約 162,486 件
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/2761.html
【踏み切れない明日】草刈 ルナ (中) 最終更新日時 2023/12/26 22 43 /このページを編集 属性 レア 守備適性 - △ - - 〇 〇 ◎ - 総評 非常に強力な蒼天技を発動可能な蒼天ルナ。 発動条件のハードルも低く、お姉ちゃんに甘えても良し、頼れる4番に委ねるのも良し、同級生に手助けしてもらっても良し。 なんなら自家発電でもOKだがこの場合蒼天技の効果が発揮されるのは次打席以降となるので要注意。 蒼天スキルの効果も優れており、固有スキルとともに受け継ぐことでゲーセンルナに匹敵するほどの打撃能力向上が見込める。 URルナを所持しているならば是非確保しておきたいシーンと言えるだろう。 ちなみにポジションは中堅手なので守備適性リンクで装備する場合は気を付けよう。 #ハチナイ攻略 #ハチレポ パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3451 3248 3180 3654 - 恒常スキル後パラメータ 5751 5548 5180 5754 - 守備時/走者1人以上 - - - +500 エラー率-6 最大バフスキル後パラメータ 5751 5548 5180 6254 エラー率-6 恒常スキル後パラメータ(蒼天スキル) 5751 6448 5180 5854 - 最大バフスキル後パラメータ(蒼天スキル) 5751 6448 5180 6354 エラー率-6三振率-13/長打率+7/連打率+7 蒼天スキル・蒼天技の効果 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考 継打躍動の極・急【戦術適応・流し打ち】参 打席時/「流し打ち」1回以上使用 +1500 - - +500 三振率-13、長打率、連打率+7 継打躍動の極・破【戦術適応・流し打ち】弐 打席時/「流し打ち」2回以上使用 +1000 - - +500 三振率-12、長打率、連打率+5 継打躍動の極・序【戦術適応・流し打ち】壱 +600 - - +400 三振率-7、長打率、連打率+1 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ タイヤ引き 花 40 25 0 - 追加メニュー ★ 予定変更+1・P - - - - P型メニュー2枚までと同時に実行可能やる気上昇 休憩までの期間1ターン延長する 追加メニュー ★★★ タイヤ引き 花 40 25 0 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 継打躍動の極・急(習得条件あり) なし 自身のパワーが究極に上昇し、守備が大幅に上昇する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破5回以上「継打躍動の極・破」習得済み 蒼天技 【戦術適応・流し打ち】参 打席時/この試合で自チームが戦術「流し打ち」を1回以上使用 自身の三振率が極限に減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率・連打率がバツグンに上昇する ★★★ 継打躍動の極・破(習得条件あり) なし 自身のパワーが超絶に上昇し、守備が大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破3回以上「継打躍動の極・序」習得済み 蒼天技 【戦術適応・流し打ち】弐 打席時/この試合で自チームが戦術「流し打ち」を2回以上使用 自身の三振率が激究極に減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率・連打率が大幅に上昇する ★★ 継打躍動の極・序(習得条件あり) なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が大きく上昇する 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破1回以上「継打躍動の妙技」習得済み 蒼天技 【戦術適応・流し打ち】壱 打席時/この試合で自チームが戦術「流し打ち」を2回以上使用 自身の三振率がバツグンに減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率・連打率がわずかに上昇する ★★★ 夕焼けに零した本音 なし 自身のミートが究極に上昇し、パワーが大幅に上昇する - ★★ 継打躍動の妙技 なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が大きく上昇する - ★★ 身体能力強化の秘奥義 なし 自身のパワーがバツグンに上昇し、走力が上昇する - ★ 高速守備の奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する - ★ 守備範囲拡大の奥義 なし 自身の走力・守備が大きく上昇する - ★★★ 鉄壁の極意 守備時/走者が1人以上いるとき 自身の守備が大幅に上昇し、エラー率が超大幅に減少する - ★★ 好機活用の心得 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワーが上昇する - ★★ 活力の心得 なし 自身のパワー・守備がわずかに上昇する - ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 沈みゆく道標 7 なし 自身のミートが大幅に上昇し、守備が大きく上昇する 反射神経◎ 5 なし 自身の走力・守備が上昇する 希少な理解者 7 なし 自身のパワーが大幅に上昇し、走力が大きく上昇する 器用さ◎ 5 なし 自身のミート・守備が上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 ★才能名(→★才能名) 条件: 効果: 『』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 草刈 ルナのシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く この技マシンつおいですか? - 名無しさん (2022-09-26 19 52 55) つおいよ - 名無しさん (2022-09-26 20 02 35) エチエチ水着ルナよりツヨツヨですか? - 名無しさん (2022-09-27 20 55 25) エチエチじゃないからこのルナの負けだよ - 名無しさん (2022-09-27 21 50 48) 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2365.html
