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エネミー \ \ { } `/ > ´ } | \ \_ 乂 _ノ γ./ / } |. ___ |! {\ } ̄\ {/ ./ ! .| 、 ∨ ヘ` < || ./! .{\、./ヽ \/ ./ | ! \マ∨ ヘ、 `ヽ. |l /.' マ 乂.L } ..... \ / ! ! /,ィ\ ! 〃 ̄¨ \ .|l. /, マ \_ .... i、 / / / ,、 ,ィ/ γ ヽ\、 { i.. |キ .// `マ_ \__,.ノ/\ /.> -〈 l 〉、- 、. { { ⌒ .、_.ノ { .\.{ | | }//,ィ 、 }_| γ´i`ヽ\///\ / . V ヽ ヽ \ .、_ノγ 乂ノ \ 、 i,ィ {`ヽ! !/} __ .\γ{`ヾ ! ! \\///\' /`ヽ ヽ !. \ヽゝ_ノ;、 { \\ 〃 ヤ {_/ !`ヽ ̄ { .i ̄| ! ! / \///;\ ./ / ┐ } ` <._ヽ ゝ、(ⅶ{.{ ,ィ 7 /〉 ;7/ }_ヽ .| .! ̄{ ノ / { 〈\/// / / | ┐ /i ̄ ̄i\_/ `L_./ ∧!_ \/ //!./ } /___} .i └=ニ !ヽ/.ヤ \./ / ;ノ }. /i/ ̄ ̄\{ ∠/ ./〉、`ヽ{/ ノ,レ' / / ゝ、 , 1 / ヤ { / / /〈 \ ;ィソ / { 〈 ヘ ヾ\_/ /。 /___} \ ヽソ / \ \.ノヽ_ノ\_/. ヤ \/{ .{ / .ノ .ヘ \ ;ィヽ.__/ ! \_/ \_> \///\ \ { ヤ_! / /i /ヘ._゚/{`i ノ / ! } / l \///\ \{、  ̄\__/ { { . / ! _,ィ {_,ィ' ノ! \// {/\ ▽ .ヤ! -=ニ7!ゝ--' !{_/ / | \ \___,ィ'ヤ { { {>-' / ゝ-'__\ ー=\ \ニ=- __> .< ,ィ_ノ/\ __/i ̄ ̄ ̄.ゝ--- ´ / ,ィ=ェ、 ,ィ' ∠.__.ノ ゞ、! 〉---' /、. _t=ニ二〈 _.> ´ ヽ ノ / //ヘ〈,i、ニス r' ´ {`ー / / /ヤ 、-.、 `ーア ___ ... /\ / / / ... } \ ,ィ< // { { \ / ./ 、!--、 \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ ☆緋緋色の槍兵が現れた!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第一階層 常磐色ノ樹海 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 お化け樹木 B1F 斬炎 特:枝絡み【腕封】 柔らかな樹皮 森林ガエル B1F 氷 遠:ジャンピング カエルのホホ皮 ひっかきモグラ B1,4F 氷 白:連続ひっかき【連撃】 モグラの鉤爪 柔らかい皮 ボールアニマル B2F 雷 斬 白:ローリング【複数2】 硬い甲板 軍隊バチ B2F 特:毒針【毒】 鋭い尾針 巨大ムカデ B2F 特:百足拘束【?封】 捕食の顎 森ウサギ B2-3F 遠:雪化粧 うさぎの毛皮 羽ばたきカブト B2-4F 炎 斬突 先:かばう 硬質の棘 硬質の殻 フィンドホーン B3F 炎 特:惑乱のいななき【頭封】 エナメル質の角 ビットヴァイパー B3F 特:神経毒の牙【麻痺】 蛇の鱗 巨大ナメクジ B3F 柔らかな触覚 トノサマガエル B3-4F 遠:伸びる舌【腕封】 弾力のある皮 ギラファビートル B3-4F 斬突 白:突き上げ 甲虫の大顎 かみつき草 B4F 斬炎 遠:盲目かみつき【盲目】 葉付きの太枝 鮮やかな花びら ☆オオヤマネコ B1-2F 炎 白:食いちぎり 山猫の黒爪 HP2~3 ☆ビックビル B1-4F 炎 白:大食らい 巨鳥の緑羽 HP3 ☆森の美食家 B2F 炎 先:パリイ【物理無効】 分厚い皮 HP4~5 先:マテリアルパリイ【属性無効】 ☆親分モグラ B4F 白:必殺兄弟仁義【合体技】 金属質の長爪 HP5 ☆殺人エリンギ B4F 炎 特:毒胞子【毒】 足状の石突 HP5 第二階層 瑠璃色ノ湖洞 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 アカネフグ B5-6F 氷 特:疫水吐き【盲目】 球形の骨 茜色の小角 純白の肝【氷】 オオカミペンギン B5-6F 炎 ペンギンの羽毛 殺人ハマグリ B5F 先:リフレクトシェル【属性反射】 貝殻の破片 ギロチンザリガニ B6F 特:指挟み【腕封】 狡猾な鋏 ドウクツコウモリ B6F 突 特:超音波【頭封】 コウモリの皮翼 アイアンタートル B7-8F 雷 斬突 白:体当たり 百年甲殻 クリオネアン B7-8F 特:捕獲の触手【強制白兵】 宙妖精の灯核 ノコギリガザミ B7-8F 炎 特:一鋏両断【即死】 血塗れの大刃 ☆ラフレシア B5-8F 炎 氷斬 白:蔦の乱舞【複数3】 大きな花びら HP7 遠:捕食の冷気【全体】 しなやかなツル ☆バルカンウオ B5F 雷 遠:水鉄砲【複数3】 放水用の口腔 HP5~6 頑丈な鱗 ☆湖岸の密漁者 B5F 先:パリイ【物理無効】 斬り裂きの爪 HP5~6 先:マテリアルパリイ【属性無効】 白:短冊切り【複数2】 ☆危険な花びら B6-8F 斬炎 特:眠りの花粉【睡眠全体】 危険な球根 HP2 ?:舞い散る花びら【複数3】 危険なつぼみ【状】 ☆巨大ライギョ B7F 氷 遠:雷放電【複数3】 堅固な頭蓋 HP5~7 第三階層 蘇芳色ノ異邦 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 暴れ大蜥蜴 B9-11F 氷 白:テイルスイング【白兵全体】 大蜥蜴の鱗 ワイアーム B9F 氷 遠:急襲 亜竜の爪 亜竜の鱗 マンドレイク B9F 斬 特:絶叫金切り【頭封】 呪いのツタ マンドレイクの根 ベノムスパイダー B9F 特:毒蜘蛛糸【腕封&毒】 粘着質の糸 ヒトゴロシダケ B10,12F 壊炎 特:酩酊の胞子【全体頭封&盲目】 殺人茸の菌糸 消毒された傘【炎】 火吹き蜥蜴 B11F 斬氷 遠:火炎の吐息 高熱の牙 遠:大炎上【合体技】 蜥蜴の脂嚢【雷】 ガソリンワーム B11F 氷 特:油まみれ【全体炎耐性-3】 遠:大炎上【合体技】 毒噴きアゲハ B11F 突 特:毒リンプン【全体毒】 毒リンプン アントライオン B12F 炎 鋼鉄の骨片 ☆ジャイアントモア B9F 雷 白:突進【複数3】 大鳥の尾羽 HP8 ☆紅き花園の生存体 B10F 先:カウンターパリィ【物理反射】 耐毒性の毛皮 HP9~10 ☆ドウクツゾウ B10-12F 雷 白:串刺し【貫通】 赤象の牙骨 HP9~11 白:踏み荒らし【複数3】 ☆ヒュージワーム B11F 斬炎 特:ワームクラック【頭&腕封】 イボまみれの皮 HP8~9 遠:灼熱溶解液【全体+追撃】 炎攻撃に反応 ☆悪魔の落とし子 B11F 突 遠:スプレッドボム【複数3】 金属質の外殻 HP10~12 特:乱れ吹雪【全体&麻痺】 先:刃の纏い【白兵反撃】 第四階層 白ノ墓標 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 ウォッチャー B13F 先:電磁バリア【全体雷耐性付与】 レンズの破片 ガードボット B13-14F 氷 遠:対人機銃【複数3】 壊れた機械部品 チェイサー B13-14F 雷 鋭利な薄刃 グリンブルスティ B14F 黄金の猪皮 邪悪な花びら B14F 邪悪な球根 キマイラ B15-16F 氷 魔獣の皮 サーベラス B15-16F 氷 獄炎の牙 クァール B16F 氷 雷 先:見えざる悪夢【回避up】 漆黒の刺針 特:鬱屈した黒塊【複数3&攻撃-3】 ☆デスマシーン B13-15F 雷 遠:ガトリング射撃【複数3】 絶縁体装甲 HP6~8 特:毒ガス散布【全体毒】 遠:ミサイル発射 ☆キラークリーパー B15F 斬炎 特:死のツタ【単体即死】 滅死のツタ HP7~9 遠:長蔦の乱舞【複数3】 ☆緋緋色の槍兵 B15F 先:羅刹・極【+2回行動】 緋緋色金の槍片 HP8~10 遠:衝破・灼熱の型【複数3】 緋緋色金の鎧片 白:スピアインボルブ ☆全てを拒絶せし者 B15F 先:全部パリイ【全無効】 3回防御のみでイベント 白:ベアナックル ☆バジリスク B16F 炎 氷 特:焼けつく息【複数麻痺】 呪いの瞳 HP5~10 特:呪いの視線【単体呪い】 ☆ガーディアン B16F 炎 氷 先:電磁バリア【雷耐性付与】 遺失技術製の合金 HP10~18 遠:ガトリング射撃【複数3】 特:絶対零度砲【全体&攻撃-3】 遠:ミサイル発射 第五階層 世界樹ノ迷宮 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 ニュートロフィル B17-18F 白:貪食【防御強化無視】 蠢く細胞片 イビルアイ B17F 特:体当たり 水晶状の眼球 オールイーター B17-18F 雷 白:乱れ喰らい【複数】 亜空の口腔 アンノウン B19F 氷 特:脳髄啜り【頭封】 無貌の結晶体 アンモナイト B19F 侵略する眼球 巨大な邪花 B19F 氷 特:死のツタ【即死】 死色の花弁 ☆黄金の獅子王 B17-19F 白:引き裂き 黄金の鬣 HP10 ☆樹海の雷王 B17F 特:恐怖の咆哮【全体頭封&麻痺】 王の雷刃 HP12~20 遠:憤怒の雷撃【複数4】 白:雷光一閃 ☆蠢くもの B18-19F 特:巻きつく触手【全体頭腕封】 脈動する肉塊 HP9~10 特:溶解液【全体&防御-3】 ☆超危険な花びら B18F 斬炎 特:眠り姫の花びら【全体&睡眠】 華姫のビロード HP12~14 特:太古の受粉【全体毒】 先:茨の檻【防御&反撃&腕封】 ☆魔界の邪龍 B19F 炎 特:七つの悪疫【複数7毒盲目麻痺睡眠頭腕脚封】 邪龍の鱗 HP15~16 白:竜頭無双【複数7】 F.O.E 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 ★暴れ野牛 B3F 雷 白:グランドホーン【白兵全体】 金属質の突角 HP8~9 ★全てを狩る影 B3F 斬 白:大鎌切断【複数3】 花切りの大鎌 HP10~12 特:大切断【即死】 ★水底に蠢くもの B5F 斬雷 特:巻き付く触手【全体頭腕封】 冒涜的な触手 HP12~13 遠:吸い取る触手【吸収】 ★深海の殺戮者 B7F 雷 白:乱れ噛み【白兵全体】 硬質のワニ革 HP12~14 ★翼持つ有鱗の王 B11F 氷 遠:空中爆裂火炎弾【複数3】 長大なクチバシ HP10~13 遠:きつつきアタック【?】 ★暴食の変異種 B12F 氷 白:大食らい 噛み砕くアギト HP17~23 特:アシッドブレス【全体&防御-3】 強酸性の胃酸 白:超大食らい【複数】 ★心無き殺戮者 B14F 雷 特:ブラスター【複数3&盲目麻痺】 未知の機械部品 HP15~17 遠:波動砲【全体】 遠:アトミックレイ【全体】 ★デスパピヨン B16F 突雷 特:呪いの羽音【全体呪い】 滅紫の薄羽 HP44~50 特:猛毒リンプン【全体毒】 BOSS 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 ★四眼六肢の魔獣王 B4F 氷 遠:炎の吐息【複数3】 魔獣王の鋭爪 HP15~17 白:引き裂く双爪【連撃】 ★コロトラングル B8F 炎 特:ディープフリーズ【全体氷睡眠】 海王の氷骨 HP17~19 遠:氷の吐息【複数3】 白:ヒレ打ち ★破滅の申し子 B12F 遠:破滅の光雨【複数3】 異形生命体の核 HP17~19 特:スパインブレイズ【】 特:デスライトニング【全体&麻痺】 ★肉叢を統べる皇 B16F 白:無双神楽【複数3】 雷鳴の剣片 HP18~19 遠:稲妻呼び【全体】 先:羅刹・真式【攻撃防御術攻撃up&状態異常回復】 特:超力雷電斬り【全体&麻痺】 ★星喰らいの魔人 B20F 特:巻き付く触手【複数3&頭腕封】 HP25~34 特:狂おしき叫び【全体&麻痺】 白:チャージ 遠:プロトンサンダー【全体】 遠:アイステンペスト【全体】
