約 1,223 件
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/15.html
■閣下で三国統一を目指してみる(閣下三国志) - 『三国志Ⅹ』アカイナン アカイナンシステム <タグ><コメント> 天海軍 天海拓伝 <コメント> 恨み日記 <コメント> 運動部 <コメント><タグ> オウヘイヘーイ <コメント><タグ> がっちゃん 鬼神真 南蛮の金獅子 <コメント> 南蛮の小娘 死のバミューダトライアングル <コメント><タグ> 生姜維新 <コメント> 瞬獄殺<コメント><タグ> スール <コメント> すっごい落ちるよ! <タグ> 仙人 ソウルブラザー馬忠 例えるなら~ <タグ> チョロ松 <武将紹介><コメント> 閣下「なにこれ」 タグ 南蛮マニア 馬(鹿)超 <コメント> 馬家一族 馬の流法(モード) 神砂嵐 <コメント> 腹黒 <コメント> 婿殿 <コメント> 祝融特製の南蛮汁 <コメント> ゆとり <コメント> 雍闓 ライライ ■閣下で三国統一を目指してみる(閣下三国志) - 『三国志Ⅹ』 南蛮で旗揚げした「閣下」こと天海春香とその仲間たちが中華統一を目指し奮戦する物語。 途中での大量の作品削除なども乗り越えてきたが、 2008年6月26日に呂凱Pのブログにて、38話終了時点で「更新停止」が発表された。 im@s架空戦記の先駆けであり、後発の架空戦記にも多大な影響を与えた名作。 アカイナン 阿会喃。抜群のスカウト力を誇る閣下の配下。彼の作るおにぎりは絶品。 その人気は他の作品へのコメや、小ネタ(春閣下立志伝の作中で作った器が「赤いナン」)に も登場するほど。 南蛮出身の出世頭その1。 三国志演義にて、諸葛亮が行った南征で登場する、孟獲配下・三洞元帥の一人。 能力値的には典型的な脳筋であり、これといって特筆する点の無い凡将だが、 「閣下三国志」では、閣下がてこずった美希の登用を一発で成功させた一件以来 抜群のスカウト・諜報能力を持った有能なエージェントとして描かれている。 地味な顔グラに似合わない細やかな配慮と、有事の際には必ず活躍する行動力、 そして決め台詞「お任せくだされ!」「連れてきましたぞ!」の頼もしさと相まって 作品内でも五指に入る人気キャラの地位を確立している。 アカイナンシステム <タグ><コメント> もともとは三国志Ⅸにおける、COMのおかしな計略アルゴリズムを揶揄する専門用語。 五十音順の「あ」に近い読みの名前を持つ武将から順に計略をかけていく特徴があり、 五十音順トップの阿会喃が最もそのターゲットになりやすかったことに因んで名付けられた。 (彼の所属している軍団は、毎月情報欄に「阿会喃が○○軍の使者と密会している模様」 というメッセージを見せられる羽目になる。) 「閣下三国志」においては、自作の絶品のおにぎりを巧みに駆使して(?) どんな武将の登用も成功させる阿会喃の抜群の登用成功率に対する敬称。 このシステムが暴走すると、ひとつの国の人材を君主込みで丸ごと引き入れたりもする。 転じて、閣下軍内では「絶対の信頼と安心感」「定評の高さ」を表す意味でも用いられる。 天海軍 乱世に舞い降りた黒い華、天海春香こと通称「閣下」の統率する軍。 リメイク版オープニングで、「てんかいぐん」が正式な読み仮名であると判明した。 南蛮という辺境の地で旗揚げした為、当初は脳筋集団と揶揄された時期もあったが、 閣下のカリスマに惹かれたのか、次第に各地から英傑達が集結するようになり 今では名立たる群雄の一に数えられるほどの一大勢力にまで成長した。 天海拓伝 <コメント> 後世の歴史家により編纂された天海軍と他勢力、または閣下とその部下達が取った行動を 詳細に記した歴史書…というか解説コメント。 その完成度の高さに視聴者からは賞賛の声が上がった。 再・成都攻め後編、武都攻め編、武都内政編、成都防衛戦編にて登場する。特に成都防衛戦編のものは必見。 なお、第二部OPのコメントテロップでは三国志・三国演義と並んで原作としてクレジットされている。 以下、動画のコメントからコピペ(注意:若干ネタバレ含み有り) ・再・成都攻め後編 後の歴史書「天海拓伝」によれば、この戦の際に閣下は 長乗用の靴から戦用の靴に履き替え、先陣を駆けた。 戦の増援の報を聞き、前進に躊躇いのあった者も閣下が一人駆けるのをみて 己を奮い立たせ、全力で追いすがった。 また、成都で「本領を発揮する」「本気を出す」の慣用表現で 「把鞋換成(靴を履きかえる)」ともいい、現代でも使われている。 **インテリ <コメント><タグ> 全体的に知的で落ち着いた雰囲気である劉表軍が、脳筋集団である天海軍と比較されてこう呼ばれる。 他にも進学校と底辺校といった呼ばれ方もする。[応用→インテリヤクザ(法正)] 恨み日記 <コメント> 法正が江州内政編以降欠かさずつけている日記のこと。 法正が感じた日頃の恨み辛みを日記にしたためている。 三国志には「法正は受けた僅かな恩には必ず報い、僅かな恨みにも必ず報復した」と記されており、この辺りの記述が元になっている。 運動部 <コメント><タグ> 和気藹々とした劉備軍を的確に表したコメント。あずささんが保健室の先生であるのはデフォ。 オウヘイヘーイ <コメント><タグ> 王平 字は子均。王平信者による王平のための王平だけの弾幕。 王平の登場時に運悪くコメントが流れていなければ必ずといってよいほど出現する。 感嘆符や記号の付き方によって状態がわかる優れもの。 例)オウヘイヘーイ:通常 オウヘイヘーイ…:小康 オウヘイヘーイ?:未発見 がっちゃん 美希によって顎煥に付けられたあだ名。コメントでは「がっくん」と呼ばれる事も多い。 南蛮攻略後から付き従っているため天海軍ではどちらかと言えば古参であるが 戦場以外の場所では小物的(小市民的)言動が多く、周囲からなめられがちである。 美希にとっては、寝ている間に仕事を終わらせてくれる妖精さん。 南蛮出身の出世頭その2。 2m近い巨躯と高い武力を持ちながらも、いまいち冴えない言動の微笑ましさが人気を集め 天海軍ゆとり組の一角としての地位を確立した。 美希と醸し出すゆとり空間のマターリ具合は絶妙。 鬼神真 天海軍屈指の猛将、菊地真の二つ名。所有する武器は金馬槊(キンバサク)。 雲南攻め前編において祝融との一騎打ちに勝利し、その戦闘の後閣下より与えられた。 その勇名は既に広く伝わっており、天海軍に訪れる武将たちはその名を既に知っていることも多い。 NGワードは「小さい」と「男」。 現在は張遼に師事しており、将の何たるかを学ぶ日々を送っている。 なおアイマス360版にも、Pが真を「鬼神のような強さ」と評するコミュ(8月の仕事)が存在する。 南蛮の金獅子 <コメント> 天海軍屈指の迷将、星井美希の二つ名(?)。所有する武器は神刀。【類】眠れる金獅子 成都防衛戦で、張任が目立つ金髪を見て美希を視認するシーンからコメで使われ始める。 今のところ作品中では一度も使われていないので、コメント上での通称に過ぎないが 美希の容姿と南蛮ルックのイメージの食い合わせが良いのか 「あふぅったりぃ~!」等の珍妙な勝ち鬨台詞と共に、そこそこ定着した感がある。 呂玲綺と友達になったことで、ゆとり脳筋デュオユニットの誕生を切望する声も多い。 南蛮の小娘 敵軍の将が閣下に対して発する蔑称。出身地が南蛮(永昌)であること、また、閣下自身が若輩 であることから来ている。 某英雄伝説の「金髪の孺子」と同じく嘲りの言葉であり、あまり良い意味では用いられない。 【類】蛮族の小娘 死のバミューダトライアングル <コメント><タグ> 雲南攻め前編にて初めて出た閣下軍の伝家の宝刀。 三人の武将を三角形に配置し、その中央に落とし穴を設置する事で完成する。 ちなみに中央の落とし穴は雪歩ではなく呂凱が掘る。 成都防衛戦編では法正の知略と新たに参戦した武将によって、更に進化した姿を見せた。 ※進化形態 →真・バミューダトライアングル 生姜維新 <コメント> 麒麟児こと姜維の名前を入力する際使われる事が多い入力方法。【類】生姜繊維 本来は前後を削除する必要があるが、面倒な為かそのままコメントされる事が多々ある。 維新を省略され「生姜」とだけ呼ばれる事も。 瞬獄殺<コメント><タグ> 荊南防衛戦で、ライライ(張遼)が敵将・文聘に放ったスーパーコンボ。 三国志Ⅹのシステム上では、一騎打ちの際に互いの武力に差がありすぎると、一騎打ちのコマンド入力すら させてもらえないまま勝負に決着が付くことがある。 文聘も決して弱い武将ではないのだが、相手が悪かったとしか言いようが無い。 【類】殺意の波動に目覚めた張遼 スール <コメント> 義姉妹の契りを閣下と雪歩が結んだ際、脳内ハァハァで興奮した多くの人々が何故か口にした単語。 詳しくはマリみてを参照。 すっごい落ちるよ! <タグ> 二度あることは三度ある、進む時は常に注意を怠らないようにしよう、という美希が体を張って教えてくれた教訓。 仙人 中国の道教において修行して不老不死を得た人物、また馬超の思考を読む事が出来る人物を指す。 ちなみに後者の条件は人間の9割が潜在的に秘めているといわれている。 ソウルブラザー馬忠 (性的な意味で)視聴者達の代弁をする、後期蜀漢の名将の一人。 たいてい、傅僉か張嶷にツッコミを入れられる。 例えるなら~ <タグ> 成都野戦前編にて、突如加入した張遼の凄さを三国志に詳しくない人たちに分かりやすいように 様々な例えで表現された。例)「ガンダムで例えるなら~」「ミニ四駆で例えるなら~」等。 詳しくは過去ログを参照。 チョロ松 <武将紹介><コメント> やよいをスカウトした内政官・張松のこと。 魅力17に象徴されるブサメンぶりが特徴だが、やよいと意気投合する陽気なキャラクターと ひょうきんな言動で、視聴者達からは魅力値以上に愛されている。 閣下「なにこれ」 タグ 劉備軍が滅亡したとの報を受けた後、呉懿からの報告書に目を通した瞬間に閣下の口から飛び出た言葉。 呂凱Pの心の叫びとも取れる。【類】法正「ふざけるな!」 南蛮マニア 雲南内政編壱にてカミングアウトされた呂凱の趣味。ちなみに史実に基づいている。 この頃から呂凱のキャラクターの方向性が決定された。オタクなんて言わないで~、マニアって言ってー。 馬(鹿)超 <コメント> あまりの脳筋迷言を連発する馬超に付けられたあだ名。【類】筋馬超 馬家一族 読みは「ばけいちぞく」。馬騰を始めとする馬超・馬休・馬鉄・馬雲緑・馬岱の事を指す。 間違っても「ばかいちぞく」とは読まないように。間違っちゃいないけどさ。 馬の流法(モード) 神砂嵐 <コメント> 成都防衛戦にて「死のバミューダトライアングル」に嵌った徐庶を一瞬で壊走させた馬超の闘技。 美希と顎煥、二人のゆとりの間に生じる圧倒的脳筋空間で敵をばっちょばちょ(?)にする…らしい。 その威力たるや、まさにあふぅ的砂嵐の小宇宙! 解説職人がネタに乗ってしまったこともあって、そのシーンでは定着化することになったっぽい。 元ネタは「ジョジョの奇妙な冒険」のワムウの闘技。 腹黒 <コメント> かつては閣下の事、最近は法正を指す事が多い。 同じ腹黒同士相性がいいらしく、二人の会議は「腹黒サミット」と呼ばれる。 婿殿 <コメント> 恐れ多くも、閣下にフラグを立てた張嶷を指す。 決して「中村主水」ではない。 な、なりませんぞ閣下! その後も壊滅寸前の部隊で閣下を守るなど、地味ながらいい役回りを演じている。 祝融特製の南蛮汁 <コメント> 成都内政編弐で閣下が病に倒れた際、祝融が作った風邪に効くという真っ赤なスープ。 その効果は抜群であり、目覚めた閣下が春香に変わってしまうほどであるが それが正しい効能なのか、謎の赤み成分がもたらした副作用なのかは、誰にもわからない。 nice soup. ゆとり <コメント> 本来はゆとり教育を受けた子供の事を示すことが多いが、「閣下三国志」では主に星井美希の事を指す。 ゆとり世代を直撃する14歳という年齢設定と、やる気のないキャラ特性がその由来となっている。 ちなみに、目を覆いたくなるほどの低い知力で脳筋ステータスな彼女だが 原作の設定上では、先天的な資質に恵まれた天才肌であり(使わないだけで)決して頭は悪くない。 覚醒が待たれる一方で「このゆとりをいつまでも失わないで欲しい」と願う、敬虔なあふぅ教信者も多い。 雍闓 読みは「ヨウガイ」。 天海軍の雲南攻めの際、顎煥、阿会喃らと共に閣下の部下になったにもかかわらず 本編では一度も出番のない地味を通り越してなんとも…な人物。 【追記】リメイクでは名前だけ出演 ライライ 美希が付けた張遼のあだ名。 寡兵で呉軍を撃退して以降、呉においてその勇猛を恐れられた「遼来々」に由来。 啼く子も黙るらしいが、今はかつての仲間たちに、そのプリティなあだ名がバレないようにと 恐々とした日々を過ごしているとかいないとか。 天海軍ではそのチート性能を余すところなく発揮し、主力メンバーの一人となっている。 勇猛ながら常に冷静沈着さを失わない知将であるが 江州戦では、関羽の助命を乞うシーンで情熱的な一面を見せた。 抱かれたい武将No1。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/as2010/pages/15.html
ア行 作品名 放送期間/キャラ名 放送形態/CV 備考 AIKa ZERO (2009.08.25~2008.12.22) OVA Official Site #0718さん指摘部分訂正 皇藍華 小清水亜美 真海エリ 福圓美里 真海エリ 能登麻美子 凪紗りさこ 桑谷夏子 白鳥美由 後藤邑子 白菊凛 高橋美佳子 白石香奈 下田麻美 E.T.A.I 沢城みゆき ネーナ・ハーゲン 桑島法子 青い花 (2009.07.01~2009.09.09) TVA Official Site 万城目ふみ 高部あい 杉本恭己 石松千恵美 本厚木洋子 矢作紗友里 茂木美和 豊崎愛生 安田美沙子 井口裕香 上野佳織 沖佳苗 奥平あきら 儀武ゆう子 井汲京子 堀江由衣 川崎文子 小野涼子 三浦香織 中村知子 お手伝いのふみさん 小林美奈 杉本千恵 津田匠子 杉本姿子 能登麻美子 杉本和佐 福井裕佳梨 杉本公理 中原麻衣 万城目芳江 藤村歩 ふみの祖母 宮沢きよこ 奥平咲子 北西純子 花城千津大浦冬華 花絵 小島幸子 青い文学 (2009.10.10~2009.12.26) TVA Official Site 恒子-人間失格- 朴璐美 志津子-人間失格- 久川綾 美子-人間失格- 能登麻美子 マダム-人間失格- 田中敦子 彰子-桜の森の満開の下- 水樹奈々 千代-桜の森の満開の下- 川田妙子 お嬢さん-こゝろ- 桑島法子 未亡人-こゝろ- 津田匠子 メロスの妹-走れメロス- 高橋美佳子 美月-地獄変- 遠藤綾 アキカン! カン一発!?温泉パニック (2009.10.23) OVA Official Site #2007さん指摘、タイトル抜け メロン 成田紗矢香 天空寺なじみ 豊崎愛生 エール 能登麻美子 ぶど子 悠木碧 宮下美咲 広橋 涼 東風揺花 大久保藍子 ミク 中島愛 木崎愛鈴 豊口めぐみ 足洗邸の住人たち。 (2010.03.25) OVA Official Site #原作10巻初回限定特典ミニアニメ、収録時間約6分、2209さん指摘分 あきそら (2009.12.18) OVA Official Site 葵アキ 河原木志穂 葵ナミ 植田佳奈 アスラクライン2 (2009.10.01~2009.12.24) TVA Official Site 水無神操緒 戸松遥 嵩月奏 野中藍 黒崎朱浬 田中理恵 志津間哀音 佐藤聡美 アニア・フォルチュナ 矢作紗友里 大原杏 豊崎愛生 佐伯玲子 こやまきみこ 潮泉律都 日笠陽子 橘高冬琉 甲斐田裕子 倉澤六夏 喜多村英梨 クルスティナ・フォルチュナ 大原さやか 雪原瑤 石塚さより 千代原はる奈 高木礼子 鳳鳥氷羽子 高梁碧 あたしンち (2002.4.19~2009.9.19) TVA Official Site #(継続作品)対象は320話以降 母 渡辺久美子 立花みかん 折笠富美子 あにゃまる探偵 キルミンずぅ (2009.10.05~) TVA Official Site 御子神リコ 悠木碧 御子神リム 佐藤聡美 御子神ナギサ 安済知佳 御子神ハルカ 根谷美智子 羽鳥カノン 丹下桜 羽鳥ミサ 渡辺美佐 牛島ケイコ 渡辺明乃 七瀬ミユキ 久川綾 岩下ルミコ 広橋涼 宮部カスミ 宮本佳那子 只野フーコ 神田朱未 アフロサムライ:リザレクション (2009.12.12) MOV Official Site #2209さん指摘分 シヲ ルーシー・リュー 荒川アンダー ザ ブリッジ (2010.04.04~) TVA Official Site ニノ 坂本真綾 マリア 沢城みゆき ステラ 斎藤千和 P子 小見川千明 島崎 田中理恵 ジャクリーン 後藤邑子 アラド戦記 スラップアップパーティー (2009.04.03~2009.09.25) TVA Official Site #(継続作品)対象は13話以降 リュンメイ・ランカ 野川さくら イクシア・ジュン 辻あゆみ ヒリア 田中理恵 ステラ 豊崎愛生 イヴの時間 (2008.08.01~2009.09.18) WEB Official Site #(継続作品)未検証※対象はact05,06 サミィ 田中理恵 ナギ 佐藤利奈 アキコ ゆかな リナ 伊藤美紀 チエ 沢城みゆき 向坂ナオコ 水谷優子 芦森博士 山口由里子 カヨ 榎本温子 イヴの時間 劇場版 (2010.03.06) MOV Official Site 異世界の聖機師物語 (2009.5.22~) OVA Official Site #(継続作品)対象は3巻(BD/DVD発売日)以降、メザイア・フラン/ドール、2606さん指摘ネイザイ・ワン/レイア・セカンドを統合 ラシャラ・アース二十八世 米澤円 キャイア・フラン 桑谷夏子 メザイア・フラン(ドール) 恒松あゆみ(後藤麻衣) マーヤ タルタエリ アンジェラ 石川綾乃 ヴァネッサ 宇乃音亜季 エメラ 氷青 ネイザイ・ワン(レイア・セカンド) 恒松あゆみ(阿部幸恵) アウラ・シュリフォン 野田順子 マリア・ナナダン 斎藤桃子 ユキネ・メア 園崎未恵 フローラ・ナナダン 松来未祐 ワウアンリー・シュメ 中川里江 学院長 赤池裕美子 ハンナ 須藤絵里花 ジョジィ 加納千秋 リチア・ポ・チーナ 大村歌奈 ラピス・ラーズ 今野宏美 イエリス タルタエリ ブール 赤池裕美子 レダ 宇乃音亜季 グリノ 石川綾乃 モルガ 細谷理恵 コルディネ 阿部幸恵 ラン 釘宮理恵 ハヅキ 石川綾乃 一騎当千 XTREME XECUTOR (2010.03.26~) TVA Official Site #過去例通り「許褚」を「許チョ」に変更 孫策伯符 浅野真澄 呂蒙子明 甲斐田裕子 劉備玄徳 真堂圭 関羽雲長 生天目仁美 張飛益徳 茅原実里 馬超孟起 遠藤綾 諸葛亮孔明 門脇舞以 趙雲子龍 浅川悠 孟獲 田中敦子 孟優 豊口めぐみ 呉栄 井上喜久子 孫権仲謀 堀江由衣 典韋 高橋美佳子 曹仁 斎藤千和 許チョ 武田華 褚が文字化けする為チョで代替 いっしょにすりーぴんぐ (2010.02.11) OVA Official Site #1156さん補完分追加 ひなこ 非公開 いちばんうしろの大魔王 (2010.04.02~) TVA Official Site 曽我けーな 豊崎愛生 服部絢子 日笠陽子 ころね 悠木碧 江藤不二子 伊藤静 鳥井美津子 たかはし智秋 リリィ白石 広橋涼 大竹美智恵 竹達彩奈 神山カンナ 水原薫 アルヌール 寿美菜子 照屋栄子 戸松遥 服部ゆう子 井口裕香 犬夜叉 完結編 (2009.10.3~2010.04.03,03.29) TVA Official Site #2606さん指摘性別NGキャラ削除 日暮かごめ 雪野五月 珊瑚 桑島法子 りん 能登麻美子 神楽 大神いずみ 神無 ゆかな 桔梗 日高のり子 イナズマイレブン (2008.10.05~) TVA Official Site #(継続作品) 木野秋 折笠富美子 音無春奈 佐々木日菜子 雷門夏未 小林沙苗 吉良瞳子 北西純子 円堂温子 倖月美和 豪炎寺夕香 城雅子 フク 田野めぐみ 如月まこ 倖月美和 財前塔子 高垣彩陽 館野舞 城雅子 荒谷紺子 後藤沙緒里 浦部リカ 瀧本富士子 土洲恋 森谷里美 堀道子 清水佐紀 串田香津世 日野未歩 梨本乃々美 辻希美 いばらの王 ‐King of Thorn‐ (2010.05.01) MOV Official Site #2209さん指摘分 11eyes (2009.10.06~2009.12.22) TVA Official Site #2998さん指摘でスペルビア表記整理 水奈瀬ゆか 後藤麻衣 草壁美鈴 浅川悠 橘菊理 力丸乃りこ 皐月菊理 広原雪子 壱智村小真 インヴィディア 力丸乃りこ スペルビア 氷青 百野栞 萩原えみこ リゼット・ヴェルトール 新名彩乃 奈月香央里 水橋かおり 赤嶺彩子 たかはし智秋 ヴァイス・サヴァイヴ (2009.06.05~2009.09.25) WEB Official Site #(継続作品)2209さん指摘、対象は5話以降、1話2分半、TBS「カード学園」内で放送、該当キャラは全て第2期にも登場 ミチ 橘田いずみ シス ミルノ純 オペレッタ 春夏ひとみ キャル 南條愛乃 ヴァイス・サヴァイヴR (2009.12.04~2010~) WEB Official Site #(継続作品)1話2分半、TBS「カード学園」内で放送、2209さん検証分追記 しずる 榎本温子 うっかりペネロペ 第2シリーズ (2009.06.29~2009.10.23) TVA Official Site #2209さん指摘分 ペネロペ 工藤あかり ママ 井上喜久子 うさるさん。 (2009.10~2009.11) TVA Official Site #2209さん指摘分 OVAうたわれるもの (2009.06.04,12.23,2010.06.23) OVA Official Site #(継続作品)0663さん指摘分修正、対象は2~3巻 エルルゥ 柚木涼香 アルルゥ 沢城みゆき カミュ 釘宮理恵 トウカ 三宅華也 ユズハ 中原麻衣 カムチャタール 田口宏子 宇宙ショーへようこそ (2010.06.26) MOV Official Site #2209さん指摘分 小山夏紀 黒沢ともよ 鈴木周 生月歩花 西村倫子 松元環季 マリー 五十嵐麗 宇宙戦艦ヤマト 復活編 (2009.12.12) MOV Official Site 古代美雪 藤村歩 古代雪(旧姓:森) 由愛典子 折原真帆 柚木涼香 イリヤ女王 田中敦子 佐々木美晴 大浦冬華 ウチュレイ! (2009.08.09~2009.09.18) TVA Official Site #5分程度のミニアニメ、2209さん指摘分 榊原ミキ 横沢ヒロミ トイレの花子さん ハヤシレミ 伝染るんです。 (2009.08.21~2009.10.23) OVA Official Site #wikipeには6月より携帯配信開始とあるが確認できず、1089さん指摘 うみねこのなく頃に (2009.07.01~2009.12.23) TVA Official Site #0761さん指摘で3名削除 右代宮夏妃 篠原恵美 右代宮朱志香 井上麻里奈 右代宮絵羽 伊藤美紀 右代宮霧江 田中敦子 右代宮縁寿 佐藤利奈 右代宮楼座 小清水亜美 右代宮真里亞 堀江由衣 紗音 釘宮理恵 熊沢チヨ 羽鳥靖子 須磨寺霞 田中敦子 ベアトリーチェ 大原さやか ベルンカステル 田村ゆかり ラムダデルタ 大浦冬華 ワルギリア 井上喜久子 ガァプ 甲斐田ゆき ルシファー 斉藤佑圭 レヴィアタン 米澤円 サタン 日笠陽子 ベルフェゴール 吉田聖子 マモン 新名彩乃 ベルゼブブ 山岡ゆり アスモデウス 豊崎愛生 シエスタ45 水野マリコ シエスタ410 喜多村英梨 シエスタ00 廣田詩夢 うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~ (2009.06.24~2009.09.16) TVA Official Site #2009エントリー無し マリン 阿澄佳奈 ウリン 堀江由衣 ワリン 福井裕佳梨 市川 明坂聡美 宮守夏音 寿美菜子 宮守都 永井幸子 鈴木 儀武ゆう子 大島 豊崎愛生 唄者 宮原永海 裏切りは僕の名前を知っている (2010.04.11~) TVA Official Site 叢雨十瑚 井上麻里奈 式部為吹 天野由梨 式部椿姫 桑島法子 呉羽綾 矢作紗友里 うんこさん 純情派 (2010.01.10~) TVA Official Site SOSTV ワルプルギスナイトフィーバー (2010.03.01~) WEB Official Site #2010年6月23日にDVD第1巻発売。2209さん指摘分 ガーネット 新谷良子 クリスタル・クリスタル 沢城みゆき FNS地球特捜隊ダイバスター (2005.07.07~2009.09.24) TVA Wikipedia Art. #(継続作品) ユリッペ 斉木美帆 超電影版 SDガンダム 三国伝 Brave Battle Warriors (2010.02.27) MOV Official Site SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors (2010.04.03~) TVA Official Site #0670さん補完分反映 孫尚香ガーベラ 神田朱未 貂蝉キュベレイ 恒松あゆみ エレメントハンター (2009.07.04~2010.03.27) TVA Official Site #2209さん検証分キャラ追記 アン・カラス 平松晶子 キアラ・フィリーナ 榎本温子 奈緒美・フィリーナ 川浪葉子 ユノ 中山さら アリー・コナリー 小林沙苗 ハンナ・ウェーバー 山口理恵 エイミー・カー 真山亜子 チェインディニー 芝原チヤコ ナターシャ(メンデエーレヴァ・ナタリア) 山本麻里安 ラクシュミー・アリ 前田敏子 サブリナ・フォード 関山美沙紀 Angel Beats! (2010.04.02~) TVA Official Site ゆり 櫻井浩美 天使 花澤香菜 ユイ 喜多村英梨 岩沢 沢城みゆき ひさ子 松浦チエ 入江 阿澄佳奈 椎名 斎藤楓子 関根 加藤英美里 遊佐 牧野由依 初音 中原麻衣 ひとみ 藤田咲 おおかみかくし (2010.01.07~2010.03.25) TVA Official Site 九澄マナ 藤田咲 櫛名田眠 伊瀬茉莉也 朝霧かなめ 渕上舞 摘花五十鈴 加藤英美里 真那香織 後藤邑子 新珠三重子 石我木まさみ 山口理恵 四方田唯 升望 狼と香辛料II (2009.07.08~2009.09.23) TVA Official Site ホロ 小清水亜美 アデーレ・コール 柳沢真由美 エーブ・ボラン(フルール・ボラン) 朴璐美 ヘレーナ 中山さら ディアン・ルーベンス 渡辺明乃 メルタ 豊崎愛生 おおきく振りかぶって~夏の大会編~ (2010.04.01~) TVA Official Site 百枝まりあ 早水リサ 篠岡千代 福圓美里 友井紋乃 矢作紗友里 小川美亜 佐藤朱 三橋尚江 半場友恵 花井きく江 橘U子 巣山英子 村井かずさ 水谷きよえ 森夏姫 泉恵子 木内レイコ 沖久美子 恒松あゆみ 田島美輪子 石塚理恵 阿部美佐枝 湯屋敦子 花井飛鳥 清水彩香 花井遥 清水彩香 栄口の姉 水沢史絵 Olle Eksell in Motion (2010.01.02~2010.03.27) TVA Official Site #2209さん指摘分 おじゃる丸 (1998.10.05~) TVA Official Site #(継続作品)対象は第12シリーズ後半(09.11.03)以降 おまもりひまり (2010.01.06~2010.03.24) TVA Official Site #0670さん指摘修正 緋鞠 小清水亜美) 九崎凛子 野水伊織 静水久 真堂圭 リズリット・L・チェルシー 大亀あすか 神宮寺くえす 松岡由貴 いいんちょ 嶋村侑 如月冴 根谷美智子 加耶 本多真梨子 明夏羽 たかはし智秋 タマ 水原薫 文 小菅真美 親子クラブ (1994.10.03~) TVA Official Site #(継続作品) 花咲ハナ 山本与志恵 花咲美幸 佐野美幸 花咲ユリ 佐藤ユリ おんたま! (2009.08.07~2009.11.06) WEB Official Site 田村苺 折笠富美子 小野桃花 松来未祐 東条ヒカリ 近江知永 浅見みゆき 岩男潤子 桃花の母 真田アサミ
