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吸血鬼 HP 120 速度 105% ※0.859fix以前はHP140 スキル武器 3 魔法 2 戦利 4 罠解体 2 治癒 10 耐性催眠耐性 * 毒耐性 * 冷気耐性 * 混沌耐性 * 装備部位頭首体背主副腕指指腰足 血を吸わねばならない種族 血が足りないと傷を癒すことが できなくなってしまう しかし、血さえあれば 凄まじい回復能力を見せるだろう 概要 返り血を集める必要があるが、回復能力は高い。積極的にダンジョンに行く必要がある。 HPも多く、血さえ切らさなければかなりやりやすい種族。 装備部位も多い(人間型)ので、防具スキルを覚えられる騎士や戦士等と相性がいいかもしれない 返り血の残量が少ないときは回復薬などを使い節約すること 総じて初心者向き 職業一覧 最新ver0.881で確認 ※HP・速度:最も高い数値 / 最も低い数値 ソート機能が動作しない時の参考に ※注意:スキルの並びは種族→職業の順で出力したそのままなのでゲーム内と違うかも 職業 HP 速度(%) スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル7 スキル8 スキル9 スキル10 戦士 180 63 武器 8 必殺 1 罠解体 2 治癒 10 防具 5 魔法 2 戦利 4 狩人 120 68 武器 3 飛び道具 5 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 5 苦行者 240 42 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 4 耐性 1 魔法 2 戦利 4 観光客 48 57 武器 3 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4 執筆 1 魔術師 108 63 武器 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 4 錬金 1 魔法 7 戦利 4 回避 1 芸術家 120 36 武器 3 罠解体 2 治癒 10 自然鑑定 1 魔法 5 戦利 4 芸術 4 回避 1 傀儡師 132 42 武器 3 必殺 1 罠解体 2 治癒 10 投擲 1 裁縫 5 指揮 1 魔法 2 戦利 4 メイド 156 68 武器 3 罠解体 8 治癒 10 紅茶 4 料理 2 魔法 2 戦利 4 鍛冶職人 144 49 武器 4 飛び道具 1 罠解体 2 治癒 10 鍛冶 5 防具 1 魔法 2 戦利 4 盗賊 108 66 武器 3 窃盗 5 罠解体 4 治癒 10 隠密 2 投擲 1 魔法 2 戦利 4 回避 2 神官 150 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 2 儀式 5 聖域 1 防具 1 魔法 2 戦利 4 信仰 4 騎士 174 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 騎士道 5 耐性 1 重装 1 防具 4 魔法 2 戦利 4 錬金術師 78 73 武器 3 罠解体 2 治癒 10 儀式 2 投擲 1 錬金 5 魔法 3 戦利 4 ペット 108 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 10 音楽 1 貪欲 1 魔法 2 戦利 4 回避 1 鑑定士 126 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 自然鑑定 5 魔法 3 戦利 5 魔法採集 1 バイオリン弾き 180 63 武器 3 罠解体 2 治癒 10 音楽 4 鼓舞 1 魔法 2 戦利 6 回避 1 小説家 154 49 武器 3 罠解体 2 治癒 10 隠密 1 自然鑑定 2 魔法 3 戦利 4 執筆 5 戦闘魔術師 48 73 武器 6 飛び道具 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 1 魔法 7 戦利 4 回避 1 貴族 60 36 武器 3 罠解体 2 治癒 10 耐性 1 指揮 5 自然鑑定 1 魔法 3 戦利 4 破術師 72 69 武器 3 破術 5 罠解体 3 治癒 10 魔法 2 戦利 5 毒術師 48 63 武器 3 飛び道具 2 罠解体 2 治癒 10 蠱毒術 2 投擲 2 魔法 2 戦利 4 放浪者 120 52 武器 3 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 殺人鬼 108 68 武器 3 惨殺 4 邪悪 2 戦術窃盗 2 時間窃盗 2 罠解体 2 治癒 10 魔法 2 戦利 4
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ホビット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ホビット [#c3758a7c] 選択できるクラス [#p641bedc] 種族固有のスキル [#r9deb585] 種族固有の功績 [#scf6f48f] 種族固有の特性 [#o510eb29] 選択できるクラス ガーディアン, バーグラー, ハンター, ミンストレル 種族固有のスキル ホビットのスキル 種族固有の功績 ホビットの功績 種族固有の特性 ホビットの特性 名前 コメント
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【 #半天使オラトリオ】 【初期スキル】 物理的HP受動回復Lv1 魔闘法Lv1 神格化Lv1 【ステータス】 物理的HP(200) 精神的HP(100) 体力NP(100) 魔法的体力MP(150) (N)物理的攻撃値(30) (M)物理的防御値(20) (V)魔法的攻撃値(30) (X)魔法的防御値(40) 俊敏(10) 【概要】 人間と天使の混血である、聖なる種族です。 人間そっくりな見た目ですが、輪っかだけついていたりします。 人間のせいなのか、 少し闇の要素を感じられるようにもなっています。 彼らは元々人間を身近に観察する為、生まれた種族であり そうせいか、中立的な発言が多いです。 邑魏(ゆうぎ)、リギシャ帝国、魔導王朝ウィズダム と広く分布しています。
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+ 目次 種族的特徴 追加可能な種族的特徴:アアシマールアアシマールの亜種族:プロテクター・アアシマール アアシマールの亜種族:スカージ・アアシマール アアシマールの亜種族:フォールン・アアシマール 種族パワー種族的特徴:光宿す者汎用パワーライト・ベアラー 種族的特徴:影宿す者汎用パワー 種族的特徴:神性エネルギー解放汎用パワーネクロティック・シュラウド レイディアント・コンサムプション レイディアント・ソウル 選択可能になるパワーレベル2汎用パワーヒーリング・ハンズ レベル6汎用パワーデイライト アアシマールの身体的特徴コラム:フェイルーンのアアシマール アアシマールの態度と哲学 アアシマールの共同体 アアシマールの冒険者 アアシマールの名前 アアシマールの身長・体重ランダム決定表 特技英雄級特技か行《神々の末裔UP, FR》 Scion of Gods 伝説級特技さ行《神性エネルギー解放高速化》 Quick Unleash Divine Energy アアシマール フィーンドの血をひくヒューマンたちの子孫であるティーフリングにとって対となるアアシマールは、セレスチャルの血をひくヒューマンたちの子孫だ。彼らのこの世ならざる顔立ちには、セレスチャルの先祖の影響を示す光輝く特徴が現れている。 本項のルールは新しい種族であるアアシマールに関連するハウス・ルールである。この種族は一般的でない種族とみなされる。 種族的特徴 彼女は神の如く美しい人間に見えるが、不思議と慈愛溢れる平穏な雰囲気を発している。 サイズ:中型 移動速度:6 視覚:暗視10 言語:共通語、天上語 技能ボーナス:+2〈交渉〉、+2〈宗教〉 祖先のセレスチャル:以下の選択肢から君のアアシマールの祖先である天上の存在を1つを選択すること:デーヴァ。 君は選択した祖先に対応した利益を得る。デーヴァ:君はデーヴァ――神の御名の元に戦うべく、定命の存在に転生しこの世界へ送り込まれるエンジェル――を先祖に持つ。 他の前提条件を満たしている限り、君はアアシマール専用の特技に加えて、デーヴァであることを前提条件とする特技を修得することができる。 