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UnderMine 項目数:96 総ポイント:1000 難易度 ★★★★☆ 実績を意識しながらプレイしても1周クリアで500前後。 全てのボスを撃破しつつダンジョン30週クリアが必要、かつ運任せの実績も複数あるので根気が必要。 鍛冶場に戻った ウェイランドを救出した 10 ミミックされた ドッドソンを救出した 10 ポジティブ思考 ディブルを救出した 10 危険な仲間 リリスを救出した 10 闇の心 カーツを救出した 10 友情の絆 ベルトラムを手伝った 10 この人は友達? ブラック・ラビットと会った 10 お得意さん ピルファー・ロイヤリティープログラムに加入した 10 特別な岩 岩のミミックを倒した 10 リズムなしで歩く 砂の女王セルトを倒した 25 ただの石じゃない ダンジョンのガーゴイルを倒した 10 路傍の小石 モルタルを倒し、ゴーレムを襲撃した 25 闇への攻撃 闇の怪物、ヌーリを倒した 25 デルヴェモアの探索 デルヴェモアのダンジョンに入った 10 ディンの禁じられた広間 ディンの広間に入った 10 ベルト通し ポーションのスロットをはじめて解放した 5 弾帯 ポーションのスロットを上限まで解放した 10 超お得意さん ピルファーのショップを最大限まで拡張した 5 開業準備完了 ディブルのショップを最大限まで拡張した 5 完璧なバランス カウンターウェイトを上限までアップグレードした 10 信頼できるつるはし つるはしを上限までアップグレードした 10 お洒落 チュニックを上限までアップグレードした 10 手袋のぬくもり 手袋を上限までアップグレードした 10 保持率の上限 ゴールドの袋を上限までアップグレードした 10 大爆発 爆弾を上限までアップグレードした 10 職人 l 新しいレリックを1個作成した 5 職人 Il 新しいレリックを10個作成した 10 職人 Ill 新しいレリックを20個作成した 15 科学者 l 新しいポーションを1個作成した 5 科学者 ll 新しいポーションを10個作成した 10 書士 l 新しい祝福を1種類習得した 5 書士 ll 新しい祝福を10種類習得した 10 ただの農民 10回死んだ 5 少数の死者発生 50回死んだ 5 そこそこの死者発生 100回死んだ 5 金泥棒 ピルファーの略奪を500匹阻止した 5 悪銭身に付かず ゴールドを5,000ピルファーに奪われた 5 #祝福 ピルファーの群れを倒した 5 注意書きはよく読もう サインを20個破壊した 5 常連客 l 店で10,000ゴールド消費した 5 常連客 ll 店で50,000ゴールド消費した 10 常連客 lll 店で100,000ゴールド消費した 15 鍵の保有者 一度に99個の鍵を所有した 5 爆弾の保有者 一度に99個の爆弾を所有した 5 使うつもりはなかった 骸骨を10個覗いた 5 死者への冒涜 骸骨を100個覗いた 10 転んで、転げ落ちて…水にバッシャーン 水に沈んだ 5 こっちの方が美味しい 調理済みの食料をはじめて食べた 5 ハイジャック 店からアイテムを盗んだ 5 弾ける旨み ポップコーンを5回連続で食べる 5 浄化 呪をはじめて解いた 5 入念な計画 変換薬を用いて同時に3つのレリックを変換した 5 大食家の罪 1度の探索でHPを1,000回復させた 5 ポーションをいっぺんに運びたい 同じポーションを3つ同時に所有した 5 運命の誘惑 呪いを同時に6種類受ける 5 ショップ一掃作戦 最大まで拡張した店で商品を全て買い尽くした 5 呪い上手 呪いを2回以上使用して探索をクリアする 20 虫の調教師 無法者の通達が発動した状態で砂の女王、セルトを倒した 20 闇の破壊者 無法者の通達が発動した状態で闇の亡霊、ヌーリを倒した 20 驚愕 無法者の通達が発動した状態で進撃のゴーレム、モルタルを倒した 20 君こそ王様 同じ農民でセルト、モルタル、ヌーリ、ポンズ、シーアを退治した 20 本棚の裏で コレクターのグリズヴォルドを見つけた 10 飼育者 l 新しい卵を1個孵化させた 5 飼育者 ll 新しい卵を5個孵化させた 10 ファミリア専門家 ファミリアをレベル上限まで成長させた 5 職人 Ill 新しいレリックを20個作成した 20 光るもの必ずしも金ならず 煌めく洞窟に入った 10 ヒュドラ・スレイヤー スケールの集合体、ポンズを倒した 25 英雄劇 無法者の通達が発動した状態で鱗の集合体、ポンズを倒した 20 挑戦に受けて立とう 召喚石をはじめてかざした 10 十分な苦しみ 召喚石を10回かざした 10 苦痛の分かち合い 召喚石を30回かざした 10 前進を続ける(アザーマインに) アザーマインを発見しました 10 今日のキング アザーマインのタスクを終えました 20 ストリーキング アザーマインのタスクを生きて三回完了しました 30 裸で有名 控えの間の宝箱あるいは店からのアップグレードを使用せずアザーマインのタスクを完了しました 10 頭と尾を切られた 世界の中心、シアーを倒した 25 世界の破壊者 無法者の通達が発動した状態で世界の中枢、シアーを倒した 20 万物を溶かす熱 金の核に入った 10 秘密の実績 ネコとカエル セルトを倒さずにデルヴェモア・ダンジョンに入った 10 近道発見 モルタルを倒さずにディンの広間に入った 10 真の冒険家 金の神像を発見した 5 いい子たち UnderMineで犬を3匹全員見つけた 10 破壊者 秘密の部屋を見つけた 5 洞窟探検家 秘密の部屋を見つけた 5 大切にとっておいたのに インベントリに秘薬を残して死んだ 5 偽の店舗 秘密の店の中に次々と秘密の店を作った 5 それでも泥棒 ピルファーの贈り物を見つけた 5 悪魔との取引 ショグールと取引をした 10 ミンナニハナイショダヨ チュートリアルを完了した 5 掟破り ヌーリを倒さずに煌めく洞窟に入った 10 回復された魂 変貌したジークフリートの楯 5 剣客マスター 伝説のマサムネ刀を発見した 5 現在のクレジット ツケを支払い 5 農民 ポンズを倒す前に金の核に入った 10 転覆 旧き王ディンを倒した 50 職人 Ill リストに2つあるが20Gの方が誤訳。 英語では「【Artisan Ⅳ】Craft 30 new relics」となっているため、レリックを30個作成するのが正解。 鍵の保有者、爆弾の保有者 「ダブル・セゾン」および「キーボム」のポーションがあれば比較的容易。 まず爆弾を50個入手したら「ダブル・セゾン」を使用する事で爆弾の保有者が解除、 その後「キーボム」で鍵と爆弾の所有数を入れ替えれば鍵の保有者が解除。 入手できない場合はハブでTRANSMUT3をアップグレードして、ショップのポーションを変化させると手に入る事がある。 ハイジャック 店で売っている爆弾や鍵を「ポップコーンの豆」のポーションで増殖させて拾う。 入念な計画 遅くてもディンの広間1Fまでの間に「変換薬」ポーションを入手できれば、フーディーに2階層先のダンジョンへ飛ばしてもらうことでレリックが4つドロップされるので、それを変化させれば解除。 呪い上手 予めお金を貯める事でリスクを回避できる「アイテム非表示」と前もって倒しておくことでボスを回避できる「敵のHP・攻撃力倍増」の2種類が比較的容易。 挑戦に受けて立とう、十分な苦しみ、苦痛の分かち合い 召喚石はダンジョン内のボス部屋をすべて通過したうえで最深部に辿り着くと入手できる。1つでもボス部屋をスルーすると別のアイテムになるので注意。 「無法者の通達」関連実績 「無法者の通達」はハブで付けられる呪いの一種。 アップグレードが完全無効化されるため、特にスイングの攻撃力を上げるレリックやポーションが重要。 鍵の所持数によって攻撃力の上がる「キー・ブレイド」は非常に重要度が高いので、散財覚悟でリセマラも視野に入る。 ファミリア祭壇の性能が向上するシルフ推奨。ただし育成に時間を要するため、レリックやポーションで育成の後押しが必要。 また召喚石の個数によって敵のステータスが上昇するので、召喚石の数は0に変更しておこう。 真の冒険家 レリック「冒険家の鞭」と「冒険家の帽子」を手に入れると合体して金の神像になる。 破壊者、洞窟探検家 説明文がどちらも同じだが、破壊者は壁を壊して部屋を、洞窟探検家は岩を壊して階段を発見すると解除される。 偽の店舗 解除には「瓶に入ったショップ」ポーションが3つ必要。 ダンジョン内ショップでポーションを使い地下ショップへの階段を出現させ、その中で再度ポーションを使い・・・を繰り返し、ショップが4階層直結した形にすれば解除。 それでも泥棒 ピルファー・ロイヤリティープログラムに加入してハブに登場するNPCピルファーを爆弾で吹き飛ばすと設計図を落とすので拾う。 ミンナニハナイショダヨ 初めてダンジョンに入った時限定。 爆弾の使い方に関するチュートリアルの場所で爆弾が2個獲得できるので、スタート地点上の壁を破壊し、中の宝箱を開ければ解除される。 剣客マスター レリック「マサ(Masa)」と「ミューン(Mune)」を手に入れると合体してマサムネになる。 ミューンを入手するためにはレリックの祭壇にマサを置き、一度ダンジョンから脱出する。再度ダンジョン内のレリックの祭壇を調べるとミューンに変化しているので、獲得したあとは再度マサを入手すればいい。 一度ミューンを入手すれば、以降は宝箱やショップにも登場するようになる。 変換薬やTRANSMUT3を使ってレリックを変化させて当たる事もあるが、基本的には運任せのため根気が必要。
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Haruspexビルドガイド Dre/Hun 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2016年09月18日 構想 槍DEX重視でDefensive Ability的には最強の組み合わせなので回避重視近接スタイルを取りたいならこれで決まり。 STRとDEXを上手く配分すると装備次第ではあるが高DAによる近接100%回避と遠距離100%回避が実現しやすい。ただし回避不能攻撃もあり完全な無敵とはならない。 弓高DA、Puncture Shot Arrows、Scatter Shot Allowsで雑魚を蹴散らし、Temporal Fluxで素早く走り回れるこのビルドは、トレハン向きのビルドとも言える。 上手くスキル配分出来る人ならセカンドに槍を忍ばせておくのもあり。 全ビルドで最高のDA・OAを誇る。強いて言えば弱点はスキルポイント大食い・Helth/Ene不足程度しか見当たらない、間違いなく最強ビルドの一角。 楯が装備出来ないので槍タイプに比べて、高DAによる近接100%回避と遠距離100%回避は実現しにくくなる。 槍 弓STRとDEX、スキルの割振り次第で槍と弓のスイッチや両立が可能。 戦い方 雑魚相手はPhantom StrikeとDistort Realityで圧倒的な殲滅力を誇る。ボス相手ではStudy Preyによる弱体化、Call of the Hunt等による自己Buffで装備しだいでは瞬殺が可能。 弓の場合は、Phantom Strikeが使えないが、Lucid Dreamのダメ、トータルスピード、Defensive Ability上昇で強化される。 弓槍共に刺突ダメージがメイン属性ダメージとなる。序盤は絶対値重視、絶対値が上がったEpicあたりからは%重視で。ただ弓の場合、武器の基本物理ダメージ自体が200辺り(物理ダメージの一部が刺突ダメージになる)の武器で頭打ちになるので数十程度の刺突ダメージでも装備してみると飛躍的にDPSが上昇したりする。当然+%が上がれば上がるほど絶対値上昇率は良くなるのだが。 パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 高火力高回避率。 火力・回避率ともスキル依存度が高いため、Stonebinder Cuffのような比較的入手が容易なアイテムで大幅に強化できる。高レベルでのBatrachos Greavesで強化したDefensive Abilityによる回避率は見物。 悪い点 スキルポイントを大食いするので、中盤はスキル配分が悩ましい。 育成途中においては、近接で必中攻撃を使って大ダメージを与えてくる敵が鬼門。Act3の火牛などは一時的に弓を持って遠距離から殺したほうが安定する。 