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快晴 通常の天候。変化の無い場合はこれ。 梅雨 単体では特に効果がないが、主に水を扱う能力が強化される。 烈日 単体では特に効果がないが、主に火を扱う能力が強化される。 台風 単体では特に効果がないが、主に風を扱う能力が強化される。 黄砂 与えるダメージ、受けるダメージが共に2倍になる特殊天候 濃霧 全員の「命中」が半減する特殊天候 DD 毎ターン終了後にプレイヤーと敵全員が3ダメージを受ける特殊天候 ダイヤモンドダスト。 満月(夜) 特定のキャラクターに大きな影響を及ぼすらしいが…? ターンが進むと強制的に「上弦」に変化する。 「極光」および(夜)のついた天候でしか上書きする事ができない。 上弦(夜) 特に目立った効果もない普通の夜。 ターンが進むと強制的に「新月」に変化する。 新月(夜) 特定のキャラクターに大きな影響を及ぼすらしいが…? ターンが進むと強制的に「下弦」に変化する。 「極光」および(夜)のついた天候でしか上書きする事ができない。 下弦(夜) 特に目立った効果もない普通の夜。 ターンが進むと強制的に「満月」に変化する。 極光 一切の効果を発揮しない天候。 他のあらゆる天候で上書きする事ができない。
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ver1.46 対戦環境(天候) アイテムはマップ関係なく、朝昼夕夜霧雨で何が出るか決まっている。 左タブは何度でも購入可。 右タブは買うと消える。 各気候ごとに設定された時間で追加される。 ラウンド終了時には空き分埋めるように追加される。 対戦環境(天候)天候:朝 天候:昼 天候:夕 天候:夜 天候:霧 天候:雨 参考『アイテム:回復・補助』 参考『アイテム:設置・攻撃』 青色アイテム LポーションTポーションエリクサーディスペルリザレクション 赤色アイテム キャプチャーキャノンキャプチャー兵士化爆弾設置地雷バッテリーロッドラピッドファイアマウスジッパー 緑色アイテム ヒールロッドアンチロッドP・ドライブS・ドライブスタングレネードカカシバナナヘヴィフィート 天候:朝 左タブ 右タブ Lポーション(大) マウスジッパー Tポーション(大) ヘヴィフィート ディスペル ラピッドファイア キャプチャーキャノン キャプチャー兵士化 ヒールロッド ~ここから追加されるアイテム(間隔 60秒)~ アンチメーレーロッド バナナ アンチアーマーロッド カカシ アンチレイダーロッド 爆弾 バッテリーロッド ~ここから空きがないと出現しない~ 設置地雷 リザレクション スタングレネード マウスジッパーに戻る 標準的。色々揃っている。初心者同士の戦いにオススメ。 アンチロッドやヒールロッドを用いていき、それに対してディスペルで対抗するのが基本。 最後の一手にキャプチャーキャノンでMGを落とす。 他にも使いやすいものが沢山揃っている。 初心者に有利という天候ではない。 アイテムを使わなくて良い天候は一切なく、アイテムを使いこなした方がどの天候も勝てる上で、 そのアイテムが使いやすい天候なのがこの「天候:朝」。 最初は少し癖のある、アンチロッドの使い方・対策を覚えよう。 天候:昼 左タブ 右タブ Lポーション(大) キャプチャー兵士化 Tポーション(大) ラピッドファイア キャプチャーキャノン マウスジッパー ディスペル へヴィフィート スタングレネード バナナ アンチメーレーロッド 爆弾 アンチアーマーロッド ~ここから追加されるアイテム(間隔 60秒)~ アンチレイダーロッド Pドライブ Sドライブ エリクサー ~ここから空きがないと出現しない~ カカシ リザレクション ヒールロッド 設置地雷 バッテリーロッド キャプチャー兵士化に戻る 朝を少しだけ初心者向けから外した傾向。 朝からヒールロッドがスタングレネードになり、右タブのアイテムが多くなった。 右タブで好きなアイテムだけ選んでいると、自分が使えないアイテムだけ残ってしまう。 色々使えるようにしよう。その為に、どのアイテムが今使えるのか(何となくでも)把握していると良い。 アイテムが多いのはお互いの戦術の幅が広いことにも繋がります。 天候:夕 左タブ 右タブ Lポーション(小) 設置地雷 Lポーション(大) ヘヴィフィート Tポーション(小) リザレクション エリクサー ラピッドファイア ヒールロッド ~ここから追加されるアイテム(間隔 30秒)~ ディスペル バナナ キャプチャーキャノン キャプチャー兵士化 Pドライブ マウスジッパー カカシ ~ここから空きがないと出現しない~ スタングレネード 設置地雷に戻る 朝・昼より少し防御的な傾向。 Lポーションの大小、エリクサー、ヒールロッドと回復アイテムが豊富で使い分けできる。 逆にアンチロッドや爆弾、Sドラ、バッテロといった攻撃的なアイテムがない。 右タブのアイテムが少なく、追加間隔が狭いので買うと回転率が良い。 つまり沢山買える地雷がスパイス。 天候:夜 左タブ 右タブ Lポーション(小) 爆弾 Tポーション(小) 設置地雷 Tポーション(大) ディスペル スタングレネード Lポーション(大) アンチメーレーロッド ヘヴィフィート アンチアーマーロッド ラピッドファイア アンチレイダーロッド ~ここから追加されるアイテム(間隔 30秒)~ Sドライブ マウスジッパー ディスペル ~ここから空きがないと出現しない~ リザレクション バッテリーロッド キャプチャーキャノン エリクサー 爆弾に戻る 超攻撃的。 攻撃よりなアイテムが多く、回復や自衛タイプの物が少ない。 ディスペルが限られるのでアンチロッドも機能しやすく、同時にTポーションで覚醒使用といったことも可能で、 爆弾も投げ合いになり、視覚的に地雷が見えない。 一試合でまともに回復できるのはポーション大とエリクサーを一回ずつ程度。 ディスペル、ポーション大、爆弾を買えば、アイテムを残り二つ買うだけで 再度爆弾が右タブに出てくる為、爆弾の魅力に取り付かれている人は積極的に右タブアイテム買いましょう。 主にディスペルが限られてる点が絡んで、 ディスペルに弱いドクターやレイヴンは有利に働きやすいです。 天候:霧 左タブ 右タブ Lポーション(大) キャプチャー兵士化 Tポーション(大) バナナ エリクサー カカシ ヒールロッド ラピッドファイア ディスペル ~ここから追加されるアイテム(間隔 30秒)~ スタングレネード 爆弾 Pドライブ ヘヴィフィート バナナ カカシ ~ここから空きがないと出現しない~ バッテリーロッド マウスジッパー 設置地雷 キャプチャー兵士化に戻る 超防御的。 回復が揃ってアンチロッドやキャプチャーキャノンがない。 そしてバナナ沢山、カカシ沢山。 地雷や爆弾、へヴィといった事故系のアイテムも存在する。 珍しいキャプキャノが無い天候で、MG崩落がかなり難しい。 奪われたMG前ゴーストを必死で奪い返す必要も少なく、それだけで別ゲー感も漂う。 無理な戦いを起こさずサーヴァントを大事にしてみよう。 攻めが弱いからこそ守りを捨てても通用する天候であり、 退かせたサーヴァントによる別ルートへの一点突破によってゴースト数は奪い返しやすい。 MGが殴られたから駆けつけて応戦する。といったことができる為、 あのテンションゲージが無限に沸く戦いを知っておくと、 あのテンションゲージが無限に沸く相手を潰す戦い方を知っておくと、気持ち楽になるかも。 あとバッテリーロッドとかね。 天候:雨 左タブ 右タブ Lポーション(小) マウスジッパー Tポーション(小) アンチメーレーロッド ディスペル バナナ Sドライブ カカシ エリクサー Lポーション(大) ラピッドファイア ~ここから追加されるアイテム(間隔 120秒)~ アンチアーマーロッド Tポーション(大) ~ここから空きがないと出現しない~ アンチレイダーロッド マウスジッパーに戻る 偏っている傾向。 アイテムの種類が少ない。かゆい所に手が届かない。 右タブのアイテムが重要で、追加間隔が遅いといっても各ラウンド終了時に全て埋まるので ラウンド終了手前でアイテムを購入してどんどん回転させていくことが必要。 「天候:朝」なら左タブにあるようなアイテムが右タブに揃っています。 右タブのアイテムを購入していくと他のアイテムも新しく追加されていくので 使いたいアイテムがあるなら意識的に様々なアイテムを購入していく必要があります。 アンチロッドは購入こそできますが大量購入はできません。 主力兵種を潰す貴重な一回になるので、 使うタイミングも、それをディスペルする意味合いも大きくなります。 キャプチャーキャノンこそありませんが、 マナ差があればSドラやエリクサー購入を買うこともできるので、 相手に逆転手段を与えずに中盤に勝負をつけることもできます。 名前 コメント 対戦環境一覧を最新Version 1.24に更新 -- 名無しさん (2008-08-07 21 16 53) パッチに伴い、アイテム更新しました。 -- 名無しさん (2008-01-21 20 25 28)