天上の血の抵抗力:[光輝]ダメージおよび[死霊]ダメージに対して、(5+レベルの1/2)に等しい抵抗を有する。この特徴は“アストラルの抵抗力”であるともみなされる。 天上の血の遺産:君は以下の利益を得る。光宿す者:君はライト・ベアラーのパワーを有する。 神性エネルギー解放:君は自分の亜種族に対応したパワーを得る。 亜種族:アアシマールには3つの亜種族がある:プロテクター・アアシマール(アアシマールの守護者)、スカージ・アアシマール(アアシマールの断罪者)、フォールン・アアシマール(アアシマールの堕落者)。これらの亜種族のうち1種類を選ぶこと。君は選択した亜種族の利益を得る。 アアシマールの亜種族を選択する際、属性が問題となることがある。もし、属性が変わったことで君の亜種族による属性の条件が満たせなくなった場合、君は自分の亜種族を選択し直さなければならない。 追加可能な種族的特徴:アアシマール 能力値:冒険者は同じ種族の“普通の人々”から抜きんでた存在だが、君は同じ種族の“典型的な冒険者”と比べても非凡な存在である。利益:君の種族(または亜種族)の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:好きな能力値1つに+2 ヒューマンの子:自らの祖先から極端に距離を置いたアアシマールもいる。利益:君は(人間の血)の副種別を得る。《ヒューマン譲りの英雄的奮闘》の項も参照のこと。 君は変装をすることなく(アアシマールではなく)ヒューマンとして振る舞うことができる。もし君が天上の血脈に由来する外見的特徴を有しているとしても、それを何かで隠している間、ヒューマンのふりをする際の〈はったり〉判定に+5の種族ボーナスを得る。 この利益を選択した場合、君のキャラクター種族による“言語”は“共通語、加えて好きな言語1つ”に置き換わるが、天上語は選択できない。 アアシマールの亜種族:プロテクター・アアシマール プロテクター・アアシマールは幼いころから悪と戦うべく導かれる。彼らが善の力を授かっているのは、弱き者を守るため、どこであろうと悪が頭をもたげるならこれを討つため、油断なく闇に立ち向かい続けるためである。 プロテクター・アアシマールの種族的特徴 能力値:+2【判断力】;+2【知力】または+2【魅力】 属性:プロテクター・アアシマールであることを選択するには、属性がいずれかの善でなくてはならない。 神性エネルギー解放:君は種族的特徴“神性エネルギー解放”からレイディアント・ソウルのパワーを得る。 アアシマールの亜種族:スカージ・アアシマール スカージ・アアシマールの体内では聖なるエネルギーが熱く燃え盛っている。このエネルギーこそ、彼らが悪を滅ぼさんとする強い欲求の源である。この欲求は良く言えば断固たる志だが、悪くすると“悪を滅ぼすためなら何をしてもかまわない”という方向性に向きかねない。 スカージ・アアシマールの多くは、俗世の物事に惑わされぬため、また自分の力を抑制するために、仮面で顔を隠す。彼らが素顔を明かすのは戦場だけだ。 スカージ・アアシマールの種族的特徴 能力値:+2【判断力】;+2【耐久力】または+2【敏捷力】 属性:スカージ・アアシマールであることを選択するには、属性がいずれかの悪であってはならない。 神性エネルギー解放:君は種族的特徴“神性エネルギー解放”からレイディアント・コンサムプションのパワーを得る。 アアシマールの亜種族:フォールン・アアシマール 幼いころに闇の諸力の影響を受けたり、若い頃に悪の道へ堕ちたアアシマールは、内なる光が影に置き換わったフォールン・アアシマールの1人になる。 フォールン・アアシマールの種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【筋力】または+2【耐久力】 属性:フォールン・アアシマールであることを選択するには、属性がいずれかの悪でなくてはならない。 影宿す者:君はシャドウ・ベアラーのパワーを有する。 この利益は種族的特徴“光宿す者”と入れ替えで獲得する。 神性エネルギー解放:君は種族的特徴“神性エネルギー解放”からネクロティック・シュラウドのパワーを得る。 種族パワー 種族的特徴:光宿す者 汎用パワー ライト・ベアラー ライト・ベアラー 光宿す者 アアシマール/種族/汎用 [無限回]✦[オーラ]、[信仰]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は“オーラ4”のオーラを起動する。このオーラは使用者が1回のマイナー・アクションとして終了するか、使用者が気絶状態になるまで持続する。このオーラ内は“明るい”光で照らされる。 種族的特徴:影宿す者 汎用パワー シャドウ・ベアラー 影宿す者 アアシマール/種族/汎用 [無限回]✦[オーラ]、[影]、[信仰]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は“オーラ1”のオーラを起動する。このオーラは使用者が1回のマイナー・アクションとして終了するまで持続する。このオーラ内の“明るい”光は“薄暗い”光になる。 種族的特徴:神性エネルギー解放 汎用パワー ネクロティック・シュラウド ネクロティック・シュラウド 死霊の衣 フォールン・アアシマール/種族/汎用 [一日毎]✦[影]、[死霊]、[信仰]、[変身]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者はこの遭遇が終了するか、1回のフリー・アクションとして終了させるまで“その身に宿した神性エネルギーを解き放つ”ことで、使用者の両目は黒一色に染まり、背中からは幽霊じみた1対の翼が生じる。この形態である間、使用者は以下の利益を得る。✦使用者は飛行移動速度6を得る。✦ 使用者のシャドウ・ベアラーの範囲は“オーラ4”へと拡大する。✦使用者は“オーラ2”のオーラを起動する。このオーラ内で自分のターンを終了したクリーチャーは皆、“【筋力】または【耐久力】のいずれか高い方の修正値”に等しい[死霊]ダメージを受ける。✦使用者の各ターンに1回、使用者が攻撃をヒットさせた目標1体に“【筋力】または【耐久力】のいずれか高い方の修正値”に等しい追加[死霊]ダメージを与えることができる。 レイディアント・コンサムプション レイディアント・コンサムプション 焼き尽くす光 スカージ・アアシマール/種族/汎用 [一日毎]✦[光輝]、[信仰]、[変身]マイナー・アクション 使用者必要条件:使用者は素顔を晒していなければならない。 効果:使用者はこの遭遇が終了するか、1回のフリー・アクションとして終了させるまで“その身に宿した聖なるエネルギーを解き放つ”ことで、両目と口から灼けつくような光を発する。この形態である間、使用者は以下の利益を得る。✦使用者は自分から4マス以内を“魔法的な明るい”光で照らす。✦使用者の各ターンの終了時に、使用者および“近接範囲・噴射2”内のクリーチャーは皆、“【耐久力】または【敏捷力】のいずれか高い方の修正値”に等しい[光輝]ダメージを受ける。このダメージは使用者の抵抗と完全耐性を無視する。✦使用者の各ターンに1回、使用者が攻撃をヒットさせた目標1体に“【耐久力】または【敏捷力】のいずれか高い方の修正値”に等しい追加[光輝]ダメージを与えることができる。 レイディアント・ソウル レイディアント・ソウル 光輝なる魂 プロテクター・アアシマール/種族/汎用 [一日毎]✦[光輝]、[信仰]、[変身]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は遭遇の終了時まで“その身に宿した聖なるエネルギーを解き放つ”ことで、使用者の両目に光が宿り、背中からは実体のない輝く1対の翼が生じる。この形態である間、使用者は以下の利益を得る。✦使用者は飛行移動速度6を得る。✦使用者の各ターンに1回、使用者が攻撃をヒットさせた目標1体に“【知力】または【魅力】のいずれか高い方の修正値”に等しい追加[光輝]ダメージを与えることができる。 使用者は1回のフリー・アクションでこの形態を終了させることができる。 選択可能になるパワー アアシマールのキャラクターは、1レベルより後にクラス・パワーを得られるか、“すでに得ているクラス・パワーの使用回数を追加する”クラス特徴を得られる場合、“そのパワーを得ない”または“その特徴を取らない”ことにしてもよい。そうしたなら、代わりに同一レベル以下のアアシマールのパワーを得ることができる。 レベル2 汎用パワー ヒーリング・ハンズ ヒーリング・ハンズ 治療の手 アアシマール/汎用/2 [一日毎]✦[回復]、[信仰]標準アクション 近接・接触目標:使用者またはクリーチャー1体。 効果:目標は1回ぶんの回復力を消費したかのようにhpを回復する。