スキル配分 槍 Skill Name Lv Comment Hunting Mastery Max Ensnare 0~ 基本的には不要 →Barbed Netting 0~ 同上 Take Down 1~ 無くても良い →Eviscerate 1~ 同上 Wood Lore Max なるべく速めにMaxにする Marksmanship 0~ 槍には不要だが弓とのスイッチなら振る →Puncture Shot Arrows 0~ 同上 →Scatter Shot Arrows 0~ 同上 Art of the Hunt Max 中盤以降から振り始める →Find Cover Max Nor-Act4以降に振り始める →Trail Blazing 1~ 装備と合わせて移動速度が166%になるまで Herbal Remedy Max 毒耐性と回復上昇に長い効果時間 Call of the Hunt Max 強いが、リチャージ時間が長いのでボス戦用 →Exploit Weakness Max ↑を取るならセットで Monster Lure 0~ 基本的には不要 →Detonate 0~ 同上 Study Prey Max Epic以降必須 →Flush Out Max あった方が良いけど取らなくても何とかなる Gouge 1~ ポイントに余裕があれば振る Volley Max 取れるようになったら速めにMax Dream Mastery Max Sands of Sleep 0~ Psionic Touch Max 左クリック割り当て →Psionic Burn 1~ 1でも十分 Distortion Wave 0~ →Chaotic Resonance 0~ →Psionic Immolation 0~ Trance of Empathy 1~ Lucid Dream Max 重要 →Premonition Max 重要 →Temporal Flux Max 重要 Phantom Strike 1~ 1でも十分 →Dream Stealer Max Summon Nightmare 1~ 1でも十分 →Hypnotic Gaze 1~ 同上 →Master Mind 1~ 同上 Distort Reality 1~ →Temporal Rift Max Trance of Convalescence 1~ Herbal Remedyとの組み合わせが強力 Distortion Field Max ポイントに余裕があれば振る Trance of Wrath Max 弓 Skill Name Lv Comment Hunting Mastery Max Ensnare 0~ 基本的には不要 →Barbed Netting 0~ 同上 Take Down 0~ 弓には不要だが槍とのスイッチなら振る →Eviscerate 0~ 同上 Wood Lore Max なるべく速めにMaxにする Marksmanship Max 左クリック割り当て →Puncture Shot Arrows Max なるべく速めにMaxにする →Scatter Shot Arrows Max なるべく速めにMaxにする Art of the Hunt Max 中盤以降から振り始める →Find Cover Max Nor-Act4以降に振り始める →Trail Blazing 1~ 装備と合わせて移動速度が166%になるまで Herbal Remedy Max 毒耐性と回復上昇に長い効果時間 Call of the Hunt Max 強いが、リチャージ時間が長いのでボス戦用 →Exploit Weakness Max ↑を取るならセットで Monster Lure 0~ 基本的には不要 →Detonate 0~ 同上 Study Prey Max Epic以降必須 →Flush Out Max あった方が良いけど取らなくても何とかなる Gouge 1~ ポイントに余裕があれば振る Volley Max 取れるようになったら速めにMax Dream Mastery Max Sands of Sleep 0~ Psionic Touch 0~ →Psionic Burn 0~ Distortion Wave 0~ →Chaotic Resonance 0~ →Psionic Immolation 0~ Trance of Empathy 1~ Lucid Dream Max 重要 →Premonition Max 重要 →Temporal Flux Max 重要 Phantom Strike 0~ →Dream Stealer 0~ Summon Nightmare 1~ 1でも十分 →Hypnotic Gaze 1~ 同上 →Master Mind 1~ 同上 Distort Reality 1~ →Temporal Rift Max Trance of Convalescence 1~ Herbal Remedyとの組み合わせが強力 Distortion Field Max ポイントに余裕があれば振る Trance of Wrath Max トランス3種の中で最も効果的 スキルオプション 減速スキルを装備で補いたい。Nightmareは、自分がmobよりも十分に強く、団子にしてからのPhantom Strikeで簡単に全滅させられるような状況においては、敵の団子化を妨げることがあるので微妙かも。 ステータス配分 槍DEX重視。STRは防具が装備できる程度には上げる。 弓DEX重視。STRは防具が装備できる程度には上げる。 STRとDEXを1:1、もしくは3:2辺りもバランスは良い。 DEX装備で行く場合、STRはマスタリーとクエスト報酬のみでDEX極も可能。装備が限られるためパラメータ調整やレジ対策等がしにくい。殲滅力は意外と問題無し。高DA/高OAで強いが敵の遠距離攻撃がキツイ。 装備 装備例 武器(メイン):吸い・攻撃速度増加・スロー効果のうち最低でも1つがついた緑武器(+Relic/Charm) 武器(サブ):レジ・ステータス上昇・ダメージ上昇などがついた緑盾(+Relic/Charm) 頭:Tracker s Hood または Tricorne Hat 首飾り:Pendant of Immortal Rage攻撃速度増加やレジ、吸いなどを緑アイテムで補うのも良い 胴:Blackbeard s Coat 腕:Stonebinder s Cuffs 指輪:Apollo s Will 指輪:Apollo s WillTracker s Hoodを使っているときは、ダメージとレジを増強できる緑アイテム+Demon Bloodのチャーム(Stun Resistance+35%MODのもの) 脚:Blackbeard s Booties アーティファクト:Symbol of the Polymath攻撃速度が+15%以上増加するものなら基本的にOK そのうえでSkill+1がついていればなお良い。ダメージ増加系の能力よりも、Skill+1のほうがDPSに貢献することが多い。 装備オプション 100%回避装備例 武器: 楯:Ancile (20%) Zeno s Third Paradox (20%) 頭:Deerstalker Hat (10%) Alexander s Plumed Helm (7%) 首飾り:Aphrodite s Favor (+2 to all Skills) Myrmidon s Pendant (5%) 胴:Veteran s prefix from torso armor (about 15%) Veteran s prefix from Revenant Plate (about 15% +2 to all Skills) Blackbeard s Coat (5%) Alexander s Cuirass (13%) 腕:Stonebinder s Cuffs (+3 to all Skills) 指輪: 指輪: 脚: アーティファクト:Knot of Isis (20%) スキルHun:Find Cover (35%) Dre:Temporal Flux (25%) その他 育成について 槍ノーマルではDreのスキルを中心に上げる。Phantom Strikeさえあれば、ノーマルの間に関しては困ることは無いだろう。 弓Hunの弓系スキルをある程度上げてからDreを上げ始める。 弓で育成を開始して途中から槍に乗り換える場合、Epicクリアくらいまでは弓で通したほうが無難。Epic中盤~終盤付近のレベル帯は、槍だとちょうどスキル配分で苦労する頃なので、前もって装備が整っているか、どこかで積極的にトレハンしない限り、思いがけない苦労をする危険性がある。 装備が整えば、実はトレハン弓使いの大本命になる。ストーンバインダーカフスを装備して全スキル+3にすると、DreのTrance of WrathによるBuffの効果が物凄く、レジェンダリーでもクリティカル連発でStudy Preyなしでもほとんど全ての敵を瞬殺できるようになる。表面上のDPS数値よりも遥かに殲滅力が高く、Call of the HuntとStudy Preyを使えば、レジェンダリーのハデスも瞬殺可能。またTrance of WrathのおかげでHP吸収効率も良く、生存率も高く、苦手としがちなアンデッドやコンストラクトにもかなり強い。Hun/RogのBrigandがウザったすぎて選択肢にならないレベルに使い勝手が良い(もしかしたらHun/Spiの方が強くなる可能性もある) 注意点 表記上のDPSにとらわれるよりも、Offensive Abilityを伸ばしてクリティカルを安定して狙ったほうがよい。Study Prey(付属のFlush Out)で敵のDeffensive Abilityを引き下げられるので、LegendaryでもOAが800程度あれば雑魚相手なら黄色ダメージが乱舞するが、BOSSに攻撃が命中しなくてイライラすることになる。OA1000は死守したい。 Deffensive Abilityは2000くらいあれば必中と遠距離以外はほぼすべて避ける。Avoid Projectileを上げて遠距離対策にするのも良いが、素直にPierce Resistanceを上げるほうが装備の自由度が上がる。 Buffの予約エナジーとアクティブスキルで、特にDreのスキルを使う場合慢性的なEne不足にも悩まされる。また回避重視型ということで、HPがつい軽視されがちになるが、避けられない攻撃は多い(特にBOSS)。最終的にHPは4500近くを維持しておきたい。高DPSも、高回避率も、生きていなくては効果を発揮できない。 AE版ではPremonition/Wood LoreのDA上昇値が絶対値になった、Scatter Shot Arrowsの刺突ダメージの大部分が出血になったなどHaruspexには厳しい更新が入った。ただ、それでも強力な組み合わせには変わりがない。
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矢作 郁慧(やはぎ ふみえ、1999年5月13日 - )は、横浜アクアマリンズに所属するプロ野球選手(投手)。 概要 経歴プロ入り前 プロ入り後2018年 2019年 プレースタイル 人物 詳細情報年度別投手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 背番号 登場曲 能力推移 pixivリンク 概要 所属 横浜アクアマリンズ 背番号 16 国籍 日本 出身 群馬県高崎市 生年月日 1999年5月13日 身長 157cm 体重 44kg 投打 右投右打 血液型 A型 プロ入り 2017年ドラフト3位 PL オーロラ 球歴 浦賀海洋高等学校→横浜アクアマリンズ(2018-) 経歴 プロ入り前 群馬県高崎市出身。PGBの発足した中学生の頃から野球を始める。 県外ながら浦賀海洋高等学校に進学、2年生の頃に救援専門の投手として頭角を現し、そのまま絶対的なリリーバーとして卒業まで同校のエースナンバーを背負った。 2018年ドラフトで横浜アクアマリンズから3位指名を受けて入団した。背番号は30。 プロ入り後 2018年 4月8日の広島戦でプロ初登板。同点の7回表からマウンドに上がり無失点に抑えると、その裏に味方が勝ち越し点を入れ初登板初勝利。 その後は同点やビハインドの場面を中心に起用され、防御率0をキープし続ける。デビューから本拠地の横浜スタジアムでの登板が続き、9試合目となる6月27日の福岡戦まですべての試合が横浜スタジアムであった。この試合で緑野皐月のソロホームランによりプロ初失点を喫し、連続無失点は初登板から8試合でストップしている。 7月8日の名古屋戦で1アウトも取れずに3失点し初黒星を喫するなど、夏場の登板ではハードエコーの切れ味が鈍り失点が続いたが、25日の大阪戦で初めてリード時の登板でホールドを上げると再び主に7、8回を任されるようになり、チームの優勝がかかった熊本とのシーズン最終戦でホールドを上げ、レギュラーシーズンの有終を飾った。 だがチャンピオンシップでは第1戦で10回裏に登板したが1死も奪えずサヨナラ敗けを喫し、シーズン通してナゴヤドームで1アウトも取れなかったという屈辱にまみれた。第2戦でビハインドの9回表に登板し、今度は0に抑えるもそのままチームは敗れ、ルーキーイヤーの幕が閉じた。 最終的にレギュラーシーズンでは高卒ルーキーながらチーム最多タイの17試合に登板し、8ホールドと優勝したチームの縁の下として役割を貫いた。 オフに背番号を「16」に変更する事を発表した。 