登録日:2011/12/13 (火) 22 18 28 更新日:2023/04/02 Sun 14 25 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ネタバレ項目 マリア 九尾 境界線上のホライゾン 奥州シビル 山形城 川上稔作品登場人物リンク 巨乳 最上家 母親 狐 生徒会長 総長 親狐 金髪 鬼切 境界線上のホライゾンⅣ上、中、下のネタバレを含みます。読んでいない人は自己責任で。 最上・義光(もがみ よしあき) 川上稔の長編ライトノベル、GENESISシリーズ 『境界線上のホライゾン』の登場人物。 所属 最上家 役職 総長兼生徒会長 種族 人狐 通神名 九尾娘 伊達家、上杉家と並ぶ奥州シビル3大勢力の一つ、最上家の総長兼生徒会長。 9つの尾を持った人狐であり、金髪獣耳巨乳。 一人称は「私」で、語尾が「~ぞえ」という古めかしい口調。 最上家は最上・義光のワンマン運営であり副長、副会長は不在。 秘書役としての書記兼会計として、鮭型走狗の鮭延(しゃけのべ)がいる。 駒姫という一人娘がいるが、羽柴に歴史再現を迫られた際、母の枷とならぬために自害。 しかし残念があったため霊体として現世にとどまり、羽柴に身柄を拘束される。 ちなみにこの駒姫。義光が精霊として奥州の地脈から授かった子供。 それゆえ夫がいない。要するに処女懐胎。 ――なん…だと……? 史実では実妹である義姫は妹分であり、血の繋がりはない。 □性格 寛大かつ寛容。人狐らしく人を弄ぶのが大好き。 騙し討ちや寝返りの促しなど敵に対しては一般に卑怯と言われる行為を好み、それに反発する者も多い。 しかし、ついてくる者はそれ以上に多く、内政の手腕により領民からも非常に慕われている。 母性が強く、素直にからかわれてくれる無垢な子供を溺愛する。 一方で普段は表に出さないが、駒姫を失ったことに深い悲しみを抱いており、 秀次事件以降の最上の歴史再現に関しては一転して冷ややかな態度をとる。 □戦闘方法 居城である航空船『山形城』の砲撃指示が主。 砲門術式を連動させた1メートル強はある扇子を踊りながら振り回し、随所に砲撃を送り込む。 個人としては古式神格武装『鬼切』を使用する。 鬼切とは穏切であり、対象者ではなく対象者を支えている者、つまり同僚や家族をその者の記憶から導きだして切る。 この能力を知る者は自分の大切な存在を意識せざるを得ず、そうなった者に対して鬼切は最大限の効果を発揮する。 そのため、対策を取るのが非常に難しい。 この鬼切があるため、伊達家は最上家を攻めきることが出来ず、膠着状態に陥っていた。 ちなみに切られなかったら切られなかったで支えと見られてないということになり、精神的ダメージを被ったりもする。 □各巻での活躍 初登場はⅣ中。 武力を背景として奥州に圧力をかける羽柴に対し、奥州の安定を望む上杉、伊達と共に武蔵に攻撃を仕掛ける。 が、 ははは! 浅ましきかな歴史の住人! 正道を行く定めの巡礼者! その道を行かざるを得ぬために足枷を可愛がりて磨き 縛りの鎖の端を伝うだけになった見分け者たちよ! 戦闘中に突如として離反。伊達と上杉に攻撃を開始し、戦況は一変。 先走った伊達の武神に鬼切を使用し、彼を支えていた武神隊や整備の学生たちを壊滅させる。 その後、武蔵によって戦場が収まった一瞬の隙をつき、駒姫と羽柴・秀次の乗る聚楽第に手向けの高速砲弾を打ち込む。 戦闘後、自領内に戻ると外交官として派遣されたアデーレ・バルフェットと里見・義康に領内を案内する。 その際、里見家復興の為に何をするべきか燻る義康に対し、統治者の先達として道を示す。 三国会議では武蔵と他国の議論を楽しそうに見物していたが、最上の行く末の話に移ると態度を一変させて無表情に突き放す。 しかし、それが駒姫を失う事への拒絶であると感じた義康が奮起し、義光に最上家と里見家の共同統治を申し出る。 それを同情や甘言ではないかと疑った義光は鬼切で義康を斬りつけるが、義康はこれを克服。 そして己の全てを委ねることさえ厭わない義康に感銘を受け、武蔵の提案を遠まわしに認める。 ノヴゴロドを舞台とした手取川の戦いには山形城で現場に駆けつけ、柴田艦隊を牽制。 ノヴゴロドの崩壊から皆を守ろうとする駒姫の姿を見届け、子狐から親狐への別れの言葉を受ける。 残念が解消され、夫婦となって天に登った二人を天気雨――狐の嫁入りに打たれながら見送ると、 駒姫を失わせなかった武蔵に対し、最上家が全総力を持って武蔵を支援することを約束した。 【関連人物】 アデーレ・バルフェット 最上家に外交官として派遣された。 最上領内にいる間は腹ペコキャラに変貌し、義光に餌付けされ可愛がられていた。 里見・義康 アデーレと同じく最上家に外交官として派遣された。 奥州と関東の生徒会長として以前から見識があり、その真面目な性格が災いして義光にからかわれてばかりいる。 当初は反発が強かったが、領民に慕われる義光の姿に自分が目指す統治者の姿を重ねる。 三国会議の席では最上家の繁栄を途絶えさせないため、そして義光に政治を教わるために最上家と里見家の共同統治を提案し、義光の嫡男であり自分と同名でもある最上・義康の二重襲名を申し出る。 その場では保留となったが、駒姫と小次郎の旅立ちを見届けた後、義光はこれを承諾した。 ちなみにアニメ二期最終話においてほんの一瞬だけ登場した。 追記・修正よろしくお願いしますモン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人狼女王との卓球対決はすごかった。完全に妖怪大戦争 -- 名無しさん (2014-01-13 19 53 11) ああ、球の回転で台抉ったやつな。何がとは言わないが絶対揺れまくったよな。ナニがとは言わないが。 -- 名無しさん (2017-07-28 16 20 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trollinformation/pages/14.html
漆黒のねるねる 活動場所 YouTube 知名度 ★★★★★ 悪質度 ★★★★☆ タグ 荒らし,逆張り YouTube メインチャンネル ねるねる ハンドル名 @user-yu6ll1ls5m 登録者数 2380人 サブチャンネル 漆黒のねるねるサブ1ねるねるサブ1(漆黒のねるねるサブ1)ねるねる(漆黒のねるねるサブ2)漆黒のねるねるサブ3ねるねるサブ3(漆黒のねるねるサブ3)ねるねるサブ4(漆黒のねるねるサブ4)漆黒のねるねるサブ5etc... 登録者数 13人18人26人15人22人161人13人 チャンネル概要欄 + クリックすると開きます 森谷拓真 Moriya Takuma 概要 コメント欄によく現れる荒らし。 サブチャンネルを大量に持っている。 地球人チャンネルの配信にたまにいるらしい。 ヒカキン、おーちゃんねる、ホログラ、アトム法律事務所、ヒューマンバグ大学の動画によく現れる。 森谷 拓真? テンプレ 思ふ 何(なん)でも噛んでも草とかつけとけばいいと思ってそう。文系大の私からするとふゆかい(「草」とついたコメントに対して) 動画 + クリックすると開きます タイトル 投稿日 URL ねるねる 2020/11/08 11 01 https //www.youtube.com/shorts/Z3q3hKeDlao ねるねる 2020/12/29 10 19 https //www.youtube.com/watch?v=rECgT1iSUyY https //web3portal.com/fAYS5dbmJoJ9zQna7NETxBkyJTR7ObCI4655o_GOLYNulw https //web3portal.com/vAFxzIelfHApwYNluUcOyS3YMHkhRKzOl3A5EMen5nT4aw 外部リンク https //www.youtube.com/channel/UCqBXrrnsM8iIHx5N9ElSwgg https //www.youtube.com/@user-yu6ll1ls5m サブ垢 + ... 