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性転換剤 最近、性転換剤ってのが流行っているらしいのだが、 ある日、親友の正也に呼び出され3階の空き教室へ行ってみると、 正也に無理矢理何かを飲まされたのが、 すると胸が膨らんで、髪の毛が伸びていき、 「お、女になって・・・」 「す、凄い効果だ」 何でも、正也は性転換剤を半信半疑で購入したらしいのだが、 だからって俺を実験台にして効果を確かめるな。
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気分転換(きぶんてんかん) 気分転換 イベントカード 使用代償:白 あなたのゴミ箱のバトル1枚をあなたの場に置くことができる。 ※このカードは、使用される際ゴミ箱に置かれる代わりにゲームから取り除かれる。 「……こんな風に、頭の中をからっぽにして遊んだのは、もうどれくらいぶりかしら」 Version/カード番号 Ver.10.0/0907 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。
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転換期(10年5月12日~) ねとらじRPGリリース ねとらじ界の鬼才・頻尿Pによって制作された「ねとらじRPG」がリリースされる。様々なDJが登場するこのRPGは 瞬く間にDJ達の心を掴み、動画配信サイトでねとらじRPG実況を行うDJも出現した。 まゆげくんは脚本を担当しており、要所要所にまゆげテイストがちりばめられている。 名無し速報の暗躍 「ラジオを聴いて揚げ足を取っています」と公言して憚らない、ツイッターの幽霊netladioこと「名無し速報」に 目をつけられる。まゆげくんが「お肌に悪いぞ銀杏」とツイッターに書いたのがきっかけ。 まゆげくんの情報を収集し、ばらすとの事。「名無し速報」の正体は不明ということになっているが、 どうやら知ってる人は知っているようである。名無し速報は銀杏と関係がない。素顔は三桁女性DJだという。 とにかく一般リスナーには謎の存在である。いずれにしてもこういう輩は徹底無視が一番である。 相手にしたところで何の生産性もない。 時間の無駄を表現する存在、それが「名無し速報」である。女って怖いね。 3桁DJへ仲間入り この頃からリスナーの平均数が100を突破する。ついにまゆげくんが3桁DJに仲間入りしたのである。 男DJでは異例の速さであるために、『有名DJのとこで売名しただけで、まゆげの実力はない』など言われる事が多い それらの非難に対しまゆげくんはこう発言している。 『じゃあ今度は俺のラジオで誰かが売名する番だな。』 まさに天狗発言である。 サッカーW杯とまゆげくん 2010FIFAワールドカップが開幕と同時にまゆげくんも bold(){ねとらじサッカー情報番組}を称するまゆっちFCを スタートさせる。基本的に bold(){まゆげくんと闇金+サッカー素人ゲスト}の構成で行われているが、時々変わる。 テレビでのW杯日本戦の視聴率が異例の高さとなった様に、まゆっちFCも異例の高リスナー数を記録。 パラグアイ戦ではまゆげくんの放送過去史上最高のリスナー数を叩き出した。
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品詞転換辞は、単語の性質を変化させ、派生語や分詞を作る接辞です。単語に連結させることで、名詞を動詞にしたり、動詞を形容詞にしたり、単語から別の意味を持つ単語を新たに作ったりすることができます。原形品詞転換辞もその名の通り品詞転換辞の一種です。 ○種類、連結点 品詞転換辞は純粋に単語の品詞を転換するもの、特定の意味を付加するものなど多数が存在します。同じ意味の品詞転換辞でも連結する単語の原形語尾、原形品詞転換辞の種類によって異なる形状を取ります。 品詞転換辞の連結点は計8ヶ所存在し、どこに連結されるかは品詞転換辞ごとに決められています。 ・語頭連結点 語幹の直前に存在する連結点で、「^」の標識で表されます。これを用いる品詞転換辞は、動詞用・名詞化品詞転換辞「^fez-」などが存在します。 【例】 joņţem-ジョニュツェム(爆発する)+^fez-フェズ(~する○○)=fezjoņţem-フェッジョニュツェム(爆発する○○) ・語中前方連結点 接中辞の連結点の直後に存在する連結点で、「-;」の標識で表されます。