2019年 オープン戦で結果を残すと、そのままストッパーに指名され開幕を迎える。 しかし開幕3試合目、敵地の広島戦でのシーズン初登板から2試合続けて抑えに失敗。いきなり暗雲漂うスタートとなる。 4月28日の名古屋戦では昨年度1つのアウトも取れず悔しい思いをしたナゴヤドームで9回裏に登板、1点リードを守り切りようやく初セーブをマーク。その後も抑えとしては不安定な内容はかわらなかったが、6月9日、12日の札幌戦で2試合連続でセーブを挙げると、ここから勢いに乗り、21節以降の登板では抑え失敗は1試合のみと安定感を発揮。抑え失敗が多かった1点差登板を乗り切れるようになっていった。監督推薦でオールスターにも初出場。 6月16日の大阪戦でPGB通算10ホールドを挙げ、8月11日の札幌戦で前年を上回る18試合登板と10セーブ目。 最終的にチームは優勝に届かなかったが、マ・リーグトップの23試合登板と14セーブで初のタイトルを獲得。8回を投げ最優秀中継ぎのタイトルを獲得した空恩院馳琉と共にブルペンの軸としてチームの優勝争いを支えた。 プレースタイル 高校時代に開発したスピードや曲がりの大きさがそれぞれ違う3段階のスライダー系変化球「トリプルエコー」が最大の武器。曲がり・速度の小さい順に「シャープエコー」「グロウエコー」「ハードエコー」の名を持ち、高校時代はトリプルエコーでほとんどの打者を牛耳れたと自信を持つ。 キレのある速球も交えて打者に向かっていく強気な姿勢で打たせてアウトを取る投球が持ち味。 向かっていく投球ゆえに裏を返せば左打者に対してはかえって見やすくなることが欠点。細身で少食であるためイニングを食うスタミナはあまりないが、連投は利く。 人物 愛称は「ハギちゃん」。口の小ささや髷がカワハギっぽいことが由来。 性格は生真面目な委員長タイプ。不真面目やおふざけを嫌いノリが良くないタイプなため、やや気難しそうな印象だが、根は優しい一面も持つ。 浦賀海洋高校への進学を決めたきっかけは幼い頃に家族旅行で横浜の水族館に行き、海への憧れを持ったこと。 母校の先輩である石井蔦子を尊敬する存在として挙げている。背番号「30」から「16」への変遷は彼女を意識しているという。 本人曰く「適当で能天気」という理由で幼い頃から両親に反発心があったが、両親が海への憧れのきっかけを作ってくれた事や若くして産んだ自分をプロ入りまで支えてくれたことから多少なりとも尊敬はしている様子。プロ入り後に両親が自分を育てる上で背負った借金がまだ残っていることを知り、渋々返済に協力している。 口が小さいため、大食いや早食いのたぐいが苦手。一方で強い声帯を持ち、小学生の頃には地元であったのど自慢大会で優勝したことがある。 好物はフライドポテト、イチゴ、ブドウ。少食だが嫌いな食べ物はない。 幼い頃の夢はアナウンサーだった。 海辺の道をランニングする事とカラオケのスコアを更新することが趣味。 眼鏡はフレームの色が違うアンダーリムタイプのものを多数持っており、気分で変えている。 詳細情報 年度別投手成績 年度 所属 規定 試合 勝 敗 S H 完投 完封 先発 QS 完了 防御率 投球回 打者 被安 被本 奪三 与四 与死 敬遠 失点 自責 WHIP 2018 横浜 × 17 1 1 0 8 0 0 0 0 4 3.07 14 2/3 64 15 1 4 4 2 0 5 5 1.30 2019 横浜 × 23 0 0 14 3 0 0 0 0 15 1.96 23 96 21 3 9 8 1 0 5 5 1.26 2020 横浜 × 16 2 2 4 2 0 0 0 0 10 4.41 16 1/3 68 15 3 6 4 0 0 8 8 1.16 2021 横浜 × 14 2 0 10 0 0 0 0 0 13 1.93 14 55 10 0 8 5 0 0 3 3 1.07 2022 横浜 × 15 1 1 10 1 0 0 0 0 13 3.00 15 66 18 3 13 5 0 0 5 5 1.53 2023 横浜 × 13 1 0 11 0 0 0 0 0 12 0.79 11 1/3 40 8 0 7 1 0 0 1 1 0.79 通算:6年 98 7 4 49 14 0 0 0 0 67 2.58 94 1/3 389 87 10 47 27 3 0 27 27 1.21 表彰 最多セーブ:2019年 記録 初記録 初登板:2018年4月8日 対広島レッドリーブス1回戦、(横浜スタジアム)7回表から救援登板、1回無失点 初勝利:同上 初ホールド:2018年4月15日 対広島レッドリーブス2回戦(横浜スタジアム)、9回表に登板、1回無失点 初奪三振:2018年5月9日 対名古屋Cキャッツ2回戦(横浜スタジアム)、7回表に横山博香から 初セーブ:2019年4月28日 対名古屋Cキャッツ2回戦(ナゴヤドーム) 節目の記録 通算10ホールド:2019年6月16日 対大阪ナイトブレイカーズ3回戦(横浜スタジアム) 通算10セーブ:2019年8月11日 対札幌ホワイトエンジェルス5回戦(札幌ドーム) 通算40セーブ:2023年4月12日 対熊本シルフィード2回戦(横浜スタジアム) 背番号 30(2018) 16(2019-) 登場曲 Cartoon Heroes /Aqua(2018-) 能力推移 年度 速球 球威 変化 制球 体力 守備 ピン/特1 対左/特2 特3 特4 総合 2018 15/B 9/D 14/C 11/D 6/F 10/D 3 2 リズム ゴロP 88/D+ 2019 18/A 12/C 14/C 12/C 10/D 13/C 対右○ リズム ゴロP - 109/C+ 2020 18/A 12/C 14/C 12/C 10/D 13/C 対右○ リズム ゴロP - 109/C+ 2021 18/A 13/C 14/C 12/C 10/D 12/C 対右○ リズム ゴロP - 109/C+ 2022 18/A 14/C 15/B 13/C 10/D 11/D 対右○ ゴロP - - 109/C+ 2023 19/S 14/C 15/B 15/B 11/D 11/D ゴロP 対右○ リズム - 129/B 2024 18/A 14/C 16/B 13/C 9/D 10/D 対右○ ゴロP - - 109/C+ pixivリンク 選手シート【2018】 選手シート【2019】 選手シート【2020】 選手シート【2021】 選手シート【2022】 選手シート【2023】 選手シート【2024】
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 "Fast food sends schoolgirls into sexual feeding frenzy”「ファストフードは女子生徒たちを性の激しい過食状態におとしいれる」 週刊現代 2002/06/29 (p.188-189) との検証 記事の問題点 記事に関するリンク 拡散状況 関連ページ "Fast food sends schoolgirls into sexual feeding frenzy” 「ファストフードは女子生徒たちを性の激しい過食状態におとしいれる」 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.co.jp/waiwai/0206/020619nymphs.html 引用元:http //www.jref.com/forum/archive/index.php/t-401.html (2002年6月19日配信) 週刊現代 2002/06/29 (p.188-189) との検証 緑の文字は全て週刊現代 2002/06/29 (p.188-189) との検証結果です。 検証内における引用は全て上記より。 引用元タイトル:産婦人科医が実名証言 「日本の女子高生はセックス依存症です」 +のボタンを押すと、引用元記事との検証結果が見られます (Java Scriptの実行を許可して下さい)。 特に記載のない部分については、元記事とほぼ同内容です。 1 A tendency for getting their lips around a Whopper has turned Japanese schoolgirls into Nippon s naughtiest nymphomaniacs, according to Shukan Gendai (6/29). Kazuo Sakai, head of the Stress Hibiya Clinic in Tokyo, says fast food is to blame for the promiscuous behavior of today s schoolgirls. 「週刊現代」(6月29日号)によれば、ワッパー(*1)を口にするようになって、日本の女子高生たちはこの上なく破廉恥なニッポンの淫乱オンナになってしまった、とのことだ。 サカイカズオ(ストレス日比谷クリニック院長)(*2)は、今日の女子高生たちのふしだらな行動は、ファストフードのせいだと言う。 +... "A tendency for getting their lips around a Whopper~"に対応する文章は元記事にはなく、コネルの創作である。 "ワッパー"は「バーガーキング」の主力商品であるが、「バーガーキング」は2001年3月に日本から一度撤退しているため、この記事が配信された2002年には日本では売られていなかったことになる。なお、元記事にワッパーという単語は出てこない。 実は、"Whopper"にはスラングとして"巨根""でかちん"という意味がある。従って、第1文は、「(ハンバーガーの) ワッパーを口にする」と同時に「"でかちん"をくわえると」いうとんでもない意味にもとれる。 今回のワッパーも、元記事がファストフードに関係があったのでこの"ダブルネーミング"を使い、破廉恥な女子高生像を印象付けようとした、と考えられる。 登録商標であるWhopperの前に不定冠詞"a"をつけることにより"でかちん"の意味の方を強調している。 参考リンク:wikipedia バーガーキング 2 "Sex addiction, which involves having sex with numerous different partners over a short period, is related to bulimia. Fast food so popular among young people is absorbed unnaturally quickly by the body, making it easy for bulimia to develop," Sakai tells Shukan Gendai. "Bulimia makes it harder to control the central nervous system and a chain reaction makes it easier to develop other addictions. Sex addiction is a case in point." 「短期間に極めて多数のパートナーと関係を持ってしまうセックス依存症は、過食症と関係しています。 若者たちの間でよく食べるファストフードは、異常に素早く体内に吸収され、過食症を発症させやすくしてしまうのです。 過食症は中枢神経の調整を困難にし、連鎖反応で他の依存症を発症させやすくしてしまいます。 セックス依存症はまさにその一例です。」とサカイは週刊現代に語る。 +... 元記事より ストレスケア日比谷クリニック・酒井和夫院長が分析する。 「次々と相手を代えてセックスを繰り返す『セックス依存症』は過食症に関係があります。 若い子がよく口にするファストフードは不自然に吸収がよいため、過食症を引き起こしやすい。 過食症は本能的な中枢神経のコントロールがうまくいかない状態なので、連鎖的に他の依存症を引きずり出してしまいます。 セックス依存症もそうです。また、依存症の状態になると精神的に不安定にもなります」 元記事の酒井氏の発言を整理すると、 セックス依存症は過食症に関係性がある。 ファストフードは不自然に吸収がよく、過食症を引き起こしやすい。 過食症は本能的な中枢神経のコントロールがうまくいかない状態なので、連鎖的に他の依存症(セックス依存症を含む)を引きずり出してしまう。 となる。 従って、ファストフードは過食症を引き起こしやすいだけであって、その摂食により必ずしも過食症になると主張している訳ではなく、また過食症の人間が全てセックス依存症になるとも述べていない。 かつ、酒井氏の患者のうち何人がファストフードを食べ続け過食症になり、さらにセックス依存症になったのかも元記事内で明確にされていない。 