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中央 強昇竜→ダッシュ→屈弱K→連キャン→立弱P→投げ×3 立弱Pがその場受け身に重なり、後ろ受け身には最速打撃されても確定はない、 受け身無しには投げ×2の後に+3Fになり投げが重なる 後ろ受け身をよくする相手には立弱Pの後にダッシュするといいかも 画面端 強昇竜→ダッシュ→屈弱K→連キャン→連キャン両対応(立屈)→屈中P→屈中K→投げ 屈弱K連キャン立弱P連キャン屈弱Pでその場受け身に立弱Pが重なり、後ろ受け身に 屈弱Pが起き上がり2F目に当たる、受け身無しには屈中P→屈中Kの後に+3Fになり 投げが重なる 基本選択 中央、画面端ともに1つずつなので状況に応じてどちらかを使おう
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昇竜刹(しょうりゅうせつ) 概要 登場作品 + 目次 アライズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アライズ 習得者 アルフェン ? 分類 属性 HIT数 消費AG 威力 詠唱時間 習得条件 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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昇竜斬波 + 目次 概要 登場作品デスティニー 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 昇竜斬波とはダッシュ後、空高く斬り上げる技。 初出はPS2版デスティニーのダリス。 ▲ 登場作品 デスティニー 使用者 ダリス ブラスト時使用。ジャンプしながら斬り上げ上空でさらに二回斬り上げる。 台詞 昇竜斬波! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 超連斬破 連斬波 ▲ ネタ ▲
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昇竜氷舞(しょうりゅうひょうぶ) 概要 昇竜氷舞は、冷気を放つ蹴り上げで敵を浮かせる技。 英語版表記は「Icedragon Flurry」:和訳「氷竜の吹雪」 登場作品 グレイセスf 習得者 アスベル CC3のA技中に○押し続けで発動。素早く回し蹴りを放ち、氷の竜のごとき冷気を放つ。 分類 アーツ技帯刀技 特性 竜族、飛行、凍結 HIT数 5 消費CC 3 威力 300(60×5) 詠唱時間 - 習得条件 称号から習得 氷竜昇舞「ひょうりゅうしょうぶ」ではない。 fで追加された新技。蹴り上げと同時に竜の形をした冷気を立ち上らせる。 浮かせ効果が優秀で敵によってはCC回復を待つ余裕すら生まれる。 また抜砕竜斬より少ないCCで竜族特性をつけるのも魅力。 リーチは短いのでなるべく画面端に追い詰めてから使用したい。 台詞 昇竜氷舞! or 竜よ、駆けよ! 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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強昇竜→前ジャンプ中K→屈中K→投げ×2 その場受け身のリバサ昇竜スカし、後ろ受け身に4F詐欺、受け身無しには 屈中K→投げの後に+3Fになり投げが重なる
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中央 いい起き攻めがないので相手がその場受け身をするか後ろ受け身をするかを読んでどちらか 一方と受け身無しに対応した起き攻めを載せておく その場受け身 強昇竜→ダッシュ×2→屈中P→立弱P→6強K→投げ 屈中Pがその場受け身の起き上がりに重なり、受け身無しには立弱P→6強Kの後に+3Fになり 投げが重なる 後ろ受け身 強昇竜→ダッシュ→VS→屈弱K(or立弱P)→屈中K→VS→投げ 屈弱Kが後ろ受け身の起き上がりに重なり、受け身無しには屈中K→VSの後に+3Fになり 投げが重なる 画面端 強昇竜→屈強K→連キャン両対応(立屈)→立弱K→立ち弱P→ダッシュ→投げ 屈強Kの後に+4Fで連キャン両対応が可能、受け身無しには立弱K→立ち弱P→ダッシュ の後に+2Fになり投げが重なる 基本選択 中央はいいものがないので受け身を読むか、VSで近づいて相手の起き上がりを見て小技を 当てるかしよう、弱竜巻→強昇竜の弱竜巻の前に画面端が近ければ弱竜巻ではなく弱昇竜 にした方がいい