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天候 天候について 雨が同時に降っているブロック 雨が全く降らない(天候ボーナスが無い)ブロック [#x3d93278] コメントフォーム [#kc2c9b15] 天候について 雨天時ゲーム内アナウンスより 雨が降っています。 自然と動物からアイテムをよりたくさん採集することが出来ます。 釣り及び生産スキルの成功確率が高くなります。 キャンプファイアの持続時間が短くなります。 画面中央に出るアナウンス 降り始めに 「雨が降っています。」 降り終わりに 「雨が止みました。」 天候の変動は全サーバー、全ch共通である。(屋内も適用だがダンジョンロビーは無効) 天候はブロックごとに現実時間で毎時0分・20分・40分に変動する。 雨が降る前の「雲が出てきました。」の時点から天候ボーナス開始。 フィア中一人用の途中で出たハーブの抜ける個数が変わりました。天候は雨か大雨(小雨、雷雨ではなし)。赤株と金1が出て、赤がそれぞれ7本抜け、金が9本抜けました。おそらく雨が原因だと思います -- 余談なのだが、アップデート後 ティル東のベースハーブ14株を晴れの日に薬草学Bで瞬速抜きして1株目に戻ってみると(1株当たり25秒14株で約6分)、1本だけ抜けるようになっていました(雷雨なら3分もすれば1本生えるでしょう。)2人以上で一箇所を集中して収穫して2分以内に取り尽くせば雷雨の中でも誤差が少なくできそうですね。 -- 復活の仕組みが未知ですね。たとえばフィアDなどで晴の時に4本ハーブを抜いて中断し、雷雨到来で採集再開みたいにやるとどうなるのか気になります。 -- 12の雨でハーブが7本取れたので要検証部分を赤くしておきます。 -- 雨は厳密には20段階ではなく100段階 まぁ細かいのを省くと確かに20で十分だけど… -- フィアD、コイルDのハーブは1本目の抜いた時点の天候が適応されるようです。 -- ↑続)雨12で5本抜き、その後晴れになるのを待ち、残りの分を抜いてみると2本でした。 -- 羊で11と20で消費マナ4は確認。境が10であっているかどうかは未確認。 -- 10の時の消費マナ5も確認。 -- ハーブ豚で雷雨時、消費マナ3でした。 -- 採取ペットのマナ消費には小数点以下がある模様。雨10で羊から採取したとき3から4になった直後では採取出来ず、4から5になる直前は採取が出来ました。 -- ↑↑ハーブ豚の消費マナ3は自然回復を含んでいるようですね。雷雨3回ほどで確認したところ、06/07/06以降は消費マナが4でした。 -- +16の雨、昼間に乳牛から牛乳を採集したところ、最大マナ19から始まって1回目採集後はマナ18でしたが、続けて2回目の採集を行ったところ、マナの表記が16になりました。しかし2秒かそこらで17に回復しました -- 薬学7、メイキングAのキャラで、雨+8の時フィアードでの事。サンライトは6本抜けたけどマンドレイクは5本しか抜けませんでした。 -- 同じ雷雨で赤 青 橙が8本、黄9本、金10本抜けました。フィア中2にて(同じフロアに2部屋のハブ部屋があった)。 -- コメント 雨が同時に降っているブロック ウルラ大陸 ティルコネイルトゥガルドアイル・精霊の森 ダンバートン・怖い図書館ガイレフ・フィアードD バンホール イメンマハ センマイ平原 ケアン港モルバアイル イリア大陸 ラノ地域 コンヌース地域 ピシス地域 クルクレ地域 ザルディン地域 雨が全く降らない(天候ボーナスが無い)ブロック あの世(全域) 各種ダンジョン(フィアードD以外?)図書館(要検証) シドスネッター オスナサイル ケオ島 コメントフォーム ポーション調合スキルの所にも記述がありますが、成功率計算時のある段階で最大120%がかかっているようです。本日月曜日の0時からの雷雨では本来ランクE 55%+メイキング6の+10%で65%なのが91%の表示になっていました。1.4倍の確率になっていますね。(表示上なだけなのでリアルラックもからむはずですが。 -- ティルナノイは条件次第で雨が降りっぱなし(G1進行状況による。) -- ティルコネイルで雷雨が降っているときにキャラ作成してムービー流したら雷雨のまま雷光ながら曇天の中のムービーになった。新規キャラだったので、ムービーに入る直前までは雨が降っていなかったのだが、初回だけは違うエリアでカウントされているようだな? -- 月曜以外+晴れ+パラで銀板精錬成功率55%、月曜以外+雷雨+パラで銀板精錬成功率59%でした。雷雨=成功率+4%なんでしょうか、それとも本来の成功率が何倍かになっている感じなのでしょうか? -- 名前 コメント
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天候 概要 いわゆる空模様のことを天気(≒気象)、その場所独特の気温・湿度などを気候と言い、合わせて天候と言う。 当項目では雲、雨、雪、霧、雷、台風など空に表れる変化(気象)も含め、 気圧と湿度の変化による複合的な大気環境操作能力を天候操作と位置づけて解説する。 能力による天候変化には複雑な作用が必要と考えがちだが、 実際には空気と水にかかる圧力変化を操るだけで事足りる。 天候変化のベースとなるのはまず十分な空気中の水分量、いわゆる湿度である。 これは周囲の液体の水にかかる圧力を下げ、蒸発させて水蒸気にさせることで確保が可能である。 この水蒸気を含む空気の気圧を下げ、気温を氷点下まで下げると水蒸気が微小な氷の粒、すなわち雲に変わる。 この氷の粒を少し成長させて落とせば雪に、さらに大きいサイズの塊にすれば雹となり、また地上で雲を発生させればそれは霧となる。 気温を少し上げ、雪を溶かせば雨となるのは言うまでもないだろう。 また雲の中で気圧を上げると氷の粒同士がこすれあって静電気を溜め、最終的に莫大な電気エネルギー、すなわち雷が生まれる。 さらに気圧をコントロールし、大きな気圧差を生み出せばすさまじい強風、つまり台風を起こすことが出来る。 気圧の変化は気温の変化にも関わるため、極限までコントロールすれば数十℃程度の気温変化を起こすことも可能だろう。 このように一連の天候変化は気圧と水蒸気圧、もっと言えば圧力操作のみによって行うことが出来る。 ただし、広大な範囲の天候を変えるには相当量のエネルギーが必要であり、 個人の能力で起こせるのはごくごく限られた範囲内での変化ということは念頭に置いておきたい。 またサイキッカー以外にも、クリエイター能力で雲や台風、雷を直に生み出すものも天候操作と言えるだろう。 サイキッカー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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天候の決定 当日の午前6時にダイスを振り天候を決定する。 1.雨(もう一度振って1が出た場合は豪雨となる) 2.曇り時々雨 3.曇り 4.曇り時々晴れ 5.晴れ 6.快晴 天候:豪雨 遮蔽物扱いになる。鷹の目を持っていない遠隔攻撃が全て使用不可になり全ての行使判定に-1をする。 天候:雨 フードつきのマント・ポンチョがない場合は3時間ごとに生命抵抗判定目標値9の判定を行い、失敗した場合は器用度、敏捷度、筋力を使う判定に-4のペナルティを負う。火に当たって体を乾かす、風呂に入る、酒を飲むなどの行動で解消できる。曇り時々雨の場合は判定の目標値が5になる。 天候:快晴 金属鎧が反射して眩しい。金属鎧を着ている対象に対しての近接攻撃の命中力が-1される。快晴の日の夜は自動的に満月扱いになり、夜に明かりなしで行動する際のペナルティがなくなる。
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/49.html
天気の順番 快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨 ↑ ↓ 極光←梅雨←烈日←黄砂←ダイアモンドダスト←凪←台風←川霧←晴嵐 天気の効果 快晴 空を飛ぶ程度の天気 |飛翔の旋回性能の強化・消費霊力の低下、さらに回避結界の霊力クラッシュが無くなる。回避結界を積極的に行い相手を翻弄させていきたい。なお、通常時とは違い回避結界をしても霊力は回復しないので注意が必要。 【諏訪子の場合】 諏訪子自身の飛翔能力はほぼ変動しない。 普段から飛んでることが多い諏訪子に対し、普段直線的な飛翔しか出来ない霊夢や魔理沙が曲線状なラインで急接近→J8Aなどが可能になる。早めにJ2BなりJ6Cなり射撃を置こう。何もしないガードの択も忘れずに。 一旦霊力が無くなってしまうと上空での回避結界霊力回復ができなくなってしまう。 飛んでる諏訪子としては真下への低リスク移動が無いためやや危険。パチュリーのCなんかをグレイズするのにも不向き。 1/2/3のD飛翔も潜るのを見てダメージ確定する技などもあるので距離に注意。離れていればいるほど安全。 【予報時】 次の天候は霧雨なのでカウント80~90付近でスペカを使用するとややダメージアップが見込める。天候カウントをチラ見しておくとダメージ効率アップ。| 霧雨 スペルはパワー程度の天気 スペルカードの威力が1.25倍になる。スペルカードを意識した立ち回りをしよう。しかし切り返しスペルにも効果があるので相手が持っていたら注意。一発逆転を狙うときはこの天候を狙ってみるのもいい。 【諏訪子の場合】 相手のコストの高いカードに注意。 魔理沙のドラゴンメテオや萃香の男投げなどは単発だと6割ほどのダメージなる。 1.25倍と倍率自体はそこまで高くないのでリスク・リターンの管理を意識すること。 【予報時】 次の天候は曇天。 長期化した戦いではスペカコストが足りないなどの時に天候を変えるチャンス。 射撃負けしてるパチュリーや天子を相手にしている時はゲージ回収のチャンス。 相手の弱いB射などでCHすると転ぶことが出来るのでコストが足りない時は転んでみるのもアリ。 曇天(change!) 符を器用に使える程度の天気 スペルカードの消費コストが一枚減り、さらにカードゲージ増加量も2倍になる。今作より、自分か相手どちらかが一度でもスペルカードを使用すると即天候が終了するようになった。 【諏訪子の場合】 デッキ依存の天候。 スキカやシスカの積みデッキであるなら相手が有利なパターンが多いのでさっさとカードを宣言して終わらせてしまおう。 スペカが火力となっているデッキだとグレイズだけ強く射撃が弱めな諏訪子は射撃負けしていると、カードゲージの回収率で劣ってしまうのでちょっぴり嬉しい天候。 しかし諏訪子の主力はコスト4であるが、他キャラの主力はコスト5の場合がそれなりに多い。カード合戦になると良い面はあまり無いので自分がカードを使えなさそうな時は積みデッキと一緒で終わらせてしまおう。 【予報時】 次の天候は蒼天。 わざわざ転ぶまでして呼び込みたいかと問われると怪しい。 蒼天 連係が鋭くなる程度の天気 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる。普段できないコンボが出来て面白いかもしれない。ちなみに射撃硬直時でも必殺技でキャンセルできるので有効活用したい。さらに、キャンセルするごとに消費霊力が半分になっていく。 【諏訪子の場合】 石蛙や大地飛び込みのリスクが軽減し、鉄輪などの固めも打撃構成を強めるので攻めている時は意識していこう。 逆に攻められている時は相手も結果狩りを豊富に行えるので安易なハイジャンや2結界は控えよう。 Lv3鉄輪は打撃無敵昇竜の扱いと一緒でスペカでも蒼天でもキャンセルできない。 【予報時】 次の天候は雹 射撃負けしてる相手には呼び込まないよう注意したい。 雹 霊力が強まる程度の天気 霊力の回復速度が上昇し、さらに必殺技のダメージが1.25倍になる。 【諏訪子の場合】 諏訪子の射撃はそこまで強くないため射撃戦自体は避ける場面が増える傾向がある。 