漆黒のねるねるサブ1 https //www.youtube.com/channel/UC42Ai07UL_56rzyGxL2NtQw https //www.youtube.com/@user-uj4hc3pp3j https //www.youtube.com/channel/UCJTSVdXW0tbRmjmzd_YIzIg https //www.youtube.com/@user-uv8bl7rz5s 漆黒のねるねるサブ2 https //www.youtube.com/channel/UC69B7eCJfYJaOkU9VIgXoIg https //www.youtube.com/@user-rc9hr4wx2o 漆黒のねるねるサブ3 https //www.youtube.com/channel/UCUynKdx2UMaJvBXUNY1mANQ https //www.youtube.com/@user-en2nf2de2f https //www.youtube.com/channel/UCzOiVNH0Kpr58hXpyLblTqA https //www.youtube.com/@user-zx9jj4dn4u 漆黒のねるねるサブ4 https //www.youtube.com/channel/UCeWdIaQtBXEQM07uP3x8qMA https //www.youtube.com/@user-ob7wg7nh5v 漆黒のねるねるサブ5 https //www.youtube.com/channel/UCX5ghwHI_nHllpzbUTaZ6cw https //www.youtube.com/@user-ru7yw9um7l コメント みんなアイツは無視してコメントとチャンネルを報告、ヒカキンのチャンネル登録者全員で報告したらBANするやろ流石にw -- (名無しさん) 2024-02-03 23 56 35 ねるねる美味しい -- (頭痛が痛い) 2024-02-10 21 03 16 っl -- (j) 2024-02-10 22 56 21 あ -- (名無しさん) 2024-02-14 21 02 42 定期的に矛盾発言してるし目に飛び込んでくるのガチうざい -- (ねるねるぶっ飛ばし隊 6番隊長) 2024-02-17 09 25 15 よくこんなつまんないチャンネルを運営消さないよなw -- (うざい) 2024-02-17 09 26 09 最近、自分を対象に誹謗中傷された。誹謗中傷の標的になるのが人生で初めてだったからかなり食らってしまった。普通に落ち込んだ。勉強にはなった。通報はした -- (名無しさん) 2024-02-17 22 19 09 こいつ偽物多すぎて草生える -- (名無しさん) 2024-02-17 22 41 51 最初は腹だったけど今では哀れに思えてきた。ここまで労力割いて同じような深いコメント出来るのはヤバいよ -- (名無しさん) 2024-03-16 18 46 51 ↑深いじゃくて不快、誤字直そうとしたら間違って投稿してしまった -- (名無しさん) 2024-03-16 18 48 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ra3wiki/pages/48.html
Allies Chapter 1 Great Britain ~イギリス~ Introducing Field Marshall Bingham. The Commander is called upon to repel the imminent Soviet invasion of Great Britain. ビンハム元帥が登場。司令官は切迫しているソビエト軍のイギリス侵攻を撃退するよう指令される。 SUBTITLE AFS01_01=*[2.7 4.5]Premier Cherdenko continues to push his Soviet forces into Western Europe [キャスター]チェルデンコ首相はソビエト軍の西ヨーロッパへの侵攻を続け、 SUBTITLE AFS01_02=*[7 4.9]seizing control of key regions left behind by the retreating Allies. [キャスター]連合軍が退却したあとの重要地域を支配下に置いています。 SUBTITLE AFS01_03=*[12.4 4.3]Great Britain now stands as the last European nation [キャスター]イギリスは現在ヨーロッパの国々にとって最後の砦です。 SUBTITLE AFS01_04=*[16.6 2.7]yet to feel the jackboot of Soviet aggression. [キャスター]今のところソビエトの攻撃を受けてはいませんが、 SUBTITLE AFS01_05=*[19.4 1.7]That might be short-lived however, [キャスター]それもつかの間の事かもしれません。 SUBTITLE AFS01_06=*[21.1 3.4]as sources tell us that a vast Soviet armada SUBTITLE AFS01_07=*[24.6 3.8]has been spotted off the Northern coast of France. [キャスター]情報源によると膨大なソビエト艦隊がフランス北部沿岸にて発見されています。 SUBTITLE AFS01_08=*[36.8 0.9]Commander, [ビンハム元帥]司令官、 SUBTITLE AFS01_09=*[38.3 3.7]I m Field Marshal Robert Bingham, Chief of the Allied Military Command. [ビンハム元帥]私が連合軍最高司令官ロバート・ビンハム元帥だ。 SUBTITLE AFS01_10=*[42.9 2.3]I ve been told that you re a very capable officer. [ビンハム元帥]君が非常に有能な士官だと聞いているよ。 SUBTITLE AFS01_11=*[45.2 2]Well, let s hope this assessment is correct, [ビンハム元帥]この評価が正しいことを望んでいる。 SUBTITLE AFS01_12=*[47.3 4]as all our senior commanders are now fighting in Europe. [ビンハム元帥]我々の全ての上級司令官はヨーロッパで交戦中だ。 SUBTITLE AFS01_13=*[51.2 1.9]Leaving the defense of Great Britain [ビンハム元帥]イギリスの防衛に出発しろ。 SUBTITLE AFS01_14=*[53.6 1.8]entirely in your hands. [ビンハム元帥]君の手に委ねる。 SUBTITLE AFS01_15=*[56.6 1.5]I d like you to meet [ビンハム元帥]紹介しよう、 SUBTITLE AFS01_16=*[58.4 1.3]Lieutenant Eva. [ビンハム元帥]エヴァ中尉だ。 