従って、仮に第1パラグラフのワッパーを商品名として読んでも、Japanese schoolgirlsと日本のすべての女子高生が淫乱であるかのように言い切ることは到底できない。 参考リンク:wikipedia 摂食障害 参考リンク:wikipedia 神経性大食症(過食症) 3 And gynecologist Tsuneo Akaeda, who runs a free sex consultation clinic for schoolgirls in Tokyo,warns that if her patients are anything to go by, the nation s schoolgirls are full-blown sex addicts. 東京で女子中高生向けの性の無料相談診療所を経営する婦人科の医師、赤枝ツネオ(*3)は、彼女(*4)の患者の事例からすれば、国中の女子中高生たちが本格的なセックス中毒患者だ、と警告している。 +... 元記事より 「ブルセラや援助交際といった、奔放な性が当たり前のようになってきた女子高生たちは、「おカネがもらえて気持ちいいことできれば、最高!」と、 事もなげに言い放つ。そんな彼女たちから性の悩みの相談を受けている産婦人科医・赤枝恒雄氏(58歳)は警告する。 彼女たちは「セックス依存症」にかかっていると──。」 元記事では性の悩みの相談に来る女子高生たちに対して「彼女たちは「セックス依存症」にかかっている」と言っているのに対し、 WaiWaiでは「国中の女子中高生たちが本格的なセックス中毒患者だ」としている。赤枝恒雄氏がセックス依存症と言った人間をすり替え 日本のすべての女子高生がセックス依存症であると捏造している。 4 "Attitudes toward sex of the girls who come to me for help are gut churning. It s normal for them to use vibrators. Some say using vibrators are the only way they can climax. Nearly all the girls who seek my help have experienced anal sex. Yet, none of them use condoms. Some girls even say they take drugs to make sex feel better. It s pretty unbelievable," Akaeda tells Shukan Gendai. 「私に助けを求めて来る少女たちの性に対する態度は、不快でしかありません。 彼女たちには、バイブレーターを使うのは普通のことです。 絶頂を迎える唯一の方法はバイブレーターを使うことなんだと言う子もいます。 私に助けを求める少女たちのほとんど全てがアナルセックスの経験があるんです。 だが、誰一人としてコンドームを使わない。 もっと感じるセックスにするためにドラッグを使うとさえ言う少女までいるんです。 かなり信じられないことですよ。」と赤枝は週刊現代に話している。 5 Akaeda has been running the consultation clinic since 1999, helping over 1,000 schoolgirls with their sex problems during that time. 赤枝は1999年から相談所を経営し、その間、1000人を越える女子生徒たちの性の問題の相談に乗ってきた。 6 "Sex has become so simple for these girls. If they feel like having a bit, where they do it doesn t matter to them at all, be it a nightclub toilet or in the photo machines at game arcades. They don t carry condoms around just in case and always do it unprotected." 「セックスはこうした少女たちにとって、とても簡単なものになってしまったんです。 ちょっとでもしたいと思えば、どこでやるかなんて、クラブのトイレだろうが、ゲームセンターのプリクラの中だろうが、全く関係ないんです。」 7 Shukan Gendai notes that Akaeda handed out 300 tickets to schoolgirls that would allow them to get a free check-up for sexually transmitted diseases. Of the 300, 125 turned up to his clinic and 81.6 percent proved to be carrying some kind of venereal disease. 「週刊現代」では、赤枝が女子生徒たちに、性感染症の無料検査のチケットを300枚配った、と述べている。 300のうち125人が彼の病院を訪れ、その81.6パーセントが何らかの性病を持っていることが判った。 +... 元記事より 赤枝氏の相談所にきた女子高生たち300人に性病の鎧料診察券を渡したところ、125人が診察を受けにきた。 その結果、なんと102人、81.6%がなんらかの性病にかかっていたというのだ。 元記事では"赤枝氏の相談所にきた女子高生たち"の81.6 %が性病に感染しているとあるが、WaiWaiでは明記されていない (文脈から判断は可能)。 この数字をもとに日本の女子高生はと一般化した可能性もあるが、母集団は相談しにきた125人ととても小さいうえにそもそも自ら相談し検査をしに来るくらい身に覚えがあるのだから、性病にかかっている比率も高くなるのが当然であろう。 にもかかわらず、英文中でコネルはたびたび日本のすべての女子高生がセックス依存症であるかのように捏造しており、英文には問題点が多い。 8 "Gonorrhea, syphilis, chlamydia, herpes, genital warts ... some girls are carriers of multiple diseases. I had one girl whose herpes sores had spread so far she couldn t walk any more," Akaeda says. "And they still do it without condoms. I tell them to at least use a condom, but none of them listen to me. 「淋病、梅毒、クラミジア、ヘルペス、パピローマ(疣贅)・・・複数に感染してる子もいました。 もう一歩も歩けなくなるほどまでヘルペスの痛みが広がった少女を診たこともあります。」と赤枝は言う。 「それでもコンドームなしでするんですからね。 せめてコンドームは使えと言うんですが、聞いてくれる子なんて誰一人いません。」 9 Akaeda continues, "A common phrase I hear from the girls is I want to do it. Another girl told me she always feels like she s in heat. They re like animals. They can t control their sexual urges. The only explanation I can give is that they re chronic sex addicts." 「少女たちからよく聞くのは、『セックスしたい』という言葉です。 いつも疼いてる感じがすると言った子もいます。 動物みたいですよ。 性的な衝動をコントロールできないんですから。 私に診断できるのは、彼女らは慢性のセックス依存症だ、ということだけです。」と赤枝は続ける。 10 Few schoolgirls would seem to disagree. [赤枝の報告と]食い違う女子生徒はほとんどいないようだ。 +... 元記事より 実際に女子高生たちの生の声を聞いてみよう、放課後、渋谷に繰り出してきた女子高生から話を聞いた。 そもそも、記事の方向性に合った声しか載せないように取捨選択して記事を書いていると考えるのが妥当である。 また、渋谷に来る女子高生のインタビューは3人分しか載っていない。 たった3人が言っていたところで、"Few schoolgirls would seem to disagree."と「記事と食い違う女子高生がほとんどいない」のように言えるだけの根拠にはならない。 11 "While I m having it off it feels like heaven," gushes a 17-year-old we ll call Akiko. "It s cause the guys are nice to me then. Usually, guys who re really cold say things like You re cute, or I like you, when we re having sex. It s like the guy really needs me. When I feel like that, it really gives me a thrill." 「やってる間は天国みたいなんだ」と17歳のアキコ(仮名)は悪びれず話す。 「してるときは男たちが私に優しくしてくれるから。 セックスの最中なら、冷たい男でも『かわいいね』とか『好きだよ』なんてことをだいたい言ってくれるしね。 本当に必要とされてるみたい。 そんな風に感じてると、本当にぞくぞくするんだ」 +... 元記事より 「エッチしてる間はシアワセな気持ちになる。男が優しくしてくれるからね。 ふだん冷たいのにエッチの時は、『かわいいね』とか、『好きだよ』って言ってくれる。 男がわたしを必要としているみたいで、そう感じるとすごいうれしくなる」 そう話すのは、A子(17歳)。都内の私立進学校に在学する高校2年生である。 薄めの茶髪に軽いウエーブがかかっていて、見た目はどこにでもいる女子高生だ。」 元記事では"A子"となっており、"アキコ"なる人物は登場しない。 一般的な日本人の名前にすることで記事に説得力を持たせようと画策した可能性がある。 12 Akiko says that when she gets the urge nothing can stop her. アキコはしたいという衝動に駆られると、何があっても自分を止められないのだという。 "I ve done it in a Shibuya nightclub toilet once before. It was because I was with this really nice guy. He picked me up when I went to the club with a friend," she says. "Once I got drunk, I couldn t hold back anymore, so just whipped down my pants and let him do it there." 彼女は言う。「一度は渋谷のクラブのトイレでしたんだ。 すごいイケメンと一緒だったから。 友達とクラブに行ったとき、彼がナンパしてくれたの。 いったんお酒が入ると、もう引き返せなくって。だから速攻でパンツを脱いでその場でさせちゃった。」 +... 元記事より 「渋谷のクラブのトイレでしたこともあるよ。 すごいかっこいい人がいたから、一緒に遊びに行った友達に付いてきてもらってナンパした。 酔っぱらったら、もうガマンできなくなっちゃう。そういう時はパンツだけ下ろしてヤルの」 この会話内容を受けてなのであろうが、「アキコは衝動に駆られると、何があっても自分を止められない」に直接対応する記述は元記事にはない。 英文に訳す際、より過激な内容にするために都合のいい女子高生像をねつ造したと考えられる。 13 Many schoolgirls see little wrong with rampant promiscuity. 多くの女子生徒たちは、蔓延する乱交にもほとんど後ろめたさを感じていない。 +... 元記事より よく遊びに行く友達とは、今週は何人としたかとか、今日は何回したかという話で盛りあがるという。 