これを用いる品詞転換辞は、動詞用・形容詞化品詞転換辞「-;ỉň-」などが存在します。 【例】 pèoģimş-ポーヂムシュ(揉まれる)+-;ỉň-イン(~している○○)=pèoģňimş-ポーヂュギムシュ(揉まれている○○) ・語中後方連結点 接中辞の連結点の直後に存在する連結点で、「-“」の標識で表されます。 ・合成部前方連結点 複合語の連結点の直前に存在する連結点で、「-(」の標識で表されます。 ・合成部後方連結点 複合語の連結点の直後に存在する連結点で、「-)」の標識で表されます。 ・語末連結点 語幹末と格語尾、人称語尾の間にある連結点で、「-」の標識で表されます。これを用いる品詞転換辞は、名詞用・形容詞化品詞転換辞「-eħ-」などが存在します。 【例】 gişc-aギシュカ(奴隷)+-eħ-エム(~的な)=gişceħ-ギシュケム(奴隷的な) ○約束事 単語を名詞化する品詞転換辞の中には、自前の原形語尾と隠し語尾を持つもの(語末型が多い)があります。この種の品詞転換辞が単語に連結された場合、単語の原形語尾と隠し語尾は品詞転換辞のものに書き換えられます。 【例】 saset-サセト(死ぬ)+名詞化品詞転換辞-ojt-e-øオシュト(~する場所、原形語尾-e、隠し語尾-ø)=sasetojt-e-øサセトシュテ(死に場所、原形語尾-e、隠し語尾-ø) 自前の語尾を持たない品詞転換辞(ほとんど語末型以外)によって単語が名詞化した場合、その語の隠し語尾が発現します。 【例】 ŭìeţun-ウェツン(略奪される、隠し語尾-u)+名詞化品詞転換辞^riţve-リツヴェ(~するもの)=riţveŭìeţun-uリツヴェウイェツーヌ(略奪者) 名詞以外に転換するものは、必ず自前の原形品詞転換辞を持ちます。品詞転換した語を原形にするときは、そちらを使用します。 【例】 hujģimaħ-フジュヂマム(嫌われる)+-(ĭu-eŗ-ユ(~したくない○○、原形品詞転換辞-eŗ)=hujģimaĭuħeŗフジュヂマユーメル(嫌われたくないこと)
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転換社債 (てんかんしゃさい) 新株予約権付社債と同意。
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行き方:ほーむで禁断の果実を使用する 転換の地では、性別を変更できます。(※二重性や男の娘、無性別は残念ながら未実装です。) 禁断の果実にも色々ありますが、 どこぞの堕天使様の禁断の実とは別物なので MPとか魔力がカンストするなどの副作用はありませんので注意されたし
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気分転換 「はぁ!?店長が休み!?」 素っ頓狂な声を由衣はあげていた。 「疲れがたまって寝込んでしまったんです。状態は悪くはないんですけどね。」 「店は好きにしていいって言ってた。どうする?今日は閉めておくか?」 由衣は少し考えたが、すぐに首を横に振った。 「うちは年中無休も売りの一つなんだろ?この期に及んで休めるか!」 そう言うと由衣は店の鍵を開け、「close」の札をひっくり返した。 「今日は忙しくなるぜ!」 薄い色の天井を見上げていた亜音は、頭まですっぽりと毛布に埋もれた。 目より上までを毛布から出し、きょろきょろとあたりを見回した。 「タマキ」に核心を突かれ、動揺してしまった自分は、その後の仕事に手が回らなかった。 このままでは皆に迷惑をかけると思い、勝手ながら休んで部屋に籠っていた。 『人と付き合えば自分は傷付く、だから他人と自分とに一線を置いて接触を極力拒む。 他人がずけずけと自分の中に入って、壊されないようにする為に。』 「…まったくもってその通りだよ。」 ため息交じりに呟いた。 あんたは何も知らないなんて反抗したけど、全く持って逆だ。 長年の付き合いだ。タマキ…玉置が自分のことをこれっぽっちも知らないわけがなかった。 タマキだったからあんな言い方されたものの、言われなくてもすぐに崩れていたことだろう。 「かといってもうすこし優しい言い方できなかったのかね…。」 人間不信。 たったそれだけだが、店を営む彼女にとっては大きな障害となった。 笑って相談を受けて、アドバイスをしていた自分が、どういう人間だったのかさえ思い出せない。 「っはぁ…。」 スランプならいっそその方が楽だろうなと、思った。 「今ウスワイヤ行ったら迷惑よね…。」 ふと、そんな考えが頭をよぎった。 ずっと店に籠りっぱなしだったのだ。いい加減外に赴いた方がいいかもしれない。 「気分転換も兼ねて、ちょっとごたごたの整理の手伝いに行ってくるか。」 布団から出、着替えるとかるく靴をつっかけてウスワイヤに向かった。
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まずは深呼吸 思考がループに陥ったり、ネガティブになったときは、気分転換しよう。 具体的な方法 趣味
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速攻魔法 (1):自分のLPが相手より多い場合、お互いのLPを入れ替える。 18スレ目 38名も無き決闘者 (ワッチョイ 7f34-+YNs)2020/01/11(土) 22 24 36.28ID 9XR60KRM0 自分のライフを大幅に回復しつつ相手のライフも削り、さらにそれを入れ替える 諸兄はこのカードを見てどう思うだろうか? 「テキストの短いカードは強い」。OCGの世界に流れるジンクスだが、それに反するカードの1枚がコレだ。 効果処理時にライフが逆転すると入れ替えられないため、相手のライフを一気に消すと言ったインチキはできない。 もちろん、ライフが相手よりも少ないことを要求するカードや、その状態で有利になるカードはある。 だが、このカードを使える状態と言うのは相手のライフが自分より少ない場合である。 つまり、それら「ライフが劣る状態」を要求するカードを使うくらいならそのまま削り切ってしまった方が良い、という話だ。 では、身分転換には全く使い道がないのか? いや、そんなはずはない。必ずやりようはあるはずなのだ。 自分のライフを大幅に回復しつつ相手のライフも削り、さらにそれを入れ替えること。 これに意味のある戦術は、カードは何かないのか? いた。ヤツが。No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター。 こいつを特殊召喚した後、魂吸収を発動し、強欲で貪欲な壺を使う。そうすると5000ポイントのライフが回復し、相手に5000のダメージを与えられる。 仮にライフがお互い動いていなければ、こちらのライフは13000、相手のライフは3000。 このまま攻撃すれば相手は終わりだ。通れば、だが。 相手に攻撃力2050以上のモンスターがいれば打ち漏らす。ソウル・マリオネッターは1体。壁を破壊しても後が続かない。それに、もし相手がエフェクト・ヴェーラーを撃ってきたら攻撃力は上がらずダメージも通らない。 なればどうする? そこで出てくるのが進化形態のCNo.43 魂魄傀儡鬼神カオス・マリオネッターである。 ランクアップの後、身分転換でライフを入れ替えてから効果を使う。すると、攻撃力6500+2回攻撃可能の魂魄トークンが出てくるのだ。 もちろんカオス・マリオネッターは攻撃力0。 つまり、相手モンスターの攻撃力が1であっても勝てない。ならば「九十九スラッシュ」の出番だ。攻撃力0ならばほぼ確実に発動条件はクリアできる。 あとは、魂魄トークンの2回攻撃を叩き込めばOKだ。 可能なら「魂の一撃」をトークンに使えば攻撃力がさらに3000上がり、多少面倒なモンスターがいても打点で殴り倒せる。 もしも相手に大量展開を許していたとしても、超重武者でもなければそれらすべてが守備表示なんてことはまずないので、ダメージの総量はかなりのものになる。 削るべき相手のライフも大幅に増えてしまっている、というビートダウンデッキとしては致命的な欠点があるものの、魂魄トークンの攻撃力は相手のライフに応じて変わる。ダイレクトアタックが通れば無論それでよいので、明確な利点は相手の大型を殴り倒せるということになる。 6000打点をぽんと出せるカードはそう多くはない。 これらのコンボはバトルができることが前提、相手のターンを最低1回経由する必要がある。つまり罠カードを使うことができるのだ。相手が展開のためにライフコストを払うのは二重の意味でありがたいが、こちらのライフはコンボの発動まで死守する必要がある。 和睦の使者でもなんでもいい、とにかく相手にダメージを与えるよりも自分を守ることに特化し、この【身分転換マリオネッター】コンボを確実に通すのだ。 また、地味な利点としては速攻魔法である点が上げられる。 これの効果が通るということは、言い換えれば「自分のライフが相手より少ない」という状況が確定で訪れるため、「巨大化」を潰したり「チキンレース」の効果で防御したりと、臨機応変に対応できるのた。 