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人間 Humans 代替種族特徴 感知力 Awareness 出典 Inner Sea Races 213ページ 修道的な伝統や共同体内で育ち、マインドフルネスを推奨する人間は、他の人よりも簡単に多くの危険を回避しているようにみえる。全てのセーヴィング・スローと精神集中判定に+1の種族ボーナスを得る。この種族特徴は人間のボーナス特技と置き換える。 ドラゴン学者 Dragon Scholar 出典 Legacy of Dragons 11ページ ドラゴンは特定の人間との交流の長い歴史を持っており、一部の人間この関係をよく理解しようとしている。この特徴を持つ人間は竜の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。加えて、竜の種別のクリーチャーに関連する〈知識:神秘学〉判定に+3の種族ボーナスを得る。この特徴は人間のボーナス特技と置き換える。 軍事的伝統 Military Tradition 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間の文化はすべての子供達(または特定の社会階級の子どもたち)を軍隊で奉仕するか、武力で身を守るために育てている、彼らは文化にふさわしい最大2つの軍用武器または特殊武器の習熟を得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 力強存在感 Powerful Presence 出典 Heroes of the High Court 15ページ 堂々とした態度と強い個人への魅力を持つ人間は、他の人よりも力強い存在感を放つことができる。この特徴を持つ人間は、特技の前提条件を満たす目的で【魅力】を2高いものとして扱う。加えてこの特徴を持つ人間はボーナス特技として《説得力》を得る。この種族特徴はボーナス特技を置き換える。 自作の運命 Self-Made Fate 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間は神と信仰魔法の重要性を否定する国を築き、信仰の影響避けるために育てられた人々(主にバウチェン、ドルーマ、ラハドゥーム、Touvetteなど)は信仰魔法に逆らうためのコツを開発した。信仰呪文と擬似呪文能力、アイオーン、サイコポンプ、属性の副種別を持つ来訪者の呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族ボーナスをボーナス特技と置き換える。 影の狩人 Shadowhunter 出典 Blood of Shadows 5ページ 影と負のエネルギー界の関係性を理解してる者は、闇の霊と戦う方法を知っている。この特徴を持つキャラクターは魔法の武器を使用しているかのように、非魔法の武器(肉体武器と素手打撃を含む)を使用して、非実体のクリーチャーに50%の武器ダメージを与える。また、負のレベルを取り除くためのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得て、アンデッド・クリーチャーの攻撃による身体能力値へのダメージを1日毎の能力値辺り2ポイントの割合で回復する(通常の1ポイントの能力値ではなく)。 ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフオーク、ハーフリングは、武器精通の代わりにこの特徴を取得できる。ハーフエルフはエルフの耐性の代わりにこの特徴を取得できる。人間はボーナス特技の代わりにこの特徴を得ることができ、ボーナス特技として《鋼の意志》も得る。 止められない魔法の力 Unstoppable Magic 出典 Inner Sea Races 214ページ ゲブやネックスなどの高度な魔法に基づいて構築された文明にいる人間は、魔法の目標を達成するために様々な方法で教育を受けている。呪文抵抗に対する術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 部族主義 Tribalistic 出典 Inner Sea Races 214ページ 多くの人間は自然と派閥や部族を形成し、これらの人間が仲間の部族のメンバーとみなす人々と非常にうまく機能する。このような人間は同じ民族の人間を支援するための援護アクションを使用するための攻撃ロールと技能判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴を持つ人間は共通語以外の独自の言語を持つ民族でなければならず、その言語のみから開始する:【知力】が高い場合、共通語、巨人語、ゴブリン語、ハーフリング語からボーナス言語を選択できる。この種族特徴は、開始時点の言語とボーナス言語を変更する。 包括的学習 Comprehensive Education 出典 Inner Sea Races 213ページ 熟練した教師とともに育った人間は何世紀にも渡って文明圏で得られた膨大な知識を利用している。すべての〈知識〉を暮らす技能として柄、クラス・レベルから暮らす技能として得ている〈知識〉技能にそれぞれ+1の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 薄暗い地の住人 Dimdweller 出典 Blood of Shadows 4ページ この特徴を持つキャラクターは、暗い状況の家にいる。このキャラクターが暗闇や薄暗い光による視認困難や完全視認困難の利益を受けるとき、〈威圧〉、〈知覚〉、〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 ドワーフはこの能力を貪欲および石工の勘と置き換えて取得できる。エルフ、ノーム、ハーフリング、ハーフオークは武器精通と置き換える。ハーフエルフは適応能力と置き換える。人間は熟練と置き換え、60フィートの暗視も得る。 竜の遺産 Draconic Heritage 出典 Legacy of Dragons 11ページ 時折その血脈に結びついた竜の力を持つ人間の家系がある。この特徴を持つ人間は10フィートの暗視と夜目を持つ。