「私は週に平均4人ぐらいとヤルんだけど、中には『今日は学校さぼって3人食っちゃった』なんて話す子もいて『すごーい』ってみんなで言ってた」 この会話内容を受けて「多くの女子生徒たちは、蔓延する乱交にもほとんど後ろめたさを感じていない」としたのであろう。 しかし、この会話内容は週に何回性行為を行ったかについてであり、決して何人で"乱交"をしたかではない。 さらに、多くの女子高生という主語を用いることにより、あたかも乱交が日本の一般の女子高生の間で広まっているかのように捏造している。 14 "It s better to go wild having sex than become a juvenile delinquent," says a 16-year-old girl we ll call Mieko. "I first had sex in the first year of junior high and I ve slept with about 60 guys since. I go to nightclubs in Shibuya and Ikebukuro. Listening to music after taking a few uppers lets me hear sounds I wouldn t normally be able to. My body becomes light, I stop thinking and I feel sensational. Sex at these times is really intense. When I get excited, it makes the sex better for the guys." 「不良になるよりは、セックスしまくってた方がマシじゃん。」と言うのは、16歳のミエコ(仮名)。 「初めてセックスしたのは中学一年で、それから60人くらいと寝たかな。渋谷とか池袋のクラブに行くでしょ。 2,3個アッパー系をキメて音楽聴いてると、普通は聴こえない音が聴こえてくるの。 カラダが軽くなって、頭が働かなくなってイイ感じになってくる。 こういう時のセックスはマジで激しいよ。 私が興奮してると、男の子のほうも燃えてくるし。」 15 Tetsuko, at 17, is even more blas・about bonking. 17歳のテツコは、さらにセックス漬けである。 16 "I can t count the number of guys I ve been with. I like sex and I often do it just because there s nothing else better to do. It s not something I do because I like, but something I need a daily dose of," Tetsuko tells Shukan Gendai. "I ve done it once with three guys at the same time. They picked me up at a video arcade and we were at it before I knew it. It felt so good I had no idea what was going on with me." 「今まで何人とやったなんて数えられない。 セックスが好きで、しょっちゅうしてるよ。セックス以上に気持ちいいことなんてないから、ただそれだけ。 好きだからやってることってより、一日一回は必要なことだもん。」テツコは週刊現代に言う。 「一回、同時に3人としたことあるよ。 ゲーセンでナンパされて、気づいたらやっちゃってた。 あんまり気持ちよくて、自分に何が起こっているのかわからなかったくらい。」 +... 元記事より 次は「両親が離婚して家の中はぐちゃぐちゃ。非行に行くよりエッチに走ったほうがマシかなと思って」と、平然と話すB子。 丁寧な受け答えと大人っぽい顔つきは大学生くらいかと思えてしまうが、男女共学の公立局校に通う16歳の高校一年生だ。 原因の一つはファストフード(検証者注:見出しの文です) 「中一で初めて(セックスを)して、今まで60人くらいとしました。遊ぶのは渋谷とか池袋です。クラブなんかによく行きます。 アッパー系の(気分が高揚する)クスリをやりながらトランス系の音楽を聞いていると、普段聞こえない音が聞こえてくるんです。 体がふわーっとして、何も考えられなくなって、とても気持ちがいいです。 クスリで酔っぱらっている時のセックスはすごく興奮します。わたしが興奮すると男の人も喜ぶんですよね。 意識は朧朧として夢の中にいるみたいな気がする。でも、クスリが切れると、いつもよりひどい虚しさに襲われてしまうんです」 3人目のC子は17歳。都内の公立高校の2年生である。染めていないストレートの黒い髪はきれいに手入れされている。 「セックスは数え切れないくらいいっぱいヤッた。 エッチは楽しいし、ヒマつぶしになるから好き。気持ちいいからっていうより何となく毎日してるという感じかな。 男3人と同時にヤッだこともあるよ。ゲーセンでナンパされて、気づいたら自然にそういう状況になっちゃったって感じ。 なんか自分がどうなっているのかよくわからなくなって、すごく気持ちよかった」 元記事では"B子""C子"となっており、"ミエコ""テツコ"なる人物は登場しない。 また、見出しを間に挟むことと口調の差から、見出し以降は"C子"の発言と見なすのが妥当である。 "C子"の発言内容に「セックス以上に気持ちいいことなんてない」「一日一回は必要」と取れる表現はなく、より刺激的な内容にするために意図的に改竄したものと思われる。 17 Schoolgirl sex counselor and gynecologist Akaeda urges something be done to aid the nubile nymphomaniacs. 女子生徒の性のカウンセラーで婦人科医の赤枝は、年頃の色情狂どもを助けるための手立てが何か必要だという。 18 "Usually, these girls are sad and lonesome. But while they re having sex they forget their loneliness," Akaeda tells Shukan Gendai. "When they re at home, they re parents are always nagging them to study. What this means is that the parents don t want their kids by their sides. If kids can t get rid of their loneliness while they re around their parents, it s only natural that they look outside for a means to feel less forlorn. Parents have simply got to make more of an effort to relate to their kids." (By Ryann Connell) 「たいてい、こうした少女たちは悲しくて孤独です。 それでも、セックスをしている間は、その孤独を忘れるんです。」赤枝は「週刊現代」に語る。 「家にいると、親は彼女たちに勉強しろと口うるさく言ってばかりいます。 要するに、親は自分の子供が傍にいてほしくないということです。 もし子供たちが親の周りにいても孤独を払拭できないとしたら、見捨てられた寂しさをやわらげる手段を外に求めるのはきわめて自然なことです。 親は子供と関わる努力をもっとしなくてはなりません。」 (ライアン・コネル) +... 元記事より セックス依存症を治すには、過食症の原因となる食生活を改めることが早急に必要のようだ。 しかし、前出の赤枝氏は彼女たちの親に問題があると責任を追及する。 「彼女たちは、ふだんは孤独感をかかえて寂しそうにしています。 しかし、セックスしている間は寂しさを忘れられるというのです。 彼女たちは家にいると親から勉強しろ、勉強しろとうるさく言われます。 それは、近くにいないであっちに行け、という意味に聞こえてしまう。 親の近くにいて寂しさを解消できないなら、外に行って寂しさを解消してくれるものを求めるのは当然でしょう。 親はもっと子供に関わらなければいけません」 「近くにいないであっちに行け」というのは元記事では(子どもにとっては)そう聞こえてしまうというように書いており、親がどういう意図で「勉強しろ」と言ったかについては言及していない。 しかし、waiwaiでは「要するに、親は自分の子供が傍にいてほしくないということです。」となっており、あっちに行けというのを親が意図しているかのようにすり替えている。 これでは読んだ側は親が子供を見捨てていると受け取ることも考えられる。 文の意味が完全に変わっており、日本の親はひどいということを捏造するために改竄したと見る方が妥当である。 記事の問題点 女子学生が性的に乱れた原因はファストフード。 女子学生たちの性病の感染率も非常に高い。 女子学生たちは乱交にも後ろめたさを感じない。 風評被害のページによると、映画「バベル」での菊地凛子のエピソードに影響を与えた可能性がある。 記事に関するリンク 2002年6月19日配信記事 "Fast food sends schoolgirls into sexual feeding frenzy" (毎日新聞低俗記事事件 情報仮置き場) http //www011.upp.so-net.ne.jp/monooki/distort/distort_20020619.html この記事に関する検証。バーガーキングの商品であるワッパーが「週刊現代」の記事にはなく、コネルによる加筆だと指摘されている。 赤枝医学研究財団 http //www.akaeda.com/zaidan/ バーガーキング "バーガーキング." Wikipedia http //ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0 oldid=22117385 . 摂食障害 "摂食障害." Wikipedia http //ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%91%82%E9%A3%9F%E9%9A%9C%E5%AE%B3 oldid=22127556 . 神経性大食症 "神経性大食症." Wikipedia http //ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%B5%8C%E6%80%A7%E5%A4%A7%E9%A3%9F%E7%97%87 oldid=21159485 . 拡散状況 Japan Stippy http //www.stippy.com/japan-waiwai-archives/fast-food-sends-schoolgirls-into-sexual-feeding-frenzy/ JREF http //www.jref.com/forum/archive/index.php/t-401.html 英語サイト http //www.freerepublic.com/focus/f-news/847633/posts 部分転載:http //forums.ngemu.com/open-discussion/30029-japan-fact-stranger-than-fiction.html 部分転載:http //www.pprune.org/534873-post1.html http //www.psx2central.com/forums/showthread.php?t=22344 部分転載:http //www.shanmonster.com/archives/20020618.html Was geht mit den Japanerinnen?! (ドイツ語) http //www.gamepro.de/forum/showthread.php?t=21 Blogger:その他 http //chrispuzak.blogspot.com/2002/06/i-cant-find-link-to-this-story-so-im.html 関連ページ Blogger:その他 Daze Reader JREF Japan Stippy Reek rises as Japanese gals stick with stinky panties WaiWaiの記事を転載した英語サイト:F WaiWaiの記事を転載した英語サイト:L WaiWaiの記事を転載した英語サイト:N WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S よくある質問(FAQ) エイズ街角無料検査 シーファーが日本を児童ポルノ大国呼ばわりした原因 ビラのキャッチフレーズとコネル氏の記事との対応表(仮) ビラ作成のガイドライン マクドナルド ライアン・コネル 元記事一覧 国内に記事が及ぼした影響 毎日新聞英語版から配信された記事2002年 記事元ネタとwaiwaiとの違い 赤枝医学研究財団 風評被害
