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クラン設定 グレード3ノーマルユニット暴食王 キング・ゴブリン 料理総監 セーアンド 味魔人 グルトニー 食の化身 レムオン 神武宝丁 カルボー 大食の戦士 ブラウン 無尽草覇 エアノイド 野菜王子 ベーゲティーア グレード2ノーマルユニット料理長 フェン 板前職人 カルボー 解体職人 プロトン スイート・ギフト フルーツナイト レムオン 飽食の戦士 デミグラス イヤーハー・パイナッポー 肉食植物 カチューラ 楽園の人魚 満腹の戦士 グレイビー グレード1ノーマルユニット肉の化身 ビー 空腹の戦士 オイスター 骨太フィッシュマン 肉食植物 ルルセニア ポイズン・キャロット 炎のシェフ フレス ボンバー・オレンジ 猛牛戦士 フィレ ヘビーロール・ミート 水のシェフ エルド グレード0ノーマルユニットデリシャス・ビーフ 見習い料理人 ヘッグ コーン・エリート トリガーユニット野菜の化身 リー ファイヤー・バード セルフィッシュ・シェルフィッシュ マッドマッド・ポテト ヤッホー・アッポーパイ スモーキー・ポーク ウォーター・タンク リザレクション・リーフ アンケート コメント欄 クラン設定 イートイートパラダイス。食文化が発達した国家。 植物、動物、魚などの種族に加えヒューマンの料理人も存在。下位ユニットほど食材が多い。 食料自給率は高いが、質のいい食材を提供してくれる同国家のネオネクタールとは友好関係にある。 特性はドロップや強制ソウルチャージやドローによる山札破壊と、全プレイヤーのダメージ回復。 グレード3 ノーマルユニット 暴食王 キング・ゴブリン ぼうしょくおう キング・ゴブリン EEパラダイス - ゴブリン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットのアタックはヒットしない。 自【V】:このユニットのドライブチェックでノーマルユニットがでた時、相手の山札の上から1枚をドロップゾーンに置く。 起【R】:[このユニットを退却させる]あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、相手の山札の上から2枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:ぶふぅ…腹減ったぞぉ… 料理総監 セーアンド りょうりそうかん セーアンド EEパラダイス - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《EEパラダイス》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB3,あなたの手札から「料理総監 セーアンド」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、すべてのプレイヤーは、ダメージゾーンから2枚まで選び、回復させる。 フレーバー:てめぇら、客人だ!盛大にもてなしてやれ! 味魔人 グルトニー あじまじん グルトニー EEパラダイス - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:相手はダメージチェックを行う時、代わりに山札の上から3枚をドロップゾーンに置く。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:グフフ…食わず嫌いはよくないな… 食の化身 レムオン しょくのけしん レムオン EEパラダイス - ドリアード グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB2]相手はドロップゾーンから1枚から3枚まで選び、山札の下に置き、そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、この効果で山札の下に置いたカード1枚につき、パワー+3000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[あなたのソウルから、「フルーツナイト レムオン」と「肉の化身 ビー」と「野菜の化身 リー」を1枚ずつ選び、ドロップゾーンに置く]あなたのダメージゾーンをすべて表にする。 フレーバー:三味一体!我が必殺のミディアム・フルーティ・リーキブレード! 神武宝丁 カルボー しんぶほうちょう カルボー EEパラダイス - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたのソウルに「板前職人 カルボー」があるなら、すべてのプレイヤーは、自分のドローフェイズ開始時、1枚引いてよい。 自【V】LB4:[CB2]このユニットのアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、あなたのソウルに「解体職人 プロトン」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、ソウルに置く。置いたら、相手の山札の上から、この効果でソウルに置いたユニットのグレードと同じ枚数ドロップゾーンに置く。 フレーバー:魚よ肉よ、我に力を!今こそ食物を血肉に変える時! 大食の戦士 ブラウン たいしょくのせんし ブラウン EEパラダイス - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手はSC4してよい。しなければ、相手の山札の上から2枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー: 破裂するまで食うか、このまま餓死するか。どっちがいい? 無尽草覇 エアノイド むじんそうは エアノイド EEパラダイス - バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの山札の上から5枚をドロップゾーンに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復する。 起【V】:[あなたのドロップゾーンから《EEパラダイス》のトリガーユニットを16枚選び、ソウルに置く]あなたは勝利する。 フレーバー:我ら植物こそ、生態系の頂点!全てを捧げよ、グローイングドリーム!! 野菜王子 ベーゲティーア やさいおうじ ベーゲティーア EEパラダイス - バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、すべてのプレイヤーはSC1し、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】:[SB8,CB5]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の山札の上から8枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:貴様らは俺の養分だ!シャイン・アブソーブ! グレード2 ノーマルユニット 料理長 フェン りょうりちょう フェン EEパラダイス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誰もが食材を求め、技術を求め、美味を求める。それが、食の王国EEパラダイスだ。 板前職人 カルボー いたまえしょくにん カルボー EEパラダイス - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、すべてのプレイヤーは1枚まで引いてよい。 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーはSC1する。 フレーバー:それは魚を下ろす刺身包丁。 解体職人 プロトン かいたいしょくにん プロトン EEパラダイス - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の山札の上から2枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:それは肉塊を捌く巨大牛刀。 スイート・ギフト EEパラダイス - ドリアード グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、相手はSC2する。 フレーバー:敵に塩を送るとはこういうことだ。 フルーツナイト レムオン EEパラダイス - ドリアード グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V】:[CB1,あなたのRから、「肉の化身 ビー」と「野菜の化身 リー」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの山札から「食の化身 レムオン」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:人生とはレモンのように酸っぱいものよ… 飽食の戦士 デミグラス ほうしょくのせんし デミグラス EEパラダイス - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーはSC2する。 フレーバー:ほら、遠慮せず食え! イヤーハー・パイナッポー EEパラダイス - ドリアード グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:イヤーハー!爆発だぜぃ! 肉食植物 カチューラ にくしょくしょくぶつ カチューラ EEパラダイス - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の山札からトリガーユニットを1枚まで探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。置かなかったら、相手の山札の上から3枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:なんでもいい、早くあれに美味いものを食わせるんだ! 楽園の人魚 らくえんのにんぎょ EEパラダイス - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2,このユニットを退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、すべてのプレイヤーのダメージの合計が6枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、すべてのプレイヤーは、ダメージゾーンから1枚まで選び、回復させる。 フレーバー:人魚の肉を食べたものは、永遠の命を得るという。 満腹の戦士 グレイビー まんぷくのせんし グレイビー EEパラダイス - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのソウルの《EEパラダイス》が8枚以上なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:腹一杯で元気一杯、食後のワインをもう一杯。 グレード1 ノーマルユニット 肉の化身 ビー にくのけしん ビー EEパラダイス - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:牛肉の上質な旨味を知れ! 空腹の戦士 オイスター くうふくのせんし オイスター EEパラダイス - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットが《EEパラダイス》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の山札の上から1枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:メシ…メシはどこだ… 骨太フィッシュマン ほねぶとフィッシュマン EEパラダイス - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーは1枚まで引いてよい。 フレーバー:私が何者かって?そんなことはどうだっていい、カルシウムを摂るんだ。 肉食植物 ルルセニア にくしょくしょくぶつ ルルセニア EEパラダイス - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《EEパラダイス》のヴァンガードをブーストした時、あなたの山札から《EEパラダイス》のトリガーユニットを1枚まで探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。置いたら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:草木が、大地をじわじわと浸蝕していく。 ポイズン・キャロット EEパラダイス - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1,あなたの山札の上から1枚をドロップゾーンに置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の山札の上から2枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:美味い物には毒がある。 炎のシェフ フレス ほのおのシェフ フレス EEパラダイス - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《EEパラダイス》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《EEパラダイス》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:料理は火力だ! ボンバー・オレンジ EEパラダイス - ドリアード グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:どごぉおぉん! 猛牛戦士 フィレ もうぎゅうせんし フィレ EEパラダイス - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットを退却させる]あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーはSC2する。 フレーバー:やめろ!食べても美味くないぞ俺は! ヘビーロール・ミート EEパラダイス - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのソウルの《EEパラダイス》が8枚以上なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:肥大化した肉の球が、すべてを押しつぶす。 水のシェフ エルド みずのシェフ エルド EEパラダイス - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2]このユニットがRに登場した時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:煮込めば煮込むほど味が出るぞ! グレード0 ノーマルユニット デリシャス・ビーフ EEパラダイス - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーはSC1する。 フレーバー:いいよもう。俺家畜だし。 見習い料理人 ヘッグ みならいりょうりにん ヘッグ EEパラダイス - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]このユニットが《EEパラダイス》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の山札の上から、あなたのヴァンガードのグレードと同じ枚数、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:下積みを重ねた者だけが、本物のシェフになれる。 コーン・エリート EEパラダイス - バイオロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《EEパラダイス》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:んー、今年の野菜達は粒揃いですねぇ! トリガーユニット ークリティカル 野菜の化身 リー やさいのけしん リー EEパラダイス - バイオロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ネギは薬効を多く含み健康によいのだ! ファイヤー・バード EEパラダイス - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーはSC2する。 フレーバー:生きたまま食うと美味いんだ。口の中は悲惨なことになるが。 ードロー セルフィッシュ・シェルフィッシュ EEパラダイス - ギルマン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:自由に、快適に。それこそが、美味の秘訣。 マッドマッド・ポテト EEパラダイス - バイオロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、相手の山札の上から1枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:腹は膨れるが、食えたもんじゃないぞ。 ヤッホー・アッポーパイ EEパラダイス - ドリアード グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードがソウルに置かれた時、あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:イヤッホーゥ!感じるか、この香ばしい匂い! ースタンド スモーキー・ポーク EEパラダイス - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:豚が煙を吹き上げる。肉が熟成されている証拠だ。 ウォーター・タンク EEパラダイス - ギルマン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《EEパラダイス》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンから《EEパラダイス》のノーマルユニットを2枚まで選び、山札の下に置く。 フレーバー:もう食べられない?なら、水でも飲むといい。 ーヒール リザレクション・リーフ EEパラダイス - ドリアード グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自【R】:[CB2]このユニットが《EEパラダイス》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、すべてのプレイヤーのダメージの合計が6枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、すべてのプレイヤーはダメージゾーンから1枚選んで回復させる。回復させたら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:楽園の奥には、あらゆる傷を癒す霊薬があるという。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 13 (72%) 2 面白いと思う 4 (22%) 3 強いと思う 1 (6%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 18 コメント欄 出た当初はLBもなかったから許されてたけど今となっては全クランに対するメタになってるというね (2014-01-29 22 25 39) コメント