その際、目標の回復力値は使用者の回復力値に等しいものとみなされる。 レベル6 汎用パワー デイライト ライト・ベアラーのパワーを有しているなら、君はアアシマールのパワーとしてデイライトを修得できる。 アアシマールの身体的特徴 アアシマールはセレスチャル(通常は定命の世界への使者を務めるエンジェルであるデーヴァ)を先祖に持つヒューマンである。彼らのセレスチャルの血は何世代もの間眠っており、アアシマールはその子孫の中から突然現れる。背丈はより高いものの、ヒューマンとほとんど変わらない外見をしている。しかし、彼らは天界の威厳を象徴しているかのように、非常に見目麗しい。金銀のように輝く髪、黄金や宝石のような瞳、光沢のある肌といった、その独自の出自を明らかにする小さな肉体的な特徴を有し、後光や光輪を持つ者すらいる。彼らはヒューマンと同じほどの年齢で成人となるが、寿命はより長く、160歳まで生きる者もいる。 コラム:フェイルーンのアアシマール フォーゴトン・レルムにおけるアアシマールは人口こそティーフリングほど多くないが、冒険者になる者たちがいると知られる程度にはありふれた存在だ。 彼らのセレスチャルの先祖の多くは、ムランの人々(後のムルホランド人)が自身の故郷世界から招来した太古の神々(注:エジプトの神々)の化身や、彼らに同行し自らも定命の肉を纏ったそのエンジェルの従僕たち――今日デーヴァと呼ばれている種族である。 ムルホランド人の神々は昔から、定命の存在との間に良く子をなしてきたため、かつてはムルホランドで比較的よく目にすることができたアアシマールだが、今日ではフェイルーン全域で見られるようになっている。“呪文荒廃”でムルホランドが滅んで以降、自身が結びついている土地を失い、仕えていた神々の主も去ったデーヴァが過去100年間にフェイルーン全域に広がったからだ。| アアシマールの態度と哲学 その血に流れる善の血脈から、大多数のアアシマールは善属性に傾いている。ほとんどのアアシマールは優しく、愛想が良く、親しみやすい。天性の魅力があり、物腰柔らかな社交家である。その反面、天上界の先祖たちに特有の高貴だが近づきがたい威圧感、善の大義に対する直向きさをも併せ持っている。すべてのアアシマールが悪に対する執拗な敵というわけではないが、悪の側にとってはアアシマールはすべからく怨敵である。不正が横行する悪に満ちた世界では、アアシマールも圧制者に敢然と立ち向かい人々を救済しようとする。そのために狡智を巡らしたり、自らの存在を偽る程度のことには躊躇わない。アアシマールは名声や地位には興味がなく、権威ある地位につきたがらないが、自ら人々を導こうとする場合はその限りではない。 善属性に傾きがちなものの、すべてのアアシマールが善であるとは限らない。すべてのティーフリングがその血筋にかかわらず悪ではないのと同じように。彼らはヒューマンの間に生まれるため、彼らの生活環境、社会はヒューマン社会の中にある。彼らの社会規範は育った環境で培ったものであり、ヒューマンと同じく多種多様な価値観を持っている。ごく稀にだが、悪に堕ちるアアシマールもおり、彼らは善良な市民、偽りの英雄を装いながら悪事を行う。善のアアシマールにとって、彼ら悪のアアシマールの存在は血への反逆であり、許し難き仇敵とみなされる。 アアシマールは同じく社交家として知られるハーフエルフとは、互いに異種族同士の架け橋的存在であるという共通点からうまくやっていく。逆に粗野な気質のハーフオークとはあまり馬が合わないが、名誉ある善の使徒であることを証明した者には敬意を払う。 アアシマール同士は、互いを善の大義でつながった親戚であるとみなし、敬意と友情を以て接する。ただし、前述の通り悪に染まったアアシマールには激しい義憤を感じ、恐ろしい怒りをぶつける。また、悪の属性を持つ種族とは友好な関係を持とうとせず、取引をすることなどしない。 セレスチャルの血縁者であるアアシマールは、天上の先祖が仕える善の神々に惹かれる。また、先祖が仕える神々の威徳を体現する存在でもある彼らは他の宗教家による改宗の声には耳を貸すことはほとんどない。 アアシマールの共同体 アアシマールは本当に彼ら自身の独立した社会を持つとは言えない。そもそも絶対数が少ないため、一度も同族と出会うことなく一生を終える例も珍しくない。アアシマールはヒューマン社会で最も多く、最も快適に過ごすことができる。ほとんどの社会ではアアシマールの誕生は吉兆と解釈される。とはいえ、愛想が良く親しみやすい気質であるアアシマールは、多くの種族社会で良好な関係を築ける。 アアシマールの冒険者 彼らの中には定住し、都市生活に溶け込む者もいるが、アアシマールはしばしば冒険者になる。神々や天上界の先祖との結びつきによりアアシマールの冒険者は往々にして信仰系クラスに惹かれ、その大部分は善の大義に身を捧げたパラディンとなる。 アアシマールの名前 ほとんどのアアシマールはヒューマンの両親から生まれ、出身文化圏の名前を持つのが普通である。 アアシマールの身長・体重ランダム決定表 基本身長 身長修正値* 基本体重 体重修正値** 4フィート8インチ +2d10インチ 110ポンド ×(2d4)ポンド
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 種族合体 違う種族のデビルを合体させることで、まったく違う種族のデビルをつくることができる。つくることができるのは、主人公のレベル+5以下のデビルとなる。 合体後のデビルの魔法・技は、自身が所持している魔法・技のなかから4つ目までとなる。 合体後のデビルは、合体前のデビルから最大3つの魔法を継承できる。苦手な属性の魔法は、継承できない。 基本法則 「種族合体表」から合体後の種族を調べる。 合体させる2体のデビルの平均レベルを算出(端数切り捨て)する。 1.で調べた種族のなかから、2.で算出した平均レベル+2以上で、一番近いレベルに該当するデビルが合体結果となる。 *合体結果が、該当種族中の最高レベルを超えていた場合、最高レベルのデビルになる。 〔種族合体表〕 -;合体不可 カミ アクマ テンシ オニ レイ リュウ ヨウマ ミュート - テンシ レイ リュウ リュウ テンシ オニ ヨウマ カミ - リュウ レイ ヨウマ テンシ リュウ オニ アクマ - カミ ヨウマ カミ オニ リュウ テンシ - アクマ ヨウマ アクマ レイ オニ - オニ テンシ テンシ レイ - アクマ アクマ リュウ - カミ ヨウマ ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー - ミュート 上へ
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■テーマ ■用語 ■都市 ■地名 ■種族 ■ダンジョン ■その他 種族について。 名前 コメント
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人間 Humans 代替種族特徴 感知力 Awareness 出典 Inner Sea Races 213ページ 修道的な伝統や共同体内で育ち、マインドフルネスを推奨する人間は、他の人よりも簡単に多くの危険を回避しているようにみえる。全てのセーヴィング・スローと精神集中判定に+1の種族ボーナスを得る。この種族特徴は人間のボーナス特技と置き換える。 ドラゴン学者 Dragon Scholar 出典 Legacy of Dragons 11ページ ドラゴンは特定の人間との交流の長い歴史を持っており、一部の人間この関係をよく理解しようとしている。この特徴を持つ人間は竜の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。加えて、竜の種別のクリーチャーに関連する〈知識:神秘学〉判定に+3の種族ボーナスを得る。この特徴は人間のボーナス特技と置き換える。 軍事的伝統 Military Tradition 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間の文化はすべての子供達(または特定の社会階級の子どもたち)を軍隊で奉仕するか、武力で身を守るために育てている、彼らは文化にふさわしい最大2つの軍用武器または特殊武器の習熟を得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 力強存在感 Powerful Presence 出典 Heroes of the High Court 15ページ 堂々とした態度と強い個人への魅力を持つ人間は、他の人よりも力強い存在感を放つことができる。この特徴を持つ人間は、特技の前提条件を満たす目的で【魅力】を2高いものとして扱う。