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僕の考えたトレーナー/(リルカ・エレニアック) ,ィノ ./_ / \ ヽ' ., , -'、--‐‐_,, -- \_ ' ニ ` ´ ヽ-- , ' - ,__,, .....-‐-- ., ノヽ ___ , .. -' ∧ _,, _ ヽ、 ノ r'´ヽ -=二 `''ニー-- 、 __,, -/-‐'' ィ / / / i! ! .. イ / `ー- _ ;; _;; ;; ヘノ / / . イ l ;' _ ! l ', ! ;r―----- ; ヽ!._,ィ’ ̄  ̄ ̄ ̄ `ー-,! ∠! / /! イ /_ノ ;l ! ;;r'ニ’ー--- `¨ ´ _,, -―''ー-'イ,,_ir -!(ヒ'/イ フ示!,' /¨フ-二ヽ;'"´ ´ ̄ ̄ `ヽ二ヽー,イ!、 '"' `¨ィ! / ! / ` ー=,,-_ 、_ ,.. --ィヽ ヽ ヽ/ ` .ヽ_ / /′ ! / >''"⌒ 'ヽ- ,, __,, 、 , -, / -=''"ィニ7-=ォ , ィ´ ヽ/ l¨ { ヽ l / . . >. . . . . . . T二T`ー‐'’='-- ヽ--r' r' .ヽ .ヽ, イ /, -r'"`Y/⌒`ヽ! !' >. . . . . . . / ⊥,,  ̄ `フ ノ, イ !__,ィ/  ̄`ヽ、 . . . . . . . . . . . . . . . . _____,, r‐‐‐ '" ` ー-‐ / , イ , ィ マ/´ ,、 、 . . . . . . . . . . . _,;r ' ̄ ヘ ! // ィ !,,イ \ ... ./ \,, .ィ"´ ヘ ' , / ,,ィ ∧i ! \__/ / ヘ ∧ / _; ,, - ' ’ `ヽ、 ィ !i ィ/ ヘ ', ヽ ィ  ̄!フ=ノ rlィ l ヘ ', __,,L!!、 -‐'' l / ̄ ̄ ̄`ヽ、 ヘ ', / // l.r' / ` 、 ヘ ' , / ; -‐-'./ || . . .7 ` .- 、 ヘ ' , /´ ̄_,,_ ヽ || イ ! ` 、 ヘ ' , /r '. . / .ヽ ∧ || ! ` ヘ ', ヽ. . . .,′ .∨ ` 、 || | ヽ ! \,′ .∨ `'-- ;_ ! |, --- 、 /フ- 、_ ヽ ! l´ ヽ / ,′ `` 、 Y! ! y ! /ヽ .! l / !´ ̄ `ヽ / i! 【名前】リルカ・エレニアック(AA出典:『WILD ARMS』より「リルカ・エレニアック」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:A= 卓越した統率力。 能力:B-= 役割に合わせて弱い『強化』の異能で手助けする固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『才なき魔女の小さな魔法』… リルカ・エレニアック固有ポテンシャル 『役割』が発動した味方を「てだすけ」状態にする。 【サポーター】 / / _ { / ' ´ ` 、 ____,X ..,_ 、 `ヽ _〃 i ` / ' , / // ト, ヽ ∧ ~´,z +x‐、| `'ー-=ニ., ヾ i V∧ { i⌒i l´/ ∠`y=尸>ャ、lil V∧ 乂゙彡 `x ニミx" 斧ミ刈 V∧ `Y´`Y i;;;o;;;i. } 弋ソ | i V∧ | 乂ゞ_;彡′ | l V∧ /l |∧ 、 ィ , イ l ト,ヾ ヽ、 //l .l /介s。.,_ ,. イ;_/ l l ヽY \ //´i ∧. ∨ l Y ,ノ ,X / ./. ;ノノ i \ {.l. /| ∧ .,_`<,´ ゝ (i´) / _ イ;_ ( {. | ', \ / XX| \ヽ`ヽi ̄| \//|i´ i | )ノ /. ト, ', , ヽ ( / 〃 `l // ̄`ヽ! .リ L.,_{ (=-リ / ,ノ ゝ, Y ヾ | i ト、 \ ', ゛i=#彡| /_ ヽ, r`ヽ! ゝ( ∨ l. | l | ヾ i)ノ ゝ l.! |( ///`ヽ ∧ ∧ ◎ !_,. イ | jノ ノ / 【名前】ノア・リトル(AA出典:『リトルノア』より「ノア・リトル」) 統率:A+= 卓越した統率力。エンチャンターの任命が出来る。 【サポート効果】 『道具直す錬金術師』… ノア・リトルサポート効果。 場の味方が持ち物を失っている時、低確率で試合開始時に持っていた持ち物を復活させる。 【手持ちのポケモン】 r― 、_/ / \ / |. .. . . ∨ { \/ xへ_ /⌒\ / |. . /', . . ∨\ }/ / \|. / . /, . . . . .. .∨ \ / / /〈 \ \ \ / . . . . . /, . . . . . . ∨ ∨ { \ \,_ / . . . . . / . . . . \∨ { | 八 | \{/ ハ| / . . . . . /, . . . . . \ { x==ミ|  ̄ィ笊Λ// / . . . . . /, . . . . . / \}八 Vソ , ┘{_ノ / . . . . . Λ . . . .  ̄Τ二ニ\) )-、 八,/Λ/ . . . . . Λ. . . . . / ( く ( \'´ / {//Λ . . . . . . . . . . . . . . Λ / ∨ ⌒\ ∨ ∨  ̄} 乂二=-‐ ‐=ニ _ Λ / { } | | く _ `ヽ Λ / _}ノ⌒\} / | 「 \ \「 ̄`\ `、 __ Λ / ∨ 八| /Λ }∨ }/´ ̄\ } Λ 〈 / /⌒ } / ∨/ ∨ ∨ / / ∨ Λ ∨ / / / 〈 / } { } Λ/⌒∨ | /..,,_ ノ∨乂 __ノ \__>へ /--― Λ .| |/ /V/// 厂 \ __ノ^Y^\{ \ | /^ヽ / ∨/ { `ソ しし } } \l/ } -く ∨/ └ く⌒ 〈ノ_人 _ノ( \ /Λ \ /Λ\ {  ̄ \< { \ |∨ Λ ∨ l . \ { .\ \ `''< ∨ \| }〉 | / j{ / \ \ \⌒ \ ̄ ̄\ `''< ∨ } } | ∨ /Λ  ̄ \ > \ / `''< ∨ /Y | ∨/ ∨ \ }  ̄ } / / `''< ノ しヘ | ノ| \ .ノ /. / / } |「}ヘ}ハ / | \ /..../ / } |しノノ } / | \ / 【名前】マリア(AA出典:『戦姫絶唱シンフォギア』より「マリア・カデンツァヴナ・イヴ」) 【タイプ】ほのお/あく 【特性】けんせい… 場に出た時、相手の「特攻」を下げる。 【もちもの】 【技x6:ヒートブレード、つじぎり、ざんてつけん、ばくおんぱ、つるぎのまい、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『銀腕姫の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『銀腕姫の絶唱』… 自身が攻撃を繰り出した時、低確率で一番最後に「ばくおんぱ」を繰り出す。 『銀腕姫の点火』… 自身が「状態変化」した時、自身の特性が「しっこく」に変化する。 『アガートラム』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(悪)』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。 『ミスティックブースト』… 自身の持ち物を消費した時、「てだすけ」状態になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『支え受ける銀腕の魔剣』… マリア専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身が「てだすけ」状態の時、相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz / / / ヽー― ′ / ;;;x ',______ _/ / / ‘, i `ヽ , ./{ ヽ / / ‘, ',_ ‘, / i `ヽ \___〃 }、 / シ / .< ', | | / __ -- /― ' rヽ ,、 / / ゝ-‐  ̄ ̄ ̄ ̄ 二二二----- | }__;/ ノ' { ´ ;; ・‐'"/、 \ ヽ ', l . l / / ヽ ‐'"ヽ/ヽ ヽ ,斗,´ヽ /ヽ┴┴―'、/ `ヽ、 // ̄ \ 心、ヽi 弋ソ〃 / \  ̄ ̄ ̄ ` l \\ ゞ' _ r '/__ / r ― 、 i_ | {ヽゝ、 ≧ / r ´ i { } |_ノ r ´ /',/ ‐'" フ==! ゝ ___ノ / }、 , ‐'" ---イ7´ ヽ ∧ ヽ / ´ , ‐'" 0 / { ゝ-\___ ,イ `´ / , ‐'" / \ / / r――、 ゝー ´ / 0 0 / / ̄ __ / ‘, / / { , ‐''゙ ヽ. / ‘, \;;; i i / `ヽ、 / \ / ――――――\ / \ 【名前】魔理沙(AA出典:『東方project』より「霧雨魔理沙」) 【タイプ】でんき/フェアリー 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x4:10まんボルト、ムーンフォース、ねこかぶり、スピードスター】 こうげき:D ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『黒魔女の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『黒魔女の八卦』… 相手の「特攻/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒魔女の箒星』… 味方と任意交代する時、低確率で相手の体力を1/8減少する。 『マスタースパーク』… 1/試 技「らいげき」を繰り出す。 この時、自身の「こうげき」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対毒狙撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『騎乗A』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 『ミスティックブースト』… 自身の持ち物を消費した時、「てだすけ」状態になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『弾幕はパワー』… 1/試/先行 魔理沙専用ポテンシャル。 自身の「電」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz __/ノ¨ || \}__マ´ \|| \}__. {>h_____ /^ \}__ { `⊃ {^ / } \}__ / {  ̄ ̄} ト、 __{ \/ \}. /===∞=、_). -‐===‐-ミ、{/ / /、 , (_/¨ m ∨ ´∠ -‐===‐-ミ、 ∨// 〉 } } { `¨マ ○_○人 / /⌒ L }_∠. /∧ } } 八 } / / L厶← 、// } \ / / / / .\//} __// `¨二二¨´ / / /{ ト、r匕 ト、 /} __// ̄ ,′ { ∨八 | rf疔ま}〉 i jノ __// ̄ //| rf疔ま\| 乂リ/ | __// ̄{ | 八 |乂リ 、 ´¨/ } 八 __/ ̄乂{ | _\|´¨ _ / ∧ __/ ̄ 乂{ | ァ'⌒マ'⌒ ´ 厶イ }/ __/ ̄ 乂{ | i{ マ⌒ うぅf爪{{\___  ̄. 