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最終更新日時 2013年12月23日 (月) 00時27分10秒 公式キャラページ プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 コンボ0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 5ゲージ 公式キャラページ プロフィール 身長 160cm 体重 42kg B/W/H 83/ 58/ 88 血液型 O型 誕生日 10月30日 さそり座 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール 嫌いなもの ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ 趣味 バーゲン 特記事項 小日向流道場師範 CV 那々海 ゆあ カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 紅蓮掌 236+AorC 鳳炎龍 623+AorC 樂雷 214+BorD 超必殺技 紅蓮零式 236236+AorC MAX超必殺技 楓凛 2363214+C EX超必殺技 業火の解放 A・B・C・D ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 立A ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 5 9 +1, +4 8, 6, 9 特 立屈 特記なし 立B ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 4 13 -12, -9 12, 13, 15 特 立屈 特記なし 立C ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 8 13 -9, -6 12, 12, 26 特 立屈 特記なし 立D ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 5 8 -6, -3 7, 5, 30 必特 立屈 特記なし 屈A ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 3 9 -3, ±0 8, 6, 13 屈A必特 立屈 特記なし 屈B ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 2 9 -8, -5 8, 8, 16 屈A特 屈 特記なし 屈C ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 4 20 -11, -8 19, 14, 26 必特 立屈 特記なし 屈D ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 6 12 -20, ダウン 11, 13, 36 必特 屈 特記なし JA ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 4 9 高さによる 8, 13 特 立 特記なし JB ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 3 7 高さによる 6, 11 特 立 特記なし JC ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 6 18 高さによる 17, 15 特 立 特記なし JD ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード 6 13 高さによる 12, 16 特 立 特記なし 特殊動作 回炎(地上でF) ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ 通常:10キャ:8GC:1 通常:36キャ:15GC:17 通常:-41, ダウンキャ:-41, ダウンGC:-21, ダウン 通常:35, 4, 66キャ:14, 4, 66GC:16, 4, 46 通常:不可キャ:必GC:不可 通常:立キャ:立屈GC:立屈 0/5 特記なし 兜砕き(空中でF) ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ 通常:4キャ:8 通常:19キャ:19 高さによる, ダウン 通常:18, 13, 着地まで+38キャ:18, 13, 着地まで+5 不可 立屈 0/5 特記なし 必殺技 紅蓮掌(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ A:2+5C:9 A:13C:18 A:-13, -10C:-43, -40 A :12, (4, 0), 58A炎:0, 16, 0C :16, 88C炎:0, ∞ 特 立屈 A:3/5×2C:5/5 炎部分は飛び道具判定 A C 鳳炎龍(623+AorC) ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ A:10C:12 A:8C:9 A:-35, ダウンC:-59, ダウン A :0, 72A炎:6, 6, 18C :8, 4+12, 