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/149.html
真・恋姫†無双 ブースターパックVol.2C22 U14 R10 RR4 全50種 キャラクター蜀軍 魏軍 呉軍 その他 イベント セット コンプリートボーナス キャラクター 蜀軍 カードNo カード名(名称よみがな) 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト SK-051 “蜀”天然娘「桃香」(てんねんむすめ「とうか」) 光 3 +1 2 +2 RR 女 BaseSon 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、相手の闇属性のキャラすべてを↑から→にする。 SK-052 “蜀”伏竜「朱里」(ふくりゅう「しゅり」) 光 3 +2 4 +1 R 女 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から→にする〕自分のキャラ1体のダメージをすべて回復する。 SK-053 “蜀”馬岱「蒲公英」(ばたい「たんぽぽ」) 水 1 +3 1 +2 R 女 BaseSon [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、このキャラを→する。その後、相手のフレンドを1体→にする。 SK-054 “蜀”黄忠「紫苑」(こうちゅう「しおん」) 風 3 +2 2 +1 U 女 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、相手の闇属性のキャラすべてを↑から→にする。 SK-055 “蜀”厳顔「桔梗」(げんがん「ききょう」) 地 3 +2 4 +1 C 女 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 SK-056 “蜀”黄忠の娘「璃々」(こうちゅうのむすめ「りり」) 風 2 +2 2 +2 C 女 BaseSon [永続]このキャラ以外の自分の“蜀”のキャラすべては耐久力が1上昇する。 魏軍 カードNo カード名(名称よみがな) 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト SK-057 “魏”治政の能臣「華琳」(ちせいののうしん「かりん」) 光闇 2 +2 2 +3 RR 女 BaseSon [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、お互いのプレイヤーはカードをこのキャラのレベル分の枚数引く。 SK-058 “魏”大軍師「桂花」(だいぐんし「けいふぁ」) 地 2 +2 1 +3 R 女 BaseSon Battle〔表から裏にする〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は耐久力が2上昇する。 SK-059 “魏”楽進「凪」(がくしん「なぎ」) 火 4 +1 1 +2 R 女 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』 SK-060 “魏”李典「真桜」(りてん「まおう」) 地 1 +3 1 +2 U 女 BaseSon [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標のセットカードを1枚手札に戻す。 SK-061 “魏”干禁「沙和」(うきん「さわ」) 水 4 +1 3 +2 C 女 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から→にし、自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の水属性のキャラ1体は『先制防御』を得る。 呉軍 カードNo カード名(名称よみがな) 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト SK-062 “呉”孫呉の誇り「蓮華」(そんごのほこり「れんふぁ」) 水 4 +1 3 +2 RR 女 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[自動]このキャラが相手のキャラとバトルする場合、ターン終了時まで、このキャラは耐久力が2上昇する。 SK-063 “呉”阿蒙「亞莎」(あもう「あーしぇ」) 風 4 +2 5 +1 C 女 BaseSon 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕 SK-064 “呉”黄蓋「祭」(こうがい「さい」) 地 5 +1 6 - R 女 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 その他 カードNo カード名(名称よみがな) 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト SK-065 天衣無縫「恋」(てんいむほう「れん」) 火闇 3 +3 1 +2 R 女 BaseSon Battle〔自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは『貫通』を得る。 SK-066 陳宮「音々音」(ちんきゅう「ねねね」) 火 2 +2 2 +3 C 女 BaseSon Main〔表から裏にする〕目標のキャラ1体に1ダメージを与える。 SK-067 遼来来「霞」(りょうらいらい「しあ」) 風 2 +2 3 +1 U 女 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』 SK-068 猛将「華雄」(もうしょう「かゆう」) 無 5 - 4 +1 U 女 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 SK-069 専属メイド「月」(せんぞくめいど「ゆえ」) 光 3 +2 2 +3 C 女 BaseSon SK-070 専属メイド「詠」(せんぞくめいど「えい」) 闇 2 +3 3 +2 C 女 BaseSon SK-071 袁紹「麗羽」(えんしょう「れいは」) 光 5 +1 6 - U 女 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を3枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の光属性のキャラすべては『反射』を得る。 SK-072 トラブルメイカー「猪々子」(とらぶるめいかー「いいしぇ」) 地 6 +1 4 - U 女 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』 SK-073 世話焼き「斗詩」(せわやき「とし」) 風 6 - 5 +1 U 女 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『先制攻撃』 SK-074 蜂蜜姫「美羽」(はちみつひめ「みう」) 闇 2 +3 1 +2 RR 女 BaseSon 『相手選択』 SK-075 大将軍「七乃」(だいしょうぐん「ななの」) 闇 6 - 5 +1 C 女 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Main〔自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の闇属性のキャラすべては『相手選択』を得る。 SK-076 孟獲「美以」(もうかく「みい」) 地 6 - 3 +1 U 女 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のこのキャラ以外の地属性のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。 SK-077 南蛮「ミケ」(なんばん「みけ」) 地 0 +3 3 +2 C 女 BaseSon Main〔↑から→にする〕カードを1枚引く。 SK-078 南蛮「トラ」(なんばん「とら」) 地 2 +2 2 +3 C 女 BaseSon Main〔表から裏にする〕目標のキャラ1体に1ダメージを与える。 SK-079 南蛮「シャム」(なんばん「しゃむ」) 地 2 +2 1 +3 C 女 BaseSon Battle〔表から裏にする〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は攻撃力が2上昇する。 SK-080 張角「天和」(ちょうかく「てんほう」) 光 3 +1 4 +1 R 女 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラ以外の自分のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。 SK-081 張宝「地和」(ちょうほう「ちーほう」) 光 2 +1 1 +2 R 女 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Main〔自分の手札を2枚控え室に置く〕目標のキャラ1体に3ダメージを与える。 SK-082 張梁「人和」(ちょうりょう「れんほう」) 光 1 +1 2 +2 R 女 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[自動]自分のメインフェイズ開始時、カードを1枚引く。 SK-083 五斗米道「華佗 元化」(ごとべいどう「かだ げんか」) 無 3 +2 4 +1 U 男 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から→にする〕自分のキャラ1体のダメージをすべて回復する。 SK-084 漢女道「貂蝉」(おとめどう「ちょうせん」) 無 6 +1 7 - C 男 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕 SK-085 漢女道「卑弥呼」(おとめどう「ひみこ」) 無 7 - 6 +1 C 男 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕 SK-086 天の御使い「北郷 一刀」(てんのおつかい「ほんごう かずと」) 無 5 +1 4 +2 U 男 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕 イベント カードNo カード名(名称よみがな) 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト SK-087 青龍逆鱗陣(せいりゅうげきりんじん) - - - - - C - BaseSon Battleターン終了時まで、自分の地属性のキャラ1体は攻撃力が1、耐久力が2上昇する。 SK-088 星雲神妙撃(せいうんしんみょうげき) - - - - - C - BaseSon Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は攻撃力と耐久力が1上昇する。 SK-089 虎狼の雄叫び(ころうのおたけび) - - - - - C - BaseSon Battleターン終了時まで、自分の水属性のキャラ1体は耐久力が3上昇する。 SK-090 蒼天支援(そうてんしえん) - - - - - C - BaseSon Battleターン終了時まで、自分の風属性のキャラ1体は攻撃力が2、耐久力が1上昇する。 SK-091 因果応報(いんがおうほう) - - - - - U - BaseSon 【使用】〔自分の手札を5枚控え室に置く〕Main自分のフレンドすべてを表にする。 SK-092 夷陵の戦訓(いりょうのせんくん) - - - - - C - BaseSon Battleターン終了時まで、自分の火属性のキャラ1体は攻撃力が3上昇する。 SK-093 天下無双(てんかむそう) - - - - - C - BaseSon 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分の闇属性のキャラ1体は攻撃力と耐久力が3上昇する。 SK-094 メイドの魅力(めいどのみりょく) - - - - - C - BaseSon 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分の光属性のキャラ1体は攻撃力と耐久力が2上昇する。 セット カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト SK-095 武器・靖王伝家(せいおうでんか) - - +2 - +2 U - BaseSon 【セット】〔自分の手札のカードを2枚控え室に置く〕[永続]このカードが「桃香」にセットされている場合、このキャラ以外の自分の“蜀”のキャラすべては攻撃力が1上昇する。 SK-096 武器・絶(ぜつ) - - +2 - +2 U - BaseSon 【セット】〔自分の手札のカードを2枚控え室に置く〕[永続]このカードが「華琳」にセットされている場合、このキャラ以外の自分の“魏”のキャラすべては攻撃力が1上昇する。 SK-097 武器・南海覇王(なんかいはおう) - - +2 - +2 U - BaseSon 【セット】〔自分の手札のカードを2枚控え室に置く〕[永続]このカードが「雪蓮」にセットされている場合、このキャラ以外の自分の“呉”のキャラすべては攻撃力が1上昇する。 SK-098 武器・金剛爆布(こんごうばくふ) - - +1 - +1 R - BaseSon 【セット】〔自分の手札を3枚控え室に置く〕『反射』 SK-099 武器・斬山刀(ざんざんとう) - - +2 - - C - BaseSon [永続]このカードが「猪々子」にセットされている場合、「猪々子」の耐久力が1上昇する。 SK-100 武器・金光鉄槌(きんこうてっつい) - - - - +2 C - BaseSon [永続]このカードが「斗詩」にセットされている場合、「斗詩」の耐久力が1上昇する。 コンプリートボーナス 入手条件:SK-001~SK-100を各1枚以上所持 カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト SK-CB1 “蜀”関羽雲長「愛紗」(かんううんちょう「あいしゃ」) 地 1 +3 4 +2 CB 女 BaseSon [永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで裏向きになる場合、次に表向きになった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 コメント *お気付きの点など有りましたら、こちらへ情報提供をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/39.html
鍛錬ノ章:激 同一デッキで十連戦。 全勝すると制圧となり、兵士カラー「桃」(萌え声)が追加される。 SR出現率が一番高い模様 CPUの使用デッキは、 1~8戦目は半固定。いくつかの候補からランダムで選ばれる。(8戦目はコストオーバー部隊) 9戦目は横山単デッキ、10戦目は超絶呂布軍で固定。 鍛錬ノ章:激攻略のポイント CPUデッキ一覧一戦目 二戦目 三戦目 四戦目 五戦目 六戦目 七戦目 八戦目 九戦目 十戦目 攻略法長篠戦法 10戦目の敵デッキ並び 攻略のポイント CPUデッキ一覧 一戦目 君主名 称号 デッキ 攻略法 [COM]張遼 六品 驃騎将軍 R楽進、SR張遼、UC曹仁、SR龐徳、SR賈詡 神速デッキ 槍で牽制しながら個別撃破が望ましい。 [COM]典韋 六品 驃騎将軍 R典韋、R徐晃、UC程昱、UC司馬懿、UC李通 伏兵は城門前、右城壁に [COM]劉備 六品 驃騎将軍 SR龐統、C張松、SR劉備、R馬超、R黄忠 龐統が士気6溜まってしだい計略つかうことあり [COM]田豊 六品 驃騎将軍 UC程昱、R顔良、R楽進、R荀彧、UC劉備(袁)、R田豊 アケ1.12あたりで一部流行ったデッキ。伏兵を顔良に。 [COM]呂布 六品 驃騎将軍 C周倉、C張宝、C金環三結、C張梁、SR周姫、SR呂布 大風戒めデッキ 城内発進する呂布に伏兵を踏ませたい 二戦目 君主名 称号 デッキ 攻略法 [COM]蔡文姫 六品 驃騎将軍 SR龐徳、R曹操、UC程昱、R夏侯惇、UC蔡文姫 比較的武力・知力が高く、4枚の突撃が怖い。しかし上手く槍で牽制すれば馬も歩兵同然に。 [COM]曹操 六品 驃騎将軍 SR魏武曹操、SR賈詡、UC程昱、SR龐徳、R楽進 要するに覇王デッキ。COMなので弱いけど。 [COM]劉備 六品 驃騎将軍 C張松、SR劉備、R関羽、UC張飛 肘丸車輪 高武力槍が多いので弓で蹴散らすが吉 [COM]孫堅 六品 驃騎将軍 R孫策、C陳武、SR呉夫人、C朱桓、R孫堅 [COM]呂布 六品 驃騎将軍 C阿会喃、C周倉、C董荼那、SR呂布、C金環三結、R司馬徽 呂布に伏兵。他は武力が低いのでどうとでも。 三戦目 君主名 称号 デッキ 攻略法 [COM]司馬懿 副宰相 R張郃、SR龐徳、UC程昱、SR張春華、R司馬懿 [COM]諸葛亮 副宰相 SR諸葛亮、R関銀屏、R魏延、UC馬岱、UC張飛 八卦デッキ 馬岱は城左、孔明は城前にいりこと多し [COM]孫堅 副宰相 UC孫桓、C潘璋、R孫堅、UC韓当、C阿会喃、C張梁、R司馬徽 六枚天啓 個々の武力は低いので城際殲滅が吉 [COM]馬超 副宰相 SR呂姫、R華雄、R馬超(涼)、C侯成、C蔡邕 全突デッキ 馬の突撃ダメージに注意 [COM]皇甫嵩 副宰相 C阿会喃、C周倉、UC皇甫嵩、UC公孫サン、C張梁、C董荼那、C劉表 他ワラ 少々武力が高いが各個撃破を心がければ問題ないはず 四戦目 君主名 称号 デッキ 攻略法 [COM]典韋 副宰相 UC程昱、R楽進、R郭嘉、SR龐徳、R典韋 指揮デッキ? テンイに伏兵を踏ませれば勝ち [COM]馬超 副宰相 SR趙雲、SR馬超、R黄忠、C張松 Wライダーデッキ 趙雲と馬超に手間取って弓にやられないよう注意 [COM]董卓 副宰相 C臧覇、SR董卓、R華雄、R賈詡、C蔡邕 馬単暴虐デッキ。槍撃の強さを見せつけろ。伏兵の賈詡は城門前(要検証) [COM]于吉 副宰相 UC木鹿大王、R于吉、R徐庶、C周倉(他)、R魏延、UC姜維 降雨落雷デッキ どうせなら落雷とか水計とかを入れてしまえば逆に利用出来る。 五戦目 君主名 称号 デッキ 攻略法 [COM]典韋 正宰相 UC程昱、UC典韋、UC荀攸、R荀彧、UC曹仁、R楽進 [COM]馬超 正宰相 SR馬超、R姜維、R黄忠、SR龐統 [COM]孫堅 正宰相 SR孫堅、R陸遜、UC孫権、C朱桓 4枚の屍は怖くない。槍撃(リンク突撃)で潰せ。陸遜の火計に注意。昔ぱちろ~3氏が使ったデッキ [COM]呂蒙 正宰相 R孫堅、UC孫権、SR呉夫人、SR呂蒙、C虞翻 新麻痺矢天啓デッキ 守成の名君は鬱陶しいがそれだけ [COM]董卓 正宰相 SR董卓、SR赤兎呂布、R賈詡、UC李儒、UC鄒 暴虐デッキ 鄒は左上、賈詡は敵陣中央近く。 六戦目 君主名 称号 デッキ 攻略法 [COM]司馬懿 正宰相 UC荀攸、SR龐徳、R典韋、R司馬懿 [COM]龐統 正宰相 R黄忠、C周倉(他)、R龐統、R魏延、C劉表、C張任 [COM]劉備 正宰相 R姜維、R趙雲、R劉備、SR馬超 各個撃破を心がけていれば負けることは無い [COM]周瑜 正宰相 R周泰、C朱治、SR周瑜、R蛮勇孫策 [COM]袁紹 正宰相 UC劉備、R袁紹、UC張郃、R顔良、R田豊 ラクウェル型隙無き栄光 槍二人が離れているため、各個撃破しやすい 七戦目 君主名 称号 デッキ 攻略法 [COM]曹操 丞相 SR求心曹操、SR賈詡、UC程昱、SR龐徳、UC曹仁 覇王デッキの流れを汲む求心デッキ [COM]馬超 丞相 SR馬超、R龐統、SR趙雲、R姜維 Wライダーデッキ [COM]劉備 丞相 C張松、R龐統、SR劉備、R黄忠、R魏延 [COM]周瑜 丞相 R周瑜、R呉国太、SR呉夫人、UC張飛、SR趙雲 [COM]袁紹 丞相 UC淳于瓊、SR袁紹、UC劉備、R顔良、R田豊 士気MAXから烏巣の断末魔を使う事があるので注意 八戦目 君主名 称号 デッキ 攻略法 [COM]程昱 丞相 U程昱、U司馬懿、R郭嘉、U于禁、SR賈詡、C満寵、SR張春華 伏兵単デッキ。左から特攻すればSR張春華だけ [COM]甘皇后 丞相 SR貂蝉、C郭皇后、C何太后、UC甘皇后、R大喬、R小喬、R祝融、UC穆皇后 女性単デッキ。低武力が多いため楽なはず。八戦目の中では「アタリ」 [COM]周瑜 丞相 SR周瑜、SR周姫、R陸遜、C呂範、C朱桓、C虞翻 火計単デッキ。最期の業炎にだけ注意すれば大丈夫。 [COM]呂布 丞相 SR呂布、R張飛、R許褚、R典韋、R兀突骨、SR孟獲、SR孫策 脳筋単デッキ。武力で押されないよう注意。十戦目のつもりで攻略すること 九戦目 君主名 称号 デッキ 攻略法 [COM]劉備 覇者 LE横山劉備、LE横山張飛、LE横山関羽、LE横山趙雲、LE横山諸葛亮 高武力がいて多少きついが、枚数が少ないので楽なはず。関羽が左上に寄りやすいので、右上攻めが楽。 十戦目 君主名 称号 デッキ 攻略法 [COM]呂布 覇王 SR馬超、SR孫策、LE司馬懿、SR呂蒙SR周瑜、SR華佗、LE横山張飛、SR赤兎呂布 左側に固めて配置し、左上に攻めていくのが楽。伏兵を配置左上におくと直良い。SR周瑜の「最期の業炎」に要注意 攻略法 攻城兵もりもりの大将軍(UC張勲)デッキならかなり安定 てっとり早く勝ちたいなら伏せ5~6+C許ユウ、UC田豊で 槍八枚リンク槍撃特攻でクリアする場合。 