乂{__ __ __ __ |八 、`¨¨ ¨´ ̄\ `. '⌒Υ⌒Υ⌒Υ⌒Υ⌒Υ \ \_____ __ \ | \/ ̄\二¨⌒¨二¨マ_|\_/〉 i__/\ `ー ───‐‐マ▽ `┐ 〈 \ }△ 〉 ∨ `¬=‐‐─‐=ァ‐r'{{ }} 」 '⌒ 、 〈/ ,′ | {{ }} ̄「¨V⌒ 、 / __ \__/ ,′ | {{ }} L { //}_. ´ `>''"^ ,′.. |八 _乂rく__ ,∠ニ >''" / . |__,, ''゙ `寸ニニニ >''" .. /| ... ´ 、丶" `寸ニニ ___,>''"__/) . .. 〈| _ 、ヽ`` `寸ニ __{/{___/ く⌒V⌒Y . .. } `¨¨゚゚ }}ニニ=‐_ 【名前】エドナ(AA出典:『テイルズオブゼスティリア』より「エドナ」) 【タイプ】フェアリー/じめん 【特性】けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」に変化させる。 【もちもの】 【技x7:だいちのちから、マジカルシャイン、ステルスロック、リフレクター、ひかりのかべ、おまじない、フェアリーロック】 こうげき:C ぼうぎょ:A とくこう:C+ とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『地天族の憑依』… 相手の特性が「けいやく」の時、T終了時に『絆』を持つ味方と任意交代する事が出来る。 『地天族の加護』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『地天族の守傘』… 相手の「全体技」のダメージを緩和(0.67倍)する。 『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼追撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『ミスティックブースト』… 自身の持ち物を消費した時、「てだすけ」状態になる。 ’ / / ハ .ハ ヽ ’ / ' ', ∧ ', . ’ / / / V ∧ , ', ', ’ / ; / ' V , i i ________. ’ / / / /i i V .ム | | i i 「ニニニニニニニ! ’ , / / \/ | | V .ハ | | | j jニニニニニニニ{ ’ ., ' / {\| ! ∨ .∧ ! | | .//ニニニニニニニニ. ’ i | ' ィf ミ.、 ', | ハ .∧ ; | | .//ニニニニニニニニ.', ’ { | i {{ んハ ヽ | / , ∧ / ! //ニニニニニニニニニ', ’ ', { /jヾ V ソ ヽ从 /ィf=マ ム/ __ | .//ニニニニニニニニニニ', ,ヾ! | { ; ` んV .ハ/ Y | .//ニニニニニニニニニニニ! ., .}Vヽ! ; ノ ゞッV . ∧.ソノ | //ニニニニニニニニニニニ } ,| | 八 〈 V ハィ ! i iニニニニニニニニニニニニ| , ! . ハ .∧ i | .〔| |ニノUヽニニニニニニニニ | --..', | | \ ´ ` , ∧ ∧ | | __j_jニ{___ノ<ニ>个< >. ´ 乂<ー くイ. ヽ.._ ´/ / ', ',´  ̄ `ヽ / ー< > __./. V } Y / /i / / ハ V {_ _/ / >  ̄ア. ´ _ / { ',}ー――――――――― ''''''''''''  ̄ ̄`ヽノ `ヽ/ / ./ / i ヽ 、 / ̄ --- __ } } ./ / / { | r----\ .ヽ { / . ./ ,イ/  ̄ ̄ ニ= _ _ ノ , / / { ', .!八 、 \ \ー.ヘ . . ./イ ././ / > ― < ア /⌒ヽ ./ / ゝ ヾー\ \ ゝー<{ /’ . . . イ ./ / __/ /´ `ヾ / } ' / ゝ。 >--- ≦ |ー ´ ̄////∧ { .ィ’´ / ; / / . .乂 乂__ノ ノ ノ ノ、 / / ≧==≦ / | | ///////∧ .’ / / / / . . . . .} ≧=== -<` ̄ ̄ ̄ ィ } 【名前】赤城(AA出典:『艦隊これくしょん~艦これ~』より「赤城」) 【タイプ】みず/ひこう 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「こうげき」「とくこう」を下げる。 【もちもの】 【技x7:みずのちかい、ゆみやでいぬく、きりばらい、ふきとばし、おいかぜ、たくわえる、のみこむ】 こうげき:C- ぼうぎょ:B とくこう:C- とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『大食艦の輸送』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『大食艦の甲板』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『大食艦の健啖』… T開始時に自身の持ち物を消費することで、最大まで「たくわえる」状態になることが出来る。 『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電追撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『ミスティックブースト』… 自身の持ち物を消費した時、「てだすけ」状態になる。 / ̄`ヽ ∨ ∧ ∨. /-‐=-、 \/ ヘ/_ ` < \ ヽ } } ',\. { ヘ. ∨ ∧ ∨ | \ ヘ─‐`丶、 \ \ } /_/ ノ-‐ヽ ∨ _lヘ ∨ ∧ ∨. | \ ヘ _ -─ァ ヽ ', ノ‐'  ̄{ .}. ∨ /´ l ヘ. ∨ ∧ ∨l , ヘ / | ./', .,ィ7 , ゝ「__ソ ∨ l ヘ ∨ \ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ', ∠ l |"‐-、/ / .} /. ∨‐-彡 ヘ. \ 廴_____ マ', 〈/弋', } / ./ _ /. \ \ ` ー-ニ/////////\ ',l l | { {。、▽_/_/___/ _ -≦ニ\ \ `ー- _/___////∧ l|_ -≦ニllフ‐-、/l/ /、 / /ニニニニ\. ` < /二二二二二二≧s。.ノ_/  ̄`ー ヘ `┘ / _ -‐ニ\ニニニニニ\ ` </ / \ \ヘー// } _/ニニニニ\ニニニニニ / / ┌──── > 、 /⌒', ノ__ -─‐-r≦ニニ≧ 、ニニニニ\ニニニニ l | __lニ/ ̄ ̄ ̄`丶、 _ -‐  ̄ ̄`丶、 マニニニニニヽニニニ∧ニニニ l | |ニニ/ \_ < _ / \ / ̄ \ニニニニ∧ニニニ∧ニニニ マム lニ/ / _ -'' ̄ヽ\. / ヽ ∨ニニニニ∧ニニニ∧ニニニ \、 マム / .γ / 丶 \ ∨ ∨ニニニニ∧ニニニ∧ニニ _ ‐\ マム / { / / ̄\ ヽ / ∨ .∨ニニニニ∧ニニニ∧ニニ / / >、 ム / \ / \丶/ ∨`ー─┘ ニニニニ∧ニニニ∧ニニ /__/ / 、 \ / / ̄ヽ \ ', .\ ∨ ∨ニニニ∧ニニニ∧ニニ _ -≦ { { ' , }\ / // \\ /´ ̄ ̄ ヽ \ } .∨ニニニ∧ニニニ∧ニ __/ 弋 \ ', /_ - \{ { _ -\\ ヘ \_ ノ ∨ニニニ∧ニニニ∧ニ ヽ\ `ー- 、 \_/ 弋 \ / ', \ ヘ /ニニニニl}三ニ-‐" ∠_`ヽ \ / ̄ _ ..r≦  ̄ ̄ \/ , \ } > " ̄ ̄ ̄ ∠ \ " _ ,r≦ \ ', ` ー彡 > " 【名前】シュテンドウ‐G(AA出典:『遊戯王モンスターARC・V』より「超重神鬼シュテンドウ‐G」) 【タイプ】はがね/じめん 【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x6:コメットパンチ、じしん、リベンジ、けちらす、てっぺき】 こうげき:B- ぼうぎょ:AA+ とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:E 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『重神鬼の鉄塊』… 自身の「鋼」技を繰り出す時、「防」のステータスでダメージを算出する。 『重神鬼の粉砕』… 味方と交代して場に出た時、中確率で相手の「持ち物」を破壊する。 『重神鬼の輝爪』… 「持ち物」を持っている時、「強制交代」効果を受けない。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『ミスティックブースト』… 自身の持ち物を消費した時、「てだすけ」状態になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『雄叫び上げる神々しき鬼』… シュテンドウ‐G専用ポテンシャル。 自身が「状態変化」している時、「防/特防」を強化(2倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz / ハ ,.イ==〈 ,.ヘ、 _.ィ=ュ.、 / .ム=〃 、 ハ._ _ ,.<´ `ヾ〃-1__ |i`ー-〃i、/三ミ.、 ,イミ.、 心 、 丶、 .ィ{{,‐-l !_l.|!ァ-‐{i .′ /ヾ/`丶ミシマシ .'^ x ゛Y . "1ヾ、.ニニ、__,.ィ"Y‐-. / _/.ベヽ _ .′ ゛ー彳´/ ,. 、l!ー―1! .ィ!"´ `>"´ ゚<._`゛<丶 _.( , i⌒\ | /` l ∠`!___」!'´ _. <. /`゛ ‐- .,_  ̄´/\ (○)丶.7(Θ),ヽ i/__ l/‐- ̄二/ /.,_ /≧ ュ。.. _  ̄.ハ ,.イi1 丶._ ノ'弌、_/7\_」´__| ̄ ゛¨ ¬―- 。..,_/ / \-イ ̄" マ三三!l;!. _丶._.ノ.,へ!}`i {i!} __  ̄`i | `i ._ \! Ⅷ三!l;| /ヽ◎)`," 、`ヽ.,i_ 「 ̄ ´ | !Θ) _,. /| .ィ仼三!l;| |!|.^ー-r―.、≧ォ'.!_  ̄ ! 二 二 コ ― -- 1彡i ー" /」,.ィi仼三ア/ |!ヒ ニー- ., 」7-- ., _ _,. '/l」/ /| ` ̄ ̄´ ヽ'二/ .′ /7 .′ /.' ̄ ¨./¨'7 ,- / ̄l ! `ー------ヘ、 /.′ ./ / /‐" _.」,.≠ヘ\ 【名前】ジムスナイパー(AA出典:『機動戦士ガンダムMSV戦記 ジョニー・ライデン』より「ジムスナイパーカスタム」) 【タイプ】ゴースト/くさ 【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。 【もちもの】 【技x8:シャドーボール、エナジーボール、ヘッドショット、やどりぎのタネ、しびれごな、ばらぞの、ロックオン、みきり】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『撃墜機の狙撃』… 相手のデータを解析した時、「きあいだめ」状態になる。 『撃墜機の凶弾』… 自身の「持ち物」を消費した時、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『撃墜機の次弾』… 自身が『指令』を受けた時、試合開始時に持っていた持ち物を復活させる。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷狙撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。 『ミスティックブースト』… 自身の持ち物を消費した時、「てだすけ」状態になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『撃墜する兵士の弾丸』… 1/試/先行 ジムスナイパー専用ポテンシャル。 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
https://w.atwiki.jp/huguri/pages/202.html
食べ始めてから1時間半後、遂に卓上の食べ物は無くなった。「…ごちそうさま!」真奈美ちゃんは目を閉じて、手を合わせる。「…さっきまでここにどっさりあった食べ物が、みんな真奈美ちゃんの中に入っちゃったの?」見ていたので分かり切っていた事だが、僕はあえて質問する。真奈美ちゃんは両手の平でお腹を丸くさすりながら笑顔で答える。「そうだよ。みーんなこの中。大根もにんじんも、ジャガイモも玉葱も、それから鳥さんも魚さんも、みーんなこの中に入っちゃっいましたよ。」真奈美ちