーズ2 作品 アマガミSS 4位 指名キャラクター ミリア・マリーゴールド・マッケンジー 5位 指名キャラクター エルシィ 作品 ジュエルペット てぃんくる☆ 作品 神のみぞ知るセカイ 6位 指名キャラクター ヒロ 7位 指名キャラクター 姫路瑞希 作品 ひだまりスケッチ×☆☆☆ 作品 バカとテストと召喚獣 8位 指名キャラクター アイリーン 9位 指名キャラクター カリーナ・ベルリッティ 作品 探偵オペラ ミルキィホームズ 作品 祝福のカンパネラ 10位 指名キャラクター 小梅 11位 指名キャラクター 岩沢 作品 はなまる幼稚園 作品 Angel Beats 総評 全体で語る所があれば。 ウイポ ×1位 指名キャラクター インデックス 作品 とある魔術の禁書目録II ×1位 指名キャラクター 御坂美琴 作品 とある魔術の禁書目録II 1位 指名キャラクター 黒猫 作品 俺の妹がこんなに可愛いわけがない コメント ある意味、ドラフト史に残る大惨敗。本家ロッテ軍のウイポ監督が屈辱のクジ引き2連敗だ。「2回目からは重複せんと思って、安心しとった。情報不足。大失敗よ」 2位 指名キャラクター 新垣あやせ 3位 指名キャラクター 春日野穹 作品 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 作品 ヨスガノソラ 4位 指名キャラクター 絢辻詞 5位 指名キャラクター 長月早苗 作品 アマガミSS 作品 侵略!イカ娘 6位 指名キャラクター 秋山澪 7位 指名キャラクター 大神涼子 作品 けいおん!! 作品 オオカミさんと七人の仲間たち 8位 指名キャラクター アンジェレネ 9位 指名キャラクター オルソラ=アクィナス 作品 とある魔術の禁書目録II 作品 とある魔術の禁書目録II 10位 指名キャラクター ルチア 11位 指名キャラクター ローラ=スチュアート 作品 とある魔術の禁書目録II 作品 とある魔術の禁書目録II 総評 禁書厨だったので一輝さん潰しで1位インデックスも返り討ち。外れ1位もまさかの競合で返り討ち。初ドラフト参加者に厳しい本家ロッテ民であった。やっぱりほとんどアニメみないし厳しいね(ガッカリ) 一輝さん 1位 指名キャラクター インデックス 作品 とある魔術の禁書目録II コメント ドラフト1位指名に関して何かあれば。 2位 指名キャラクター 天使 3位 指名キャラクター エイラ・イルマタル・ユーティライネン 作品 Angel Beats 作品 ストライクウィッチーズ2 4位 指名キャラクター 草野 5位 指名キャラクター 伊波まひる 作品 セキレイ 作品 WORKING!! 6位 指名キャラクター 諸葛亮 7位 指名キャラクター 九崎凛子 作品 真・恋姫†無双~乙女大乱~ 作品 おまもりひまり 8位 指名キャラクター アニエス・ブーランジェ 9位 指名キャラクター 千堂伽耶 作品 祝福のカンパネラ 作品 FORTUNE ARTERIAL -赤い約束- 10位 指名キャラクター マルチナ・クレスピ 11位 指名キャラクター アイリス 作品 ストライクウィッチーズ2 作品 ポケットモンスター ベストウィッシュ 総評 全体で語る所があれば。 劇場 ×1位 指名キャラクター イカ娘 作品 侵略!イカ娘 1位 指名キャラクター ニンフ 作品 そらのおとしもの f コメント イカ娘は重複せんと思って、安心しとった。情報不足。大失敗よ。 2位 指名キャラクター シャーロット・E・イェーガー 3位 指名キャラクター アストレア 作品 ストライクウィッチーズ2 作品 そらのおとしもの f 4位 指名キャラクター 御坂妹 5位 指名キャラクター 土田さつき 作品 とある魔術の禁書目録II 作品 はなまる幼稚園 6位 指名キャラクター 古手川唯 7位 指名キャラクター 天草シノ 作品 もっとTo LOVEる -とらぶる- 作品 生徒会役員共 8位 指名キャラクター 津田コトミ 9位 指名キャラクター ゲルトルート・バルクホルン 作品 生徒会役員共 作品 ストライクウィッチーズ2 10位 指名キャラクター ストッキング 11位 指名キャラクター 畑ランコ 作品 Panty and Stocking with Gurterbelt 作品 生徒会役員共 総評 イカ娘獲得失敗で当初の予定が崩れ、指名の方向性が定まらない感じになりましたが、色々推した結果様々なタイプの好みのキャラを獲得できました。個人的には満足な指名でした。 コメント等 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/639.html
登録日:2010/05/31(月) 17 20 15 更新日:2023/07/14 Fri 21 41 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G SDガンダム アヘ顔 ガンダム仮面キャラ キュベレイプ ←わーお ゴキブリ チート トールギス 三国伝 三国志 呂布 呂布のファクター 呂布トールギス 宮内敦士 戦慄の暴将 武人 武将 漢 玄武 言葉責め 赤兎馬 魂 魂ィィッ!!←精神コマンド 「たぎる、たぎるぞ! 漢の魂が!!」 「うおおぉぉっ! 魂ィィィイイッ!!」 ■概要 『SDガンダム BB戦士三国伝』に登場する、作中最強クラスの実力を持つ侠。 通り名は「戦慄の暴将」 演者は名前の通りトールギス……だが、マスクはトールギスⅢ、素顔やトサカはトールギスⅡがベース。 ガンダム達を差し置いての抜擢であり、他にも徐晃サーペントがいたり。 やはり三国伝は何かが狂っている。(誉め言葉) 呂布の二大イメージといえばやはり武力と裏切りであるが、呂布トールギスは前者に比重を置いた戦闘凶キャラである。 ときた版風雲豪傑編やアニメでは原典通りに董卓を殺害するが、敵味方構わず砲撃に巻き込んだ董卓に憤っての行動なので裏切りかは微妙なところ。 董卓が天玉鎧を発動させた劉備に敗れ、隠し通路を通り逃げ出そうとしていたところに待ち伏せ、掌を返して再び協力を求める董卓に容赦なく戟を突き立て、そのまま群雄たちや読者の前から姿を消した… 同じ呂布隊の貂蝉キュベレイは彼の理解者であり、彼女からは「奉先」と呼ばれている。 ■アニメ CV 宮内敦士(*1) 天玉鎧を発動させ、主人公3人を差し押いて直接トドメをさしやはり姿を消した。 その後も視聴者に見事なチートぶりを披露している。 他の媒体より傍迷惑無軌道で刹那的な戦闘狂キャラが強調されており、「魂を震わせる強者と戦い殺す」ことだけを目的に幾つもの陣営を渡り歩き多くの侠を屠った。 また、孫策ニーサンとの戦いでは仮面の左半分が砕けた。 最期は官渡の戦いにて、『天に選ばれし覇者』となり天玉鎧・炎凰を発動させて袁紹を討った曹操を見て狂喜、「天に挑む」ために闘いを挑む。 加勢に入った呂布隊や貂蝉が次々散っていく中、最後の大技を放ち炎凰の一部を破壊するが敗れ、『天に挑んだ修羅』として魂の震えに満足しながら散っていった。 ■装備 破塵戟 大柄な呂布トールギスの身の丈以上の長さをもつ巨大な戟。 デザインは呂布定番の方天画戟を踏襲している。 夏候惇ギロスの眼を割ることに定評がある。 モチーフはドーバーガン+シールド。そのモチーフ通りに刃と柄に分割して肩にマウント可能だが、基本的に戟は常に構えていることが多いため滅多にやらない。 後述の玄武装では「方天武戟」にパワーアップした。 赤兎馬 呂布が駆るツインアイの専用馬で名前を呼ぶと駆けつける賢い子。 戦輪(バイク)モードにFFR可能なため、伊達政宗ガンダムを乗せるcoolなmodelerもいるとか。 アニメだと呂布がこれに跨りながらエンジン音をバルンバルルンさせながら劉備と会話していたのが妙にシュールであった。 しかも後ろに貂蝉を乗せてツーリングして帰った。 呂布が行方不明になった後は、関羽の脱走時に張遼が関羽に託した。 実はそんなに赤くないのは内緒。 天玉鎧・真武 G記にも伝えられていない、天玉鎧の第四の姿。 モチーフはエピオンのMA形態だのピースミリオンだの議論されていたが、どうやら特にガンダム関連のモチーフはないっぽい。 霊亀甲盾 玄武装で追加された装備。 トールギスのブースターがモチーフのバックパックを変形・合体させた手持ち式の盾。 霊獣玄武の甲羅に匹敵する硬度を持つ……のだが、ぶっちゃけ本人が防御・回避共にメチャクチャなため割と要らない子。きっと赤い剣とは仲良くできる。 ■玄武装 呂布トールギス 三国伝第三部、戦神決闘編終盤で再登場した呂布の強化形態。 神話から隠された、大地と一体化した第四の英雄「武義(ふっき)」の力が覚醒したことにより発現した姿である。 「黒曜の闘神」という異名の通り鎧が黒く変化しており、漫画版トールギスⅡを彷彿とさせる。 地属性で玄武という、創作上の不遇属性を二つ同時に抱え込んでいるにも関わらず、理不尽すぎるほどの圧倒的な力を持っており、 CW、津島版戦神決闘編の両方で、劉備や孫権らが大苦戦した蚩尤ガンダムを登場から数瞬であっさりと倒しかけている。 こちらもキット化されている。 レジェンドBBの劉備編では真武プロヴィデンス呂布トールギスに更なるパワーアップを果たした。長ェ!! キット化はされていないが、何の因果か後年の三国創傑伝ではかつての主君である董卓がプロヴィデンスガンダムをモチーフとしてキット化されている。 ■必殺技 旋風大烈斬/暴風激烈斬 破塵戟を回転させて上空で暴風や竜巻を巻き起こし、それを破塵戟に纏わせて斬撃や衝撃波で敵を地面ごと一掃する。 基本的に回避不可能のチート技で、劇中でも多くの部隊兵が吹っ飛ばされた。 しかも呂布はダッダッダッと走って迫りながら発動したりもする。 そりゃこんなチート野郎が目の前に現れたら死ぬわな……。 「暴風〜」はアニメ版から追加された新技。基本的には「旋風〜」のパワーアップ版である。 旋風爆裂衝 破塵戟を地面に叩きつけて衝撃波を飛ばす技。 アニメ版では販促の都合でこちらを多用している。 天武大烈斬 玄武装版の旋風大烈斬とでも言うべき必殺技。 天の刃としての力を込めた一撃を放ち、敵を無に帰す。 武幻爆裂衝 同じく玄武装版の旋風爆裂衝にあたる必殺技。 刃を突き立てて大地を割り、あらゆる物を弾き飛ばす。 ■メディアによる差違 龍帝剣の入手条件よろしく、 ライバルとなるキャラがメディアによって異なる。 旧CW…曹操 ときた版…劉備 真CW…再び曹操 アニメ…曹操と劉備で二股 若ェ… そして第一部の退場の仕方もそれぞれ異なり、それぞれが 旧CW…天玉鎧の力に呑まれ暴走した孫権の無差別攻撃に巻き込まれる。 ときた版…前述した通り。 となっている。 ■プラモデル 主人公のライバルというだけあって、当然プラモデルも発売された。 しかもホンタイ本体は組み替えを売りにした通常の三国伝規格とは異なる高頭身の特別規格なのに加え、 更に愛馬である赤兎馬、四種に組み替え可能な天玉鎧、玉璽がセット、金パーツは三国伝恒例のオレンジゴールドではなく金メッキという超豪華仕様。 その分単体キットとしては高額だったがバンダイの予想外に売れ、後の大型キットや複数体のセットを重視した展開に繋がっていった。 パワーアップ版の玄武装も通常版と同じく高頭身仕様。 ポリキャップによる可動部位の大幅追加や鎧の組み替え変形などのギミックに加え、 クリアパーツやグロスインジェクションパーツを多用した豪華な外観など、通常版に比べ単体での完成度を重視した構成になっている。 アニメ版と連動した「真」では同梱の武装類もそのままに新たに旋風爆裂衝を再現するクリアエフェクトパーツも付いて更に豪華になった……が、メッキは真武の亀頭パーツのみに削減されている。 一見逆にショボくなった感もあるが、全塗装派ならメッキを剥がす手間が省けてむしろアリ。 ■ゲーム DS版のゲームの他、『Gジェネ WORLD』に参戦。 ゴッドガンダムに乗せた場合には特殊セリフを言ってくれる。 だが『OVER WORLD』には三国伝未登場。何でや… 『スーパーロボット大戦UX』にも参戦し、HPが半分以下になると、例の掛け声と共に本当に精神コマンド「魂」がかかる。 第一部日本ルートで宗美さんを墜とされて積んだプレイヤーは少なくない。 また、(一時期は)加藤機関に所属するため、「呂布のファクター」のあだ名が付いたり、ランカの歌声で魂ィィィイイッ!!となったりとネタに事欠かさない。なお、偶然にも彼の演者であるトールギスの出展はナタクのファクターと同じガンダムWである。 そんな彼だが、条件を満たせば貂蝉と共に自軍に加入し、三候との合体技「四神天玉鎧」が使えるようになる。 そしてその精神コマンドの頂点には燦然と輝く魂の文字。 しかも専用スキル「修羅の魂」の効果でHP半分で魂が自動でかかる上に底力と気力限界突破でアホみたいな火力になる。 ただし、サイズ補正の影響で防御はそんなに高くないので下手すると一撃で落とされかねないので注意。 ■その他 ガンダムエース連載の外伝漫画『BBW 創世記』呂布・貂蝉編では本編の過去が描かれた。 本作は本編と比べ(特別編以外は)ダークな描写がとても多く、この章もそういった場面が多い。 作者の岩本ゆきお先生はこれより前に「江戸がんだむ からくり絵巻」という明るくハッピーエンドな漫画を描いており、それとの雰囲気の違いに驚いた人も結構いる。 そして内容はというと、丁原リグ・コンティオや一般兵達が死ぬ場面で普通に大量の血が出ていたり(しかも一般兵達の場合は斬首刑)、呂布が出会ったばかりの貂蝉を言葉責めの後に強姦したり(通称キュベレイプ)している。 まあ血に関してはアニメよりも前の旧漫画版でも割とあったが。 また、旧版第三部の話では約3名程の健全なエロスシーンがある。 ちなみに第三部の担当は津島先生。納得。 貂蝉の中の人の恒松あゆみ女史はキュベレイプについて『わーお』と反応したらしく、演者達の撮影の舞台裏という設定の『BBW 創世記』特別編にて キュベレイ「創世記のあのシーンよぉ。私、思わずネットで『わーお』ってつぶやいちゃった」 とネタにされている。 呂布「たぎる、たぎるぞ! 魂ィィッ!!」 曹操「うるさいよオマエ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 序盤の魂は本当勘弁してください -- 名無しさん (2013-07-30 19 35 52) 自重してください。(強すぎて)泣いてる子だっているんですよ -- 名無しさん (2013-07-30 19 45 04) なぜ呂布とつくキャラはこうも慎みと遠慮を忘れた攻撃力を持つのか -- 名無しさん (2013-07-31 21 24 38) 玄武地属性という恵まれない設定なのに最強なのがイカス -- 名無しさん (2013-09-09 15 05 48) そういえば中の人が三國無双の猛将伝で別の武将を演じる事になってるな -- 名無しさん (2013-11-13 10 49 13) アニメでは最期の最期まで敵で四神設定なんて欠片も出なかったのに普通に仲間入りさせて四神出しちゃう岸本みゆき・・・バカッ(褒め言葉 -- 名無しさん (2013-11-13 10 58 14) ↑2 一部の炎崇拝者がそう言う事にしているだけだろ -- 名無しさん (2014-01-04 20 04 45) ↑4 玄武は水だw 本編だと竜巻を起こす技を多様してるからカオス&風属性ってイメージが強いな、呂布は。 -- 名無しさん (2014-01-04 22 03 59) レイパーであることを考慮すると朱雀の方が合ってそうだが -- 名無しさん (2014-01-14 21 48 39) ちなみに、UXでも中断メッセージでわーおのネタがある -- 名無しさん (2014-01-14 22 39 01) 7話で魂は勘弁してください -- 名無しさん (2014-01-16 19 11 50) 魂ェ…。「うげっ、マジかよ!? まあ防御すれば大丈…(´;ω;`)」ってなったよ… -- 名無しさん (2014-01-16 19 44 54) キュベレイプはエロすぎぬけた -- 名無しさん (2014-01-22 19 47 47) 生存条件がキツすぎる…撃墜数計300って… -- 名無しさん (2014-08-06 12 23 24) ちゃっかりコイツ天の刃なんだな -- 名無しさん (2014-08-22 21 21 36) ↑しかも最後の天の刃だった筈 -- 名無しさん (2014-08-24 15 48 09) コイツの為に一周分まるっと三候しか使わなかったわ -- 名無しさん (2014-11-05 21 59 13) ↑4 期限が終盤なうえ、三国伝勢はみんな一騎当千の実力者だから3人を突撃させてれば全滅プレイなしでも十分狙える。むしろUXでは楽な部類だと思う。むしろ話によって撃墜するユニットが変わるそれまでのフラグの方が厄介。 -- 名無しさん (2014-12-18 20 29 32) 天の刃の選定基準謎だよなw 獅子の一族(馬超とかホウ徳の血筋)、的盧、呂布、孟獲 -- 名無しさん (2015-03-23 01 22 17) 呂布トールギスは最初から敵も味方も無い(目に映る戦士全員敵)ような気質だから裏切りもクソもない気がしますねw味方にできると思う方が間違いというかww -- 名無しさん (2015-03-23 01 28 38) 数ある呂布像の中でとびきり傍若無人で節操がない -- (2015-12-14 02 38 20) 張飛「カタマリィィィ!!」 -- 名無しさん (2016-02-18 04 17 48) UXで呂布がフェストゥムにボコボコにされる事案が発生 -- 名無しさん (2016-08-27 14 02 37) ↑呂布「に」フェストゥム「が」ボコボコにされる、が正解。 -- 名無しさん (2016-08-27 21 48 11) 陳寿さん、史実の呂布を評していわく。『彼のような(裏切り魔の)人物が破滅しなかった試しにはない』……トールギスさん、やられたけど、味方に裏切られるような破滅の仕方はしてませんよね? -- 名無しさん (2018-04-18 14 33 49) 別の世界ではシナンジュに 仮面をつけていたり、赤兎馬がバイクだったりとトールギスのほうの呂布を意識しているのだろうか -- 名無しさん (2019-07-20 23 45 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/78.html