また《秘術の遺産》APGおよび《秘術の遺産》を前提とするすべての特技に対して【魅力】の前提条件を無視することができるが、それらの特技について竜の血脈のみを選択することができる。これは人間が各レベルで得るボーナス技能ランクと置き換える。 訳注:《秘術の遺産》はAPGではなくUM フェイの魔法 Fey Magic 出典 Heroes of the Wild 5ページ このキャラクターはレンジャーの得意な地形のリストから選択した1種類の地形と神秘的なつながりを持つ。キャラクターは0レベル・ドルイド呪文3つと1レベル・ドルイド呪文を選択する。このキャラクターが11以上の【魅力】をもつ場合、選択した地形にいるとき、これらの呪文を1日1回発動できる擬似呪文能力を得る。これらの効果の術者レベルは使用者のキャラクター・レベルの等しい。擬似呪文能力のDCは10+呪文レベル+【魅力】修正値に等しい。これらの呪文はドルイドの自然の誘惑への抵抗力のクラス特徴や類似の能力の目的でフェイ起源であるものと扱われる。 ドワーフはこの能力を貪欲および石工の勘と置き換えて取得できる。エルフ、ハーフエルフ、ハーフリングは鋭き五感と置き換える。ノームは偏執狂と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性と置き換える。人間は熟練と置き換える。熟練をフェイの魔法に置き換えた人間はフェイの思考と夜目も得る。 フェイの思考 Fey Thoughts 出典 Heroes of the Wild 5ページ キャラクターは始まりの世界の原住民のように見える。以下の技能から2つを選択する:〈軽業〉、〈はったり〉、〈登攀〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈脱出術〉、〈飛行〉、〈知識:自然〉、〈知覚〉、〈芸能〉、〈真意看破〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉、〈水泳〉、〈魔法装置使用〉。選択した技能は、キャラクターのクラス技能となる。 ドワーフは嫌悪と置き換える。エルフ、ノーム、ハーフオークは武器精通の特性と置き換える。ハーフエルフは多才と置き換える。ハーフリングは大胆不敵と置き換える。人間の場合、熟練と置き換える(または人間は上記のフェイの魔法の詳細にあるフェイの魔法と夜目も得る)。 フェイの心臓 Heart of the Fey 出典 Legacy of the First World 5ページ フェイに接触した人間は同族よりも優れた反応と感覚を楽しむ。この人間は夜目を得、反応セーヴと意志セーヴに+1の種族ボーナスを得、〈知識:自然〉と〈知覚〉をクラス技能として扱う。この種族特徴は熟練と置き換える。 欺瞞の警戒 Imposter-Wary 出典 Legacy of the First World 12ページ その種になりすましたフェイを見つけるように訓練された人間は幻術呪文または効果に対するセーヴィング・スローに2の種族ボーナスを得、1レベルの時点で1フリー・ランクを〈真意看破〉に得、レベルを得た時に〈真意看破〉に追加の1ランクを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 勤勉 Industrious 出典 Inner Sea Races 213ページ 人間はその意欲と労働倫理で内海地方で知られている。この種族特徴を持つ人間は、精神集中判定と、選択した1つの〈製作〉あるいは〈職能〉技能の判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 革新性 Innovative 出典 Inner Sea Races 213ページ 人間は熱心な革新者であるあため、ゴラリオンの顔を形作るようになった。この種族特徴を持つ人間は独自に呪文を研究し、これまで遭遇したことのない魔法のアイテムを作成し、ユニークな魔法の効果を識別するための〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉判定に+2の種族ボーナスを得る。また、他人に新しいイデオロギーを採用するように説得したり、発見と進歩の原因を促進したりするための【魅力】に基づく技能判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 組織の記憶 Institutional Memory 出典 Inner Sea Races 214ページ 人間は遠い過去を思い出し、遠い未来のために自分自身の記憶を保存するために自身の機関に依存している。所属する組織、ギルド、または宗教に関連する質問に答えるための〈知識〉判定に+4の種族ボーナスを得、習得していない状態でそのような技能判定を試みることができる。この種族特徴は熟練と置き換える。 夜目 Low-Light Vision 出典 Heroes of the Wild 5ページ 多くのフェイ生まれは夜目を持つ。通常は暗視を持つ種族(ドワーフ、ハーフオークなど)は暗視のかわりに夜目を持つことができる。人間の場合は、この特性は熟練と置き換える(人間の場合はまた上記のフェイの魔法に記載されているようにフェイの魔法およびフェイの思考と置き換える)。 群衆の一人 One of the Multitude 出典 Heroes of the Streets 9ページ 街に住む人間は街の忙しい多数の人々と調査することに熟練している。少なくとも2体以上の他の人型生物から10フィート以内にいるとき、〈はったり〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉判定に+1の種族ボーナスを得る。挟撃を得ている間に行った機会攻撃に+1の種族ボーナスも得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 毒の眷属 Poison Minion 出典 Blood of Shadows 5ページ ドラウは時折毒を有するようにすることによって彼らの奴隷と最前線の戦士を増強し、体内に胃殺しの毒を生成させる(下記参照)。結果として生じる有毒なクリーチャーは近隣のモンスターを思いとどまらせる強力な武器となる。このようなクリーチャーを噛みつき攻撃で攻撃したクリーチャーは、即座にその毒に晒される。この毒のセーヴDCは10+キャラクターのヒット・ダイスの半分+【耐久力】修正値に等しい。 