加えてこの特徴を持つ人間はボーナス特技として《説得力》を得る。この種族特徴はボーナス特技を置き換える。 自作の運命 Self-Made Fate 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間は神と信仰魔法の重要性を否定する国を築き、信仰の影響避けるために育てられた人々(主にバウチェン、ドルーマ、ラハドゥーム、Touvetteなど)は信仰魔法に逆らうためのコツを開発した。信仰呪文と擬似呪文能力、アイオーン、サイコポンプ、属性の副種別を持つ来訪者の呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族ボーナスをボーナス特技と置き換える。 影の狩人 Shadowhunter 出典 Blood of Shadows 5ページ 影と負のエネルギー界の関係性を理解してる者は、闇の霊と戦う方法を知っている。この特徴を持つキャラクターは魔法の武器を使用しているかのように、非魔法の武器(肉体武器と素手打撃を含む)を使用して、非実体のクリーチャーに50%の武器ダメージを与える。また、負のレベルを取り除くためのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得て、アンデッド・クリーチャーの攻撃による身体能力値へのダメージを1日毎の能力値辺り2ポイントの割合で回復する(通常の1ポイントの能力値ではなく)。 ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフオーク、ハーフリングは、武器精通の代わりにこの特徴を取得できる。ハーフエルフはエルフの耐性の代わりにこの特徴を取得できる。人間はボーナス特技の代わりにこの特徴を得ることができ、ボーナス特技として《鋼の意志》も得る。 止められない魔法の力 Unstoppable Magic 出典 Inner Sea Races 214ページ ゲブやネックスなどの高度な魔法に基づいて構築された文明にいる人間は、魔法の目標を達成するために様々な方法で教育を受けている。呪文抵抗に対する術者レベル判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴はボーナス特技と置き換える。 部族主義 Tribalistic 出典 Inner Sea Races 214ページ 多くの人間は自然と派閥や部族を形成し、これらの人間が仲間の部族のメンバーとみなす人々と非常にうまく機能する。このような人間は同じ民族の人間を支援するための援護アクションを使用するための攻撃ロールと技能判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴を持つ人間は共通語以外の独自の言語を持つ民族でなければならず、その言語のみから開始する:【知力】が高い場合、共通語、巨人語、ゴブリン語、ハーフリング語からボーナス言語を選択できる。この種族特徴は、開始時点の言語とボーナス言語を変更する。 包括的学習 Comprehensive Education 出典 Inner Sea Races 213ページ 熟練した教師とともに育った人間は何世紀にも渡って文明圏で得られた膨大な知識を利用している。すべての〈知識〉を暮らす技能として柄、クラス・レベルから暮らす技能として得ている〈知識〉技能にそれぞれ+1の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 薄暗い地の住人 Dimdweller 出典 Blood of Shadows 4ページ この特徴を持つキャラクターは、暗い状況の家にいる。このキャラクターが暗闇や薄暗い光による視認困難や完全視認困難の利益を受けるとき、〈威圧〉、〈知覚〉、〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 ドワーフはこの能力を貪欲および石工の勘と置き換えて取得できる。エルフ、ノーム、ハーフリング、ハーフオークは武器精通と置き換える。ハーフエルフは適応能力と置き換える。人間は熟練と置き換え、60フィートの暗視も得る。 竜の遺産 Draconic Heritage 出典 Legacy of Dragons 11ページ 時折その血脈に結びついた竜の力を持つ人間の家系がある。この特徴を持つ人間は10フィートの暗視と夜目を持つ。また《秘術の遺産》APGおよび《秘術の遺産》を前提とするすべての特技に対して【魅力】の前提条件を無視することができるが、それらの特技について竜の血脈のみを選択することができる。これは人間が各レベルで得るボーナス技能ランクと置き換える。 訳注:《秘術の遺産》はAPGではなくUM フェイの魔法 Fey Magic 出典 Heroes of the Wild 5ページ このキャラクターはレンジャーの得意な地形のリストから選択した1種類の地形と神秘的なつながりを持つ。キャラクターは0レベル・ドルイド呪文3つと1レベル・ドルイド呪文を選択する。このキャラクターが11以上の【魅力】をもつ場合、選択した地形にいるとき、これらの呪文を1日1回発動できる擬似呪文能力を得る。これらの効果の術者レベルは使用者のキャラクター・レベルの等しい。擬似呪文能力のDCは10+呪文レベル+【魅力】修正値に等しい。これらの呪文はドルイドの自然の誘惑への抵抗力のクラス特徴や類似の能力の目的でフェイ起源であるものと扱われる。 ドワーフはこの能力を貪欲および石工の勘と置き換えて取得できる。エルフ、ハーフエルフ、ハーフリングは鋭き五感と置き換える。ノームは偏執狂と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性と置き換える。人間は熟練と置き換える。熟練をフェイの魔法に置き換えた人間はフェイの思考と夜目も得る。 フェイの思考 Fey Thoughts 出典 Heroes of the Wild 5ページ キャラクターは始まりの世界の原住民のように見える。以下の技能から2つを選択する:〈軽業〉、〈はったり〉、〈登攀〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈脱出術〉、〈飛行〉、〈知識:自然〉、〈知覚〉、〈芸能〉、〈真意看破〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉、〈水泳〉、〈魔法装置使用〉。選択した技能は、キャラクターのクラス技能となる。 ドワーフは嫌悪と置き換える。エルフ、ノーム、ハーフオークは武器精通の特性と置き換える。ハーフエルフは多才と置き換える。ハーフリングは大胆不敵と置き換える。人間の場合、熟練と置き換える(または人間は上記のフェイの魔法の詳細にあるフェイの魔法と夜目も得る)。 フェイの心臓 Heart of the Fey 出典 Legacy of the First World 5ページ フェイに接触した人間は同族よりも優れた反応と感覚を楽しむ。この人間は夜目を得、反応セーヴと意志セーヴに+1の種族ボーナスを得、〈知識:自然〉と〈知覚〉をクラス技能として扱う。この種族特徴は熟練と置き換える。 欺瞞の警戒 Imposter-Wary 出典 Legacy of the First World 12ページ その種になりすましたフェイを見つけるように訓練された人間は幻術呪文または効果に対するセーヴィング・スローに2の種族ボーナスを得、1レベルの時点で1フリー・ランクを〈真意看破〉に得、レベルを得た時に〈真意看破〉に追加の1ランクを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 勤勉 Industrious 出典 Inner Sea Races 213ページ 人間はその意欲と労働倫理で内海地方で知られている。この種族特徴を持つ人間は、精神集中判定と、選択した1つの〈製作〉あるいは〈職能〉技能の判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 革新性 Innovative 出典 Inner Sea Races 213ページ 人間は熱心な革新者であるあため、ゴラリオンの顔を形作るようになった。この種族特徴を持つ人間は独自に呪文を研究し、これまで遭遇したことのない魔法のアイテムを作成し、ユニークな魔法の効果を識別するための〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉判定に+2の種族ボーナスを得る。