着地まで+28 特 立屈 A:5/5C:7/5 A版:飛び道具判定C版:1Fから8Fまで投げ無敵, 1Fから12Fまで打撃・飛び道具無敵 A C 樂雷(214+BorD) ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ B:7D:9 B:29D:39 B:-14, ダウンD:-18, ダウン B:28, 着地まで, 18D:38, 着地まで, 22 特 B:立屈D:立 B:2/5D:3/5 特殊追撃判定, カウンターヒットで相手を地面バウンドさせるB版:4Fから28Fまで飛び道具無敵, 29Fから着地まで下半身飛び道具無敵, 11Fから空中判定D版:4Fから38Fまで飛び道具無敵, 39Fから着地まで下半身飛び道具無敵, 15Fから空中判定座高160の相手にB版をしゃがみガードさせた場合 +4Fの有利がとれる B D 超必殺技 紅蓮零式(236236+AorC) ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ A :10+3+3+5A:10+6+6+10C:1+1+20C:1+1+35 A:13C:13 A:-105, ダウンC:-105, ダウン A :暗転50/ 12, (4, 0), 112A炎:0, 8, 0C :暗転50/ 12, 112C炎:0, ∞ 不可 立屈 A:0/5×4C:0/5×3 飛び道具判定、赤字は解放中のもの A C MAX超必殺技 楓凛(2363214+C) ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ 3+3+3+3+8+17 21 -37, ダウン 暗転50/ 20, 着地まで, 40 不可 立屈 0/35 20Fまで投げ無敵、21Fから空中判定、5・6段目は補正無視 EX超必殺技 業火の解放(A・B・C・D) ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ - - -, - 暗転100 不可 - 0/0 発動ラウンド中、与えるダメージが1.5倍, SPゲージが増加しない, 紅蓮零式の威力が上昇, 楓凛のモーションが変わり即死技になる発動後は1秒ごとに1ダメージを受ける コンボ 0ゲージ 屈B 屈A A鳳炎龍 ※基本コンボ JC 屈D B樂雷 ※相手の投げスカりに (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 ダッシュ立D B樂雷 ※玉抜け、事故のあとに (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 C紅蓮掌 ※玉抜け、事故のあとに 1ゲージ 屈B 屈A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C紅蓮掌 (画面端)屈B 屈A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C鳳炎龍 屈B 屈A A紅蓮・零式 (空対空画面端)JB 空中特殊動作キャンセル C鳳炎龍 (空対空) JB 空中特殊動作キャンセル C紅蓮掌 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 C紅蓮・零式 2ゲージ (画面端限定)屈B 屈A×3 A紅蓮掌 一段目特殊キャンセル C鳳炎龍 特殊動作キャンセル 屈D B樂雷※最後の屈D B樂雷は立D B樂雷が安定するが威力は微落ちる (画面端限定)屈A(持続当て) 屈A(ディレイ) 屈A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C鳳炎龍 空中特殊動作キャンセル 屈D B樂雷※ディレイをかけることで暴れ潰しになる 屈B 屈A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C紅蓮・零式 JC 立D 楓凛 ※JC 236D3214Cでも可 (空対空)JB 空中特殊動作キャンセル C紅蓮・零式 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 楓凛 3ゲージ (画面端限定)屈B 屈A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル 楓凛 (空対空画面端)JB 空中特殊動作キャンセル 楓凛 4ゲージ 5ゲージ 屈B 屈A 解放 立D 楓凛※即死コンボ、JCめくりからも有効である、コツは屈B 屈ABC ヒット確認D 「うっしゃー」 236D3214C (アケコンはやりやすい) 〇変更点(REQUIEM2 → REQUIEM FINAL) 立Bの攻撃判定縮小 立Dの攻撃判定拡大, 戻りが3F早く 屈Aのリーチ微上昇 屈Bの攻撃判定拡大 屈Cのくらい判定拡大 屈Dのくらい判定縮小 JAの上方向の攻撃判定縮小 JBの足上部のくらい判定削除 樂雷カウンターにバウンド追加 樂雷発生後の下半身に飛び道具無敵が継続するように B樂雷の着地硬直4F減少 A紅蓮掌の初段に削りが付いた A鳳炎龍の戻りが早くなったが, ガード硬直減少によりガードさせた時の隙が増加 C鳳炎龍の発生まで投げ無敵が付くように 紅蓮・零式のガード硬直減少により隙の増加 A紅蓮・零式のダメージ 18→21, 発生前の移動距離が増加しコンボで繋がりやすく C紅蓮・零式の発生高速化, またダメージ配分が変わり、飛び道具相殺時に威力がほとんど減少しなくなった 楓凛のガード時の隙の増加, 突進中のくらい判定拡大, 発生まで投げ無敵に 楓凛中ヒットストップ増加による乱舞スピードの減少(かっこいい) ※樂雷カウンターからのコンボがついたため火力の上昇 ☆バグについて (空対空画面端)JB 空中特殊動作キャンセル 楓凛 格ツクの仕様上、たまに楓凛のロックが外れる、あたりかたによってダメージがかわる