胃殺しの毒/Mawbane Poison—摂取型;セーヴ 上記の頑健セーヴ;頻度 4ラウンドの間1/ラウンド;効果 1d2【耐久力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ ドワーフは防御修練および頑丈と置き換える。エルフはエルフの魔法および武器精通と置き換える。ノームは防御修練、ノームの魔法および幻術抵抗と置き換える。ハーフエルフはエルフの耐性および鋭き五感と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性および武器精通と置き換える。人間は熟練と置き換える。ハーフリングの生態はこの特徴をとることを妨げる。ドラウはドラウの耐性、光による盲目化、呪文抵抗および武器精通と置き換える。ワヤンは光と闇、潜伏者および影の抵抗力と置き換える。 訓練されたハンター Practiced Hunter 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間の文化にいるメンバーは若者から重要なゲームの軌跡を見つけて追跡するのと同時に自分が通過した証拠を隠すように訓練する。この人間は〈隠密〉と〈生存〉判定に+2の種族ボーナスを得、〈隠密〉と〈生存〉は常にクラス技能となる。この種族特徴は熟練と置き換える。 社交的なつながり Social Ties 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間社会は利口なメンバーが比較的簡単に直感的に利用できる好意と忠誠心の複雑な網の上で運営されている。これらの人間は〈交渉〉判定と組織のメンバーとチームを募集するための技能判定に+2の種族ボーナスを得る。また統率力値に+1の種族ボーナスを得る(《統率力》特技を得た場合)。この種族特徴は熟練と置き換える。 徒歩旅行者 Wayfarer 出典 Inner Sea Races 214ページ 人間はゴラリオンの最も通り文明で最大の貿易ネットワークを維持しており、膨大な数の文化と接触している。この種族特徴を持つ人間は迷子にならないための〈生存〉判定、〈知識:地理〉判定、〈知識:地域〉判定に+2の種族ボーナスを得る。〈言語学〉にランクを持つ人間は、1つではなく2つの言語を学ぶ。この種族特徴は熟練と置き換える。
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王族 騎士 黒き鎧をまとう男 グリード 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル ウィングスライサー 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,631 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,544 進化元 - (5段階) (6段階) No.1538 種族 騎士 編集 進化先 暗黒騎士 グリード (A) (7段階) (8段階) 聖剣に選ばれし者 ルシオ 属性 水 MAX Lv 60 Aスキル ルナティックレイ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,806 Sスキル 聖剣の斬撃 (7) (3段階) (4段階) コスト 33 攻撃 1,786 進化元 少年勇者 ルシオ(A) (5段階) (6段階) No.1364 種族 騎士 編集 進化先 聖剣の勇者 ルシオ・アーク(S) (7段階) (8段階) 少年勇者 ルシオ 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル ルナティックレイ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,605 Sスキル 聖剣の斬撃 (7) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,589 進化元 少年剣士 ルシオ (A) (5段階) (6段階) No.1363 種族 騎士 編集 進化先 聖剣に選ばれし者 ルシオ(A+) (7段階) (8段階) 紅炎の彗星 イグニス・ヴォルガノン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル リバースエンド 潜 在 能 力 [1]HPアップⅡ [2]攻撃力アップⅡ ランク S HP 1,355 Sスキル 真技・黒炎刃 (8) [3]HPアップⅡ [4]攻撃力アップⅡ コスト 32 攻撃 1,762 進化元 炎槍の暁騎士イグニス (A) [5]火属性HPアップⅠ [6]火属性攻撃力アップⅠ No.0004 種族 騎士 編集 進化先 - - - 炎槍の暁騎士 イグニス 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル クイックレイジ 潜 在 能 力 [1]HPアップⅡ [2]攻撃力アップⅡ ランク A HP 1,103 Sスキル 紅蓮刃 (7) [3]HPアップⅡ [4]攻撃力アップⅡ コスト 20 攻撃 1,540 進化元 烈火の暁騎士 イグニス (B+) - - No.0003 種族 騎士 編集 進化先 紅炎の彗星 イグニス・ヴォルガノン (S) - - 烈火の暁騎士 イグニス 属性 火 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 [1]HPアップⅡ [2]攻撃力アップⅡ ランク B+ HP 723 Sスキル 紅蓮刃 (7) - - コスト 12 攻撃 789 進化元 暁騎士 イグニス (B) - - No.0002 種族 騎士 編集 進化先 炎槍の暁騎士 イグニス (A) - - 暁騎士 イグニス 属性 火 MAX Lv 30 Aスキル ハードラッシュ+ 潜 在 能 力 [1]HPアップⅡ - ランク B HP 593 Sスキル 紅蓮刃 (7) - - コスト 8 攻撃 681 進化元 - - - No.0001 種族 騎士 編集 進化先 烈火の暁騎士 イグニス (B+) - - 闘士 戦士 大盗賊 イカルガ 属性 火 MAX Lv 60 Aスキル ブラッディソード 