以上のごとく、身分転換は決して使えないカードではないことはお分かりいただけたと思う。 使いどころは選ぶが、そこを見極めれば確実に役立ってくれる。 ゆえに、このスレにおいて金言とされるこの言葉で〆たいと思う。 「この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど1枚もない」。 18スレ目 38名も無き決闘者 (ワッチョイ 7f34-+YNs)2020/01/11(土) 22 24 36.28ID 9XR60KRM0 ライフが関係するようなカードを選んで入れれば普通に戦えそうライフが下じゃないと~な巨大化だって転換してからなら確実に発揮できるし 普通に強そうな評価だネタ方面で考えてた自分が恥ずかしい チキンレース下でワンショットキルを防止するのにも使えるな 2017年10月14日に発売した第10期第3弾となるEXTREME FORCEで登場したこのカード。 Wikiにおいては「一応使えない事もないが、《成金ゴブリン》や《チキンレース》などで調整した方が効率が良い」などと散々な評価だ。 しかし本当に使い道は無いのだろうか? いくつかのカードと共に考えてみたい。 ビートダウンやバーンで相手よりライフが多くなるデッキは数知れないため、今回はライフゲイン方向で考えていきたい。 ライフゲインにより相手よりもライフが多くなるデッキと言えば、【アロマ】や《魂吸収》を搭載した【霊獣】【除外ビートダウン】などであろう。 【アロマ】は相手が除去に手間取り長期戦になればライフが10000を越えて居ることはざらにあり、《魂吸収》を使ったデッキなら《強欲で貪欲な壺》や《強欲で金満な壺》で一気に回復することも簡単に出来る。 相手とのライフの差が大きくなってきたら使いたいのが《ハンディ・ギャロップ》や《九十九スラッシュ》といったLPの差に応じて攻撃力が上昇するカードたちだ。 特に攻撃力の低い【アロマ】では《九十九スラッシュ》の発動条件を満たしやすいため、戦う上での希望の力となってくれるであろう。 《ハンディ・ギャロップ》には《脆刃の剣》を使うことにより、相手の場にモンスターが居るのならば強引に大ダメージを押し付けることもできる。 しかしながら、わざわざ手間暇をかけてLPを回復しそのようなことをするのならば、最初から自身のライフを回復するよりも相手のライフを削った方が楽だと誰もが考えるであろう。 ただ、考えてみてほしい。デュエルにおいて決闘者たちが感じる快楽には不利な状況からの逆転や圧倒的な火力でねじ伏せること、相手との決闘者としての格の違いを思い知らせることなどが含まれていないだろうか? そう、このカードはライフアドバンテージにおける優位者である自身と劣位者である相手の身分を入れ替えることにより、「劣勢に立った自分が華麗に逆転する瞬間」を能動的に演出することや、 「大量のライフを恵まれるという舐めプをされた上で倒される」という屈辱を味わった相手の心を折るという使い方が出来るのだ! この手の演出は『遊戯王VRAINS』のGo鬼塚や『遊戯王ZEXAL』のⅣも行っており、ショーマンシップやエンターテイナーなどの観点から見ればこのカードにはとてもクズカードとは言えないようなポテンシャルを秘めているのだ。 強者と弱者、勝者と敗者という身分をたった1枚で弄ぶこのカードは、動乱に満ち溢れた環境を誇った10期出身に相応しいカードであろう。 18スレ目 416名も無き決闘者 (ワッチョイ d71f-Ho7r)2020/04/19(日) 14 53 21.45ID IL4z4kqO0 いい評価だけど自分でライフ入れ替えって自作自演では笑 Tag:【身分転換マリオネッター】 エンタメデュエル ライフ調整 ワンキルアド 屈辱アド 正当評価 決闘を楽しむ 精神アド
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発想の転換 アイドレスWiKiの該当ページ L:発想の転換 = { t:名称 = 発想の転換(イベント) t:要点 = 電球,頭に,さかさま t:周辺環境 = 叩く手 t:評価 = なし t:特殊 = { *発想の転換のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *発想の転換の効果 = 一つの問題について、答えを知ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = なし } 派生前 悩み→丸ごと処分→冷凍保存された異星人→発掘突撃艦レガシー