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唯「さぁ、息つく間もなく第2ラウンド!気になる2ラウンド目の料理は・・・?」 律「これは杏仁豆腐・・・いや、これは・・・」 唯「杏仁牛脂!寒天のかわりに火を通した牛脂をあしらったそれはまさしく白い悪魔!」 律「恐ろしい料理を考えましたね。しかし救いがないわけではありません」 唯「と、言いますと?」 律「確かにアレは牛脂料理です、しかしそれを浸しているシロップ・・・!」 唯「えー、情報によりますと砂糖にライムジュース、ミントを入れて煮込んだものだとか・・・はっ!」 律「そう、このシロップこそがカンダタに与えられた一本の糸・・・突破口・・・ これをうまく使って口内をさっぱりさせたものが勝つ・・・!」 観客「ざわざわ」 唯「さぁ、勝利の女神が微笑むのは一体誰だ!混戦必死の第2ラウンド、スタートです!」 唯「おぉっとゼッケン3中野梓が早速動く!こ、これは・・・!」 律「およそ考えられる最悪のパターンですね」 梓「ん・・・ごくごく・・・ぷはぁっ」 唯「飲んだぁ!シロップをごくごくと飲み干した!」 律「これで彼女はもう後がなくなりました。どう巻き返すかが見ものですね」 唯「と、ここで秋山澪!猛攻がとまらない!あっという間に牛脂を飲み込んでいく!」 律「無茶な戦法です。しかしお見事!」 唯「澪、牛脂5つを平らげ単独トップに踊り出る!」 律「ゼッケン2琴吹紬、負けじと食べ進めて3つ目を飲み込んだ!」 唯「さぁ第2ラウンドは波乱の展開!真鍋和、平沢憂が2つ目を平らげたぁ!」 律「一方で中野梓、若王子いちご、全くスプーンが進まない!」 唯「このまま決着を見ることになるのでしょうか?」 律「おっとここで中野梓の猛ラッシュ!一気に3つを口の中へ入れた!」 唯「がんばれあずにゃん!しかし今にもえずきそう!」 観客「のーめのーめ!」 唯「今、観客席がひとつになりました!会場を埋め尽くす飲めコールに中野梓は・・・」 梓「うぅ・・・ごっくん」 観客「うおおおぉおお!」 唯「応えた!飲み込みました!」 律「さぁ、間もなくタイムアップですね」 唯「ここからは現在2つの平沢憂、真鍋和、いまだ0の若王子いちごの戦いです!」 律「実質憂と和の一騎討ちではないでしょうか」 唯「若王子いちごの奇跡の追い上げにも期待したいところです!」 観客「いちごぉおお!!」 律「おや、これは・・・!?」 唯「動いたのは平沢憂!牛脂を1つ、瞬きの速さでペロリだぁ!」 観客「うおぉおお!!」 唯「ここでタイムアップ!平沢憂、ギリギリのところで第3ラウンド進出!」 観客「うぃいいいい!!」 唯「脱落した二人の様子はどうですか?鈴木さ~ん!」 律「あぁ、そういえば佐々木さんいたんだ」 純「鈴木です!二人の脱落者にインタビューしたいと思います!」 和「残念だわ。じゃあ私帰るね」 いちご「もうヤダ」 純「だそうです!放送席お返しします!」 唯「素晴らしい戦いでした!さぁどんどん参りましょう第3ラウンド!」 律「休みなしの連戦、出場者も疲労の色を隠せませんね!」 唯「第三ラウンドメニューは果たして・・・?」 律「和、中ときましたから次は洋ですね」 唯「これは・・・これは何ということでしょう! 第3ラウンド、気になる料理は何と・・・牛脂バーガー!」 律「厚切りの牛脂と牛脂の間に牛脂が挟まってますね。料理と呼ぶにはあまりにもナンセンスです」 唯「しかしそこは鉄人!ちゃんとレタスを1枚挟んで味にアクセントを加えています! さぁ、第3ラウンドは特別ルール!牛脂バーガーを食べた順から二人早抜けとなります!」 律「恐ろしい戦いになりそうですね・・・」 唯「決勝ラウンドへの切符を手にするのはわずか二名!さぁ、第3ラウンドスタートです!」 観客「おごえぇえええ!!」 ???「おごえぇえええ!!」 唯「おおっと!場内がえずきで騒然となる!」 律「このラウンド・・・恐ろしい展開になるでしょう!」 唯「えずいたのは・・・澪、紬、梓の3人だぁ!」 律「むしろえずかなかった憂ちゃんが素晴らしいですね」 唯「これは一体どういうことなのでしょうか?」 律「簡単なことです。今まで彼女たちが胃に入れた牛脂の数はいくつですか?」 唯「え~・・・秋山澪、何と11個!琴吹紬10個が続き、中野梓が7個! そして平沢憂・・・7個です!秋山澪に比べて4つも少ない!」 律「そう、この勝負3ラウンドまではワースト1、2にならなければ負けることはない! 無理に詰め込む必要はないのです。一定のペースで最低限の牛脂を食べればいい。 いわば第2ラウンドまでは牛脂チキンレースだったのです!」 観客「ざわざわ」 唯「し、しかしあずにゃん・・・中野梓も同じ7個です!これは一体・・・?」 律「言ったでしょう。一定のペースで最低限の数を食べ進めたものが勝つ。 第2ラウンド、梓の戦いを思い出してみればいいのです!」 唯「3つ一気にほお張って・・・はっ!」 律「気付いたようですね。3つも一気に牛脂を入れられたら、人体にはある現象が起こります、それは」 唯「・・・胃がビックリする!!」 律「そう、今梓の胃はビックリしている!」 梓「おごえぇええ」 憂「ふふ、見抜かれちゃった。でも私の優位は変わらないよっ♪」 唯「さぁ、お忘れでしょうかこの大会のルール!えずいた数だけ、生の牛脂を食していただきます!」 澪「うっ・・うっ・・・」 紬「うぐっ・・・」 梓「おg・・・んっ・・・」 唯「出場者一様に口を押さえてえずきを抑えている!さながら地獄絵図のような展開であります! その中でただ一人、順調に食べ進める平沢憂!彼女は頭脳プレーでここまでの戦いを一人だけ優位に進めてきました!」 律「おや、またしても彼女の策が動き出したようですよ?」 唯「絞る!絞る!平沢憂、大きめの牛脂から出る脂をコップに絞っている!」 観客「!?」 律「考えましたね。天下二分の計ならぬ牛脂二分の計、ですか」 唯「これは一体どういうことでしょう?」 律「つまり、滴る脂をあらかじめ絞って、残りの筋だけを食べる! あとはジュースでも飲むように脂を飲めばいいのです!」 唯「な・・・なんと!」 唯「・・・えっ?こ、ここで審議委員会から物言いが入りました!」 律「審議委員会から!?」 唯「決勝ラウンドは取り止め、この第3ラウンドで最初に食べ終えた者を優勝者とします!」 観客「ざわざわ」 律「やむをえないでしょうね。彼女の独走を止められる者はもう残ってないでしょうから」 唯「さぁ平沢憂、ビクトリーロードをひた走る!」 律「もう牛脂のスジを食べましたね。あとは脂を飲み干すだけです」 観客「ワーワー」 唯「さぁ、優勝者決まりました!最初に牛脂バーガーを食べ終えたのは・・・?」 観客「ざわざわ」 唯「・・・秋山澪!!」 観客「うおぉおおおお!!」 唯「これはなんとも意外な展開!優勝したのは秋山澪!」 律「いえ、むしろこれは当然の結果かもしれません」 唯「どういうことでしょうか?」 律「思い出してください。彼女は第一ラウンドで生の牛脂を食べたあと、一気に5つも牛脂を食べた」 唯「はい、あれには驚かされましたが・・・」 律「同様に一気に3つ牛脂を食べた梓はどうなりましたか?」 唯「胃がビックリ・・・はっ!」 律「そう、澪はその倍の6個を食べたのにえずかなかった!」 観客「ざわざわ」 唯「りっちゃん先生!それは一体どうして・・・?」 律「胃がビックリというのは言ってみれば胃痙攣だ! 普段から緊張しぃの澪は胃痙攣なんか慣れっこだったんだよ!」 観客「ざわざわざわざわ」 唯「何ということでしょう・・・彼女は、澪ちゃんは胃痙攣の申し子だったということですか!」 律「そういうことになりますね」 観客「うおぉおおおお!!」 唯「さぁ、優勝者を称えましょう!」 観客「いっけいれん!いっけいれん!」 観客「いっけいれん!いっけいれん!」 唯「あれ?でも第三ラウンドで少しえずいてましたよね?」 律「胃痙攣慣れしている彼女のすごいところは耐久力よりむしろ回復力ですね。 えずきから立ち直るスピードは常人の数倍ともいわれます!」 唯「なるほど、それで一時的にえずきはしたものの奇跡的な逆転劇を見せたわけですね!」 観客「いっけいれん!いっけいれん!」 こうして、第一回全日本牛脂大食い選手権は幕を閉じたのでした。 鳴り止まぬファンファーレの中で、花束を受け取る澪ちゃんはとても素敵でした。 皆に祝福される中、トロフィーと優勝商品の贈呈です。 唯「優勝商品として琴吹牧場から牛脂一年分が贈られます!」 澪「・・・おごぇえええ!!」 おしまい 終わりです くだらないスレでごめんね 保守させちゃってごめんね おやすみなさい 戻る
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お守り 装備の名前 能力 売却額 販売額 効果 備考 お守り「大願成就」 至福 1000 2000 装備して10ターン後にメリット効果・発動後消滅 歴史喰いの史書 苦難 2500 5000 歩くたびに経験値が1減る 西行妖の枝 宣告 1000 2000 装備して10ターン後に即死。頭上にカウントダウンが出る。 蜘蛛の巣 空振 1750 3500 通常攻撃の命中率ダウン 鬼縛りの鎖 不発 2500 5000 弾幕が撃てなくなる DC 暴食 1750 3500 ハラヘリ大 土蜘蛛ウィルス 老化 1000 2000 HPの自然回復量が減る 悲劇の流し雛 弱化 6000 12000 一定ターン毎に装備している武器・防具が劣化する 閻魔様の審判帳 審判 1750 3500 悪事を働くと罰が下る お守り「厄除け」 厄除 1750 3500 レベル低下や武器防具の呪い・劣化、厄を吸い過ぎると変化する。雛さんの厄の一部は防げず加護などは剥がされてしまう。 ふし幻と同様 お守り「合格祈願」 不眠 1000 2000 睡眠無効 ふし幻と同様 お守り「家内安全」 沈静 1000 2000 混乱無効 ふし幻と同様 お守り「無病息災」 抗体 1000 2000 毒による力の低下を無効にする 毒以外は防げない ふし幻と同様 しあわせのにんじん 幸福 6000 12000 歩くたびに経験値が1増える ふし幻と同様 エア巻物 節約 2500 5000 弾幕攻撃P消費減少、3wayが3→2 8way,貫通が5→3に ふし幻と同様 ミニ八卦炉 八卦 2500 5000 スペルカード・お札の火力を上げる ふし幻と同様 メイド長の懐中時計 小食 2100 4200 ハラヘリ小 穣子の帽子と能力が同じであり重複はしない ふし幻と同様 不死者の灰 焼却 3000 6000 歩くと一定確率で割合ダメージ(現在HPの20%、小数点以下切り上げ)、足元にあるアイテム、罠が消滅(1.04fで実装) ふし幻と同様 博麗アミュレット(X) - 5000×回数 10000×回数 合成ベース専用アイテム。(X)の数だけまで能力を合成できる(X=2~5) ふし幻と同様 厄をため込んだお守り 厄 0 - 歩くたびにHPと満腹度が減っていく。 ふし幻と同様 天狗の古地図 地図 3000 6000 アイテム・敵位置表示 ふし幻と同様 蛇と蛙の髪飾り 奇跡 2100 4200 消耗品を消費せず発動可能・発動後一定確率で消滅 ふし幻と同様 謹製・みがわり人形 身代 1750 3500 一度倒れても復活できる。満腹度は回復しない。餓死した場合復活しない。復活する時に相手の背の位置に移動するこの時背の位置が壁でない進入できない地形でもめり込むが移動可の場所にはいけるので問題ない ふし幻と同様 額烏帽子 大食 1750 3500 おはぎと薬を使用した時の満腹回復量が10増える ふし幻と同様 鬼の杯 遠投・怪力 2500 5000 ときどき会心+投げたアイテムが壁を貫通(フロアの端で消滅) ふし幻と同様 個別評価 さな超で追加があったものを記載 お守り「大願成就」 装備するとカウントダウンが始まり0になるとプラス効果が発動する。 カウントは1ターンで1減る。 現在確認されているのは「HP全快」「満腹度全快」「装備修正値+1」 これらが複数同時に発動する。 ただし、カウントダウンお守りはこれと別に致命的な西行妖の枝があるので 低層以外では未識別カウントダウン装備は絶対にしてはいけない。 歴史喰いの史書 経験値が一歩ごとに1下がる。 すぐに確認できるのですぐ外す。 なおこの効果で現在レベルの必要経験値を下回るとレベルダウンしてしまう。 西行妖の枝 装備するとカウントダウンが始まり0になると『即死する』。 大願成就かの賭けに失敗して低層で即死する分にはいいがそれ以降は絶対に未識別で装備しないこと。 呪われていたら10ターン以内に手を打てないとアウト。 蜘蛛の巣 装備すると空振りしやすくなる。 効果が見た目に出ないので識別しにくい。 未識別お守りを装備して以降攻撃が外れやすくなったら外しておくと良い。 ただ運で全部外れてる可能性もあるが。 鬼縛りの鎖 弾幕が撃てなくなる。 識別自体はすぐにできるが、呪われていた場合は弾幕削りができなくなるので危険。 衣玖系出現区域で呪われたのを装備してしまうと処理のしようがなくなってしまう。 土蜘蛛ウィルス HPの自然回復量が減少する。 減少値は通常の約半分程度(要検証)。デメリットアクセの中では比較的危険度は少ない。 しかし足踏みによる回復に余計な時間がかかってしまうので、地味ながら厄介。 元々の自然回復量が少ない低レベル時は識別しにくい。 悲劇の流し雛 装備して行動していると装備品の修正値がどんどん下がっていく。 識別はすぐにできるがその際にダッシュなどをしてると一気に修正値を減らされることもあるので注意。 閻魔様の審判帳 悪事を働くと罰が下る。ここでの悪事は泥棒のこと。 持っているだけで効果を発揮するので泥棒する際は注意。 値段は身代わり人形・厄除け・額烏帽子と同額。 他のデメリットお守りを含めると蜘蛛の巣・DCもこれと同額。 この中で厄除け・額烏帽子・DCは識別しやすいので問題はないが残りは非常に識別しにくい。 身代わり人形があるので未識別の場合は売却したくないところ。 売却額が1750円のものを持っている場合は警戒しておこう。 余裕のある泥棒ができる状態なら、階段周りに未識別お守りを並べておき最後に回収する方法もあり。 コメント 閻魔様の審判帳を確認 効果は不明です -- 名無しさん (2010-03-17 15 28 07) 西行妖の枝がもし呪われてたら詰み確定じゃね…? -- 名無しさん (2010-03-17 22 27 01) 毒薬で死んだ場合は身代わりで蘇生できませんね -- 名無しさん (2010-03-18 18 48 33) 売却500というのがあったが最後の閻魔様の審判帳かな? -- 名無しさん (2010-03-19 18 27 33) ↑呪われてると売却額が半額になるので、呪われた売値1000円のアクセって可能性も -- 名無しさん (2010-03-19 19 12 28) ↑呪いを失念してました。↑↑の歴史はなかった事に。 -- 名無しさん (2010-03-19 20 04 39) 不死者の灰と思われるのですが、売却額3000・販売額6000で、確率で炎ダメージ、足元のアイテム・罠は消失しない、といった次第でした。仕様の変更でしょうか? -- 名無しさん (2010-03-20 02 42 07) 売却額0円のアイテムは売れないようなので、店に置いて霖之助に話かけても買い取ってくれないお守り=審判帳 -- 名無しさん (2010-03-20 16 43 02) 販売額が20000のお守りがありました。何なんでしょう? -- 名無しさん (2010-03-20 23 09 16) ↑アミュレット(2)じゃない?まだ確定報告ないけど -- 名無しさん (2010-03-21 12 04 49) お守り「大願成就」の効果でHP、満腹度全快、武器防具の修正値それぞれ+1が出ました -- 名無しさん (2010-03-21 12 53 16) 閻魔様の審判帳を装備した状態でからアイテムを持ち逃げしたら映姫さまに殺されました・・・ -- 名無しさん (2010-03-23 16 58 06) 大願成就、所持品で呪われてるものがあると全部呪い解除 -- 名無しさん (2010-03-24 14 02 04) 不死者の灰、足元にあるアイテムと罠が消滅したので編集しました -- 名無しさん (2010-03-28 03 39 13) 未識別お守り装備リスクがありすぎるな -- 名無しさん (2010-04-16 22 47 51) ver1.11で閻魔様の審判帳の価格が変わっていたので編集しました -- 名無しさん (2010-05-12 21 24 42) 幽香の反撃で、一回目でHP0になってしまうと身代わりは発動するけど二回目のダメージで死亡2回扱いになってゲームオーバーになるようです(1回目でHP0、その後復活より先にHP0に追加ダメージで死亡回数2、その後復活するが死亡1判定が残っててゲームオーバー?) -- 名無しさん (2010-08-03 23 00 47) 変化のスキマで売却額3850円のお守りが出現。何だったのか -- 名無しさん (2010-11-10 23 42 26) 115系にて販売額3000のお守りを確認。識別はできず。 -- 名無しさん (2010-12-18 00 15 03) ↑呪われた6000円のお守りか、厄除けしてある2500円のお守りじゃないかな? -- 名無しさん (2010-12-20 16 42 26) 売値が4250円のお守りが出た -- 名無しさん (2011-06-23 21 25 49) 名前 コメント