また、他人に新しいイデオロギーを採用するように説得したり、発見と進歩の原因を促進したりするための【魅力】に基づく技能判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 組織の記憶 Institutional Memory 出典 Inner Sea Races 214ページ 人間は遠い過去を思い出し、遠い未来のために自分自身の記憶を保存するために自身の機関に依存している。所属する組織、ギルド、または宗教に関連する質問に答えるための〈知識〉判定に+4の種族ボーナスを得、習得していない状態でそのような技能判定を試みることができる。この種族特徴は熟練と置き換える。 夜目 Low-Light Vision 出典 Heroes of the Wild 5ページ 多くのフェイ生まれは夜目を持つ。通常は暗視を持つ種族(ドワーフ、ハーフオークなど)は暗視のかわりに夜目を持つことができる。人間の場合は、この特性は熟練と置き換える(人間の場合はまた上記のフェイの魔法に記載されているようにフェイの魔法およびフェイの思考と置き換える)。 群衆の一人 One of the Multitude 出典 Heroes of the Streets 9ページ 街に住む人間は街の忙しい多数の人々と調査することに熟練している。少なくとも2体以上の他の人型生物から10フィート以内にいるとき、〈はったり〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉判定に+1の種族ボーナスを得る。挟撃を得ている間に行った機会攻撃に+1の種族ボーナスも得る。この種族特徴は熟練と置き換える。 毒の眷属 Poison Minion 出典 Blood of Shadows 5ページ ドラウは時折毒を有するようにすることによって彼らの奴隷と最前線の戦士を増強し、体内に胃殺しの毒を生成させる(下記参照)。結果として生じる有毒なクリーチャーは近隣のモンスターを思いとどまらせる強力な武器となる。このようなクリーチャーを噛みつき攻撃で攻撃したクリーチャーは、即座にその毒に晒される。この毒のセーヴDCは10+キャラクターのヒット・ダイスの半分+【耐久力】修正値に等しい。 胃殺しの毒/Mawbane Poison—摂取型;セーヴ 上記の頑健セーヴ;頻度 4ラウンドの間1/ラウンド;効果 1d2【耐久力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ ドワーフは防御修練および頑丈と置き換える。エルフはエルフの魔法および武器精通と置き換える。ノームは防御修練、ノームの魔法および幻術抵抗と置き換える。ハーフエルフはエルフの耐性および鋭き五感と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性および武器精通と置き換える。人間は熟練と置き換える。ハーフリングの生態はこの特徴をとることを妨げる。ドラウはドラウの耐性、光による盲目化、呪文抵抗および武器精通と置き換える。ワヤンは光と闇、潜伏者および影の抵抗力と置き換える。 訓練されたハンター Practiced Hunter 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間の文化にいるメンバーは若者から重要なゲームの軌跡を見つけて追跡するのと同時に自分が通過した証拠を隠すように訓練する。この人間は〈隠密〉と〈生存〉判定に+2の種族ボーナスを得、〈隠密〉と〈生存〉は常にクラス技能となる。この種族特徴は熟練と置き換える。 社交的なつながり Social Ties 出典 Inner Sea Races 214ページ 一部の人間社会は利口なメンバーが比較的簡単に直感的に利用できる好意と忠誠心の複雑な網の上で運営されている。これらの人間は〈交渉〉判定と組織のメンバーとチームを募集するための技能判定に+2の種族ボーナスを得る。また統率力値に+1の種族ボーナスを得る(《統率力》特技を得た場合)。この種族特徴は熟練と置き換える。 徒歩旅行者 Wayfarer 出典 Inner Sea Races 214ページ 人間はゴラリオンの最も通り文明で最大の貿易ネットワークを維持しており、膨大な数の文化と接触している。この種族特徴を持つ人間は迷子にならないための〈生存〉判定、〈知識:地理〉判定、〈知識:地域〉判定に+2の種族ボーナスを得る。〈言語学〉にランクを持つ人間は、1つではなく2つの言語を学ぶ。この種族特徴は熟練と置き換える。
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*モンスター一覧 [#u7b52301] ただいま工事中です |CENTER ~種族|CENTER ~名前|CENTER ~Lv|CENTER ~出現場所|h |CENTER 100|BGCOLOR(#EEEEEE) 90|CENTER 60|300|c ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |人間 br;Human|[[ファーレン兵士A 魔物/ファーレン兵士A]]|1|リセリア城 試練の回廊| |~|[[ファーレン兵士B 魔物/ファーレン兵士B]]|2|リセリア城 試練の回廊| |~|[[アーメイ 魔物/アーメイ]]|5|リセリア城 試練の回廊| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#cc9966) COLOR(White) 亜人 br;DemiHuman|[[ゴブリン 魔物/ゴブリン]]|1〜6|フレイア大陸中央部,フレイア大陸西部| |~|[[ゴブリンオーブ 魔物/ゴブリンオーブ]]|10|下水道通路| |~|[[ホブゴブリン 魔物/ホブゴブリン]]|16〜22|ゴブリンの巣| |~|[[スコティッシュ 魔物/スコティッシュ]]|10〜15|フレイア大陸西部| |~|[[フォルスト 魔物/フォルスト]]|8〜|イール新遺跡 2層| |~|[[ネヴァン 魔物/ネヴァン]]|12〜16|地下幽閉施設| |~|[[オーガ 魔物/オーガ]]|2|リセリア城 試練の回廊| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#9966cc) COLOR(White) 飛行 br;Fly|[[インプ 魔物/インプ]]|1|| |~|[[スパイヴ 魔物/スパイヴ]]|10|岩守りの山| |~|[[ヒヨコ 魔物/ヒヨコ]]||| |~|[[ピグミーバット 魔物/ピグミーバット]]||| |~|[[フルーツバット 魔物/フルーツバット]]||| |~|[[プッチパット 魔物/プッチパット]]||| |~|[[ミザリィバット 魔物/ミザリィバット]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#A9A9A9) COLOR(White) 金属 br;Metal|[[ゴーレム 魔物/ゴーレム]]|1|リセリア城 試練の回廊| |~|[[トパーズ 魔物/トパーズ]]||フレイア大陸西部| |~|[[ヒートゴーレム 魔物/ヒートゴーレム]]||| |~|[[ボルケノゴーレム 魔物/ボルケノゴーレム]]||| |~|[[マジポット 魔物/マジポット]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#5F9EA0) COLOR(White) 無形 br;Amorphas|[[キャッスルゴースト 魔物/キャッスルゴースト]]|2|リセリア城 試練の回廊| |~|[[スライム 魔物/スライム]]||| |~|[[グリンオンブル 魔物/グリンオンブル]]|10|| |~|[[ダミー 魔物/ダミー]]||| |~|[[デコイ 魔物/デコイ]]||| |~|[[トゥーンシェイド 魔物/トゥーンシェイド]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#287c58) COLOR(White) 龍 br;Dragon|[[キャッスルコルヌ 魔物/キャッスルコルヌ]]|2|リセリア城 試練の回廊| |~|[[ファイアリザード 魔物/ファイアリザード]]||| |~|[[ポイズンリザード 魔物/ポイズンリザード]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |植物 br;Plant|[[マンダラー 魔物/マンダラー]]|4〜8|| |~|[[マルシェマッシュ 魔物/マルシェマッシュ]]|8〜10|イール新遺跡| |~|[[エギーユ 魔物/エギーユ]]|17|| |~|[[トレント 魔物/トレント]]||| |~|[[ハナアルキ 魔物/ハナアルキ]]||| |~|[[ハナズサリ 