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コア(2小K~)始動コンボ コア(2小K)→屈中P始動コンボ 屈中K始動コンボ 2ゲージ使用コンボ 最大コンボ コア・・・小足(コアシ)、しゃがみ小キック、2小K のこと コパ・・・小パンチ(コパン)、しゃがみ小パンチ、2小P のこと ステハイ・・・ステップハイキック、6大Kのこと アパカ・・・タイガーアッパーカット ニー・・・タイガーニークラッシュ したらばスパ2サガット板より抜粋、編集 コア(2小K~)始動コンボ コア(2小K)コパ(2小P)まで出してヒット確認。 ガードで下ショット、ヒットで大アパカor大ニーに切り替える。 (大アパカのほうが横せり出すため当たりやすい。) ※ダメージ=DMG スタン=STN コア→コア→コパ→大アパカor大ニー (DMG:168or196 STN:280)基礎コンボ コア→コア→屈中P→大アパカ (DMG:200 STN:320) コア→屈中P→大アパカor大ニー (DMG:196or228 STN:310) もちろんガードされてるならコア→屈中Pから下ショット、ニーに連係させるのもいい コア(2小K)→屈中P始動コンボ コア→屈中P→下ショット→セビステ→屈中P→大アパカor大ニー ※2ゲージ(DMG:269or293 STN:420) ヒット確認ができたらしっかり決めていきたい。 コア→屈中P→大ニー→セビステ→コパ→大ニー ※2ゲージ(DMG:305 STN:385) 上記のコンボに比べてダメージは高いがスタンが低い。状況をみてコンボをきめていこう。 コア→屈中P→大アパカ→セビステ→ステハイ→UC1orUC2 ※2ゲージ(DMG:443or404 STN:450) ウルトラコンボを絡めたコンボ。コア始動なので補正で少しダメージが安い。 屈中K始動コンボ 屈中→大アパカor大ニー(DMG:185or225 STN:300) 屈中K→下ショット→セビステ→屈中K→大アパカ(DMG:261 STN:420) 屈中→大アパカ→ステハイ→UC1orUC2(DMG:457or434 STN:460) 2ゲージ使用コンボ 赤セビ→近中P→大ニー(DMG:405 STN:420) J大P→近中P→上ショット→セビステ→近中P→大ニー(DMG:413 STN:570) J大P→近中K→屈小P→上ショット→セビステ→近中K→屈小P→大ニー(DMG:461 STN:575)※キャラ限 最大コンボ 垂直J大P→近中K→スパコン→UC1(DMG:755 STN:300) 画面端でできるサガットのダメージ700越えのコンボ。近中Kからのスパコンはノーキャンでつなげる。 ウルトラになってから画面端のUC1がフルヒットできるようになったため可能になった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要応援スレ 応援スレ以外 記事一覧 [部分編集] 概要 掲載規定レス数値は予告なく変更される場合があります 応援スレ 基本規定値:2012年以前始動(600)・2013年以降始動(300) ちなつのみ2012年7月から12月始動のスレは規定値到達でも全掲載ではない(確実掲載は800) 上記の理由は同一用語(もふもふ)の書き込みだらけだったため 池田姉妹のみ2012年10月始動のスレから300以上で掲載 応援スレ以外 メインスレ・声優イベント総合スレは300スレで1記事 100レスで掲載するが種類(主に実況スレやログ速閲覧不能なもの)によっては掲載しない場合あり 記事一覧 メイン:1/2 声優・イベント 原作 あかり:メイン 応援 他/2012年6月以前の応援 ちなつ:メイン 応援 他/2012年以前の応援 京子:メイン 応援 他/2012年以前の応援 結衣:メイン 応援 他/2012年以前の応援 綾乃:メイン 応援 他/2012年以前の応援 向日葵 櫻子:メイン 応援 他/2012年以前の応援 池田姉妹 キャラ他 各話実況・その他 〜編輯方法や文法については、@wikiプラグイン一覧又はこちらをご覧ください〜
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武装解説についてはベルガ・ギロスへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(4~10hit)→サブ 118~164 122~170 非強制ダウン メイン(4~10hit)→サブ≫メイン 167~174 182~189 メインが計12ヒット、覚醒中は14ヒットで強制ダウン メイン(4~10hit)→サブ≫特射 167~182 183~189 主力。