ケニアデッキ 高コスト高武力カード3枚で構成したデッキ。 AC版三国志大戦(Ver.1)にて、覇王「ケニア」氏の使用で有名になったことから「ケニアデッキ」と呼ばれるようになった。 主にコスト3/2.5/2.5や、3/3/2の編成を指す。(2.5コスト3枚もある) 2.5/2.5/2/1や2.5/2/2/1.5などのように、高コストの一部を削減して補佐カードを投入したデッキを「ケニア改」と呼ぶ時期もあったが、単に4枚デッキとして認識されているのが現状。(魏4や八卦など) ケニアデッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正ケニア) サンプル・デッキ2(魏武ケニア/魏馬単ケニア) サンプル・デッキ3(槍ケニア) サンプル・デッキ4(弓ケニア) サンプル・デッキ5(西涼ケニア) 天敵デッキ降雨落雷 黄布ワラ 大将軍デッキ キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR/LE趙雲 活・勇・魅持ちで武8知8。そして長時間の神速戦法はここぞという時に頼りになる。敵に回すとそのウザさが良く分かる。 SR周瑜 知力10の伏兵で序盤を牽制、最期の業炎は知力5以下を確実に葬る。戦器があれば確実でこそないが高確率で知力6をも葬る。なるべく武8の弓兵としても使ってあげましょう。 SR呂布(涼) 戦器があれば兵力120%の武力10。伏兵さえ居なければ序盤は無敵、赤兎咆哮は制御こそ難しいが、武力35が纏まった敵を一掃する様は圧巻の一言。 SR孟獲 復活が三つ?なんと10秒で復活する象さん。ケニアデッキのコンセプトを根底から覆す一枚。敵城攻めにも攻城妨害にも伏兵掘りにも最適。号令?・・・何の事かな? SR馬超 戦器はちょいとガッカリなれど、白銀のパンチ力は半端じゃない。士気は重いが威力も重い、槍さえ片付けておけば彼のきらびやかなショータイムが始まるだろう。 SR関羽(魏) 通称、鬼神様。その勇猛と計略はケニアデッキと相性が抜群。多枚数デッキが相手だと、コンスタントに暴れてくれる。 デッキ構築のポイント 高武力は得てして低知力になりがちなので、ダメ計や妨害計はもとより、号令にすら弱いこともある。 よって、超絶強化などの単体でも戦況を覆せるカードで組むことになる。 その点では、純正デッキは攻城力を除いてバランスの良いデッキと言えるだろう。 保険として復活持ちは入れておきたい、また、一騎討ちで主力を落とさないよう、勇猛持ちだと安心。 対伏兵・対計略要員として、高知力(できれば7以上)武将1人はほぼ必須。 プレイングの注意点 カード枚数が少ないと言う意味では操作しやすいが、1部隊の撤退が戦況に大きく関わるため、かなりのテクニックを要求される。 原則的に撤退しないプレイングが要求される、初級者には若干厳しいデッキ。 また、純粋に部隊数の多いデッキには弱い(数が多くて捌ききれない)面があるので、迅速な敵部隊の殲滅を心がけること。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子:6 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 戦い方 覇王「ケニア」氏が使った元祖ケニアデッキ、純正ケニアとも呼ばれる。蜀他混成。 基本は趙雲が先頭を走り、残る二人が後に続く。趙雲は復活持ちなので、多少の損害は気にしなくても良い(無論、撤退しないに越したことは無いが)。相手の人数が多い場合は多少苦労するが、士気が6以上あれば、呂布の「天下無双」か馬超の「白銀の獅子」を使って撃破するといい。 | 気を付けなければいけない点は2つ。 1つは、相手側に槍兵がいる場合。こちらが騎兵だけなので、正面突撃すると迎撃されて大幅に兵力ダウンまたは撤退の可能性が高い。そのため、槍オーラのない左右から突撃する、趙雲で乱戦に持ち込んで呂布や馬超で突撃するなどの工夫が必要。 もう1つは相手側に伏兵がいる場合。趙雲で積極的に探すこと(高知力なので被害が少なく、万が一撤退しても復活が早い)。戦器があれば馬超に伏兵を踏ませてもいいが、間違っても呂布で踏むという事態は避けたい。特に天下無双使用後に踏むと、士気がない上に高武力のままの撤退を余儀なくしてしまい、非常に無駄になってしまうので注意すること。 サンプル・デッキ2(魏武ケニア/魏馬単ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR関羽 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 SR張遼 魏 2.5 騎 なし 9/6 神速の大号令:7 戦い方 魏武ケニア、魏馬単ケニアなどと呼ばれるデッキ。 ケニアデッキにしては、総じて知力が高め。と言っても、3体が一度に火計で焼かれるなどの事態は避けたい。 序盤、伏兵踏みに関しては、最適な曹操が最初伏兵なので、最悪は張遼に踏ませてもよい。逆に言えば序盤は2体スタートな為、端攻めや両端攻めで対応してくるケースが多い。よって、敢えて曹操を城内スタートにして時間を稼ぐという手もある。 相手の脳筋に踏ませられればベストではあるが、欲張らずに早い段階で出現すれば戦力の無駄にならずに済む場合もある。 主に復活持ちの曹操を積極的に壁役として相手の槍に乱戦させ、張遼や関羽で突撃する。相手がダメ計を撃てる状況下では、関羽だけ別行動させるのもいいだろう。 曹操の、魏武の大号令は約45カウントに渡って味方の武力が3上がるものの、これでは相手の号令に打ち負ける公算が大きいので、士気6溜まったらすぐ発動というのは状況次第でこそあるがお勧めできない。 逆に打ったらすぐに曹操を捨て駒として、無茶な突撃をさせてよい。 復活持ちであるし、相手も武力11知力10を止めるにはそれなりの犠牲を強いられ、曹操が復活したら重ねがけができるからである。 関羽の計略は、戦場に居る敵の数-味方の生存数(関羽含)=αで、α×5が武力上昇数、α≧3の場合のみ速度上昇ボーナスが付く。α≦0の場合、武力上昇は1なので無駄と言える。と、ちょっとややこしい。 一番必要士気の軽い計略がこれだが、相手が5枚以上のデッキの場合、コンスタントに武力19オーバーの鬼神様が暴れてくれる。 張遼の神速の大号令は士気も重く、このデッキでは頭数も少なく、槍が多い仕様ではあまり活躍する機会はないだろう。 サンプル・デッキ3(槍ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R関羽 蜀 3 槍 柵/勇/募 9/8 車輪の大号令:6 R張飛 蜀 2.5 槍 勇 9/3 長坂橋の仁王:6 R典韋 魏 2.5 槍 柵 9/1 身代わり:3 デッキ構築 R関羽はLE関羽(本宮/横山どちらでも)でも可。 R張飛はLE張飛(横山)でも可。 R典韋はSR孫堅(我が屍を越えよ)でも可。 (蜀軍に2.5枠の槍兵がR張飛/LE横山張飛しかいない為2色にするにはR典韋を代えるしかない。また、典韋を孫堅に変えた場合、柵こそ減るが高知力で勇猛揃いになる。) 戦い方 槍単の短所は何と言っても機動力にある。 攻城に向かっている間に、相手の復活カウントダウンは着々と進む。 関羽は募兵持ちでこそあるが、休める時間はあまり無いだろう。 関羽を前線で戦わせ、関羽が弱ったら残る二人を前線に投入、その後ろで関羽が募兵で回復。典韋を孫堅に変えていたら、孫堅と関羽で張飛を守りながら戦い、孫堅が弱ったら号令という手もある。 何より復活持ちが居ないので、槍ケニアの趣旨からは外れてしまうが、SR/LE趙雲を入れておけばかなり楽にはなる。(LEで揃えれば横山ケニアになる) 車輪号令は使い所が限られるが、車輪部分が当たっていれば相手も攻城ゲージがストップされるので、バラけて攻城された時に号令、という使い方もできるが、あまり実用的ではない。 サンプル・デッキ4(弓ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業炎:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 SR太史慈 呉 2.5 弓 勇 9/4 乱れ撃ち:4 デッキ構築 2.5枠は呉1色ならSR呂蒙(麻痺矢の大号令)、2色ならR許褚でも可。 戦い方 デフォルト構成だと、どれも士気が軽いのでバンバン使って行ける。 UC甘寧は戦器があれば使う、というスタンスの方がいいだろう。 強化戦法で8カウントに渡り武力12で兵力150%の弓は、撃たれても乱戦してもとにかく辛い。 号令に対しては甘寧を盾にして後ろから太史慈の乱れ撃ちで対応したい。 周瑜は魏武曹操と違って復活が無いのが痛いが、この計略では仕方が無い。何しろ、脳筋を纏めて一掃できる、範囲の大きめな火計なのだから。 周瑜が伏兵状態や、生存状態だと相手は纏まって攻めて来れない、まして複数が城に張り付いても纏めて焼かれるだけ。(開幕数カウントを除く) これだけで充分な抑止力となるが、範囲指定に手間取ったり、なるべく多く巻き込みたいと欲張っている間に撤退したりしないよう、くれぐれも注意して欲しい。 業炎を打てる士気を残しながらも、乱れ撃ちや強化戦法でプレッシャーをかけ、各個撃破するのが理想。 サンプル・デッキ5(西涼ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 涼 3 騎 勇 10/2 赤兎咆哮:4 R董卓 涼 2.5 騎 魅 8/7 人馬の大号令:7 R馬超 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 戦い方 相手に伏兵が居る場合、言うまでもなく董卓で踏んでおきたい。 軽い計略は赤兎だけなので、赤兎だけ別行動で相手のキーカードを潰しに行くという手もある。 やはり武力10というのは別格、開幕は伏兵にさえ注意すれば、彼一人で敵殲滅も充分可能。しかし過信は禁物。 復活持ちが居ないので、極力撤退させないプレイングを心がけよう。 弓・馬が多ければ全軍突撃、槍多めなら人馬の大号令と、打てる士気があるなら応用が利く。 しかし号令相手には若干分が悪く、赤兎も慣れていないと制御が難しいので、3体とも馬という機動力の特性を生かし、常にラインを上げていきたい。攻めると見せかけて敵城近辺まで上がり、相手が英傑号令で対応して来たら一目散に引き返す。相手が追いかけて来ても、自城に迫った頃には号令の効果は切れている。最も、そんなに簡単に行くのは稀であるが。 しかし人馬からの赤兎咆哮は結構ロマンがある。 天敵デッキ 降雨落雷 R于吉で雨を降らせ、計略必要士気が4になったR徐庶やC夏侯月姫が落雷を仕掛けてくる。雨のお陰で威力も増す。 あまり見かけないが、3体だけのケニアからすれば、威力上がった落雷落2回で全滅しかねない。 アケ版でも降雨落雷にはなす術が無い。 開幕に攻勢をかけるにしても、R于吉、十中八九入っているであろうR徐庶はどちらも伏兵なので攻めるに攻められない。 打開策は士気を貯めさせる前に落城するか、落雷持ちを常に撃破するしかない。 相手も残りのコストで高武力を入れてくるので前者は難しく、後者も城から出撃してすぐ降雨や落雷を打てるのでほぼ無理。 別名シューティングゲーム。 黄布ワラ 他軍のみで構成された、SR呂布と復活持ちコスト1多数のデッキ。 ほぼ確実にSR張角とC張梁が入っている、C周倉は確実に入っている。 場合によりR献帝やR司馬微が入っている事もあるが、ケニアデッキを相手にしたら少なくとも司馬微の計略を使ってくる事はまず無いだろう。 3体しか居ないケニアデッキでは開幕から押されてしまう。 復活による回転率で、各個撃破している内に復活出撃されてしまう。 SR周瑜で纏めて焼いたら太平要術、それ以外には天下無双で対応される。 攻城妨害しようにも呂布の連突が待っており、落城までの時間を稼ぐしか、ケニアデッキではできないだろう。 数少ない対応策の一つ。こちらが純正ケニアで相手城内発進なしを前提としての話ではあるが、まず両端攻めしてくるだろうから呂布と馬超を両端に配置、開幕から連環の法で、密集した相手を武力差で圧殺する。同時に真ん中に配置した趙雲を城門攻城に行かせる。趙雲は城門攻めを続けさせてもよい、恐らく相手は生き残った呂布を突撃に向かわせるだろう。こちらも呂布か馬超の生き残った方で攻城妨害する。あとは忙しいが、常にラインを上げて各個撃破するしかない。計略は無双のみで、相手の呂布を常に警戒すること。 大将軍デッキ UC張勲と攻城兵で構成されたデッキ。 確実にUC田豊・C許攸・C逢紀は入っていると見ていい。 張勲以外は全部攻城兵という多色デッキや、UC淳于瓊・UC張コウ・UC劉備・R顔良辺りを護衛として入れてくるケースがある。 十中八九、開幕から速軍の法を使ってくるので、連環の法で対処しよう。(相手連環から香車戦法という手もあるので、城内発進を一体入れておくといいだろう。) 特にSR/LE趙雲がこちらに居て、相手が攻城兵ばかりの構成の時は、むしろお客様と言える。 田豊の水計や逢紀の自爆の範囲内に脳筋を近寄らせないようにすれば、忙しくはなるが充分勝てるので、天敵と言うまでには及ばない。 が、槍単などでやると厳しいものがある。 また、挑発持ちを入れてくるケースがある(R陳リンなど)。その場合、率先して倒す事。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2591.html