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,677 Sスキル コンセントレート (8) (3段階) (4段階) コスト 33 攻撃 1,788 進化元 盗賊頭 イカルガ (A) (5段階) (6段階) No.1368 種族 戦士 編集 進化先 天下の大侠 イカルガ・ゼム(S) (7段階) (8段階) 盗賊頭 イカルガ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル ドレインソード 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,481 Sスキル コンセントレート (8) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,576 進化元 女盗賊 イカルガ (A) (5段階) (6段階) No.1367 種族 戦士 編集 進化先 大盗賊 イカルガ (A+) (7段階) (8段階) 女盗賊 イカルガ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル ドレインソード 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,274 Sスキル コンセントレート (8) (3段階) (4段階) コスト 25 攻撃 1,382 進化元 - (5段階) (6段階) No.1366 種族 戦士 編集 進化先 盗賊頭 イカルガ (A) (7段階) (8段階) 冥界の誘者 ハクア・デスサイス 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル リバースエンド 潜 在 能 力 攻撃力アップII 雷属性ダメージ軽減I ランク S HP 1,697 Sスキル 真技・氷柱刃 (8) HPアップI 攻撃力アップI コスト 32 攻撃 2,352 進化元 暗黒の流星 ハクア (A+) 雷属性ダメージ軽減I (6段階) No.0399 種族 戦士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 術士 恋する少女 パルフェ 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル 悲しみと嘆きの想い 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,442 Sスキル 届けたい想い (9) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 933 進化元 - (5段階) (6段階) No.1425 種族 術士 編集 進化先 想いを募らせる少女 パルフェ(A) (7段階) (8段階) 魔女っ娘 ルカ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル このチョコをどうぞ! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,707 Sスキル 時針操作 (11) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,412 進化元 - (5段階) (6段階) No.1414 種族 術士 編集 進化先 ? (ランク) (7段階) (8段階) 生命の魔道士 ミーナリア 属性 水 MAX Lv 60 Aスキル レディエンス・マナ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,714 Sスキル バブルカスケード (6) (3段階) (4段階) コスト 36 攻撃 2,220 進化元 元気な魔道士 ミーナリア (A) (5段階) (6段階) No.1412 種族 術士 編集 進化先 燦然と咲く花 ミーナリア・ファリィ (S) (7段階) (8段階) 約束の日の金魚師 サーヤ・スズカゼ 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル 約束の日の思い出 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,290 Sスキル 金魚たちの悪戯 (7) (3段階) (4段階) コスト 43 攻撃 2,310 進化元 - (5段階) (6段階) No.1408 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 舞蝶の奏香師 ファム・リリー 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル アサルトパフューム 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,102 Sスキル タイムスタンプ (10) コストダウンII ファストスキルI コスト 39 攻撃 2,187 進化元 胡蝶と舞う調香師 ファム (A+) パネルブースト・雷 (6段階) No.1377 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 胡蝶と舞う調香師 ファム 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル アサルトパフューム 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,901 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 35 攻撃 1,988 進化元 魅惑の調香師 ファム (A) (5段階) (6段階) No.1376 種族 術士 編集 進化先 舞蝶の奏香師 ファム・リリー (S) (7段階) (8段階) 魅惑の調香師 ファム 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ブリッツアロマ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,705 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 32 攻撃 1,792 進化元 調香師 ファム (A) (5段階) (6段階) No.1375 種族 術士 編集 進化先 胡蝶と舞う調香師 ファム (A+) (7段階) (8段階) 調香師 ファム 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ブリッツアロマ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,505 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,586 進化元 - (5段階) (6段階) No.1374 種族 術士 編集 進化先 魅惑の調香師 ファム(A) (7段階) (8段階) 砂漠の魔道士 アルフ 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル 水流の癒し 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,479 Sスキル フロストリヴァイブ (11) (3段階) (4段階) コスト 30 攻撃 1,593 進化元 魔法使いの少年 アルフ (A) (5段階) (6段階) No.1371 種族 術士 編集 進化先 熱砂の賢者 アルフ (A+) (7段階) (8段階) 邪智賢者 エイラ・ナルヴィ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル オーバードライブ 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 2,001 Sスキル 迅雷の魔術 (7) HPアップII 攻撃力アップI コスト 40 攻撃 2,211 進化元 邪智に長けた魔術師 エイラ (A+) コストダウンII ファストスキルI No.1361 種族 術士 編集 進化先 - パネルブースト・雷 (8段階) 錬金術師 レナート 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ボルテック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,346 Sスキル サンダーストーム (7) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,987 進化元 研究者 レナート (A) (5段階) (6段階) No.1311 種族 術士 編集 進化先 物質の魔術師 レナート (A+) (7段階) (8段階) 次元の支配者 ダム・リフリス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル クロノレインフォース 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップII ランク S HP 2,132 Sスキル 時詠みの紋章 (7) コストダウンII コストダウンII コスト 40 攻撃 1,981 進化元 天才空間魔道士 ダム (A+) 火属性攻撃力アップI (6段階) No.1305 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 安らぎの微笑み クレア・プラム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フレイムバースト+ 潜 在 能 力 攻撃力アップⅡ HPアップⅡ ランク S HP 2,088 Sスキル ドラグ・スタンド (10) 水属性ダメージ軽減Ⅰ 水属性ダメージ軽減Ⅰ コスト 32 攻撃 1,534 進化元 宿屋のアイドル クレア (A+) - - No.1210 種族 術士 編集 進化先 - - - 福音の使者 ティル・ノーグ 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル ブライト・リカバー 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,578 Sスキル 吹雪の魔術 (7) HPアップII HPアップII コスト 28 攻撃 1,643 進化元 神聖なる羊飼い ティル (A+) 雷属性ダメージ軽減I (6段階) No.1194 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 心優しき魔道士 サーシャ 属性 水 MAX Lv 30 Aスキル ハードラッシュ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B HP 647 Sスキル 凍結の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 8 攻撃 627 進化元 - No.0005 種族 術士 編集 進化先 敬虔な信徒 サーシャ (B+) (7段階) (8段階) 軍師 騎兵 龍族 星屑の竜 デネブ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル じたばたする 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,190 Sスキル らんだむ☆ (5) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,009 進化元 星竜 デネブ (A) (5段階) (6段階) No.1228 種族 龍族 編集 進化先 輝く星屑の竜 デネブ (A+) (7段階) (8段階) 神族 魔族 魔眼使い サリエル 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル 残酷なる嗜好 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,787 Sスキル 忠順なレクイエム (12) (3段階) (4段階) コスト 27 攻撃 1,418 進化元 - (5段階) (6段階) No.1384 種族 魔族 編集 進化先 魔眼の貴公子 サリエル (A) (7段階) (8段階) 獣人 武骨闘神 オロチ・ライオネル 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル 真・猛虎乱舞 潜 在 能 力 攻撃力アップII コストダウンII ランク S HP 1,209 Sスキル 拳神合掌 (7) コストダウンII 攻撃力アップII コスト 40 攻撃 3,200 進化元 虎牙爪拳 オロチ (A+) ファストスキルI (6段階) No.1391 種族 獣人 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 亜人 神獣 魔獣 妖精 恋を成就させる者 パニーラ 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル ぜったい邪魔はさせません! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 2,051 Sスキル みんな頑張って! (7) (3段階) (4段階) コスト 36 攻撃 2,011 進化元 恋路の案内人 パニーラ (A) (5段階) (6段階) No.1420 種族 妖精 編集 進化先 愛の庇護者 パニーラ・アモー (S) (7段階) (8段階) 恋路の案内人 パニーラ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 恋路の邪魔は許さない! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,855 Sスキル みんな頑張って!(7) (3段階) (4段階) コスト 32 攻撃 1,809 進化元 恋の導き手 パニーラ (A) (5段階) (6段階) No.1419 種族 妖精 編集 進化先 恋を成就させる者 パニーラ (A+) (7段階) (8段階) 紅のハルピュイア 属性 火 MAX Lv 20 Aスキル ファイアヒール 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク C+ HP 396 Sスキル 樹木の癒し (10) (3段階) (4段階) コスト 9 攻撃 355 進化元 火のハルピュイア (C) (5段階) (6段階) No.0014 種族 妖精 編集 進化先 ‐ (7段階) (8段階) 天使 魔法生物 死霊 鬼 悪魔 小悪魔 シビィ 属性 火 MAX Lv 30 Aスキル ファイアヒール++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B HP 1,475 Sスキル アンデッド・サラマンド (7) (3段階) (4段階) コスト 17 攻撃 1,370 進化元 - (5段階) (6段階) No.1422 種族 悪魔 編集 進化先 悪魔嬢 シビィ (B+) (7段階) (8段階) 天魔 魔女 機械 淡い想いを抱く機械少女 アイ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル トキハナツ”カンジョウ” 潜 在 能 力 HPアップI コストダウンII ランク S HP 2,232 Sスキル ツタエタイオモイ (9) パネルブースト・雷 雷属性攻撃力アップI コスト 45 攻撃 2,257 進化元 - 雷属性攻撃力アップI (6段階) No.1409 種族 機械 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 音楽家 獣の金管奏者 リスリ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル スクリーム 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,553 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,433 進化元 魔道楽団員 リスリ (A) (5段階) (6段階) No.1335 種族 音楽家 編集 進化先 音色の魔術士 リスリ (A+) (7段階) (8段階) 学生 お茶目な少女 ミーナリア 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル ティンクル・スプライト 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,322 Sスキル バブルカスケード(6) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,835 進化元 - (5段階) (6段階) No.1410 種族 学生 編集 進化先 元気な魔道士 ミーナリア (A) (7段階) (8段階) アイテム 物質 蟲
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まずローマン・ガウル・チュートンの三種族がいます プレイヤーはこの三種族の中からひとつを選んで、村の経営をしていくことになります ※注意! トップページにある説明の項目とアカウント登録時の項目において、 各種族の並び方が微妙に違ってたりします チュートンとガウルで間違えて嘆いてる「」もたまに見かけますので、 これから登録する「」ちゃんたちは気をつけてくださいね ☆ローマン 傾向 初心者にお勧め!! クセがなく非常に扱いやすい種族です。 兵士のコストは全種族中一番高めに設定されているものの、その能力は攻守共にバランスが良いです …ですが 序盤のローマンは必ず後述のチュートンに略奪を受けます、むしろ宿命です避けられません かといって兵士のコストが高いため序盤には防衛兵を置くだけでも苦労する有様で、 力を得るまでには他の種族より時間のかかる、大器晩成型な種族とも言えるでしょう ローマンの序盤は何も出来ず一方的にゲームオーバーになる可能性も十分ありえます しかし、終盤の爆発力はすさまじい物があります 特徴 まずローマンの特徴として、村の中心の建築物と資源施設の同時建築が挙げられます しかし序盤は資源も足らずあまり意味がないので、 この特徴が大きく効果を発揮するのは2・3村目ができてからのことになります いくつも村ができてから、ようやくローマンが活躍する時期がやってくるのです ローマンの覚醒はもっともっと終盤ですが、2,3村目からその力の片鱗を垣間見れるでしょう 歩兵のバランスのよさは折り紙つきです どの兵種もコストがかさみますが、その分活躍してくれることでしょう ローマンの場合はインペリアンを攻撃に、プレトリアンを主な防衛兵にするのが基本です レジョネアも騎兵防御において優れているので、プレトリアンと混ぜて配置することでより高い防御力を得られます 騎兵は偵察兵を除くとコストと能力の面で少々使いにくいと言わざるを得ず、ほかの種族に比べると微妙なところです ローマンが建設できる壁は防御ボーナス(防衛時に付加される上昇値)がもっとも高く、 最終的には+81%(100人防衛兵がいれば181人分の効果を発揮する状態)になります しかしその反面最も攻城兵器に弱く、ラム(城壁破壊用の兵器)を用意されると割りと簡単に破壊されてしまいます (城壁だけでは防御効果は得られません。ちゃんと兵士を用意しましょうね) ☆ガウル 傾向 トラビアン内でも引き篭もりたい人にオススメ しかし守備系の種族と思いきやインペリアン並に強いソードマンや 数を持てる騎兵軍団やジェット輸送の商人とうまくプレイすればやりたい放題できる種族でもあります 特徴 種族ボーナスとして隠し倉庫2倍、罠を張れる、兵士の速度ボーナスがあります そのボーナスにより最序盤は隠し倉庫だけで乗り切れたりします(目安として1度目の移民まで) 開拓者が全種族で一番安いという利点もあります 罠は最大で200の敵兵を監禁することができます 一度使用した罠は自主開放および敵の攻撃による開放かをいずれ迫られます その時に罠が壊れるので再生しなければなりません 捕らえた敵を利用し罠の再生分&慰謝料の資源を頂いておいて敵兵を返したとたんに カウンターで相手をゲロシャブにするという外道プレイも可能になります ただ隠し倉庫も罠も序盤だけ有効なものなのであまり過信しないでください 兵士は防御に強いファランクスを量産することによりかなりの敵を足止めすることができます 攻撃や資源略奪はソードマンやシューテイタスサンダーに任せましょう。特にサンダーは驚異的な速度で 相手に気が付かれずに数度の略奪が出来るほどです。ただし失敗したらかなりの資源が犠牲になるので注意 ガウルの壁(柵)は最大で64%の防御力UPになります ローマンよりも壊れにくく、チュートンよりは脆いです 順調に育てば中盤までは無双できますが後半は種族の特徴が出にくくなり弱くなると言われています しかしjp鯖はプレイヤーの半数近くがガウルということもありどうなるかはわかりません 安定してると思いつつチュートンと並んで使い手の腕にもろに出てくる種族なので 自信がなければ大人しくロマン…ローマンでプレイしましょう ☆チュートン 傾向 どちらかといえば経験者向きな種族です 他の種族よりはるかに攻撃的で、兵士のコストの安さは群を抜いています 兵士一人当たりの作成時間も短めなため、他の種族よりも迅速に兵士を集めることができます ただし防御面に関しては脆いと言わざるを得ません イン率が高く「ヒマをもてあましてるぞ俺」って人にはお勧めな種族です チュートンは序盤においてもっともスタートダッシュしやすい種族で、 現在のjp1サーバーでも上位陣はほぼチュートンで埋め尽くされています しかしチュートン自身も他のチュートンの餌場になりやすい傾向が見られますので、 チュートンを選択したとしても隠し倉庫建設は怠らないようにしましょうね チュートンでスタートダッシュを決めると、止まれないマグロ生活が始まります 特徴 チュートンの特徴としてはやはり 被攻撃者側の隠し倉庫容量を2/3として計算することができる所が挙げられます 例えば被攻撃者側の村に隠し倉庫レベル10がひとつある場合、 ここをチュートンの部隊が襲うと本来は1000隠せるはずの隠し倉庫が666までしか隠せない、ということになります そしてチュートンは攻撃部隊編成に大変適している種族です ブンブン(クラブスインガー)のコストは全兵科中最も安く、攻撃力もそこそこあり、 攻撃部隊を編成する上でまさに「戦いは数だよ、兄貴!」な戦法でグイグイ押していくことができます ですがチュートンは先にも述べたように兵士の防御能力があまり高くなく、 それなりの大規模戦争が始まる時期には他の種族の防衛兵の援護がないと辛いところがあるかもしれません ただしスピアマンはコスト的に見て屈指の騎兵防御力を誇る兵士だったりします あと偵察兵の足がかなり遅いため、他の種族のような迅速な偵察行動が行えないという面もあります 開拓者のコストも他より高めで、カタパルトの攻撃力は全種族中もっとも低いです このように欠点も見受けられる種族ではありますが長所も多く、 クセがあり扱いにくいちょっぴり上級者向けな種族と言えるでしょう チュートンの壁(土塁)は防御ボーナスがもっとも低く、最大まであげても49%(100人いても149人分にしかならない)です ですがその反面最も攻城兵器に強く、レベル20の土塁を破壊しきるにはローマンのときの5倍以上のラムが必要になります あとチュートンだけ町に橋がかかりません ******************************** 攻めが得意な種族 ローマン チュートン ガウル 特に攻めが優秀な種族 チュートン 守るのが得意な種族 ローマン ガウル 特に守りが優秀な種族 ガウル つまりチュートン、ローマンは攻めに就き、ガウルは守りに就くのが王道なのである。 これはあくまで指針であり、上手いプレイヤーはその時々で攻め、守りを使い分けるため 熟練プレイヤーにはあまり縁のない話。 チュートンは序盤は大変強いが終盤壁ボーナスの弱さで攻められると大変きつい、壁の性能をローマンと比べると攻められた時の兵士損失が2倍近くあるためだ。終盤でも廃ペースで略奪を繰り返すチュートンは最強に近い 課金前提で話すと終盤になれば種族の差はほとんど無いと言っていい、大切なのは所属同盟内の種族バランスとプレイヤーの力量なのである。
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編集中
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人間 エルフ ドワーフ ハーフエルフ グラスランナー
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ヒューマン回復 エルフ魔法系 ワーウルフ脳筋