必要なもの コスト1柵持ち槍×2、コスト1槍×6、兵法連環(速軍でも可能) リンク槍撃出せること(無理ならチュートリアルあたりで練習しましょう、すぐ出来るようになります) 計略は使わないので勢力はバラバラでも全く問題なし。 兵法はレベル1でもたぶんOK。(連環はレベル2、速軍はレベル1でも可能と確認済み) 部隊の配置方法 基本は右の淵に寄せて、これ以上、上に置けば柵が置けない所に並べる 柵は重ならないように横一列に並べる 全キャラを一番右上のキャラに重ねる 注:柵を横一列に並べながら、キャラを重ねることが出来ない場合は、柵持ちキャラの間に一人挟むといい感じ。 その時の、左画面上(右利き時)はこんな感じ ― ―柵 ■□■□ ■■■ ■ □→柵持ちキャラ ■→普通のキャラ 配置が終わったら、兵法連環(速軍)を選択して戦闘開始。 戦術のススメ 基本的にCPUは馬鹿なんで、それを利用します。 1、全員リンクさせてから、しばらく待機して、槍軍団が一箇所に集まるのを待ちます。 2、敵が攻めてきたら、柵に引っかかる敵だけ、槍撃で瞬殺しましょう。 3、柵に引っかかる敵が居なくなったら自分が居た初期位置まで戻りましょう。 4、敵が大体自軍城壁にくっついたら進軍開始、まっすぐ上の城壁を目指しましょう。(速軍の場合はこの時点で兵法発動) 5、自軍が敵エリアの半分を超えた辺りから、攻城中の敵が全員引き換えしてくるので、兵法発動。 6、敵はもう間に合いません、タッチペンを片付けてスレでも見ましょう。 注;進軍時、伏兵を踏む場合がありますが、踏んだら即、一瞬だけカードを下げて再度前進、これで槍撃が発生するので伏兵は即死します。 進軍や兵法のタイミングがワカンネーって時は、 こちらが攻城されてダメージ一発入れられてから進軍開始。 敵が反転するのを確認してから兵法発動。(速軍の時は進軍開始時に) これだけ頭に入れておけばOK。 <柵が必要な理由> 最初に進軍するときに邪魔になる敵を排除するときに、初心者でも乱戦をさせずに槍撃で狩れるようにするため。 兵法のレベルが低い時、攻城中に効果が切れることがあるので、反転する敵兵を妨害するために必要。 <注意したほうがいい激の相手> 女性単→純粋に相手の物量が多いので中央スタートのほうがいいかも、その場合、槍撃で相手全滅させてからゆっくりと攻城してください。 覇王デッキ→しばらく初期位置でまってたら(攻城一発目入れられた後ぐらい)、曹操が柵に引っかかって顔出すので、それを槍撃で倒してから進軍してください。 10戦目→戦闘開始直後、孫策と馬超が柵にひっかかるので撃破、戦闘中に呂布が城発進してくるので、リンク槍軍を馬オーラにぶつければ、槍撃の必要も無く即死します。後は上記の通りで。 長くなっちゃってゴメンネ(´・ω・`) by本スレROM専な人 650 枯れた名無しの水平思考 2007/02/11(日) 07 52 30 ID 2usYt0R2O このスレ参考にして作った激巡回乙デッキ 飛天祭文姫+魅力持ち弓槍6人+伏兵攻城兵(田豊) 激の10戦目は伏兵踏ませて一部隊撤退させ出来た道から飛天舞って全員攻城開幕乙 攻城部隊7人は城壁に着いたら左右に散って攻城(追い付かれても被害が少ない) 兵法使うまでもなく19秒で終わる 長篠戦法 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R呂蒙 呉 2 弓 柵 7/4 呉下の阿蒙 4 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法 4 R孫権 呉 1.5 弓 柵 4/6 若き王の手腕 6 UC朱然 呉 1.5 弓 柵 4/7 防柵再建 6 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法 対コンピュータ用。 柵に引っかかる敵武将に矢の雨を降らせ、 全員退却させた後に全員で突っ込む短期決戦型。 反計などは一切無いため、なるべく相手に計略を使われないように 勝つのが理想。基本的に9戦までは難なく戦えるはず。 計略は基本的に防柵再建。攻めたいときに若き王の手腕。 柵の置き方について 基本は横一列に並べる。ダメージゾーンがある場合は ダメージゾーンの手前に1つ置くといい。 柵は敵の武将数によって臨機応変に対応する。 相手武将が4人の場合、柵5つをなるべくくっつくように寄せる。 相手が6人以上の場合、端から攻められても通らないような間隔で横一列に並べる。 最後の10戦目は、端は捨てる。真ん中の武将を倒すことだけに集中し、 端の武将以外全員倒したら5人全員で突っ込む。 途中敵の伏兵がいると思われるがターバン巻いた徐盛に当てるのがベスト。 10戦目の敵デッキ並び だいたいこんな感じ。 張飛 華佗 (伏?) 呂蒙 孫策 馬超 呂布  ̄ ̄ 初期配置で横一列に並び、そのまままっすぐ自城へ下がるのが基本的な攻めパターン。 撤退後に復活したときも、この並び位置は固定らしい。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/geki-musou/pages/5.html
副将一覧 全231名の副将の一覧、および副将の所持技能の解説です。 ついにコンプリート!!情報提供者のみなさん、禿乙であります! ※戦国無双キャラは携帯連動でも取れる。 ※ステージ難易度、ゲームの難易度の双方が高いと、レア副将が仕官してきやすい 技能解説 名称■■■ 効果 一番槍 小戦闘時、敵兵が砂金・小判を落としやすくなる 検地 効果の高い術符を入手しやすくなる 韋駄天 タクティカルパート上の戦闘で、常に2陣以上移動可能になる 極意 共に無双奥義可能な状態で接近すると、無双最終奥義が発動可能になる 支援 タクティカルパート上の戦闘で、自軍全体の防御力がまれに上昇する 怒号 タクティカルパート上の戦闘で、自軍全体の攻撃力がまれに上昇する 頑強 敵軍の術符攻撃の威力を軽減する 鼓舞・天 術符「戦鬼奮迅」を持った状態で戦闘開始できる 鼓舞・地 術符「奮迅の弐符」を持った状態で戦闘開始できる 守戦・天 術符「金剛四方守護」を持った状態で戦闘開始できる 守戦・地 術符「守護の弐符」を持った状態で戦闘開始できる 落雷・天 術符「天神の雷鳴」を持った状態で戦闘開始できる 落雷・地 術符「雷鳴の弐符」を持った状態で戦闘開始できる 封印・天 術符「陰陽五行封術」を持った状態で戦闘開始できる 封印・地 術符「封術の弐符」を持った状態で戦闘開始できる 猛毒・天 術符「オロチの毒牙」を持った状態で戦闘開始できる 猛毒・地 術符「毒牙の弐符」を持った状態で戦闘開始できる 結界・天 術符「不動金縛り」を持った状態で戦闘開始できる 結界・地 術符「金縛りの弐符」を持った状態で戦闘開始できる 早駆・天 術符「乱世の疾風」を持った状態で戦闘開始できる 早駆・地 術符「疾風の弐符」を持った状態で戦闘開始できる 座禅 小戦闘時、無双ゲージが常に溜まるようになる 酒豪 小戦闘時、副将が「どぶろく」を落すようになる 心眼 小戦闘時、戦場に設置される罠や地雷を回避できる 影武者 体力が尽きた時、一度だけ体力が上限の半分まで回復する 白馬 馬にのった状態で小戦闘が開始する 屋内不可 汗血馬 汗血馬にのった状態で小戦闘が開始する 屋内不可 松風 松風にのった状態で小戦闘が開始する 屋内不可 兵糧役 小戦闘時、敵兵が回復アイテムを落としやすくなる 背水 タクティカルパート上の戦闘で、自軍全体の攻撃力が上昇し、防御力が低下する 陣太鼓 戦闘開始時、自軍の士気が上昇する 天賦 撃破獲得時に得る、各能力の成長数値がより上昇しやすくなる 鍛錬 撃破獲得時に得る、各能力の成長数値が上昇しやすくなる 豪腕 小戦闘開始時、まれに攻撃力が2倍になる 神速 小戦闘開始時、まれに移動力が2倍になる 堅牢 小戦闘開始時、まれに防御力が2倍になる 剣聖 まれに攻撃に修羅属性がつく 剣豪 ごくまれに攻撃に修羅属性がつく 目利き 性能の良い武器を得やすくなる 今孔明 敵軍を攻撃する術符の威力が上昇する 大泥棒の目 陣地に隠された埋蔵品の場所がわかる葛篭と埋蔵品の中身がわかる 盗人の目 陣地に隠された埋蔵品の場所がわかる。葛篭の中身がわかる 屈服 撃破した武将が、副将に仕官してくる確率がより上昇する 捕縛 撃破した武将が、副将に仕官してくる確率が上昇する 闇将 夜叉属性の攻撃を1段階強化する 氷将 凍牙属性の攻撃を1段階強化する 雷将 閃光属性の攻撃を1段階強化する 炎将 紅蓮属性の攻撃を1段階強化する 大吉 運が良くなる 中吉 運が良くなる 吉 運が良くなる 無双副将 名前■■■ 副将技能 能力1 能力2 真田幸村 炎将 攻撃力+10 攻撃範囲+8 前田慶次 松風 攻撃力+12 防御力+8 織田信長 屈服 知力+12 無双増加量+12 明智光秀 極意 知力+10 攻撃範囲+8 石川五右衛門 大泥棒の目 体力+8 防御力+10 お市 雷将 無双増加量+10 移動力+8 阿国 極意 無双+8 防御力+8 くのいち 極意 無双+6 移動力+8 雑賀孫市 影武者 攻撃力+8 無双増加量+8 武田信玄 陣太鼓 防御力+12 知略+10 上杉謙信 酒豪 無双+ 攻撃力+ 伊達政宗 氷将 無双増加量+10 攻撃範囲+6 濃姫 闇将 無双+8 知力+12 服部半蔵 神速 攻撃力+8 移動力+8 森蘭丸 天賦 攻撃範囲+8 移動力+6 羽柴秀吉 検地 体力+8 無双増加量+8 今川義元 目利き 防御力+10 移動力+6 本多忠勝 豪腕 体力+6 攻撃力+12 稲姫 極意 無双+6 無双増加量+12 浅井長政 捕縛 無双増加量+10 攻撃範囲+6 徳川家康 堅牢 体力+6 防御力+12 副将 名前■■■ 副将技能 能力1 能力2 ▼あ行 赤尾清綱 無双+2 防御力+4 明石全登 無双+6 知力+4 明智茂朝 盗人の目 攻撃力-5 明智秀満 攻撃範囲+6 移動力+6 朝倉景健 知力+2 無双増加量+6 朝倉景紀 無双+4 攻撃範囲+2 朝倉宗滴 座禅 体力-5 朝倉義景 吉 攻撃範囲+8 朝比奈泰朝 防御力+6 移動力+2 足利義昭 猛毒・地 知力+10 足利義輝 剣豪 攻撃範囲+2 穴山信君 防御力+4 安倍元真 移動力+6 甘粕景継 無双+2 移動力+4 荒木村重 無双+4 知力+4 安東愛季 封印・地 知力+12 安藤守就 無双+2 知力+4 井伊直政 捕縛 攻撃範囲+8 池田恒興 体力+2 攻撃力+2 石川数正 無双+4 知力+6 石田三成 兵糧役 体力-5 磯野員昌 攻撃力+6 体力+2 稲葉一鉄 攻撃力+4 知力+4 今川氏真 攻撃範囲+2 色部勝長 防御力+2 移動力+4 上杉景勝 鍛錬 防御力+8 宇喜多直家 早駆・天 無双+8 宇佐美定満 落雷・地 知力+12 氏家ト全 体力+2 防御力+4 鵜殿長照 体力+4 遠藤直経 知力+2 移動力+6 大久保忠佐 攻撃力+6 移動力+2 大久保忠世 体力+4 防御力+4 太田資正 結界・地 移動力-5 大友宗麟 吉 防御力+10 大野治長 知力+10 岡部元信 防御力+2 攻撃範囲+4 岡吉正 攻撃範囲+6 奥平貞昌 防御力+10 織田信忠 攻撃力+2 鬼小島弥太郎 豪腕 防御力-5 鬼庭綱元 知力+6 無双増加量+6 小野忠明 剣豪 無双増加量+2 小山田信茂 盗人の目 知力-5 ▼か行 海北綱親 知力+6 攻撃範囲+4 柿崎景家 怒号 攻撃力+10 糟屋武則 攻撃力+4 移動力+2 片桐且元 無双+4 知力+2 片倉小十郎 神速 無双増加量+6 葛山氏元 無双+4 加藤清正 氷将 防御力+12 加藤嘉明 攻撃範囲+ 金森長近 無双+4 上泉信綱 剣聖 攻撃範囲-5 蒲生氏郷 封印・天 無双増加量+10 河尻秀隆 防御力+6 北条高広 盗人の目 無双-5 北畠具教 鍛錬 攻撃力+6 吉川元春 早駆・天 攻撃力+10 木村重成 体力+2 移動力+8 九鬼嘉隆 盗人の目 無双増加量-5 黒田官兵衛 落雷・天 無双増加量+12 黒田長政 中吉 体力+8 高坂昌信 早駆・天 移動力+4 香宗我部親泰 防御力+6 知力+6 後藤信康 攻撃力+6 無双増加量+4 後藤又兵衛 背水 攻撃力+10 小西行長 無双+6 知力+2 小早川隆景 守戦・天 無双増加量+8 ▼さ行 斎藤龍興 無双増加量+2 攻撃範囲+4 斉藤道三 猛毒・天 無双+8 斎藤利三 中吉 防御力+8 斎藤朝信 守戦・地 無双増加量+4 斎藤義龍 鼓舞・地 攻撃力+8 酒井忠次 早駆・地 体力+6 榊原康政 鼓舞・地 防御力+6 佐久間信盛 無双+2 防御力+4 佐竹義重 捕縛 無双増加量+8 佐々成政 体力+2 攻撃力+6 真田信幸 防御力+2 知力+4 真田昌幸 猛毒・地 無双増加量+8 柴田勝家 怒号 防御力+10 島津家久 炎将 攻撃力+12 島津義久 屈服 知力+10 島津義弘 韋駄天 防御力+12 清水宗治 防御力+8 無双増加量+4 上条政繁 移動力+6 鈴木佐大夫 頑強 無双増加量-5 鈴木重朝 無双増加量+4 移動力+2 薄田兼相 体力+2 防御力+4 相馬盛胤 早駆・地 無双増加量-5 ▼た行 太原雪斎 結界・天 知力+12 高橋紹運 堅牢 防御力+8 高山重友 無双+2 防御力+2 滝川一益 結界・地 知力+10 武田勝頼 白馬 体力+4 武田信繁 体力+2 防御力+2 竹中半兵衛 今孔明 無双+8 立花道雪 雷将 攻撃力+12 立花宗茂 天賦 移動力+8 伊達成実 頑強 攻撃力+10 長宗我部信親 知力+4 無双増加量+6 長宗我部元親 一番槍 体力+8 長宗我部盛親 体力+6 攻撃範囲+4 津軽為信 猛毒・地 攻撃力-5 土橋守重 体力+4 筒井順慶 座禅 体力-5 藤堂高虎 大吉 無双増加量+10 徳川秀忠 無双増加量+2 富田重政 剣豪 体力+2 鳥居元忠 攻撃力+2 防御力+6 ▼な行 内藤昌豊 兵糧役 無双-5 直江景綱 無双+6 攻撃範囲+2 直江兼続 鼓舞・天 無双増加量+6 中川清秀 体力+6 攻撃力+2 長野業正 守戦・天 防御力+12 中村一氏 攻撃範囲+6 鍋島直茂 守戦・地 防御力+6 南部晴政 白馬 攻撃範囲+6 仁科盛信 攻撃力+4 丹羽長秀 無双+2 防御力+4 ▼は行 羽柴秀長 検地 無双増加量+12 支倉常長 知力+2 攻撃範囲+4 蜂須賀小六 大泥棒の目 移動力-5 馬場信房 守戦・地 防御力+4 原田宗時 体力+4 移動力+4 原虎胤 攻撃力+6 攻撃範囲+8 塙団右衛門 盗人の目 攻撃範囲-5 日根野弘就 攻撃力+8 平野長泰 防御力+2 移動力+4 風魔小太郎 大泥棒の目 知力-5 福島正則 酒豪 攻撃力+6 北条氏邦 攻撃力+4 移動力+2 北条氏照 防御力+2 無双増加量+6 北条氏直 無双増加量+2 攻撃範囲+4 北条氏政 吉 体力+8 北条氏康 支援 防御力+12 北条幻庵 座禅 攻撃力-5 北条綱成 陣太鼓 攻撃力+12 細川藤孝 目利き 防御力-5 堀秀政 攻撃範囲+2 移動力+4 本庄繁長 白馬 攻撃力+8 本多忠政 移動力+8 本多正信 猛毒・天 無双増加量+12 ▼ま行 前田利家 吉 無双増加量+8 前田利常 知力+8 無双増加量+4 前波吉継 無双増加量+4 真壁氏幹 心眼 体力+6 松平忠輝 韋駄天 攻撃力+4 松平信康 体力+4 攻撃力+4 松田憲秀 知力+8 松永久秀 目利き 無双増加量+10 丸目長恵 剣豪 無双+2 宮部継潤 無双+2 知力+8 毛利勝永 心眼 防御力+10 毛利元就 支援 無双増加量+12 最上義光 闇将 無双増加量+10 森長可 松風 攻撃範囲-5 森可成 体力+4 攻撃範囲+2 ▼や行 山本勘助 落雷・地 防御力-5 ▼ら行 龍造寺隆信 背水 無双増加量+8 留守政景 知力+8 ▼わ行 脇坂安治 体力+4 無双増加量+2 渡辺守綱 一番槍 攻撃力+4 副将(三国無双キャラ) 名前■■■ 副将技能 能力1 能力2 ▼魏 曹操 闇将 知力+10 無双増加量+12 夏侯惇 怒号 攻撃力+8 移動力+6 夏侯淵 鼓舞・地 体力+6 攻撃力+8 張遼 汗血馬 攻撃力+10 攻撃範囲+6 徐晃 鍛錬 体力+6 攻撃範囲+8 典韋 影武者 体力+6 防御力+10 許褚 兵糧役 攻撃力+12 体力+8 張郃 神速 防御力+8 移動力+8 曹仁 支援 無双+6 防御力+12 司馬懿 落雷・天 無双+8 知力+12 甄姫 屈服 無双+6 無双増加量+12 ▼呉 孫堅 封印・天 体力+6 防御力+8 孫策 炎将 攻撃力+10 移動+6 孫権 陣太鼓 体力+8 移動力+6 孫尚香 検地 攻撃範囲+8 移動力+6 周瑜 落雷・地 防御力+10 知力+12 呂蒙 封印・地 防御力+8 知力+8 陸遜 鼓舞・天 知力+10 移動力+8 太史慈 堅牢 防御力+12 攻撃範囲+6 甘寧 大泥棒の目 攻撃+10 移動力+8 黄蓋 頑強 体力+8 防御力+10 周泰 剣聖 無双増加量+8 攻撃範囲+6 大喬 氷将 無双+8 攻撃範囲+6 小喬 封印・地 知力+8 移動力+8 ▼蜀 劉備 大吉 体力+6 無双+8 関羽 松風 体力+6 攻撃範囲+8 張飛 酒豪 攻撃力+12 攻撃範囲+6 趙雲 雷将 攻撃力+10 無双増加量+10 馬超 汗血馬 無双増加量+10 攻撃範囲+8 黄忠 心眼 無双+6 防御力+10 諸葛亮 今孔明 知力+12 無双増加量+12 龐統 結界・地 無双+8 知力+10 姜維 天賦 知力+8 無双増加量+12 魏延 一番槍 攻撃力+10 攻撃範囲+6 月英 鼓舞・天 防御力+8 知力+8 ▼他 董卓 背水 体力+8 無双増加量+8 呂布 豪腕 攻撃力+12 防御力+12 貂蝉 早駆・地 無双+6 移動力+6 袁紹 中吉 無双+6 無双増加量+10 張角 結界・天 無双+8 知力+10 孟獲 盗人の目 体力+8 防御力+10 祝融 韋駄天 攻撃力+8 無双増加量+8
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-wiki/pages/304.html
501. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 27 12 ID lgPYc0P30 呉で統一まであと少し…あと少しなのに 特定箇所の強制終了ではまって進まなくなったorz スレ見たら現象がかなり 452 と同一っぽいから諦めるしかないのか… 祖父だと蜀だめっぽいし魏やって傷心癒してくる 502. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 30 57 ID iuQhggQK0 劉備死んで関羽が行方不明になったんだけど…なんだこれ 俺の侵攻計画が狂ったじゃないか、マジふざけんな 503. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 34 34 ID LCz7shaS0 戦国姫2の正宗と曹操がイベント内容でかぶるんだが・・・これは・・・ 手抜き?手抜きなのか? 504. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 46 30 ID Ql5SBDHK0 噂の馬超フェラキター これは…うん、なんていうかひょっとこフェラとどっちが酷いかってレベルだな 505. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 55 55 ID VJtpRQvT0 ようやく手を付けたけど、初っ端主人公が痛すぎておっさんにはきついわw とりあえず今日は寝ることにしよう 506. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 56 22 ID LCz7shaS0 俺もキター どっちが酷いっていうか絵師が違うのか塗りが違うのか えらくクオリティが低く・・・ 507. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 56 40 ID qD8FZqmr0 502 なんていうかイベントの挿入の仕方が無理矢理だよな しかもしばらく戻ってこないし RPGや戦術SLGならともかく戦略SLGで持ち駒が強制退去って 508. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 58 04 ID qD8FZqmr0 506 クオリティとか以前に小学生並のチンコだろあれ 509. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 09 18 ID Q88t4+/o0 502 俺も今その辺だけど、関羽がいなくなるのは三国志に沿ってるよ。 初ルートが蜀なんだがおもしろいなw 張飛かわいすぎるだろクソァ!張飛とにゃんにゃん逃避行ルート欲しいぜ・・・ 510. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 10 21 ID Fq0aMZq60 508 ああ………お、大きい…… で思わずどこがだよwwwと突っ込んでしまった 511. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 24 42 ID HkmIwZ0X0 501 俺も祖父だけどwikiみたら回避方法あるみたいだし気長にいこうぜ パッチも戦極のときもそうだったけどうにゃここ見てるしパッチ出るよ、たぶん… 512. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 24 58 ID t9u/Cfmk0 これ長いことやってると無性に戦国ランスやりたくなってくるな 通常戦闘が面白くないって致命的だろ 513. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 28 49 ID gN1Kd3zm0 馬超の本番は別に原画は普通だと思ったよ ただ なぜかあれだけ256色で色塗りされてるだけで 514. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 32 24 ID mV1aqQIr0 509 ただ難しいのがなぁ>蜀 魏呉と比べて戦力なさ過ぎるだろ 515. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 34 30 ID 67/9pzvO0 ストーリーは皆が言うほど悪くないと思うんですがね?そのぅ・・・Hシーンが短いっていうか・・・ そう、つよきす2学期を思い出すな数クリックで射精とか 516. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 34 55 ID mYkYZ4wbO 張飛のかわいさ>ルートの難しさ 517. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 38 28 ID f/G/LC9C0 真のヒロインは呂布だろ… 518. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 40 23 ID cvDdIeok0 514 元々泡沫だししょうがない 519. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 40 56 ID Ql5SBDHK0 第三の道はひたすら呂布を追いかけてって天を目指すルートだと思ったのにクソっクソッ 別に呉も嫌いじゃないけどな 太史慈かわいいし! 520. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 43 04 ID ND1BXCf50 俺も薊攻めの強制終了に遭遇。 状況は、名家が白馬と合併→白馬が薊で独立→名家が薊攻める→強制終了 油断した。。。 521. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 43 59 ID Q5pWbDuc0 孟獲ビッチすぎワロタ 522. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 47 10 ID iuQhggQK0 521 孟獲イベントの銀河さんはいい感じにキャラ壊れてて笑えるw メインルートのカッコ良さが欠片も無い 523. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 54 45 ID RPwjYRy70 セーブができねー!!!!!! 524. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 55 04 ID bBnA9szhO フンッ!フンッ! 525. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 00 29 ID tJUo89z0P 劉備 14/04/14/14/スキル号令系とか 孔明 16/04/16/16/スキル号令系とか 強いんだが入るのが遅いんだよなw おかげで終盤までダレないが 526. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 02 46 ID 1jMcqDnG0 俺の孔明ちゃんは、加入時から一歩も成都から出てない 527. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 27 59 ID aeMV98VQP 劉備や超運は加入するのが遅すぎて育った連中のが普通に使えるという もう統一間近でようやく桃園の近いやっててワロタ。