しかし高飛びの霊力管理は圧倒的に楽になるのでまず毒を置いたり飛ぶこと。 HJ6B HJ2B HJC ホールド系の射撃消費はチャージ中に回復するのでHJ6B>飛翔ちょいキャン>HJ6Bなどを延々やるだけでゲージ回収の事故待ちが可能になる。 【予報時】 次の天候は花曇、更に次は濃霧。 濃霧の存在を意識しておこう。 花曇(change!) 打撃を避ける程度の天気 射撃攻撃だけでなく、打撃攻撃もグレイズ可能となる。ダッシュや飛翔をずっと続けていればノーダメージでいられるがそれは相手も同じ。隙をみて攻撃していきたい。基本的に後攻有利か。しかし基本的うつほは攻撃発生が遅いので判定の強い攻撃を先読みして当てたい。 【諏訪子の場合】 打撃の全体動作が長い諏訪子は1発スカると反撃確定な技が殆ど、JAすらも危ない。打撃は禁止。 前方ダッシュを続ける限りグレイズが途切れることはないので相手が射撃の場合は延々地中移動を繰り返すのもあり。 後退ダッシュは行動の最後にグレイズが途切れるので攻撃判定で後退してしまったらガードをすること。その後ガードを強いられても連ガ構成の途切れに前ダッシュ再開などで対応。(咲夜の下りクロースなどに注意) 空中でのステップ移動は妖夢のJAなどで霊力が全部消えるので極力控えるように。 やるなら真上ハイジャン。 【予報時】 次の天候は濃霧。 霧雨よりもダメージ効率が上がるので予報カウントに注意。 自分体力がない時は転んで変えよう。相手の体力がない時は予報の時点で射撃を控えて相手をダウンさせないように注意。 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気 攻撃で与えたダメージの50%を吸収し、回復する。負けてるときはこの天気を狙うのが無難。勝っているときにこの天気になってしまったら注意。 【諏訪子の場合】 一つ一つの行動がハイリスク・ハイリターンとなる。 置きL5Aや甘えたJ8AやDBは状況一変の原因。 こちらの体力が大幅に勝っている時は高めに飛ぶのが一番合理的。 負けてる相手は攻めてラウンドをひっくり返しに来てるのに応戦するのは不利を背負うのと何ら変わりない。 逃げる時はしっかり逃げていこう。 【予報時】 次の天候は雪 有利な時に農務を流した後は大事なカードを後ろに回しておこう。 雪 幽霊っぽくなる程度の天気 射撃攻撃打撃攻撃に、ガードの有無かかわらず相手のカードゲージを減少させる。また、無くなったカードは戻ってこなく、20枚>19枚と減少するので注意。スペルカードが5枚あると溜まって減って溜まって減ってでどんどんカードが無くなっていくのでそれだけは避けたい。 【諏訪子の場合】 基本的にデッキスペースに余裕が無いことが多い諏訪子にはあまりよろしくない天候。 しかし相手のカードを破壊するチャンスでもあり。 強力な5コスカードなどは射撃をガードさせても破壊できるのを忘れずに。 予報の時点で大事なカードは変えて置くこと。 射撃によるカードゲージ増加をしないためにグレイズにだけ徹するのもアリ。 【予報時】 次の天候は天気雨 ダウン→天気雨スタートだけは諏訪子は避けなければならない(被起き攻めがすごく弱い為) 雪予報のカウント60付近からはリスクのある行動は控えるのがベスト。 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気 全ての中・下段攻撃にクラッシュ属性が付与され、クラッシュ後の霊力回復速度が上昇する。どんどん相手のガードをクラッシュして焦らし混乱させたい。しかしこちらがどんどんガードクラッシュしてもテンパらないように。しっかりとガード方向を間違えないようにしたい。 【諏訪子の場合】 濃霧とは違った意味合いでハイリスクハイリターンとなる天候。 こちらが先に攻撃に成功したらAAやA6Aや4A連打 打撃択が豊富なので身長に割っていこう。 逆に攻められた場合は一度割られてしまったほうが被ダメが少なく済む事がほとんど。 慌てたハイジャンなどはCHからフルコンで被ダメアップの原因に。 Lv3鉄輪があれば拒否択が一つ増えるもののほぼ無理‥正ガがんばってね(`;ω;´)ゞ 【予報時】 次の天候は疎雨 更に次が風雨 パチュリーやうどんげなどに疎雨は毒も消えやすく不利を背負いやすい。注意。 逆に風雨は相対的に有利になりやすい天候なので意識を。 疎雨 必殺技全開になる程度の天気 全ての必殺技がLvMAXの状態になる。しかしレベルが上がることによって大きな変化が見られるスキルカードが無いので微妙かもしれない。 【諏訪子の場合】 22系スキルをまず使おう。 沼は横へかなり広くなり特殊フィールドの持続時間は670Fへ。 毒は巨大になり340Fの持続へ。ガードでも状態異常付与。 L状態の鉄輪は1~12F(発生は13Fから)の打撃無敵が付くぞ!やった! 手長足長はレーザーが計八本に。 大地飛び込みは衝撃波がそこそこ広がってるので身長の低い萃香にはAAA(1hit)>C飛び込みなどで裏回った後にめくりにな ったり、他キャラだとゼロ距離から 垂直ジャンプ>B飛び込み などでもめくれたりする。 翡翠は空中版に翡翠の破片が追加。 水蛙は水しぶきにまで判定が追加。 固めている最中は相手の打撃無敵に注意。 打撃択が多い諏訪子には攻めている最中だと邪魔になりかねない天候である。 【予報時】 次の天候は風雨。対アリスなどには呼び込んで行きたい。 その次には晴嵐があることをちょっとだけ覚えとくとカード事故防止に。 風雨(change!) 風の力を借りる程度の天気 ダッシュ・ハイジャンプなどの移動距離速度が上昇する。 【諏訪子の場合】 空中ステップ回数がプラス1される。(全員) 普段諏訪子の移動速度の遅さが無くなり思い切った行動をとれる。 諏訪子本体がよく動くJAやDBや鉄輪、攻撃範囲が広いJ6Aなどが生きてくる場面が増える。 運送コンボの対応キャラが増えたり普段繋がらないコンボが繋がったりと相対的に諏訪子が有利になりやすい天候。 しかし早いのは相手も同じ。 近付かれるとワンコンボが痛い萃香や空、素の状態から更に速度を増した妖夢やレミ、空中が強い魔理沙や美鈴などなど。それぞれ長所が拡張するので無理し過ぎないよに。 空対地でのJ8Aは相手が歩いてるだけで当たらないのでNG、逆に着地直前J6Aなどで相手のダッシュをとがめよう。 【予報時】 次の天候は晴嵐。 切り返しをスペルカードに頼っている相手。男投げや永劫などの強力カードの流し。自身の手札事故改善。 それぞれ適応していたら晴嵐にしてしまっても良いだろう。 晴嵐(change!) 符が見えなくなる程度の天気 カードが見えなくなり、デッキ内でシャッフルされる。なお、何か1枚カードを使えば天候が終了する。基本的にぶっぱして当たるようなものはないので様子見が一番かもしれない。利用する場合は使用していないカードを計算しよう。ちなみに1でもゲージが溜まっていれば5コストのスペルが出る。コスト消費はその1枚のみ。また、ゲージが1未満だと使えず、ランダムの際ガード反撃などが選択された場合も使えない。このときはカード送りすれば問題なくスペルを使うことができる。 【諏訪子の場合】 積みデッキの場合は即座にカードを使ってしまおう。 スペカデッキはしばらく使わないのが無難。コスト1~2の状態でもコスト4~5のカードが使用可能なので残りデッキが数枚の時には思い通りのカードが使えるだろう。 魔理沙のブレイジングスターや文の道しるべ、萃香や天子の強力な無敵5コスカード。 晴嵐にしてしまえばこれらを容易に使用させなくする効果があり固め中などでもスペカの心配が薄れる。 ただし前述の通りコスト1でもあればぶっ放し可能のため過信は禁物。 【予報時】 次の天候は川霧 更に次は台風。 晴嵐予報で壁バウンド1回ダウン1回で台風になり一気に決着になったりするのでこの辺から台風を意識した方が良いだろう。 川霧(change!) 距離が変になる程度の天気 相手との距離が常に変動する。打撃をする直前で距離が変動し攻撃をはずすときついので遠くで射撃が安泰か。時と場合で。 【諏訪子の場合】 相手との距離が一定サイクルで遠のいたり近付いたり。約3秒ほどでサイクルが来るようだ。 近付いてるか離れているかをちゃんと確認しよう。 運ゲーにするのではなくくきちんと接近か離脱かを判断。接近しているのを確認したら技を出さずにガードなどなど。 自分から近付いたり離れたり立ち位置が逆転するとサイクルに変動(?)要検証 1回の打撃がスカると反撃確定な技が多い諏訪子にとってはあまり好ましくない天候といえる。 射撃戦もグレイズ能力こそ高いものの、射撃自体は相手の弾を消せないパターンも多いので事故が増えやすい。 グレイズを増やし隙の多いC射は控えめのほうが良いだろう。 予報が川霧の状態で固められたor固めた場合は残りカウント数を要チェック。 天候発現と同時に反確・・なんて諏訪子ではあるあるネタの一つ。 被固めの際は逃げやすくなるので回避結界の温存なども。 【予報時】 次の予報は台風。その次は凪。 体力ミリで台風にされると絶望が待ってる。 天候を操作されそうな時は画面外上空へ逃げるのもひとつの手。 逆ならば積極的に転んで台風にしよう。 台風(change!) 勝負が荒れる程度の天気 攻撃がガード不能になるが、相手の攻撃でのけぞらなくなる。勝っているときはこれを呼んでとどめをさしたい。残りHP量と相談で。新たに、打撃を当てると自分がヒットバックするようになった。 【諏訪子の場合】 諏訪子の台風はかなり強いです。殴り合うと萃香/うつほ/レミと匹敵するくらいダメージを奪えます。 近距離での殴り合いでは強いが遠距離では負けることがそこそこ。遠距離~中距離で発動したらJ8Aを当てれる位置に移動すると良いでしょう。 まず自身の強い技を把握しよう。 L3A 毒霧 J8A JC J6C 翡翠 鉄輪 これらは比較的強いので振っていける。 一打一打が安い咲夜や霊夢やアリスにはダメージ勝ち出来るので殴り合いもアリ。L3A 毒を2~3セットぶち当ててあげましょう。 萃香や空には近接ではダメージ負けするので毒を置いて安置からJ6Cや翡翠が無難か。 上下の飛翔が無い諏訪子にとって体力ミリの際は読み合いだけでは逃げ切れない。 幸い諏訪子は画面外への高飛びが可能なので、C間欠泉>霊力切れまで飛翔>44or66ステップ2回>HJC>飛翔>HJC>ループで画面外での待機が可能になる。捨てゲーするにはまだ早いぞ。 【予報時】 次の天候は凪 その次はダイヤモンドダスト この辺から冷凍蛙を使われるとダイヤモンドダストでずっと動けないなんてパターンがあるのを頭の隅に置いとくといいかも。 凪(new!) 傷が癒える程度の天気 最後に相手へダメージ与えた方のキャラの体力が徐々に回復する。一度攻撃を与えて逃げ回るのが得策か。相手も必死に攻撃してこようとしてくるのでそこを狙い迎え撃つのもありかもしれない。攻撃された場合は焦らず落ち着いて。 【諏訪子の場合】 攻める際にスポットが当たっていると普段は見えない位置からのJ8AやJ2Aが位置把握されたり、地中から出る瞬間が用意に確認されたりするので注意。 スポット中は無理に攻めずに天候が終わるまでガン逃げもアリ。幸い逃げるだけなら諏訪子の性能はピカ一。 【予報時】 次の天候はダイヤモンドダスト 予報凪の時点で転ぶ→DD発現→移動起き上がり出来てない!→フルコンは誰しも通る道。凪自体はそこまで試合に影響しないものの、DDで起き上がり失敗は急展開なのでそちらを強く覚えておくように。カウントはチラ見でいいので意識だけでも。 冷凍蛙と左扇が強くなる瞬間なのでデッキ次第では呼びこむのもアリ。 ダイアモンドダスト(new!) 眠ったら死ぬ程度の天気 ダウンすると追加ダメージを受け、さらに移動起き上がりが出来なくなる。ダウン時の追加ダメージより移動起き上がりが出来なくなるのがつらい。下手をするとずっと俺のターンされる。暴れは禁物。ちなみにこの天候のダメージで死ぬことはない。 【諏訪子の場合】 ダウンで固定500のダメージ。 根性値の関係でラウンドの後半になればなるほどダウンが痛くなるのでリスク・リターンの管理に注意。 発現中のコンボのシメは必ずダウンを取るように。ヒット数がかさんだ後のA連最終段や鉄輪などは受け身が取れてしまったりするのでしっかりと魔法陣を。 (AAAAの時点でRate42.9%はダウン確定。41.2%は受け身可能。おそらくこの辺りが分かれ目) ・JB(4発)>66>JA(4発)>AAAA(合計5発) 13ヒット。これで41.2% ・かなり頻発する形だがJAを3発に調節したりJA>J6Aに繋げたり、壁際限定だがAAAの時点でAAA J2BJ6C 66>JA>J6A(魔法陣)等できちんと対応しよう。 【予報時】 次の天候は黄砂 その次が烈日。 両方諏訪子にとってあまりよろしい天候では無いためDDの方が無難。予報の時点で流さないよう注意したい。 黄砂(new!) カウンターヒット程度の天気 攻撃が当たると必ずカウンターヒットになる。カウンターヒットすることによってコンボが繋がらなくなるときがあるので注意。なお、ダメージもカウンターヒット扱いとなる。ちなみにカウンターヒットするのは初段だけ。 【諏訪子の場合】 CHからの鉄輪コンボなどがダメージアップしやすくなる反面、スペルカード確定が消えたり相手からの確定スペカが増える傾向があるため流したい天候。 レミリアのJ2Aや妖夢のJ2Aなどは地上にバウンドしそこから5割のスペカ成立など注意が必要。 【予報時】 次の天候は烈日。その次は梅雨。 諏訪子の性能を知ってる人は予報の時点で流されやすい。 こちらの体力がドットの時は烈日をでも利点だけが生きるため呼び込めそうなら呼んで構わない。 鉄輪コンを利用している人は梅雨の存在を意識しておくと良いだろう。 烈日(new!) 全てを焼き尽くす程度の天気 空中にいると徐々にダメージを受けるが、高空で攻撃力が増加する。なお高さによってダメージが変化し、最高の高度で1.3倍程度。しかし高ければ高いほど自分もダメージがあるので元が取れるか考えて動きたい。 【諏訪子の場合】 五分の際は絶対流したい天候。 赤蛙のダメージアップはJ8A通常ヒット程度の高度で500ほど。HPゲージ付近でのダメージは1000ほど。 烈日ダメージは固定なのでラウンド後半になればなるほどダメージ効率は高い。被ダメも高い。 CHなどで上空にふっとばされた場合は受け身を取らないこと、着地間際に受け身で烈日ダメージを大幅軽減。 ラウンド間での高飛びでゲージ回収1~1.5ほど。やるやらないでそこそこ違うのでしっかり回収を。 【予報時】 次の天候は梅雨 鉄輪所有のデッキはダメージアップを狙えるし、基本烈日は不利を背負うので予報烈日は流してしまおう。 梅雨(new!) 大地に弾かれる程度の天気 地面や壁にたたきつけられた時バウンドする。普段できないコンボができるかもしれない。世紀末バスケ始まる? 【諏訪子の場合】 AAAAがダウンにならない。要注意。 鉄輪コンが可能になりリターンアップ、奇襲鉄輪を増やしていこう。 レミのJ2Aが裏当たりからグングニルなどが繋がるようになる。諏訪子だけが得意な天候ではないので注意。 【予報時】 次の天候は極光。その次が快晴。 烈日や台風になってしまうと事故が増えるのであまり好ましくない。 体力ミリなら台風が、上空なら烈日が痛いなどなど。 極光 何が起こるか不明程度の天気 全ての天候からランダムに決定される。一目瞭然のものもあれば終わっても結局なんの天候だったのかわからないということも稀によくある。一目瞭然の天候、または移動すればわかる天候→曇天、晴嵐、川霧、快晴、風雨、烈日必殺技で判断できる天候→蒼天、雹、疎雨殴り合いをすればわかる天候→濃霧、雪、天気雨、台風、凪、ダイアモンドダスト、黄砂、梅雨、花曇スペルカードを使えばわかる天候→霧雨快晴、雹、疎雨、霧雨あたりは気がつかないで終わることが多い。ともかく上記の方法で天候を判断できるより相手より先に理解し有利に事を運びたい。 【極光の際】 発現したらまずカウントを。 花曇50.0 風雨50.0 50はこの二つだけ。移動速度が早かったら風雨、そうでなかったら花曇。 天気雨75.0 川霧75.0 台風75.0 75はこの三つ。川霧かどうかはすぐに分かるが台風か天気雨かかなり分かりづらい。 高空からJ8Aをノンリスクでちゃんと打てるなら一番それが一番判断しやすい。ただ極光→高飛びを公式化すると読まれて相手からの一点読みJ8Aなどがぶち当たる可能性もあるのでその辺は臨機応変に。 画面全体を広く見よう。 ダウンしたらHPゲージを一瞬だけ。動けばダイヤモンドダスト ちょっと飛んだ時にもHPゲージ。減れば烈日。 ダメージ取れたor取られた時もHPゲージ。動けば濃霧。 霊力を使ったら霊力ゲージを一瞬だけ。雹 毒出してやたらデカかったら疎雨。 などなど… 【予報時】 次は快晴なので好んで変える必要は無い。 予報の段階でやたら高空に居たりするのは烈日で手痛い目を見るのでそこだけは注意。 天候対策 台風 56 名も無き人型の「それ」 [sage] Date 2009/08/25(火) 23 48 00 ID /b2I6xgI0 Be 場合によっては寝る 相手があんまり積極的に攻撃してこないのなら適当に岩まいて牽制 59 名も無き人型の「それ」 [sage] Date 2009/08/25(火) 23 50 32 ID FnPpLtu.0 Be 相打ち覚悟で毒霧撒いてるだけでダメ勝ちできるときがある<台風 62 名も無き人型の「それ」 [sage] Date 2009/08/25(火) 23 53 24 ID quyhhQ/g0 Be AAA間欠泉は結構お勧め<台風 AAAA合戦と見せかけてばっちり避けてあてられる 烈日 ぶっちゃけ萃香wikiのが充実してるから皆でそっち見よう( ◠‿◠ ) http //wikiwiki.jp/suika/?%A1%DA%C8%F3%C1%DB%C5%B7%C2%A7%A1%DB%C5%B7%B8%F5%C2%D0%BA%F6
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天候効果一覧 天候名 効果 快晴 回避性能上昇 霧雨 技の威力1.25倍 曇天 MPの消費が半分で技を出せる(WP消費はそのまま) 雹 WPが自然回復 武器スキルの威力上昇(WP回復量はWP最大値の十分の一) 花曇 回避できないスキルが回避可能になる 濃霧 与えたダメージの半分のHP回復 雪 攻撃時に相手のMPを減少させる(減少量はダメージを受けたキャラの最大MPによる) 天気雨 防御・精神低下 疎雨 spが足りてなくて自分が覚えていない技をすべて使用可能になる(メイン、サブ共にsp100まで?) 風雨 素早さが2倍に 晴嵐 技欄が「@???」と「@????」になる。選択した場合、現在覚えている技からランダム発動 MPが足りなくても発動する模様。あと、@すくしょや@ささやきや@ライブラもできない。@どうぐも使用不可。5階、9階で移動したいときに晴嵐だと@移動もできない。ボス戦で出られると困る天気No1デメリットがでかすぎて、多くの人に嫌われてる天気でもある 台風 特殊効果(防御など)の無効 凪 行動ごとにHP回復(回復するのは行動したキャラのみ。また、回復量は行動したキャラの最大HP依存) ダイヤモンドダスト 氷属性威力上昇 攻撃を受けるごとにさらにHP減少(多段技の時にも適応、減少量はダメージを受けたキャラの最大HPによる) 極光 上記の天候の何らかの効果 以下未実装 蒼天 武器スキルの威力が0.75倍になる代わりに2回発動 川霧 毎ターン強制位置変更 黄砂 全員が行動毎に魔反撃か攻反撃になる 烈日 炎属性威力上昇 行動ごとにHP減少 梅雨 ダメージを与えられるとたまに動封になる コメント 情報などはこちらに -- windC (2011-02-27 01 22 14) 疎雨のとき ジョブ 現 橙 前 ルーミア の時、両方の技が全開になっていました -- 藤原さん (2011-02-27 18 17 32) 晴嵐のとき、残りMPが不足してても(たとえ残り0でも!)技使えるようです。 -- ニート社長 (2011-04-10 05 25 16) 疎雨のときはsp1000技が使えないかも -- rsty (2011-04-10 16 11 50) 晴嵐のときに覚えていない技も発動するのを確認。ナズの夢国鼠覚えてないのに晴嵐の元で発動した。他の技についてどうかは未確認ですが他の方も確認お願いいたします -- ニート社長 (2011-04-12 00 17 11) 晴嵐の時、覚えていないはずのえーりんえーりん発動確認。SP1000技が発動してしまう模様。不具合? -- windC (2011-04-12 00 34 22) 晴嵐の時に覚えてもいないフルーツ(笑)の発動をさらに確認。やはりSP1000技が発動してしまうようだ。 -- ニート社長 (2011-04-16 23 03 37) 未実装と書かれている天候になったのを確認ばしょは魔界(法界上空)です -- ドリーム (2011-05-08 21 18 21) 未実装の天候は、天候自体は出るけれども効果が発動しないようです。 -- windC (2011-05-08 21 19 57) 雪・ダイヤモンドダストのときにアイスナイフ装備時ヒャダルコlv3が出てきたWP消費12氷全体攻撃 -- 名無しさん (2011-06-08 18 10 25) よく考えたら天気にも細かい変更入ってるかもしんない・・・ -- rsty (2012-03-10 17 30 26) 晴嵐だとステージ移動もできない -- うぐぅ (2012-03-15 00 07 25) 重要なことだが、敵が眠り・汚染・凍結・麻痺などの状態異常で行動できないときは、天候が変化しない。これを利用することで、好ましい天候を長続きさせることも可能だし、逆に晴嵐などが早く終わってほしいときは要注意。 -- NEET社長 (2012-03-15 02 13 23) 風雨は2倍になってない気がします… -- elsy (2012-03-15 10 57 06) 晴嵐のときまったくおぼえていない技がでてきました。 -- 雑魚 (2012-11-28 16 06 22) 梅雨出たんですが -- 名無しさん (2013-04-12 17 11 37) 疎雨のときに、チルノのsp999技が使えるようになっていました -- 鉄鉱石 (2013-12-27 10 01 43) ステージが終わったあと(宝箱のところ)は天候が変化しないようです。これを利用すると凪の時宝箱をとる前に防御をし続けて体力を全回復。などということもできます。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 48 38) 天候が雹なのにWPが回復しない…だと?… -- レイナ (2016-01-06 17 58 14) 雪の天候の時、エンチャントが無いのに「追加で○に0のダメージ」と出るようです。私の場合、0ダメージですけど全員そうなのか確認お願いいたします -- レイナ (2016-01-10 16 50 26) ↑のやつなんですけど、@こうげきや@だんまくなどは追加のやつはないようです -- レイナ (2016-01-18 10 54 01) 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 あらゆるパフォーマンスに影響を及ぼしやすい要因の一つだ。今作では前作と同様以上の天候の変化を体感することができる。天候や気温にあった服装選びが重要となる。オフラインオンライン関係しないもののひとつである。 天候の種類 晴天 最も多い天候で、視界が非常にクリアになる。太陽が出るだけあって気温も上がる。 曇天 曇り。山岳地帯で発生しやすい。 雨 雨が上がった後には虹が出ることもある。ごくまれに二重の虹を観測できる。 雷雨 雷を伴った激しい大雨に遭遇することもある。ここまで降っている場合は屋根の下で休むのも一つだ。雷は近くに落ちることはあっても直撃はない。 霧 霧は温度差が激しい時に起こりやすい現象で、今作では早朝の水辺で起こりやすい。ルモワンでは特に顕著である。 雪 主にグリズリーで確認される。防寒対策は必須の天候である。 降雪期間(おおよそ12/25~1/5)ではすべての地域で雪が降り積もる。気温も-4℃ほどで極寒となるため防寒対策は必須。 吹雪 上記同様、グリズリーで観測される。砂嵐同様、視界不良になりやすいほか、雪が体にまとわりつき、体温を奪ってゆく。 その他 今作でも風はしっかり再現されている。ニューオースティンなどの荒野では砂嵐が吹き荒れ、それは視界不良につながる。しかし、馬やプレイヤー自身の影響はない。しっかり入力した方向へ動いてくれる。 ロアノークリッジの隕石が落ちた家周辺では流星群を観測できる。 ギャラリー 二重の虹
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天候 - Weather 天候概略 快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 対策 天候概略 紫は他キャラのように特定の天候で格段に不利になると言う事があまり無く、立ち回りさえしっかりしていればどの天候が出てもそれなりに戦えます。 ただしこれだけは負けないと言うような得意天候も無いため、相手によっては天候操作したりガン逃げしたりする必要がある場合もあります。 快晴 霊夢の気質。「かいせい」 快く晴れると言う文字の通り、からっと晴れて雲ひとつ無い晴れの事。 気象用語としては「雨も雪も降っておらず、かつ雲が1割以下しかない状態」を指す。 緋想天ではそれに加えて日差しが強い天候となっている。 得意とするキャラ特になし 苦手とするキャラ天子 回避結界コストの「霊力1つ破壊」が無くなる 文字通り。回避結界のコストが無くなる事により、安定結界ポイントならばノーリスクで結界抜けが出来るようになる。特に天子などの連ガの固めでガリガリ削るが分かりやすい結界ポイントの穴があるキャラは、結界をあえて使わせて霊力へのプレッシャーをかける事が出来なくなるので苦手とする。紫は元からガチガチの連ガ構成の固めは苦手としており、グレイズや結界狩りの方を重視するタイプであるため、通常時と同じ対応でさほど困らない。 回避結界時の、霊力破壊に伴う残り霊力回復が起こらなくなる こちらも文字通り。霊力回復カードの代わりに遠距離で回避結界をしている人や、固めを確実に抜けられはしないが狩られる事もない…と言うポイントでガークラ防止のための霊力補充結界をしている人は、その手が使えなくなるので注意。もっとも霊力を切らさない立ち回りを普段から心がけていればどうにでもなるとも言える。尚、ガークラなど回避結界以外で霊力が破壊された場合は普通に霊力が回復する。 飛翔の旋回性能が上昇する 影響は小さめ。元々旋回性能に優れるキャラは動きがよりキモくなるだけで快晴でなくても十分動けるし、旋回性能の低いキャラは快晴になっても微々たる変化しかないので、直線的な動きしか出来ない。紫は真ん中からやや旋回性能寄りの飛翔を持つ。空中で1回転できる程度に旋回性能が上昇するが、今のところこの飛翔を使った有効な戦術は考えられていない。 ▲ 霧雨 魔理沙の気質。「きりさめ」 霧のような細かい水滴の雨が降っている様。 得意とするキャラ魔理沙、萃香 苦手とするキャラ小町 スペルカードによるダメージが1.25倍になる 単純に高威力で決めやすいスペカを持つキャラが有利になる。紫はどちらかと言うとスペカ寄りのキャラなので、得意とする部類に入る。魅力四重結界は生当てで5000を越えるし、客観のリターンも1.25倍。なお電車もきちんと1.25倍になるが、あんまり霧雨電車を狙いすぎて失敗しては元も子もないので、きちんと3HITさせられる状況を狙うのが優先。 ▲ 曇天 咲夜の気質。「どんてん」 「曇った天」と書くとおり、一般的な「曇り」のこと。 気象用語的には空の9割以上を雲が占めている場合。 得意とするキャラ咲夜 苦手とするキャラ スペルカードのコストが1減る(元々コス1のものは変化なし) 1コスのものは恩恵を受けられないし、5コスは割合的に恩恵が薄すぎるので、2~4コス、特に2コスに強力なスペカを持つキャラが有利。紫は3~4コスに主力スペカが集中しているので有利な部類に入る。特に客観結界のコストが2になるのは大きく、低コスのプレッシャーとして気軽にぶっぱするのもおいしい。 ▲ 蒼天 妖夢の気質。「そうてん」 厳密には天気ではなく、晴れて雲が無い状態の空の蒼さを表す言葉。 そういう意味では快晴とほぼ同義。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ スキルを別のスキルでキャンセル出来るようになる 一度キャンセルした技は再びキャンセルで出す事は出来ない(禅寺 青山 禅寺、狂想穴 禅寺 青山 狂想穴と言うようなキャンセルは出来ない)。キャンセルせずにノーキャンセルで次の技を出せば、1コンボ中でも同じ技を再び組み込む事は可能。紫としては得意でもなく苦手でもなくと言った程度。もっとも紫に限った話ではなく他キャラにおいても同じような事が言える、総じて影響の薄い天候。スキルは元々Limitがきついせいで1コンボに何度も組み込めないものが多く、キャンセル出来ても格段にコンボが強化されると言った事が無い。従ってB狂想穴めり込みガード 禅寺フォローと言ったような使い道が主。 ▲ 雹 アリスの気質。「ひょう」 空から雪ではなくもっと大きい氷の粒が降ってくる現象、またはその降ってきた氷の粒。 良く似た言葉に「霰(あられ)」があるが、これは氷粒の大きさの違い。 具体的には直径5mm以上なら雹、5mm以下なら霰。 ゴルフボールくらいの大きさの雹が降ってくる事もあり得るため、生身の人間にとっては時に危険。 得意とするキャラ 苦手とするキャラアリス、小町 スキルによるダメージが1.25倍になる 紫は通常攻撃/射撃とスキル攻撃のどちらかに特に依存している訳ではないので、特に有利不利は無い。強いて言えば禅寺も狂想穴も単発でヒットさせる機会が多いので、雹の恩恵は同じダメージのスキルを同じ回数だけコンボで当てるキャラよりも大きいと言えなくも無い。ただ、かと言ってこのダメージ差で試合がひっくり返るような事はまず無いので、スキル攻撃を当てる事に気を取られてワンパになったりしないように気をつけよう。 霊力回復スピードが2倍になる 霊力が回復し始めてからの溜まるスピードが倍になる。射撃やスキルを使った直後の回復ディレイは変わらないため、花曇と違って霊力回復が強化されているからと言って調子に乗るとガス欠は起こす。紫はB射などのディレイの短い行動を持続的に連発していくキャラではなく、C射やスキルなどのディレイの長い行動が主であるため、どちらかと言うとこっちの効果については恩恵は薄い。 ▲ 花曇 パチュリーの気質。「はなぐもり」 桜の咲く季節に空が薄く曇り、ぼんやりと見えるような状態の事。 特定の天気の名称と言うより、俳句などの季語としての言葉。 ちなみに緋想天は夏の話です。 得意とするキャラ霊夢、パチュリー 苦手とするキャラ小町、アリス、優曇華 全てのA攻撃とダッシュ攻撃が使えなくなる 台風ほどではないが一気にゲームが変わる天候のひとつ。殆どのキャラは通常打撃が全て封印されてしまうので射撃戦を余儀なくされるが、射撃戦の強さはキャラによってまちまちなので有利不利が大きい。紫は射撃は強いキャラなので大抵のキャラに対して無双が出来る。霊夢やパチュリー相手だと撃ち負ける可能性があるが、やり方次第で十分相手出来る。相手にしない手もあるが。