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名称 スキル 効果 レシピ 入手法 買値 売値 生命の指輪 タンゴゥラ 最大HP+20% 販売 ステライツ城下町 800 266 魔流の指輪 タンミーエア 最大MP+20% 販売 ステライツ城下町 800 266 怪力の指輪 タンビルズ 筋力+20% 販売 ガトナズ城下町 800 266 堅牢の指輪 タンボンド 防御力+20% 販売 ガトナズ城下町 800 266 妖槍の指輪 タンビエア 魔攻力+20% 販売 ガトナズ城下町 800 266 妖壁の指輪 タンデルム 魔防力+20% 販売 ガトナズ城下町 800 266 至妙の指輪 タンシャルク 敏捷性+20% 販売 ガトナズ城下町 800 266 幸運の指輪 タンスターリオ 運+20% 販売 ガトナズ城下町 800 266 生命と魔流の腕輪 - HP/MP+20% 販売 リューロック 2000 666 怪力と妖槍の腕輪 - 筋力/魔攻力+20% 販売 リューロック 2000 666 堅牢と妖壁の腕輪 - 防御力/魔防力+20% 販売 リューロック 2000 666 怪力と堅牢の腕輪 - 筋力/防御力+20% 販売 リューロック 2000 666 妖槍と妖壁の腕輪 - 魔攻力/魔防力+20% 販売 リューロック 2000 666 至妙と幸運の腕輪 - 敏捷性/運+20% 販売 リューロック 2000 666 怪力と至妙の腕輪 - 筋力/敏捷性+20% 販売 リューロック 2000 666 妖槍と至妙の腕輪 - 魔攻力/敏捷性+20% 販売 リューロック 2000 666 医療バッグ - 毒無効 販売 サラマンダーの里 1000 333 彩光メガネ - 暗闇無効 販売 サラマンダーの里 1000 333 防護チョーカー - 沈黙無効 販売 サラマンダーの里 1000 333 シルフのお守り - 炎上無効 販売 サラマンダーの里 1000 333 サラマンダーカイロ - 氷結無効 販売 サラマンダーの里 1000 333 反応腕時計 - 睡眠無効 販売 サラマンダーの里 1000 333 不退転の心得 - 怯み無効 販売 サラマンダーの里 1000 333 そよ風のナイフ 拘束無効 クライルx1 斬り風羽根x2 シルフ草x3 200 ガーネットの指輪 - 最大HP+30% HP自然回復+10 ガーネット×1 クライルインゴット×1 433 ラピスラズリの指輪 - 最大MP+30% MP自然回復+10 ラピスラズリ×1 クライルインゴット×1 533 ターコイズの指輪 - 筋力+30% クリティカル率+10 ターコイズ×1 クライルインゴット×1 433 トルマリンの指輪 - 防御力+30% カウンター確率5 トルマリン×1 クライルインゴット×1 333 ジェダイトの指輪 - Mat+30% 魔法回避率+10 ジェダイト×1 クライルインゴット×1 ルェメ初期装備 333 ジルコンの指輪 - Mdf+30% 魔法反射率+5% ジルコン×1 クライルインゴット×1 ルェメ初期装備 366 コーラルの指輪 - 敏捷力+30% 回避率+10 コーラル×1 クライルインゴット×1 600 ヘリオドールの指輪 - 運+30% TP獲得+50パーセント ヘリオドール× クライルインゴット×1 600 ポイズンリング - 攻撃時に30%の確率で毒を付加 毒耐性70% ベリセーパ×5 アメシスト×1 クライルインゴット×1 販売 ステライツ城下町 800 266 フレイムリング - 攻撃時に30%の確率で炎上を付加 炎上耐性70% 熱草×5 アメシスト×1 クライルインゴット×1 販売 リューロック 800 266 フラッシュリング - 攻撃時に30%の確率で暗闇を付加 暗闇耐性70% 蛍草×5 アメシスト×1 クライルインゴット×1 販売 ステライツ城下町 800 266 フロストリング - 攻撃時に30%の確率で氷結を付加 氷結耐性70% 雪傘×5 アメシスト×1 クライルインゴット×1 販売 リューロック 800 266 サイレンスリング - 攻撃時に30%の確率で沈黙を付加 沈黙耐性70% 夜泣き草×5 アメシスト×1 クライルインゴット×1 販売 ステライツ城下町 800 266 スリープリング - 攻撃時に30%の確率で睡眠を付加 睡眠耐性70% トゥダプレイク×5 アメシスト×1 クライルインゴット×1 販売 リューロック 800 266 炎のペンダント 炎の結界 炎属性適正40% ルビーx1 クライルインゴットx1 433 氷のペンダント 氷の結界 氷属性適正40% サファイアx1 クライルインゴットx1 900 風のペンダント 風の結界 風属性適正40% エメラルドx1 クライルインゴットx1 766 光のペンダント 光の結界 光属性適正40% セレスタイトx1 クライルインゴットx1 900 闇のペンダント 闇の結界 闇属性適正40% アレキサンドライトx1 クライルインゴットx1 700 淑女の嗜み TP継続 四つ葉のクローバーx1 ワタx1 合成糸x1 アメシストx1 500 飢餓のチョーカー - TP獲得+100% シロ装備時空腹増加 販売 ガトナズ城下町 800 266 竜牙のお守り - TP自然上昇+10 販売 ガトナズ城下町 740 246 羽根飾り - 命中率+50 宝箱:最も高い丘 販売 ステライツ城下町 300 100 スライムポット 裂傷無効 スライムジェルx1 生命のキノコx1 銅インゴットx1 販売 ガトナズ城下町 300 100 拒む者の鎖 即戦闘不能無効 怨念の炎x1 魔法鉄のインゴットx1 116 魔法の楔 魔力漏洩無効 ダークブロックx1 濁ることなき金糸x1 150 輝く金のペンダント ヘイトアップ+100% 金インゴットx1 ぴかぴか石x1 ピュアフラワーx5 233 ドルイドの祈り 回復効果+100% ハデラ材x1 原初の植物x5 涙花x5 100 斬風バンド - 行動速度+500 奏糸x1 斬り風羽根x5 333 怒りの爪 - 筋力/魔攻力/敏捷性+20% 最大HP-20% 販売 ガトナズ城下町 333 ドラゴンの宝珠 - ドラゴンオーラクロウ使用可能 味方の行動に合わせて追撃(TP20消費) 666 努力ギプス - Atk/Def/Mat/Mdf/Agi-25% 経験値獲得+100% ヘビーインゴット×1 クライルインゴット×1 聖紡糸×1 クエスト:身代金 200 反撃の腕輪 - 敵の物理攻撃に低確率で反撃 同装備重複不可 クエスト:メイスの発注 販売 ガトナズ城下町 666 復習の腕輪 - HP50%以下で反撃を行う 同装備重複不可 1000 歴戦の腕輪 - 攻撃を受けると確率でHPとMPと運以外一段階上昇 同装備重複不可 1666 魔法のタリスマン - 敵の魔法に魔力反撃可 同装備重複不可 666 魔弾のタリスマン - 味方の魔法に低確率で魔力追撃 同装備重複不可 1000 信仰のタリスマン - 攻撃を受けるとMP200消費し使用者の魔防力に依存する耐久力のある障壁を貼る 1666 追撃のイヤリング - 味方の物理攻撃に低確率で追撃 同装備重複不可 撃破:ボリナのドラゴン 販売 ガトナズ城下町 2000 666 連殺のイヤリング - 敵のHP50%以下で味方の行動に通常攻撃で追撃 同装備重複不可 1000 転静のイヤリング - 味方が防御した時、自分も防御する 1666 繋がるメロディ - 味方の回復行動に反応しMP100消費で魔防力依存のの追加全体回復 1666 野生回帰のチョーカー - HPMP以外の能力+30% 戦闘中命令不可 1800 溢れだす新芽 - HPMP自然回復+3 1066 クリスティカル - クリティカル率+15 1000 メッセージノート - 10%の確率で行動回数追加 3333 純白の逆鱗 - 氷属性+100% 炎属性-100% 販売 ミレノカ 20000 1666 トルカの花飾り - 致命傷を低確率で耐える 1666 海神の碧眼 - べとべと無効 攻撃時に30%の確率で敵をべとべと状態にする 1666 片手極意の腕輪 - 剣/短剣/槍装備可能 販売 雪の隠れ里 1000 333 両手極意の腕輪 - 両手剣/刀/弓/拳装備可能 販売 雪の隠れ里 1000 333 魔法極意の腕輪 - 杖/補助触媒/魔導書装備可能 販売 雪の隠れ里 1000 333 二刀流極意の腕輪 - 片手武器二刀流可能 販売 雪の隠れ里 1000 333 防具極意の腕輪 - すべての防具装備可能 販売 雪の隠れ里 1000 333 クルクスの国章 - 回復効果+50% 薬学+50% ヘイトアップ-50% 販売 リューロック祭 5000 1666 ファエルの国章 - 魔法回避率+10 魔法反射率+10 MP消費-20% 販売 リューロック祭 5000 1666 ビロの国章 - 被物理ダメージ-10% 被魔法ダメージ-10% 防御効果+50% 販売 リューロック祭 5000 1666 バランカットラの国章 - 回避率+10 カウンター確率+10 行動速度+500 販売 リューロック祭 5000 1666 クミトナスの国章 - HP・MP自然回復+5 経験値獲得+30% 販売 リューロック祭 5000 1666 ラゥネリカの国章 - 魔法回避率+10 魔法反射率+10 カウンター確率+10 販売 リューロック祭 5000 1666 ステップリング - 経験値獲得+20% ドロップ率+1% 宝箱:町の中心 販売 ミレノカの家 20000 333 各職業40人以上、町の幸福度200以上の場合、アクセサリーショップに出現 職業 名称 効果 狩人 ハンターソウル 通常攻撃回数+1 行動速度-1000 釣り人 ホライズン 炎上・氷結・睡眠・拘束・スタン無効 薬師 世界樹の新芽 HP自然回復+20 鉱員 安全御守 被物理ダメージ-30% 木こり 精霊神のペンダント 炎・氷・風属性適性40% 農民 地母神の守護 基本状態異常耐性80%(毒・炎上・暗闇・氷結・沈黙・睡眠) 牧童 愛の縁り糸 致命傷を受けたとき確率で耐える 商人 シルバーハート ドロップ率+3% 料理人 大食スプーン ステータス低下確率-80% バーテンダー ミレニアムコルク 運が極めて大きく上がる ディーラー 切り札 切り札使用可能(混沌属性 固定ダメージ 経過ターン数でダメージ増 戦闘中に1度のみ) 兵士 盾の誉れ 防御することで味方への攻撃を庇える
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Haruspexビルドガイド Dre/Hun 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2016年09月18日 構想 槍DEX重視でDefensive Ability的には最強の組み合わせなので回避重視近接スタイルを取りたいならこれで決まり。 STRとDEXを上手く配分すると装備次第ではあるが高DAによる近接100%回避と遠距離100%回避が実現しやすい。ただし回避不能攻撃もあり完全な無敵とはならない。 弓高DA、Puncture Shot Arrows、Scatter Shot Allowsで雑魚を蹴散らし、Temporal Fluxで素早く走り回れるこのビルドは、トレハン向きのビルドとも言える。 上手くスキル配分出来る人ならセカンドに槍を忍ばせておくのもあり。 全ビルドで最高のDA・OAを誇る。強いて言えば弱点はスキルポイント大食い・Helth/Ene不足程度しか見当たらない、間違いなく最強ビルドの一角。 楯が装備出来ないので槍タイプに比べて、高DAによる近接100%回避と遠距離100%回避は実現しにくくなる。 槍 弓STRとDEX、スキルの割振り次第で槍と弓のスイッチや両立が可能。 戦い方 雑魚相手はPhantom StrikeとDistort Realityで圧倒的な殲滅力を誇る。ボス相手ではStudy Preyによる弱体化、Call of the Hunt等による自己Buffで装備しだいでは瞬殺が可能。 弓の場合は、Phantom Strikeが使えないが、Lucid Dreamのダメ、トータルスピード、Defensive Ability上昇で強化される。 弓槍共に刺突ダメージがメイン属性ダメージとなる。序盤は絶対値重視、絶対値が上がったEpicあたりからは%重視で。ただ弓の場合、武器の基本物理ダメージ自体が200辺り(物理ダメージの一部が刺突ダメージになる)の武器で頭打ちになるので数十程度の刺突ダメージでも装備してみると飛躍的にDPSが上昇したりする。当然+%が上がれば上がるほど絶対値上昇率は良くなるのだが。 パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 高火力高回避率。 火力・回避率ともスキル依存度が高いため、Stonebinder Cuffのような比較的入手が容易なアイテムで大幅に強化できる。高レベルでのBatrachos Greavesで強化したDefensive Abilityによる回避率は見物。 悪い点 スキルポイントを大食いするので、中盤はスキル配分が悩ましい。 育成途中においては、近接で必中攻撃を使って大ダメージを与えてくる敵が鬼門。Act3の火牛などは一時的に弓を持って遠距離から殺したほうが安定する。 スキル配分 槍 Skill Name Lv Comment Hunting Mastery Max Ensnare 0~ 基本的には不要 →Barbed Netting 0~ 同上 Take Down 1~ 無くても良い →Eviscerate 1~ 同上 Wood Lore Max なるべく速めにMaxにする Marksmanship 0~ 槍には不要だが弓とのスイッチなら振る →Puncture Shot Arrows 0~ 同上 →Scatter Shot Arrows 0~ 同上 Art of the Hunt Max 中盤以降から振り始める →Find Cover Max Nor-Act4以降に振り始める →Trail Blazing 1~ 装備と合わせて移動速度が166%になるまで Herbal Remedy Max 毒耐性と回復上昇に長い効果時間 Call of the Hunt Max 強いが、リチャージ時間が長いのでボス戦用 →Exploit Weakness Max ↑を取るならセットで Monster Lure 0~ 基本的には不要 →Detonate 0~ 同上 Study Prey Max Epic以降必須 →Flush Out Max あった方が良いけど取らなくても何とかなる Gouge 1~ ポイントに余裕があれば振る Volley Max 取れるようになったら速めにMax Dream Mastery Max Sands of Sleep 0~ Psionic Touch Max 左クリック割り当て →Psionic Burn 1~ 1でも十分 Distortion Wave 0~ →Chaotic Resonance 0~ →Psionic Immolation 0~ Trance of Empathy 1~ Lucid Dream Max 重要 →Premonition Max 重要 →Temporal Flux Max 重要 Phantom Strike 1~ 1でも十分 →Dream Stealer Max Summon Nightmare 1~ 1でも十分 →Hypnotic Gaze 1~ 同上 →Master Mind 1~ 同上 Distort Reality 1~ →Temporal Rift Max Trance of Convalescence 1~ Herbal Remedyとの組み合わせが強力 Distortion Field Max ポイントに余裕があれば振る Trance of Wrath Max 弓 Skill Name Lv Comment Hunting Mastery Max Ensnare 0~ 基本的には不要 →Barbed Netting 0~ 同上 Take Down 0~ 弓には不要だが槍とのスイッチなら振る →Eviscerate 0~ 同上 Wood Lore Max なるべく速めにMaxにする Marksmanship Max 左クリック割り当て →Puncture Shot Arrows Max なるべく速めにMaxにする →Scatter Shot Arrows Max なるべく速めにMaxにする Art of the Hunt Max 中盤以降から振り始める →Find Cover Max Nor-Act4以降に振り始める →Trail Blazing 1~ 装備と合わせて移動速度が166%になるまで Herbal Remedy Max 毒耐性と回復上昇に長い効果時間 Call of the Hunt Max 強いが、リチャージ時間が長いのでボス戦用 →Exploit Weakness Max ↑を取るならセットで Monster Lure 0~ 基本的には不要 →Detonate 0~ 同上 Study Prey Max Epic以降必須 →Flush Out Max あった方が良いけど取らなくても何とかなる Gouge 1~ ポイントに余裕があれば振る Volley Max 取れるようになったら速めにMax Dream Mastery Max Sands of Sleep 0~ Psionic Touch 0~ →Psionic Burn 0~ Distortion Wave 0~ →Chaotic Resonance 0~ →Psionic Immolation 0~ Trance of Empathy 1~ Lucid Dream Max 重要 →Premonition Max 重要 →Temporal Flux Max 重要 Phantom Strike 0~ →Dream Stealer 0~ Summon Nightmare 1~ 1でも十分 →Hypnotic Gaze 1~ 同上 →Master Mind 1~ 同上 Distort Reality 1~ →Temporal Rift Max Trance of Convalescence 1~ Herbal Remedyとの組み合わせが強力 Distortion Field Max ポイントに余裕があれば振る Trance of Wrath Max トランス3種の中で最も効果的 スキルオプション 減速スキルを装備で補いたい。Nightmareは、自分がmobよりも十分に強く、団子にしてからのPhantom Strikeで簡単に全滅させられるような状況においては、敵の団子化を妨げることがあるので微妙かも。 ステータス配分 槍DEX重視。STRは防具が装備できる程度には上げる。 弓DEX重視。STRは防具が装備できる程度には上げる。 STRとDEXを1:1、もしくは3:2辺りもバランスは良い。 DEX装備で行く場合、STRはマスタリーとクエスト報酬のみでDEX極も可能。装備が限られるためパラメータ調整やレジ対策等がしにくい。殲滅力は意外と問題無し。高DA/高OAで強いが敵の遠距離攻撃がキツイ。 装備 装備例 武器(メイン):吸い・攻撃速度増加・スロー効果のうち最低でも1つがついた緑武器(+Relic/Charm) 武器(サブ):レジ・ステータス上昇・ダメージ上昇などがついた緑盾(+Relic/Charm) 頭:Tracker s Hood または Tricorne Hat 首飾り:Pendant of Immortal Rage攻撃速度増加やレジ、吸いなどを緑アイテムで補うのも良い 胴:Blackbeard s Coat 腕:Stonebinder s Cuffs 指輪:Apollo s Will 指輪:Apollo s WillTracker s Hoodを使っているときは、ダメージとレジを増強できる緑アイテム+Demon Bloodのチャーム(Stun Resistance+35%MODのもの) 脚:Blackbeard s Booties アーティファクト:Symbol of the Polymath攻撃速度が+15%以上増加するものなら基本的にOK そのうえでSkill+1がついていればなお良い。ダメージ増加系の能力よりも、Skill+1のほうがDPSに貢献することが多い。 装備オプション 100%回避装備例 武器: 楯:Ancile (20%) Zeno s Third Paradox (20%) 頭:Deerstalker Hat (10%) Alexander s Plumed Helm (7%) 首飾り:Aphrodite s Favor (+2 to all Skills) Myrmidon s Pendant (5%) 胴:Veteran s prefix from torso armor (about 15%) Veteran s prefix from Revenant Plate (about 15% +2 to all Skills) Blackbeard s Coat (5%) Alexander s Cuirass (13%) 腕:Stonebinder s Cuffs (+3 to all Skills) 指輪: 指輪: 脚: アーティファクト:Knot of Isis (20%) スキルHun:Find Cover (35%) Dre:Temporal Flux (25%) その他 育成について 槍ノーマルではDreのスキルを中心に上げる。Phantom Strikeさえあれば、ノーマルの間に関しては困ることは無いだろう。 弓Hunの弓系スキルをある程度上げてからDreを上げ始める。 弓で育成を開始して途中から槍に乗り換える場合、Epicクリアくらいまでは弓で通したほうが無難。Epic中盤~終盤付近のレベル帯は、槍だとちょうどスキル配分で苦労する頃なので、前もって装備が整っているか、どこかで積極的にトレハンしない限り、思いがけない苦労をする危険性がある。 装備が整えば、実はトレハン弓使いの大本命になる。ストーンバインダーカフスを装備して全スキル+3にすると、DreのTrance of WrathによるBuffの効果が物凄く、レジェンダリーでもクリティカル連発でStudy Preyなしでもほとんど全ての敵を瞬殺できるようになる。表面上のDPS数値よりも遥かに殲滅力が高く、Call of the HuntとStudy Preyを使えば、レジェンダリーのハデスも瞬殺可能。またTrance of WrathのおかげでHP吸収効率も良く、生存率も高く、苦手としがちなアンデッドやコンストラクトにもかなり強い。Hun/RogのBrigandがウザったすぎて選択肢にならないレベルに使い勝手が良い(もしかしたらHun/Spiの方が強くなる可能性もある) 注意点 表記上のDPSにとらわれるよりも、Offensive Abilityを伸ばしてクリティカルを安定して狙ったほうがよい。Study Prey(付属のFlush Out)で敵のDeffensive Abilityを引き下げられるので、LegendaryでもOAが800程度あれば雑魚相手なら黄色ダメージが乱舞するが、BOSSに攻撃が命中しなくてイライラすることになる。OA1000は死守したい。 Deffensive Abilityは2000くらいあれば必中と遠距離以外はほぼすべて避ける。Avoid Projectileを上げて遠距離対策にするのも良いが、素直にPierce Resistanceを上げるほうが装備の自由度が上がる。 Buffの予約エナジーとアクティブスキルで、特にDreのスキルを使う場合慢性的なEne不足にも悩まされる。また回避重視型ということで、HPがつい軽視されがちになるが、避けられない攻撃は多い(特にBOSS)。最終的にHPは4500近くを維持しておきたい。高DPSも、高回避率も、生きていなくては効果を発揮できない。 AE版ではPremonition/Wood LoreのDA上昇値が絶対値になった、Scatter Shot Arrowsの刺突ダメージの大部分が出血になったなどHaruspexには厳しい更新が入った。ただ、それでも強力な組み合わせには変わりがない。
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Science Hero/サイエンス・ヒーロー Secret Identity/シークレット・アイデンティティ Sentient/センティエント Seven Deadly Sins/セブン・デッドリー・シンズ Shalakites/シャラキッテス Shnootzy/シヌーツィ Sidekick/サイドキック Sightings/サイティングス Silver Age/シルバー・エイジ Sloth/スロウス Snapdragon/スナップドラゴン Soul/ソウル Soul Self/ソウル・セルフ Space Trek 2022/スペース・トレック2022 Spirit of Vengeance/スピリット・オブ・ヴェンジェンス Spy/スパイ Starbolts/スターボルツ Super-Hero/スーパーヒーロー Super-Villain/スーパーヴィラン Supernatural/スーパーナチュラル Suspended Animation/サスペンデッド・アニメーション Science Hero/サイエンス・ヒーロー 「サイエンス・ヒーロー」は、アメリカン・ベスト・コミックスのために特に彼の仕事でアラン・ムーアによって造り出された用語である。 それは伝統的に、「スーパーヒーロー」と同じ意味で使われるが、それは特にSFに起源をもつものを意味する。それはまた、特定の魔法に基づくヒーローに使用されるが、ABCユニバースだけの中で使用される。 上に戻る Secret Identity/シークレット・アイデンティティ スーパーヒーローは、自分たち、彼らの友人、および彼らの親類を保護するためにしばしば英雄になるとき、(しばしば別名を採用するスーパーヴィランズのような)秘密のアイデンティティをがある方を選ぶ。 敵が彼らの現実のアイデンティティを見つけた結果は恐ろしい場合があり、しばしばヒーローの分身の破壊そして/またはヒーローの愛するものを餌としてヴィランが利用するに至った。 上に戻る Sentient/センティエント 人間のレベルの近く、またはそれを上回った知性を持つこと。知性の定義はあいまいだが、しばしば自己認識、問題解決、および道具の使用を含む。 上に戻る Seven Deadly Sins/セブン・デッドリー・シンズ セブン・シンズ(ラスト(色情)、グラトニー(大食)、グリード(強欲)、スロス(怠惰)、ラース(激怒)、エンヴィー(妬み)とプライド(高慢))は、彼らが名づけられた特定の罪の具体化である。彼らはロック・オブ・エターニティで虜にされ、そこでキャプテン・マーべルによって世話をされた。そしてマーべルは彼らの声によってイライラさせられた。 上に戻る Shalakites/シャラキッテス シャラキッテスは、シャラコ(プレカタクリズムのアトランティスからトリトニスの都市を回復したミスティック)の支持者に起因している名前である。 シャラキッテスは彼が彼の兄弟オリンと運命をともにするために彼らを呪った日までシャラコに忠実だった。 上に戻る Shnootzy/シヌーツィ シヌーツィは、非公式にオリジナルのドゥーム・パトロールのデータバンク・システムに起因している名前である。 Dr.ナイルズ=コールダーは、すべての記録された人間の知識を含んでいる情報を圧縮した電子頭脳を発明した。 ロボットマンはデータバンクを「シヌーツィ」と命名した。 上に戻る Sidekick/サイドキック サイドキック(相棒)は、側で働いていたか、または、より経験豊富な師の下で弟子になったどんなキャラクタとも定義される。 この規則に対する唯一の例外はパット=デューガンである。ヒーローのストライプとして知られているデューガンは、かつて、オリジナルのスタースパングルド・キッド(彼より数年若い人物)のサイドキックだった。 その後再び、彼はコートニー=ウィットモア、ヒーローのスターガールとして知られている彼より何年も年下のキャラクターのサイドキックになった。 上に戻る Sightings/サイティングス DC Nation #110で最初に言及されて、サイティングス・バナーは2008年の間ずっと『特別な』発行物で見かけられた。そして、DCユニバースを通して重要なストーリービーツと瞬間を合図する。 上に戻る Silver Age/シルバー・エイジ シルバー・エイジは、特定の期間の漫画雑誌出版歴史に適用される非公式の用語である。 ゴールド・エイジの後で、DCのシルバー・エイジは主にShowcase #4における二代目フラッシュの導入から始めると主に認識される。 しかしながら、一般的に実際にフラッシュより先行するシルバー・エイジに関連している他のいくつかのキャラクタがある。 サイエン・スフィクション冒険家キャプテン・コメットは1951年にStrange Adventuresのページでデビューした。そして、マーシャン・マンハンターは1955年(Flashのまる1年前の)のDetective Comicsの#225で彼の初登場をした。 マーシャン・マンハンターは専門的にシルバー・エイジの時代に出版の最初のスーパーヒーローだが、一般にコミックス歴史家はその名誉をフラッシュに与える。 DCコミックスファンは、一般的にシルバー・エイジが1985~86年のクロスオーバー・マキシシリーズ(クライシス・オン・インフィニット・アースズ)で終わったことを位置づけている。 クライシスは時代の終わりだけをもたらしたわけではなく、大部分の彼らの主要なプロジェクトの内部の歴史の単宇宙として再起動した。 アース1のコンティニュイティから出た多くのキャラクタとイベントはシルバー・エイジの一部であると言われている。 上に戻る Sloth/スロウス スロウス(怠惰)はセブン・デッドリー・エネミーズ・オブ・マンの1つを意味する。ロック・オブ・エターニティの中でスロウスの人間の特性を具体化する像は見つけることができる。 上に戻る Snapdragon/スナップドラゴン これは、かつてレックス=ルーサーによって使用されたインターネットのチャットルームのハンドル名だった。 上に戻る Soul/ソウル 魂は、特定の生きている存在に独特の自己認識している本質である。 魂は、脳または生物学的有機体の他のどの具体的な自然の部分よりもむしろ知恵の本当の基礎かそれぞれの生物の内部の本質を組み込むと考えられる。 上に戻る Soul Self/ソウル・セルフ これは、レイヴンのスピリットについて説明するのに一般的に使用される用語である。 普通の人と異なって、レイヴンは限られた期間にエネルギーの黒いフォームとして彼女の身体から彼女のソウル・セルフを映し出すことができる。 このエネルギー・フォームは、レイヴン自身の形を取って、また、インターディメンショナル・スペースのポケットとして機能できる。 クライシスの時代に、レイヴンは彼女のソウル・セルフを映し出して、人々のグループをおおって別の場所へ彼らを瞬間移動させることができた。 上に戻る Space Trek 2022/スペース・トレック2022 ガーフィールド=ローガン主演のサイエンス・フィクションの連続テレビ番組の名前である。 それは本当の世界の番組のスタートレック、およびスペース:1999の合わせたものである。 上に戻る Spirit of Vengeance/スピリット・オブ・ヴェンジェンス スピリット・オブ・ヴェンジェンスは必要なとき、厳しい懲罰によって宇宙中至る所で秩序を維持するようになっている宇宙実体である。 スピリットが人間のホストに密接に結びつくとき、イクリプソという名前を取る。 上に戻る Spy/スパイ スパイは、情報の所有者の許可なしで秘密であるか、または秘密であると考えられている情報を集めるよう個人そして/または政府機関によって訓練された兵卒である。 スパイの動作はエスピオナージと呼ばれる。 情報が権限のない者の手にあるのがいったん知られていると、情報の正統の所有者が計画を変えるか、または他の対策を取るのでスパイ活動は本来秘密である。 上に戻る Starbolts/スターボルツ スターボルツはタマランの王女、コリアンダー(ニュー・アース)とコマンダーだけ(ニュー・アース)が持っている能力である。 彼女達が異星人サイオンズの太陽エネルギー吸収実験の実験体にされたことにより、体内に保存されたエネルギーを太陽自体と同じくらい熱いエネルギー・ブラストとして放てる。 コマンダーの方が長時間実験にさらされたため、ブラストは強力である。 上に戻る Super-Hero/スーパーヒーロー 超人的なパワーを所有しているかどうかにかかわらずコスチュームを着たクライム・ファイターすべてについて言及したデイリー・プラネットなどのタブロイド紙によって平易にされた総称。 用語は大衆によって使用されるが、めったにクライム・ファイター自身によっては使われない。 上に戻る Super-Villain/スーパーヴィラン 超人的なパワーを所有しているかどうかにかかわらずコスチュームを着た犯罪者にすべてについて言及したデイリー・プラネットなどのタブロイド紙によって平易にされた総称。 用語は大衆によって使用されるが、めったに犯罪者または彼らの敵によっては使われない。 上に戻る Supernatural/スーパーナチュラル 臨床科学的プロセスに計測されおよび/または定量化され説明できない形而上学の現象、またはそれらに関連するもの。 超自然現象の要素は、時折地球で人々と交流する存在のアルタネート・プレーンから、しばしば構成する。 超自然現象の研究はオカルトと呼ばれて、いろいろな文化の信仰教義に関する要素を含むかもしれない。 超自然的なプロセスから生じるエネルギーの操作は、魔法(マジックまたはソーサリー)と呼ばれる。 また、スーパーナチュラルは名祖となったCW Networkテレビシリーズに基づくワイルドストーム・プロダクションズによって発表された漫画雑誌タイトルのグループの名前である。 上に戻る Suspended Animation/サスペンデッド・アニメーション サスペンデッド・アニメーション(仮死)は人生の過程について終了を外部の手段によって遅らせることである。 呼吸、鼓動と他の不随意機能はまだ起こるかもしれないが、それらは人工の手段で検出できるだけである。 極端な寒さは、個人の機能を遅くすることを引き起こすのに用いられる。この過程の使用は人体冷凍保存術の展開している科学につながった。 上に戻る
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 "Fast food sends schoolgirls into sexual feeding frenzy”「ファストフードは女子生徒たちを性の激しい過食状態におとしいれる」 週刊現代 2002/06/29 (p.188-189) との検証 記事の問題点 記事に関するリンク 拡散状況 関連ページ "Fast food sends schoolgirls into sexual feeding frenzy” 「ファストフードは女子生徒たちを性の激しい過食状態におとしいれる」 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.co.jp/waiwai/0206/020619nymphs.html 引用元:http //www.jref.com/forum/archive/index.php/t-401.html (2002年6月19日配信) 週刊現代 2002/06/29 (p.188-189) との検証 緑の文字は全て週刊現代 2002/06/29 (p.188-189) との検証結果です。 検証内における引用は全て上記より。 引用元タイトル:産婦人科医が実名証言 「日本の女子高生はセックス依存症です」 +のボタンを押すと、引用元記事との検証結果が見られます (Java Scriptの実行を許可して下さい)。 特に記載のない部分については、元記事とほぼ同内容です。 1 A tendency for getting their lips around a Whopper has turned Japanese schoolgirls into Nippon s naughtiest nymphomaniacs, according to Shukan Gendai (6/29). Kazuo Sakai, head of the Stress Hibiya Clinic in Tokyo, says fast food is to blame for the promiscuous behavior of today s schoolgirls. 「週刊現代」(6月29日号)によれば、ワッパー(*1)を口にするようになって、日本の女子高生たちはこの上なく破廉恥なニッポンの淫乱オンナになってしまった、とのことだ。 サカイカズオ(ストレス日比谷クリニック院長)(*2)は、今日の女子高生たちのふしだらな行動は、ファストフードのせいだと言う。 +... "A tendency for getting their lips around a Whopper~"に対応する文章は元記事にはなく、コネルの創作である。 "ワッパー"は「バーガーキング」の主力商品であるが、「バーガーキング」は2001年3月に日本から一度撤退しているため、この記事が配信された2002年には日本では売られていなかったことになる。なお、元記事にワッパーという単語は出てこない。 実は、"Whopper"にはスラングとして"巨根""でかちん"という意味がある。従って、第1文は、「(ハンバーガーの) ワッパーを口にする」と同時に「"でかちん"をくわえると」いうとんでもない意味にもとれる。 今回のワッパーも、元記事がファストフードに関係があったのでこの"ダブルネーミング"を使い、破廉恥な女子高生像を印象付けようとした、と考えられる。 登録商標であるWhopperの前に不定冠詞"a"をつけることにより"でかちん"の意味の方を強調している。 参考リンク:wikipedia バーガーキング 2 "Sex addiction, which involves having sex with numerous different partners over a short period, is related to bulimia. Fast food so popular among young people is absorbed unnaturally quickly by the body, making it easy for bulimia to develop," Sakai tells Shukan Gendai. "Bulimia makes it harder to control the central nervous system and a chain reaction makes it easier to develop other addictions. Sex addiction is a case in point." 「短期間に極めて多数のパートナーと関係を持ってしまうセックス依存症は、過食症と関係しています。 若者たちの間でよく食べるファストフードは、異常に素早く体内に吸収され、過食症を発症させやすくしてしまうのです。 過食症は中枢神経の調整を困難にし、連鎖反応で他の依存症を発症させやすくしてしまいます。 セックス依存症はまさにその一例です。」とサカイは週刊現代に語る。 +... 元記事より ストレスケア日比谷クリニック・酒井和夫院長が分析する。 「次々と相手を代えてセックスを繰り返す『セックス依存症』は過食症に関係があります。 若い子がよく口にするファストフードは不自然に吸収がよいため、過食症を引き起こしやすい。 過食症は本能的な中枢神経のコントロールがうまくいかない状態なので、連鎖的に他の依存症を引きずり出してしまいます。 セックス依存症もそうです。また、依存症の状態になると精神的に不安定にもなります」 元記事の酒井氏の発言を整理すると、 セックス依存症は過食症に関係性がある。 ファストフードは不自然に吸収がよく、過食症を引き起こしやすい。 過食症は本能的な中枢神経のコントロールがうまくいかない状態なので、連鎖的に他の依存症(セックス依存症を含む)を引きずり出してしまう。 となる。 従って、ファストフードは過食症を引き起こしやすいだけであって、その摂食により必ずしも過食症になると主張している訳ではなく、また過食症の人間が全てセックス依存症になるとも述べていない。 かつ、酒井氏の患者のうち何人がファストフードを食べ続け過食症になり、さらにセックス依存症になったのかも元記事内で明確にされていない。 従って、仮に第1パラグラフのワッパーを商品名として読んでも、Japanese schoolgirlsと日本のすべての女子高生が淫乱であるかのように言い切ることは到底できない。 参考リンク:wikipedia 摂食障害 参考リンク:wikipedia 神経性大食症(過食症) 3 And gynecologist Tsuneo Akaeda, who runs a free sex consultation clinic for schoolgirls in Tokyo,warns that if her patients are anything to go by, the nation s schoolgirls are full-blown sex addicts. 東京で女子中高生向けの性の無料相談診療所を経営する婦人科の医師、赤枝ツネオ(*3)は、彼女(*4)の患者の事例からすれば、国中の女子中高生たちが本格的なセックス中毒患者だ、と警告している。 +... 元記事より 「ブルセラや援助交際といった、奔放な性が当たり前のようになってきた女子高生たちは、「おカネがもらえて気持ちいいことできれば、最高!」と、 事もなげに言い放つ。そんな彼女たちから性の悩みの相談を受けている産婦人科医・赤枝恒雄氏(58歳)は警告する。 彼女たちは「セックス依存症」にかかっていると──。」 元記事では性の悩みの相談に来る女子高生たちに対して「彼女たちは「セックス依存症」にかかっている」と言っているのに対し、 WaiWaiでは「国中の女子中高生たちが本格的なセックス中毒患者だ」としている。赤枝恒雄氏がセックス依存症と言った人間をすり替え 日本のすべての女子高生がセックス依存症であると捏造している。 4 "Attitudes toward sex of the girls who come to me for help are gut churning. It s normal for them to use vibrators. Some say using vibrators are the only way they can climax. Nearly all the girls who seek my help have experienced anal sex. Yet, none of them use condoms. Some girls even say they take drugs to make sex feel better. It s pretty unbelievable," Akaeda tells Shukan Gendai. 「私に助けを求めて来る少女たちの性に対する態度は、不快でしかありません。 彼女たちには、バイブレーターを使うのは普通のことです。 絶頂を迎える唯一の方法はバイブレーターを使うことなんだと言う子もいます。 私に助けを求める少女たちのほとんど全てがアナルセックスの経験があるんです。 だが、誰一人としてコンドームを使わない。 もっと感じるセックスにするためにドラッグを使うとさえ言う少女までいるんです。 かなり信じられないことですよ。」と赤枝は週刊現代に話している。 5 Akaeda has been running the consultation clinic since 1999, helping over 1,000 schoolgirls with their sex problems during that time. 赤枝は1999年から相談所を経営し、その間、1000人を越える女子生徒たちの性の問題の相談に乗ってきた。 6 "Sex has become so simple for these girls. If they feel like having a bit, where they do it doesn t matter to them at all, be it a nightclub toilet or in the photo machines at game arcades. They don t carry condoms around just in case and always do it unprotected." 「セックスはこうした少女たちにとって、とても簡単なものになってしまったんです。 ちょっとでもしたいと思えば、どこでやるかなんて、クラブのトイレだろうが、ゲームセンターのプリクラの中だろうが、全く関係ないんです。」 7 Shukan Gendai notes that Akaeda handed out 300 tickets to schoolgirls that would allow them to get a free check-up for sexually transmitted diseases. Of the 300, 125 turned up to his clinic and 81.6 percent proved to be carrying some kind of venereal disease. 「週刊現代」では、赤枝が女子生徒たちに、性感染症の無料検査のチケットを300枚配った、と述べている。 300のうち125人が彼の病院を訪れ、その81.6パーセントが何らかの性病を持っていることが判った。 +... 元記事より 赤枝氏の相談所にきた女子高生たち300人に性病の鎧料診察券を渡したところ、125人が診察を受けにきた。 その結果、なんと102人、81.6%がなんらかの性病にかかっていたというのだ。 元記事では"赤枝氏の相談所にきた女子高生たち"の81.6 %が性病に感染しているとあるが、WaiWaiでは明記されていない (文脈から判断は可能)。 この数字をもとに日本の女子高生はと一般化した可能性もあるが、母集団は相談しにきた125人ととても小さいうえにそもそも自ら相談し検査をしに来るくらい身に覚えがあるのだから、性病にかかっている比率も高くなるのが当然であろう。 にもかかわらず、英文中でコネルはたびたび日本のすべての女子高生がセックス依存症であるかのように捏造しており、英文には問題点が多い。 8 "Gonorrhea, syphilis, chlamydia, herpes, genital warts ... some girls are carriers of multiple diseases. I had one girl whose herpes sores had spread so far she couldn t walk any more," Akaeda says. "And they still do it without condoms. I tell them to at least use a condom, but none of them listen to me. 「淋病、梅毒、クラミジア、ヘルペス、パピローマ(疣贅)・・・複数に感染してる子もいました。 もう一歩も歩けなくなるほどまでヘルペスの痛みが広がった少女を診たこともあります。」と赤枝は言う。 「それでもコンドームなしでするんですからね。 せめてコンドームは使えと言うんですが、聞いてくれる子なんて誰一人いません。」 9 Akaeda continues, "A common phrase I hear from the girls is I want to do it. Another girl told me she always feels like she s in heat. They re like animals. They can t control their sexual urges. The only explanation I can give is that they re chronic sex addicts." 「少女たちからよく聞くのは、『セックスしたい』という言葉です。 いつも疼いてる感じがすると言った子もいます。 動物みたいですよ。 性的な衝動をコントロールできないんですから。 私に診断できるのは、彼女らは慢性のセックス依存症だ、ということだけです。」と赤枝は続ける。 10 Few schoolgirls would seem to disagree. [赤枝の報告と]食い違う女子生徒はほとんどいないようだ。 +... 元記事より 実際に女子高生たちの生の声を聞いてみよう、放課後、渋谷に繰り出してきた女子高生から話を聞いた。 そもそも、記事の方向性に合った声しか載せないように取捨選択して記事を書いていると考えるのが妥当である。 また、渋谷に来る女子高生のインタビューは3人分しか載っていない。 たった3人が言っていたところで、"Few schoolgirls would seem to disagree."と「記事と食い違う女子高生がほとんどいない」のように言えるだけの根拠にはならない。 11 "While I m having it off it feels like heaven," gushes a 17-year-old we ll call Akiko. "It s cause the guys are nice to me then. Usually, guys who re really cold say things like You re cute, or I like you, when we re having sex. It s like the guy really needs me. When I feel like that, it really gives me a thrill." 「やってる間は天国みたいなんだ」と17歳のアキコ(仮名)は悪びれず話す。 「してるときは男たちが私に優しくしてくれるから。 セックスの最中なら、冷たい男でも『かわいいね』とか『好きだよ』なんてことをだいたい言ってくれるしね。 本当に必要とされてるみたい。 そんな風に感じてると、本当にぞくぞくするんだ」 +... 元記事より 「エッチしてる間はシアワセな気持ちになる。男が優しくしてくれるからね。 ふだん冷たいのにエッチの時は、『かわいいね』とか、『好きだよ』って言ってくれる。 男がわたしを必要としているみたいで、そう感じるとすごいうれしくなる」 そう話すのは、A子(17歳)。都内の私立進学校に在学する高校2年生である。 薄めの茶髪に軽いウエーブがかかっていて、見た目はどこにでもいる女子高生だ。」 元記事では"A子"となっており、"アキコ"なる人物は登場しない。 一般的な日本人の名前にすることで記事に説得力を持たせようと画策した可能性がある。 12 Akiko says that when she gets the urge nothing can stop her. アキコはしたいという衝動に駆られると、何があっても自分を止められないのだという。 "I ve done it in a Shibuya nightclub toilet once before. It was because I was with this really nice guy. He picked me up when I went to the club with a friend," she says. "Once I got drunk, I couldn t hold back anymore, so just whipped down my pants and let him do it there." 彼女は言う。「一度は渋谷のクラブのトイレでしたんだ。 すごいイケメンと一緒だったから。 友達とクラブに行ったとき、彼がナンパしてくれたの。 いったんお酒が入ると、もう引き返せなくって。だから速攻でパンツを脱いでその場でさせちゃった。」 +... 元記事より 「渋谷のクラブのトイレでしたこともあるよ。 すごいかっこいい人がいたから、一緒に遊びに行った友達に付いてきてもらってナンパした。 酔っぱらったら、もうガマンできなくなっちゃう。そういう時はパンツだけ下ろしてヤルの」 この会話内容を受けてなのであろうが、「アキコは衝動に駆られると、何があっても自分を止められない」に直接対応する記述は元記事にはない。 英文に訳す際、より過激な内容にするために都合のいい女子高生像をねつ造したと考えられる。 13 Many schoolgirls see little wrong with rampant promiscuity. 多くの女子生徒たちは、蔓延する乱交にもほとんど後ろめたさを感じていない。 +... 元記事より よく遊びに行く友達とは、今週は何人としたかとか、今日は何回したかという話で盛りあがるという。 「私は週に平均4人ぐらいとヤルんだけど、中には『今日は学校さぼって3人食っちゃった』なんて話す子もいて『すごーい』ってみんなで言ってた」 この会話内容を受けて「多くの女子生徒たちは、蔓延する乱交にもほとんど後ろめたさを感じていない」としたのであろう。 しかし、この会話内容は週に何回性行為を行ったかについてであり、決して何人で"乱交"をしたかではない。 さらに、多くの女子高生という主語を用いることにより、あたかも乱交が日本の一般の女子高生の間で広まっているかのように捏造している。 14 "It s better to go wild having sex than become a juvenile delinquent," says a 16-year-old girl we ll call Mieko. "I first had sex in the first year of junior high and I ve slept with about 60 guys since. I go to nightclubs in Shibuya and Ikebukuro. Listening to music after taking a few uppers lets me hear sounds I wouldn t normally be able to. My body becomes light, I stop thinking and I feel sensational. Sex at these times is really intense. When I get excited, it makes the sex better for the guys." 「不良になるよりは、セックスしまくってた方がマシじゃん。」と言うのは、16歳のミエコ(仮名)。 「初めてセックスしたのは中学一年で、それから60人くらいと寝たかな。渋谷とか池袋のクラブに行くでしょ。 2,3個アッパー系をキメて音楽聴いてると、普通は聴こえない音が聴こえてくるの。 カラダが軽くなって、頭が働かなくなってイイ感じになってくる。 こういう時のセックスはマジで激しいよ。 私が興奮してると、男の子のほうも燃えてくるし。」 15 Tetsuko, at 17, is even more blas・about bonking. 17歳のテツコは、さらにセックス漬けである。 16 "I can t count the number of guys I ve been with. I like sex and I often do it just because there s nothing else better to do. It s not something I do because I like, but something I need a daily dose of," Tetsuko tells Shukan Gendai. "I ve done it once with three guys at the same time. They picked me up at a video arcade and we were at it before I knew it. It felt so good I had no idea what was going on with me." 「今まで何人とやったなんて数えられない。 セックスが好きで、しょっちゅうしてるよ。セックス以上に気持ちいいことなんてないから、ただそれだけ。 好きだからやってることってより、一日一回は必要なことだもん。」テツコは週刊現代に言う。 「一回、同時に3人としたことあるよ。 ゲーセンでナンパされて、気づいたらやっちゃってた。 あんまり気持ちよくて、自分に何が起こっているのかわからなかったくらい。」 +... 元記事より 次は「両親が離婚して家の中はぐちゃぐちゃ。非行に行くよりエッチに走ったほうがマシかなと思って」と、平然と話すB子。 丁寧な受け答えと大人っぽい顔つきは大学生くらいかと思えてしまうが、男女共学の公立局校に通う16歳の高校一年生だ。 原因の一つはファストフード(検証者注:見出しの文です) 「中一で初めて(セックスを)して、今まで60人くらいとしました。遊ぶのは渋谷とか池袋です。クラブなんかによく行きます。 アッパー系の(気分が高揚する)クスリをやりながらトランス系の音楽を聞いていると、普段聞こえない音が聞こえてくるんです。 体がふわーっとして、何も考えられなくなって、とても気持ちがいいです。 クスリで酔っぱらっている時のセックスはすごく興奮します。わたしが興奮すると男の人も喜ぶんですよね。 意識は朧朧として夢の中にいるみたいな気がする。でも、クスリが切れると、いつもよりひどい虚しさに襲われてしまうんです」 3人目のC子は17歳。都内の公立高校の2年生である。染めていないストレートの黒い髪はきれいに手入れされている。 「セックスは数え切れないくらいいっぱいヤッた。 エッチは楽しいし、ヒマつぶしになるから好き。気持ちいいからっていうより何となく毎日してるという感じかな。 男3人と同時にヤッだこともあるよ。ゲーセンでナンパされて、気づいたら自然にそういう状況になっちゃったって感じ。 なんか自分がどうなっているのかよくわからなくなって、すごく気持ちよかった」 元記事では"B子""C子"となっており、"ミエコ""テツコ"なる人物は登場しない。 また、見出しを間に挟むことと口調の差から、見出し以降は"C子"の発言と見なすのが妥当である。 "C子"の発言内容に「セックス以上に気持ちいいことなんてない」「一日一回は必要」と取れる表現はなく、より刺激的な内容にするために意図的に改竄したものと思われる。 17 Schoolgirl sex counselor and gynecologist Akaeda urges something be done to aid the nubile nymphomaniacs. 女子生徒の性のカウンセラーで婦人科医の赤枝は、年頃の色情狂どもを助けるための手立てが何か必要だという。 18 "Usually, these girls are sad and lonesome. But while they re having sex they forget their loneliness," Akaeda tells Shukan Gendai. "When they re at home, they re parents are always nagging them to study. What this means is that the parents don t want their kids by their sides. If kids can t get rid of their loneliness while they re around their parents, it s only natural that they look outside for a means to feel less forlorn. Parents have simply got to make more of an effort to relate to their kids." (By Ryann Connell) 「たいてい、こうした少女たちは悲しくて孤独です。 それでも、セックスをしている間は、その孤独を忘れるんです。」赤枝は「週刊現代」に語る。 「家にいると、親は彼女たちに勉強しろと口うるさく言ってばかりいます。 要するに、親は自分の子供が傍にいてほしくないということです。 もし子供たちが親の周りにいても孤独を払拭できないとしたら、見捨てられた寂しさをやわらげる手段を外に求めるのはきわめて自然なことです。 親は子供と関わる努力をもっとしなくてはなりません。」 (ライアン・コネル) +... 元記事より セックス依存症を治すには、過食症の原因となる食生活を改めることが早急に必要のようだ。 しかし、前出の赤枝氏は彼女たちの親に問題があると責任を追及する。 「彼女たちは、ふだんは孤独感をかかえて寂しそうにしています。 しかし、セックスしている間は寂しさを忘れられるというのです。 彼女たちは家にいると親から勉強しろ、勉強しろとうるさく言われます。 それは、近くにいないであっちに行け、という意味に聞こえてしまう。 親の近くにいて寂しさを解消できないなら、外に行って寂しさを解消してくれるものを求めるのは当然でしょう。 親はもっと子供に関わらなければいけません」 「近くにいないであっちに行け」というのは元記事では(子どもにとっては)そう聞こえてしまうというように書いており、親がどういう意図で「勉強しろ」と言ったかについては言及していない。 しかし、waiwaiでは「要するに、親は自分の子供が傍にいてほしくないということです。」となっており、あっちに行けというのを親が意図しているかのようにすり替えている。 これでは読んだ側は親が子供を見捨てていると受け取ることも考えられる。 文の意味が完全に変わっており、日本の親はひどいということを捏造するために改竄したと見る方が妥当である。 記事の問題点 女子学生が性的に乱れた原因はファストフード。 女子学生たちの性病の感染率も非常に高い。 女子学生たちは乱交にも後ろめたさを感じない。 風評被害のページによると、映画「バベル」での菊地凛子のエピソードに影響を与えた可能性がある。 記事に関するリンク 2002年6月19日配信記事 "Fast food sends schoolgirls into sexual feeding frenzy" (毎日新聞低俗記事事件 情報仮置き場) http //www011.upp.so-net.ne.jp/monooki/distort/distort_20020619.html この記事に関する検証。バーガーキングの商品であるワッパーが「週刊現代」の記事にはなく、コネルによる加筆だと指摘されている。 赤枝医学研究財団 http //www.akaeda.com/zaidan/ バーガーキング "バーガーキング." Wikipedia http //ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0 oldid=22117385 . 摂食障害 "摂食障害." Wikipedia http //ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%91%82%E9%A3%9F%E9%9A%9C%E5%AE%B3 oldid=22127556 . 神経性大食症 "神経性大食症." Wikipedia http //ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%B5%8C%E6%80%A7%E5%A4%A7%E9%A3%9F%E7%97%87 oldid=21159485 . 拡散状況 Japan Stippy http //www.stippy.com/japan-waiwai-archives/fast-food-sends-schoolgirls-into-sexual-feeding-frenzy/ JREF http //www.jref.com/forum/archive/index.php/t-401.html 英語サイト http //www.freerepublic.com/focus/f-news/847633/posts 部分転載:http //forums.ngemu.com/open-discussion/30029-japan-fact-stranger-than-fiction.html 部分転載:http //www.pprune.org/534873-post1.html http //www.psx2central.com/forums/showthread.php?t=22344 部分転載:http //www.shanmonster.com/archives/20020618.html Was geht mit den Japanerinnen?! (ドイツ語) http //www.gamepro.de/forum/showthread.php?t=21 Blogger:その他 http //chrispuzak.blogspot.com/2002/06/i-cant-find-link-to-this-story-so-im.html 関連ページ Blogger:その他 Daze Reader JREF Japan Stippy Reek rises as Japanese gals stick with stinky panties WaiWaiの記事を転載した英語サイト:F WaiWaiの記事を転載した英語サイト:L WaiWaiの記事を転載した英語サイト:N WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S よくある質問(FAQ) エイズ街角無料検査 シーファーが日本を児童ポルノ大国呼ばわりした原因 ビラのキャッチフレーズとコネル氏の記事との対応表(仮) ビラ作成のガイドライン マクドナルド ライアン・コネル 元記事一覧 国内に記事が及ぼした影響 毎日新聞英語版から配信された記事2002年 記事元ネタとwaiwaiとの違い 赤枝医学研究財団 風評被害
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老人道 / 下流老人 + ニュースサーチ #news老後 ) ● 老後〔google検索〕 ●☆ 老後生活資金の必要額を計算します 【森永卓郎】 ■ 「保険に金を奪われるな」がん闘病中・森永卓郎が警告、日本経済を生き抜くための“3つの提言”【森永康平・加藤浩次】 NewsPicks /ニューズピックス 2024/03/18 #2sides #加藤浩次 #森永卓郎 番組のフル視聴(48分)はこちらから 「親子熱論」日本経済の未来は?【森永卓郎vs森永康平】 (※ 森永康平氏がこの森永卓郎氏の提言に批判的に反論補足をしている👇) https //youtu.be/3G0nDPn0NuY?t=500 【安楽死】 ■ MSA(多系統萎縮症)と安楽死とデスハラから現在進行中の老後2000万円問題の本質を認識すべき? 「弁財天(10 28午前 6 15, 2019)」より / (※mono....引用多数につき略、詳細はサイト記事で) ■ 老後の不足資金3000万の嘘 漂流老人時代を生き抜く心構え 「世相を斬る あいば達也(2016.1.3)」より / 今夜は軽く、老後の心配をしてみようと思う。巷では言われている“必要老後資金”「3000万円」は無職の年金生活者夫婦を基準にしている。結局、現状の日本の平均的社会保障収入と無職の夫婦世帯の生活支出との差額(不足分)と平均余命年数からはじき出した、平均的予測不足資金が統計的に算出されている。国民年金の家庭と厚生年金の家庭では収入はおのずと違う。厚生年金も、満額の年数働いていたかどうかで異なる。企業年金や共済年金があるかないかでも違う。持ち家なのか、借り家なのかも、大きな違いだ。 老後に金のかかる病気に罹患するかどうか、常に健康的な不安があるかどうかでも違う。贅沢な老後を夢見るか、質素倹約を愉しむ生活をするかどうかでも違う。ヤケクソで、入ってきたなりの生活で生き抜く決意の人もいるので、この平均的夫婦の老後資金云々と云う話は、あまり意味をなさないじゃないかと思う。一番頭が痛いのは、衣食住で考えた場合、住居はかなり固定的な部分がある。雨風寒さを凌ぐことが出来ない事は、速攻で漂流老人への道が待っているので、この点は避けたいものだ。住居費には水道光熱費も含んでおかないと意味がないことも忘れないことである。 衣なんてものは、65歳までに生きてきた間に貯めこんだ服をとっかえひっかえ着ればいいのだから、気分的なことを除けば、何とでもなる。食に関しては、大量に食べないと生きていけない人は、それなりの準備が必要だが、小食で良ければ、高級品を食べない限り、どうにかなる。粗食で健康を害することくらいは、それは覚悟の問題だろう。大食で身体を壊す方が可能性大なので、粗食小食は、老後においては善でさえある(笑)。大食漢な人は、質を落として空腹を満たすしかないが、因果応報だと諦めるしかない。まあ、戦時中に生きていた人々の食生活の資料など見れば判るが、粗食で人が健康を害する可能性は、実は低いと思われる。 相当に乱暴な話だが、実行する気力と知恵の問題で、収入に見合った支出生活は一定範囲、現状では可能と考えるのが妥当だろう。現在の年金生活者夫婦の収入の平均は20万円で、支出が24万円だそうなので、単純に引き算すると、月額4万円不足なのだそうだ。年間で48万円不足、10年で480万、20年くらい生きるとして、1000万円弱が不足となる。計算上は、不足分は20年間85歳まで生きるとして1000万円足りないってことになる。この1000万円にも問題があるが、その前に、1000万不足が、どうして3000万不足になったのかの方が知りたい。 色々と見聞きしてみると、月60万収入の生活をしていた人間が、いきなり月額24万円生活は出来ないという話から、尾ひれ端切れが追加されて、3000万に膨れ上がった。日本の補正予算にそっくりだ(笑)。銭もないのに、贅沢から抜けられない人間の心配など、まったくの無用の長物である。そんなアホのための生活設計など提案する金融機関生保損保等々が異常なのである。ふり込め詐欺に、あれだけの人間が引っかかる罪の一端は、こういう言説を主論と展開させた政府の責任でもある。 人には、使っていない、サバイバルの思考経路が残っている筈だ。その休息中の、生きるための知恵を働かせる機能を呼び戻す訓練の方が、実際は正しいのだと思う。戦前、戦中、日本人は何を食べ、どう工夫して生きてきたのか。いま、日本で自給自足する方法には、どのような生き方が残されているか。そういう学問分野はないようだが、本気で考えても良さそうな気がする。歴史を修正する暇があるなら、サバイバル教育にもっと熱心になった方が利巧な気がする。 (※mono.--以下略) ■ アナタが“漂流老人”になる日 - 田島康史・ベールヘルツ社長に介護現場最前線を聞く 「日経ビジネス(2013.2.1)」より / 介護現場での事故・虐待事件が相次いで報告されている。1月12日には、大手飲食チェーンが運営する介護付き有料老人ホームで74歳の入居者が入浴時に水死していた事故が発覚。昨年12月には広島県の介護施設で介護福祉士が85歳の入居者に火を付け焼死させる衝撃的な事件が発生した。事故・事件が急増する背景に業界全体を覆う極端な人材不足があるのは間違いないが、大手企業も含め有効な解決策を十分に打ち出せていないのが実情だ。そんな中、独自の方法で経営の安定化や人手不足の解消、サービス水準の向上を図ろうとしている小さな介護事業者が千葉県松戸市にいる。代表に話を聞いた。 (聞き手は鈴木信行) ――介護現場からの事故・事件報告が絶えない。業界で何が起きているのか。 田島:まず老人ホームなど入居型サービスの現場で事故が増えているのは、明らかに人手不足が一因だ。介護業界の人材確保難は今に始まったことではないが、ここへきて一段と厳しくなっている。ハローワークや折り込みチラシ、知人の紹介などあらゆる手を尽くして人を集めようとしているが、多くの場合、ほとんど応募はなく、仮に採用してもすぐに退社してしまうのが実情。やむを得ず、高校を卒業したばかりの子に資格だけ取得させ、いきなり実践投入している施設も多いと聞く。 現場の人材に加え、マネジメントクラスも枯渇している。コンプライアンス上、いずれの施設も形の上では管理体制を整えているが、ベテラン職員が退社してしまい、経験の浅い職員が見様見真似で現場の管理を統括している事例もある。 ――意図せぬ事故だけでなく、虐待事件まで増えているのはどういうことか 田島:そこにも根本的には人材不足が影響している。この業界を志す人間は間違いなく思いやりがあって純粋な人たちだと思う。そういう人たちはどんなにストレスが溜まろうが、入居者を虐待することなど普通はありえない。ただ、残念なことに、あまりに人手不足が進んだ結果、そういう志を持たない人でも目をつぶって採用せざるを得ない事業所が増えている。例えば、他の業界からあぶれ、職を転々とし、本人も嫌々ながら介護業界に身を置こうとしている人。そういう人の場合、利用者あるいは同僚との間で問題を起こす可能性がないとは言い切れない。 多少金を積んでも100%の安全は確保できない ――高齢になるまでしっかり貯金し高級介護施設に入居すれば、事故や虐待に遭わずに済むのか。 田島:必ずしもそうとは言えない。例えば、パーキンソン病の高齢者を85分間浴槽に放置した事業所にも、利用者は多額の一時金と月々の費用を払って入居しているはずだ。 ――多少金を積んだからと言って、100%安全な施設に入居できる保証はないというわけか。人手不足がそこまで進んだ原因はなにか。 田島:やはり「仕事がきつい割には給与が低い」という一言に尽きる。准看護師にすら届かない待遇、経験を積んでもさほど上昇しない報酬体系などの結果、志があっても泣く泣く転職を選択するスタッフも多い。男性職員が結婚を機により実入りのよい新しい職に就く“寿退社”現象は年々ひどくなっている。さらに言えば、社会の無理解もある。最近は介護福祉士になりたいと子どもが言うと、止めようとする親や教師もいる。 (※mono.--以下略、詳細はサイト記事で) ■ 「老後の備えは300万の定期預金で十分」のワケ 「PRESIDENT Online(2012.12.31)」より (※mono.--前後略) / どんなにお金があっても、安心は買えません。500万円の世帯年収のある人は、たとえ600万円でも1000万円でも、将来が不安なはずです。なぜなら人間の欲望は、どこまでいっても尽きることがないからです。 だから具体的に考えないかぎり、老後資金はいくらあっても足りません。「老後のために1億円貯めたい」という相談を持ちかけられることもありますが、私は「なぜ1億円が必要なのですか」と問い返します。 「老後は悠々自適に過ごしたい」という人も少なくありません。しかしこの考えはきわめて曖昧です。具体的なプランがなければ、暇を持てあますだけで、ちっとも幸せではないはずです。 リタイア後の生活を具体的に描き、そのためにいくら必要なのかを考えなくてはいけません。もし具体的なイメージを持つことが難しいのであれば、私は「生涯現役」を前提にするのがいいと思います。 公的年金制度は、このままでは必ず破綻します。年金支給開始年齢は段階的に引き上げられ、定年年齢の延長もあわせて行われるはずです。「高年齢者雇用安定法」の改正で、13年4月からは定年年齢が原則として65歳となりましたが、これは年金支給開始年齢の引き上げと軌を一にしています。日本社会も「生涯現役」の仕組みに、変わっていこうとしているのです。 働き続けることを前提にすれば、多額の老後資金は必要ありません。とりあえずは300万円程度で十分。もちろん貯金はあればあるほどいい。しかしそれは「いざというときの備え」です。間違っても「お金に働いてもらう」といった考え方はやめましょう。 今のところ、確実に高利回りを得られる金融商品はありません。投資には必ずリスクがある。たとえば1000万円の自己資金がある人であれば、700万円は定期預金など元本保証型の商品として、リスクのある金融商品は300万円に抑えたほうがいいでしょう。その場合、国内の優良企業の社債がいいと思います。トヨタ自動車や三菱東京UFJ銀行といった国内経済の中核を担う企業の社債であれば、比較的リスクは小さいと思います。 .
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登録日:2010/02/14(日) 11 09 16 更新日:2023/12/01 Fri 11 44 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (0M0) 398 AMANΩ クウフク ケタック ダディ ダディケイド ディザード ボドボドな項目 リブラ・ドーパント 上級者向け 仮面ライダー 喰オーズ 喰騎 悪喰鬼 監督・脚本 黒田アーサー 竜王 芽 謎の男 謎の男シリーズとは、2000年からテレビ朝日系列で放送された『謎の男』と呼ばれる男を主人公とした仮面ライダーシリーズや特撮作品の総称である。 一作目の『仮面ライダークウフク』を皮切りにして現在13作程度が作成されている。 過去に放送されたウルトラマンダディに謎の男が出演しており、2008年に炎神戦隊ゴーオンジャーに出演した事により、スーパーヒーロータイムはスーパー謎の男タイムに改称され、謎の男は「ウルトラ」「ライダー」「戦隊」のヒーローに変身するという前人未到の快挙を成し遂げた 【謎の男シリーズ登場人物】 謎の男 ご存知謎の男シリーズの主人公である。 常に空腹で何でも食べる。それが怪人でも食べる。空腹の胃袋の持ち主だがそれ以外の事は謎に包まれている。 鈴木刑事 謎の男と共に戦う仲間である。 「クウフク」の時点では生身で戦っていたが、「AMANΩ」では警視庁が開発したM56して正義のライダーM56となる。 また「398」では656(ムッコロ)ギアを装着し謎の男と一緒にライダーとして戦った。 「仮面ライダー竜王&芽 クライマックス食事」で一度殉職していたと言う事が解ったが芽でぴんぴんしている。 謎の所長 クウフクではアマクルと一体化した謎の男の主治医だったが、AMANΩではM56システムを開発しライダーシステム関係の中心に居る。 仮面ライダーブレイドでライダーシステムとラウズアブゾーバーを開発したのは彼では無いかと予測されたが謎に包まれている。 謎啓介 仮面ライダー芽から登場し謎の男と同じ顔をしている。仮面ライダーモグサにヘンジンする。芽を人類の敵と勘違いするが、後で謎の男とわかりあい和解する。 【謎の男シリーズ一覧】 1998年 ウルトラマンダディ 2000年 仮面ライダークウフク 一作目、遺跡で謎の食べ物「アマノム」が埋め込まれたベルトアマクルを食べた謎の男がベルトと一体化し仮面ライダークウフクにヘンジンする力を授かる。 2001年 仮面ライダーAMANΩ 謎の生命体と相討ちになった謎の男は戦闘のダメージで記憶喪失になる、突如現れた悪喰の神の力を授かり謎の男は仮面ライダーAMANΩにヘンジンする。 2002年 仮面ライダー喰騎 美食の神を倒した謎の男の前に疑似謎の男が現れる。 そして食事をかけた「謎の男バトル」に巻き込まれていく。 2003年 仮面ライダー398 ライダーバトルで死んだ謎の男がオルフェノクに覚醒し復活! 偶然手に入れた398フォンで仮面ライダー398にヘンジンする! 2004年 |M0) 空腹の一年間 2005年 仮面ライダー悪喰鬼 突如日本に魔化魍が出現!魔化魍をマカロニと間違えた謎の男は戦いに向かう。 2006年 仮面ライダーケタック 魔化魍を倒した謎の男は、何かの間違いでケタックゼクターに選ばれ、ワームとの戦いに挑む事になる。 謎の男が最も知られるきっかけとなった作品 2007年 仮面ライダー竜王 ケタックの資格を失った謎の男はデンライナー所長にスカウトされ謎の運転手となった。イマジン「タチバナス」とライダーパスの力で仮面ライダー竜王にヘンジンする! 2008年 仮面ライダー芽(チバ) 運転手をクビになった謎の男がタチバナバットⅧ世に噛まれ仮面ライダー芽へとヘンジンしてしまう。 2008年 炎神戦隊ゴーオンジャー 炎神キャリゲーターの相棒、ゴーオンオレンジとなる。 2008年 モズクーヒーローニゴリーエース 2009年 仮面ライダーダディケイド ネオファンガイアを倒した謎の男はダメージで2度目の記憶喪失になってしまう。 突如謎のパラレルワールドが9つできたので、謎のベルトダディケイドライバーを使い9つの世界を回る事になる。 2009年 侍戦隊ヘシンケンジャー 2009年 モズクーヒーローレスキュー6(ファイヤー) 2009年 仮面ライダー(0M0)(ダディブル) いいにおいに誘われた謎の男は、風都の隣のエゴの街喰都にたどり着く。 そこでフィチップスに出会いダディブルドライバーを手に入れ、謎の男はフィチップスと二人で一人の仮面ライダー(0M0)に変身しドーパントとたたかうのだった。 2010年 天野戦隊コウセイジャー 2010年 スイーツウニキュア 2010年 仮面ライダー喰オーズ 飲み込んだメダルの味を気に入った謎の男はグリード・アマノとの更なるメダル収集の為に仮面ライダー喰オーズにヘンジンする! 2011年 海鮮戦隊オーグイジャー 2011年 リブラ・ドーパント 天野川学園高校の校長になった謎の男は、アストロスイッチでリブラ・ドーパントにヘンジン。 また謎の男タチバナも登場。初の謎の男二号が出た作品である。 今回はライダーではないため、史上初の怪人が主役の作品。 「タダ飯喰わせてもらうぜ!」 2012年 仮面ライダーディザード 色々あって星になる所だった謎の男は、危ない所を謎の所長に助けられるが、その後ファントムを生み出す儀式サバトに巻き込まれる。 しかし極限の食欲によって自分の体内のファントムを抑え込んだ謎の男は儀式を生き残り、謎の魔法使いにディザードライバーを託され仮面ライダーディザードとなる。謎の男は指輪を作った謎の所長が経営する麺喰堂に転がり込み、人々の食欲を守るため戦うことになった。 \シャバドゥビタッチバナサーン/ 「さあ、ダディタイムだ」 2013年 ボドボド!ウニキュア 2013年 仮面ライダー頼武/ライム ―世界を己の胃に収める― 「ライムアームズ!腹ペコ・オンテーブル!」 間違ってディザードの変身指輪付けたまま殴ってしまい変身能力を失った謎の男。 世にも珍しい「知恵の実」……の類似品「喰えの実」の噂を聞いた謎の男は争奪戦を生き残るため仮面ライダー頼武へと変身することとなった。 2014年 仮面ライダードライブイン 結局戦国時代は生き抜いたものの実を得られなかった謎の男。 ひょんなことからデータ化された謎の所長がインストールされた変身ベルトこと「ベルト3(さん)」と共に、人々のディナーを妨害するロイミュードに立ち向かう。 『ドライブイン!タイプ・ラピッド!』「腹一杯食わせろよ!」 2015年 仮面ライダーロースト ベルト3との今生の別れを悟った謎の男は自暴自棄となり交通事故……に見せかけた悪の幽霊軍団「喰魔」の起こした行動で死んでしまう。 しかしベルト3にあまりにも似ていた仙人を名乗る男から99日の命と喰魔も狙う15個集めてまとめて食べるとどんな願いも叶えられるという「ロースト肉塊」の話を聞いて頼武以来の争奪戦を繰り広げる事となった。 2016年 仮面ライダーマグロイド 結果的に生き返って命の大切さを知った謎の男は医者になることを決意。 まぁ試験落ちるんですけど。 そんな中、第3!の謎の男「檀喰斗」と出会った謎の男は仮面ライダーマグロイドとして新種のウイルス「クウスター」と戦うことに。 2017年 仮面ライダータベルド 気付いたらパラレルワールドにいて三度記憶喪失となった謎の男。どうやら10年前に火星で発見された「パンドラドンブリ」により生まれたという壁で日本が3!つの都市に分離して独自の発展をしたという。 とりあえず仮面ライダータベルドとして戦うことに…… 2018年 仮面ライダークオウ 元の世界に戻れたと思ったらこれまでの世界と融合しただけでした。 過去の自分の力を奪って作り出したアナザーライダーに対し、これまた過去の自分の力を継承して戦う「仮面ライダークオウ」として戦うついでに過去を振り返ることにした。 あぁ、それより腹が減った。 2019年 劇場版 仮面ライダークオウ OMO 喰uartzer 突如謎の男の食事を邪魔してきた謎の組織(喰ォーツァー)。 謎の男は仮面アマノリダーと協力して彼らをボドボドにした。 すると新たなる時代が始まった気がした。 「お前達のパスタって、醜くないか?」 2019年 仮面ライダー03!(ゼロ3!) 新たなる時代、謎の男は食品ロス対策用に開発された人工知能搭載人型ロボ「KUMAGEAR」を製造する企業の社長......ではなく。 出演するだけで周りを笑顔するお笑い芸人として働いていた。そんな時に現れたのがZAIAエンタチバナプライズに勤める謎の所長に1000%似ている3!%所長である。 3%所長とお笑い3!本勝負をすることになった。 2020年 仮面ライダー西洋梨バー KUMAGEARの反乱で社長を降ろされた元社長に冷凍剣スイカバーを渡された謎の男は、スイカバーとクッテモイイカナワンダー喰ウドブックで西洋梨バーにヘンジンし、 バイトで始めた本屋と掛け持ちしながらフルーツバーの魔人「喰ド」と戦う。 2021年 仮面ライダーダディバイス 喰ドを全滅させてに本屋に専念できると思いきや、欧米の某所から発掘されたバイキングスタンプから「イートマン」が誕生。ちょっとしてるようなしてないような騒ぎになった。 防衛隊「喰エニックス」の本部にイートマンが出現、偶然そこに居合わせた謎の男は ジョージ・狩崎...に似た別人、「喰ォージ・喰崎」からダディバイスドライバーを託されて一緒に渡されたスタンプを食べると吐くと同時にあ喰う魔(仮称)が誕生。 なんとか(?)和解した謎の男はダディバイスに変身した。 2022年 仮面ライダーアウトサイダーノンデモイイカナ ぜんざい嫌い派を殲滅するために生まれた人工知能「ゼンザイン」が生み出し、「竜王」の桜井喰斗がヘンジンしたた「仮面ライダーゼンザイン」のヘンジンシステム開発の為、騙される。 #(0M0)オデノカラダハボドボドダ‼︎ 後にゼンザインと対を成す人工知能「アー喰」がゼンザインを脅威と見做し、ゼンザイン打倒のため召集された。 ep.4では謎の男の新たな姿「キン喰フォーム」を発現した。 2022年 仮面ライダーイーツ 途中で名前がつけられる事なく仮称のままだったあ喰う魔との契約が満了して再びフリーターになった謎の男は、勝てば「喰神」となり好きなだけ食べられるゲーム「食材アグランプリ」に参加することになり、今までの戦闘経験を活かして 仮面ライダーイーツとして戦うことになった。 2023年 仮面ライダーマッチャード 食材アグランプリの創始者・喰エルに殺された謎の男は、 正真正銘の紙として蘇った。が、そのせいで喰エルがショック死した。 紙としてペラペラな人生を送っていた謎の男は、マルイガムとかいう謎の怪物に襲われているところを錬金術師の喰堂りんねに助けられた。 錬金術師になる覚悟を決めた謎の男は、いきなり異世界に連れて行かれ、イケおじから マッチャードライバーを受け取る。いつの間にか現実に居た謎の男は、マッチャードライバーでマッチャードにヘンジン。 マルイガムとの戦いは続く... 2023年 仮面ライダーマッチャードvs仮面ライダーレジェンドダディ マッチャードのスピンオフ。 イケおじの時以来にいきなり異世界に連れてこられた謎の男は、 転移先でゴージャスな謎の男「鳳凰・カ喰ヤ・喰ォーツ」に出会う。 喰ォーツは過去の謎の男達の力を集めてカードにしていて、謎の男は「クオウ」以来に過去の自分を見ることになった。 喰ォーツの屋敷に謎の集団が攻め入り、喰ォーツはレジェンドダディドライバーで仮面ライダーレジェンドダディにヘンジン。 マッチャードも喰ォーツから渡されたカードでヘンジン。 果たしてこの戦いの結末は.... MOVIE大食バトルロワイヤル 近日公開予定 ここまで謎の男シリーズについて書いてきたが謎の男の正体は\ライダーイーティング/ 以下ネタバレ 元ネタは仮面ライダーカブトの公式ページの誤字「仮面ライダーケタック」が2ちゃんなど色々な所で広がった物である。 なお竜王など某ダディと関係ない名前も誤植から来ている。 とあるが、真相は不明である。 謎の男……彼の正体は果たして…… 謎の男についての情報をお持ちの方は、追記・修正をよろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 黒地に赤いライン、蛍光グリーンの目が共通のカラーリング。ダークな中にそこはかとなく漂うチープさが印象的。 -- 名無しさん (2013-10-11 13 05 21) 要は一種のグルメ番組なワケですね? -- 名無しさん (2013-12-14 20 31 10) ケタックは普通にかっこいい -- 名無しさん (2013-12-31 03 03 02) 仮面ライダーアマノンについては触れないんですか? -- 名無しさん (2014-05-07 08 46 50) 誰か追記お願いします。2013年 仮面ライダー頼武 喰わんトムを食べきり、己の体内の喰わんトムすらも食べてしまったもののやはり空腹が満たされない謎の男は計画都市沢芽市の隣町、沢飯市に流れ着く。そこではイートライダーズと呼ばれる大食いチーム同士がロッ食シードと呼ばれる錠前を使って呼び出す怪物飲ベスを戦わせる飲ベスゲームが流行していた。謎の男はロッ食シードの力を引き出しアーマーノライダーにヘンジンできる戦食ドライバーを偶然手に入れ、この町の美味しいものをだべ尽くすことを心に決める。そして謎の男はイートライダーズ同士の縄張り争いと、沢飯市を影で支配する巨大企業湯葉ドラ焼きコーポレーションの陰謀を巡る戦いに巻き込まれていく。 -- 名無しさん (2014-07-05 18 46 59) あふれ出す食欲が この身体突き破り パズル崩し 始まったNext Lunch いつも足りなくて 言い訳的な諦め ずっと積み上げていた 腹の中に どこか遠巻きに 眺めていた破滅のイメージ 急に心の中 ボドボドに崩れ去る この気持ちの 行き場教えて 制御不能 恐怖心 係数を低下させ 昨日までの感覚 忘れさせる No one ever eats 俺の美味 どこまでも進化する まだ知らない自分が 食べ尽くす Supersoba -- 名無しさん (2014-07-05 18 48 40) 芽メンヘラーフォームのテーマね -- 名無しさん (2014-07-05 18 48 59) スーパー蕎麦クソ吹いた -- 名無しさん (2014-07-05 18 49 20) 食欲を解き放つ時 このパスタ赤く染める 派手に喰うぜ Double-Akujiki! 動き出せば 喰らいMax 零れ落ちる砂のように 食欲は止められない その運命犯すもの もずく パズル 喰ってみせる 必ず -- 名無しさん (2014-07-05 18 50 32) Machine Dadicader 自分のパスタ Machine Dadicader 喰い尽くす時 Machine Dadicader まだ喰い足りぬ Eat On! Eat On! Machine Dadicader モグサに変わる -- 名無しさん (2014-07-06 21 20 04) タチタチtouch burner ヴットバスゾeating now タチタチtouch burner キミこそsuck yard dadi 君が世界にオンドゥルしている意味を知りたくない? タチタチtouch burner タチタチtouch burner そこでヘタレてても 何も食べられない 冷蔵庫のドアをその腕で開け 目の前のモズクを数えてたまらないぜ うめえグルメt焼いて喰う 芽に見えぬ辛味噌信じて歌い出そう You got to 麺 Eating the 麺 飛ばして喰え 明日へ More be a fool The world is your table Zayogo-!! タチタチtouch burner キミこそsuck yard dadi -- 名無しさん (2014-07-06 21 20 43) ギャレンアームズ ♪キング・オブ・へ~タレ~ -- 名無しさん (2014-07-11 20 02 14) なんでギャレンロックシードは出ないんだと財団Bを襲撃する謎の男 -- 名無しさん (2014-07-11 20 02 33) トッキュウジャーで謎の運転手再登場の予感w -- 名無しさん (2014-07-11 20 03 02) 仮面ライダー頼武に出てくるライダーの名前って頼武、マロン、素麺、餡蜜、グラタン、ボロ負ケ、ウマーボだっけ? 新世代の名前がまだよくわからん -- 名無しさん (2014-07-11 20 03 38) 重い責任 食べてしまえば ヘタレてる ネタキャラになる 食べていても 食べてなくても お腹だけは 空いてくから 今 食べなくちゃ ボドボドだ ザヨゴ連れてゆこう 辛味噌がある 未来まで ザヨゴがくれたピースだけ 胃の中にしまって 僕は ネタキャラに なる クウフクED -- 名無しさん (2014-07-12 17 37 00) 大盛り飯 それぞれの素材が輝いて ダイヤの様 口に運ぶ瞬間 始まるレジェンド オルィロ! 