いいシーンなのにもったいなす 528. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 35 01 ID toyKFhHb0 劉備が死んだらなぜか自軍が陸遜軍になってた。なんでや・・・ 529. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 35 54 ID 1hCbp/WK0 俺も馬騰軍になってたから気にすることじゃない 530. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 44 24 ID 1o26wi4b0 劉備死んだら他の将が軍の顔になるのは仕様なんだろな メリットとして信頼がそれ以降絆になったぞ それにしても騎馬ばっか強すぎる 猛将が揃ってるからなおさら強い 槍が悲惨すぎて戦国ランスのかばう効果でもないとなぁw 531. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 50 49 ID 3K02k0QG0 うちの劉備軍の変遷 劉備→法政→馬超→諸葛亮→劉備 今、魏ルートなんだが姉上にいきなり告白されたぞ ルート冒頭以後、会話したのはカクカ登場イベントぐらいだったんだが、唐突過ぎるだろ せめてワンステップぐらい挟めよや 532. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 54 42 ID paUoswdQ0 やっぱRPG・SLGにしろ、ゲーム構想ってのはセンスなんだよねぇ… うにはいっそアイデアファクトリーと混ざってみたらどうだろうか +と−(と−と−)が過激に化学変化を起こしてくれると思うんだ 533. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 56 48 ID bAJurl300 今回もクソゲーだったおかげで 次回から安心してスルーできる 534. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 00 05 ID oYsd/P100 わかめを育てる人の一騎脱衣の時の右胸なんかおかしくね 535. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 06 05 ID gbzCt0eIP 華雄のメイド服CGもいくら斜めからとは言っても右腕の存在が無さ過ぎてすごく違和感、身体細過ぎ 536. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 36 25 ID Km7/xlLv0 ウインドウ透明にできないのかよ カユーの顔が見えねー 537. 399 2010/12/21(火) 01 36 39 ID EEhjHUd90 403 おー、ありがとう。 州統一直前でセーブしたところから始めて、卑弥呼イベント2回終わるまで 他州への侵攻がまんしたら、通常の?州統一イベントが見れるようになったよ。 フリーイベントも、関羽張飛系のヤツが選べるようになった。 張飛のフリーイベントが全く無かったんで、おかしいとは思ってたんだが。 卑弥呼パッチどんだけ地雷なんだよ! 回避策教えてくれた人たちに感謝。 これからやる人は、卑弥呼パッチは当てない方がいいね。 403 399 おそらく卑弥呼パッチのせいだな 益州統一イベントの後出てくる政治のイベント進めれば水着は出たはず やりなおす時は 336 が消える条件を書いてくれてるからそれで回避してみたらどうよ 538. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 39 11 ID CwrobGwO0 え?統一イベントなんてあったのか蜀 最初からやり直すのメンドくせぇな 539. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 49 58 ID 0TnYs7rW0 有料デバッグおつかれさま! この調子で不具合発見&報告を頑張ってください。 俺はちゃんとしたパッチが出るまで積むことにしますw 540. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 58 21 ID jBlg+WKB0 これはもはやバグを楽しむゲームだろ 541. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 06 16 ID gbzCt0eIP むしろどんなバグがあるのかが楽しみでver1.01すら当てずにプレイ中の俺みたいなのも居る バグが一掃されたとしても元々のゲーム部分がSLGとして厳しいから俺は間違ってないと思ってる 542. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 09 30 ID qWhOw+bX0 バグはパッチで修正できるけど根本的なゲームシステムはできないもんな 543. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 10 51 ID 1o26wi4b0 戦闘で袁紹軍5番隊の行動の番にになったらエラー吐いて終わるんだけどww 544. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 10 56 ID jBlg+WKB0 パッチなんて冷えた卵かけご飯にソースかけるようなもんだぜ 545. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 20 25 ID Jedaor/h0 勢力滅亡ってなんぞ 曹操と雑魚勢力しか残ってないんだが、倒すとゲームオーバー。どうないせいっちゅうんじゃい 546. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 28 19 ID zUKPQ65rO 現状、戦闘システム面で戦国ランスに勝ってるほぼ唯一の点が スキル効果のド派手さだから兵力減るようにしたら逆効果と思う 兵力減るようになった代わりにスキルが無難な性能になったりしたら 本格的に褒める面がねえ 547. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 28 20 ID Jedaor/h0 と思ったらクリアできた 間違えて姜維解雇したからだったのか……? 548. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 32 22 ID oYsd/P100 驚異の事態だったな 549. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 33 36 ID os8JLKpW0 これさぁ、戦闘、ほんっとうに、つっまんないね 作った人は作ってる最中にこれ詰まらないかなって自問しなかったのかな? なんでこんなクソゲ堂々と発売できるのか不明 戦国ランスとVenusBlood-EMPIREも同じ戦闘方式だけど 今作は異常なまでに面白くないな あとさ、スキルの効果確認できるようにしてくれよ 実際使ってみるまで不明ってどんだけ不親切だよ 作者頭おかしい 日本人じゃないんじゃないのかな 550. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 46 13 ID bAJurl300 一部のプロ意識持った創作者はともかく ある程度流行ってる記号と絵入れときゃいいと思ってるのがエロゲ業界の大半だからな 551. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 47 49 ID Km7/xlLv0 馬超のエロパッチはまだか 552. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 30 47 ID Jedaor/h0 戦闘はそれなりの出来だと思う。音声切らないでもさくさく進めるようになれば〇 だがシナリオがなぁ。途中までは悪くないのに、いざ因縁の敵と戦闘してもまったく触れずに進行するのはないわ 553. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 38 44 ID NtSnkb0y0 戦闘シーンは光栄ぱくれと 夏侯惇が妖術使ってくるの3だっけ4だっけ? 呂布一騎出陣してひたすら一騎打ちで脱がせまくり無双とかやりたかった 554. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 38 52 ID 1hCbp/WK0 戦闘は誰使っても同じだった戦極姫と違って 武将毎に個性が出てるのはいいんじゃね でも手動だと防衛戦が面倒 あと勝てないってわかった戦闘をさっさと終わらせたいのに出来ないから 撤退コマンドは欲しいな 555. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 40 41 ID YyyU0T9l0 蜀ルートのシナリオはすげぇ良いんだけど、戦況と全くリンクしてないのがなぁ… 皆曹操の事恐れてるけど、実際は呂布と袁紹に蹂躙されてて 1州すら維持出来てない弱小勢力とか笑える 後、武将個別イベントのシナリオが酷すぎる…いくらなんでも適当すぎるだろコレ 556. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 42 20 ID ulCOB5o/O 戦闘に関しては、戦極姫をやってるかどうかもあるかもな 戦極姫やってると、あっ、今回戦闘も進化させようとしたんだなとわかるが・・ まぁ、人それぞれかもな。俺は楽しいし。なんにせよ、挑戦はやめないでほしい 天下統一のシステムに戻すのは、はっきり言って望んでない。 557. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 46 44 ID 1o26wi4b0 戦国ランスやってると劣化パクリ戦闘システムに見えちゃうのよ・・・ 民衆の反乱とか盗賊とか説明不足過ぎだよな 内政がほぼやる価値なしだし 558. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 58 50 ID ezl7Nuaz0 戦国ランス丸々パクって欲しかった 559. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 04 11 48 ID 3K02k0QG0 これ、音声の音量が0ならウェイトカットじゃなくて、 音量を0に設定した時ウェイトカット、になってないか 具体的に言うと、音量0にしてゲーム終了、起動して続きからやると、 音声出ないのにしっかり音声分のウェイトが入るってことだが 560. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 04 14 46 ID YLTUEM/30 蜀ルートで銀河が魏から脱出でもどってきたあとどの時点で劉備の傘下になれるんだ? 孔明軍のままそのあと蜀イベントなしで統一までいってエンディングながれちゃったんだけどw なんかフラグでもあるのか? 561. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 04 20 07 ID zKqOYduc0 560 孔明が銀河さんに向かって、「やっちまいな」って言って劉ショウをブスってやるイベント後に 仲間に復帰したけど。関羽も。 562. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 04 24 52 ID YLTUEM/30 復帰はしたけどアトが大将にならなかったんだけど 563. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 01 41 ID 8N3F5krO0 AlquadeLiteマジオススメ 音声待ちしなきゃならないのは変わらないけど、 戦闘配置とか表示が速くなるだけで大分ストレス減る 564. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 03 27 ID 3K02k0QG0 アトが劉備になる=劉備軍に戻るのは桃園の誓イベント後だよ カンウと銀河が戻ってきた次のターン冒頭だと思うが 565. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 06 15 ID aBOh1JwE0 呉で袁術倒したんだけど陸遜いつ出てくんの? 566. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 13 47 ID YLTUEM/30 564 それが発生してないわ 567. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 15 15 ID zUKPQ65rO 558 むしろ三国志大戦の方が親和性高いんじゃないか 以下パクリ案 ・コスト制 特定のコストの範囲でしかユニットを編成できない これによって最強クラス以外の武将にも光が当たり、俺TUEEE状態を抑制 COMは馬鹿な代わり、ボス級のキャラが率いる軍はオバコスできる ・攻撃側にも城ゲージがある 攻撃側の城ゲージが削られて、落城or撤退すると 削られた城ゲージに比例した確率で武将が3ターン行動不能 防衛時のマンネリ防止に ・1ターンに3マス以上の移動は距離に応じた費用がかかる 大陸横断して最強部隊の流用、といった行為にはそれなりのペナがかかるように ・スキルを戦闘中の軍全体で共有のゲージを消費する事による任意発動化 押している方がスキルの手数でも勝る事による一方的展開の抑制 どのスキルを使うか選べる事による戦略性の強化 ・勢力全体の軍師を指定する事で、一回の戦で一回だけ切り札を使える 例えば味方全体の復帰までのターンを1回だけ激減させる、などの切り札によって 一度全滅させられた方は巻き返しが困難、という状態を抑制できる 568. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 24 56 ID /cUem5MS0 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『曹操√をクリアしたと思ったら、織田信長が出てきた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… まじで何これ 途中でパッチ当ててプレイしたからフラグデータぶっ壊れたの? そういえば途中で曹操関連のイベントが1回もなかったな・・・ 569. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 30 34 ID /cUem5MS0 ちなみに信長のエロあり 回想CGには追加されてない 570. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 30 48 ID 3K02k0QG0 565 呉ルートだと呂蒙姐さんがどっかのタイミングでつれてくるよ 甘寧紹介されたすぐ後、甘寧も陸孫も政治のイベントコマンド 他のルートだと 甘寧は呂蒙姐さんのイベント全部終わらせた後に、イベントコマンド 陸孫は翡翠の玉のイベントの後、揚州の高昌に湧いてくる 陸孫が湧く時に高昌を占拠してると、しれっと仲間になってる 566 支配州数か支配拠点数がトリガだと思うけど、もうほとんど占領しちゃってんのかな もしそうならわからんです 571. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 06 59 08 ID aBOh1JwE0 570 多謝 572. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 09 37 11 ID k1A29H2L0 キョウイっていつ出現するの。孔明とセットかと思ったら出てこないんだけど 573. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 09 40 53 ID fuX38Q5jO 曹操の兵力5で突撃したら300の部隊を撤退に追い込んだでござる せめて攻撃力は兵力をベース考えようよ 574. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 09 44 38 ID vPzybpDp0 568 それ二周目クリアのご褒美らしいよ もっとも、あまりに唐突に始まるので何だこのフザケたエンディングはって思う人続出だけどw 575. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 09 48 39 ID iKhBoIpa0 573 兵力じゃなくてHPだからしょうがない 576. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 10 36 43 ID ryYcH+/+0 あー劉備でしてて痛感したけど今回エロシーン邪魔 正直クオリティ低すぎ 最高にドン引きしたのが関羽との絡み なにあれ?いきなり卑猥な言葉やらギャグとしか思えんSE エロシーンはほとんど途中からスキップしてるけど関羽はかなり好きな道雪の中の人だし メインシナリオに組み込まれてるしと期待してた分ムカついた エロ台本が最悪、人バカにしてるレベル どうせCS版じゃカットするから低予算でやったんだろうけどこれじゃ無いほうがマシ 577. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 11 06 18 ID drFJt3HA0 セーブデータってどこにあるんだろ?。祖父パッチ当ててしまったからバックアップとって再インスコしようとおもったがみつかんねぇ・・・。 祖父特典なんていらなかったんや・・・・。どうせ使ってないし・・ 578. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 11 35 14 ID QrlXeK+l0 セーブデータはdataフォルダの中 D番号が各セーブ、sysフォルダの中がシステムデータ、b番号とDQQはわからん 以下データ弄り、嫌いなら無視で cg,datがCG、ct.datが一騎打ち、ev.datがイベント回想のフラグ cgとevは01、ctは02で埋めれば全部見れるようになる ss.datの頭1Byteがたぶんルートのクリア回数でたぶん最大3 579. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 11 50 46 ID 75tVAtBy0 572 孔明の選択イベントの2つ目選んだら加入する 孔明のイベント自体がまだ出てないなら話を進めるしかないな 580. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 11 57 23 ID JMwp/rZoO 今回、他勢力のユニーク武将の敗死がほぼ起きないな。ありがたいような、ありがたみが無いような 581. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 06 09 ID b52VXo/e0 うにも一応戦極での不満点を改善しようとしてる部分は一応あるんだよなぁ まあその結果兵力全快と相俟ってどの勢力でやっても 同じような顔ぶれでしか闘わなくなったりするんだけどなw 582. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 07 51 ID MpLOmjYc0 確かに勢力限定の武将エロ以外は1週でほぼコンプできちまうのは微妙だったな シナリオがつまらんだけに余計そう感じるのか 583. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 25 11 ID JMwp/rZoO 馬超、呂布との合戦イベントが好きなんだが、他にも合戦イベントってある? 584. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 28 06 ID msSq5zy/0 周回プレイは一騎打ち集めが無かったらモチベは保てなかった エロがほぼ全裸なせいで 一騎打ちのビリビリは結構興奮するし やっぱ回想でボイス再生が無いのが痛すぎる 585. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 30 46 ID xyrddCFZ0 この手のゲーム久しぶりに触ったんだけど、こっちの手駒の配置終わった後に CPUが後出しで敵を最適に配置し直すのってこのジャンルでは普通なの? 最初に無計画に版図を広げた俺が悪いんだけど、敵がこっちの主力を避けつつ 手薄なところを的確な戦力配分で落としてくるからイタチごっこなんだけども 586. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 36 05 ID aeMV98VQP 考えナシに大きくするからだろw 587. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 43 56 ID vPzybpDp0 この手のジャンルの基本として、如何に敵と接する面を少なくしつつ進軍するのかが大事なのだ それと後出し配置つっても、行動順がこちらが遅い場合配置変更してなくね? 588. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 44 48 ID 75tVAtBy0 蜀終わったので魏で始めたら4ターン目で呂布が徐州乗っ取った、はえーよww やっぱ陶謙の徐州制圧がトリガーか? 589. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 49 31 ID YLTUEM/30 570 サンクス もう諦めてほかのルートやるかな やり直しはしたくないし(蜀エンドのフラグたったんだろうか?) はっきり言ってこのメーカーフラグ管理素人以下だな 同人レベルで良く著作権どうのこうのとえらそうなこと言う思うわ やる気があったら最終パッチあたりでやり直すわ 590. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 13 16 19 ID R6aFkZkR0 589 さすがに素人以下は無い 少なくとも俺にはさっぱり分からん それに著作権は当たり前の事だろ… 合わないならプレイしない方が良いよ パッチ出てもそこまで変わらないと思うし 591. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 13 23 49 ID If3lmnqY0 フルプライスで売れるような出来じゃないのは確か… 592. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 13 28 19 ID msSq5zy/0 トウケン とコウユウに州は制圧されたけど その次のターンから攻め入ったら 呂布登場する前に滅ぼせたよ 相手は州制圧するまで攻めて来れないから 州制圧しました って出るまでは放置のが良いよ 蜀なら 東からは誰も攻めて来れないから2部隊だけ最強にして北へ 魏なら東以外攻めて来ないから2部隊組んで東へ 呉は北以外攻めて来ないから北へ どこも1,2部隊最強にしとけばヌルゲー 593. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 14 18 08 ID jBlg+WKB0 袁ちゃんが呂布軍にいたからやばいかなと思ってたがやっぱり薊バグ来たわ 呂布イベント待ちしてたとこからやり直してるけどどの勢力でもハマリ対策に北目指した方が良いなw 594. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 14 21 36 ID /cUem5MS0 574 まだクリア1回目だった なんかおかしいw 595. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 14 29 16 ID 4JQQVWQf0 593 同意。ただ西から行くと激しくだるい。。。w 596. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 14 55 14 ID uRetSEAc0 光栄ゲーでもそうだが、益州スタート勢力は中原に出るか荊州に出るかでわかれるなあ 597. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 15 28 22 ID AgGQn69r0 陸遜黄忠魏延欲しさに交州行って、優秀な即戦力が欲しくてそのまま揚州に抜けてった 荊州はいつまで経っても、完全制圧する勢力が出てこなかったんで放置してても問題なかったな 598. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 15 34 21 ID uRetSEAc0 597 荊州制圧して北に行こうとすると荊北でいつも大混戦になる それが嫌で漢中から長安で抜けることにしてる 孔明が必死こいてやった北伐があっというまですみません 599. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 15 52 59 ID paUoswdQ0 まあ戦国ゲームで石山や小田原があっという間に落とせちゃうようなもんですなw 600. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 15 58 16 ID zlaiwzdd0 銀河さんってルートごとに覚醒したら衣装とチビキャラが変わるんだな… なんという優遇