なおAでもダッシュでもない攻撃は打撃と言えど普通に使える(例:萃香2B)。またスキルについては一切禁止されない。小町やアリスなどの通常技打撃に重点が置かれているキャラは突然根幹の戦法が崩れるため大幅に苦手とする。また優曇華は書き換えスキル「ディスオーダーアイ」以外、スペカまで含めて打撃技が一切存在しないため、花曇中はグレイズに専念すればダメージを貰う要素が皆無になってしまうため苦手。 霊力回復のディレイが無くなる B射・C射・スキルいずれを使った場合でも、行動終了直後から即座に霊力の回復が始まる。霊力1個回復しきるのに要する時間は通常時と変わらない。↑の通り射撃戦になり霊力消費が激しくなるためのセットの効果であるが、特にC射とスキルを多用する紫にとっては大きく有利に働く。画面端で禅寺 禅寺 禅寺とか連発しても霊力が切れない。人によっては鬱陶しがられるけど。 ▲ 濃霧 レミリアの気質。「のうむ」 文字通り濃い霧が出ている状態。 気象用語的には、視界が陸上では100m・海上では500mを下回ると「濃霧」とされる。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ 与えたダメージの半分の体力を回復する(削り含む) 押し負けていた所を逆転したり、もっと絶望的な差になってしまったりと色々夢のある天候。このゲームはキャラによって体力の差などが無いため、どのキャラも勝つには同量のダメージを与える必要があり、体力吸収量で劣る=ダメージを与えるスピードで劣る=濃霧とか関係なく負ける、と言う事でありキャラ差によって有利不利は付かない珍しい天候。濃霧になった時にターンを保持していたかどうかで決まるため、天候操作とタイミング読みの方が重要。ちなみにガードしてさえいれば大丈夫とか思ってると、優曇華のマインドエクスプロージョンにガリガリ削られて知らぬ間に結構な量を吸収されていたとかになるので注意。 ▲ 雪 幽々子の気質。「ゆき」 …と言う事になっているが、幽々子の雪は気質をコントロールしてわざと降らせているものであるため、幽々子の本来の気質が何であるかは不明。ゲームには関係ないけど。 雪は説明するまでも無く雪です。大気中の水分が塵などを核とし微小な氷の粒となって降ってくる現象。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ萃香 攻撃を受けた時のゲージ増加が、代わりにゲージが減少する 攻撃を受けた時/ガードした時に溜まるゲージ量が、同じ量だけゲージが減る。自分が攻撃を行ったときに溜まるゲージについては通常通り。また、これによってゲージが繰り下がると、その時セットしていたカードが割れて消えてしまう。ゲージが5本満タンの時は僅かでもゲージを減らされると即割れる。余剰のゲージがよほどある時でない限り、セットしているカードは常に破壊の危険にさらされるため、温存したいカードをセットして「見せておく」事が出来なくなる。特に5コスのカードは使用可能で「見せる」事が出来る状態=相手に触れられた瞬間に割れる状態であるため、見せる事はおろか発動可能なゲージ量を維持する事すら難しい。紫は5コスは電車だけであるため余剰ゲージの確保が可能な分まだマシだが、あくまで「最悪でない」だけ。カードを破壊される危険性については1コスから5コスまで常に存在する。目に見えて派手ではないが地味にかなり危険な天候。 ▲ 天気雨 我等が紫様の気質。「てんきあめ」 晴れていて雲が無いにも関わらず雨が降ってくる天気。 雨の水滴が雲の中で生み出されてから地面に到達するまでに雲が消えてしまったり、他所で普通に降った雨が風で流されてきたりする時に起こる。 なお天気雨は空自体は晴れており日光が差している場合が多いので、よく虹が出る。 得意とするキャラ妖夢、咲夜 苦手とするキャラ ガード方向を間違えると残り霊力に関係なくクラッシュする 「荒れる」と言うほどではないが、膠着した状況が一気に打破される原因になり得る天気。近距離に近づいて上下の打撃を触れるキャラほどクラッシュを狙いやすいため有利。紫は連打が効き隙の小さい下段2A、同じ技からキャンセルで出して2択を迫れる6A3Aなどがあり、かつどちらでクラッシュさせてもその後のコンボが安定して入るため、流れに乗ればかなり優位に進められる。少なくとも中下に振り分ける打撃が揃っていないキャラに比べればかなり有利と言える。ただし至近距離は本来は苦手な間合いであり、中段下段云々以前に打撃の刺し合いで負けてしまう事が考えられるため、いかにして相手の暴れを封じる布石を敷いた上で仕掛けられるかが肝。ちなみに2Aでクラッシュさせた場合、そこで止めて3Aなどを当てればその後コンボに持っていけるが、連打してしまってクラッシュから2Aを連続ヒットさせてしまった場合、追撃はまず出来ない。連打する癖のある人は気をつけよう。 破壊された霊力の復元スピードが上がる 文字通り。結構なスピードで回復してくれるため、連続でバリンバリン割れても霊力0になる事はまず無い。逆に言えばどんだけ割っても相手をガス欠に追い込む戦法は成立しないと言う事。 ▲ 疎雨 萃香の気質。「そう」 まばらに降る雨のこと。霧雨とは違い、雨の粒自体は普通だが断続的にしか降らないような天気。 得意とするキャラアリス 苦手とするキャラ 全てのスキルがLvMAXになる それまでのレベルに関わらず天候が発動した瞬間にMAXになる。スキルは入力が完成した瞬間にレベルが決まるため、例えばMAX卍傘ホールド中に天候が終了しても攻撃判定が消えたりはしない。また、アリスのC射人形は特定のスキルのLvを参照して設置最大数が決まるが、疎雨が終了してもそれまでに設置した人形が消えたりはしない。(紫には関係無いが)通常、スキカはLvMAXまで持って行くのはカードの引きにも左右されかなり大変であるためMAXの性能はあまり重視されない傾向にあるが、無敵が付いたり大幅な変化を遂げるスキルが中にはある。紫はB禅寺が打撃無敵とグレイズを併せ持った屈指の昇竜に化けるため、それだけで他キャラに比べて大きなアドバンテージとなる。(他キャラの昇竜は打撃無敵かグレイズのどちらかしかないものが殆どであり、唯一完全無敵である魔理沙の昇竜は攻撃判定発生後まで無敵が続かない。)その他にも卍傘や青山など3~MAXで別物に変わるスキルがあるため紫は疎雨=有利と思って間違いない天候。 ▲ 風雨 文の気質。「ふうう」 雨と同時に強い風が吹いている状態の事。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ 一部の打撃技がジャンプキャンセル出来るようになる 紫でこれに該当するのはA~AAAA、6A、溜6A、3A、DA。DCがフォローできるようになるわけでも、AAAAキャンセルで新たな有用コンボが出来るようになる訳でもない。強いて言えば3AやDA空中ヒットからJAに繋がったりするようになるが、ヒット確認している暇はあまりないので実用性には欠ける。逆に、AAAA JAの壁コンがやりにくくなったりする。とは言っても他のキャラも風雨を利用した実用的なコンボがある訳でもないので、さほど差はない。 飛翔の最大回数が3回になる こちらも大きな影響があるわけでは無いが、小さな影響はある。起き上がりに範囲射撃を重ねて頭上を往復してガード方向を揺さぶると言った起き攻めが「2回方向転換したから」と言っても安心できなくなったりする他、空中で飛翔回数を使い切ったのを見てからの空中狩りがやりづらくなる。特に飛翔回数を見切られやすいレミリアにはこの点が有利に働く。 ▲ 晴嵐 優曇華の気質。「せいらん」 その地域の特徴的な風景を8つ選ぶ風景評価方式「八景」のうち、後の世の多くの浮世絵のテンプレート的存在となった「瀟湘八景」で取り上げられた一つ。 この場合の晴嵐とは山から立ち上る霞の事を指し、「晴れているのに吹く強い風」ではない。 しかし緋想天では曇った空に強風が吹いている天候となっている。 得意とするキャラ 苦手とするキャラ 手札が見えなくなる 技の性能やダメージなどには一切影響を及ぼさないため軽視されがちであるが、思わぬところで手痛い打撃を食らう事がある天候。発動前にカードの種類・並び順を記憶出来ていれば、カード送りボタンを押す回数を間違えたりしない限り問題は起こらないが、当然ならが晴嵐になってカードが隠れた後に引いたカードを知る方法は無い。また、溜まり途中のゲージが今どの程度なのか、あとどのくらいで溜まるのかも把握できなくなる。一般的に、低コストのスペカやスキカを多用して行く人はデッキの回転が速い傾向にあるため、途中でカードを把握出来なくなる。高コストのスペカを構えてじっくり機会を待つ人は、手札の内容が変わらないため発動前にカードをきちんと把握出来ていれば影響を受けづらい。特によほど慣れた人でない限り相手のカードの並び順まで把握しきって晴嵐に臨む事は難しいため、晴嵐になったあとにこっそり5コスのスペカをセットして警戒をさせないという手もある。もちろん相手にそうされる可能性もある。紫は4コスに「警戒させるスペカ」である魅力四重結界があるため晴嵐を逆手に取る事も可能だが、スキカや橙・二次元を多用する人も多々居るため、結局は中の人のスタイル次第。 ▲ 川霧 小町の気質。「かわぎり」 川霧は霧の一種だが、気温(と湿度)が極端に低くなった場合、相対的に川の水温が高すぎる事により蒸発して霧のようになる現象の事。 氷点下10度とか20度クラスになる北海道で主に見られる現象。 緋想天の舞台は夏であるにも関わらず小町の周りだけ川霧が発生すると言う事は、小町はチルノみたいな状態になっているのだろうか? 得意とするキャラアリス 苦手とするキャラレミリア、妖夢、萃香(他殆どのキャラ) 間合いが常に一定の距離になるように力が働く 所定の距離より近づいていれば引き離されるように力が働き、離れていれば近づくように力が働く。所定の距離とは試合開始時の間合いよりちょっと遠いくらいで、C狂想穴がちょうど正面に当たる程度の間合い。台風とは逆方向に試合が別ゲー化する天候。接近してコンボを決めても勝手に間合いが離れるので途中でスカってしまい、遠距離で射撃戦を心がけてもHJ1回で捕まる距離に引き戻される。近距離コンボを全くしないキャラ、遠距離での射撃を全くしないキャラはいないので、発動すると誰もが何かしらイラつく。特に妖夢の永劫斬は一番のキモであるフィニッシュがスカるなど散々。紫も例に漏れず、C禅寺が妙なところで届かなかったり、B禅寺がカス当たりになったり、C狂想穴めくりがやりにくくなったりと色々。近接コンボが痛いキャラ相手に発動したら相対的にラッキー程度の気持ちでいよう。