SUBTITLE AFS01_17=*[60.1 3.3]She will be your intel officer and communications liaison. [ビンハム元帥]彼女は君の情報士官となり通信を担当する。 SUBTITLE AFS01_18=*[63.9 1.6]Glad to have you on-board, sir. [エヴァ]着任を歓迎します。 SUBTITLE AFS01_19=*[66.9 2.3]Field Marshall, the president is ready for you. [エヴァ]元帥、大統領がお待ちです。 SUBTITLE AFS01_20=*[70.9 1.1]Mr. President. [ビンハム元帥]大統領。 SUBTITLE AFS01_21=*[72.6 2.8]I d like you to meet our new commander on the ground. [ビンハム元帥]新司令官をご紹介したいと思います。 SUBTITLE AFS01_22=*[75.8 1.3]Greetings, Commander. [アッカーマン大統領]やあ司令官。 SUBTITLE AFS01_23=*[78.2 2.9]You ready to send those commies running back to their mommies? [アッカーマン大統領]共産党員どもをママのもとに帰らせる準備は出来ているかね? SUBTITLE AFS01_24=*[82.2 2.6]I sure hope so. Because if you don t stop em over there, [アッカーマン大統領]そう望むよ。君がヤツらを止められなければ、 SUBTITLE AFS01_25=*[84.7 2.3]the only thing standing between those godless reds SUBTITLE AFS01_26=*[87 2.3]and the U.S. of A. is gonna be one little ocean. [アッカーマン大統領]無信心なアカどもとアメリカの間に立つ唯一の国がただの海になるぞ。 SUBTITLE AFS01_27=*[89.7 2.8]I absolutely agree, Mr. President. [ビンハム元帥]全く同感です、大統領。 SUBTITLE AFS01_28=*[92.5 3.4]We cannot allow the Soviets to secure a foothold in Great Britain. [ビンハム元帥]ソビエトにイギリスでの足がかりを確保することは許しません。 SUBTITLE AFS01_29=*[96.5 2.5]The fate of the free world depends upon it. [ビンハム元帥]自由世界の命運がかかっています。
https://w.atwiki.jp/dangan_eroparo2/pages/161.html
貫く――。 突き上げながら快感の頂上に誘うために。 より深く貫く――。 腰を押さえつけて、本能のままにしがみ付く響子さんを。 「はぁあぁっ、ああっ、あんっ! うぅんっ、んんっ、ぅふぁっ!」 「うぅっ、あぁっ、あっ、きょうこ、さん……っ!」 艶かしく、もどかしく揺れる響子さんの姿を間近で見る対面座位で繋がり続けて僕も限界に近いものを感じる。 最後の力を振り絞って僕は彼女の深奥を突き崩すように責め立て続けた。 「……あっ、ああっ、あぅっ、はぅっ、あぅっ、うぅんんっ!」 「響子さんっ! イクっ、イクよ!!」 「あっ、ああっ! きてっ! きてぇぇぇ!!」 「うっ、くぅぅっ!!」 「あぁんっ、あっ、あぁあぁあーーっ!!」 僕は搾り上げるような蜜壷の脈動に耐えきれずドクドクと呆気なく射精した。 一瞬声を引きつらせた後、汗ばんだ身体を振るわせ響子さんの唇から長い悲鳴がほとばしり出た。 「……はぁぁ」 「はぁ、はぁ、はぁ、はぁ……」 響子さんの甘い溜め息を顔に浴びながら、僕は半ば放心状態で呼吸を整えていた。 そしてある程度落ち着いたら目と目が合い、阿吽の呼吸で唇を寄せその肢体をさらに抱き締めた。 「んっ…うぅんっ、んぅ、んちゅっ、んっ、んふっ」 「ん……うぅ…ん、すふっ、すふっ、んんっ……んむっ」 キスをしながらもキュゥゥっと周りの柔肉全体が僕のペニスを包み込み、襞の一つ一つがやんわりと揉みしだいてくる。 何もしなくてもそれだけで腰の辺りにむず痒い快感が沸き立つ。 出したばかりだというのに、気を抜くとそのままもう一度放ってしまいそうだった。 「……んっ、くっ」 締め付け、ぬめっている襞の媚態に浸りこみたい気持ちを振り払うかのように軽く頭を振りながら腰を引いて響子さんから離れた。 繋がっていた部分が名残惜しげな水音を立てて分かたれる。 「んふ……うぅん」 彼女は喉を鳴らして、心地よさそうに瞳を細めてうっとりと微笑んでくれた。 その姿に僕は思わず見蕩れ、ペニスに装着したスキンの後片付けをすっかり忘れてゴクリと喉を鳴らしてしまうのだった――。 ――――― 「満足していただけたかしら?」 「それはもう、堪能させてもらいました」 そう言って僕らはクスクスと笑う。 左腕を響子さんの枕代わりにしているので、絹のような肌触りの髪がくすぐったかったりする。 ほつれた前髪を空いた右手で直したらそのまま頬を羽でなぞる様に撫でる。 くすぐったそうな表情を浮かべる彼女の唇をちゅっ、ちゅっと啄ばんだ。 最後はココロとカラダが満たされたことで漏れる幸せの溜め息を二人ではくのだった。 もう響子さんなしじゃ生きていけないかも――。 そんな甘く、馬鹿げた空想に浸りながら響子さんを抱きしめていると"誠くん――"と耳元で囁くように僕を呼んだ。 「ん……? なぁに?」 「あなたはその……スキンを付けないでしたいって思ったことはない?」 「えっ……?」 「正直に、答えて。お願い……」 僕をじっと見つめるアメジストの瞳が、本音を包み隠さず言って欲しいと訴えている。 だから僕はポツリ、ポツリと正直に思っていることを口にした。 「うん……。もう一回したくなった時、たまに後先考えずコンドームを付けないでエッチをしたいって気持ちはあったりするよ」 「だったら、どうして今まで行動に移さなかったの……?」 「それは……もし、赤ちゃんが出来ちゃった時、僕や子供といった存在が響子さんの人生を縛り付けてしまうんじゃないのかな、って思ってさ……」 「避妊なら私がピルを服用するっていう方法もあるけど……?」 「でも効果や副作用の個人差は大きいし、必ず避妊出来るものじゃない……。それに、響子さんに負担がかかるなら僕の方で妊娠のリスクを抑えておきたいな」 「誠くん……」 「だから、今まで通り僕がしっかりゴムを使うってことで。いいよね?」 「え、えぇ……」 響子さんが驚いた目で僕を見ている。 僕がこういう風に考えていたのは意外だったのかな――。 お互いエッチをしている時は頭が真っ白な状態だ。 "愛してる――"って何度も口にして理性を溶かすコトバが都合のいい免罪符みたいになるのが嫌なんだ――。 だから、と小指だけを立てた右手を響子さんの目の前に差し出す。 「ようやく世の中が絶望から復興の兆しを見せて、僕らのやるべき事はまだまだ山積みだけど……待ってて欲しいんだ」 「……信じていいの?」 「うん」 そう言って響子さんも右手を差し出し、小指同士を絡めた。 絡めた状態で軽く揺するだけの指切りげんまん――。 「約束、して……」 「もちろん。その時はきちんと僕の口から立候補、するから」 「えぇ」 今度こそキミの家族になる人に立候補、するから――。 血は繋がらなくても、今以上にココロが繋がる関係になろう――。 その想いを込めて最後は繋いだ小指を切る。 この約束を破ったところで針千本を飲ませるようなオシオキがあるわけでもない。 けれど、僕らはこうして作った約束を最優先にして未来を創るのだった。 そして僕らは小指だけでは飽き足らず、腕枕を解いて左手で響子さんの右手を握り指を絡める。 「おやすみ、響子さん……」 「えぇ、おやすみなさい」 "朝になったら一緒にシャワーを浴びよう――"なんて約束をしながらゆっくりと睡魔に身を委ねるのだった。 ――響子さんとの約束がまた一つ増えた。 END