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JCの叩きつけの後昇竜で拾いなおすコンボについての説明です あまりにも説明が多かったのでこちらにわけておきます 昇竜拾いなおしのやり方は 適当~エリアル(空中コンボ)>JCで〆る>着地>6239A~色々 が基本となります ここで6239Aの「9」の入力は何?ってことになるんですが このゲームでは、着地硬直をHJでキャンセルできる仕様となっています だからその硬直をHJでキャンセルして、さらにHJ移行状態をキャンセルして昇竜を出します そうすることによって普通にだしても拾いなおせないはずが拾えるようになります コツとして 着地する直前に623の入力を入れること 6と9要素をちゃんと入れること 9とAを合わせて押すこと を意識すると安定しやすいようです このゲームはコマンド優先度が 波動<昇竜 となっているので入力は6239Aと書いてありますが実際は62369Aで構わないです セイバースレ1の 365より転載 自分はかなり安定してきたのでジャンプ以降キャンセルのコツを書いときます 着地6239A JCを当てた後に着地した瞬間に9が来るように612369+Aとやるとすごく出やすいです 623A→2369A 急いで入力すると出にくいのでゆっくりと入れて下さい それでも癖で急いで入力してしまう人は2369Aではなく412369Aって感じでやると出やすくなると思います 同じく転載 490 着地昇竜が出てるが当らない→HJキャンセルができてない(遅い)ので早めを意識する 着地昇竜がファーストに化ける→最初の6が入力できていない、ファーストがHITしてるならタイミングはおk 着地昇竜がJAに化ける→9の後のAが遅いかコマンドがうまく入力できてない @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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JCの叩きつけの後昇竜で拾いなおすコンボについての説明です あまりにも説明が多かったのでこちらにわけておきます 昇竜拾いなおしのやり方は 適当~エリアル(空中コンボ)>JCで〆る>着地>6239A~色々 が基本となります ここで6239Aの「9」の入力は何?ってことになるんですが このゲームでは、着地硬直をHJでキャンセルできる仕様となっています だからその硬直をHJでキャンセルして、さらにHJ移行状態をキャンセルして昇竜を出します そうすることによって普通にだしても拾いなおせないはずが拾えるようになります コツとして 着地する直前に623の入力を入れること 初めの6と最後の9要素をちゃんと入れること を意識すると安定しやすいようです このゲームはコマンド優先度が 波動<昇竜 となっているので入力は6239Aと書いてありますが実際は62369Aで構わないです セイバースレ1の 365より転載 自分はかなり安定してきたのでジャンプ以降キャンセルのコツを書いときます 着地6239A JCを当てた後に着地した瞬間に9が来るように612369+Aとやるとすごく出やすいです 623A→2369A 急いで入力すると出にくいのでゆっくりと入れて下さい それでも癖で急いで入力してしまう人は2369Aではなく412369Aって感じでやると出やすくなると思います 同じく転載 490 着地昇竜が出てるが当らない→HJキャンセルができてない(遅い)ので早めを意識する 着地昇竜がファーストに化ける→最初の6が入力できていない、ファーストがHITしてるならタイミングはおk 着地昇竜がJAに化ける→9の後のAが遅いかコマンドがうまく入力できてない @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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IN時間帯 6:00~24:00(月~金) 11:00~1:30(土日祝) 普段:サラリーマン 使用武器 P.M UZI A.R AK74.(M4) S.R TPG サイドアーム Glock 持病 心臓の管が細いらしい。 あと風呂が早い
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Pet name ジルさん、変態糞野郎 Class Main Point Man Rifre Man 変態モード The main arms Point kriss、Remington Rifre HK416.Sako. Sub-arms Beretta,ナターリアチョップ Favorite Map Dual sight、show down Person in question comment 自称:上半身露出変態発狂野郎。 好きな言葉は帝王にぬくもりなどいらぬ。 嫌いな言葉は世紀末覇者 かかってきなさい。どこからでも包んでやろう。