魔物/ハナズサリ]]||| |~|[[ペトロティンバー 魔物/ペトロティンバー]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |獣 br;Beast|[[ガルム 魔物/ガルム]]|10|岩守りの山| |~|[[スカーレッドベア 魔物/スカーレッドベア]]|10|岩守りの山| |~|[[グロスグリフ 魔物/グロスグリフ]]|18〜20|風鳴りの洞窟| |~|[[ヒートシェル 魔物/ヒートシェル]]|52|イセリア大陸西南部| |~|[[ノッカー 魔物/ノッカー]]||| |~|[[バルトベア 魔物/バルトベア]]||| |~|[[フェイクラット 魔物/フェイクラット]]||フレイア大陸西部 枯れ森| |~|[[マタマタ 魔物/マタマタ]]||フレイア大陸西部| |~|[[ルプス 魔物/ルプス]]||枯れ森| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#537698) COLOR(White) 昆虫 br;Incect|[[ロウスタッグ 魔物/ロウスタッグ]]|19|風鳴りの洞窟| |~|[[タランチュラ 魔物/タランチュラ]]||| |~|[[マルチアイ 魔物/マルチアイ]]||| |~|[[レッドスレイヤー 魔物/レッドスレイヤー]]||| |~|[[ワスプ 魔物/ワスプ]]|13〜|| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |BGCOLOR(#7e6f7e) COLOR(White) 不死 br;Undead|[[ガスト 魔物/ガスト]]|2〜5|| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| |ボス br;Boss|[[ミノタウロス 魔物/ミノタウロス]]||| ||BGCOLOR(#FFFFFF) ||| //※項目名をクリックすると並べ換えて表示します。 //#tracker_plus_list(Monster,魔物,type SORT_ASC;lv SORT_ASC;zone SORT_ASC,,-,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] - レベルは出現場所によって異なるので不要だと思う -- new{2007-05-02 (水) 09 50 18}; - 種族のセルを見分け易いように、封印カードと対応した色にしました。 -- new{2007-05-02 (水) 17 40 54}; - 色をつけると文字が見にくいよ -- new{2007-05-02 (水) 18 50 36}; - 種族左に持ってきて1個に固めたほうがよくね? -- new{2007-05-03 (木) 02 47 07}; - 確かに文字が見にくい -- new{2007-05-03 (木) 07 20 18}; #comment //*モンスターの新規投稿 [#cf4606b4] //#tracker_plus(Monster,魔物)
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王族 騎士 黒き鎧をまとう男 グリード 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル ウィングスライサー 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,631 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,544 進化元 - (5段階) (6段階) No.1538 種族 騎士 編集 進化先 暗黒騎士 グリード (A) (7段階) (8段階) 聖剣に選ばれし者 ルシオ 属性 水 MAX Lv 60 Aスキル ルナティックレイ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,806 Sスキル 聖剣の斬撃 (7) (3段階) (4段階) コスト 33 攻撃 1,786 進化元 少年勇者 ルシオ(A) (5段階) (6段階) No.1364 種族 騎士 編集 進化先 聖剣の勇者 ルシオ・アーク(S) (7段階) (8段階) 少年勇者 ルシオ 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル ルナティックレイ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,605 Sスキル 聖剣の斬撃 (7) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,589 進化元 少年剣士 ルシオ (A) (5段階) (6段階) No.1363 種族 騎士 編集 進化先 聖剣に選ばれし者 ルシオ(A+) (7段階) (8段階) 紅炎の彗星 イグニス・ヴォルガノン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル リバースエンド 潜 在 能 力 [1]HPアップⅡ [2]攻撃力アップⅡ ランク S HP 1,355 Sスキル 真技・黒炎刃 (8) [3]HPアップⅡ [4]攻撃力アップⅡ コスト 32 攻撃 1,762 進化元 炎槍の暁騎士イグニス (A) [5]火属性HPアップⅠ [6]火属性攻撃力アップⅠ No.0004 種族 騎士 編集 進化先 - - - 炎槍の暁騎士 イグニス 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル クイックレイジ 潜 在 能 力 [1]HPアップⅡ [2]攻撃力アップⅡ ランク A HP 1,103 Sスキル 紅蓮刃 (7) [3]HPアップⅡ [4]攻撃力アップⅡ コスト 20 攻撃 1,540 進化元 烈火の暁騎士 イグニス (B+) - - No.0003 種族 騎士 編集 進化先 紅炎の彗星 イグニス・ヴォルガノン (S) - - 烈火の暁騎士 イグニス 属性 火 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 [1]HPアップⅡ [2]攻撃力アップⅡ ランク B+ HP 723 Sスキル 紅蓮刃 (7) - - コスト 12 攻撃 789 進化元 暁騎士 イグニス (B) - - No.0002 種族 騎士 編集 進化先 炎槍の暁騎士 イグニス (A) - - 暁騎士 イグニス 属性 火 MAX Lv 30 Aスキル ハードラッシュ+ 潜 在 能 力 [1]HPアップⅡ - ランク B HP 593 Sスキル 紅蓮刃 (7) - - コスト 8 攻撃 681 進化元 - - - No.0001 種族 騎士 編集 進化先 烈火の暁騎士 イグニス (B+) - - 闘士 戦士 大盗賊 イカルガ 属性 火 MAX Lv 60 Aスキル ブラッディソード 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,677 Sスキル コンセントレート (8) (3段階) (4段階) コスト 33 攻撃 1,788 進化元 盗賊頭 イカルガ (A) (5段階) (6段階) No.1368 種族 戦士 編集 進化先 天下の大侠 イカルガ・ゼム(S) (7段階) (8段階) 盗賊頭 イカルガ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル ドレインソード 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,481 Sスキル コンセントレート (8) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,576 進化元 女盗賊 イカルガ (A) (5段階) (6段階) No.1367 種族 戦士 編集 進化先 大盗賊 イカルガ (A+) (7段階) (8段階) 女盗賊 イカルガ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル ドレインソード 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,274 Sスキル コンセントレート (8) (3段階) (4段階) コスト 25 攻撃 1,382 進化元 - (5段階) (6段階) No.1366 種族 戦士 編集 進化先 盗賊頭 イカルガ (A) (7段階) (8段階) 冥界の誘者 ハクア・デスサイス 