https://w.atwiki.jp/7000/pages/227.html
728 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/10/28(日) 08 29 33.23 ID ytlyXv9Q おはようございます、流れすぎです。 さて紛れはあるものの、当面はガルーダ鯖1本の調査に絞っていいと思います。 ランクの問題等はあるものの、本人である確率は現時点の絞込みでも非常に高くなりました。 移転に関係ない残り30鯖には、極力御迷惑を掛けたくないという点からでの判断でもあります。 上のほうで語られていましたが。彼の罪状についてですが。 罪状(規約違反で立件できる物)というもの。 危険プレイヤー(規約違反で規定されずに立件できない物、その他迷惑行為)ということ。 これらは総合的に複合して判断される得るものではありませんかね? 細かい言動(罪状)の説明を書こうとすれば、彼の場合300行程度では到底足りません。 途方もない数の迷惑言動をやってきているため、まとめる人も大変だと思いますよ。 だから「知らない方に情報を知ってもらうことで、その存在について考えてもらう」 という短期間限定での告知活動以外のことはするつもりはありません。 本来はこれだけで良かったのですが、鯖移動システムが実装されてからは 改名して逃げ回ると言う、更に面倒な行動を取るようになりました。 729 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/10/28(日) 08 31 28.24 ID ytlyXv9Q ここで1つ念を押しております、彼の罪状の告知活動をしたのは我々禿ガルです。 しかしその後の彼の扱いを決めたのは「鯖のプレイヤー1名1名です」 ○その結果まともにプレイできなくなったのは、これは誰のせいでしょうか? ○大多数のプレイヤー(全てではない)に関わると危険と判断されたのは何故でしょうか? ということです。 告知は彼の言動を記したまとめサイトに誘導しているだけに過ぎません。 あくまでプレイヤー1人1人の自発的判断を促す機会を設けるための告知です。 改名移転匿名プレイヤーに対しては鯖のプレイヤーは その判断する機会がハナから奪われている訳ですからね。 この告知を知ってもらった上で、危険性がないと判断される事は何の問題もないのです。 個人の判断に干渉するつもりはございません、当然様々な意見があって然るべきです。 知らない状態で受け入れるのと、知った状態で受け入れるのは意味がまるで違う。 730 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/10/28(日) 08 32 30.64 ID ytlyXv9Q またこの活動は、今までの活動と同様に延々とやるつもりは全くありません。 現に爺鯖でも畏怖鯖でもヴァナでの活動は1ヶ月間でぴたりと止めています。 彼の場合このまま畏怖鯖に居た場合は、再び祭られることはなかったのです。 しかしながら彼は、自分の言動から招いた現在の立場を受け入れようとは一切しません。 1年間ぐらい大人しくしておくとか、贖罪の意味で立場を受け入れ理解するとか。 真摯な反省を発する、と言う事が一切出来ないんです。 簡単な話、自分は一切悪いと思っていないんですね。 こういう人間は同じことを延々と繰り返し、被害者を量産する傾向がある。 ここで毎回論点がずれるのですが SF氏が「再犯するという証拠はどこだ!」という議論です。 考えて見てくださいね、同様に 「じゃあ再犯しないと言う証拠はどこだ!」と言われて 回答できる人は絶対に存在しない。これを悪魔の証明と言います。 731 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/10/28(日) 08 33 40.71 ID ytlyXv9Q なので自分のスタンスは、再犯可能性が高い人間が匿名で逃げ回っているので ○再犯する可能性が高く鯖移転改名で逃げ回るので、短期間の活動で改名移転した 事実と過去のSF氏の言動まとめサイトに誘導し後の判断はプレイヤーに委ねる ということだけです。 それ以上のことをやる気は毛頭ないのですよ。 そもそもSF氏の存在自体、既にどーでもよくなってます。 改心するような人間では無いと分かってしまいましたので。 733 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/10/28(日) 08 41 22.33 ID ytlyXv9Q ああ、最後に、自分が彼を追いかけるのは祭に関わった者の責任で 途中放棄できないという理由からですが。 そもそも逃げなければ、もう追いかけられないのです。 短期間の告知シャウトも終わった鯖から、再度また何故逃げ出して、 再度告知シャウトを行わせる必要を、再び生じさせてしまうのかは、 SF氏本人にでも聞いてください。 じっとしれてばそれで終わるという解決方法は、1年前から提示されてるのですよ。 これも贖罪の意味を成す物なのですが、どうも理解できていないようです。 736 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/10/28(日) 08 51 55.26 ID ytlyXv9Q ああ、それと。 どうもSF氏、移転に協力してくれる参謀さん?以外の 他人に自分から移転の事実を話しちゃったみたいですね。 そこから情報が出てきちゃったとしか考えられません。 移転に協力してくれる参謀のような人が実際存在しているのは どうも確かなようです。 移転方法が以前とは比べ物にならないほど周到だからです。 SF氏ソロでできるような移転では到底ありません。 現状のミッションランクを見ても、ですね。 しかしこれではその参謀も…余りにも報われないですね可哀想だ。 SF氏本人がホイホイばらしてたら世話ないですよ…。
https://w.atwiki.jp/ddo_story/pages/143.html