設定&プレイのルール(縛り) プレイ日記・賈文和の秘策其の四「上庸~漢中攻略の策(後編)」 プレイ日記・賈文和の秘策其の五「激突!対劉備軍 襄陽~江陵攻略の策(後編)」 プレイ日記・賈文和の秘策番外編「今回の登用縛りをkwsk」 プレイ日記・賈文和の秘策其の六「欢迎! 孫堅軍の策」 プレイ日記・賈文和の秘策其の七「荊南征伐戦~入蜀電撃戦の策」 ←前回はこちら 続きはこちら→ 設定&プレイのルール(縛り) ◆プレイシナリオ/PSPK「英雄集結」 ◆プレイ君主 /張繍 ◆難易度 /超級 ◆討死設定 /多い ◆後はすべて史実設定 ◆筆者のデフォルト環境で以下の部分が編集されています。ご了承ください。 ・親愛関連 ・劉備→孔明、趙雲、徐庶、法正、魏延 ・魏延→劉備を追加 ・趙雲→文鴦を削除 ・姜維→孔明、傅僉、鄧芝、夏侯覇 ・特技関連 ・李厳→「戟将」から「射手」(そもそも弩S・戟Aで「戟将」なのが変……) ・曹仁→「鉄壁」から「戟将」 ・夏侯淵→「急襲」から「弓将」 ・張郃→「昂揚」から「勇将」(魏将は強いことは強いし、渋い特技持ちも多いのですが「○将」が少ないので増やしています) ・賈詡先生も実は特技を「機略」に変更していますが、今回は自軍でプレイするので初期の「反計」に戻しています。 ◆「縛り」というより普段のプレイから自重している事項 ・セーブ&ロード及びゲーム中の編集(ただし編集に関しては特技の削除、功績の初期化はします) ・「捕縛」の使用、「流言」での武将引き抜き ・飼い殺し(登用しないorできない武将をずっと捕虜状態) ・廟発見時の書換禁止特技→「神」の付く特技、「勇将」「飛将」「覇王」「疾走」「虚実」「洞察」 ・軍師は死亡しない限り初期軍師固定 ◆詳しいルールについてはこちらに記載しております ・賈詡先生でプレイ(1) プレイ日記・賈文和の秘策其の四「上庸~漢中攻略の策(後編)」 <256/11/01~257/12/21> 防衛により漢中の兵が20000程にまで弱体化する。頃合いと見て軍を起こす事にした。 256/11/01 上庸より漢中へ侵攻開始 張繍 蒯良 董允 弩S8000 賈詡 袁遺 弩A6000 李厳 弩S8000 張済 鄒氏 胡奮 井S8000 計30000 今回は弩部隊と井蘭部隊のみで攻略することにした。すぐに天水の馬騰軍との攻防が予想されたので弩を多めに持って行きたかったという理由もある。 傅僉は宛に盧植先生が来ていたので、捕虜にできないかと思って防衛に行かせていたため今回の漢中攻略戦は不参加(そして捕虜にできず……orz) 257/02/11 漢中攻略(自由枠残り8) 漢中攻略はあっさりと終了。やはり攻城クリティカルの胡奮の存在が大きく、城内の兵をあっという間に殲滅したため抵抗らしい抵抗はなく終了した。 そして人材登用。漢中には今回大活躍であった胡奮の父、胡尊がいたためまず彼を一族枠で登用。 自軍武将 胡奮→胡尊(一族枠) その後自由枠8を使い以下の将達を登用した。その中には張繍と賈詡先生にとって縁ある将も混ざっていたのだが……。 自由枠(1)閻圃 自由枠(2)張魯 └(一族枠)張衛 自由枠(3)楊阜 自由枠(4)傅嘏 自由枠(5)王双 自由枠(6)徐栄 自由枠(7)胡軫 そして…… ?? 「張繍~~~~~!!!」 張繍 「──あ、貴方は!?」 賈詡 「董卓殿ではございませんか」 董卓 「もう塩だけの握り飯には飽きたんじゃああああ! 肉、肉を食わせてくれ! さすればわしはお主に忠誠を誓おう!」 胡車児「(´-`).。oO(漢中、兵装は無かったけど兵糧だけは山ほどあったからな……)」 賈詡 「……こちらの方に食事を」 張繍 「肉で忠誠を誓われてもな……」 一瞬、迷いましたがまあ相性もいいし、李儒との親愛に特技も役立つので登用することに。 自由枠(8)董卓 └(一族枠)董旻 董旻は陽平関に放り込むか、上庸の委任に回す予定。運搬くらいはできるでしょうから。 その後、襄陽や宛から費禕を始めとする内政官を呼び寄せ、漢中の復興に着手。 自由枠8消費、残り0枠。 漢中の内政がある程度終わったところで、張繍、賈詡先生と李厳等の本隊は襄陽へ移動。 張繍 「さて、文和よ。先に言っておった江陵を後回しにした理由を説明してくれぬか」 賈詡 「ええ、其もそのつもりでした。まず、これは策というよりも……」 張繍 「む、以前申しておった【しすてむ】という妙計か?」 賈詡 「そうです。正確に言えば【しすてむ】の穴、ですかな。我々は江陵の劉備軍に対し、部隊の殲滅ではなく兵糧切れを狙う防衛対策を取りました。 黄月英殿が副将についた兵器部隊は速やかに弩部隊で潰しましたが、それ以外の部隊に対しては特に攻撃も行わず、そのまま城へ帰還させました」 張繍 「そのせいか劉備軍の兵は隣接した時の兵数30000弱とあまり変化がないな」 賈詡 「それが狙いです」 張繍 「……どういう事だ?」 賈詡 「そもそも我々が着々と兵を増やしているにも関わらず、江陵の兵が増えぬのはおかしいと思われませぬかな?」 張繍 「確かに。現在、襄陽には60000程の兵が駐屯しているが、COMは隣接しているプレイヤー軍の都市よりも兵力を上回ろうとするのに増やさぬのはおかしいな」 賈詡 「増やさぬ、というより増やせぬ、と言ったほうが正解でしょうな」 張繍 「……? ……兵糧が不足しているのか!」 賈詡 「左様。我々の防衛対策により劉備軍は兵数はさほど減らすことなく、しかし兵糧は大量に消費するという事態になっております。 とにかくCOMはプレイヤー軍、つまり我々を執拗に狙ってきます。江陵の劉備軍にとって敵はすでに我々しか見えない状態であり、他に遠征する気も余地もない。 懲りずに何度も部隊を出し続け、そのため物資に余裕も無くなり……【しすてむ】の穴にハマったと言っても良いでしょう」 張繍 「成程。兵糧切れで帰還させることを繰り返すことによって、その内、減った兵も補充できないほどの物資不足を狙ったわけだな」 賈詡 「そうです。一度毎の効果は少なくともそれが幾度も続けば都市そのものの兵力が衰えてきます。 将の質を問えば、劉備軍に勝る軍などありませぬ。かの曹操軍でさえ一歩劣る。 そんな軍に我々が勝つには事前に出来るだけ相手を弱体化させ、倍以上の兵力、物資の力で押すだけですから」 張繍 「最後は力押しか……腹を括らねばなるまい」 賈詡 「油断は禁物ですが、COMは兵装よりも兵数を優先してきます。 兵数も増やせぬとなれば兵装もさほど増えておらぬはず。それだけでも多少は我が軍が有利になりましょう」 よく「英雄集結」シナリオで柴桑の孫堅軍が伸びない、という話題が出ます。 伸びない理由としては都市特色が水軍のため楼船を作りすぎることなどが挙げられますが、実は江陵の特色も水軍です。 江陵の方が開発地が多く収入があるとはいえ、防衛のしやすさは柴桑の方が上ですから、長所・短所を差し引けば柴桑と江陵はそれほど大きな差があるとは思えません。 また、劉備軍と孫堅軍は将の多さや特技「富豪」持ちの存在、初期兵数などほぼ同じです。 戦闘面では劉備軍のほうが決め手のある将が多いとはいえ、平均能力値は孫堅軍のほうが上回っています。 なのに何故、劉備軍は伸びて、孫堅軍は伸びないのか。これはやはり襄陽という大都市を早めに自領に出来るかどうかが大きいと思われます。 逆説的に襄陽を押さえてしまえば江陵の劉備軍は柴桑の孫堅軍と同じ運命を辿ることになるのではないか? と考えたことが今回の張繍軍プレイの始まりでもありました。 劉備軍を押さえ込む事が出来れば案外どうにかなるんじゃないかなーと考え、四苦八苦なプレイを続ける事により偶然とはいえ突破口を見つけ出せたとも言えるでしょう。 実際、襄陽を押さえ江陵に劉備軍を閉じ込めた形に持っていくと、やはり柴桑の孫堅軍と同じように楼船を造りまくりで貧乏所帯になりますw また劉備軍は初期技巧で「木獣開発」を所持していますから、さらに木獣も造りまくりw そりゃ物資が足らなくなるわけですよ。 この大量に楼船やら兵器を造りまくる部分だけでもAIが改善されたら、かなり良くなるとは思うのですがね……。 もしくはひたすらプレイヤー狙いではなく攻めやすいところから攻めるAIとか。 でも、そんな穴のないAIになったら筆者の腕では張繍軍で統一なんてできないでしょうから今のままでもいいかw 多少AIがお馬鹿なのは弱小軍でも統一の可能性が残るようにするためだと思います……たぶんw 張繍、賈詡先生を始めとする本隊が江陵の劉備軍をじわじわと弱体化させながら軍備を整えている頃、宛では奇妙な光景が観測されていた。 霍弋 「父上! 趙累殿!」 霍峻 「紹先、常日頃から守将というものは何があっても狼狽してはならぬ、と教えておるだろう」 霍弋 「は、申し訳ありません。しかし……」 趙累 「何か御座いましたか? 霍弋殿」 霍弋 「宛城北側の森林地帯にて曹操軍の騎馬隊を多数確認した、と物見から報告が御座いまして」 霍峻 「……曹操軍が? 同盟を破棄したというような伝令は聞いておらぬが……」 趙累 「まさかあの賈詡軍師がそのような重大なことを伝令し忘れるなどと有り得ぬでしょうし」 霍弋 「ですが、曹操軍の騎馬隊が多数というのは穏やかではありませぬ」 霍峻 「ふむ……どれ、私が直接確かめて参ろう。紹先はついてまいれ。趙累殿は留守を頼む」 趙累 「心得ました。お気をつけて」 上庸攻略後、宛は霍峻・霍弋親子と趙累に守らせていた。 統率の高い親子援護に趙累の特技「補佐」で武力はさほど高くないが守りは非常に安定しており、何進軍を幾度も撃退していた。 そのしつこく宛を狙っていた何進軍だが、実は張繍軍が漢中を攻略した一ヶ月後の257年3月、安定の馬騰軍によって滅ぼされていたのだ。 ところで長らく筆者は勘違いしていたのですが…… 宛と洛陽には隣接判定が無い! のです。 所謂、領地(マス目)が宛と洛陽で隣り合っている所はありません。 許昌と洛陽(虎牢関)と宛の三叉路の間が少々ややこしいですが、マス目的には「宛-許昌-洛陽」になっています。 何進軍との防衛を行なっている最中、司馬懿軍が乱入してくる時があるためずっと「隣接判定がある」と思い込んでいました。 そのくせ兵を貯めこむだけ貯めこんでも一向に攻めてこない司馬懿軍が謎だったですが、武関の所領がトリガーであることにようやく気がつきました。 この武関、長安より宛の方が近いため所属を勘違いしそうですが、武関の所属は長安です。 そして隣接判定とは都市だけにあるのではなく拠点毎(関や港も含む)にあるため、つまり武関を張繍軍が取ってしまうと長安領に張繍軍の拠点ができた事になり、 司馬懿軍「隣接判定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」 状態になってしまって、司馬懿軍からも攻められるという結果になるわけです。 そのためプレイの途中から武関を挟んでの防衛は止め、城の西側で一隊ずつ引き込んでの防衛に切り替えました。 よって張繍軍は未だに司馬懿軍との隣接判定がなく、洛陽には15万の兵(MAXw)が駐屯しているにも関わらず戦闘が起きていません。 何進軍が滅亡する前、武関はもちろん何進軍の所領でした。しかし滅亡後、無人の関に。 別にこの関を取ったところで張繍軍にとって得する事はひとつも無く、司馬懿軍との隣接判定もできてしまうため放置していました。 その無人の関を曹操軍が落としたのです。 COMはどうも無人の拠点を好んで占拠する傾向にありますし、曹操軍とは同盟中で司馬懿軍の盾になってくれるならそれは結構な事、と考えていたのですが……。 なぜか曹操軍、洛陽に攻め入るのに虎牢関経由ではなく、わざわざ宛の北にある森林地帯を抜けて武関を通り、函谷関側から攻め始めているではありませんか! つまり、宛の北側にゾロゾロといた曹操軍の騎馬隊は洛陽を攻める部隊だったのです。この辺りのAIの仕様はさっぱり判りませんね……。謎です。 しかも、武関を越えて函谷関に出るということは長安領に侵入することと同じですから、当然、長安の馬騰軍も出張ってきます。 当面、張繍軍は馬騰軍・司馬懿軍・曹操軍の三つ巴の戦いを静観することにします。なにせ重要な戦いが控えているのですから……。 プレイ日記・賈文和の秘策其の五「激突!対劉備軍 襄陽~江陵攻略の策(後編)」 <258/01/01~258/07/01> 張繍 「とうとうこの日が来たか……」 賈詡 「はい、もう後戻りは出来ませぬ。参りましょう」 張繍 「うむ。──者ども! これより我が軍は江陵の劉備軍に総攻撃をかける! この戦いこそ乾坤一擲、我が軍の存亡を賭けた戦いである! この戦いに勝たねば我が軍の明日は無いと思え!」 一同 「応っ!」 これまでの行動のすべてはこの一戦のため、と言っても過言ではなく。258/01/01、張繍軍は劉備軍討伐のための軍を出陣させた。 258/01/01 襄陽より江陵へ出兵 張繡 婁圭 徐栄 騎S11000 賈詡 袁遺 弩A8000 傅僉 陳武 霍弋 戟S8000 張済 蒯良 董允 弩S8000 李厳 傅嘏 弩S8000 傅彤 歩騭 井S8000 州泰 胡奮 衝S6000 計57000 襄陽側から江陵へと侵攻した場合、どうしても砂地が多くなってしまうので槍兵は用意せず、敵の移動は主に張繍の騎馬、傅僉の戟兵で行う。 また、この時点で賈詡先生の知力は99になっており、相手が諸葛亮か趙雲でなければ足止め可能。 張済、李厳の弩兵で相手の兵力をチクチク削る「ヒット アウェイ戦法」をとりつつ、兵器部隊を守りながら城へ近付く──つもりだ。 対する劉備軍は江陵に約29000の兵。全体的に兵糧と兵装が少ない。 交戦前に確認したところ槍、戟は10000弱、弩は5000弱、馬は在庫0であった。そして楼船40隻、木獣15台w 兵力も張繍軍の約半分、兵装も少なめではあるが、この戦力差をひっくり返す事ができるのが劉備軍なのだ。まったく油断はできない。 襄陽~江陵の渡り手前に陣取られると突破に時間がかかってしまうため、多少の犠牲覚悟で張繍隊を先行させ、渡りを超えたところに布陣させる。 陣を建設し、他の部隊との足並みを揃える。江陵からの迎撃部隊は副将に龐統を連れた張飛の戟兵6000。張繍が張飛の戟戦法「横払」を喰らう。 一気に1000を超える兵が削られてしまった。……痛い、痛すぎる。兵種の相性や兵力からもこちらのほうが有利なはずなのにこのダメージはいったい……。 賈詡先生で張飛を足止めし、張繍隊の突進で城側へと押し返す。傅僉隊を護衛にしつつ、弩兵、兵器部隊を前進。 その後、関羽(副将・関平、王平)が槍兵6000で出てくるが、賈詡先生の偽報で無力化し傅僉隊の戦法「熊手」でこちらの部隊のZOCが発生する箇所に引っ張り込む。 この時、なんと関羽が負傷。傅僉、よくやった! これにて陳武の特技「戟将」が通ることになった上、関羽の特技がほぼ無効に。 砂地に入れば槍戦法は喰らわないのだが、関羽の場合「通常攻撃」もクリティカルになるのでシャレにならん。 関羽も張飛も硬いし、一撃喰らうと「ひ、ひぇぇ」と言いたくなる程のダメージがでるのだが、賈詡先生で足止めできるのがとにかく大きい。 思ったより楽勝ムード?w などと考えていた筆者の甘い考えを見透かしたように、もっとも戦いたくない相手が飛び出してきた。 趙雲(副将・姜維)の騎馬兵約2300。馬の在庫が無かったので安心していたのだが、どうやらこちらが城に取りつく前に生産したようだ。 むむむ……騎馬か。襄陽から江陵へと攻めた場合、騎馬の戦法を止める場所がないのだ。江陵の南側なら湿地や森林があるため騎馬はさほど怖くはないのだが。 とにかく足止め方法のない趙雲を自由にさせないために囲むしかない、と張繍隊と傅僉隊を隣接させたのがまずかった。 趙雲隊は騎馬戦法「突破」を繰り出し、傅僉隊の真裏──兵器部隊の真ん前に飛び出してきたのだ。 しまったああああ! と後悔したのもつかの間、次ターンに趙雲が州泰隊(副将・胡奮)の衝車に騎馬戦法「突撃」。討死設定「多い」にするんじゃなかった……orz テストプレイ時の「漢中ルート」の時は君主の張繍で結構な数を轢殺したので、本プレイも設定を引き継いだのだが。 ああ、赤木しげる氏の「殺してもいいって事は殺されてもいいって事だ」という名言が頭の中に木霊する。 幸い、州泰隊は無事だった。⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 趙雲「敵将、逃がさん!」 ちょ……セーフじゃねぇえええええええ!!!! 騎馬隊による強制一騎打ちが発生。州泰がそれを受ける。州泰、逃げて! 超逃げて!! PS版は家庭用ゲーム機の限界か、たまに画面が一瞬止まったようになる時があります。小銭拾いをしていてアイテムを見つけた時とか(wii版は判りません) なので「アイテム見つけたw」とか事前に判ってしまいます。後、一騎打ちの一閃とかも判ります。少しだけタイムラグがあるんですよね。 ええ、されましたとも。一閃(TдT) 一騎打ち画面に切り替わった途端、なんだか見たことのある斜めからのカメラアングル。どけどけぇ~~~~ 趙雲「いい勝負だった。次があったらまたやろう」 全然いい勝負じゃねぇええええええええ!!!! 二度も貴方と一騎打ちやりたかないです。 州泰、死ぬなよ。とっ捕まってもいいから生きてろよ! 筆者の願いが通じたのか州泰は死なず、即解放。今度こそ本当に⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 胡奮が主将になってしまった衝車隊は一旦、襄陽に退却させます(指定の将以外、主将にしないという縛りに反するため) しかし……「三國志11」で一番敵に回したくないのは間違いなく趙雲ですね。硬い、強い、ウザい。超ウザい。 趙雲を確実に足止めできるのって、関羽、張飛、呂布の槍戦法「乱突」か呂布+呂玲綺の「疾走」つき騎馬戦法くらいしかないんじゃないでしょうか? 