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル リバースエンド 潜 在 能 力 攻撃力アップII 雷属性ダメージ軽減I ランク S HP 1,697 Sスキル 真技・氷柱刃 (8) HPアップI 攻撃力アップI コスト 32 攻撃 2,352 進化元 暗黒の流星 ハクア (A+) 雷属性ダメージ軽減I (6段階) No.0399 種族 戦士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 術士 恋する少女 パルフェ 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル 悲しみと嘆きの想い 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,442 Sスキル 届けたい想い (9) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 933 進化元 - (5段階) (6段階) No.1425 種族 術士 編集 進化先 想いを募らせる少女 パルフェ(A) (7段階) (8段階) 魔女っ娘 ルカ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル このチョコをどうぞ! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,707 Sスキル 時針操作 (11) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,412 進化元 - (5段階) (6段階) No.1414 種族 術士 編集 進化先 ? (ランク) (7段階) (8段階) 生命の魔道士 ミーナリア 属性 水 MAX Lv 60 Aスキル レディエンス・マナ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,714 Sスキル バブルカスケード (6) (3段階) (4段階) コスト 36 攻撃 2,220 進化元 元気な魔道士 ミーナリア (A) (5段階) (6段階) No.1412 種族 術士 編集 進化先 燦然と咲く花 ミーナリア・ファリィ (S) (7段階) (8段階) 約束の日の金魚師 サーヤ・スズカゼ 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル 約束の日の思い出 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,290 Sスキル 金魚たちの悪戯 (7) (3段階) (4段階) コスト 43 攻撃 2,310 進化元 - (5段階) (6段階) No.1408 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 舞蝶の奏香師 ファム・リリー 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル アサルトパフューム 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,102 Sスキル タイムスタンプ (10) コストダウンII ファストスキルI コスト 39 攻撃 2,187 進化元 胡蝶と舞う調香師 ファム (A+) パネルブースト・雷 (6段階) No.1377 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 胡蝶と舞う調香師 ファム 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル アサルトパフューム 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,901 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 35 攻撃 1,988 進化元 魅惑の調香師 ファム (A) (5段階) (6段階) No.1376 種族 術士 編集 進化先 舞蝶の奏香師 ファム・リリー (S) (7段階) (8段階) 魅惑の調香師 ファム 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ブリッツアロマ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,705 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 32 攻撃 1,792 進化元 調香師 ファム (A) (5段階) (6段階) No.1375 種族 術士 編集 進化先 胡蝶と舞う調香師 ファム (A+) (7段階) (8段階) 調香師 ファム 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ブリッツアロマ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,505 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,586 進化元 - (5段階) (6段階) No.1374 種族 術士 編集 進化先 魅惑の調香師 ファム(A) (7段階) (8段階) 砂漠の魔道士 アルフ 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル 水流の癒し 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,479 Sスキル フロストリヴァイブ (11) (3段階) (4段階) コスト 30 攻撃 1,593 進化元 魔法使いの少年 アルフ (A) (5段階) (6段階) No.1371 種族 術士 編集 進化先 熱砂の賢者 アルフ (A+) (7段階) (8段階) 邪智賢者 エイラ・ナルヴィ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル オーバードライブ 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 2,001 Sスキル 迅雷の魔術 (7) HPアップII 攻撃力アップI コスト 40 攻撃 2,211 進化元 邪智に長けた魔術師 エイラ (A+) コストダウンII ファストスキルI No.1361 種族 術士 編集 進化先 - パネルブースト・雷 (8段階) 錬金術師 レナート 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ボルテック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,346 Sスキル サンダーストーム (7) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,987 進化元 研究者 レナート (A) (5段階) (6段階) No.1311 種族 術士 編集 進化先 物質の魔術師 レナート (A+) (7段階) (8段階) 次元の支配者 ダム・リフリス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル クロノレインフォース 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップII ランク S HP 2,132 Sスキル 時詠みの紋章 (7) コストダウンII コストダウンII コスト 40 攻撃 1,981 進化元 天才空間魔道士 ダム (A+) 火属性攻撃力アップI (6段階) No.1305 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 安らぎの微笑み クレア・プラム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フレイムバースト+ 潜 在 能 力 攻撃力アップⅡ HPアップⅡ ランク S HP 2,088 Sスキル ドラグ・スタンド (10) 水属性ダメージ軽減Ⅰ 水属性ダメージ軽減Ⅰ コスト 32 攻撃 1,534 進化元 宿屋のアイドル クレア (A+) - - No.1210 種族 術士 編集 進化先 - - - 福音の使者 ティル・ノーグ 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル ブライト・リカバー 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,578 Sスキル 吹雪の魔術 (7) HPアップII HPアップII コスト 28 攻撃 1,643 進化元 神聖なる羊飼い ティル (A+) 雷属性ダメージ軽減I (6段階) No.1194 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 心優しき魔道士 サーシャ 属性 水 MAX Lv 30 Aスキル ハードラッシュ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B HP 647 Sスキル 凍結の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 8 攻撃 627 進化元 - No.0005 種族 術士 編集 進化先 敬虔な信徒 サーシャ (B+) (7段階) (8段階) 軍師 騎兵 龍族 星屑の竜 デネブ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル じたばたする 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,190 Sスキル らんだむ☆ (5) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,009 進化元 星竜 デネブ (A) (5段階) (6段階) No.1228 種族 龍族 編集 進化先 輝く星屑の竜 デネブ (A+) (7段階) (8段階) 神族 魔族 魔眼使い サリエル 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル 残酷なる嗜好 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,787 Sスキル 忠順なレクイエム (12) (3段階) (4段階) コスト 27 攻撃 1,418 進化元 - (5段階) (6段階) No.1384 種族 魔族 編集 進化先 魔眼の貴公子 サリエル (A) (7段階) (8段階) 獣人 武骨闘神 オロチ・ライオネル 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル 真・猛虎乱舞 潜 在 能 力 攻撃力アップII コストダウンII ランク S HP 1,209 Sスキル 拳神合掌 (7) コストダウンII 攻撃力アップII コスト 40 攻撃 3,200 進化元 虎牙爪拳 オロチ (A+) ファストスキルI (6段階) No.1391 種族 獣人 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 亜人 神獣 魔獣 妖精 恋を成就させる者 パニーラ 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル ぜったい邪魔はさせません! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 2,051 Sスキル みんな頑張って! (7) (3段階) (4段階) コスト 36 攻撃 2,011 進化元 恋路の案内人 パニーラ (A) (5段階) (6段階) No.1420 種族 妖精 編集 進化先 愛の庇護者 パニーラ・アモー (S) (7段階) (8段階) 恋路の案内人 パニーラ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 恋路の邪魔は許さない! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,855 Sスキル みんな頑張って!(7) (3段階) (4段階) コスト 32 攻撃 1,809 進化元 恋の導き手 パニーラ (A) (5段階) (6段階) No.1419 種族 妖精 編集 進化先 恋を成就させる者 パニーラ (A+) (7段階) (8段階) 紅のハルピュイア 属性 火 MAX Lv 20 Aスキル ファイアヒール 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク C+ HP 396 Sスキル 樹木の癒し (10) (3段階) (4段階) コスト 9 攻撃 355 進化元 火のハルピュイア (C) (5段階) (6段階) No.0014 種族 妖精 編集 進化先 ‐ (7段階) (8段階) 天使 魔法生物 死霊 鬼 悪魔 小悪魔 シビィ 属性 火 MAX Lv 30 Aスキル ファイアヒール++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B HP 1,475 Sスキル アンデッド・サラマンド (7) (3段階) (4段階) コスト 17 攻撃 1,370 進化元 - (5段階) (6段階) No.1422 種族 悪魔 編集 進化先 悪魔嬢 シビィ (B+) (7段階) (8段階) 天魔 魔女 機械 淡い想いを抱く機械少女 アイ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル トキハナツ”カンジョウ” 潜 在 能 力 HPアップI コストダウンII ランク S HP 2,232 Sスキル ツタエタイオモイ (9) パネルブースト・雷 雷属性攻撃力アップI コスト 45 攻撃 2,257 進化元 - 雷属性攻撃力アップI (6段階) No.1409 種族 機械 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 音楽家 獣の金管奏者 リスリ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル スクリーム 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,553 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,433 進化元 魔道楽団員 リスリ (A) (5段階) (6段階) No.1335 種族 音楽家 編集 進化先 音色の魔術士 リスリ (A+) (7段階) (8段階) 学生 お茶目な少女 ミーナリア 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル ティンクル・スプライト 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,322 Sスキル バブルカスケード(6) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,835 進化元 - (5段階) (6段階) No.1410 種族 学生 編集 進化先 元気な魔道士 ミーナリア (A) (7段階) (8段階) アイテム 物質 蟲
https://w.atwiki.jp/devilchildren_br/pages/68.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 種族合体 違う種族のデビルを合体させることで、まったく違う種族のデビルをつくることができる。つくることができるのは、主人公のレベル+5以下のデビルとなる。 合体後のデビルの魔法・技は、自身が所持している魔法・技のなかから4つ目までとなる。 合体後のデビルは、合体前のデビルから最大3つの魔法を継承できる。苦手な属性の魔法は、継承できない。 基本法則 「種族合体表」から合体後の種族を調べる。 合体させる2体のデビルの平均レベルを算出(端数切り捨て)する。 1.で調べた種族のなかから、2.で算出した平均レベル+2以上で、一番近いレベルに該当するデビルが合体結果となる。 *合体結果が、該当種族中の最高レベルを超えていた場合、最高レベルのデビルになる。 〔種族合体表〕 -;合体不可 カミ アクマ テンシ オニ レイ リュウ ヨウマ ミュート - テンシ レイ リュウ リュウ テンシ オニ ヨウマ カミ - リュウ レイ ヨウマ テンシ リュウ オニ アクマ - カミ ヨウマ カミ オニ リュウ テンシ - アクマ ヨウマ アクマ レイ オニ - オニ テンシ テンシ レイ - アクマ アクマ リュウ - カミ ヨウマ ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー ダミーー - ミュート 上へ