ハウス・フィアランへ 種類:クエスト 名前:レスト・フォー・ザ・レストレス 依頼人:レディ・ネペンセ レディ・ネペンセと話す。 「今は喪に服しているところです。1人にしてもらえませんか?」 PC「何があったのか教えてくれないか?」 「一人息子を亡くしたの。 私たちはつらい生活を忘れるために、エアリナルからストームリーチに移ってきた。 それ以来、私たちは話していなかったわ。後に彼から便りが来た。 昔の仲間と手を切り、一人暮らしの私の元に来たいと言ってきたの。 とても嬉しかったわ」 PC「そして、ストームリーチであなたたちは合流したのか?」 「海の天候が変わりやすいのを嫌って、私の息子はハウス・リランダーの飛行艇に 乗った。 到着する頃、突然大嵐がやって来た。 あれは自然の嵐じゃない―狩猟犬のように息子の乗った飛行艇を追ってきたんだ。 まるで暗闇の柱が海を渡ってストームリーチに向かって 突進して来るかのようだった・・・」 PC「何があったんだ?」 「飛行艇は陸にたどり着いたが、停止することができなかった。 飛行艇はストームリーチの向こうの丘に衝突した。乗っていた者はすべて死んだ― だがこれだけでも私にとっては受け入れがたいことなのに、息子の敵は、 彼が死んだことだけでは満足しなかったんだよ!」 PC「奴らはこれ以上どんな報復ができるというんだ?」 「息子の遺体は発見されなかった。 その悲劇から一週間たったある日、私は手紙を受け取った。 そこには見慣れた印が押してあった。 その手紙には、息子が敵の部隊に配属されているとあった。 奴らは私の息子の骨を蘇らせたんだ! そして息子をストームリーチの下水道に配置し、安物の宝の護衛をさせたんだ。 ああ、魂はずっと前に天に召されたというのに、遺骸を汚されているなんて、 私には耐えられない!」 PC「できることなら、この神への冒涜行為に対して報復したい」 「助けてくれる気があるなら、ストームリーチの地下にいる私の子供を助け出して、 この冷たい世界から解放してやってください。 他にも骨だけの奴らがいるから、その中から息子を見分けることは難しいだろうけども、 身長でわかるでしょう。 だけど、仮に他の奴らを眠りにつかせたとしても、悪いことをしているのではない。 魔術を扱う奴らは特にね。 というのも、彼らは魔術が使えるがゆえに、奴隷であることが耐えがたいんだよ。 お金は払えないけども、あなたの勇気は忘れないよ」 PC「やり遂げてみせますよ、レディ・ネペンセ」 クエスト『レスト・フォー・ザ・レストレス』を受ける。 会話終了 再度話す 「息子の体はいまだに操り人形のように、敵に操られている。 それなのに何故あなたはここに戻ってきたの?」 会話終了 入口:ヴォールト・オブ・ザ・レストレス レベル:4 長さ:普通 【クエスト説明文-①-】 レディ・ネペンセの息子は飛空艇でストームリーチに向かっていたところを、 正体不明の敵に襲われ命を落とした。 そればかりかスケルトン・ウォリアーとして蘇生させられ、 永遠に彼らの財宝を守護する苦役を負わされているという。 ネペンセの息子の成れの果てを探しあて、安らかな眠りにつかせてやらなければ。 ヴォールト・オブ・ザ・レストレスに入る。 DM レディ・ネペンセの敵が彼女の息子に不死の苦しみを与えた。 子息の苦しみを止めるため、眠れぬ彼の遺骨を破壊せよ。 アーケイン・スケルトン 「私の死は闇の貴婦人との約束だ...」 アーケイン・スケルトン 「私と同じように闇に身を委ねるのだ!」 アーケイン・スケルトン 「ヴォルは私を眠らせてはくれないのか?」 ネペンセ・サンを倒す。 ネペンセ・サン 「闇が晴れた...私は自由だと母に伝えてくれ。」 クエスト『レスト・フォー・ザ・レストレス』をアドバンス コンタクト:レディ・ネペンセ 【クエスト説明文-②-】 敵が仕掛けたいくつもの罠をかいくぐり、 かつてレディ・ネペンセの息子だったモノを倒した。 戻って彼女に息子の試験は終わったと伝える。 レディ・ネペンセと話す。 「話さなくても成功は分かっているわ。 私の息子の遺体はもうヴォルの血によって汚されていないのね。 彼を解放するため、あなたは自分で思っているよりもはるかに強力な悪に 立ち向かったわけね。ヴォルが関係していることは警告したかも知れない― だけど、あなたは生き残り、おかげで私の罪悪感の一部が取り除かれました。 いつかあなたのその向こう見ずな勇気が報われる日が来るでしょう。 それまで私の昔の同胞たちの怒りから逃れられるように祈っていますよ」 PC「さようなら、レディ・ネペンセ」 クエスト『レスト・フォー・ザ・レストレス』完了 会話終了 再度話す 「ヴォルの血を怒らせたにも関わらず、あなたはまだ捕まっていない。 これに限っては、あなたと私は同類ね」 PC「他に人手を欲しがっている奴を知らない?」 「がらくた貿易商のレスト・ハーフプライスは時々私に会いに来る。 どうしてかは知らないがね。先週奴は大きな儲けがあったらしく、自慢げに話していた。 だが、今は怯えた鼠のように倉庫地区の周りをこそこそ逃げ回っている。 きっと何かトラブルがあったんだな」 会話終了 【クエスト説明文-概要-】 レディ・ネペンセの息子を安らかな眠りにつかせた。 ヴォルの血を敵にまわす危険までおかしたというのに、ネペンセからは 「覚えておきましょう」の一言だった。 その約束に果たしてどれほどの価値があるのだろうか? ハウス・フィアランへ
https://w.atwiki.jp/kameyama2011/pages/265.html
◆第四章 修羅たちの対面 論考の終盤にさしかかったいま、賢治の言動をさらに冷静にふり返ると、彼自身は法華経の教説をさかんに説き、田中智学や室伏高信を通じて理論構築を行ったが、彼の心象スケッチ群、童話作品を通底する固有の持ち味は別の場にあったように思われる。例えば、〈まことのことば〉の概念も、その構成途上に現れる身体運動の出力の様相こそが本当は印象的であり、これは彼の思索-詩作のときにとる行動とほぼ重なる。(湿地を這い回る修羅の不快、あるいは慟哭しつつ旋回するよだかの不気味さを、あるいは「雨ニモマケズ」の強迫的な不穏さを読者が忘れられないように。)意識の完全な外部にある計測不能な過去まで遡って思考の全領域――世界の全存在を励起させるゴータマの教説とは異なり、賢治の記述は言語回路を経ずに(言語を完全には介在させずに)生ずる身体表層の異変についてこそ私たちの言語系に多くの心象を喚起させる。 言語によってあらかじめ組織された身体と意識にとって怪異なものとして出現する身体を賢治は観測する。そう、重要なのは「観測」に留まる思惟なのだ。心象スケッチ群においてなされる性的衝動の反復という苦痛の宛先は読者であり、たとえ賢治自身が火に焼かれ殺戮の命令に服することによって読者を自らの現実的体験に巻き込もうとしても、彼は書くときに書字する手だけが読者に捧げられていることを知っている。(そのため賢治は焼身自殺を図らなかったし、一人一殺のテロリズムから遠い場所にいた。)身体を絶対他者-真実の視線に捧げつつ、それを担保に賢治は私的言語を拡張する。その一瞬だけ解放された言葉において初めて人類最大の幸福/人類最大の不幸を巡る問いは縦横に動き出す。 人間が自らを粗暴に主張することへの忌避はすべてのエコロジー思想に通底する基本的前提である。だがその慎み深さと沈黙が、真実を仮のものとしてしか了解しないシニシズム的態度と峻別されなければまたたく間に群衆的迎合に流れ、無自覚な全体主義へと堕落する。常に同質性への抵抗であること(――というスローガンすら掲げないこと)。完了することがなく、全体性・一挙性を志向しない部分に盲目とならないこと。観測する自身を観測すること。知性とは眼前の事態がすでに、それを意味づける複雑かつ多様な意味体系を目の前に双子のように表す謂いであり、そこにおいては深刻さも喜ばしさも、衰退でさえも直接的には受け取られず、評価と演技の回路を経由する――その回路を暗黙のうちに形成する悲劇からもさらに外に立つこと。 ジョルジュ・バタイユ(Georges Bataille, 1897 - 1962)は「共同性を持たない者たちの共同性」を主体の外、消尽の欲望のレベルにおける「不可能な」関係への関係づけに見出した。