当たり方によってダメージが変動する メイン(4~10hit)→サブ≫後 165~196 170~203 打ち上げダウン サブ始動 サブ≫メイン(4~10hit)→特射 171 178~177 サブ≫横NN 185 193 非強制ダウン サブ≫横NN 横 199 208 サブ≫後 後N 182 206 2回目の後格を初段で止めると176183の打ち上げ 特殊格闘始動 デナン(2機)≫BD格N 156 171 デナン(2機)≫BD格 後 176 183 前格闘始動 横格闘始動 横 横NN 186 194 非強制ダウン 横 横NN 横 206 215 後格〆で213222 横N 特射 184 カット耐性重視 横N 横NN 211 209 非強制ダウン 横N 横NN 横 222 231 横NN 横NN 239 246 主力。繋ぎは最速横ステ 後格闘始動 後 サブ≫特射(2hit) 189 192 後 横NN 206 215 後 横NN 横 226 236 後格〆で233243 BD格闘始動 BD格 横NN 219 225 非強制ダウン BD格 横NN 横 237 243 後格〆で243249 BD格 NN 横NN 241 248 すかしコン 覚醒中限定 サブ≫横N 横NN --- 206 サブ≫後 横NN --- 207 ダメージ カット耐性向上 NNN≫NNN≫後 --- 258 繋ぎは全て前BDCの後に微ディレイ NNN 横NN 横 --- 258 横格の繋ぎは横ステ安定。後格〆で260 横NN 横NN 横 --- 253 後格〆で255 BD格 NN 横NN 横 --- 257 後格〆で260 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはベルガ・ギロスへ 外部リンク したらば掲示板2 - ベルガ・ギロス Part.4 したらば掲示板2 - ベルガ・ギロス Part.3 したらば掲示板2 - ベルガ・ギロス Part.2 したらば掲示板2 - ベルガ・ギロス Part.1
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター情報作品 勝利時セリフ 基本性能技 コンボ通常技・特殊技・チェーンコンボ始動 ジャンプ通常技始動 投げ始動 パートナー始動 必殺技始動 画面端限定 立ち回り キャラクター情報 作品 『阿久女イク』のキャラクター。 パートナーはリヨナで、『姫騎士リヨナ』のキャラクター。 勝利時セリフ はぁあんっ!もっと、もっとほしいのぉ! ああんっ!すごい…きもちいいのぉ!! イクイクイクイク…イっちゃうううぅぅぅぅぅ!! 基本性能 防御力C(ユキの強氷流拳で31ダメージ) 技 技名 種類 攻撃判定 コマンド ヒット数 ダメージ 発生 ヒット硬直差 ガード硬直差 備考 5X 通常技 上 5X 1 5 +9 C5A 通常技 上 C5A 1 8 +4 F5A 通常技 上 F5A 2 14 +2 2X 通常技 下 2X 1 4 +13 2A 通常技 下 2A 1 10 ダウン 8X ジャンプ通常技 中 8X 1 5 +14~+22 8A ジャンプ通常技 中 8A 1 10 +17~+26 んあぁ 特殊技 上 3A 1 10 -19~±0 後投げ 投げ 投 C4A 1 30 ダウン 前投げ 投げ 投 C6A 1 30 ダウン 5B パートナー 上 5(X+A) or 5B 1 12 ダウン 跳ね返り 6B パートナー 上 6(X+A) or 6B 1 12 ダウン 弱たまねぎ 必殺技 上 26X 1 12 +13~ 強たまねぎ 必殺技 上 26A 1 12 +13~ 弱たまねぎ発動 必殺技 上 24X 1 12 ダウン 5Xが同時に出る 強たまねぎ発動 必殺技 上 24A 1 12 ダウン F5Aが同時に出る(密着だと後投げ) 弱たまねぎシュート 必殺技 上 24A 1 12 ジャンプ通常技からキャンセル可能 強たまねぎシュート 必殺技 上 24A 1 12 ジャンプ通常技からキャンセル可能最低空だと立ちの相手に当たる 623X 必殺技 上 623X 1 20 ダウン 623A 必殺技 上 623A 1 30 ダウン 阿久女イクゥ! 超必殺技 上 2626X or 2626A or Y 10 77 無敵 ツープラトン ツープラトン 上 2626(X+A) or 2626B 42 107 無敵 コンボ 通常技・特殊技・チェーンコンボ始動 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 5X>623X 2 24 0 5X>623X>6B>(FW)F5A>623A 6 68 1 5X>623X>6B>(FJ)8A>5X>623A 6 69 1 5X>623X>SU 11 94 2 C5A>623A>F5A>623A 5 73 0 F5A>623X>SU 13 91 2 F5A>623A>F5A>623A 6 74 0 先端だと繋がらない F5A>623A>F5A>623A>TP 48 163 3 F5A>623A>F5A>SU 15 112 2 F5A>623A>6B>F5A>623A 7 72 1 F5A>623A>6B>F5A>623A>TP 49 168 4 2X>2X>5X>623X 4 30 0 ジャンプ通常技始動 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 (FJ)8X>2X>5X>623X>6B>(FW)F5A>623A 8 69 1 (FJ)8X>2X>5X>623X>6B>(FJ)8A>5X>623A 8 70 1 (FJ)8X>弱たまねぎシュート 2 17 0 (FJ)8A>C5A>632A>F5A>623A 6 78 0 (FJ)8A>弱たまねぎシュート 