https://w.atwiki.jp/musousanngoku2/pages/117.html
武将一覧(合計潜在力 4.0~4.95) 武将 価格 武力潜在 知力潜在 体力潜在 防御潜在 合計潜在 NPC技能 召喚獣 羊祜 49,900 1.05 1.5 1.05 1.35 4.95 震天動地 鐘会 49,600 1.2 1.45 1.35 0.95 4.95 守護獣 童淵 50,700 1.7 1.25 1.1 0.9 4.95 昇龍斬 蛟龍 魏延 49,450 1.5 1.05 1.55 0.85 4.95 幻術 星彩 49,300 1.5 1.0 1.3 1.15 4.95 旋風斬 龐統 49,750 0.65 1.7 1.05 1.55 4.95 強回復 石広元 40,900 0.8 1.45 1.5 1.15 4.9 酒神 甘寧 49,150 1.5 0.95 1.5 0.95 4.9 必中 許褚 49,000 1.55 0.9 1.55 0.9 4.9 必避 蛟龍 夏侯惇 48,850 1.45 1.05 1.55 0.85 4.9 烈火斬 太史慈 48,700 1.5 0.95 1.45 1 4.9 強撃陣 典韋 48,550 1.55 0.85 1.45 1.05 4.9 追撃 王越 50,800 1.7 1.05 1.05 1.05 4.85 烈火斬 張郃 48,250 1.5 0.95 1.4 1.0 4.85 昇龍斬 許子将 48,100 0.95 1.45 0.5 1.95 4.85 八掛陣 徐庶 47,800 1.25 1.6 1.15 0.85 4.85 八掛陣 徐晃 48,400 1.45 1 1.5 0.9 4.85 旋風斬 龐徳 47,950 1.45 1.05 1.45 0.9 4.85 奔雷斬 上官婉児 50,900 1.5 1.6 0.6 1.1 4.8 司馬昭 47,650 1.2 1.45 1.15 1 4.8 幻術 小喬 47,350 0.5 1.5 0.9 1.9 4.8 超回復 関興 47,200 1.4 1 1.5 0.9 4.8 昇龍斬 郭嘉 47,050 0.6 1.5 0.85 1.85 4.8 妖術 劉備 47,500 1.25 1.1 1.3 1.15 4.8 玄武神獣 蛟龍 李意 40,600 0.6 1.45 0.9 1.65 4.6 巨鉄盾 大鵬 管輅 46,900 0.75 1.5 0.75 1.75 4.75 鉄盾 朱雀 崔州平 46,750 0.9 1.5 1 1.35 4.75 追撃 蛟龍 孫権 46,450 1.05 1.45 1.25 1 4.75 強撃陣 張任 46,300 1.3 1.15 1.45 0.85 4.75 奇襲 諸葛恪 46,600 0.95 1.5 1.15 1.15 4.75 鉄板陣 馬謖 46,150 1.2 1.45 1.25 0.8 4.7 旋風斬 朱雀 呂玲綺 46,000 1.55 0.95 1.25 0.95 4.7 旋風斬 司馬徽 45,550 0.8 1.45 1.05 1.4 4.7 奔雷斬 曹否 45,700 1.2 1.25 1.3 0.95 4.7 奔雷斬 雷銅 45,850 1.25 1.05 1.4 1 4.7 回復 厳顔 45,400 1.4 1.1 1.35 0.8 4.65 幻術 孫礼 45,250 1.45 0.95 1.5 0.75 4.65 万箭齊出 荀彧 44,950 0.6 1.6 1 1.45 4.65 巨鉄盾 西施 44,800 1 1.35 0.5 1.8 4.65 奇襲 賈詡 45,100 0.8 1.55 0.9 1.4 4.65 旋風斬 孟獲 45,000 1.45 0.95 1.75 0.45 4.6 回復 張角 45,000 1.45 1.2 0.5 1.45 4.6 強撃陣 顔良 44,650 1.45 0.75 1.5 0.9 4.6 美酒 文醜 44,500 1.4 0.7 1.55 0.95 4.6 追撃 夏侯淵 44,350 1.4 0.75 1.6 0.85 4.6 強撃陣 張苞 44,050 1.4 0.9 1.5 0.8 4.6 小回復 華雄 44,200 1.45 0.7 1.55 0.9 4.6 小月斬 戯志才 45,800 0.75 1.4 0.9 1.45 4.5 夏侯覇 43,900 1.3 1.05 1.45 0.75 4.55 旋風斬 趙飛燕 43,750 0.9 1.5 0.45 1.7 4.55 万馬奔騰 関索 43,600 1.35 0.95 1.45 0.8 4.55 必中 祝融 43,500 1.45 1.05 0.5 1.55 4.55 巨鉄盾 関平 43,300 1.35 1 1.45 0.75 4.55 槍神無双 孫堅 40,600 1.3 1.05 1.4 0.8 4.55 鉄盾 馬岱 43,450 1.4 1.05 1.5 0.6 4.55 美酒 張宝 43,500 1.4 1.15 0.55 1.45 4.55 鉄板陣 王昭君 43,150 1.05 1.3 0.7 1.45 4.5 小月斬 関統 43,000 1.4 1.05 1.1 0.95 4.5 万箭齊出 司馬師 42,700 1.1 1.4 1.35 0.65 4.5 追撃 凌統 42,400 1.5 0.9 1.55 0.55 4.5 旋風斬 馬騰 42,000 1.3 0.95 1.25 1 4.5 奔雷斬 蹋頓 42,000 1.4 1.15 1.75 0.2 4.5 強撃陣 張梁 42,000 1.35 1.1 0.55 1.5 4.5 万馬奔騰 高順 41,200 1.5 1.45 0.75 0.8 4.5 万箭齊出 李厳 42,550 1.35 1.25 1.3 0.6 4.5 鉄壁 郝昭 42,250 1.2 1.25 1.3 0.7 4.45 曹真 41,950 1.3 1.4 0.95 0.8 4.45 奇襲 大鵬 黄蓋 41,650 1.25 1.05 1.1 1.05 4.45 牛肉 華陀 40,750 0.3 1.6 2.4 0.2 4.5 鉄板陣 朱桓 42,100 1.3 1.15 1.35 0.65 4.45 大喬 41,800 1.0 1.4 1.1 0.95 4.45 万馬奔騰 窮奇 曹洪 41,500 1.15 0.95 1.35 1.0 4.45 程遠志 40,500 1.25 1.05 0.6 1.55 4.45 烈火斬 阿会喃 40,500 1.35 1.05 1.8 0.25 4.45 美酒 蛟龍 文聘 41,200 1.2 0.9 1.35 0.95 4.4 文鴦 41,050 1.5 1.05 1.3 0.55 4.4 幻術 蔡瑁 41,050 1.3 1.05 0.65 1.4 4.4 楊玉環 40,900 0.5 1.45 0.45 2.0 4.4 牛肉 甄姫 40,900 1.5 1.0 1.3 0.6 4.4 董卓 40,750 1.4 0.75 1.25 1.0 4.4 奔雷斬 周倉 40,600 1.3 1.0 1.45 0.65 4.4 追撃 白虎 兀突骨 39,000 1.3 0.7 1.8 0.6 4.4 曹仁 41,350 1.25 1.0 1.3 0.85 4.4 小回復 管亥 39,000 1.3 1.0 0.65 1.45 4.4 孟達 40,450 1.15 1.3 1.2 0.7 4.35 鉄壁 曹彰 40,300 1.35 0.8 1.6 0.6 4.35 小月斬 大鵬 司馬炎 40,150 0.9 1.3 0.95 1.2 4.35 旋風斬 孫尚香 40,000 1.5 1.35 1.05 0.45 4.35 呉懿 39,850 1.2 1.25 1.3 0.6 4.35 胡車児 39,700 1.25 0.85 1.55 0.7 4.35 花鬘 37,500 1.5 1.0 0.7 1.15 4.35 牛肉 裴元紹 37,500 1.2 0.95 0.7 1.5 4.35 突撃陣 白虎 朶思大王 36,000 1.0 1.3 1.8 0.25 4.35 突撃陣 徐盛 39,550 1.25 0.95 1.35 0.75 4.3 審配 39,400 1.1 1.25 1.2 0.75 4.3 劉曄 39,250 0.95 1.45 0.95 0.95 4.3 諸葛玄 30,700 1.0 1.45 0.75 1.1 4.3 韓当 39,100 1.2 0.9 1.4 0.8 4.3 奔雷斬 蒯良 38,950 0.9 1.25 0.85 1.3 4.3 追撃 白虎 蒯越 38,800 1.0 1.3 1.05 0.95 4.3 烈火斬 大鵬 董荼那 34,500 1.3 0.95 1.75 0.3 4.3 鉄板陣 高昇 36,000 1.15 0.9 0.75 1.5 4.3 程普 38,650 1.0 1.15 1.3 0.8 4.25 周泰 38,500 1.3 0.75 1.4 0.8 4.25 小月斬 董襲 38,350 1.15 0.9 1.5 0.7 4.25 于禁 38,200 1.25 0.95 1.3 0.75 4.25 奇襲 李典 38,050 1.0 1.15 1.2 0.9 4.25 牛肉 諸葛果 37,900 1 1.45 0.9 0.9 4.25 小月斬 大鵬 韓忠 34,500 1.1 0.85 0.6 1.7 4.25 雅丹 33,000 1.45 1.0 1.7 0.1 4.25 万箭齊出 牛金 37,750 1.3 0.7 1.45 0.75 4.2 張翼 37,600 1.15 1.1 1.3 0.65 4.2 郭淮 37,450 1.05 1.25 1.15 0.75 4.2 馬雲緑 37,300 1.45 1.4 0.75 0.6 4.2 楊修 37,000 0.85 1.5 1.0 0.85 4.2 鉄盾 厳政 33,000 1.05 0.8 0.7 1.65 4.2 木鹿大王 31,500 1.15 1.25 1.6 0.2 4.2 徹里吉 30,800 1.2 0.9 0.4 1.7 4.2 楊任 37,150 0.9 1.25 1.15 0.9 4.2 陳登 36,850 0.85 1.35 0.85 1.1 4.15 曹叡 36,700 0.95 1.4 0.95 0.85 4.15 鉄盾 朱然 36,550 1.25 0.8 1.45 0.65 4.15 烈火斬 白虎 王平 36,400 1.3 0.85 1.25 0.75 4.15 雷薄 36,250 1.25 0.85 1.4 0.65 4.15 韓徳 36,100 1.2 0.75 1.35 0.85 4.15 鄧茂 31,500 1.0 0.75 0.8 1.6 4.15 鉄板陣 韓嵩 30,900 0.8 0.75 1.5 1.1 4.15 突撃陣 忙牙長 30,000 0.9 1.2 1.8 0.25 4.15 烈火斬 向朗 30,600 0.7 1 1.05 1.4 4.15 巨鉄盾 臧覇 35,800 1.15 1.15 1.15 0.65 4.1 劉珊 35,950 1.15 1.15 1.0 0.8 4.1 必中 周魴 35,650 0.95 1.25 1.15 0.75 4.1 曹休 35,500 1.2 0.75 1.45 0.7 4.1 諸葛瑾 35,350 0.8 1.4 0.9 1.0 4.1 小月斬 曹爽 35,200 1.0 1.05 1.1 0.95 4.1 谷利 30,500 1.1 1.1 0.9 1.0 4.1 鉄板陣 蛟龍 帯来洞主 28,500 1.2 0.85 1.85 0.2 4.1 臧霸 1.15 1.15 1.15 0.65 4.1 公孫讃 35,050 1.05 1.15 1.2 0.65 4.05 追撃 丁原 34,750 1.05 1.0 1.3 0.7 4.05 旋風斬 武安国 34,600 1.25 0.5 1.5 0.8 4.05 美酒 白虎 袁紹 34,450 1.2 0.9 1.15 0.8 4.05 必中 蒋琬 34,300 0.75 1.4 0.9 1.0 4.05 越吉 27,000 1.25 0.5 1.9 0.4 4.05 巨鉄盾 大鵬 高覧 34,900 1.15 0.85 1.2 0.85 4.05 牛肉 凌操 34,150 1.15 0.95 0.95 0.95 4.0 奇襲 鍾ヨウ 33,850 0.95 1.15 0.95 0.95 4.0 必避 魯粛 33,550 0.7 1.4 0.75 1.15 4.0 幻術 蒋欽 33,400 1.4 0.85 1.3 0.45 4.0 槍神無双 白虎 孫亮 34,000 1.0 1.0 1.0 1.0 4.0 突撃陣 丁奉 33,700 1.4 1.0 0.95 0.65 4.0
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2591.html
設定&プレイのルール(縛り) プレイ日記・賈文和の秘策其の四「上庸~漢中攻略の策(後編)」 プレイ日記・賈文和の秘策其の五「激突!対劉備軍 襄陽~江陵攻略の策(後編)」 プレイ日記・賈文和の秘策番外編「今回の登用縛りをkwsk」 プレイ日記・賈文和の秘策其の六「欢迎! 孫堅軍の策」 プレイ日記・賈文和の秘策其の七「荊南征伐戦~入蜀電撃戦の策」 ←前回はこちら 続きはこちら→ 設定&プレイのルール(縛り) ◆プレイシナリオ/PSPK「英雄集結」 ◆プレイ君主 /張繍 ◆難易度 /超級 ◆討死設定 /多い ◆後はすべて史実設定 ◆筆者のデフォルト環境で以下の部分が編集されています。ご了承ください。 ・親愛関連 ・劉備→孔明、趙雲、徐庶、法正、魏延 ・魏延→劉備を追加 ・趙雲→文鴦を削除 ・姜維→孔明、傅僉、鄧芝、夏侯覇 ・特技関連 ・李厳→「戟将」から「射手」(そもそも弩S・戟Aで「戟将」なのが変……) ・曹仁→「鉄壁」から「戟将」 ・夏侯淵→「急襲」から「弓将」 ・張郃→「昂揚」から「勇将」(魏将は強いことは強いし、渋い特技持ちも多いのですが「○将」が少ないので増やしています) ・賈詡先生も実は特技を「機略」に変更していますが、今回は自軍でプレイするので初期の「反計」に戻しています。 ◆「縛り」というより普段のプレイから自重している事項 ・セーブ&ロード及びゲーム中の編集(ただし編集に関しては特技の削除、功績の初期化はします) ・「捕縛」の使用、「流言」での武将引き抜き ・飼い殺し(登用しないorできない武将をずっと捕虜状態) ・廟発見時の書換禁止特技→「神」の付く特技、「勇将」「飛将」「覇王」「疾走」「虚実」「洞察」 ・軍師は死亡しない限り初期軍師固定 ◆詳しいルールについてはこちらに記載しております ・賈詡先生でプレイ(1) プレイ日記・賈文和の秘策其の四「上庸~漢中攻略の策(後編)」 <256/11/01~257/12/21> 防衛により漢中の兵が20000程にまで弱体化する。頃合いと見て軍を起こす事にした。 256/11/01 上庸より漢中へ侵攻開始 張繍 蒯良 董允 弩S8000 賈詡 袁遺 弩A6000 李厳 弩S8000 張済 鄒氏 胡奮 井S8000 計30000 今回は弩部隊と井蘭部隊のみで攻略することにした。すぐに天水の馬騰軍との攻防が予想されたので弩を多めに持って行きたかったという理由もある。 傅僉は宛に盧植先生が来ていたので、捕虜にできないかと思って防衛に行かせていたため今回の漢中攻略戦は不参加(そして捕虜にできず……orz) 257/02/11 漢中攻略(自由枠残り8) 漢中攻略はあっさりと終了。やはり攻城クリティカルの胡奮の存在が大きく、城内の兵をあっという間に殲滅したため抵抗らしい抵抗はなく終了した。 そして人材登用。漢中には今回大活躍であった胡奮の父、胡尊がいたためまず彼を一族枠で登用。 自軍武将 胡奮→胡尊(一族枠) その後自由枠8を使い以下の将達を登用した。その中には張繍と賈詡先生にとって縁ある将も混ざっていたのだが……。 自由枠(1)閻圃 自由枠(2)張魯 └(一族枠)張衛 自由枠(3)楊阜 自由枠(4)傅嘏 自由枠(5)王双 自由枠(6)徐栄 自由枠(7)胡軫 そして…… ?? 「張繍~~~~~!!!」 張繍 「──あ、貴方は!?」 賈詡 「董卓殿ではございませんか」 董卓 「もう塩だけの握り飯には飽きたんじゃああああ! 肉、肉を食わせてくれ! さすればわしはお主に忠誠を誓おう!」 胡車児「(´-`).。oO(漢中、兵装は無かったけど兵糧だけは山ほどあったからな……)」 賈詡 「……こちらの方に食事を」 張繍 「肉で忠誠を誓われてもな……」 一瞬、迷いましたがまあ相性もいいし、李儒との親愛に特技も役立つので登用することに。 自由枠(8)董卓 └(一族枠)董旻 董旻は陽平関に放り込むか、上庸の委任に回す予定。運搬くらいはできるでしょうから。 その後、襄陽や宛から費禕を始めとする内政官を呼び寄せ、漢中の復興に着手。 自由枠8消費、残り0枠。 漢中の内政がある程度終わったところで、張繍、賈詡先生と李厳等の本隊は襄陽へ移動。 張繍 「さて、文和よ。先に言っておった江陵を後回しにした理由を説明してくれぬか」 賈詡 「ええ、其もそのつもりでした。まず、これは策というよりも……」 張繍 「む、以前申しておった【しすてむ】という妙計か?」 賈詡 「そうです。正確に言えば【しすてむ】の穴、ですかな。我々は江陵の劉備軍に対し、部隊の殲滅ではなく兵糧切れを狙う防衛対策を取りました。 黄月英殿が副将についた兵器部隊は速やかに弩部隊で潰しましたが、それ以外の部隊に対しては特に攻撃も行わず、そのまま城へ帰還させました」 張繍 「そのせいか劉備軍の兵は隣接した時の兵数30000弱とあまり変化がないな」 賈詡 「それが狙いです」 張繍 「……どういう事だ?」 賈詡 「そもそも我々が着々と兵を増やしているにも関わらず、江陵の兵が増えぬのはおかしいと思われませぬかな?」 張繍 「確かに。現在、襄陽には60000程の兵が駐屯しているが、COMは隣接しているプレイヤー軍の都市よりも兵力を上回ろうとするのに増やさぬのはおかしいな」 賈詡 「増やさぬ、というより増やせぬ、と言ったほうが正解でしょうな」 張繍 「……? ……兵糧が不足しているのか!」 賈詡 「左様。我々の防衛対策により劉備軍は兵数はさほど減らすことなく、しかし兵糧は大量に消費するという事態になっております。 とにかくCOMはプレイヤー軍、つまり我々を執拗に狙ってきます。江陵の劉備軍にとって敵はすでに我々しか見えない状態であり、他に遠征する気も余地もない。 懲りずに何度も部隊を出し続け、そのため物資に余裕も無くなり……【しすてむ】の穴にハマったと言っても良いでしょう」 張繍 「成程。兵糧切れで帰還させることを繰り返すことによって、その内、減った兵も補充できないほどの物資不足を狙ったわけだな」 賈詡 「そうです。一度毎の効果は少なくともそれが幾度も続けば都市そのものの兵力が衰えてきます。 将の質を問えば、劉備軍に勝る軍などありませぬ。かの曹操軍でさえ一歩劣る。 そんな軍に我々が勝つには事前に出来るだけ相手を弱体化させ、倍以上の兵力、物資の力で押すだけですから」 張繍 「最後は力押しか……腹を括らねばなるまい」 賈詡 「油断は禁物ですが、COMは兵装よりも兵数を優先してきます。 兵数も増やせぬとなれば兵装もさほど増えておらぬはず。それだけでも多少は我が軍が有利になりましょう」 よく「英雄集結」シナリオで柴桑の孫堅軍が伸びない、という話題が出ます。 伸びない理由としては都市特色が水軍のため楼船を作りすぎることなどが挙げられますが、実は江陵の特色も水軍です。 江陵の方が開発地が多く収入があるとはいえ、防衛のしやすさは柴桑の方が上ですから、長所・短所を差し引けば柴桑と江陵はそれほど大きな差があるとは思えません。 また、劉備軍と孫堅軍は将の多さや特技「富豪」持ちの存在、初期兵数などほぼ同じです。 戦闘面では劉備軍のほうが決め手のある将が多いとはいえ、平均能力値は孫堅軍のほうが上回っています。 なのに何故、劉備軍は伸びて、孫堅軍は伸びないのか。これはやはり襄陽という大都市を早めに自領に出来るかどうかが大きいと思われます。 逆説的に襄陽を押さえてしまえば江陵の劉備軍は柴桑の孫堅軍と同じ運命を辿ることになるのではないか? と考えたことが今回の張繍軍プレイの始まりでもありました。 劉備軍を押さえ込む事が出来れば案外どうにかなるんじゃないかなーと考え、四苦八苦なプレイを続ける事により偶然とはいえ突破口を見つけ出せたとも言えるでしょう。 実際、襄陽を押さえ江陵に劉備軍を閉じ込めた形に持っていくと、やはり柴桑の孫堅軍と同じように楼船を造りまくりで貧乏所帯になりますw また劉備軍は初期技巧で「木獣開発」を所持していますから、さらに木獣も造りまくりw そりゃ物資が足らなくなるわけですよ。 この大量に楼船やら兵器を造りまくる部分だけでもAIが改善されたら、かなり良くなるとは思うのですがね……。 もしくはひたすらプレイヤー狙いではなく攻めやすいところから攻めるAIとか。 でも、そんな穴のないAIになったら筆者の腕では張繍軍で統一なんてできないでしょうから今のままでもいいかw 多少AIがお馬鹿なのは弱小軍でも統一の可能性が残るようにするためだと思います……たぶんw 張繍、賈詡先生を始めとする本隊が江陵の劉備軍をじわじわと弱体化させながら軍備を整えている頃、宛では奇妙な光景が観測されていた。 霍弋 「父上! 趙累殿!」 霍峻 「紹先、常日頃から守将というものは何があっても狼狽してはならぬ、と教えておるだろう」 霍弋 「は、申し訳ありません。しかし……」 趙累 「何か御座いましたか? 霍弋殿」 霍弋 「宛城北側の森林地帯にて曹操軍の騎馬隊を多数確認した、と物見から報告が御座いまして」 霍峻 「……曹操軍が? 同盟を破棄したというような伝令は聞いておらぬが……」 趙累 「まさかあの賈詡軍師がそのような重大なことを伝令し忘れるなどと有り得ぬでしょうし」 霍弋 「ですが、曹操軍の騎馬隊が多数というのは穏やかではありませぬ」 霍峻 「ふむ……どれ、私が直接確かめて参ろう。紹先はついてまいれ。趙累殿は留守を頼む」 趙累 「心得ました。お気をつけて」 上庸攻略後、宛は霍峻・霍弋親子と趙累に守らせていた。 統率の高い親子援護に趙累の特技「補佐」で武力はさほど高くないが守りは非常に安定しており、何進軍を幾度も撃退していた。 そのしつこく宛を狙っていた何進軍だが、実は張繍軍が漢中を攻略した一ヶ月後の257年3月、安定の馬騰軍によって滅ぼされていたのだ。 ところで長らく筆者は勘違いしていたのですが…… 宛と洛陽には隣接判定が無い! のです。 所謂、領地(マス目)が宛と洛陽で隣り合っている所はありません。 許昌と洛陽(虎牢関)と宛の三叉路の間が少々ややこしいですが、マス目的には「宛-許昌-洛陽」になっています。 何進軍との防衛を行なっている最中、司馬懿軍が乱入してくる時があるためずっと「隣接判定がある」と思い込んでいました。 そのくせ兵を貯めこむだけ貯めこんでも一向に攻めてこない司馬懿軍が謎だったですが、武関の所領がトリガーであることにようやく気がつきました。 この武関、長安より宛の方が近いため所属を勘違いしそうですが、武関の所属は長安です。 そして隣接判定とは都市だけにあるのではなく拠点毎(関や港も含む)にあるため、つまり武関を張繍軍が取ってしまうと長安領に張繍軍の拠点ができた事になり、 司馬懿軍「隣接判定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」 状態になってしまって、司馬懿軍からも攻められるという結果になるわけです。 そのためプレイの途中から武関を挟んでの防衛は止め、城の西側で一隊ずつ引き込んでの防衛に切り替えました。 よって張繍軍は未だに司馬懿軍との隣接判定がなく、洛陽には15万の兵(MAXw)が駐屯しているにも関わらず戦闘が起きていません。 何進軍が滅亡する前、武関はもちろん何進軍の所領でした。しかし滅亡後、無人の関に。 別にこの関を取ったところで張繍軍にとって得する事はひとつも無く、司馬懿軍との隣接判定もできてしまうため放置していました。 その無人の関を曹操軍が落としたのです。 