紫の足の遅さでは天候に引きずられて好みの位置関係を確実に維持できなくなるが、幸いな事に相手の近接打撃もしょぼい結果に終わることが多いので、天候終了までC射での迎撃中心で消極的に立ち回るのがいいかもしれない、標識やJ6Aなどからの壁バンコンボはとりあえず機能する ▲ 台風 衣玖さんの気質。恐らく本人の性質と一番かみ合ってない気質。「たいふう」 台風とは、みんなしってるね!な天気。 気象用語的には、熱帯~亜熱帯の海洋上で発生する強い低気圧(=熱帯低気圧)のうち、最大風速が秒速17.2m以上で、かつ赤道より北・東経180度(≒日付変更線)より西で発生したものの名称。 得意とするキャラ萃香、レミリア、幽々子 苦手とするキャラアリス 常時スーパーアーマー状態になる クソゲー化No1天候と言う人すらいる、最も勝負に大きな影響を及ぼす天候。スーパーアーマー状態になると攻撃を受けても仰け反らず、ダウンせず(例外あり)、こちらの行動も中断されなくなる。打撃攻撃は物理的に回避しない限り食らい放題だが、グレイズは出来る。中の人と状況によって、ガチで殴り合いを仕掛けるか、ガン逃げに徹するかのどちらかになる。基本的に打撃の攻撃力が高いキャラが有利。ガチでの殴りあいになった時には打撃力の差で勝負が決まる。逆に、中距離打撃によって相手を近距離から引き剥がす戦法を主とするアリスは相手を阻む手段がなくなるため、ダメージレース云々以外に苦手としている。速度の速いキャラは強引に距離を調整できるため、紫のトロさが地味に痛いその中でも萃香は男投げが実質的な回避不能攻撃になるので脅威。萃香の男投げ以外にも、魔理沙のブレイジングスター等の「当たれば強い」スペカを、川霧の予報が出てカウントが90くらいになったときにぶっ放し、スペカ使用によって予報が台風にズレて即発動→いきなりガード不能、と言う連携もある。紫は台風は地味に得意天候。やり方によっては男投げを持ってる萃香相手にでも五分のダメージを取る事すら可能。3A C禅寺を連発してるだけでもかなりのダメージになり、終わり際にネストでもぶっ放せば大ダメージになる。藍・ネスト・四重結界系いずれもHIT間隔が短く、台風中に当てれば相手の動きをかなり拘束できるという点もダメージレースに有利に働く(魅力四重については隙が大きすぎるため、台風終了間際でないとあまり意味が無いが)体力が僅かしかない時は相手に関わらず逃げざるを得ないが、それはどのキャラでも同じ。 ▲ 極光 天子の気質。「きょっこう」 いわゆるオーロラの事。英語で言うとノーザン・ライツ。 オーロラとは原理を説明すると専門用語の飛び交う話になるが、太陽風(太陽から飛んでくる色んなものの混じった風)が地球大気に突っ込んで色々あって光る現象と考えておけば間違いない。 北極または南極の「付近(極地自体では発生せず、周辺にドーナツ状に発生する)」で主に見られる。日本で見られることはまず無い。 他の天候の効果がランダムで一つ現れる 何の天候が出たのかは効果を実際に見るまでは分からない。ライフバーには「極光」としか出ず、背景エフェクトも極光のものが出るだけ。■発動した瞬間に見て分かる「曇天」スペカコストが1減った「晴嵐」手札が隠れた「川霧」キャラが勝手に動いた■影響のある行動を取って初めて分かる(易)「快晴」結界しても霊力が割れなかった「蒼天」スキルがキャンセル出来た「花曇」Aが出なくなった「濃霧」体力が回復した「雪」ゲージが減った・カードが割れた「天気雨」いきなりクラッシュした「風雨」飛翔が3回出来た「台風」ガードが出来なくなった■影響のある行動を取って初めて分かる(難)「霧雨」生スペカのダメージを計ったりしない限り…「雹」生スキルのダメージを(ry「疎雨」少なくとも紫にはカウンター覚悟でB禅寺撃ってみないと分からない台風を飛ばすためにスペカをぶっぱしたら極光台風でした、とかはもうどうしようもないので諦めるしかない。DCや6Aで壁バンダウン取れば壁バン+ダウンで予報を2つ送る事が出来るので極光ごと飛ばせるが、スペカぶっぱほど気軽には出来ない。何より川霧ごと飛ばしたい場合は壁バンダウン+スペカを使わないと届かない。 ▲ 対策 まずは自分なりに、この天気は歓迎/この天気は駄目だ避けたい、などのイメージを固めよう。 個々の天気に対する方針が確立できたら、次は予報を見て天候管理をしていく事になる。 気質が50を越えると予報が表示される。まずは戦闘中にこれをこまめに確認するクセをつけよう。 予報はダウン・叩き付け・スペルカード発動の度に一定の順番に従って変化する。 このため、以下の行動である程度まで予報をコントロールできるコンボ時に魔方陣で確定ダウンにするor受身可能な構成にする 被コンボ時に魔方陣ダウンでない時にわざとダウンするor受身をとる 射撃戦時にわざと射撃を喰らってダウンするor受身をとる スペルカードを空打ちする これらの行動で自分に不利な天候を発現させないようにするのが『天候管理』である。 特に射撃戦はダメージを食らうと弾幕が消えて天気玉に変換されるため重要。こちらが多くの弾幕を展開した状況でわざと相手の射撃をくらう事で大幅にカウントを早回しして現在の予報のまま発現させることもできる。これは不利な天候の発現時にも応用可能。 1.03では以下の状況でも天気玉が発生するボーダークラッシュ時 ダメージモーション中以外の攻撃被弾(天気玉発生量は攻撃レベルに依存)つまりダメージモーションが発生しない台風下では、とにかく攻撃を当ててカウントを早回しすることも可能。 ▲
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/396.html
(実装 Ver. 1.5.0 α2 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 説明 オプション「天候あり」もしくはオプション「天変地異」の適用、もしくは[祈祷師]の能力によって発生します。 [境界師]の神託結果は、天候によって無効化された投票もカウントされます。 天候 実装 特徴 宵月 Ver. 2.3.0 RC1 全員が[狼少年]になります。一部の用語が高確率で入れ替わります。 スポットライト Ver. 1.5.0 α3 昼の間、全員が[役者]になります。特定の単語が置き換わります。 箒星 Ver. 1.5.0 α4 昼の間、全員が[恋色迷彩]になります。一部人狼用語が恋人のような言葉に置き換わります。 虹 Ver. 1.5.0 α3 昼の間、全員が[虹色迷彩]になります。七色の単語が先送りに置き換わります。 スコール Ver. 1.5.0 α2 昼の間、全員が[草原迷彩]になります。発言1文字ごとに「w 」が追加されます。 黄砂 Ver. 1.5.0 α3 昼の間、全員が[光学迷彩]になります。発言の一部が空白で欠けてしまいます。 ダイヤモンドダスト Ver. 1.5.0 α3 昼の間、全員が[鏡面迷彩]になります。発言が左右逆になります。 バナナの皮 Ver. 1.5.0 α3 昼の間、全員が[天地迷彩]になります。発言が上下逆になります。 春一番 Ver. 2.2.0 α4 全員が[紳士]になります。時折発言が紳士的台詞に置き換わります。 桜吹雪 Ver. 2.2.0 α4 全員が[淑女]になります。時折発言が淑女的台詞に置き換わります。 月虹 Ver. 2.2.0 α4 昼の間、全員が[告白]になります。[恋人]ではない人に効果はありません。 時化 Ver. 2.3.0 RC1 全員が[大声]になります。 細雪 Ver. 2.3.0 RC1 全員が[小声]になります。 宵闇 Ver. 1.5.0 α9 昼の間全員[目隠し]になります。発言者が分からなくなります。 波風 Ver. 1.5.0 α4 全員が[囁耳鳴]になります。他人の夜の独り言が共有者の囁きに聞こえます。 小夜嵐 Ver. 1.5.0 α4 全員が[吠耳鳴]になります。他人の夜の独り言が人狼の遠吠えに聞こえます。 流星群 Ver. 1.5.0 α4 全員が[恋耳鳴]になります。恋人の夜の独り言が恋人の囁きに聞こえます。 春時雨 Ver. 1.5.0 α4 全員が[爆睡者]になります。共有者の囁きや人狼の遠吠えが聞こえなくなります。 木漏れ日 Ver. 1.5.0 α4 昼の間、全員が[無口]になります。発言が一定文字数で打ち切られます。 酸性雨 Ver. 1.5.0 α2 昼の間、全員が[草刈り]になります。発言の「w」が除外されます。 白夜 Ver. 1.5.0 α9 全員[公開者]になります。夜の発言が全員に聞こえます。 極光 Ver. 1.5.0 α9 全員[公開者]になり、昼の間は更に[目隠し]になります。「白夜」「宵闇」の同時発生です。 萌動 Ver. 1.5.0 α8 遠吠え変換発動率が通常の5倍になります。 野分 Ver. 2.3.0 RC1 遠吠え変換発動率が0%になります。 強風 Ver. 1.5.0 α2 昼の間、参加者リストで自分と隣(4方向)の人の発言しか聞き取れなくなります。他の人の発言は「ただの囁き(音)」に聞こえます。 風雨 Ver. 1.5.0 α2 夜の発言が全て独り言になります。共有者の囁き・人狼の遠吠え・妖狐の念話による会話が出来ません。[銀狼][化狐]、[はぐれ者]の人狼系の独り言はそのまま人狼の遠吠えに聞こえます。 霜柱 Ver. 2.2.0 α4 20%の確率で見かけ上の生存者の位置で足音が鳴ります。足音が鳴る箇所は最大で3人です。 星空 Ver. 3.0.0 RC1Ver. 3.0.0※ [星妖精]相当の悪戯が勝手に発生します。 花吹雪 Ver. 3.0.0 RC1Ver. 3.0.0※ [花妖精]相当の悪戯が勝手に発生します。 彩雲 Ver. 3.0.0 RC1Ver. 3.0.0※ 「再投票」の条件を満たした時、再投票にはならず、最多得票者からランダムで1名が処刑されます。 慈雨 Ver. 1.5.0 α3 [村人]の投票数が1増えます。[座敷童子]の能力には上乗せされません。 タライ Ver. 1.5.0 α3 昼の間、全員[痛恨]になります。平たく言えば、時折処刑投票結果を無視して処刑対象が決定します。 台風 Ver. 1.5.0 α8 昼の間、全員[会心][痛恨]になります。平たく言えば、時折処刑投票結果を無視して処刑対象が決定します。 雹 Ver. 1.5.0 α4 全員の投票数がランダムで+0~+5されます。処刑投票結果が荒れることになります。 烈日 Ver. 1.5.0 α2 [会心][痛恨]が必ず発動します。