2 22 0 投げ始動 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 前投げ>6B>(FJ)8A>5X>623X 5 72 1 前投げ>6B>(FW)F5A>623A 5 78 1 前投げ>6B>(FW)F5A>623A>TP 47 170 4 パートナー始動 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 5B>(FW or FD)F5A>623A 4 51 1 5B>(FW or FD)F5A>623X>SU 14 105 3 必殺技始動 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 たまねぎ>5X>623X 3 35 0 たまねぎ>たまねぎ発動 2 24 0 地面に落ちたのを確認して発動 たまねぎ発動>6B 1 画面端限定 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 F5A>623A>5X>弱たまねぎ>(遅らせ)弱たまねぎ発動>623A 8 88 0 F5A>623A>5B>(BD)(遅らせ)F5A>623A 7 82 1 F5A>623A>5B>(BD)(遅らせ)F5A>623A>TP 49 168 4 F5A>623A>6B>(遅らせ)強たまねぎ>弱たまねぎ>弱たまねぎ発動>強たまねぎ発動 10 92 1 立ち回り
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ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (217) ダメージ220台 ダメージ230台 編集
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/415.html
ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 ダメージ220台 6K>K>6P>[FRC]>(ディレイ)Kマッパ>K>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (222) ダメージ230台 ダメージ240台 編集
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武装解説についてはヅダへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 メイン(3~10hit)→サブ 140~175 143~179 メイン(3~10hit)→特射 137~140 143~170 サブ≫サブ 204(141) 209(145) ()内はダウン追撃時 特殊格闘始動 特≫サブ 183 188 特≫特 174 179 特≫BD格→射 202 208 N格闘始動 NN サブ 194 200 カット耐性重視。主力 NNN サブ 233 239 サブの繋ぎは前ステ NNN NNN 238 244 火力重視。コンボ時間が非常に長く、カット耐性皆無 NNN NN サブ 247 254 火力重視。ダメージ底上げ NNN 後 サブ 248 255 火力重視。↑をやるくらいならこちらを NNN≫BD格→射 244 251 火力重視 NNN≫BD格≫BD格→射 254 263 火力重視。ダメージ底上げ。オバヒがほぼ確定 NN→射≫サブ 216 222 高高度打ち上げダウン。繋ぎは横BDCで安定 NN→自爆 292 301 前格闘始動 横格闘始動 横 サブ 156 160 横 横 サブ 180 185 横 後→射 172 176 カット耐性重視。手早く打ち上げダウンが奪える。覚醒中は非強制ダウン 横 NN サブ 204 210 射撃派生〆で189194 横 NNN サブ 226 231 サブの繋ぎは前ステ 横≫BD格→射≫サブ 219 226 横≫BD格≫BD格→射 219 226 横→自爆 299 308 横≫BD格→自爆 271~307 261~279 セカイン猶予が大幅に増える。頭突きのヒット数によってダメージ変動 後格闘始動 後→射≫サブ 208 212 打ち上げダウン。サブの繋ぎは横BDCで安定。斜め前だと打ち上げが大きくなる 後 サブ≫サブ 233 238 高高度打ち上げダウン。1射目のサブは前ステ推奨 後 NN サブ 222 227 射撃派生〆で205210 後 NNN サブ 245 251 後≫BD格→射≫サブ 238 244 BD格闘始動 BD格→射≫サブ 234 240 BD格≫BD格→射(≫サブ) 237(249) 243(256) BD格→自爆 327~352 319~350 頭突きのヒット数によってダメージ変動 覚醒中限定 サブ≫サブ≫サブ --- 258 特≫サブ≫サブ --- 225 特≫特≫サブ --- 204 特≫BD格→射≫サブ --- 221 NNN サブ≫サブ --- 268 NNN NNN サブ --- 257 横 後→射 --- 216 BD格→射≫サブ≫サブ --- 253 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはヅダへ 外部リンク したらば掲示板2 - ヅダ Part.4 したらば掲示板2 - ヅダ Part.3 したらば掲示板2 - ヅダ Part.2 したらば掲示板2 - ヅダ Part.1