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個人データベース > 全開「」 > ユースケ 島咲祐介シマサキ・ユウスケ 国籍 ---- 種族 Prime Number(Sy型BD転換者) 性別 男性 年齢 23 職業 勇者 / 傭兵 / GJ機動部長 容姿 185cm / 68kg / 栗色の長髪に青紫の瞳 / 細身だが筋肉はついている 搭乗機 グラシリス / ゼンカイクス 適正ジョブ ガンナー / ストライカー 得意スキル Sledgehammer Down / Driving Breaker / Quick Draw / Boost など 特徴 よく叫ぶ 手持ち武器をくるくる回して構える癖がある 蝶の様に舞い蜂の様に刺す戦闘スタイル 格闘では蹴り技を多用する 趣味でよくお菓子を作り隊員達に振る舞っている 虫が苦手 経歴 KING CLINTONのBassとしての活動もはじめる ハルカのGJ責任者就任により機動部長に異動 nov州議会の意向もありnov王室との専属契約を解消 prev. m1088にて大怪我を負うもm1138にてSy型デバイス転換者となって復帰 ハンナさんと結婚 GJがnov王室と専属契約を結ぶ GJ設立、隊長を務める サポートとしてAlice、Bobを雇う 「」傭兵団のミッションに参加、そのまま居着く ある作戦でルリを保護、以後引き取って共に傭兵業をする 10代のうちに傭兵となり様々な戦場、組織を渡り歩く 施設に拾われ少年時代を過ごす この時浅倉やハルカと出会う SELが思うような個体ではなく廃棄される SELによってプライムナンバーとして製造される
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蝶式☆妖術入門☆ 要するに魔法使いです。 単体攻撃・範囲攻撃に富んでいるセクシーな職ですね! 妖術武器 2種類(扇・木剣) 妖術の武器(両手具)は2種類です。 「扇」は妖力、「木剣」は物理攻撃力が特化してます(たぶん)。 見た目と個人的な趣味で扇を普段は愛用しておりますヾ(*´∀`*)ノ゛ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (両手具性能比較.PNG) 妖術のお役立ちスキル(参考にどうぞ☆) 【必須スキル◎妖術は気力がないと何もできません◎】 ◇◆通称ばふと呼ばれる補助スキル◆◇ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 精神集中・壱 妖術(20) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 精神集中・弐 妖術(38) 技能準備時間の短縮と気力の節約 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 生気転換・壱 妖術(14) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 生気転換・弐 妖術(34) 自身の体力を気力に変換 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 詠唱強化・壱 妖術(8) 次のスキルの威力upと技能準備時間の短縮 続きも書くから。。もうちょっと待ってね!!
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名前 性 攻 防 体 精 FS 能力 発動 成功 秘 能力タイプ ルーキーフランソワ 女 5 4 5 5 1 ごきげんようフルーレ 100 100 完 通常 阿古賀 麗 男 0 1 2 0 7 アナタはワタシの~ 89 0 完 通常 やまいちあJ 両 3 3 3 3 18 性転換阿修羅 70 100 完 パッシブ 堕天使カナエル 女 0 0 3 2 20 堕天の翼 97 100 推 通常 向井屋 瑠樹 無 0 0 2 0 20 キミタチはアレ~ 80 100 推 通常 パッチ、ザ・グッドラック 男 0 0 2 3 20 ノーカウント 94 100 推 通常 新島マリア(P・N) 女 15 0 5 5 0 腐女子妄想美術館 100 100 推 パッシブ 真野 恭火髏 男 0 0 2 3 20 静かな侵略 55 100 推 通常 帝流如前 フレア 女 6 3 6 5 10 日本語でんG 82 100 通常 龍宮望 女 12 5 9 4 0 英雄譚 93 100 通常 ふじこふじお 無 20 0 5 5 0 「俺は母ちゃんの~ 19.00 19.30 通常 自分の良心 善 7 8 13 2 0 おっぱいおっぱい 10 0 パッシブ 働かないコバヤシ く 18 0 5 7 0 八文不動派~ 15 100 HDP 夏輝 女 3 0 3 4 20 BTの呪い 89 100 通常 白金虹羽 男 10 5 6 7 2 秘剣乃十三~ 100 0 通常 お母さん 女 15 3 7 4 1 世界のキッチンから 86 0 通常 最後の木下鏡介 男 0 0 2 8 20 プレイヤー最後の良心 × × × 真栄仁 行人 男 0 1 4 5 20 前進全霊 70 100 通常 敷香飛士 男 18 0 5 3 4 ピリカ カムイ ユカラ 73 100 通常 阿摩羅識あらか 男 11 7 5 5 2 サールナート 102 100 通常 暁のジュニア 男 9 0 12 5 4 今回あきらめ~ 94 100 通常 桂珪保 女 15 0 5 6 4 戦線離脱なぞ~ 92 100 通常 張遼 男 20 0 4 6 0 遼来遼来 33 100 通常 羽異 天使 女 20 0 7 0 3 魂の昇華 82 0 通常 エリス=サラマンドラ 両 16 4 7 3 0 サラマンドラアタック 102 100 通常 カルボナーラ 女 15 3 9 3 0 パスタの危機 5 100 パッシブ 輝ける自爆者、青島 女 8 8 7 3 4 ガッカリセンテンス~ 88 100 通常 T-kill団員その1 女 15 0 7 5 3 そんなことどうでも~ 102 0 通常 与井 雲 男 12 0 2 3 13 勝負の楽園 69 100 通常 王里解 男 7 1 6 6 10 陣頭指揮 93 25 通常 吸殻あJ 男 18 0 4 8 0 性転換壱拾参 100 100 パッシブ スイガラ・ベルフェゴール 無 0 12 10 0 8 武器変換の狼煙 108 100 通常 月読二葉 女 0 5 4 1 20 ソウルマリオネット 105 100 通常 蘭崎幻花 女 10 5 7 4 4 幻燈フラワービーム 81 100 通常 耶南みう 女 0 0 2 12 11 メタモル・フォーゼ 85 100 推 通常 光廚 無 15 5 5 0 5 KAMI☆ナリ 25 100 パッシブ 北千木虎太郎 男 10 0 6 6 8 避雷針ショット 78 100 通常 赤字の発動率は美しい能力原理ボーナス適用後の値です
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◆翔◆さんが性転換しました! -- 2011-10-09 03 12 01
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Gスカイ 正式名称:(形式不明)G-SKY コスト:200 耐久力:300(実質耐久力:300) 盾:× 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+7% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 48(12*4) リロード:1秒?4発発射 7発よろけ 格闘 ミサイル 30 72(36*2) リロード:10秒?(撃ち切り)2発発射 2発よろけ 爆風無し 特殊格闘 着陸 - - ■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、ガンダムを構成するパーツの一部を組み合わせた戦闘機。 Gファイター・Gブルとは構成パーツが異なる。武装が貧弱なのが悩みのタネ。 何故かGディフェンサーやGファイターよりコストが高い。 Gファイターより左右旋回が軽い、移動が遅いため扱いやすい メイン武器がバズーカ系ではあるが飛行機体に射撃硬直という概念自体がない ため相殺さえ気にしなければ当てやすい、避けやすいイイ戦闘機。 ヒットアンドウェイで戦うのが本来だがあんがい敵のまわりをうろうろバルカン乱射するだけで強機体の弾切れ 僚機の不意打ちに貢献したほうが有利だったりする・・・結局囮役かい・・・ ■武装解説 《メイン射撃》バルカン砲 4連射しか出来ないのに7発よろけという妙なバルカン。 発生は早くMG程度の誘導もあるが、低威力と1セットでヨロけが発生しない事が痛い。 リロードが異様に早いので無尽蔵に撃てるのが唯一の強み。旋回中に撃つと弾がバラける。 《格闘》ミサイル 爆風そのものが無い、よろけ属性のミサイル。 そこそこ連射が効き弾数も多いので実質上のメイン射撃。GDFほどでは無いが良く曲がる。 単発威力は低いがダウン属性を持たないので、連射がマトモに当たれば結構なダメージを叩き出す。 ただし連射間隔が微妙なため、前進中に撃ってミサイル同士の間隔を小さくしないとステップ等で抜けられてしまう。 Gスカイの火力の殆どを担う事になるので、遠距離から狙いを定めて隙あらば確実に当てて行きたいところ。 《特殊格闘》着陸 その場で静止し、ゆっくり真下に降下する。上にMSを乗せるためのネタ技と思いきや、実は使える技。 降下中には方向転換(横移動)・機首の上下(前後移動)が可能で、いつでもブーストでキャンセル出来る。 重要なのが降下中に方向転換すると前進慣性の無い状態で方向転換できるという部分。 コレを使ってトリッキーな超急旋回が可能。具体的には降下→即旋回→ブーストキャンセルという流れになる。 戦闘機系は基本的に前方にしか攻撃出来ないため、この急旋回は重宝する。 ただし降下旋回中は水平方向の動きが完全に止まるため被弾しやすい。使いどころを間違え無きように。 コンボ ミサイル×2 [128] ミサイル×3 [172] ミサイル×4 [194] ミサイル×5 [204] 【更新情報】 10/11 作成
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一般の事業会社が発行する債券。 普通社債 転換社債 ワラント債 他
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オプション(Frame-type) -I, --keyint integer or "infinite" Maximum GOP size [250] -i, --min-keyint integer Minimum GOP size [auto] シーク間隔の指定。 指定がないときの最小間隔は--keyintで指定された数値の1/10かfpsで指定された値になる。(1秒~最大値/10) また、--min-keyintの値は大きな値を指定しても最大値の半分以下に丸められる.(1~最大値/2) --no-scenecut Disable adaptive I-frame decision --scenecut integer How aggressively to insert extra I-frames [40] 場面転換の感度設定。 IフレームをGOPの開始分(IDR)のみとして残りをPフレーム(とBフレーム)だけとするのが--no-scenecut。 (映像が大きく変化する)場面転換を以下の式で検知し、条件を満たすときにPフレームをIフレームとしている。 (P-frameのビットサイズ) / (I-frameのビットサイズ) > 1 - scenecut(%) × (直前のIDR-frameとの間隔) ÷ 最大GOP値 場面転換ではPフレームのデータサイズが増えるから、ある程度まで大きくなったらIフレームとしたほうがよい。 (場面転換以降はIフレームになった画面を参照できるようになるので、それ以降のPフレーム(やBフレーム)が小さくなると期待できる) とはいえ、あまり頻繁にIフレームを追加するとデータそのものが大きくなりすぎて品質とのバランスが悪くなるので、IDRとの距離が近いほどPフレームのままにしておこう、というのが上の式。 私個人としては、--min-keyint 1 --no-scenecutでもいい気がするけど、IDR決定の仕組みを理解しないとなんともいえないか。 --intra-refresh IDRフレームの画(のブロック)を左上から1列ずつ並べていくようにする。ストリーミングではシーク画面がきれいになるけど、右と下方向の参照ができなくなるので画質は落ちそうだ。 -b, --bframes integer Number of B-frames between I and P [3] --b-adapt integer Adaptive B-frame decision method [1] --b-bias integer Influences how often B-frames are used [0] IフレームとPフレームの間にはBフレームが入るのだけれども、これをいくつまで詰め込んでいいかを制限する。 mbtreeが有効ならば、Bフレームが多いほどssim等の値は高くなる(はず)。 これは感覚的な画質が向上する意味ではないことに注意。 b-adaptはBフレームの詰め込み方を指定。 0だとbframesの指定数だけBフレームを入れる 1だと直近の3つのフレームでコストを計算してPフレームにするか判断(計算量はO(n)) 2だと2~bframesの値まで全てのコストの最適値を計算してPフレームにするか判断(計算量はO(n^2)) b-biasはBフレーム判定に影響を与えるパラメータで範囲は-90~100。 フレームのコスト算出とb-adapt=1の時のBフレーム判定に影響を与えるようだけど、実際にどんな動作をするのかはソースを詳しく読む必要がある。 x264_slicetype_frame_cost()i_score = (uint64_t)i_score * 100 / (120 + h- param.i_bframe_bias); x264_slicetype_analyse()#define P_SENS_BIAS (50 - h- param.i_bframe_bias) pthresh = X264_MAX(INTER_THRESH - P_SENS_BIAS * (j-i-1), INTER_THRESH/10);
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星モン召喚 預言召喚 星モン置換 高星転換
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じぇぃあるほりくすん JR北陸線とは滋賀県米原と北陸を経て新潟県直江津に至る長大幹本線なのだ。 北陸新幹線が金沢まで暫定開業すると金沢~直江津間がJRでなくなるん。 新潟県と富山県から消滅し、総延長も米原~金沢となて短くなる。 さらに新幹線の敦賀まで着工が決まため、敦賀~金沢間がJRでなくなると石川県からも消滅してしまい、総延長マスマス短くなって米原~敦賀間になってしまう運命にあるのが北陸線だ。 概要 駅の数多いぞ・・・ なぜか敦賀~糸魚川-梶屋敷間だけ交流電化なのだ。 国鉄時代は、糸魚川~梶屋敷間のデッドセクションを境に東が新潟鉄道管理局(以下:鉄管)、西が金沢鉄管といった具合に分かれ、民営化時な北陸線は全線がJR西日本に転換。 会社境界は鉄管境界を基準に設定されたが、JR大糸線・北小谷~平岩間と当線・糸魚川~梶屋敷間にあった鉄管境界は前述の電化関係(後述)で無視され、 大糸線は南小谷から以北100m地点まで、当線は直江津構内ギリギリ地点へ変更す。 これが災いしてJR西日本は採算率が極めて悪い大糸線の同社区間について廃止&バス転換を提案しているらしい。 どっちみち北陸線は前述の新幹線で経営分離するから問題ない上に、 大糸線に至っては分離対象になっていないため同社が在来線としての飛び地にはなるが、引き続き運営用する方針だ。 しかし、大糸線廃止を諦めたわけではなく、乗客が増えねば廃止&バス転換も提唱する可能性はありだ。 リゾートビューが乗り入れさえすれば、少しは行けるが、既に根知以外な交換設備が撤去されてるので増便は不可能を前提としたものになっているためリゾートビューは来れにくい。 話を戻すが電化の関係とは先述通り交流と直流が入り混じっている。 当線では糸魚川~梶屋敷間のデッドセクションを境に、西交流と東直流に分かれている。糸魚川はセクションの西にあり交流となる。 大糸線はJR東日本区間・南小谷以南は電化さるが直流だ。 お気づきだろうか?交流と直流は異なる性質を持っていて、直流電車は交流区間に入るとショートしてしまうらしい。逆も同じ。 このため、北陸線で新潟県に入る列車は直交流両用タイプで来る。 ちなみにセクションで止まると動けなくなるので気動機関車で引っ張ってもらうしかない。 以上によれば、南小谷以北も電化するなら、糸魚川手前にデットセクションを設けたり、走る列車も適応できる列車でないと難しいだ。 電流に左右されない汽車は問題ない。リゾートビューふるさとはハイブリッド汽車なのでハイブリットな乗り入れが可能だす。
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