揺らめく時空越えて 食い飲む 満足する男 Ondul 誰も飯の途中 本当の自分自身出会うため 新しいディナーへと続く Way(みち)に変わるのだろう 大食いせよ 食事する Dadecade 謎の男シリーズ10周年記念作品・仮面ライダーダディケイド -- 名無しさん (2014-07-12 17 37 33) 畳に包まれて走り出したヘタレの道を 食欲のベクトルが俺の胸を貫いてゆく 破滅のイメージに傷つくことがあっても ダディよ踊れ このBOARDのもとで 恐怖心を締め出すモズクなんて壊すほど 食に向かえ まだ空腹でも スパゲティのうまさを体中で確かめたい 仮面ライダー喰騎OP即席で考案 もっといいのがあるぞと思えば提示してくれ ひとつだけ抜けているのが悲しかったんだ -- 名無しさん (2014-07-12 17 38 23) いきなりシンケンジャーにゲスト出演するとはな… 「図星めし?どんなめしだ!うまいのか?」とかいいながら満面の笑みで出てきたのはいいけど 「ヘタレ」って言われて「うわぁぁぁぁぁ」しながら吹っ飛んで元の世界に戻される展開には吹いたな! -- 名無しさん (2014-07-12 17 39 31) ◆仮面ライダーUMAKKU 全て超えろ 舌を噛むな チビッコの為 君は見たか 奴が 恋人襲う所 叫びながら 倒せ ザヨゴの仇 信じる奴が正義 ヘタレの王者 パスタをすする事が 俺のマナーさ 増える事が好きさ 紅く光る体 全て超えろ 舌を噛むな 視聴者の為 熱く燃えろ 涙流せ 恋人の死に 仮面ライダーUMAKKU 仮面ライダーUMAKKU 金に変わるボディ ハートに血が通う カードに込める思い ヘタレとは呼ばせない 本能的な変化 怪しさに騙されて 4人の時は先輩 後輩を守れ あのオンドゥル星が好きさ 心許した友 永遠に生きる 友情果たせ 後輩の為 敵を倒せ 強く倒せ 今日という日を 仮面ライダーUMAKKU 仮面ライダーUMAKKU -- 名無しさん (2014-07-19 18 39 19) ◆The Next Dadecade 縦一列のLine並んだら負け 始まる行列 高まる空腹と乾いた喉 食欲が君を包んで 飲み残すなら コップに二度と口は付けないさ 右手に宿した割り箸割って You're the next Next Dadecade スープより その先にある縮れ麺 目指せ 完食 啜っていけ 満腹でも この器の未来は今…君の手に -- 名無しさん (2014-07-19 18 39 46) ◆爆喰イート ウェイブレイド 飯追い掛けて 戦い続けろ ウニとパスタと辛味噌 このギャレンは俺の分身 力の限り食べろヘタレろ ハンバーグソウメン ウォウウォウウォウウォウェーイ ウォウウォウウォウウォウェーイ 一人ぼっちじゃヘタレない だけどお前が居ればヘタレる この世界の果てまでも 俺と一緒に食おう ニゴリーエースはネタのアスリート 輝け 目を覚ませ ブレイド!ギャレン! カリス!レンゲル!蘇れ 空駆けて来い 俺のオンドゥル語 今立ち上がれ ニゴリーエース 全ての敵を食べ尽くす為 皆の飯を全て食べろ シャイニン喰ソウメン -- 名無しさん (2014-07-19 18 40 11) ◆バトルファイト ウェイブレイド ウェイウェイウェイウェイ バトルファイト ガンガン爆喰 目一杯 一発最高の食事 GO イート 食べ尽くすのさ 地球はドデカイレストランだぜ 心の仮面は誰にも割れやしない もっと多く飲み込めよ ウェイウェイウェイウェイ バトルファイト ガンガン爆喰 目一杯 ウェイウェイウェイウェイ 響き合うバトルハート 絶対宇宙も食べれるさ 俺とお前の薄い絆で 必殺パスタも食べ尽くすさ ウェイウェイウェイウェイ バトルファイト ガンガン爆喰 目一杯 ウェイウェイウェイウェイ バトルファイト 目一杯 バトルハート (OMO) サン,2,1 GO!イート! -- 名無しさん (2014-07-19 18 41 14) ◆D-B-X 0M0 Boroboro Extreme また誰かが 突然飯を喰らう 謎の男 Welcome to eat city この俺には 空腹は似合わないぜ 街に潜む 辛味噌 見つけ出そう 一人では恐怖心 (食事しよう無限の胃袋) (食い放題という店へとDive) 君となら克服できる ザヨゴー ザヨゴー (ダディBoroboro Extreme) ダディーX 二人のHetare and uwaa (他にないさ食いすぎ つまり悪食)一つに ダディーX 最高のPasta 出会うとき 食い逃げ起こる(これ食ってもいいかな?) eat ダディを探せ -- 名無しさん (2014-07-19 18 41 45) 今年は仮面ライダードライブインとかかな? -- 電王牙 (2014-10-12 10 43 09) 次は仮面ライダートーストになるハズ! -- 電王牙 (2015-08-12 17 12 15) 色んな意味で無限の可能性すぎるwwwww -- 名無しさん (2015-08-12 18 23 28) ライダーイーティングの絵面のすさまじい(腹筋)破壊力… -- 名無しさん (2015-08-12 18 35 02) 誰でもいいから昭和ライダーで謎の男シリーズ作ってほしいなw -- 名無しさん (2015-11-19 21 47 27) なんだよこの記事wダディマジで愛されキャラw -- 名無しさん (2015-12-28 22 55 18) 天道が喜んで料理作ってくれそう -- 名無しさん (2015-12-28 23 07 25) まだ続いてたんか、これ… -- 名無しさん (2015-12-28 23 28 24) 今年のは仮面ライダースパ食ッターとかか -- 名無しさん (2016-05-05 09 59 39) ドライブ以降も考えてくれよな~頼むよ -- 名無しさん (2017-06-09 18 42 10) 職人いなくなったらしいからね… -- 名無しさん (2017-09-13 21 21 58) 仮面ライダー03!追加してみた -- 名無しさん (2021-11-26 23 55 19) 仮面ライダーアウトサイダーノンデモイイカナと仮面ライダー西洋梨バー追加してみた -- じゃがいも (2023-11-25 21 35 13) 名前 コメント
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【基本情報】 キャラクタ:セアリーザ(通称:リーザ) 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女性/10歳 LV :20 現在の職業:エクスプローラ/シーフ 経験点使用:2112点(PL1160点+99点/GM313点/前借り540点) 出自:特別な血統 追加:感覚鋭敏 境遇:戦と友に 運命:放浪生活 【キャンペーン方針アンケート】 設問1. 1(妊娠&出産は自分の好きにやりたいのでアウト) 設問2. 3(種類にも寄りますが嫌いではなく) 設問3. 1(設問1と同じ) 設問4. 3(性別変更は一応は許可が欲しいかな) 設問5. 3(後始末がちゃんとつくなら) 設問6. 汚物系と猟奇系は生理的にまず無理、短い描写の連発も苦手分野です。 設問7. 起点から経過まで重視でのロール、前戯と後戯を重視したロールなど。 【基本能力】 基本: B:修正点:他:合計 筋力 11: 3:-/-:-: 3 器用 27: 9:2/1:-:12 敏捷 27: 9:2/1:-:12 知力 8: 2:-/-:-: 2 感知 36:12:1/1:-:14 精神 3: 1:-/-:-: 1 幸運 9: 3:-/-:-: 3 HP/MP:135/105 フェイト :12 EP :54 【戦闘】 :基本:装備:技能:合計 命中判定 :12: 2 : 5 :19(4d) 攻撃力 : - :25:24:49(2d) 回避判定 :12: 1 : - :13(3d) 物理防御力: - : 6 : - : 6 魔法防御力: 1 : - : - : 1 行動値 :26: 3 : - :29 移動力 :34: - : 5 :37 【性的戦闘】 :基本:装備:技能: 合計 性的命中 :12: - : - : 12(2d) 性的攻撃力:12: - : - : 12(2d) 性的回避 :12: 1 : - : 13(3d) 性的防御力:-9:-1:-3:-13 【スキル】 《オーバーパス》 1 パッシブ - 自動 自身 移動力を+5する&封鎖の効果を受けない。 《ファミリア》 1 パッシブ - 自動 単体 MP100を保有する使い魔を持っている。 《アンビデクスタリティ》 1 パッシブ - 自動 自身 両手に短剣装備時に武器データを併せて使用する事が出来る。 《ツインフェンサー》 1 パッシブ - 自動 自身 アンビ効果中の武器攻撃の命中判定のダイスを1個追加する。 《ダガーマスタリー》 1 パッシブ - 自動 自身 短剣装備時の命中判定のダイスを1個追加する。 《スペシャライズ》 5 パッシブ - 自動 自身 短剣での武器攻撃の命中とダメージに+5する。 《ウェポンフォーカス》 1 パッシブ - 自動 自身 短剣での武器攻撃のダメージに+4する。 《ヴォーパルアーツ》 5 パッシブ - 自動 自身 短剣での武器攻撃のダメージに+6する。 《ウェポンチェンジ》 1 パッシブ - 自動 自身 マイナーを使用する事なく武器1個だけ交換できる。 《ウェポントリック》 1 パッシブ - 自動 自身 ウェポンチェンジの効果を武器2個か、武器と盾に交換に変更する。 《バタフライダンス》 1 パッシブ - 自動 自身 回避判定のダイスを1個追加する。 《シャドウストーク》 1 パッシブ - 自動 自身 隠密状態で移動しても隠密状態が解除されない。 《インテュイション》 1 パッシブ - 自動 自身 感知判定のダイスを1個追加する。 《アニマルエンパシー》 1 パッシブ - 自動 自身 動物との意思疎通が可能になる。 《トップスピード》 5 セットアップ 10 自動 自身 セットアップ時にメインプロセスを得る事が出来る。 《エンカレッジ》 1 イニシアチブ 10 自動 単体 即座にメインプロセスを得る事が出来る。 《パリィ》 5 マイナー 2 自動 自身 回避判定の達成値に+10する&命中判定のダイスが1個減少する。 《ピンポイントアタック》 1 マイナー 10 自動 自身 短剣での武器攻撃の場合、攻撃対象の物理防御を0にする。 《ファインドトラップ》 1 メジャー - 感知 自身 罠感知を行う&罠感知の達成値に+10する。 《ダブルショット》 1 メジャー 9 命中 単体 同じ対象に射撃攻撃を二回行う。 《コンストレイン》 1 メジャー 7 命中 単体 ダメージを与えた場合に回避判定のダイスを2個減少させる。 《ジョイフルジョイフル》 1 メジャー 6 呪歌 単体 行動済の対象を未行動に変更する。 《アフターイメージ》 1 メジャー 8 自動 自身 命中判定と回避判定のダイスに1個追加する。 《シャドウハイド》 1 リアクション 10 回避 自身 回避成功時にメジャーを得る。 《ダンシングヒーロー》 1 判定の直前 - 自動 自身 行為判定のダイスを1個追加する。 《サポートストライク》 2 判定の直前 8 自動 単体 行為判定のダイスを1個追加する。 《ボルテクスアタック》 1 ダメージ直前 - 自動 自身 白兵攻撃時のダメージダイスを10個追加する。 《ブルズアイ》 1 ダメージ直前 - 自動 自身 射撃攻撃時のダメージダイスを10個追加する。 《インタラプト》 1 説明文参照 - 自動 単体 スキルを使用した対象のスキルの効果を打ち消す。 《ストップトラップ》 2 説明文参照 - 自動 単体 トラップが発動した時にその効果を打ち消す。 【装備品】 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― :重量:命中:攻撃:回避:物防:魔防:行動:射程:備考 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 右手:ストライクダガー : 3 : - : 8 : - : - : - : - : - : 右手:ストライクダガー : 3 : - : 8 : - : - : - : - : - : 左補:クイックバックラー : 2 : - : - : - : 1 : - : 3 : - : 頭部:ブラッディベレー : 4 : 2 : - : - : 3 : - : - : - :武器攻撃のダメージに+3する 胴部:コンバットクローク : 6 : - : - :-1: 2 : - : - : - :短剣装備時の攻撃力に+3する。 補助:ローグマント : 1 : - : - : 2 : - : - : - : - : 装飾:キャップライト : - : - : - : - : - : - : - : - :自エンゲの明度を+1する事が出来る。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 合計: :8/11: - :16: 1 : 6 : - : 3 : - : ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【所持品】 ―――――――――――――――――――― 基本所持重量 (11) MPポーション×10 (10) サンドイッチ(野菜相当) (1) ―――――――――――――――――――― 異次元バッグ (10) ―――――――――――――――――――― ベルトポーチ (2) 野営道具 (2) ―――――――――――――――――――― 小道具入れ (5) バーストルビー×2 (2) 火打ち金 (1) ランタン (1) ローブ (1) ―――――――――――――――――――― ウェポンケース (0) ―――――――――――――――――――― 所持金 51910G ―――――――――――――――――――― 倉庫 (300) MPポーション×5 理力符・風 ヒートダガー シャドウブレーカー ハイMPポーション×3 精霊のナイフ ライトニングダガー アイアンホース 鋼の翼 ―――――――――――――――――――― 【MMPアイテム】 シーサウルス:コネ系 居住地の南方にある湖に生息する生き物 焼き蟹食事券:特殊系 大名ザザミが食べ放題 天狐九尾 :コネ系 お菓子をくれるいい人 【設定】 朱紅い髪、朱紅い瞳、背丈はやや低めで痩せ型な体型。 小柄な体型の何処に入るのか、と言うくらいの大食らいでBギルドのエンゲル係数底上げ担当。 空腹は最大の敵であり、眠くなるので常備食は必須らしい。 孤児なのか、家族構成等の出自は全く持って不明。 まだまだ幼いが冒険者登録を超えられるだけの実力はあったらしい。 趣味は食べる事と寝る事と、使い魔のリスの世話。 好物は甘い物全般で何でも喜んでたべそうなくらいの甘党である。 【備考欄】 紋章:精神5→感知5[胸元] ダガー + 風属性 → ライトニングダガー ダガー + 火属性 → ヒートダガー ファインダガー + 攻撃力+3 → ストライクダガー(1350G) ファインダガー + 攻撃力+3 → ストライクダガー(1350G) バックラー + 行動値+3 → クイックバックラー(125G) 【成長履歴】 種族出自《オーバーパス》《ジョイフルジョイフル》 CL01/戦《スペシャライズ》《パリィ》《インタラプト》 CL02/戦《スペシャライズ》《パリィ》 CL03/戦《スペシャライズ》《パリィ》 CL04/戦《スペシャライズ》《パリィ》 CL05/戦《スペシャライズ》《パリィ》 CL06/踊《ウェポンフォカス》《エンカレッジ》 CL07/野《ウェポンチェンジ》《アンビデクスタリティ》 CL08/野《ウェポントリック》《ダガーマスタリー》 CL10/野《バタフライダンス》《ダブルショット》 CL10/召《シャドウストーク》《アニマルエンパシー》 CL11/盗《ヴォーパルアーツ》《インテュイション》 CL12/盗《ヴォーパルアーツ》《ツインフェンサー》 CL13/盗《ヴォーパルアーツ》《アフターイメージ》 CL14/盗《ヴォーパルアーツ》《コンストレイン》 CL15/盗《ヴォーパルアーツ》《シャドウハイド》 CL16/盗《トップスピード》《ピンポイントアタック》 CL17/盗《トップスピード》《サポートストライク》 CL18/盗《トップスピード》《サポートストライク》 CL19/盗《トップスピード》《ストップトラップ》 CL20/盗《トップスピード》《ストップトラップ》 ||