ポトラッチとして知られる剰余の蕩尽(一年のうちの限定された祝祭的期間において、日常的期間において作られた食物などを一気に消費し尽くすシステム)は、その恐るべき陶酔と、陶酔を記憶の彼方によって日常的秩序を形成する。それはフリードリヒ・ニーチェ(Friedrich Nietzsche, 1844 - 1900)が『悲劇の誕生』(1872)で展開した、古代ギリシャ世界のアポロン神的な安定構造に侵入するディオニュソス神の興奮と忘却の乱舞、そしてそれらが芸術的な諸形式として保存され、幾度となく再演される臨界的混乱と日常的秩序のくり返しに由来する。自らの評価と演技の回路を、自らの恍惚において再構築すること。 相異なる舞台で各々の劇を上演する人間は、舞台の外側において、他の舞台で他の劇を演じる他者と瞬間、交錯する。絶対的に独自な感情のそれぞれは、相互の裏側に期待するものを持たない回答不能な問いの形式においてなされる。「銀河鉄道の夜」で灯台守やタイタニック号の沈没で溺死した青年、ジョバンニたちの問い、問い――「ほんとうにあなたのほしいものは一体何ですか。」「あなた方はどちらからいらっしゃったのですか。どうなすったのですか。」「ああほんとうにどこまでもどこまでも僕といっしょに行くひとはないだろうか。」「こんなしずかないいとこで僕はどうしてもっと愉快になれないだろう。」「あなたの神さまってどんな神さまですか。」「けれどもほんとうのさいわいは一体何だろう。」これらの問いは問いそのものに自らの現在の形象のすべてを賭け、まったく未知の回答に次の瞬間の自らの変貌を委ねる決断をもって初めて有効なものとなる。ジョバンニが銀河鉄道で経巡っているあいだに出会った死者たちは、これらの問いに答えない。恐らくは地上においても、隣人は思わせぶりな微笑でその問いを宙吊りにするだろう。然り。回答は不可能である。真実の、真実を与える恍惚体験の伝達は不可能である。だが、それでも言葉のみが言葉がもはや通用しなくなる眩しすぎる光の湧出、叫びの瞬間を明示する。誰にも聞こえないジョバンニの叫びは叫びそのものを肯定する力の運動として、叫ぶジョバンニの形象を支え、教える。 単線的な交通の最果てにすべての合一を予想させる時間からまったく乖離した非啓蒙的な「銀河鉄道の夜」を通過する時間は夢として私たちに光の痕跡を残す。言葉を語りだす者は必ず敗北するだろう。しかし、言葉をそれ自身に捧げ尽くすとき、それぞれの恐るべき恍惚から人間は個別の信仰を開始する。重質な孤独のなかでその転回の瞬間に不意にたち戻るとき、私たちは私たちの共有されない真実を聴き、そして語りだす。宮澤賢治の諸作品は読まれる時間においてその準備を遂行する。 【了】
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/101.html
ボタンを用いることで、スクリプトの実行タイミングをユーザに委ねることができるようになる。 ボタンを表示するオブジェクトのGUID取得 表示するボタンの位置は指定したオブジェクトからの相対位置となる。 まずはボタンを表示させるオブジェクトのGUIDを取得する。 今回は、赤いブロックのGUIDを取得しよう。 ボタンの表示 スクリプト画面を開き、Globalの先頭行に以下の文を追加する。(xxxxxxは実際のGUID) ここでは、先ほど取得したGUIDを変数「redBlock_guid」に格納している。 redBlock_guid = xxxxxx 続いて、function onLoad() の1行目に以下の文を追加する。 ここでは、GUIDからオブジェクト(赤いブロック)を指定し、変数「redBlock」に格納している。【getObjectFromGUID()参考】 これで変数「redBlock」は赤いブロックとスクリプト上は同義となった。 function onLoad() redBlock = getObjectFromGUID(redBlock_guid) end 以上でゲームがロードされたタイミング(onLoad)で赤いブロックを指定できる準備が整った。 ボタンを表示するには "オブジェクト.createButton()" と記述する。【createButton()参考】 まずは以下を参考に入力して、ボタンを表示させてみよう。 redBlock_guid= xxxxxx function onLoad() redBlock = getObjectFromGUID(redBlock_guid) redBlock.createButton({ click_function = "click_func", -- ボタンを押した時に呼び出す関数 function_owner = self, -- 呼び出す関数のオーナー(省略可) label = "Test", -- ボタンに表示する文字列(省略可) position = {0, 1, 0}, -- オブジェクトからみたボタンの位置(省略可) rotation = {0, 180, 0}, -- オブジェクトからみたボタンの向き(省略可) width = 800, -- ボタンの横幅(省略可) height = 400, -- ボタンの縦幅(省略可) font_size = 340, -- ボタンに表示するフォントの大きさ(省略可) color = {0.5, 0.5, 0.5}, -- ボタンの背景色(省略可) font_color = {1, 1, 1}, -- ボタンに表示するフォントの色(省略可) tooltip = "This text appears on mouseover.", -- ボタンにマウスオーバーした際に表示される文字列(省略可) }) end function click_func(obj, color, alt_click) print("ボタンを表示しているオブジェクト") print(obj) print("ボタンを押したプレイヤーの色") print(color) print("右クリックだったらtrue") print(alt_click) end 色々パラメータを変えて試してみよう オブジェクトにスクリプトを記述 さて、次は青いブロック自身にスクリプトを書いてボタンを表示してみよう。 まずは青いブロックを右クリックしてスクリプト編集画面を開こう。 スクリプトの内容はほとんど変わらないが、オブジェクトの指定方法だけ異なる。 自分自身を対象にスクリプトを動作させる場合、GUIDから指定する必要はない。 そのような場合、"self"と書くだけで動作する。 function onLoad() self.createButton({ click_function = "click_func", -- ボタンを押した時に呼び出す関数 function_owner = self, -- 呼び出す関数のオーナー(省略可) label = "Test", -- ボタンに表示する文字列(省略可) position = {0, 1, 0}, -- オブジェクトからみたボタンの位置(省略可) rotation = {0, 180, 0}, -- オブジェクトからみたボタンの向き(省略可) width = 800, -- ボタンの横幅(省略可) height = 400, -- ボタンの縦幅(省略可) font_size = 340, -- ボタンに表示するフォントの大きさ(省略可) color = {0.5, 0.5, 0.5}, -- ボタンの背景色(省略可) font_color = {1, 1, 1}, -- ボタンに表示するフォントの色(省略可) tooltip = "This text appears on mouseover.", -- ボタンにマウスオーバーした際に表示される文字列(省略可) }) end function click_func(obj, color, alt_click) print("ボタンを表示しているオブジェクト") print(obj) print("ボタンを押したプレイヤーの色") print(color) print("右クリックだったらtrue") print(alt_click) end オブジェクトの大きさに比例してボタンの比率が異なる。 ボタンに関するあれこれ ボタンはオブジェクトを貫通して押せる。テーブルより下に表示させてオブジェクトをロックしてしまえばオブジェクトを触ると動くように見える。 ボタンのwidth,heightをそれぞれ"0"にすると押せないボタンになる。文字だけ表示させたいときに。 colorやfont_colorには実は第4パラメータまで指定できる。第4パラメータを"0"にすると見えなくなる。(例:color = {0,0,0,0}) 見えないけど押せるボタンを作りたいときはcolorの第4パラメータを"0"にする。 文字だけ見えるボタンを作りたいときはcolorの第4パラメータを"0"にした上でfont_colorの第4パラメータを"255"にする。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1662.html
ネェル・アーガマ(機動戦艦)NEHEL ARGAMA 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 艦種 ネェル・アーガマ級機動戦艦 全長 380m 所属 エゥーゴ 武装 対空機銃単装ビーム砲2連装メガ粒子砲サブ・メガ粒子砲ハイパー・メガ粒子砲 艦載機 ZZガンダムZガンダム百式ガンダムMk-IIメガライダー 艦長 ブライト・ノアビーチャ・オーレグ ネェル・アーガマ(強襲揚陸艦)NEHEL ARGAMA 登場作品 機動戦士ガンダムUC 艦種 ネェル・アーガマ級強襲揚陸艦 全長 380m 所属 地球連邦軍 武装 対空機銃単装ビーム砲2連装メガ粒子砲サブ・メガ粒子砲ハイパー・メガ粒子砲 艦載機 ユニコーンガンダムデルタプラスリゼルジェガンスタークジェガンロトジェガン(エコーズ仕様)EWACジェガンクシャトリヤ・リペアードギラ・ズール 艦長 オットー・ミタス 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス社が建造した宇宙戦艦。 アーガマに代わるエゥーゴの旗艦として開発された。 モビルスーツ運用能力を念頭において設計され、カタパルトを上方に3基、下方に2基、後方に着艦用デッキを1基装備している。 また、アーガマの欠点であった火力の不足をハイパー・メガ粒子砲など多数の火器を装備する事で克服している。 なお、当初は「宇宙戦艦」だったが、地球連邦軍ロンド・ベル隊に編入されてからは「強襲揚陸艦」として運用された。 【武装】 対空機銃 艦体の各所に16基設置された機銃。 後に8基が増設されている。 単装ビーム砲 両側のカタパルトに装備されたビーム兵器。 2連装メガ粒子砲 艦前方の上下に設置されているビーム兵器。 サブ・メガ粒子砲 艦の両側にあるシャッター内に格納された大型のメガ粒子砲。 ハイパー・メガ粒子砲 中央カタパルトデッキの直下に装備された大出力のメガ粒子砲。 コロニーレーザーに匹敵する威力を持つが、エネルギーの消費が激しく、艦体に固定されている為に照準の微調整が難しいなど運用上の問題を抱えている。 【原作の活躍】 第一次ネオ・ジオン抗争時にジュドー・アーシタ達ガンダム・チームの拠点として運用される。 第一次ネオ・ジオン抗争終結からシャアの反乱が発生するまで間に地球連邦軍ロンド・ベル隊に旗艦として編入された。 ラプラス事変の際には同型艦がない互換性の無さや取り回しの悪さから艦隊編成に組み込まれずに単艦で運用、「ラプラスの箱」を巡る戦いに巻き込まれていく。 【艦長】 オットー・ミタス CV:内田 直哉 地球連邦軍ロンド・ベル隊所属、強襲揚陸艦ネェル・アーガマ艦長。 無理難題を押し付ける連邦軍上層部と上層部に不満を募らせる部下との板挟みに頭を悩ませる中間管理職。 作戦行動中も副長のレイアム・ボーリンネアに主導権を握られるなど艦長として頼りなかったが、「ラプラスの箱」を巡る戦いに巻き込まれる中で艦長としての頭角を現していくようになる。 【原作名台詞】 「そう嫌うな、ああ言うしかないのが彼らの立場だ」恫喝同然の命令をしたダグザに反発するバナージに対して、ダグザの立場を考慮しつつフォローする台詞。ちなみに、この時に手をつけてない冷め切った紅茶を温かい紅茶(ついでにカップも高価そうなもの)に差し替えるといった心遣いも見せている。 「彼らに指一本触れてみろ!その首をねじ切ってやるぞ若造!」「あんたらは軍人じゃない、やはりテロリストだ!テロリストと交渉はせん!」呉越同舟状態のネェル・アーガマを地球連邦軍のパトロール艇に見つかったことで、民間人を含む人質を盾にパトロール艇を沈めることを要求するアンジェロに対して。自分にも銃を突きつけられているにもかかわらず、頼りない一面は鳴りを潜め軍人らしい毅然とした態度で返答する。ブリッジのヘルムとウタルデは静かにガッツポーズと頷きし、コンロイは「よく言った艦長」と一言呟き、ネェル・アーガマ奪還を開始する。 「艦長より達する!これより本艦はインダストリアル7へ向かい、ラプラスの箱を奪取する作戦を実施する。期せずして当初の任務に戻った格好だが、これは軍の命令によって行う作戦ではない。生き延びるため、フル・フロンタルの手に『箱』が渡るのを阻止するため、本艦が独自で行う作戦である。」「フル・フロンタルが示したサイド共栄圏構想と、ミネバ殿下が言う可能性に揺らぐ未来…どちらが正しい事なのかは、私にも分からない。それを決めるのは我々ではなく、今を生きる若者たち…これから生まれてくる、まだ見ぬ子供たちだろう。」「彼らに判断を委ねるためにも、我々は生きて帰らねばならない。持ち帰った『箱』とともに、真実を世界に…問わねばならない。軍人として…一人の大人として、諸君の奮闘に期待する!!」ラプラスの箱の最後の座標であるインダストリアル7に向かうネェル・アーガマのクルーへの演説。EP6屈指の名シーンであり、オットーの艦長としての成長がうかがえる台詞。 【搭乗員】 レイアム・ボーリンネア CV:渡辺 美佐 地球連邦軍ロンド・ベル隊所属、強襲揚陸艦ネェル・アーガマ副長。 確かな状況判断能力を決断力を持つことから、クルー達からは「レイアム艦長、オットー副長」と揶揄されている。 夫は一年戦争のソロモン攻略戦で戦死しており、現在は長男を地球に残している。 【原作名台詞】 「自分たちの今後を語っているのに、他人事みたいな冷たさを感じます。昆虫の巣を観察する研究者みたいな…。」「なんなんです、あのフル・フロンタルという男は?シャアの再来と言うけど、どこから来て、どこに行こうとしてるんです?」小説第8巻にて、サイド共栄圏について語るフロンタルの話を聞いて。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.(PS3版) トライアルミッションのステージの背景に登場。 EXVS.FORCE 部隊戦の戦艦としてガンダムUC版が登場。