[会心][痛恨]が1名のみの場合、処刑対象が限定されやすくなります。 蜃気楼 Ver. 1.5.0 α8 サブ役職による投票数・得票数変化無効 梅雨 Ver. 1.5.0 α4 処刑された毒に対し、[錬金術師]の能力が適用されます。毒が中る対象は村人陣営以外の役職です。[恋人]かどうかは条件に関与せず、メイン役職のみで判定されます。 雪 Ver. 1.5.0 α4 処刑対象が決定されると、特殊耐性所持者と[出題者]を除く生存者1名が[凍傷]になります。 砂塵嵐 Ver. 1.5.0 α8 処刑された人に対し、[火車]の能力が適用されます。一部霊能者系の能力が妨害されます。 晴嵐 Ver. 1.5.0 α2 処刑投票結果がその日の間隠蔽されます。効果はその日限りなので、翌日になると解除されます。 青天の霹靂 Ver. 1.5.0 α3 処刑投票結果が出るたびに、特殊耐性所持者と[出題者]を除く生存者1名が「落雷を受けてショック死」します。ショック死抑制能力で阻止可能です。 凪 Ver. 1.5.0 α3 サブ役職によるショック死が発生しません。再投票時のショック死も発生しません。 天気雨 Ver. 1.5.0 α2 呪殺能力が封じられます。よって、妖狐系などが[占い師]などに占われても「占い師に呪い殺されて」死亡することはありません。 月蝕 Ver. 1.5.0 α9 呪い所持者の呪いが無効化されます。呪術やお祓いは有効です。 満月 Ver. 1.5.0 α2 他者占い妨害・呪術・狩人系・[奉公童女]の夜投票が無効化されます。夜投票自体は必要です。[ブン屋][厄神][夢守人]の夜投票も無効です。魔法使い系の魔法と[産土神]による護衛・狩り能力は有効です。 半月 Ver. 1.5.0 α4 50%の確率で占い妨害を受けます。[厄神]の厄払いで妨害を阻止可能です。 新月 Ver. 1.5.0 α2 夜投票による占い・魔法・襲撃・吸血・悪戯・神通力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 霧雨 Ver. 1.5.0 α8 魔法使い系の魔法が強化されます。強化の定義は役職によって異なります。 木枯らし Ver. 1.5.0 α8 魔法使い系の魔法が弱化されます。弱化の定義は役職によって異なります。 蒼天 Ver. 1.5.0 α4 護衛制限による護衛突破をされません。 曇天 Ver. 1.5.0 α4 50%の確率で護衛突破が発生します。護衛制限を受けない護衛能力者も影響を受けます。護衛の成否や狩り能力には関与しません。 川霧 Ver. 1.5.0 α4 [夢守人]以外の狩り能力が無効になります。 蛍火 Ver. 1.5.0 α9 身代わり能力は無効化されます。[伊呂具秦公]の呪殺身代わりと[奉公童女]の護衛成功による身代わりも発生しません。 紅月 Ver. 1.5.0 α8 暗殺・人攫いの実行を強制されます。 寒波 Ver. 2.3.0 RC1 暗殺反射能力の発生率が30%上昇します。本来暗殺反射能力が無い役職にも付加されます。 日蝕 Ver. 1.5.0 α9 暗殺反射能力が無効化されます。 朧月 Ver. 1.5.0 α3 鬼系・夜叉系の襲撃耐性・暗殺反射・人攫いの成功率、[茨木童子]の自己蘇生率が100%になり、人攫いの成功率減衰が発生しません。 叢雲 Ver. 1.5.0 α3 鬼系・夜叉系の襲撃耐性・暗殺反射・人攫いの成功率、[茨木童子]の自己蘇生率が0%になります。夜投票自体は必要です。 天狗風 Ver. 3.0.0 RC1Ver. 3.0.0※ 天狗系の神通力能力成功率が100%になり、雲隠れしてショック死する確率が0%になります。 無風 Ver. 3.0.0 RC1Ver. 3.0.0※ 天狗系の神通力能力成功率が0%になり、雲隠れしてショック死する確率が100%になります。夜投票自体は必要です。 白羽の矢 Ver. 3.1.0 β1 [大魔縁]の襲撃カウンターに相当する道連れが発生します。 雪明り Ver. 1.5.0 α9 [狡狼]を含め、夜における罠能力が無効化されます。[狡狼]以外の場合、夜投票自体は必要です。 闇夜 Ver. 3.1.0 β1 夜における罠能力が無効化され、逃亡が失敗しなくなります。夜投票自体は必要です。 サーチライト Ver. 3.1.0 β1 離脱・逃亡・暗殺能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 花曇 Ver. 1.5.0 α2 接触系能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。[厄神][夢守人][産土神]は接触系能力者ではありません。 旱魃 Ver. 1.5.0 α4 [夢毒者]を含め、一切の毒が無効化されます。 雷雨 Ver. 1.5.0 α3 他者蘇生・[屍鬼][僵尸]自己蘇生成功率が100%、誤爆率が0%になります。他者蘇生能力の反動を受けません。反動とは、[仙狸]の成功率減衰、[猫神]の「犠牲死」、[仙狐]の[能力喪失]、[神医]の[死の宣告]延長を意味します。また、[墓荒らし]による墓荒らし能力も無効となります。夜投票自体は必要です。 疎雨 Ver. 1.5.0 α4 他者蘇生能力の誤爆率が2倍になります。誤爆率が固定されている場合も影響を受けます。 快晴 Ver. 1.5.0 α3 [天人]・反魂以外による蘇生が無効になります。夜投票自体は必要です。 熱帯夜 Ver. 1.5.0 α3 [夢見人][夢枕人][夢司祭][夢守人][獏]の能力が無効化されます。投票がある能力の場合、夜投票自体は必要です。これにより、自分の正体を自覚できる場合があります。 濃霧 Ver. 1.5.0 α8 処刑対象が決定されると、メイン役職が吸血鬼陣営以外かつ特殊耐性所持者と[出題者]を除く生存者1名が[洗脳者]になります。 涙雨 Ver. 1.5.0 α3 全員[筆不精]になります。遺言の書き換えができず、当日に死亡した人の遺言は公開されません。 地吹雪 Ver. 2.2.0 α4 足音が鳴らなくなります。[響狼]は無音襲撃が選択できません。 天候発生確率変動 生存者の状況によって、天候発生確率の内訳が微妙に変化する場合があります。 人狼系 妖狐系 + 子狐系 (狐場) 天候「天気雨」「半月」「新月」「川霧」の発生率が低下します。 各天候ページにおいては「狐場」と表記しています。 人カウント - 「人」以外カウント 6 (人間場) 「台風」「雹」「雪」「砂塵嵐」「青天の霹靂」「涙雨」「曇天」「疎雨」「快晴」「朧月」「木枯らし」発生率が上昇します。 「風雨」「梅雨」「凪」「満月」「蒼天」「花曇」「雷雨」「霧雨」発生率が低下します。 各天候ページにおいては「人間場」と表記しています。 人カウント - 「人」以外カウント 3 (人外場) 「萌動」「風雨」「梅雨」「満月」「新月」「蒼天」「花曇」「霧雨」発生率が上昇します。 「強風」「烈日」「雪」「砂塵嵐」「青天の霹靂」「涙雨」「曇天」「旱魃」「快晴」「木枯らし」発生率が低下します。 各天候ページにおいては「人外場」と表記しています。 特定役職生存による発生率上昇 役職 対応する天候 [村人][座敷童子] 「慈雨」 [神主] 「叢雲」 [蛇神] 「雷雨」 [祟神][舟幽霊] 「青天の霹靂」 [月兎] 「半月」 [罠師] 「曇天」 [雪女] 「雪」 [火車] 「砂塵嵐」 [傘化け] 「晴嵐」 [一言主神][人魚][釣瓶落とし][寿羊狐][狂骨](能動的に[痛恨]を発生させる役職) 「烈日」 [狂人][因幡兎] 「宵月」 橋姫系 「流星群」 背徳者系 「天気雨」 吸血鬼系 「濃霧」 妖精系 「木漏れ日」※ [不審者][萌占い師][萌狼][萌狐][萌蝙蝠][草履大将](昼の発言が稀に遠吠えになる役職) 「萌動」 [探偵]が出現した場合 天候「強風」「タライ」「台風」にはなりません。 過去バージョン情報 Ver. 3.0.0 RC1~Ver. 3.0.1 / Ver. 3.1.0 α3 天候「天狗風」「無風」において、「雲隠れしてショック死」する確率が逆になっている不具合があります。 Ver. 3.0.0 RC1 天候「星空」「花吹雪」「彩雲」「天狗風」「無風」が発生しない不具合があります。 Ver. 1.5.0 α6~Ver. 3.0.0 RC1 天候「新月」の時、魔法能力による霊能能力も無効化されます。 Ver. 3.0.0 α4 天候「蛍火」の場合でも、[奉公童女]が護衛に成功すると人形族の身代わりが発生します。 Ver. 2.3.0 α4~Ver. 3.0.0 α4 天候「蛍火」の場合でも、[伊呂具秦公]による呪殺身代わり能力は有効です。 Ver. 2.3.0 α3~Ver. 2.3.0 RC1 妖精系の生存によって発生確率が上昇する天候が「春時雨」(全員[爆睡者])になっている不具合があります。 Ver. 1.5.0 β16~Ver. 2.3.0 RC1 天候「雷雨」は[屍鬼]の自己蘇生能力の発動率に影響を与えません。 Ver. 2.3.0 α4~Ver. 2.3.0 β2 背徳者系は天候「天気雨」の発生確率に影響を与えません。 Ver. 1.5.0 β16~Ver. 2.3.0 β2 [寿羊狐]は天候「烈日」の発生確率に影響を与えません。 Ver. 1.5.0 β9~Ver. 2.3.0 β2 [人魚]は天候「烈日」の発生確率に影響を与えません。 Ver. 1.5.0 α2~Ver. 2.3.0 α2 [探偵]は天候「強風」「タライ」「台風」の発生確率に影響を与えません。 Ver. 1.5.0 β13 オプション「天候あり」を適用しても何も起こらない不具合があります。 Ver. 1.5.0 β12 天候「快晴」においても、[五徳猫]による他者蘇生能力は有効です。 Ver. 1.5.0 β4~Ver. 1.5.0 β5 [狂骨]は天候「烈日」の発生確率に影響を与えません。 Ver. 1.5.0 α8~Ver. 1.5.0 β5 天候「萌動」の発生確率に影響を与える役職は[不審者]だけです。 Ver. 1.5.0 α3~Ver. 1.5.0 α8 天候「快晴」においても、自己蘇生能力は有効です。 Ver. 1.5.0 α3~Ver. 1.5.0 α5 再投票の場合、天候「青天の霹靂」によるショック死はショック死抑制能力で阻止できません。 Ver. 1.5.0 α2~Ver. 1.5.0 α7 天候発生確率は生存者の状況に影響されません。 Ver. 1.5.0 α2 天候「強風」の場合、他者の発言が一切聞き取れません。