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人間とその安定性変異種である『狭義の人類』と、それ以外の生物が限定的な人権を得た『広義の人類』に大別される。 狭義の人類の精神性は人間とほぼ同じだが、現在のところ唯一の広義の人類である猫は、基本的な部分で異なる。 狭義の人類 現代人 この世界での普通の人間。生物としては、世界災害以前とは比べものにならないほど生命力に溢れ、少々のことでは死なない生物。心臓や脳を潰されても適切な処置を受ければ後遺症なく再生するほどだが、精神的には以前とほとんど変わらないため、精神面が命取りになることが多い。 確実に殺すには灰にしてしまうしかない、といわれるものの、2014年の大侵攻では、単なる負傷が原因で死んだと思われる例が夥しくあり、現在調査が進められている。なお、実際には致命傷を受けたまま放置された場合の生存率はごく低い。 能力的にはごく平均的ながら、魔術への適正は、現代人、不死者、小神族、猫の四種の中で最も高い。 不死者 現代人に輪をかけて頑丈な人類。現代人並みの生存性に加えて、傷口が見る間に閉じるほどの強力な再生力を有する。さらには人間では死に至るほどの出血、低温環境下などでも、仮死状態となることで死を免れることさえ可能である。 正気を保つために人間の血が必要で、世界各地で吸血鬼と呼ばれて迫害されている。日本にいる大部分は、猫をも受け入れる日本に亡命/密航し、そのまま居座った者達である。多くが不法滞在ではあるが、目下のところ大規模な逮捕や送還は行われていない。 能力的にはかなり肉体に振れている。ただし、普段は呼吸をせず、酸素を利用しないため、反射の遅れが目立つ。 小神族 異能系の中二病が本当に力を持っていたら……悪夢のような仮定が現実に。見た目や性質からは現代人と全く区別が付かず、現代人と同様に平均的な能力を持つが、現代人に比べて全体的に低調である。彼らは普通、いわば現代人の落ちこぼれとして見られている。 しかし彼らの多くは、内に秘めた力を十代の前半に開花させる。そうなると能力的にも特定の一分野に秀でるようになり、さらには、魔術に似た強力な力を、ほとんど代償なしで行使できるようになる。この力は、制御されない場合や意図的な悪意をもって使われた場合、極めて危険になり得るため、彼らの中でも特に力を持った者は、共同体に監視されている。 不安定ながら、彼らの力は神々の防御を易々と打ち砕く性質を持つ。ただし、単体では初歩の解呪や守護の魔術にさえ阻まれるため、本来天敵である魔術師の援護を必要とする。もっとも、それで神を殺せるかは別の問題。 広義の人類 猫(人猫/猫人) 身長140cmの猫背で立ち歩く生き物。猫の安定性変異種であり、普通の猫から数年かけて変異する。当初は他の変異体と同様に狩られ、キレて日本と戦争までする始末。結局は講和して里山生活うまうま。 人間社会にいる一部は、時間への無関心のせいで色々と不始末をやらかしがち。でも気にしない。好きなものは人間ごっこと歌。特に普通の猫時代から合唱が好きで、何千年前の話まで歌になっている。本質は140cmの猛獣であり、生命力は現代人以上に優れる。 極めて肉体に振れた能力に加え、過去の出来事を歌った歌を聴く『反響《リフレイン》』、同族と共に合唱することで時間と空間を超えた歌を歌う『共鳴《レゾナンス》』の能力を持つ。 猫だけにほとんどの道具、特に武装を扱えないことが最大の弱み(とはいえ、電子レンジ程度なら苦もなく扱える)。
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アルゴニアン スキルボーナス :開錠+1 特殊能力 :疾病耐性アップ+50% :水中呼吸 :ヒストスキン 6ターン(60秒間)、HPの回復量が10倍になる(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 インペリアル スキルボーナス :話術+1 特殊能力 :帝国軍ラック 常にゴールドを発見する可能性が高まり、発見するゴールドの量が増える :皇帝の声 6ターン(60秒間)の間、同マスと隣接マスに沈静効果(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 ウッドエルフ(ボズマー) スキルボーナス :弓術+1 特殊能力 :毒耐性アップ+50% :疾病耐性アップ+50% :動物操作 6ターン(60秒間)の間、動物を仲間にする(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 オーク(オーシマー) スキルボーナス :重装+1 特殊能力 :狂戦士の怒り 6ターン(60秒間)、受けるダメージを半分にし、近接武器で与えるダメージを2倍にする(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 カジート スキルボーナス :隠密+1 特殊能力 :爪 素手攻撃力に15のボーナス :暗視 6ターン(60秒間)、暗視効果(※切り替え&使用回数無限) 初期魔法 :火炎 :治癒 ダークエルフ(ダンマー) スキルボーナス :破壊+1 特殊能力 :炎耐性アップ+50% :先人の憤怒 6ターン(60秒間)、毎ターン炎10ダメージを同マスと隣接マスの敵に与える(1日1回) 初期魔法 :火炎 :雷撃 :治癒 ノルド スキルボーナス :両手武器+1 特殊能力 :冷気耐性アップ+50% :バトルクライ 3ターン(30秒間)、ターゲットが逃走する(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 ハイエルフ(アルトマー) スキルボーナス :幻惑+1 特殊能力 :高貴な生まれ 6ターン(60秒間)、マジカの回復量が10倍になる(1日1回) :マジカ上昇+50 初期魔法 :火炎 :激昂 :治癒 ブレトン スキルボーナス :召喚+1 特殊能力 :魔法耐性アップ+25% :ドラゴンスキン 6ターン(60秒間)、敵から受けた魔法の消費MPの50%を吸収し回復する(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒 :使い魔召喚 レッドガード スキルボーナス :片手武器+1 特殊能力 :毒耐性アップ+50% :魂の昂揚 6ターン(60秒間)、スタミナの回復量が10倍になる(1日1回) 初期魔法 :火炎 :治癒