趙雲の騎馬戦法「突撃」にヒヤヒヤしながらもなんとか部隊を壊滅させる。兵力2000ちょっとの騎馬隊でダメージ1000↑とかなんかおかしいだろ! 2度迎撃に出てきた関張の部隊を殲滅した後は観念したのか、迎撃部隊は出てこず。ようやく城に取りつき攻城を始めることが出来た。 そして丸半年後の258/07/01……江陵攻略! 泳! 泳! 魚ooooooo!!! 張繍 「ぜぇぜぇ……江陵を陥落させたぞ! とはいえ、こちらもすでにライフポイントは0だが……。者ども! 勝鬨をあげよ!」 賈詡 「まったく歴史SLGとは思えぬ緊張感ある戦いでしたな……さすがの其も疲れました」 張繍 「プレイヤーも江陵を落した瞬間、すぐにセーブしてコントローラー放り出したらしいからな」 賈詡 「とにかく江陵へ入城しましょう」 張繍 「うむ、人材の確保も急がねばならぬしな」 いや、本当に疲れました。劉備軍、やっぱTUEEEEEE!です。半端ないです。 しかし、これで張繍軍は最大の難敵である劉備軍を攻略・吸収することが出来ました。関張趙は防衛にしか起用しないとはいえ、戦略の幅も広がると思います。 プレイ日記・賈文和の秘策番外編「今回の登用縛りをkwsk」 お久しぶりです。少し間が開いてしまいましたがラストスパートに向けてkskしていきますのでよろしくお願いします。 さて、今回は番外編です。今回の人材登用縛りが筆者の説明では判りにくいかなー、と思ったので劉備軍をモデルに詳しく説明しようと思った次第。 「1城×3人」「官職縛り」ほどきつくは無いのですが「親愛、一族、義兄弟、伴侶」のような縁続き登用がメインとなっています。 もちろんこれだけでは流石に登用できない人が多すぎるので「攻略した1都市に対して自由枠3」をプラスしています。 劉備軍を吸収した258/07/01の時点で敵方にいた者に縁がある人が張繍軍には数名います。 趙累 → 関平(相互親愛) 傅僉 → 姜維(相互親愛) まずこの2人を登用。そしてこの2人から以下の形で登用枠が伸びることになります。 関平 → 「親愛枠」「一族枠」 姜維 → 「親愛枠」(姜維は一族がいないので「一族枠」はありません) 図式化するとこんな感じです。 趙累─関平 ├「一族枠」※一人のみ └「親愛枠」 ただし「一族枠」→「一族枠」は使えません。また「親愛枠」は無制限ですが「一族枠」は一人のみ適応可です。ですので、 趙累 → 関平 └「関興(一族)」 └「関索(一族)」 これはダメということになりますが、 趙累 → 関平 └「関興(一族)」 └「張苞(義兄弟)」 これはおkということになります。 この縛り実にバランスがいいのです。「1城×3人」や「官職縛り」ほどきつくないですが、無差別に登用できるほど緩くもないので、ほどよい感じです。 筆者はさらにこの縛りに「特技縛り」を加えました。これはCSPKは特技の無い将に特技を付与してくるためです。「覇王」とか「○神」が多数いたらいかんですよねー。 この「縁続き登用」今では筆者のデフォルト縛りになっていたりします。この縛りを考えて下さった某動画作者様に本当に感謝です。 というわけで、劉備軍の登用は以下のようになりました。「自+数字」表記は自由枠で登用したという意味です。 趙累(自軍)→関平(親愛) └廖化(親愛) 傅僉(自軍)→姜維(親愛) └鄧芝(親愛) ※江陵攻略時点での自由枠は3 王平(自1) 劉備(自2) ├関羽(義兄弟) │ ├関索(一族) │ └周倉(親愛) │ ├張飛(義兄弟) │ ├龐統(親愛) │ └張苞(一族) │ └関興(義兄弟) │ ├糜氏(伴侶) │ └糜竺(一族) │ ├孫乾(親愛) │ └簡雍(親愛) │ ├諸葛亮(親愛) │ ├黄月英(伴侶) │ ├馬良(親愛) │ │ └伊籍(親愛) │ ├馬謖(親愛) │ └諸葛瞻(一族) │ ├趙雲(親愛) ├法正(親愛) └徐庶(親愛) 自由枠残り1 劉備軍から登用したのは以上の26人です。後はすべて解放。 「槍将」の劉封は関平との親愛枠、劉備の一族枠に該当しますが、後々の事を考えて登用しません。 また趙雲の息子2人は片方だけ登用というのも嫌なので2人とも解放します。(史実でも直属の部下でしたし、姜維と趙広に親愛つけてあげれば良かったorz) 王平は特に親愛も一族も持っていませんが、自由枠を割いて登用するに価する将だと思うので登用しました。 孔明は登用後、特技「神算」を即「築城」に書換。息子の諸葛瞻と新野を守ってもらう予定です。 さて……次は現時点での勢力紹介といきたいところなのですが、すでにかなりプレイを進めていて今更この時点での勢力紹介してもしょうが無いので、 現段階までの侵攻戦をダイジェストでお送りし、その後、勢力紹介や育成などについて書く予定ですのでご了承ください。 プレイ日記・賈文和の秘策其の六「欢迎! 孫堅軍の策」 <259/06/01~259/10/11> 張繍 「……どうするよ、文和」 賈詡 「どうもこうもこればかりは天命でございますからな……致し方ありませぬ」 江陵を攻略し、劉備軍を吸収した張繍軍は約一年ほど、戦後処理、将の再配置、技巧研究、育成などに取り組んでいた。 満を持して、259/04に柴桑の孫堅軍を吸収するため、軍を起こす予定だったのだが……。なんと柴桑に疫病が発生! それまで廬江の袁術軍や張繍軍の領内である鳥林港に出兵させていたのが祟ったのか、柴桑の兵は約19000弱と激減。 張繍 「一応、劉備軍と孫堅軍との戦はこのプレイのクライマックスだったんだがな……」 賈詡 「孫堅軍の兵数を増やすMチートをしても良かったのですが、動画ならいざしらずプレイ日記でそれをやっても面白くありませんから」 というわけで倍の兵数でさくっと踏み潰します。 柴桑攻略戦 張繍 婁圭 関索 騎馬S 10000 賈詡 馬謖 周倉 弩兵S 李厳 胡奮 袁遺 弩兵S 傅僉 董允 陳武 戟兵S 傅彤 蒯良 張苞 槍兵S 張済 霍弋 雛氏 弩兵A 州泰 歩騭 黄月英 井蘭S 他部隊はすべて兵5000 計40000 もう状況書くようなこともなくあっさりと柴桑攻略……orz しかも攻略前に柴桑の物資を見ると「衝車15 井蘭9 楼船70(!)」どんなけ船造ってんの! 戦というより本当にただの吸収イベントになってしまった感のある柴桑攻略戦でしたが、以下の人材を登用しました。 柴桑攻略時点での自由枠4 徐盛(自1) 孫桓(自2)─孫韶(一族) 蘇飛(自軍) └甘寧(親愛) └凌統(親愛) └凌操(一族) 歩騭(自軍) ├諸葛瑾(親愛) │ ├魯粛(親愛) │ │ └魯淑(一族) │ └諸葛恪(一族) │ └孫登(親愛) └厳畯(親愛) 劉備(自軍) ├孫尚香(親愛) │ ├大喬(親愛) │ │ └孫策(伴侶) │ │ └孫翊(一族) │ │ └徐氏(伴侶) │ └小喬(親愛) │ └周瑜(伴侶) │ └呂蒙(親愛) │ └陸遜(親愛) │ ├陸抗(一族) │ └孫氏(伴侶) └呉国太(親愛) ├孫堅(伴侶) │ ├程普(親愛) │ ├韓当(親愛) │ ├黄蓋(親愛) │ │ └闞沢(親愛) │ │ └孫和(親愛) │ ├祖茂(親愛) │ └孫権(一族) │ ├周泰(親愛) │ │ └蒋欽(親愛) │ └朱然(親愛) │ └朱治(一族) │ └呉景(一族) 自由枠2消費 残り2 37人登用。 しかし、ここで要らない捕虜(孫魯班とか孫峻とか)を解放する時に登用予定だった数人も解放してしまうという痛恨のミス……orz よって、孫氏、孫登、孫和からの一族枠は残ったままです。後ほど使うかもしれません。 ですが、さすが相性がいい! ほぼ登用した段階で忠誠度100! しかも「ねんがんの仁政を手に入れた」! 旧劉備軍とは相性が悪いせいで忠誠度の維持が大変だったのですが、その心配もなくなりました。これで長期遠征も可能になります。 プレイ日記・賈文和の秘策其の七「荊南征伐戦~入蜀電撃戦の策」 ここから蜀平定まではダイジェストです。 柴桑の復興や軍備は元孫堅軍の面々にまかせて、本隊は江陵へ帰還。そして江陵から武陵~長沙という反時計周りで荊南を平定する予定。 <260/10/01>武陵・零陵攻略戦 張繍 婁圭 関索 騎馬S10000 賈詡 馬謖 王双 弩兵S6000 李厳 蒋欽 袁遺 弩兵S6000 張済 孫尚香 諸葛瑾 弩兵S6000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S5000 計47000 約半年後に同部隊・同兵数で零陵へ侵攻開始 <261/04/11>に零陵陥落、趙範軍滅亡 零陵攻略時自由枠8 趙雲(自軍)─樊氏(親愛) 関索(自軍)─鮑三娘(親愛) 沙摩柯(自1) 蒋琬(自2) 華覈(自3) 自由枠3消費 残り5枠 「三国志11」でのモテ男達、趙雲と関索繋がりで美女2人を登用。 後は自由枠を割いても良いと思える人と、相性が良く内政官としても必要十分な能力の華覈を登用。この人はさらに韋昭との親愛もある。 荊南を平定している間もっとも防衛戦が激しかったのが漢中。涼州と長安を有する馬騰軍と梓潼の鄧艾軍から目の敵のように攻められていた。 しかも鄧艾軍は「難所行軍」の技巧を持っていたため梓潼~漢中間の裏道である桟道を抜けてくるものだから鬱陶しい事この上ない。 桟道を通ってきた投石車部隊にLv.3の市を壊されて、筆者のイライラがピークの時に1人の鄧艾軍の将を捕縛する。傅僉を裏切った蒋舒である。躊躇いもなく処断。 巻き添えを食らった左奕と諸葛緒には申し訳ないが、処断禁止プレイで無い限りは即処断するヤツなのだ、こいつは。 (ホントはちゃんと確かめて残りの2人は解放してあげれば良かったんですが……) その後に捕縛した田続も処断し、高翔は捕虜に。 <261/06/01>桂陽に進軍開始 張繍 婁圭 関索 騎馬S10000 賈詡 馬謖 雛氏 弩兵S7000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 張済 孫尚香 袁遺 弩兵S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S6000 計51000 <261/10/01>桂陽攻略 <261/12/11>捕虜だった高翔を登用 自由枠1消費、残り4枠 <262/02/01>長沙に進軍開始 張繍 婁圭 関索 騎馬S9000 賈詡 馬謖 雛氏 弩兵S5000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 張済 孫尚香 袁遺 弩兵S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S6000 計48000 <262/05/01>長沙攻略 韓玄軍滅亡 長沙攻略時点での自由枠7 法正(自軍)─黄忠(親愛) 劉備(自軍)─魏延(親愛) 韓浩(自1) 譚雄(自2) 李異(自3) 桓階(自4) 沈瑩(自5) 樊建(自6) 自由枠6消費、残り1枠 この戦いで張済の弩適性がSに成長。 <262/12/11>永安に進軍開始 漢中のみならず江陵にもちょいちょい出張ってきていた鄧艾軍を潰すために江東よりもさきに益州を平定することにした。 江陵の防衛戦は桃園三兄弟と張苞・関興の虎の子義兄弟で防衛させていたので、なんの心配もいらず。 ちなみ漢中は趙雲・黄忠・姜維に加えて、補佐持ちの関平と趙累を配置し全体的に弩と槍適性の高い面々を揃えている。 たま~に長安から馬超とか龐徳がやってくる宛には陸遜・陸抗親子と霍峻・霍弋親子を配置。どちらの親子も弩と戟適性が高いので防衛戦には持って来いだ。 しかも筆者はこの親子達が大好きなので、親子援護がでるとニヤニヤしてプレイのモチベーションもあがるw 出陣前に雛氏、孫尚香、鮑三娘で義姉妹を結成。これで雛氏も一軍を担えるようになった。 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 賈詡 馬謖 王双 騎馬A7000 雛氏 孫尚香 袁遺 弩兵S6000 張済 婁圭 弩兵S7000 鮑三娘 王平 弩兵S6000 計54000 <263/04/01>永安攻略 この戦いで傅僉の戟適性がSに成長 <263/06/01>江州攻略に向けて進軍開始 永安攻略とほぼ同メンバー <263/08/11>江州攻略 <263/09/11>成都に進軍開始 州泰の運用に悩んでいたので州泰と胡奮を義兄弟にした。これで投石車か槍・弩部隊で運用できそう。 永安攻略メンバーと州泰+胡奮の投石S7000 <263/12/11>成都攻略 <264/01/11>梓潼に進軍開始 漢中の裏側の安全を確保するために南中は後回しにして、さきに梓潼を攻略。 梓潼は城壁もダンボール製だし、兵も少なかったので投石車はお休み。 張繍 王双 婁圭 騎馬S8000 賈詡 徐栄 騎馬S5000 鮑三娘 王平 弩兵S6000 李厳 蒋欽 孫権 弩兵S6000 雛氏 孫尚香 董允 弩兵S6000 張済 胡奮 黄月英 弩兵S6000 計 37000 <264/03/21>梓潼攻略 <264/08/21>建寧に進軍開始 南中遠征の何が大変かっていうと、とにかく兵糧! 建寧~雲南と間をおきたくないので、どの部隊も兵糧を出来るだけ多く持たせる。 実は永安に攻めこむ前に司馬懿軍・馬騰軍・鄧艾軍で連合を組まれてしまっていた。よって忠誠度が255になっている捕虜はすべて解放。 滅亡させてから一気に登用するつもりだ。しかし司馬懿軍ェ……。あんた一度も攻めて来てないやん……。 張繍 関索 袁遺 騎馬S10000 賈詡 馬謖 徐栄 騎馬S5000 張済 胡奮 鄧芝 弩兵S10000 李厳 甘寧 蒋欽 弩兵S10000 鮑三娘 王平 陳武 弩兵S6000 雛氏 孫尚香 董允 弩兵S6000 計 47000 <265/01/11>建寧攻略 鄧艾軍滅亡 建寧攻略時点での自由枠16 趙雲(自軍)─文鴦(親愛) 黄忠(自軍)─劉磐(親愛) 蒋琬(自軍)─蒋斌(一族) 劉備(自軍)─盧植(親愛) 鄧艾(自1)─鄧忠(一族) 呉懿(自2)─呉班(一族) 黄権(自3)─黄崇(一族) 張翼(自4) 張嶷(自5) 馬忠(自6) 羅憲(自7) 冷苞(自8) 尹黙(自9) 向寵(自10) 王伉(自11) 胡烈(自12) 牽弘(自13) 楊任(自14) 自由枠14消費、残り2枠 尚、胡烈は胡奮の一族(実弟)なのですが、胡奮からの一族枠はすでに漢中を攻略した際に、父ちゃんの胡遵に使用済みです。 一族枠は一人のみ、また一族枠で登用した人からの一族枠は使えない、という縛りのため胡烈の登用は自由枠を使っています。 <265/03/01>雲南攻略戦 多少の戦後処理をした後、間髪いれずに雲南に侵攻。もともと雲南の孟獲軍は鄧艾軍に攻められていて虫の息だったから、ここはすんなり攻略したいところ。 張繍 関索 袁遺 騎馬S10000 賈詡 蒋欽 馬謖 弩兵S8000 李厳 甘寧 胡奮 弩兵S8000 雛氏 孫尚香 孫権 弩兵S8000 鮑三娘 王平 黄権 弩兵S8000 計34000 <265/07/11>雲南攻略 孟獲軍滅亡 この戦いにおいて、雛氏の弩適性がA→Sに成長。結構経験値が溜まっていたみたいでかなり早い成長だったので驚いた。 雲南攻略時点での自由枠5 法正(自軍)─張松(親愛) 張飛(自軍)─雷同(親愛) 王坑(自軍)─呂凱(親愛) 孟獲(自1) ├祝融(伴侶) └花鬘(一族) 陸凱(自2) 李恢(自3) なぜか雲南にまで流れていた陸遜の一族・陸凱。この人、筆者がプレイするとかなりの確率で南中にいるんだよな~。 しかし、相性が良くて能力が高いので南中の都督になってもらう予定。 ちなみに、陸凱も陸遜からの一族枠はすでに使用済みなので自由枠で登用しています。自由枠を使っても余りある能力の高い人ですし。 後、花鬘を登用して「戟将」が3人になりましたが、沈瑩は武力が低すぎで荊南の委任要員になっていますので実質2人と同じです。 まぁ花鬘好きなんでご容赦願いたし。花鬘、可愛いよ、花鬘。厳顔と張任を登用できないのは何気に痛い。 自由枠3消費、残り2枠 駆け足になってしまって本当に申し訳ありません。以上、現在までのプレイ状況です。 今後、どんな感じで進めるかですが……今のところやはり江東方面を平定する予定です。 色々と決めかねていることがあって、それもどうしようかと。 能力研究は知力・武力・統率方面はほぼ完了。残りは政治方面。判明している隠し特技は「虚実」「火神」「心攻」「眼力」 「覇王」はまだ誰にも付与していません。誰につけるか……悩む。 君主の張繍は武力高+を3回修行済みで武力96(経験値+1) 統率高+2回修行済みで統率94(経験値+4) 賈詡 「張繍様の現在の武力・統率力であれば特技の『騎将』を書き換える必要がありませんな」 張繍 「うむ、他の兵科で運用する必要もないし、『覇王』は古参、もしくは五虎将候補の誰かに付与したいところだ」 賈詡 「武力方面の研究が後になってしまったため、張済殿に武力高を回せなかったのが惜しいところでした」 張繍 「経験値で結構武力が伸びてしまったのがな……将達をどんな風に育成するかによって研究する順番も考えねばならなかったな」 賈詡 「その辺りは今後の課題ですな。一応、五虎将候補としては李厳殿、傅僉殿、甘寧殿は確実です。次点としては関索殿、孫尚香殿、陳武殿、凌統殿」 張繍 「あまり陽の目の当たらない凌統を筆者は活躍させたいらしいが……」 賈詡 「古参とはいえませんが初期から活躍している陳武殿も捨てがたいところです」 賈詡先生でプレイ(4)はこちら コメント、ご意見等ありましたらこちらによろしくお願いします。 いや〜やりましたね!!劉備攻略!!おめどうとうございます!!今後はどうするつもりですか? -- 名無しさん (2012-03-29 08 41 07) ↑の方>コメありがとうございます。プレイはもうちょっと先まで進めていますので、次回この後の戦略について詳しく書きたいと思います。次回もよろしくお願いいたします -- 筆者 (2012-03-29 09 21 08) 江陵攻略戦、ハラハラものでした。何にせよ、攻略おめでとうございま~す -- 名無しさん (2012-03-29 10 54 21) 劉備攻略、御美事にございまする! しかし敵に回すと本当に嫌らしい面々が揃っとるなぁ。討ち死にが発動していたら、と考えると恐ろしいですね。 -- 名無しさん (2012-03-29 12 47 11) 自分は劉備軍相手にするときは大抵火球を主体に戦うなあ。COMは攻撃よりも消火優先な傾向あるし。あと、「衝」車だね。 -- 名無しさん (2012-03-29 17 39 48) ↑3の方>コメありがとうございます。ハラハラというかヒヤヒヤでしたw -- 筆者 (2012-03-29 20 28 52) ↑2の方>コメありがとうございます。本当に嫌らしい面々ですw 特に騎馬の趙雲は超ウザいです -- 筆者 (2012-03-29 20 30 23) ↑の方>ご指摘ありがとうございます。修正しました。部隊数が多ければ火球も使うつもりでしたが2部隊位だとかえって効率が悪いので今回はガチりました。 -- 筆者 (2012-03-29 20 33 03) 趙雲に突撃されると一騎打ちになることが比較的多い気がするなあ・・・でも趙雲だったら負けてもなんだか清々しかったりする(^_^;) -- 名無しさん (2012-04-08 18 31 48) ↑の方>コメント返しが遅くなってしまい申し訳ありません。趙雲は補正もありますし一騎打ち強いですよね。個人的には「三国志11」で一番隙のない人だと思っています。 -- 筆者 (2012-07-23 02 25 10) おお待ってました!三国志12も発売されて人も少ないですけど、楽しみにしてます^^ -- 名無しさん (2012-07-23 20 17 42) ↑の方>コメありがとうございます。三国志12はプレイされました? 自分はCS版待ちです。っていうかPC買い換えたほうが早いかもですがw -- 筆者 (2012-07-23 22 50 14) 登用縛りの解説が面白かったです。ちと疑問ですが、建寧で登用した胡烈は胡遵の一族枠を使えたように思うのですが。 -- 名無しさん (2012-07-24 10 03 05) ↑の方>コメありがとうございます。胡烈は胡奮の弟なのですが、漢中を攻略した時に胡奮→胡遵(一族枠)で登用していて一族枠が使えなかったのです。でも能力&相性がいいので自由枠で登用しました。説明を追加記入しておきました。質問してくださってありがとうございました。 -- 筆者 (2012-07-24 16 11 52) プレイ日記本筋とは関係の無いことで恐縮ですが、1つご提案があります。近いうちに他の筆者様の日記の削除依頼を代行するついでに、プレイ日記一覧の並びが整うようにいくつかのプレイ日記のページ名変更を管理者様に依頼しようと考えています。もちろんページ名変更は大幅に改竄するわけではなく、スペースを入れるなりなんなりしてナンバリングの付くプレイ日記の順番を揃えることが目的です。で、ここからが本題なのですが、もし余計なお世話でないようでしたら、ついでにこちらのページ名の「張繡」を「張繍」に変更するように依頼させていただこうかと思っているのですが、どうでしょうか?(ゲーム上の仕様では「張繍」が正しいようです)細かいことですので私含め気にしてる人はいないと思いますが、どうせならまとめて依頼に出した方が後々の手間も省けるのではないかと思います。長文申し訳ありません。お返事待ってます。 -- 名無しさん (2012-07-24 23 53 18) あー、そうなんですか。PS2版だと字が微妙に潰れていて「張繡」に見えていました。自分は別に構いませんが、wikiの管理人様にはお手数をかけてしまうことにならないでしょうか? ご提案して下さった方にも管理人様にも問題ない事であればこちらといたしましては反対する理由はありません。 -- 筆者 (2012-07-25 01 35 06) 追記:本文内のは「張繍」になってますね。最初にページを作った時に間違えてたみたいです。申し訳ない。お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。後、本文内については見直し後、訂正しておきます。 -- 筆者 (2012-07-25 01 44 12) 了解しました。なお要望が通った場合こちらのプレイ日記内のリンク(「前回はこちら」など)も一時的に切れてしまうので、お手数ですがご対応をよろしくお願いいたします。 -- 提案者 (2012-07-25 12 11 17) 陸凱が良く南蛮方面にいるのは、マスクデータの出身地/地元執着が南中/重視に設定されてるからだと思います。おそらく、呂凱と間違えて設定ミスたのかと。ちなみに、出身地設定がおかしい武将はもう一人、孫礼(本来なら幽州→何故か揚州)がいます。これは孫一族の中に紛れた上での設定ミスっぽい感じですね。 -- 名無しさん (2012-08-22 19 53 55) ↑の方>そうなんですか!知らなかったです。情報ありがとうございました。 -- 筆者 (2012-08-25 21 28 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/244.html
[部分編集] 101匹阿斗ちゃん http //www.nicovideo.jp/watch/sm2907611 使用ゲーム 三國志ⅨPK シナリオ・担当勢力 英雄集結 劉禅軍 シナリオの設定 上級。性格仮想 縛り 「縛りについて・劉禅たち」を参照 登録武将 劉禅一から劉禅百までの100匹 史実武将の扱い 戦闘以外では一軍、キャラブレイクあり 動画形態 ネタMADを中心に紙芝居ありPK導入後は武将による解説もなされるように 投稿時期 2008年4月6日~11月22日(無印)2008年12月14日~2009年10月26日(PK) 投稿者名 味塩こしょう(ネコミミ于禁) 関連タグ 【101匹阿斗ちゃん】 ニコニコ大百科 『101匹阿斗ちゃん』 マイリスト 101匹阿斗ちゃん ニコ証 305 関連サイト 命だけはお助け下され!!! :作者によるブログ 関連動画 次シーズン→真・101匹阿斗無双 備考 解説OPMAD 第1シーズン「無印」 第2シーズン「PK」 縛りについて・劉禅たち縛り補足 用語集・登場人物紹介・武将列伝コーナー一覧 阿斗日記 コメント欄 [部分編集] 解説 ご存じ、無能の代名詞「阿斗(劉禅の幼名)」を101人も集めてみた動画。うp主も認めるようにネタ動画である。 10倍しても弱いやつが101人集まったらどれだけのことができるのか見もの。 陛下が101人もいらっしゃれば、ユーラシア制覇くらいのことは簡単にできますとも! MAD動画・ネタプレイ動画としての性格から「歴史戦略ゲームプレイ動画」の枠を超えて知られる動画であり、 ニコニコ大百科『作者は末期シリーズ』の項 に、例として掲げられているほど(2008年9月現在)。 限りない高みにいらっしゃる陛下を、衆庶は仰ぎ見ておりますぞ! 2009年7月第4週の「 歴戦ゲーランキング 」では、 ”王者””ニコ歴戦ゲーの看板”「特産物の野望」を再生数(1.5倍)とコメント数(2.55倍)の双方で引き離し、1位を記録した。 ネタ的な意味で「王者」「ニコ歴戦ゲーの看板」であり、界隈を代表する作品のひとつになったことの証と言えるだろう。 【ニコニコ歴史戦略ゲー】タグの 再生順 や コメント順 でも、陛下のご尊顔を拝することができまする! OPMAD 本作を語る上ではずせないものの一つは、ネタと画像編集技術を惜しげもなく使ったMADムービー。 とくにオープニングのMADムービーは高水準であり、時々阿鼻叫喚が混じる。 不肖黄皓も大活躍ですぞ! 連載開始時にはなかなか本編がはじまらないこともあり、 「そんなことをに力を入れている暇があったら本編作れ」といったコメントも寄せられた。 当初はうp主も一応気にしていたようで、投稿者コメントでOPを飛ばせるようにした。 これが「 本編ペーン 」なのだが、意外な広がりを持つようになるとは思わなかっただろう。 シド星にまで陛下の徳が及んでいることを知って、それがし感激の泪を流しましたぞ! 第1シーズン「無印」 シリーズの開始時もなかなかプレイ本編がはじまらず、視聴者をヤキモキさせた。 一時期は次回掲載の「予告」を出し(公約が達成できなかったら軍師を黄皓にする)、やはりハラハラさせていた。 そうした綱渡りのような状況で無理がたたったのか、 十七匹目あたりからは、プレイ動画ではなく紙芝居がほとんどという構成となったり、 「命乞いの紙芝居」のみが続いたりと、一時期はかなり迷走した。 第18匹 では、かろうじて公約をクリアしていた期限が遅延したことで、 生みの苦しみと言うものですな。これも軍師の鶏めが陛下のお心を安んじる役割を果たしていないため。 かくて、黄皓が軍師に就任し、第二シーズン「PK」に突入することになる。 +ちょっとしたネタばれ この動画における初の戦闘である孟獲戦は視聴者を驚かせた。 相手は脳筋ばかりとはいえ戦闘力に定評がある孟獲軍のガチ編成部隊。 それに対し劉禅軍は同じ兵数なら細かく分けた方が強いことを生かし、少人数多部隊戦術で迎え撃った。 結果、自軍領内の地の利補正・劉禅一三の脅威のガードもあったとは言え、兵の損害で1万も差をつける大勝。 「もしかしたらこの動画いけるんじゃね?」と思わせるような勝利だった。 「多部隊戦法」の有効性を証明した作品といえ、ひょっとしたらその後の歴戦ゲに多くの影響を及ぼしたかもしれない。 第2シーズン「PK」 本シリーズ通算二十匹目( PK 一匹目 )以降では、101匹阿斗ちゃんPKという呼称が追加された。 KOEIの歴史シミュレーションシリーズにおける「PK」は、"パワーアップキット"と称されており、エディット機能やチャレンジ モードの追加、バグ修正など文字通り、機能が強化されたものである。しかし、本シリーズにおける「PK」は、"パワーダウン(=P)黄皓(=K)" というもので、軍師を黄皓に強制交代させたことによる、弱体化を意味する。 「PK(パワーダウン黄皓)」として黄皓とともに戻ってきて以来、 オープニングMAD、ネタカットイン、その他繰り出される小ネタと意外にまともなプレイの ほどよく組み合わされたフルコースのような作品が再び公開され続けている。 ネタ抜きにしても、地図を使って状況説明にわかりやすい工夫を凝らしたり、 「多部隊戦法」の有効性やを証明してみせたり、丁寧な武将紹介をつけたりと、 「三国志」をそれほど知らない人にもやさしい、優れたプレイ動画となっている。 三國志12で陛下が再評価されることも間違いなしですな! [部分編集] 縛りについて・劉禅たち 戦争に使用できるのは劉禅のみ(「二匹目」より)。 ただし、劉禅以外の武将が偽報で支援することや外交で戦闘中止にすることなどは可。 ゲームオーバーになった場合、3度まで最初からやり直すとのこと。 阿斗たちは圧倒的に弱いため、この縛りでは兵力五分どころか六分四分でも不利。 そのため他に大勢力ができる前に、迅速に侵攻を進めていかなければならない。 一応、配下の劉禅一~百は兵法が無い代わりに熟練度が高く、戦闘になればどんどん兵法を覚えてくれそうではある。弱いけど。 内政では何もしない方がいいとまで言われるほど。給料だけは一人前、いや百人前。本当に大丈夫だろうか? 実は配下の劉禅たちは性格などが違っていたり、微妙に顔グラがずれていたりするので、愛着を持ってみれば区別がつくようになるかも(後述)。 なお、劉禅を数える際の単位は「匹」である。 縛り補足 黄皓は例外的に戦闘でも使用可 平均ステータス75以上or90以上のステータスのある武将は「バグ」とみなし登用不可。 抜擢が「バグ」った場合には即追放(PK十匹目) 用語集・登場人物紹介・武将列伝コーナー一覧 101匹阿斗ちゃんシリーズ用語解説参照。 [部分編集] 阿斗日記 +阿斗ちゃんズが今までに覚えた兵法 現在PK11匹目のデータ ネタバレ注意 奮闘:13 奮迅:13 斉射:1 連射:1、2、4、5、9、11、12、13、14、18、 19、21、22、23、24、25、29、30、32、34、 35、36、38、40、41、46、48、49、51、53、54、 55、56、57、58、59、61、63、64、65、66、 67、68、69、70、71、73、74、75、76、77、 78、79、80、81、82、83、84、85、87、88、 90、91、92、93、95、99 合計66匹 造営:96、97、98、100 蒙衝:53 混乱:11、13 教唆:13 罠:2、4、11、13、61、67、68、69、81、86 罠破:4、5、11、13、66、67、81、83、84 妖術:53 無:君主(0)、3、6、7、8、10、15、16、17、20、 26、27、28、31、33、37、39、42、43、44、 45、47、50、52、60、62、69、72、75、86、 89、94 合計31+1匹 スナイプ数 1回:14、21、24、40、46、48、57、84、91 戦法使用数 1回:1、22、25、29、34、36、37、41、 45、46、47、55、56、59、66、 67、69、70、71、74、81、82、83、85、 88、91、92、93 2回:12、14、23、32、35、38、48、51、57、58、 63、64、68、84 3回:18、19、21、24、28、30 武力上昇 :21(+1) (うp主の演出で番号を隠され確認できなかった場合、後の話でいきなり戦法を使用した者のみ習得+使用数1とみなす) 53なんて居なかった、そうだろう? コメント欄 101匹阿斗ちゃん解説、真・101匹阿斗無双解説、101匹阿斗ちゃんシリーズ用語解説へのコメント 戦闘力16か・・・ゴミめ -- 名無しさん (2008-05-09 23 50 13) ネタの濃さが異常。異常すぎて色々ヤバい。とりあえず、何かと笑いやすい方は要注意。椅子から転げ落ちたり顎を外したりしても誰も責任取れません。 -- 名無しさん (2008-05-10 10 16 35) ギャグパートは文句なし☆五つ え?全部ギャグパート?w -- 名無しさん (2008-05-17 20 30 24) この正統派プレイ動画っぷりは変態記を彷彿とさせる -- 名無しさん (2008-05-18 06 33 56) 六匹目でまさかの奇跡発生、一筋の希望が阿斗ちゃんたちの前に…… -- 名無しさん (2008-05-18 11 38 38) まさかのネ申降臨 チート武将ってレベルじゃねーぞ!w -- 名無しさん (2008-05-24 12 50 18) ギャグ(というよりOP)とどこぞのプレイ動画と違って非歴史的アニメキャラが出てこない上にかなりまじめにプレイしている本編との切り替えが乙。あとBGMの選曲に同年代の匂いを感じる(コナン初代opとか爆走兄弟とか) -- 名無しさん (2008-06-06 05 04 43) ネタバレ含む為(ryの形で他の武将書けばいいんじゃない -- 名無しさん (2008-06-06 20 53 41) ↑やってみた。不満点があったらドンドン修正してください -- 名無しさん (2008-06-09 14 03 02) ↑見事だ。黄皓をファ○クしていいぞ。 -- 名無しさん (2008-06-09 22 23 27) 黄皓たんのネコミミかぁいいよぅ!!あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー! -- 名無しさん (2008-07-09 23 06 38) ↑へ……変態だ~! -- 名無しさん (2008-07-09 23 07 47) 第12回は神回wってか13SUGEEEEEEEEEEEwwww今までが今までだっただけに余計に感動するw -- 名無しさん (2008-07-14 21 37 39) 主のHPどこだろう・・・面倒だからセーブデータほしいんだけど -- (2008-07-14 23 43 48) 100匹阿斗を作る苦痛からこの101匹阿斗プレイは始まっているのさ! -- 名無しさん (2008-07-14 23 53 57) うp主の編集技術の高さも凄い。また、動画の終わりに差し込まれる武将の列伝も魅力のひとつ。 -- 名無しさん (2008-07-15 00 02 58) てかうp主のポジティブさのお陰かそれ程M臭を感じんな、設定的には間違いなく弩Mなのに -- 名無しさん (2008-07-20 17 22 55) 今回連射を覚えた阿斗を数えてみるけど需要ある? -- 名無しさん (2008-07-21 15 28 06) その程度で需要とか聞くなよwww -- 名無しさん (2008-07-23 08 58 05) 劉禅に需要があるかどうかが問題化と -- 名無しさん (2008-07-24 12 13 29) 劉禅たちの成長記録はちょっと興味あるかもw -- 名無しさん (2008-07-25 12 44 18) 内政できる武将には内政させといたほうがよくね? -- 名無しさん (2008-07-26 15 08 53) 少なくとも劉禅の供給は過剰すぎるww -- 名無しさん (2008-07-26 18 50 29) またかわいそうな犠牲者が・・・ -- 名無しさん (2008-07-28 02 09 57) なんで神はやることなすこと全部成功するんだw にしても精神崩壊カワイソス -- 名無しさん (2008-07-28 11 08 15) 13話全然進んでねえwwとかいろいろつっこみたいことがあるがこれだけは言いたい。・・・胡奮がんばれ、超がんばれ -- 名無しさん (2008-07-28 21 15 22) 20代後半でKOEI三国志シリーズやったことある奴なら確実に爆笑。ネタが素晴らしい。 -- 名無しさん (2008-07-29 00 00 01) とりあえず目視で阿斗日記つけてみた 反省はしていない -- 名無しさん (2008-07-29 15 54 06) 最後の一行w -- 名無しさん (2008-07-29 19 19 23) 胡奮の解説に爆笑したww書いた人GJ! -- 名無しさん (2008-07-29 22 57 40) 胡奮の説明の「何度も」ってちゃんと97個あるんだな・・・。 -- 名無しさん (2008-07-30 00 12 31) 数えたのか……乙w -- 名無しさん (2008-07-30 01 43 21) 連射かなり覚えたな -- 名無しさん (2008-07-31 19 53 32) やはり13の奮迅が光る -- 名無しさん (2008-08-02 00 54 12) 人物紹介コーナーの歌が好き。曲名なんて言うんだろ? -- 名無しさん (2008-08-03 23 00 09) 無駄にここの解説も凝ってるなwww -- 名無しさん (2008-08-04 04 00 22) 恐らく三国志リプレイ中、万人が広く笑えるリプレイがこれ。閲覧する時は時間や手元の飲料等に注意。作者のセンスに敬礼。 -- 名無しさん (2008-08-04 11 24 19) 腹筋増強動画としか言いようが無いね -- 名無しさん (2008-08-06 20 54 36) 武将列伝BGM、うp主が直々に教えてくれた!ありがとう大好きだぜウキンたん! -- ↑4つ (2008-08-07 13 18 30) 解説詳しすぎw もっとやれw -- 名無しさん (2008-08-07 20 25 25) 胡奮の解説の「何度も」がちゃんと97回言ってるのに感動を覚えたww -- 名無しさん (2008-08-07 21 18 18) もう此処まで来ると例え万が一(というか普通は)滅亡エンドでも満足できる! -- 名無しさん (2008-08-07 23 08 48) 序盤は頭数と熟練度で乗り越えられるけど、後半はその優位性が・・・ -- 名無しさん (2008-08-08 19 28 03) コンティニューしても神は再び降臨するまい・・・後は無い。頑張れ。 -- 名無しさん (2008-08-08 21 08 03) ブログクソワロタwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-08-13 12 16 55) これ見てるの何気に多いよね。うp主、ガンバ! -- 名無しさん (2008-08-13 23 25 41) OPに中毒性がありすぎる。おそらく再生回数の一部分はそこによるはず。完結したら(したらの話だけど)作者さんに許可取ってOPまとめでもつくろうかな。 -- 名無しさん (2008-08-14 11 50 40) ブログの返信コメクソワロスw -- 名無しさん (2008-08-14 18 30 14) 抜擢武将をゴミにまかせるって -- 名無しさん (2008-08-18 00 16 32) さぁていよいよ攻城戦か・・・次回が楽しみだな -- 名無しさん (2008-08-18 00 27 09) 妖術看破してラーニングするんじゃね? -- 名無しさん (2008-08-18 21 51 57) ラーニングうめぇww いやマジでこれいけるんじゃないか? 今そそ様とかどうなってるんだろうか -- 名無しさん (2008-08-25 00 47 22) とは言え、次で第一部完結なんだよな -- 名無しさん (2008-08-25 01 25 19) Ⅸプレイ動画の中でも屈指の迷攻城戦だった。やっぱ質より量! -- 名無しさん (2008-08-25 12 17 10) 観測してみるともう半分が連射獲得に成功してるわけか、後スナイプ数数えてみた -- 名無しさん (2008-08-25 20 07 26) 袁術関係ねぇーwww -- 名無しさん (2008-08-25 21 37 07) 発動率と連鎖率の異常な高さに驚いた!ドズル中将も鼻が高いなwww -- 名無しさん (2008-08-28 08 11 25) なにげに袁術の記述が追加されてる はちみつくまさんってそれはプ○さんだろwwwww -- 名無しさん (2008-08-29 21 29 05) とりあえず兵法発動回数もカウントしてみた、他何か必要かな 万が一の能力成長とかも書き込んだほうがいいかな -- 名無しさん (2008-08-30 18 55 39) 53も連射覚えてた。誰か阿斗日記修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-30 20 57 51) うわぁあああ(AA(ry ちょっと未来への黄皓聞いてきます -- 名無しさん (2008-08-30 21 35 16) どなたか朱褒の価値の項の記述を-50円に修正してくだされ。 -- 名無しさん (2008-08-31 02 59 46) CMのコメントwwwwww -- 名無しさん (2008-09-07 12 29 55) ここにも佞言コメントが付いたのかよwwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-09-09 18 23 38) ↑しかも微妙に黄色じゃないしwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-09-11 00 05 26) 白背景に黄文字では、それがしの忠言が皆様の目に届きませぬ。温州蜜柑色でお許しを -- 忠義一番の宦官 (2008-09-11 00 55 00) 確かに黄色じゃ見にくいしなwww -- 名無しさん (2008-09-11 01 41 45) 温州蜜柑wwwwww -- 名無しさん (2008-09-11 14 45 01) シナリオが英雄”終結”になってるのは仕様かな? 面白いけどw -- 名無しさん (2008-09-17 12 52 06) 読みにくいので適度に改行させてもらいました。 -- 名無しさん (2008-09-18 14 14 28) ついに恐れていたことが現実に・・・。 -- 名無しさん (2008-09-22 21 23 29) ネコミミ確定しました。おめでとうございます。 -- 名無しさん (2008-09-23 00 01 07) ネコミミキター -- 名無しさん (2008-09-23 02 07 59) 妖術覚えても看破余裕です><異民族ですら通用するか怪しい -- 名無しさん (2008-09-23 02 09 54) ネコミミ確定おめ. -- 名無しさん (2008-09-23 08 37 49) マッドないのにうp遅すぎな気がする… -- 名無しさん (2008-09-23 12 06 01) ↑いやむしろマッドの方が得意なのでは? -- 名無しさん (2008-09-23 22 23 55) 今yahooで三国志の投票やってるから、みんなで劉禅を1位にしようぜ!現在のところ、29位(30位中)ww -- 名無しさん (2008-10-10 20 30 07) ↑参考URL http //weekly.yahoo.co.jp/80/hero/index02.html -- 名無しさん (2008-10-10 20 30 34) 投票してきたが、孟達にすら負けてるじゃん -- 名無しさん (2008-10-10 21 48 26) yahoo投票から考察するに、全然劉禅の再評価は進んでいなのね。。。劉禅カワイソ -- 名無しさん (2008-10-10 22 13 59) 登山家や孟達があって費禕が無いとか信じられん -- 名無しさん (2008-10-10 23 27 19) 登山家や孟達があって張疑ないとかしんじられん -- 名無しさん (2008-10-13 00 19 17) 何故…何故張翼とかリョウ化が居ない… -- 名無しさん (2008-10-13 23 30 30) 何故誰も猫耳がいない事を嘆かない -- 名無しさん (2008-10-13 23 36 26) ↑あ、忘れてた -- 名無しさん (2008-10-13 23 57 37) これはいい最終回だった・・・ -- 名無しさん (2008-11-23 11 13 35) 今日見始めて無印最終話まで来たんだが、初期ではネタばれコメあるしネタ動画宣言してるものに本編やらないなら消えろとか、悪質なコメが多く見てられなくなった…。作品自体プレイ・紙芝居通して好きだわ -- 名無しさん (2009-01-27 20 51 58) まあ、更新頻度には問題があるが、ネタは非常に面白いよな -- 名無しさん (2009-01-27 21 32 02) ↑↑しかしまぁ、猛穫戦であれほどの結果を残したから本編(紙芝居・ネタ以外)期待!の声が高まるのも自然じゃないか?とどちらも期待している俺 -- 名無しさん (2009-02-04 19 03 35) さすが賀斉神は格が違った -- 名無しさん (2009-02-07 18 23 10) まさに神の采配・・・ -- 名無しさん (2009-02-08 12 36 49) ネタ満載でありながらプレイ自体はガチなのが嬉しい -- 名無しさん (2009-02-09 02 35 34) ハチロクネタは笑ったわ。うp主のネタの広さはガチ -- 名無しさん (2009-02-12 03 28 54) これ見たおかげで部隊をいくつも小分けにするメリットに気付けて本当によかった。戦略面から見てもこの動画はただのネタでは終わっていない -- 名無しさん (2009-02-13 07 10 51) 戦闘時の選曲ナイス!! -- 名無しさん (2009-02-21 17 00 12) 今回はもう、最高のネタだわ。見事すぎる。 -- 名無しさん (2009-02-25 19 54 39) ↑おまwまだうpしてから1時間しか経ってないのにもうコメかいwwww -- 名無しさん (2009-02-25 20 00 08) リアルでコーヒー吹くAAみたいになってしまった、ゴミすぐるわwww -- 名無しさん (2009-02-25 23 58 11) さすがに53は格が違ったwww -- 名無しさん (2009-02-26 16 19 44) 53ww -- 名無しさん (2009-03-04 00 08 48) 最近は一時のスランプを完全に脱した感がある。あのグダグダ紙芝居の件で離れてしまった人にはぜひ戻ってきてほしい。 -- 名無しさん (2009-03-16 00 14 00) 最近はプレイ動画らしくなってきたからな・・・今の歴戦動画では再生数1000も取れればいい方なのに、ここと革新の「霧雨」は余裕で10000いく。流石だわ。もっと盛り上がって欲しいなと思う常頃々。 -- (うp主じゃありませんよ、一視聴者です。・・・汗 (2009-03-16 01 41 57) 53・・・・そんな奴いたか? -- 名無しさん (2009-03-22 01 01 34) 俺のタグには何もないな -- 名無しさん (2009-03-22 08 48 49) 18匹目で五虎将・賀斉神が出るときの曲名教えて -- 名無しさん (2009-04-11 20 08 03) 暗愚シーロールに吹いた。 -- 名無しさん (2009-04-11 20 12 35) うp主の仕官先が決まりますように……\(^o^)/暗愚玉~ -- 名無しさん (2009-04-12 14 20 19) ↑きっと阿斗×97が迎えに来てくれるから大丈夫だよ -- 名無しさん (2009-04-12 22 13 07) 俺の暗愚気も使え\(^o^)/ -- 名無しさん (2009-04-12 22 20 05) ( -- 名無しさん (2009-04-17 16 03 48) 誤発、8の劉禅は全能持ちだから大器晩成型だけどこのスペはwww -- 名無しさん (2009-04-17 16 04 48) 今回の展開も神すぐる・・・ -- 名無しさん (2009-05-03 20 14 02) なんという渾身のネタだ アレには吹かざるを得ない -- 名無しさん (2009-05-05 10 43 55) またクオリティの高いOPを作りやがって・・・どんどん技術が上がってる気がするわ -- 名無しさん (2009-06-02 19 02 48) 久々にここを見に来たが・・・ネコミミ自重wwww -- 名無しさん (2009-06-16 21 33 15) 兵法関係の編集だけで1時間以上かかると思わなかった。演出で肝心の番号隠すなよ、うp主…… -- 某裏方 (2009-06-17 02 22 00) 孔明がANGにフルボッコにされるとかwwwwwww -- 名無しさん (2009-06-17 07 54 23) 劉禅二一が武力+1されていましたね。誰か日記に追加してくれませんか? -- 名無しさん (2009-06-17 12 33 20) 武将紹介に一兵卒入れたの誰だよ・・gjすぐるw スリーハンドレッドなんてレベルじゃねーぞ! -- 名無しさん (2009-06-22 00 55 44) 53の扱いがすばらしいw -- 名無しさん (2009-07-23 21 34 05) ↑×3 足して置きました -- 名無しさん (2009-07-26 08 17 17) そういえば劉禅のⅨグラってダンディ坂○に似てないか? -- 名無しさん (2009-07-26 14 23 08) ↑そんなこと言うから、ダンディに見えるようになっちまったwどうしてくれる! -- 名無しさん (2009-07-26 21 38 03) ↑はwwでも見えるだろ?w -- 名無しさん (2009-07-26 21 41 12) ↑×3 -- 名無しさん (2009-07-30 12 04 27) あ、途切れた、マジで俺も見えるようになったわ… -- 名無しさん (2009-07-30 12 06 20) もうニーサンの顔グラを見るだけで笑ってしまうw -- 名無しさん (2009-08-14 15 08 03) 最新話、ちょっと感動してしまったぞ…… -- 名無しさん (2009-09-11 02 17 12) いままでのオープニングのMADの総集編を作ってほしいwwww -- 名無しさん (2009-11-03 15 24 01) 動画は好きなんだがコメがうざい。うp主の年なんてどうでもいいだろうに -- 名無しさん (2010-03-16 23 16 24) ニーサンに感動した -- 名無しさん (2010-06-10 18 13 24) りゅうしょうの方クリアしたから+200%か・・・ -- 名無しさん (2010-07-22 23 12 22) 前に大勢力登場で詰んだ状況の仮定として、曹操が挙げられてたけどまさかそんな状況になった(やっちゃった)上に+200%って・・・w -- 名無しさん (2010-07-24 03 59 14) 最後まで暗愚を助けた米国に敬礼! -- 名無しさん (2010-08-29 11 16 03) ニーサーーーン!! -- 名無しさん (2010-10-11 16 59 32) あの軍勢は普通にプレイしていても相手にしたくないwwwしかし・・・にーさん・・・ううぅ・・・ -- 名無しさん (2010-10-11 19 23 44) にーさん・・・・南無・・・・ -- 名無しさん (2010-11-08 23 33 36) EP5話wwゲーム実況でマジ泣きするとはww -- 名無しさん (2010-11-15 22 37 44) ↑ニーサンはまだ死んでいないはずだ!絶対に(希望しか見ない) -- 名無しさん (2010-11-21 11 37 26) ↑見事に別のニーサンが生まれたな -- 名無しさん (2010-11-28 22 03 50) 最終兵器劉璋出現だwww -- 名無しさん (2010-12-14 23 40 49) 大百科の方からコピペをさせていただきながら武将の欄を増やしたりしてみました。 -- 名無しさん (2010-12-27 21 16 58) 君主劉禅死んだけどどうなるの? -- 名無しさん (2011-04-13 22 36 37) EP16匹で完全な神になった賀斉神! -- 名無しさん (2011-05-12 03 19 00) これ見て、劉禅と黄皓をチート化してみたくなった。 -- 名無しさん (2011-10-21 20 49 02) 長い間おつかれさま!ありがとう! -- 名無しさん (2011-12-25 02 55 32) お疲れさま!楽しかった!! -- 名無しさん (2011-12-25 10 29 41) アトアト組曲、楽しすぎww -- 名無しさん (2011-12-25 19 00 25) 不朽の名作がここに生まれた。 -- 名無しさん (2011-12-27 15 25 01) 名前 コメント 101匹阿斗ちゃんシリーズ 作品解説 101匹阿斗ちゃん(無印) - PK - 真・101匹阿斗無双 用語・人物解説 101匹阿斗ちゃんシリーズ用語解説 コメント 101匹阿斗ちゃん解説コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/305.html
Ver レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 ぽけっと武将 第1弾 R 于吉 1 歩 文 1 7 1 伏 活 兵 活 速 呪詛の仙術 4 武力が上がり、接触した敵の武力と知力を一定時間下げる ○ UC 袁術 1.5 攻城 文 2 6 0 - 兵 速 盟 自爆 3 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する ○ C 区星 2 攻城 武 8 4 0 - 地 門 速 強化戦法 4 武力が上がる ○ C 郭汜 1.5 歩 武 6 1 1 活 攻 捕 活 悪逆無道 3 武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける ○ R 華雄 2.5 槍 武 9 3 2 勇 攻 速 破 悪鬼の大車輪 4 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける ○ R 韓遂 2 騎 武 7 7 1 - 兵 突 速 反逆の狼煙 4 自身を除いた戦場に居る味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる ○ UC 魏続 1 弓 武 3 3 2 - 攻 兵 知 弱体化の小計 4 敵の武力を下げる ○ C 牛輔 1 歩 武 3 2 1 活 兵 速 征 脱兎戦法 3 移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する。ただし武力が下がり、向いている方向に強制的に移動する ○ UC 紀霊 2 槍 武 7 6 2 - 兵 征 募 多勢の攻め 4 武力が上がる。この効果は戦場にいる味方部隊数が多いほど大きい ○ R 厳氏 1 弓 - 2 4 2 魅 兵 士 速 甘き毒 4 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入る事で消滅する ○ C 厳白虎 1.5 槍 武 5 3 2 活 槍 破 盟 悪逆無道 3 武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける ○ R 公孫瓚 2.5 騎 武 8 7 2 魅 突 士 速 白馬義従 5 群雄の味方の移動速度が上がり、自身の武力が上がる ○ R 左慈 1.5 歩 文 4 8 2 伏 兵 活 速 変化の仙術 3 武力と知力と征圧力が、最も武力の高い敵と等しくなる ○ UC 徐栄 1.5 騎 武 5 4 1 勇 知 突 速 火事場の馬鹿力 4 武力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい ○ SR 鄒氏 1 槍 - 2 4 2 魅 活 士 速 誘惑 5 最も武力の高い敵の武力と知力と征圧力と移動速度を下げる ○ UC 成公英 1.5 騎 武 4 7 1 伏 突 速 征 後方指揮 4 味方の武力が上がる ○ UC 臧覇 1.5 槍 武 5 5 2 勇 兵 槍 破 火事場の馬鹿力 4 武力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい ○ SR 張角 1 歩 文 2 8 2 魅 兵 士 募 太平要術 6 撤退中の味方が復活し、兵力が徐々に回復する。ただし自身は撤退する ○ C 張勲 1.5 攻城 武 6 4 0 - 攻 兵 門 大将軍の大号令 4 味方の攻城兵の武力と移動速度が上がる ○ C 張繍 1.5 槍 武 5 5 2 伏 槍 征 守 火事場の援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい ○ SR 貂蝉 1.5 弓 - 2 5 3 魅 兵 士 速 傾国の舞い 7 【舞い】敵城にダメージを与える ○ UC 張宝 1 弓 武 3 6 1 - 兵 弓 速 牛歩の計 5 敵の移動速度を下げる ○ C 張曼成 1 騎 武 2 1 1 活 攻 地 征 強化戦法 4 武力が上がる ○ UC 張梁 1 歩 武 5 1 0 - 捕 城 募 黄巾の群れ 3 兵力が回復する ○ UC 張魯 1 弓 文 2 4 1 柵 兵 弓 征 五斗の米 4 撤退中の味方が1部隊復活する ○ UC 陳宮 1 弓 文 1 7 2 伏 知 速 守 猛将への献策 3 最も武力の高い群雄の味方の知力が上がる ○ C 程遠志 1 槍 武 3 1 1 活 兵 槍 破 黄巾の群れ 3 兵力が回復する ○ SR 董卓 2.5 騎 武 8 8 2 - 攻 兵 速 暴虐なる覇道 5 味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける ○ R 蹋頓 2 弓 武 8 2 2 - 弓 守 盟 烏丸流弓技 5 武力と射程距離が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに矢を当てている敵の征圧力を下げる ○ R 馬玩 1.5 騎 武 5 7 1 - 兵 突 速 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる ○ C 馬元義 1 弓 武 3 1 1 活 兵 活 守 黄巾の群れ 3 兵力が回復する ○ C 波才 1 歩 武 4 1 1 - 攻 兵 捕 強化戦法 4 武力が上がる ○ R 馬騰 2 騎 武 7 5 2 魅 突 活 速 西涼の乱 4 撤退中の群雄の味方が1部隊復活し、武力と移動速度が上がる。ただし征圧力が下がり、効果終了時に撤退する ○ UC 楊氏 1 騎 - 1 5 1 柵 魅 知 突 士 猛勇の伝授 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する ○ C 楊松 1 攻城 文 2 5 0 伏 兵 知 活 香車戦法 2 移動速度が上がり、強制的に前進する ○ C 李傕 1.5 弓 武 6 1 1 活 攻 弓 募 悪逆無道 3 武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける ○ R 李儒 1.5 槍 文 4 8 2 柵 兵 槍 守 滅国の毒牙 4 敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入る事で消滅する ○ C 劉繇 1.5 攻城 文 5 5 0 柵 活 柵 盟 防護戦法 4 武力ダメージを軽減する ○ SR 呂布 3 騎 武 10 1 2 勇 攻 兵 突 天下無双・飛 7 【飛翔】武力と移動速度と兵力が上がる。さらに飛翔効果終了時、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する ○ C 楊秋 1.5 騎 武 5 3 1 伏 突 活 征 剛騎戦法 3 武力と突撃ダメージが上がる ○ SR 呂姫 2 槍 - 7 3 2 勇 魅 攻 兵 破 乱戟無双 6 武力と移動速度と攻撃速度と兵力が上がる ○ UC 高順 2 騎 武 8 2 1 勇 突 地 門 陥陣営 4 武力と施設攻撃力が上がる。さらに計略を発動した位置が自城に近いほど攻城力が上がる ○ UC 陳姫 1 槍 - 1 6 2 柵 魅 知 柵 士 才媛の旋律 3 最も武力の高い群雄の味方の移動速度が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する ○ R 馬超 2.5 騎 武 9 5 2 魅 突 士 速 錦馬超の叛撃 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる ○ R 胡車児 1.5 歩 武 7 1 1 - 城 征 破 強化戦法 4 武力が上がる ○ C 馬休 1 騎 武 3 3 1 - 突 速 城 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる ○ C 馬鉄 1 騎 武 3 3 1 - 突 速 城 剛騎戦法 3 武力と突撃ダメージが上がる ○ C 侯成 1 騎 武 4 1 0 - 攻 突 征 悪逆無道 3 武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける ○ SR 董卓 2.5 槍 武 8 6 3 勇 兵 槍 募 滅葬の魔王 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と征圧力が上がる - R 董旻 1.5 弓 武 5 4 2 柵 兵 士 募 悪逆の弱計 4 敵の武力を下げる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける ○ SR 鄒氏 1.5 騎 武 4 7 2 魅 兵 活 盟 堕落への誘い 4 敵の武力と征圧力を下げる。ただし自身は撤退する - C 宋憲 1 槍 武 2 3 2 柵 攻 兵 柵 強化戦法 4 武力が上がる ○ UC 馬岱 1.5 騎 武 6 3 1 - 突 活 盟 不屈の忠義 3 兵力が回復し、征圧力が下がる ○ 第2弾 C 何儀 1.5 攻城 武 6 1 1 攻 士 守 黄巾の群れ 3 兵力が回復する ○ R 賈詡 1 槍 文 1 9 1 伏 槍 士 盟 虚盟の離間 5 敵の武力と知力を下げる。この効果は敵の勢力数が多いほど大きい ○ C 管亥 2 槍 武 8 1 1 活 地 門 募 強化戦法 4 武力が上がる ○ UC 管輅 1 歩 文 2 7 2 伏 知 活 士 封印の計 3 敵の計略を使用できなくする ○ SR 祝融 2 象 - 7 4 2 勇 魅 兵 士 速 火神の震撃 5 武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが使用可能になる【震撃】震撃を当てた敵に武力によるダメージを与える ○ R 朶思大王 1.5 象 武 4 8 2 柵 知 柵 地 蛇蝎の秘術 5 敵部隊数に応じて効果が変わる1隊:武力を下げ、自身に向かってくる2隊:武力を下げ、兵力を徐々に減らす3隊以上:武力と知力を下げる ○ UC 張燕 2 歩 武 8 4 2 勇 城 攻 兵 速 黒山賊の襲撃 5 武力と攻城力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる ○ UC 張姜子 1 歩 - 3 4 2 魅 知 捕 守 暴風の道術 6 はじき効果がある竜巻を発生させる ○ SR 趙氏貞 1.5 象 - 5 6 1 魅 兵 城 征 戦処女の大号令 6 女性(武官、文官ではない武将)の味方の武力と移動速度が上がる ○ SR 孟獲 2.5 象 武 8 3 1 活 活 活 活 南蛮王の大号令 7 群雄の味方の武力が上がる。象兵であれば、さらに兵力が徐々に回復する ○ R 孟優 1.5 象 武 6 4 2 - 活 門 盟 はじき戦法 3 武力と移動速度が上がり、敵をはじき飛ばす距離が伸びる ○ R 盧氏 1 歩 - 2 2 2 柵 魅 活 柵 士 妖狐の導き 6 撤退中の味方の歩兵が復活し、征圧力が上がる ○ C 阿会喃 1.5 弓 武 5 3 2 活 攻弓活 野襲の遠弓 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える - SR 侯氏 1.5 騎 - 5 5 1 魅 士速征 白馬陣 4 味方の移動速度が上がる - UC 公孫越 2 騎 武 7 5 1 城 知士征 攻城術の号令 5 味方の武力が上がり、敵と接触しても攻城ゲージが増えるようになる。ただし強制的に前進する - R 兀突骨 2.5 象 武 9 1 2 勇城 攻速征 無敵藤甲 6 武力と移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する。さらに敵をはじき飛ばす距離が伸びる - C 帯来洞主 1 象 武 3 1 1 活 攻地募 象の護り 4 武力ダメージを軽減する - UC 張琪瑛 1 弓 - 3 4 1 魅 兵弓活 お米をどうぞ! 3 自身を除いたいずれかの味方の兵力が回復する - R 張遼 2 騎 武 7 4 2 勇 兵知速 撃昂の勇武 5 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに以下の効果が追加される1隊:さらに武力が上がる2隊:さらに武力と移動速度が上がる3隊以上:敵を撃破するたびに兵力が回復する - SR 鄭 1.5 槍 - 5 3 2 魅 兵槍速 野襲の剛槍 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える - C 董荼那 1.5 槍 武 6 1 1 活 知槍地 野襲戦法 4 武力が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える - UC 樊稠 2 弓 武 7 5 2 勇城 兵弓征 捨陣の号令 5 群雄の味方の武力が上がり、計略範囲内が敵軍の征圧領域になる - UC 馮氏 1 歩 - 1 7 2 柵魅 兵知士 野襲の舞い 5 【舞い】敵が撤退するたびに敵城にダメージを与える。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける - C 忙牙長 1.5 象 武 5 3 2 活 攻地募 野襲の跳躍 4 【飛翔】武力が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える。さらに飛翔効果終了時、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する - UC 狼姑 1 騎 - 2 4 1 魅 活速盟 攻練の旋律 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が減少する。さらに敵と接触しても攻城ゲージが増えるようになる - EX R 董白 1 騎 - 2 4 1 魅 士 退路遮断 2 敵を自城に戻れなくする - R 閻行 2 騎 武 8 4 1 - 兵 狂騎の神速行 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃した敵の武力を一定時間下げる - R 姜 1.5 騎 - 5 2 2 魅 知 女賊の猛威 5 武力が上がり、征圧力が徐々に上がる - SR 貂蝉 1.5 弓 - 6 1 1 魅 弓 気まぐれな昂揚 4 戦場にいる味方部隊数に応じて、いずれかの味方の武力が上がる。対象に自身が選ばれた場合、戦場にいる味方部隊数に応じて自軍の士気が上がる。この計略は効果中でも再度発動することができる - LE 董白 1 騎 - 2 4 1 魅 士 退路遮断 2 敵を自城に戻れなくする - LE 呂布 3 騎 武 10 1 2 勇 速 天下無双・飛 7 【飛翔】武力と移動速度と兵力が上がる。さらに飛翔効果終了時、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する - SR 呂姫 1.5 騎 - 5 3 1 勇魅 征 無双天騎 6 武力と移動速度と兵力が上がり、突撃オーラが出るまでの時間が短縮される -
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5349.html
登録日: 2009/09/22(火) 11 12 42 更新日:2022/12/21 Wed 23 44 45NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Baseson エロゲー キャラゲー ゲーム ハーレムなんてもんじゃねぇぞ! パチンコ化 フェラゲー 三国志 下ネタ 乙女繚乱☆三国志演義 呉ルートは作中最高の熱血と涙腺崩壊をお届けします 魏ルートは作中最高のシリアスと涙腺崩壊をお届けします 漢ルートは作中最高の笑いと腹筋崩壊をお届けします 大賞受賞作 巨乳 恋姫†無双 漢女 美少女ゲームアワード 萌えゲーアワード 蜀ルートは…えぇ… ←歌は良い 貧乳 Basesonより2008年12月26日に発売された三国志をテーマにしたエロゲ。 「武将が美少女化した三国志」で、基本設定は前作恋姫†無双〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜と同じ。 今作の大きな特徴として、初めに 「蜀」「魏」「呉」 のいずれかの勢力に所属するかを選ぶ事が出来る。それぞれのストーリーは国毎に異なる。 「蜀」 平和な世界を作る為に共に戦う事を誓う。 「魏」 覇王を目指し、一刀の力を借りて突き進む。 「呉」 天の御遣いの子孫を広めるという名目で呉の種馬として生きる。 …とここだけ聞くと呉√は地雷に見えるが、予想に反して呉√は意外に評価が高く、逆に一番低い評価が前作ではメインだった蜀√。 もちろんエロエロな呉の最後は凄いことに……一刀すごいよ…さすがチ〇コの使い。 エロゲと言う事で軽く見られがちだが、ガチガチの三国志モノなので中々馬鹿にはできない。 そして、新キャラも含めた総キャラ(ヒロイン)数が50を超えることから「究極のキャラゲー」と言われる事もある。 登場人物 ●北郷一刀 主人公。言わずとしれた天の御遣いことチ〇コの遣い。アニメでは存在が否定された。 「蜀」 ●劉備/桃香 天然王。新参加キャラにして人気投票3位になるほどかわいらしい。 ●関羽/愛紗 委員長タイプ。ツンデレ。 かわいい物が大好きで小動物みたいなのをみるとほわわ~んとなる。 但し、料理が苦手。 ●張飛/鈴々 大食いロリ。口癖は「~なのだ」 頭の髪飾りの表情が本人の感情によって変化する。 ●諸葛亮/朱里 はわわ軍師。 ●趙雲/星 メンマが大好きでアニメでは大切にとっていたメンマを愛紗と鈴々に食べられ喧嘩になる。 ネタバレ 知らなかったと思うが彼女は華蝶仮面である ●馬超/翠 眉毛、そして失禁。 彼女が女の子らしい格好をしてもじもじしている姿の破壊力はパない。 ●黄忠/紫苑 おっぱい、未亡人。 ●璃々(黄叙) 紫苑の娘、作中の一番ロリ。 親方様~~~ ●厳顔/桔梗 激乳。 ●魏延/焔耶 レズていうか桃香Love。 馬岱と犬猿の仲。 ●鳳統/雛里 あわわ軍師(強)。 ●馬岱/蒲公英 \ここにいるぞ!/ 「魏」 ●曹操/華琳 ツンデレ百合の完璧超人。 「本気になれば私、七人までならいけると思うの」 魏√ラストは、挿入歌『彼方の面影』の演出もあり涙腺崩壊必至。 ●夏侯惇/春蘭 グロ担当。はっきり言うとお馬○。だが手先は器用。 すごくそっくりな華琳人形を作った。 ●夏侯淵/秋蘭 春蘭の抑え役。冷静沈着で優秀な弓兵。 「姉者は可愛いなぁ」 ●筍イク/桂花 一刀にツン10:デレ0の軍師。 華琳様大好き。幼児体型。 ●許緒/季衣 大食いロリその2。 髪型がラピュタのあの人に似てる。 ●典韋/流琉 料理がうまいロリっ子。 ●郭嘉/稟 メガネ。 華琳にいじられることを想像しては鼻血を吹く変態さん。 ●程イク/風 飴と「宝けい」という名の人形を携えている、掴み所のない不思議系軍師。都合が悪くなると寝る。 夢想のシナリオでもかなりの優遇っぷり。 聞くのはヤボってもんだぜ兄ちゃん。 ●楽進/凪 一刀の部下1。忠犬気功ファイター。辛いもの好きの凪ちゃんマジわんこ。 ●李典/真桜 一刀の部下2。関西弁で発明家。そして巨乳。お菊ちゃん。 ●于禁/沙和 一刀の部下3。ハートマン軍曹。 「呉」 ●孫策/雪蓮 前作では既にお亡くなりで回想等しか出なかったが、今回はちゃんと参戦。 正直…雪蓮姉さまのせいで蓮華の影が薄れた気がしないでもない。 ●孫権/蓮華 人気No.1。 とある理由から呉√後半から長い髪を切りショートカットに変わる。 蓮華の尻は三国一です。 ●孫尚香/小蓮 見かけからすると当然の胸のサイズだが本人は気にしている。 ●黄蓋/祭 魔乳。なにかとお酒を呑みたがる豪快なバb…妙齢の美女。 子供が苦手。 ●周瑜/冥琳 インテリ美女。自由奔放な雪蓮に頭を痛ませる。 悪役だった前作より出番が増え、株も上昇。 ●陸遜/穏 めがね。大人しそうな顔付きだが胸を見たらわかるようにエロい。書物が好き過ぎて知識得る度に欲情する。 存在価値は巨乳だけ。 ●甘寧/思春 ふんどし。蓮華の側近。 呉√中盤の彼女の怒号は必見。てかマジでビビる。 ●呂蒙/亞莎 軍師候補だが実は勉強苦手。 そこ、袖ち〇ことか言うな。 ●周泰/明命 お猫様大好き娘。だがときどき引っ掻かれたりする。 「董卓軍」 ●董卓/月 冥土として保護。 料理うまし。 ●賈駆/詠 月の頼み事は断れないめがねっ娘。軍師だがなかなかのドジ娘である。 ●呂布/恋 ワンコ大好き娘 やはり作品中ではすべてにおいて最強。 箸の使い方が悪く、ザシュッという音をたてながら、突き刺してたべる。 その姿はとてもかわいらしい。 愛馬ではなく赤兎という赤いバンダナをまいた犬を飼っており、よく恋の上に乗っかっている。 それもまたかわいらしい。 ●陳宮/音々音 恋Love。 一刀を蹴っ飛ばしたりする。 通称「ちんきゅーきっく」 必殺技は「ちんきゅーさんだんきっく」 ホップステップ三段キックである。 恋にすごく敬意をもっている。 ●張遼/霞 のちに魏へ さらしを巻いていて酒瓶を持ち歩いている。 ちなみにイベントの出来が恐ろしく良い。 「袁紹軍」 ●袁紹/麗羽 名家の当主。頭の中が幸せいっぱい。実はかなり部下想い。特にアニメ3期最終回。 ●文醜/猪々子 麗羽に振り回されっぱなしその1。 ただし自身も暴走要員であり、その爆発力は時として麗羽様さえ上回る。 lyceeでは戦闘値4/1/1で、特殊能力が自分が破棄されたら交戦した相手ユニットを道連れという、直ダメ4かユニット破棄を迫る低レア度で強力なカード。 ●顔良/斗詩 麗羽に振り回されっぱなしその2。 唯一の良心であり、常識人だが上記の2人と合わせて三バカと呼ばれている。 この度が知力36に上がった。 「袁術軍」 ●袁術/美羽 ㌔㍉。はちみつ水大好き。 ●張勲/七乃 美羽をわがままにした犯人。さりげなく毒舌。 「黄巾党」 三国志ではよくわからん宗教団体だったが本品は、大陸一のアイドルユニット「数え役萬☆姉妹」として活躍。 ●張角/天和 姉妹のなかで一番巨乳。桃香似。 ●張宝/地和(ちーほう) 真名のちーほう……乳、和やかてこともあり姉妹のなかで一番貧乳。 ●張梁/人和(れんほう) アイドルとマネージャーをしている。某民主党国会議員ではない。 「南蛮軍」 ●孟獲/美以 大王しゃま~~。 ●ミケ、トラ、シャム 量産型。 「その他」 ●華雄 かゆ……うま。真名では呼ばれない。 鈴々いわく「乳首が凶暴そう」とのこと(OVA版)。 というか作品の中で一番扱いがひどい。 漢√では貂蝉、卑弥呼と渡り合うという恐るべき武芸を見せた。 ●公孫賛/白蓮 白馬将軍。存在がネタ。 しかしアニメ最終回にて、他のヒロイン達がチート武器(特に巨大ハンマーや鉄球)で戦うなか、「普通の剣」で生き延びたあたり実は超強いのかもしれない。 ●貂蝉 レジェンド。 ●華佗 五斗米道の使い手。イケメン。 ごとべいどうではなくゴットヴェイドーなので注意。 もしその名を口にするなら、思いっ切り叫ぼう。 なおアニメではみんなちゃんと叫ぶ。可愛い。 ●卑弥呼 男性用ブラジャー着用のマスター。 ●徐庶 ●劉璋/無し 悪政。 ●許貢/無し 敵。 ●韓当/無し 敵。 アニメが三期がまで放送された。 一期、二期と同じスタッフが作るということもあり北郷一刀がまた存在を否定され、オリジナルストーリーになった。 だが安心してほしい、劉備と名乗っていたドモンではなく桃香がでる。 当然だ! 以下アニメ版ネタバレ 第1話はOPとストーリーに桃香が一切出ず、2話から登場。 前作の劉備は、桃香の名前を勝手に借りて名乗っていただけだった。 更にPSPに移植決定!!!したのだが……… 蜀編、魏編、呉編と別々に発売するという商法に出た。 因みに最初に出すのは呉編。 これを完全版と見なすか、手頃にお気に入りのルートが楽しめると考えるかはあなた次第。 PS2で蜀編、魏編、呉編を全て入れた完全版が4月に発売予定。 しかし限定版の値段はなんと20,790円(税込)、通常版ですら15,540円(税込)… 搾取し過ぎだろBeason。 この度aaaよりパチンコ化が決定。 嫁と思うキャラは追記、修正してあげてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蜀って言ってることとやってることが滅茶苦茶だよな -- 名無しさん (2013-07-28 22 54 06) 劉備自体偽善者だしな。明らかに同族殺ししてるし -- 名無しさん (2013-11-25 00 43 45) 格ゲーにもなったが…稼動してる店をあまり見かけない -- 名無しさん (2013-11-26 18 43 32) 実はアイ〇ス声優が4人も出演してるという事実 -- 名無しさん (2014-01-11 08 38 45) 偽善的で良いじゃん。個人的には先も見えない戦乱の世(こっちは天の御使いとか華琳とか雪蓮を知ってるが向こうの一般人は知らない)で『戦乱を終わらせたい』ってあきらめずに言ってるんだから十分だと思うよ?ただやり方が理想論だったりはしたけども。 -- 名無しさん (2014-01-11 09 11 50) 蜀を貶せば通ぶれる風潮 -- 名無しさん (2014-01-11 09 40 30) ↑解せぬ -- 名無しさん (2014-01-11 09 47 19) てか、蜀ルートに関しては大概のことを無印でやりおえてるからね。 -- 名無しさん (2014-02-25 05 34 36) ↑偽善どうこうはともかく、正直そこが1番デカイ気がする。勿論自分も嫌いじゃない。けど、前作で劉備ポジだったのにそこは彼女がいて、あとはキャラ増えたくらいでやることはほぼ一緒。前作だと、徐々に(操られてたのも大きいとはいえ)三国を平定して本来なら敵なしなので怪しい敵がいることでバランスは取れてる。そのあたり、蜀ルートは半端なのよ…長文スマソ -- 名無しさん (2014-02-25 10 14 20) アニメで主人公が省かれるのは何時もの事だろう。 -- 名無しさん (2014-03-13 17 36 56) パチンコでこの作品の存在を知り、作者さんにバチ当たらんようにと祈った。 -- 茶沢山 (2014-04-24 07 26 41) 曹操様が色んな意味で凄まじい。恐るべし魏の国。 -- 名無しさん (2014-08-23 19 31 01) 璃々の一刀の呼び方は「ご主人様」じゃなかったかな?「親方様」というか「お館様」は桔梗が一刀を呼ぶ時の呼び方だったと思う。 -- 名無しさん (2014-08-23 19 54 23) ロリキャラが多すぎて合わんかったわ -- 名無しさん (2014-08-24 09 18 09) 未だに探して探して二次創作読むくらい大好きだわ。 -- 名無しさん (2014-11-20 06 32 15) アニメ版から入ったが、興味持つのが遅過ぎた。ED曲のCD見つからないよ... -- 名無しさん (2014-11-20 12 22 41) 主人公が格好良くてこそハーレムは映えるんだなって思った -- 名無しさん (2014-12-12 01 20 55) アニメ版の皮むき大作戦やおっぱい体操に狂気を感じた -- 名無しさん (2014-12-12 12 19 35) 戦恋Xに愛紗が出たんだがまさかあれだけのために呼んだのか? -- 名無しさん (2016-04-28 14 21 41) 4つ目のルートがありとあらゆる意味で神。なんせ登場人物が常に下着姿だからな -- 名無しさん (2016-04-28 18 40 24) 無印じゃあんまり思わなかったけど真じゃどのルートをやっても蜀ムカつくよなあ -- 名無しさん (2016-09-19 04 45 51) 動作環境に載ってないからしゃーないがWindows10で使用できないから新しいの買わないともう見れないかな… -- 名無しさん (2019-07-09 11 32 06) 勇者王、東方不敗、神父が揃ってるとんでもないゲーム -- 名無しさん (2019-11-10 14 10 27) ↑2 自分の例で申し訳無いが、最初は無印(&春恋)が動いて何でこっちが動かんの?な事態になったが、DirectX9.0cを入れたらあっさり動いた。ツイッター見てても「8や10で動かない場合について」というのが出てきてたし、公式も一応サポートする意思はあるんじゃないかと。それでも駄目ならアレだが……。 -- 名無しさん (2020-05-28 13 40 45) 蜀を貶めればっていうより、桃香が酷すぎてそれが回り回って蜀の評価が酷くなってる感じがする。坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの理論 -- 名無しさん (2022-03-08 08 25 01) 自分はシリアス路線や種馬路線が肌に合わなかったから普通に蜀が一番楽しめた -- 名無しさん (2022-03-08 10 13 47) むしろ魏√が -- 名無しさん (2022-03-08 10 51 28) ↑失礼 むしろ魏√があまりにも力が入ってて優遇されすぎてプレイ当時ドン引きした記憶がある -- 名無しさん (2022-03-08 10 52 42) 名前 コメント