COMはどうも無人の拠点を好んで占拠する傾向にありますし、曹操軍とは同盟中で司馬懿軍の盾になってくれるならそれは結構な事、と考えていたのですが……。 なぜか曹操軍、洛陽に攻め入るのに虎牢関経由ではなく、わざわざ宛の北にある森林地帯を抜けて武関を通り、函谷関側から攻め始めているではありませんか! つまり、宛の北側にゾロゾロといた曹操軍の騎馬隊は洛陽を攻める部隊だったのです。この辺りのAIの仕様はさっぱり判りませんね……。謎です。 しかも、武関を越えて函谷関に出るということは長安領に侵入することと同じですから、当然、長安の馬騰軍も出張ってきます。 当面、張繍軍は馬騰軍・司馬懿軍・曹操軍の三つ巴の戦いを静観することにします。なにせ重要な戦いが控えているのですから……。 プレイ日記・賈文和の秘策其の五「激突!対劉備軍 襄陽~江陵攻略の策(後編)」 <258/01/01~258/07/01> 張繍 「とうとうこの日が来たか……」 賈詡 「はい、もう後戻りは出来ませぬ。参りましょう」 張繍 「うむ。──者ども! これより我が軍は江陵の劉備軍に総攻撃をかける! この戦いこそ乾坤一擲、我が軍の存亡を賭けた戦いである! この戦いに勝たねば我が軍の明日は無いと思え!」 一同 「応っ!」 これまでの行動のすべてはこの一戦のため、と言っても過言ではなく。258/01/01、張繍軍は劉備軍討伐のための軍を出陣させた。 258/01/01 襄陽より江陵へ出兵 張繡 婁圭 徐栄 騎S11000 賈詡 袁遺 弩A8000 傅僉 陳武 霍弋 戟S8000 張済 蒯良 董允 弩S8000 李厳 傅嘏 弩S8000 傅彤 歩騭 井S8000 州泰 胡奮 衝S6000 計57000 襄陽側から江陵へと侵攻した場合、どうしても砂地が多くなってしまうので槍兵は用意せず、敵の移動は主に張繍の騎馬、傅僉の戟兵で行う。 また、この時点で賈詡先生の知力は99になっており、相手が諸葛亮か趙雲でなければ足止め可能。 張済、李厳の弩兵で相手の兵力をチクチク削る「ヒット アウェイ戦法」をとりつつ、兵器部隊を守りながら城へ近付く──つもりだ。 対する劉備軍は江陵に約29000の兵。全体的に兵糧と兵装が少ない。 交戦前に確認したところ槍、戟は10000弱、弩は5000弱、馬は在庫0であった。そして楼船40隻、木獣15台w 兵力も張繍軍の約半分、兵装も少なめではあるが、この戦力差をひっくり返す事ができるのが劉備軍なのだ。まったく油断はできない。 襄陽~江陵の渡り手前に陣取られると突破に時間がかかってしまうため、多少の犠牲覚悟で張繍隊を先行させ、渡りを超えたところに布陣させる。 陣を建設し、他の部隊との足並みを揃える。江陵からの迎撃部隊は副将に龐統を連れた張飛の戟兵6000。張繍が張飛の戟戦法「横払」を喰らう。 一気に1000を超える兵が削られてしまった。……痛い、痛すぎる。兵種の相性や兵力からもこちらのほうが有利なはずなのにこのダメージはいったい……。 賈詡先生で張飛を足止めし、張繍隊の突進で城側へと押し返す。傅僉隊を護衛にしつつ、弩兵、兵器部隊を前進。 その後、関羽(副将・関平、王平)が槍兵6000で出てくるが、賈詡先生の偽報で無力化し傅僉隊の戦法「熊手」でこちらの部隊のZOCが発生する箇所に引っ張り込む。 この時、なんと関羽が負傷。傅僉、よくやった! これにて陳武の特技「戟将」が通ることになった上、関羽の特技がほぼ無効に。 砂地に入れば槍戦法は喰らわないのだが、関羽の場合「通常攻撃」もクリティカルになるのでシャレにならん。 関羽も張飛も硬いし、一撃喰らうと「ひ、ひぇぇ」と言いたくなる程のダメージがでるのだが、賈詡先生で足止めできるのがとにかく大きい。 思ったより楽勝ムード?w などと考えていた筆者の甘い考えを見透かしたように、もっとも戦いたくない相手が飛び出してきた。 趙雲(副将・姜維)の騎馬兵約2300。馬の在庫が無かったので安心していたのだが、どうやらこちらが城に取りつく前に生産したようだ。 むむむ……騎馬か。襄陽から江陵へと攻めた場合、騎馬の戦法を止める場所がないのだ。江陵の南側なら湿地や森林があるため騎馬はさほど怖くはないのだが。 とにかく足止め方法のない趙雲を自由にさせないために囲むしかない、と張繍隊と傅僉隊を隣接させたのがまずかった。 趙雲隊は騎馬戦法「突破」を繰り出し、傅僉隊の真裏──兵器部隊の真ん前に飛び出してきたのだ。 しまったああああ! と後悔したのもつかの間、次ターンに趙雲が州泰隊(副将・胡奮)の衝車に騎馬戦法「突撃」。討死設定「多い」にするんじゃなかった……orz テストプレイ時の「漢中ルート」の時は君主の張繍で結構な数を轢殺したので、本プレイも設定を引き継いだのだが。 ああ、赤木しげる氏の「殺してもいいって事は殺されてもいいって事だ」という名言が頭の中に木霊する。 幸い、州泰隊は無事だった。⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 趙雲「敵将、逃がさん!」 ちょ……セーフじゃねぇえええええええ!!!! 騎馬隊による強制一騎打ちが発生。州泰がそれを受ける。州泰、逃げて! 超逃げて!! PS版は家庭用ゲーム機の限界か、たまに画面が一瞬止まったようになる時があります。小銭拾いをしていてアイテムを見つけた時とか(wii版は判りません) なので「アイテム見つけたw」とか事前に判ってしまいます。後、一騎打ちの一閃とかも判ります。少しだけタイムラグがあるんですよね。 ええ、されましたとも。一閃(TдT) 一騎打ち画面に切り替わった途端、なんだか見たことのある斜めからのカメラアングル。どけどけぇ~~~~ 趙雲「いい勝負だった。次があったらまたやろう」 全然いい勝負じゃねぇええええええええ!!!! 二度も貴方と一騎打ちやりたかないです。 州泰、死ぬなよ。とっ捕まってもいいから生きてろよ! 筆者の願いが通じたのか州泰は死なず、即解放。今度こそ本当に⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! 胡奮が主将になってしまった衝車隊は一旦、襄陽に退却させます(指定の将以外、主将にしないという縛りに反するため) しかし……「三國志11」で一番敵に回したくないのは間違いなく趙雲ですね。硬い、強い、ウザい。超ウザい。 趙雲を確実に足止めできるのって、関羽、張飛、呂布の槍戦法「乱突」か呂布+呂玲綺の「疾走」つき騎馬戦法くらいしかないんじゃないでしょうか? 趙雲の騎馬戦法「突撃」にヒヤヒヤしながらもなんとか部隊を壊滅させる。兵力2000ちょっとの騎馬隊でダメージ1000↑とかなんかおかしいだろ! 2度迎撃に出てきた関張の部隊を殲滅した後は観念したのか、迎撃部隊は出てこず。ようやく城に取りつき攻城を始めることが出来た。 そして丸半年後の258/07/01……江陵攻略! 泳! 泳! 魚ooooooo!!! 張繍 「ぜぇぜぇ……江陵を陥落させたぞ! とはいえ、こちらもすでにライフポイントは0だが……。者ども! 勝鬨をあげよ!」 賈詡 「まったく歴史SLGとは思えぬ緊張感ある戦いでしたな……さすがの其も疲れました」 張繍 「プレイヤーも江陵を落した瞬間、すぐにセーブしてコントローラー放り出したらしいからな」 賈詡 「とにかく江陵へ入城しましょう」 張繍 「うむ、人材の確保も急がねばならぬしな」 いや、本当に疲れました。劉備軍、やっぱTUEEEEEE!です。半端ないです。 しかし、これで張繍軍は最大の難敵である劉備軍を攻略・吸収することが出来ました。関張趙は防衛にしか起用しないとはいえ、戦略の幅も広がると思います。 プレイ日記・賈文和の秘策番外編「今回の登用縛りをkwsk」 お久しぶりです。少し間が開いてしまいましたがラストスパートに向けてkskしていきますのでよろしくお願いします。 さて、今回は番外編です。今回の人材登用縛りが筆者の説明では判りにくいかなー、と思ったので劉備軍をモデルに詳しく説明しようと思った次第。 「1城×3人」「官職縛り」ほどきつくは無いのですが「親愛、一族、義兄弟、伴侶」のような縁続き登用がメインとなっています。 もちろんこれだけでは流石に登用できない人が多すぎるので「攻略した1都市に対して自由枠3」をプラスしています。 劉備軍を吸収した258/07/01の時点で敵方にいた者に縁がある人が張繍軍には数名います。 趙累 → 関平(相互親愛) 傅僉 → 姜維(相互親愛) まずこの2人を登用。そしてこの2人から以下の形で登用枠が伸びることになります。 関平 → 「親愛枠」「一族枠」 姜維 → 「親愛枠」(姜維は一族がいないので「一族枠」はありません) 図式化するとこんな感じです。 趙累─関平 ├「一族枠」※一人のみ └「親愛枠」 ただし「一族枠」→「一族枠」は使えません。また「親愛枠」は無制限ですが「一族枠」は一人のみ適応可です。ですので、 趙累 → 関平 └「関興(一族)」 └「関索(一族)」 これはダメということになりますが、 趙累 → 関平 └「関興(一族)」 └「張苞(義兄弟)」 これはおkということになります。 この縛り実にバランスがいいのです。「1城×3人」や「官職縛り」ほどきつくないですが、無差別に登用できるほど緩くもないので、ほどよい感じです。 筆者はさらにこの縛りに「特技縛り」を加えました。これはCSPKは特技の無い将に特技を付与してくるためです。「覇王」とか「○神」が多数いたらいかんですよねー。 この「縁続き登用」今では筆者のデフォルト縛りになっていたりします。この縛りを考えて下さった某動画作者様に本当に感謝です。 というわけで、劉備軍の登用は以下のようになりました。「自+数字」表記は自由枠で登用したという意味です。 趙累(自軍)→関平(親愛) └廖化(親愛) 傅僉(自軍)→姜維(親愛) └鄧芝(親愛) ※江陵攻略時点での自由枠は3 王平(自1) 劉備(自2) ├関羽(義兄弟) │ ├関索(一族) │ └周倉(親愛) │ ├張飛(義兄弟) │ ├龐統(親愛) │ └張苞(一族) │ └関興(義兄弟) │ ├糜氏(伴侶) │ └糜竺(一族) │ ├孫乾(親愛) │ └簡雍(親愛) │ ├諸葛亮(親愛) │ ├黄月英(伴侶) │ ├馬良(親愛) │ │ └伊籍(親愛) │ ├馬謖(親愛) │ └諸葛瞻(一族) │ ├趙雲(親愛) ├法正(親愛) └徐庶(親愛) 自由枠残り1 劉備軍から登用したのは以上の26人です。後はすべて解放。 「槍将」の劉封は関平との親愛枠、劉備の一族枠に該当しますが、後々の事を考えて登用しません。 また趙雲の息子2人は片方だけ登用というのも嫌なので2人とも解放します。(史実でも直属の部下でしたし、姜維と趙広に親愛つけてあげれば良かったorz) 王平は特に親愛も一族も持っていませんが、自由枠を割いて登用するに価する将だと思うので登用しました。 孔明は登用後、特技「神算」を即「築城」に書換。息子の諸葛瞻と新野を守ってもらう予定です。 さて……次は現時点での勢力紹介といきたいところなのですが、すでにかなりプレイを進めていて今更この時点での勢力紹介してもしょうが無いので、 現段階までの侵攻戦をダイジェストでお送りし、その後、勢力紹介や育成などについて書く予定ですのでご了承ください。 プレイ日記・賈文和の秘策其の六「欢迎! 孫堅軍の策」 <259/06/01~259/10/11> 張繍 「……どうするよ、文和」 賈詡 「どうもこうもこればかりは天命でございますからな……致し方ありませぬ」 江陵を攻略し、劉備軍を吸収した張繍軍は約一年ほど、戦後処理、将の再配置、技巧研究、育成などに取り組んでいた。 満を持して、259/04に柴桑の孫堅軍を吸収するため、軍を起こす予定だったのだが……。なんと柴桑に疫病が発生! それまで廬江の袁術軍や張繍軍の領内である鳥林港に出兵させていたのが祟ったのか、柴桑の兵は約19000弱と激減。 張繍 「一応、劉備軍と孫堅軍との戦はこのプレイのクライマックスだったんだがな……」 賈詡 「孫堅軍の兵数を増やすMチートをしても良かったのですが、動画ならいざしらずプレイ日記でそれをやっても面白くありませんから」 というわけで倍の兵数でさくっと踏み潰します。 柴桑攻略戦 張繍 婁圭 関索 騎馬S 10000 賈詡 馬謖 周倉 弩兵S 李厳 胡奮 袁遺 弩兵S 傅僉 董允 陳武 戟兵S 傅彤 蒯良 張苞 槍兵S 張済 霍弋 雛氏 弩兵A 州泰 歩騭 黄月英 井蘭S 他部隊はすべて兵5000 計40000 もう状況書くようなこともなくあっさりと柴桑攻略……orz しかも攻略前に柴桑の物資を見ると「衝車15 井蘭9 楼船70(!)」どんなけ船造ってんの! 戦というより本当にただの吸収イベントになってしまった感のある柴桑攻略戦でしたが、以下の人材を登用しました。 柴桑攻略時点での自由枠4 徐盛(自1) 孫桓(自2)─孫韶(一族) 蘇飛(自軍) └甘寧(親愛) └凌統(親愛) └凌操(一族) 歩騭(自軍) ├諸葛瑾(親愛) │ ├魯粛(親愛) │ │ └魯淑(一族) │ └諸葛恪(一族) │ └孫登(親愛) └厳畯(親愛) 劉備(自軍) ├孫尚香(親愛) │ ├大喬(親愛) │ │ └孫策(伴侶) │ │ └孫翊(一族) │ │ └徐氏(伴侶) │ └小喬(親愛) │ └周瑜(伴侶) │ └呂蒙(親愛) │ └陸遜(親愛) │ ├陸抗(一族) │ └孫氏(伴侶) └呉国太(親愛) ├孫堅(伴侶) │ ├程普(親愛) │ ├韓当(親愛) │ ├黄蓋(親愛) │ │ └闞沢(親愛) │ │ └孫和(親愛) │ ├祖茂(親愛) │ └孫権(一族) │ ├周泰(親愛) │ │ └蒋欽(親愛) │ └朱然(親愛) │ └朱治(一族) │ └呉景(一族) 自由枠2消費 残り2 37人登用。 しかし、ここで要らない捕虜(孫魯班とか孫峻とか)を解放する時に登用予定だった数人も解放してしまうという痛恨のミス……orz よって、孫氏、孫登、孫和からの一族枠は残ったままです。後ほど使うかもしれません。 ですが、さすが相性がいい! ほぼ登用した段階で忠誠度100! しかも「ねんがんの仁政を手に入れた」! 旧劉備軍とは相性が悪いせいで忠誠度の維持が大変だったのですが、その心配もなくなりました。これで長期遠征も可能になります。 プレイ日記・賈文和の秘策其の七「荊南征伐戦~入蜀電撃戦の策」 ここから蜀平定まではダイジェストです。 柴桑の復興や軍備は元孫堅軍の面々にまかせて、本隊は江陵へ帰還。そして江陵から武陵~長沙という反時計周りで荊南を平定する予定。 <260/10/01>武陵・零陵攻略戦 張繍 婁圭 関索 騎馬S10000 賈詡 馬謖 王双 弩兵S6000 李厳 蒋欽 袁遺 弩兵S6000 張済 孫尚香 諸葛瑾 弩兵S6000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S5000 計47000 約半年後に同部隊・同兵数で零陵へ侵攻開始 <261/04/11>に零陵陥落、趙範軍滅亡 零陵攻略時自由枠8 趙雲(自軍)─樊氏(親愛) 関索(自軍)─鮑三娘(親愛) 沙摩柯(自1) 蒋琬(自2) 華覈(自3) 自由枠3消費 残り5枠 「三国志11」でのモテ男達、趙雲と関索繋がりで美女2人を登用。 後は自由枠を割いても良いと思える人と、相性が良く内政官としても必要十分な能力の華覈を登用。この人はさらに韋昭との親愛もある。 荊南を平定している間もっとも防衛戦が激しかったのが漢中。涼州と長安を有する馬騰軍と梓潼の鄧艾軍から目の敵のように攻められていた。 しかも鄧艾軍は「難所行軍」の技巧を持っていたため梓潼~漢中間の裏道である桟道を抜けてくるものだから鬱陶しい事この上ない。 桟道を通ってきた投石車部隊にLv.3の市を壊されて、筆者のイライラがピークの時に1人の鄧艾軍の将を捕縛する。傅僉を裏切った蒋舒である。躊躇いもなく処断。 巻き添えを食らった左奕と諸葛緒には申し訳ないが、処断禁止プレイで無い限りは即処断するヤツなのだ、こいつは。 (ホントはちゃんと確かめて残りの2人は解放してあげれば良かったんですが……) その後に捕縛した田続も処断し、高翔は捕虜に。 <261/06/01>桂陽に進軍開始 張繍 婁圭 関索 騎馬S10000 賈詡 馬謖 雛氏 弩兵S7000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 張済 孫尚香 袁遺 弩兵S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S6000 計51000 <261/10/01>桂陽攻略 <261/12/11>捕虜だった高翔を登用 自由枠1消費、残り4枠 <262/02/01>長沙に進軍開始 張繍 婁圭 関索 騎馬S9000 賈詡 馬謖 雛氏 弩兵S5000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 張済 孫尚香 袁遺 弩兵S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S6000 計48000 <262/05/01>長沙攻略 韓玄軍滅亡 長沙攻略時点での自由枠7 法正(自軍)─黄忠(親愛) 劉備(自軍)─魏延(親愛) 韓浩(自1) 譚雄(自2) 李異(自3) 桓階(自4) 沈瑩(自5) 樊建(自6) 自由枠6消費、残り1枠 この戦いで張済の弩適性がSに成長。 <262/12/11>永安に進軍開始 漢中のみならず江陵にもちょいちょい出張ってきていた鄧艾軍を潰すために江東よりもさきに益州を平定することにした。 江陵の防衛戦は桃園三兄弟と張苞・関興の虎の子義兄弟で防衛させていたので、なんの心配もいらず。 ちなみ漢中は趙雲・黄忠・姜維に加えて、補佐持ちの関平と趙累を配置し全体的に弩と槍適性の高い面々を揃えている。 たま~に長安から馬超とか龐徳がやってくる宛には陸遜・陸抗親子と霍峻・霍弋親子を配置。どちらの親子も弩と戟適性が高いので防衛戦には持って来いだ。 しかも筆者はこの親子達が大好きなので、親子援護がでるとニヤニヤしてプレイのモチベーションもあがるw 出陣前に雛氏、孫尚香、鮑三娘で義姉妹を結成。これで雛氏も一軍を担えるようになった。 甘寧 蘇飛 黄月英 井蘭S7000 傅僉 孫権 陳武 戟兵S7000 傅彤 董允 凌統 槍兵S7000 李厳 蒋欽 胡奮 弩兵S7000 賈詡 馬謖 王双 騎馬A7000 雛氏 孫尚香 袁遺 弩兵S6000 張済 婁圭 弩兵S7000 鮑三娘 王平 弩兵S6000 計54000 <263/04/01>永安攻略 この戦いで傅僉の戟適性がSに成長 <263/06/01>江州攻略に向けて進軍開始 永安攻略とほぼ同メンバー <263/08/11>江州攻略 <263/09/11>成都に進軍開始 州泰の運用に悩んでいたので州泰と胡奮を義兄弟にした。これで投石車か槍・弩部隊で運用できそう。 永安攻略メンバーと州泰+胡奮の投石S7000 <263/12/11>成都攻略 <264/01/11>梓潼に進軍開始 漢中の裏側の安全を確保するために南中は後回しにして、さきに梓潼を攻略。 梓潼は城壁もダンボール製だし、兵も少なかったので投石車はお休み。 張繍 王双 婁圭 騎馬S8000 賈詡 徐栄 騎馬S5000 鮑三娘 王平 弩兵S6000 李厳 蒋欽 孫権 弩兵S6000 雛氏 孫尚香 董允 弩兵S6000 張済 胡奮 黄月英 弩兵S6000 計 37000 <264/03/21>梓潼攻略 <264/08/21>建寧に進軍開始 南中遠征の何が大変かっていうと、とにかく兵糧! 建寧~雲南と間をおきたくないので、どの部隊も兵糧を出来るだけ多く持たせる。 実は永安に攻めこむ前に司馬懿軍・馬騰軍・鄧艾軍で連合を組まれてしまっていた。よって忠誠度が255になっている捕虜はすべて解放。 滅亡させてから一気に登用するつもりだ。しかし司馬懿軍ェ……。あんた一度も攻めて来てないやん……。 張繍 関索 袁遺 騎馬S10000 賈詡 馬謖 徐栄 騎馬S5000 張済 胡奮 鄧芝 弩兵S10000 李厳 甘寧 蒋欽 弩兵S10000 鮑三娘 王平 陳武 弩兵S6000 雛氏 孫尚香 董允 弩兵S6000 計 47000 <265/01/11>建寧攻略 鄧艾軍滅亡 建寧攻略時点での自由枠16 趙雲(自軍)─文鴦(親愛) 黄忠(自軍)─劉磐(親愛) 蒋琬(自軍)─蒋斌(一族) 劉備(自軍)─盧植(親愛) 鄧艾(自1)─鄧忠(一族) 呉懿(自2)─呉班(一族) 黄権(自3)─黄崇(一族) 張翼(自4) 張嶷(自5) 馬忠(自6) 羅憲(自7) 冷苞(自8) 尹黙(自9) 向寵(自10) 王伉(自11) 胡烈(自12) 牽弘(自13) 楊任(自14) 自由枠14消費、残り2枠 尚、胡烈は胡奮の一族(実弟)なのですが、胡奮からの一族枠はすでに漢中を攻略した際に、父ちゃんの胡遵に使用済みです。 一族枠は一人のみ、また一族枠で登用した人からの一族枠は使えない、という縛りのため胡烈の登用は自由枠を使っています。 <265/03/01>雲南攻略戦 多少の戦後処理をした後、間髪いれずに雲南に侵攻。もともと雲南の孟獲軍は鄧艾軍に攻められていて虫の息だったから、ここはすんなり攻略したいところ。 張繍 関索 袁遺 騎馬S10000 賈詡 蒋欽 馬謖 弩兵S8000 李厳 甘寧 胡奮 弩兵S8000 雛氏 孫尚香 孫権 弩兵S8000 鮑三娘 王平 黄権 弩兵S8000 計34000 <265/07/11>雲南攻略 孟獲軍滅亡 この戦いにおいて、雛氏の弩適性がA→Sに成長。結構経験値が溜まっていたみたいでかなり早い成長だったので驚いた。 雲南攻略時点での自由枠5 法正(自軍)─張松(親愛) 張飛(自軍)─雷同(親愛) 王坑(自軍)─呂凱(親愛) 孟獲(自1) ├祝融(伴侶) └花鬘(一族) 陸凱(自2) 李恢(自3) なぜか雲南にまで流れていた陸遜の一族・陸凱。この人、筆者がプレイするとかなりの確率で南中にいるんだよな~。 しかし、相性が良くて能力が高いので南中の都督になってもらう予定。 ちなみに、陸凱も陸遜からの一族枠はすでに使用済みなので自由枠で登用しています。自由枠を使っても余りある能力の高い人ですし。 後、花鬘を登用して「戟将」が3人になりましたが、沈瑩は武力が低すぎで荊南の委任要員になっていますので実質2人と同じです。 まぁ花鬘好きなんでご容赦願いたし。花鬘、可愛いよ、花鬘。厳顔と張任を登用できないのは何気に痛い。 自由枠3消費、残り2枠 駆け足になってしまって本当に申し訳ありません。以上、現在までのプレイ状況です。 今後、どんな感じで進めるかですが……今のところやはり江東方面を平定する予定です。 色々と決めかねていることがあって、それもどうしようかと。 能力研究は知力・武力・統率方面はほぼ完了。残りは政治方面。判明している隠し特技は「虚実」「火神」「心攻」「眼力」 「覇王」はまだ誰にも付与していません。誰につけるか……悩む。 君主の張繍は武力高+を3回修行済みで武力96(経験値+1) 統率高+2回修行済みで統率94(経験値+4) 賈詡 「張繍様の現在の武力・統率力であれば特技の『騎将』を書き換える必要がありませんな」 張繍 「うむ、他の兵科で運用する必要もないし、『覇王』は古参、もしくは五虎将候補の誰かに付与したいところだ」 賈詡 「武力方面の研究が後になってしまったため、張済殿に武力高を回せなかったのが惜しいところでした」 張繍 「経験値で結構武力が伸びてしまったのがな……将達をどんな風に育成するかによって研究する順番も考えねばならなかったな」 賈詡 「その辺りは今後の課題ですな。一応、五虎将候補としては李厳殿、傅僉殿、甘寧殿は確実です。次点としては関索殿、孫尚香殿、陳武殿、凌統殿」 張繍 「あまり陽の目の当たらない凌統を筆者は活躍させたいらしいが……」 賈詡 「古参とはいえませんが初期から活躍している陳武殿も捨てがたいところです」 賈詡先生でプレイ(4)はこちら コメント、ご意見等ありましたらこちらによろしくお願いします。 いや〜やりましたね!!劉備攻略!!おめどうとうございます!!今後はどうするつもりですか? -- 名無しさん (2012-03-29 08 41 07) ↑の方>コメありがとうございます。プレイはもうちょっと先まで進めていますので、次回この後の戦略について詳しく書きたいと思います。次回もよろしくお願いいたします -- 筆者 (2012-03-29 09 21 08) 江陵攻略戦、ハラハラものでした。何にせよ、攻略おめでとうございま~す -- 名無しさん (2012-03-29 10 54 21) 劉備攻略、御美事にございまする! しかし敵に回すと本当に嫌らしい面々が揃っとるなぁ。討ち死にが発動していたら、と考えると恐ろしいですね。 -- 名無しさん (2012-03-29 12 47 11) 自分は劉備軍相手にするときは大抵火球を主体に戦うなあ。COMは攻撃よりも消火優先な傾向あるし。あと、「衝」車だね。 -- 名無しさん (2012-03-29 17 39 48) ↑3の方>コメありがとうございます。ハラハラというかヒヤヒヤでしたw -- 筆者 (2012-03-29 20 28 52) ↑2の方>コメありがとうございます。本当に嫌らしい面々ですw 特に騎馬の趙雲は超ウザいです -- 筆者 (2012-03-29 20 30 23) ↑の方>ご指摘ありがとうございます。修正しました。部隊数が多ければ火球も使うつもりでしたが2部隊位だとかえって効率が悪いので今回はガチりました。 -- 筆者 (2012-03-29 20 33 03) 趙雲に突撃されると一騎打ちになることが比較的多い気がするなあ・・・でも趙雲だったら負けてもなんだか清々しかったりする(^_^;) -- 名無しさん (2012-04-08 18 31 48) ↑の方>コメント返しが遅くなってしまい申し訳ありません。趙雲は補正もありますし一騎打ち強いですよね。個人的には「三国志11」で一番隙のない人だと思っています。 -- 筆者 (2012-07-23 02 25 10) おお待ってました!三国志12も発売されて人も少ないですけど、楽しみにしてます^^ -- 名無しさん (2012-07-23 20 17 42) ↑の方>コメありがとうございます。三国志12はプレイされました? 自分はCS版待ちです。っていうかPC買い換えたほうが早いかもですがw -- 筆者 (2012-07-23 22 50 14) 登用縛りの解説が面白かったです。ちと疑問ですが、建寧で登用した胡烈は胡遵の一族枠を使えたように思うのですが。 -- 名無しさん (2012-07-24 10 03 05) ↑の方>コメありがとうございます。胡烈は胡奮の弟なのですが、漢中を攻略した時に胡奮→胡遵(一族枠)で登用していて一族枠が使えなかったのです。でも能力&相性がいいので自由枠で登用しました。説明を追加記入しておきました。質問してくださってありがとうございました。 -- 筆者 (2012-07-24 16 11 52) プレイ日記本筋とは関係の無いことで恐縮ですが、1つご提案があります。近いうちに他の筆者様の日記の削除依頼を代行するついでに、プレイ日記一覧の並びが整うようにいくつかのプレイ日記のページ名変更を管理者様に依頼しようと考えています。もちろんページ名変更は大幅に改竄するわけではなく、スペースを入れるなりなんなりしてナンバリングの付くプレイ日記の順番を揃えることが目的です。で、ここからが本題なのですが、もし余計なお世話でないようでしたら、ついでにこちらのページ名の「張繡」を「張繍」に変更するように依頼させていただこうかと思っているのですが、どうでしょうか?(ゲーム上の仕様では「張繍」が正しいようです)細かいことですので私含め気にしてる人はいないと思いますが、どうせならまとめて依頼に出した方が後々の手間も省けるのではないかと思います。長文申し訳ありません。お返事待ってます。 -- 名無しさん (2012-07-24 23 53 18) あー、そうなんですか。PS2版だと字が微妙に潰れていて「張繡」に見えていました。自分は別に構いませんが、wikiの管理人様にはお手数をかけてしまうことにならないでしょうか? ご提案して下さった方にも管理人様にも問題ない事であればこちらといたしましては反対する理由はありません。 -- 筆者 (2012-07-25 01 35 06) 追記:本文内のは「張繍」になってますね。最初にページを作った時に間違えてたみたいです。申し訳ない。お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。後、本文内については見直し後、訂正しておきます。 -- 筆者 (2012-07-25 01 44 12) 了解しました。なお要望が通った場合こちらのプレイ日記内のリンク(「前回はこちら」など)も一時的に切れてしまうので、お手数ですがご対応をよろしくお願いいたします。 -- 提案者 (2012-07-25 12 11 17) 陸凱が良く南蛮方面にいるのは、マスクデータの出身地/地元執着が南中/重視に設定されてるからだと思います。おそらく、呂凱と間違えて設定ミスたのかと。ちなみに、出身地設定がおかしい武将はもう一人、孫礼(本来なら幽州→何故か揚州)がいます。これは孫一族の中に紛れた上での設定ミスっぽい感じですね。 -- 名無しさん (2012-08-22 19 53 55) ↑の方>そうなんですか!知らなかったです。情報ありがとうございました。 -- 筆者 (2012-08-25 21 28 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musouzan/pages/49.html
種別 日時 タイトル 公式詳細 メンテナンス 2019.02.27 12 01 【2月27日 12 00終了】2月27日メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/645 お知らせ 2019.02.27 12 20 【2月27日】アップデートのお知らせ (2019/2/27 12 20 加筆修正) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/642 お知らせ 2019.03.01 14 14 一部iOS端末で発生する不具合とサポート終了につきまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/669 お知らせ 2019.03.07 11 04 期間限定金貨販売アイテム(肉まん箱)追加のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/674 お知らせ 2019.03.07 11 04 スキップチケットパック販売のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/673 メンテナンス 2019.03.12 09 58 3月14日メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/707 お知らせ 2019.03.14 04 21 【重要】Facebookアカウントでのログイン不具合について https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/735 お知らせ 2019.03.14 16 48 現在確認されている不具合に関しまして(2019年3月14日 16 48更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 お知らせ 2019.03.11 10 51※3/20に発信されたお知らせ 【3月28日開催】武将ストーリーイベント「孟獲伝」予告 https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/702 メンテナンス 2019.03.26 09 56 【3月28日 8 00開始】3月28日メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/805 お知らせ 2019.03.28 12 00 専用武器のモデルと混合ガチャに関するお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/813 お知らせ 2019.03.28 12 00 現在確認されている不具合に関しまして(2019年3月28日 12 00更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 お知らせ 2019.03.28 13 30 【3月28日】アップデートのお知らせ (3月28日 13 30更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/827 メンテナンス 2019.04.09 16 00 【4月11日 10 00開始】4月11日メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/870 お知らせ 2019.04.19 15 00 【4月23日 20 00開始】第三回公式生放送のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/948 お知らせ 2019.04.24 23 05 「曹丕伝」追加等のアップデートと現在実施中のイベント等に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/990 お知らせ 2019.04.25 20 40 【4月25日】アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/999 メンテナンス 2019.04.25 22 00 【4月25日 10 00開始】メンテナンスのお知らせ (2019年4月26日 08 00更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/968 メンテナンス 2019.04.26 11 00 4月25日に発生したメンテナンス延長のお詫びにつきまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1010 お知らせ 2019.04.26 11 27 第三回公式生放送プレゼントアイテム配布のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1003 お知らせ 2019.04.26 19 50 現在確認されている不具合に関しまして(2019年4月26日 19 50更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.05.07 14 30 【5月9日 10 00開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1029 メンテナンス 2019.05.16 12 30 【5月16日12時30分終了】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1064 お知らせ 2019.05.16 20 00 現在確認されている不具合に関しまして(2019年5月16日 20 00更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 お知らせ 2019.05.20 15 55 【重要】App Store決済障害について https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1088 お知らせ 2019.05.20 16 52 鍾会のスキル解放タイミングが正しくなかった問題に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1094 メンテナンス 2019.05.21 16 03 【5月23日 10 00開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1095 メンテナンス 2019.05.28 16 50 【5月30日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1139 メンテナンス 2019.06.11 15 00 【6月13日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1205 メンテナンス 2019.06.18 09 55 【6月20日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1245 メンテナンス 2019.06.25 11 40 【6月27日8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1272 お知らせ 2019.06.25 15 10 【7月末実施予定】一部武将のスキル調整に関するお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1131 メンテナンス 2019.06.27 12 30 【6月27日】アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1300 お知らせ 2019.06.27 19 36 武闘場/幻影討伐戦のマッチング障害に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1306 お知らせ 2019.06.28 11 45 現在確認されている不具合に関しまして(2019年6月28日 18 25更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.06.28 17 45 6月27日のアップデート以降発生していた不具合に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1307 お知らせ 2019.07.02 15 46 武将能力調整に至った経緯と方針に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1327 お知らせ 2019.07.03 12 00 不具合修正の更新ファイル配布のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1329 メンテナンス 2019.07.11 12 00 【7月11日12時終了】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1352 メンテナンス 2019.07.16 09 57 【7月18日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1391 メンテナンス 2019.07.23 14 50 【7月25日8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1416 お知らせ 202019.07.25 18 30 7月25日アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1444 お知らせ 2019.07.25 19 25 一部の武将能力調整実施に係るアイテム配布のお知らせ(2019年7月25日 19 25追記) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/1445 お知らせ 2019.07.26 15 24 現在確認されている不具合に関しまして(2019年7月25日 15 24更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.08.06 10 09 【8月8日10時30分開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/2894 メンテナンス 2019.08.13 15 15 【8月15日 10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/2957 メンテナンス 2019.08.20 14 50 【8月22日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3023 お知らせ 2019.08.22 16 15 現在確認されている不具合に関しまして(2019年8月22日 16 15更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.08.27 10 39 【8月29日 8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3085 お知らせ 2019.08.29 13 00 【8月29日】アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3167 メンテナンス 2019.09.03 15 00 【9月5日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3204 メンテナンス 2019.09.10 09 38 【9月12日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3276 お知らせ 2019.09.10 17 45 【9月17日20時開始】一周年記念公式生放送のお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3286 メンテナンス 2019.09.17 09 42 【9月19日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3319 お知らせ 2019.09.19 12 55 一周年記念イベント開催のお知らせまとめ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3341 お知らせ 2019.09.19 13 00 消費税率引上げに伴う対応について https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3361 メンテナンス 2019.09.24 09 44 【9月26日8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3319 お知らせ 2019.09.26 13 00 【9月26日】アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3417 お知らせ 2019.09.26 19 15 現在確認されている不具合に関しまして(2019年9月26日 19 15更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 お知らせ 2019.09.30 19 16 重要:一部商品の価格と内容の変更に関するお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3471 メンテナンス 2019.10.01 10 16 【10月3日10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3476 メンテナンス 2019.10.07 14 47 【10月9日 10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3524 メンテナンス 2019.10.16 12 30 【10月17日 10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3522 メンテナンス 2019.10.21 09 39 【10月24日 10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3673 お知らせ 2019.10.24 13 30 武将「練師」の不具合修正に関するお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3694 お知らせ 2019.10.25 19 00 練師の不具合修正に関しまして https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3708 お知らせ 2019.10.28 16 02 「練師」の不具合修正に関しまして② https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3710 メンテナンス 2019.10.29 09 58 【10月31日 8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3721 お知らせ 2019.10.31 13 30 【10月31日】アップデートのお知らせ (10月31日 15 45追記) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3762 お知らせ 2019.09.26 19 15 現在確認されている不具合に関しまして(2019年10月3日 2 11更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.11.05 09 48 【11月7日 10時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3813 お知らせ 2019.11.12 11 31 現在確認されている不具合に関しまして(2019年11月12日 11 30更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 メンテナンス 2019.11.21 13 00 【11月21日 13時終了】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3910 メンテナンス 2019.11.26 16 00 【11月28日 8時開始】メンテナンスのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3968 お知らせ 2019.11.28 14 10 【11月28日】アップデートのお知らせ(11月29日13 17更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/3985 お知らせ 2019.12.13 10 39 現在確認されている不具合に関しまして(2019年12月13日 10 40更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/17 お知らせ 2019.12.19 16 00 【12月19日】アップデートのお知らせ https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/4156 メンテナンス 2019.12.26 13 00 【12月26日 13時終了】メンテナンスのお知らせ (27日11 05更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/4168
https://w.atwiki.jp/m3empires/pages/43.html
基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 武器の特徴 対集団 対単体 拠点制圧 C1の制御 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 劉備(字:玄徳) 出現地域 濮陽 出現時期 演義:劉備勢力君主(1ターン目~) 戦闘技能 仁兵 使用属性 CPU時使用属性:雷、得意属性:無し 個人目標 武勲15000 支配地域数3 支配地域数12 勢力善政 最初の目標2つを達成してレベル3にするのは比較的簡単。しかしそこからが極めて長くなるだろう。 勢力善政を自力で達成する前に、武将将器上昇(励ましレベルアップ)で上げるのが先になる場合が殆どかも知れない。 或いは配下を馬超や月英など同じ勢力善政が目標のキャラを見つけ次第優先して登用し固めてしまうのもアリだ(しかも割と強いキャラばっかり)。 そして君主劉備でスタートなら善政値ポイントを蓄積させるのもそう難しくはないかも知れない。 技考察 通常攻撃 攻撃スピードは孫堅と同じくオーソドックス型の平均的な数値であり、N1~N3が前方180度を捉えるので武器レベルの成長する終盤の攻撃範囲にはかなり恵まれている。攻撃スピードは曹操には僅かに劣るがその分曹操よりリーチが前方に長いタイプである。しかし劉備の通常技にはハッキリとしたウィークポイントが存在する。N4とN6の縦斬りの部分である。N4は真正面に突きを繰り出すので左右に対して非常に攻撃判定が狭い。N6はC4に似たモーションで右上から左下に振り下ろす。こちらも属性の付かないC4並の範囲と言えば、性能は推して知るべしだろう。どちらも非常に攻撃判定が狭い。N6に関しては劉備のメインウェポンがC6なのでN6自体を出さずに済むが、N4に関してはC6を出す為にはN4を出す事は避けて通れない為に、ここを突かれてC6を潰される危険性が大きい。なまじN1~N3が孫堅と同じような前方を広範囲に攻撃できる中々優秀な分、N4の突きを出した瞬間にそれまでN攻で捉えていた雑魚を逃がしてしまう数が増えやすい。劉備がN攻を振る中ではこのN4の前後が潰される率が突出して高い。幸いにもN攻の攻撃ペース自体は中々のスピードがあるので、N4が空振りしてもN5で再度敵を捉えてフォローする事は十分可能である。ただ赤ゾーン側の敵は的確にこちらの攻撃の隙を突いてくるので、あまり無理なゴリ押しは避けたい。赤ゾーン側では特に横槍を入れてきそうな敵を瞬時に判断して優先してN4を当て、コンボを途切れさせないようにしてC6に繋げていきたい。なお、N4の弱点を補うもう1つの手段として「N4を出さずにCRを出す」という選択肢も入ってくる。劉備の主力技といえばC6という感が強いが、こちらも発生の早さだけでなく、このN4の隙を補えるという意味で重要な技と言える。もちろんCRと言えど万能では無く、C6と一長一短の特性があるので、敵の状況によって使い分けは必須である。とにかく、劉備を使う上で性能の悪いN6を出し切る事はまず無いだろう。N攻途中止め、C6、CR、乱舞、CD…これらの選択肢から的確に状況に合った技を選べる様にしたい。 C1 非常にトリッキーな動きの突進技。比較的オーソドックスな技が多い劉備の技の中に於いて、(実用性はともかくとして)個性だけはひと際目立つ技だ。まず正面に敵武将が対峙した状態で、スティックでの方向制御を一切操作せず出した場合、斜め右方向にダッシュして敵武将の背後を取る様に回り込み、背中側から奇襲のダッシュ斬りを加えつつ元の位置に戻ってくる。また、瞬間的にかなりのスピードで移動するので、もし敵武将が攻撃を加えようとしている場面に先読みで出していれば、あたかも敵武将の攻撃を高速斜めダッシュで回避し、すかさず反撃のダッシュ攻撃を加えるという華麗な動きをしてる様な感じになれるだろう。おそらくあのC1のトリッキーな動きはそういう演出を意図してると思われる。実際、敵武将が何もしていない時に出しても、劉備が斜め右奥にダッシュした瞬間、敵武将は即効で反応して向き直るので、ガードした敵将の背後を取ってめくりヒットという訳には行かない。敵が攻撃を振りかぶった瞬間に出す事で、敵にガードされずに攻撃を交わして、返す刀のダッシュで一撃を加えられる。しかし、別に趙雲や孟獲のC1の様な無敵時間がある訳ではなく、敵の攻撃を喰らえば速攻で浮かされてしまうのでカウンター技としてC1を出すのは非常にリスクがあり、当たったときのリターンにはまるで見合わない。雷玉を装備した場合なら雷柱発生で隙を誤魔化せるが、わざわざ使う程の意義を見出すのは難しい。ガードの甘い雑魚集団に対してならそれなりに当たるが、ダメージ効率は悪いので結局使わない。面白い技ではあるが、如何せん制御が難しく実用的に使うのは難しいだろう。しかし、劉備の他の技は実用的な性能でスタンダードで使いやすいが、優等生すぎて如何にも単調で飽きやすい面も無きにしも非ずなので、こういう技が存在するのも悪くないのかも知れない。方向制御については後述項目を参照。 C2 垂直に縦斬りで斬り上げる。その為、真正面の敵にしか当たらず、出るまでと出た後の硬直も大きめ。あまり性能は良くない。雷C2→CDも残念ながら劉備のCDが短すぎて真空書有りでも届かないので特殊なコンボも狙いにくい。どうせ使うならC5の方が良いだろう。 C3 C6に次ぐ劉備の主力C攻。左右に連続で斜め斬り上げを繰り出しながら前進し、最後に180度水平薙ぎ払いを繰り出す。最後の1撃が広範囲かつ属性対応。ラッシュ部分は左右の斬りが1セットで最大3セット繰り返す。ラッシュ部分がかなり早いペースで連続斬りを出すので、攻撃判定が強くCR終了までは潰され難い。更に最後の〆が水平斬りなので雑魚を巻き込みやすく、ガードされてもめり込みが浅ければ致命的な隙を晒す事は少ない。CR耐性があるので弓矢も1発まで耐える事ができ、移動力が大きいので弓兵の駆逐にも最適だ。分厚い大集団には能力不足だが、10人程度の小集団なら十分使っていける性能だ。特に雷玉で出した場合は雷柱が大量に発生するので出し終わった後のフォローもし易い。劉備がC6を手に入れるまでは主力として活躍してくれるだろう。C6は劉備にとって強力な対集団用の技だが、欠点として出すまでにN1~N5を出し切らないといけないので、出す前にN4の隙などを突かれて潰される場合もある。そんな時もCRなら発生の早さとCR耐性で強引に敵を切り刻み、最後の雷発生で有利な戦局を作りやすい。そしてCRで気絶させておけば、N5までを振ってC6を出せる状況も作りやすくなる。CRを小技として上手に散りばめる事で、C6とお互いの性能を補い合って活躍できるのだ。欠点は他のCRの例にもれず、技を出し切った後に攻撃を喰らうと浮かされる事。比較的隙が少なめのCRとは言えこればっかり出してると被弾率が大きくなってしまう事もある。N攻途中止めや防御技としての乱舞と使い分けよう。あまりCRゴリ押しばかり覚えてしまうと、高難易度に移行した時に柔軟な対応力が無くなって劉備の能力を引き出せなくなってしまう。過信は禁物だ。 C4 N6に似たモーションで、上段から大きく振りかぶって縦斬りを繰り出す。C4と言えば広範囲を薙ぎ払う技が多いというイメージだが、劉備のC4は非常に攻撃範囲が狭い。劉備の場合はC6が広範囲攻撃に当たるので、C4は基本的には使う事の無い技となるだろう。おかげで武器レベルが低い時には劉備の戦力はかなりダウンする。一応、雷玉時以外なら、C4の持つ吹き飛ばし効果を利用する目的で、向こうからやってくる集団に雑魚兵をC4で吹き飛ばして人間爆弾として当てる事はできる。人間爆弾はガード不能なので、ガードの堅い敵武将も吹き飛ばせる。また、雷玉装備時なら、密集してる敵に対してのみ攻撃範囲が広がる。普段ならC4は正面の敵にしか当たらないが、雷玉なら密集してる雑魚の1体にC4を当てれば雷が連鎖発生するおかげで擬似的に攻撃範囲がグッと広がる。しかし、やはり無理してまで使う程の技では無いだろう。武器レベルが低い時はCRが、武器レベルが上がればC6が劉備のメインウェポンになる。 C5 最大の特徴は、雷玉を装備した時に「真空書を装備した場合のみ 地上落雷CD が当たる」という点であろう。真空書を装備せずに雷玉でC5からCDを出した場合は、普通のキャラと同様、地上でよろめきダウンしてる敵に追加のCDは届かずに空振りしてしまうので雷CDは使えなくなる。劉備は雷玉を装備して戦う事が多いが、真空書があれば落雷CDによって対単体火力を押し上げられるので雷玉時には特に真空書を装備しておきたい。CD自体は真下にしか攻撃しないので、地上の他の敵を巻き込むのは難しい。あくまでC5を当てた単体への攻撃と割り切ろう。なお、劉備N4の突き技は非常に攻撃範囲が狭いので普段は弱点であるが、C5を当てる場合に関して言えば逆に都合が良い。3エンパのC5はN4が最後に当たった敵に強制ロックオンされるので、N4の攻撃範囲の狭さが逆に功を奏して、狙った敵だけにC5を当てやすいのだ。斬玉装備時にも、手早くまとまったダメージを与えられるので対単体向けの連続技として使う。技の発生は早めで連続技として繋げやすいが、C5が完全に縦に斬り上げるので真正面の相手にしか当たらない。完全に対単体向けである。 C6 劉備の主力技。全方位を攻撃する回転斬りを放ち周囲の敵全てを吹き飛ばす。連続技で繋がるのに広範囲攻撃という事は、対単体武将戦でも対集団戦でも使えるという事。極端な言い方をすればN攻止めを繰り返して、N攻がヒットしたらこの技に常に繋げてさえいればなんとかなる、その位高性能な技である。衝撃波を繰り出している様に見えるが、実は「※衝撃波はイメージ映像です」的な飾りで、実際は振っている武器にしか攻撃判定は無いので注意。劉備が振っている剣が実際に敵に触れないとヒットしないと覚えておこう。劉備が前進する距離が長いせいで、振り始めた場所より後方には剣が届き難い。振り始める前に劉備の真後ろに居た敵には、明らかに衝撃波が当たっている様に見えてもヒットしない事がある。出した瞬間に居た場所より前方にしか殆ど攻撃は届かないと思っておいた方が良い。同様の技を持つ袁紹C6に比べて、出るまでが早く出た後の隙は大きいという特徴がある。C6が発生してから前方に攻撃が届くまでの時間は、劉備C6…発生14F、硬直32F、※袁紹C6…発生20F、硬直16F、だ。なので、劉備の方は発生が鬼早くて潰される前に敵に当てやすいが、出がかりをガードされるとその後に長い硬直が発生する。袁紹は出るまでが遅くて敵に当て難いが、ガードされても隙は少ない。真逆の性質を持つ。基本的には劉備のC6は発生が早いので使いやすいが、敵武将にガードされた時だけはキャンセル無双乱舞でフォローできる様に準備しておこう。密集状態で雷玉使用なら巨大な雷柱が連続して発生するので隙の大きさはかなりフォローできる。真空書が無いとN攻の攻撃範囲が見るも無惨にガタ落ちする劉備だが、C6の時だけは武器の白い攻撃判定のオーラが比較的長いままなので助かる。もし真空書が無い時は、N攻で敵を圧倒できないので普段にも増してC6頼みという状況になりやすいだろう。間違いなく劉備の主力となる技である。 D攻 技の発生がかなり早く、270度近い広範囲を薙ぎ払える。威力も高めで相手を吹き飛ばす。D攻としてはかなり優秀な部類。 J攻 結構出は早いが、攻撃範囲はやや狭い方なので、騎乗武将落とし以外ではあまり使わないかも。 JC ごくオーソドックスな性能。攻撃範囲が狭い落雷CD後の真下に散開した弓兵が走り込んできた場合などに。 弾き返し C4のモーションで前方に縦斬りを繰り出す。ベースとなる技がC4なので弾き返しとしてはリーチと攻撃範囲に欠ける。右斜めに振り下ろす縦斬りなので、右側から来た騎乗武将の騎乗攻撃に対して出すのがやりやすい。騎乗攻撃は振りかぶるモーションが大きくて見切りやすいので、弾き返しの練習にも最適だし実用的なので覚えておこう。 名乗り 「負けぬっ!」名乗り後にC4で青ゾーン飛ばしなどに。 騎乗攻撃 割と判定もリーチも優秀な方だが、威力が低いので使う事は無いだろう。ただし、武器がレベル1の劉備は物凄くリーチが短い。騎乗攻撃の方がリーチに困らない程だ。そこで武器レベルが1の時だけは、騎乗して戦った方が雑魚の処理は案外楽かも知れない 無双乱舞 劉備の強さを支える技の1つ。地上ヒット乱舞なので地上戦でのカウンターとして大きな威力を秘めている。連続斬りの部分のリーチは少し短いが、最後の部分はかなり剣の攻撃判定のオーラが伸びて比較的多くの敵を巻き込める。連続斬りの部分のリーチの短さから、単体相手のカウンター攻撃用として使うのに最も適している。かなり判定的にも強い乱舞の部類に入るが、集団に当てるには連続斬りの部分のリーチが少し短い。その分、フィニッシュ部分のモーションがかなり強いので、集団への緊急回避として使った場合には、ボタンはチョン押しですぐフィニッシュに繋げた方が連続ヒットが途切れず、出した後の状況が良くなりやすいだろう。 真・無双乱舞 地上ヒットしなくなるので性能的には大幅なパワーダウンだが、演出的にはかなり格好良くなる真無双乱舞。とにかくフィニッシュ部分が格好良い技。明らかに元の剣の長さを遥かに越えてる巨大なオーラの刃が出現し、長く伸びた剣で3回、更に3回、と瞬時に連続で何度も切り刻む。地上ヒットしなくなるので威力は元の無双乱舞の半分近くにまで落ち込むが、浮かせるのでカス当たりが減り、フィニッシュ部分の巻き込み量は大幅に増えるので、威力を捨てて緊急回避性能を手に入れた感じとなる。 主な戦法 キャラ概要 曹操や孫堅と並び三大勢力の君主であり、その分かなりオーソドックスかつ使いやすい性能になっている。 三君主は武器は同じ将剣タイプでありながらそれぞれ微妙に性能面で差別化されてる印象があるが、劉備の特徴を挙げるなら「優秀な属性付き広範囲攻撃であるC6を持つ」「乱舞の威力が地上ヒットなので威力がかなり高い」点が大きいだろう。 特に広範囲攻撃としてのC6は非常に優秀な性能で、武器は長柄武器に比べれば比較的短い両刃剣ながら、自分の周囲に群がる雑魚兵をまとめて一掃できてしまうので、実に快適にプレイできる。 特に対集団用武器としては雷玉との相性が良く、密集すればする程雷柱の巻き込み範囲が上がるので、まるで満員電車の様に周囲を雑魚兵に群がられても、鬱陶しいどころかむしろ雷の発生数が増えて威力と攻撃範囲が上がるので大歓迎、という程になれる。集団に有効な広範囲攻撃を持たないキャラからすれば羨ましい程の対集団性能を持っているのである。 そして防御面を支える威力の高い地上ヒット乱舞、N攻2発ですぐに発生させられめくりヒットも狙える判定の強いCR、と対集団戦も対単体もこなせるだけのパーツが揃っているので、実に実用性重視の技ラインナップと言えよう。将剣タイプでは間違いなくトップクラスの強さと使いやすさである。 初心者にも使いやすくてお勧めしやすいキャラである。一方で、実用一辺倒の面白みの無い技ばかりでもなく、C1の様な存在意義の謎な魅せ技的な物も持っているので侮れないキャラである。 武器の特徴 なお、劉備の通常技の大きな特徴として、「真空書」と武器レベルの成長による武器のリーチの上昇分が非常に大きいことが上げられる。同じ君主タイプの曹操と孫堅は、武器レベルが1から11になった時の刀身の伸び率は約1.3倍であるが、劉備の剣は刀身が約1.5倍にまで長く伸びる。 数値で書くと大した差に見えないかも知れないが、これに「真空書」を付けると状況は一変する。攻撃時に剣から伸びる白いオーラの様な攻撃判定の伸び量が凄まじくなるのだ。 序盤はリーチの中途半端さゆえに攻撃が途中でスカってしまったり集団を相手にしてると徐々に押されてしまってパワー不足を感じる時もある劉備だが、後半になるに連れて大きく通常攻撃がパワーアップする事になり、通常技だけでも中々侮れない強さを発揮する。まるで一介の草履売りから皇帝にまで登りつめた彼の人生を象徴する様な、成長型の主人公という感じである。 ただし、この白いオーラの攻撃判定の部分は、真空書を装備していないと激減してしまう。10武器以上で真空書を装備した時とそうで無い時では、もはや別人と言える位のリーチ差が出てしまい、キャラ性能に大きく影響してしまう。 劉備を使う上で非常に重要な点なので、基本的に1回使ったら数ターンは同じアイテムは使えない3エンパで劉備を出撃させる場合は、アイテム使用回数の管理にも注意しておきたい。 対集団 劉備の対集団能力はC6に依存する所が大きいが、乱戦になってくるとN4辺りのN攻の時点で潰されてC6を中々出させてもらえない場合も出てくる。そんな時はCRを使っていこう。劉備のCRはかなり判定が強く、敵を気絶や雷よろけダウンにできる。 「CRで気絶or電撃やられ」→「追撃のN攻で浮かせて更に空中でC6まで繋げてダウン」→「ダウンさせてる間に安全にN攻を振って、起き上がりに地上ヒット狙いのC6を重ねる」など、一旦敵を動けない状態にしてから安全な状態でN5までを出せる様にすれば、被弾率をかなり下げられるのだ。 一度ダウンさせてしまえば、起き上がりに背後側から攻撃を仕掛けられるし、その後の地上ヒットでC6を繋げる為の状況も作りやすくなる。集団相手には最初から生ヒットのC6をいきなり狙うばかりでなく、まず有利な状況を作るという、ダメージより戦いの流れを重視した技の構成からスタートした方が、結果的に良い場合も多い。 そして武器の特徴の項目でも述べた様に、劉備の能力は真空書に大きく依存する。真空書があればN攻の攻撃範囲が長柄系キャラに準じる程の広範囲になれるので、ガードされると隙のあるCRやC6に頼る事無く、N攻途中止めで安全にゲージを溜められる。 劉備は弾き返しやC4の攻撃範囲がイマイチなので防御技を無双乱舞に頼る面が大きい。ゲージがある時にはかなり強気に攻められるが、ゲージが無いとCRやC6が無保険のハイリスクなゴリ押しになってしまい、被弾率を下げられなくなってしまうのだ。 「ゲージが溜まるまではC攻をむやみに出さない」「きちんとヒット確認をしてからC6を出す」という癖をつけておきたい。 対単体 どちらかと言えば対単体より対集団向けの技が多い劉備にとって、数少ない対単体武将向けの技はめくりCRと地上落雷CDになるだろう。そして万一ミスして攻撃をガードされてしまった場合等の保険としてのカウンター無双乱舞である。雷玉時はそれに加えて、集団雑魚に巻き込んでの雷連続ヒットによる固定ダメージ分が加わる。 基本的にはこれだけのパーツが揃っていれば十分対武将戦は乗り切れる。そして攻撃ヒット時の敵の体力の減り具合を見ながら、あと無双乱舞1回当てれば倒しきれるという場合には、めくりCRからフィニッシュを出す前にキャンセルしてコンボの途中に地上ヒット無双乱舞を組み込んで、一気に倒してしまうのも手である。 もし敵の防御力が高くなってしまい、思う様に体力を減らせなくなってくる状況が出てきたら、劉備の取る対策は2種類ある。 1つは、斬玉を装備する事だ。斬玉CD等なら高い耐久力を持つ敵にもまとまったダメージを与えられるだろう。集団に対しても斬CR→C6で比較的早めの殲滅が狙える。ただ、雷玉の様にヒット時に有利な状況を作り難いので徐々に集団の数に押されて押し負けてしまう事も起こりやすい。 もう1つは、雷玉を装備したまま、大量の雑魚の群れの中に敵武将を巻き込んでC6を出し、大量の雷柱発生に巻き込んで雷柱の多段ヒットダメージを与える方法である。 雷柱のダメージの1発はN攻1発の半分に満たない様な非常に微々たるダメージだが、大量の敵の中に巻き込むと1体の敵に対して何本もの雷柱がヒットして、中々侮れないダメージを与えられる。 劉備のC6性能だとかなりの大規模な雷柱巻き込みを誘えるので、ガードの堅い敵武将も集団の中に放り込んで雷に巻き込んでやれば結構ガードを崩して有効なダウンを奪える。雷特有のフワッとした浮きで足元にダウンしてくれて、起き上がりを背後ヒットから連続技に繋ぐチャンスも増える。 これに加えて、地上ヒット乱舞や地上落雷CDで敵武将の体力を丁寧に削り取っていけば、強敵も確実に制していけるだろう。 拠点制圧 劉備の場合、C6が使える様になるまでは比較的我慢も大事な局面も多い。特に武器レベルが低い内は正直言ってあまり強い拠点制圧性能は持っていない上にステータスの体力が低いので、無理せず仲間の部隊と一緒に進軍して慎重な進軍を心がけよう。 C6が使える様になると、俄然拠点制圧の勢いが増す。敵武将に対しても、タイマンで直接対決する前の集団に埋没してるうちに広範囲の雷柱発生に巻き込んで結構体力を削り取っている場合もある。やはり体力が低いので無理は禁物だが、抜群の集団攻撃能力を活かして安定した強さを発揮できるだろう。 ただ、虎戦車や副将などの耐久力のある雑魚敵には多少手こずる場面が多い。メイン属性が雷玉の場合が多いので、タフな雑魚敵に大して落雷CDと乱舞を超える火力が無いので時間がかかるのだ。立ち回りで押される事は少ないだろうが、微妙に時間を取られて予定していた進軍計画が狂い、当初の予定よりも拠点制圧が遅れるという事もある。敵軍に虎戦車が出撃している侵攻戦では、あまり無茶な時間予定の青ゾーン撃破狙いなどの高望みはせず、君主らしく後方からゆっくりと進軍していきたい。 C1の制御 技考察の項目でも述べた通り、実用性は全然無いが、魅せ技としては色々可能性のありそうな劉備のC1について少し補足しておく。方向制御を駆使して機動力のあるショートダッシュ攻撃として使えないか考えてみよう。 基本的に「劉備が」今向いている方向から右斜め45度前方にダッシュを開始する(カメラの視点ではないのに注意)。例えば画面の奥(つまり正面奥)にダッシュしたい場合は、劉備の顔の向きを画面の左奥に向けた状態にして出せば、右斜め45度ずれた画面奥の正面方向に向かってダッシュする。 そして1回目のショートダッシュが始まった直後に画面奥にスティックを入れておけば、2回目のダッシュも画面奥に向かって出すので、都合2回、正面方向へのショートダッシュが完成する。 もし、劉備が画面の手前の右下、撃破数のカウンターがある方向に顔を向けておけば、45度ずれた画面の手前にむかってダッシュを出せる。 基本はこんな感じで、劉備の顔の向きに対して常に45度ずれた方向にダッシュをしようとするので、そのズレの分を計算に入れてスティックで向きを調整してやれば、理論上は様々な方向へダッシュができる。 しかも2回目のダッシュ時にどこに方向転換するかも含めれば、仮に「1回目のダッシュで8方向×方向転換後に8方向」としても、非常に多彩な動きのバリエーションが生まれる可能性はある。 しかし、実際に思った方向にすぐ出すのは極めて難しいだろう。劉備が歩いている最中にスティックを例えば斜め左奥方向に入れると、カメラ視点もそれにあわせて移動するのだ。 歩くのを停止してチョンとスティックを押せば任意の向きに向きやすいので最初はそれで感覚を掴めるかも知れない。実戦では、「南に向かってる時に北が上向きの地図が読めなくなる」様な感じで、レバー方向をどこに入れると良いのか混乱しやすい。 もともと実用性の無い魅せ技なので、夜間ステージなどで雷玉を装備して上手に敵集団を連続で轢きまくると綺麗かもしれない。 エディット 個人目標から「勢力善政」を外せるのは大きい。得意属性が加わる事も含めて、モーション性能的にも対集団能力が高くて比較的扱い易い武将を作りやすい。 余談だが、エディットで女性武将を劉備モーションにした場合、立ち姿は漢らしいガニ股ポーズになってしまうが、なぜかC1ダッシュの最後のポーズでは内股なので、姫将モデルED武将辺りだと不思議と違和感がない。 【標準】…オリジナルに殆ど近い能力を持つ。できるだけ劉備と近い感覚で扱えるキャラを作りたい時に。 【知略】…脚が速くなるのは嬉しいが、無双ゲージが長くなるのをどう評価するか。地上ヒット乱舞の威力増強は魅力だが、C攻ガード時の保険が効き難くなる。 【重量】…拠点移動は馬前提だが、C1とめくりCRの機動力でタイマン能力は意外と落ち難い。そして何よりC6が凄い威力に。 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 × 特に長時間浮かせておけるのに適した連携技が無い。 氷玉 ○ C6で大量の敵を凍結させて拘束しつつ威力を稼げるのは魅力だが、元々地上ヒット乱舞持ち+CRが気絶効果なので凍結乱舞の恩恵がやや少ない。 雷玉 ◎ 殆ど頼り切る事になるメイン技のC6とCRの微妙な隙を補ってくれるので攻めがかなり安定する。C6の広範囲攻撃能力を最大限に活かせ、敵が密集すればする程追加ダメージが上がり、『雷玉は火力が増えない』というイメージを覆せる。落雷CDもちょっとした短時間にまとまったダメージを与えられて便利。 斬玉 ◎ 多用するC6との相性が良く、即死も発動するので拠点の雑魚を最も早く減らせる属性。CDも比較的発生が早くて使いやすいので対単体火力を補える。火力面でのメリットが大きい。雷玉時に比べてややC攻がガードされた時のフォローが増え、余計なダメージを受けやすいのが難点。 烈玉 × 『不要の烙印を押すことは心苦しいが…これも乱世を正す大義のため』。特に有効な使い道は今の所無い。 毒玉 △ 劉備のCRが気絶効果なのと、吹き飛ばし効果のC6との相性の関係で、毒を使う位なら斬を使うべきだろう。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 2 3 4 劉備を使うなら最優先で欲しいのが真空書。 他キャラも欲しがるので需要に供給が追いつかないだろうが、真空書があると無いとでは劉備の戦力は全然違うので優先して譲ってもらいたいほど。 雷玉時は仙丹必須だが、雷玉はレベル3以上だと巻き込み範囲がかなり上がるので雷玉のレベルが低いなら仙玉秘書も検討しても良いかも知れない。 地上ヒット乱舞を活かしたいなら乱舞剛書は不要か。 武器 武器タイプ:刀剣 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 尖剣 4 14→17→20 4~6 鋼尖剣 5 24→27→30 7~9 黄龍剣 6 38→40→42 10 真黄龍剣 6 44 11 蜀王 6 47、玄武甲19、神速符14、羌族角9、七星帯20 ※10、11武器は常に属性が発動。 出世魚の如く、武器のレベルによるリーチの伸び具合が極端。最初は小太刀位のリーチしか無い。 11武器+真空書だとまるで伝説の剣の如く白い攻撃判定の付いたオーラ斬りが発生し長いリーチで圧倒できる。 11武器の七星帯Lv.20も地味に戦神の斧等の出現率で雷玉時の攻撃力を補ってくれているかも知れない。 せっかくだからイメージ重視で的盧鐙の幸運効果も併用するのもまた一興か。 特殊イベント イベント名 発生条件 束の間の語らい 自勢力に劉備と孫尚香が居て、両者の勤続ターン数が6以上で発生。ただし直前ターンまでの戦闘に参戦していない状態が続いていると発生しない事も。 弓腰姫と仁の男 演技モードで、自勢力が劉備もしくは孫堅で、孫堅勢力に孫尚香が居て、劉備勢力と孫堅勢力が同盟を結んだ場合に発生。 仁の向こうへ 演義モードで、自勢力が劉備で、劉備が永安を支配しており、劉璋が成都を支配しており、自勢力にホウ統が居る場合に発生。ホウ統が劉備に成都攻めを進言する。 南へ 演技モードで、君主劉備で配下に諸葛亮が居て、成都を支配しており、25ターン以降で、孟獲勢力が健在で、南蛮と西涼が劉備以外の支配地域の場合に発生。諸葛亮が南征を進言する。 義兄弟のもとへ 演技モードで、自勢力が劉備で、10ターン目以降で、関羽の勤続ターン数が2未満の場合に発生。 龍の帰還 演技モードで、君主が劉備で、自勢力に趙雲が居て、そのターンの戦闘に敗北すると発生。趙雲単騎駆け。 奸雄討つべし 演技モードで、自勢力が劉備か孫堅で、30ターン目以降で、曹操の支配地域数が5以上で、自勢力と曹操勢力が隣接している場合に発生。 虎を食らわんと 演技モードで、自勢力が劉備か曹操で、30ターン目以降で、孫堅の支配地域数が5以上で、自勢力と孫堅勢力が隣接している場合に発生。 水鏡先生の言葉 演技モードで、1~20ターンの間で、自勢力の支配地域数が8以上で、善政の政策を積み重ねている場合に発生。 臥龍出廬 演技モードで、自勢力が劉備で、自勢力の支配地域数が6未満で、善政の政策を積み重ねていて、「水鏡先生の言葉」が発生済みで、諸葛亮がどの地域にも所属していない場合に発生。諸葛亮が配下武将に加わる。 鳳雛参陣 演技モードで、自勢力が劉備で、自勢力の支配地域数が6以上で、善政の政策を積み重ねていて、「水鏡先生の言葉」が発生済みで、ホウ統がどの地域にも所属していない場合に発生。ホウ統が配下武将に加わる。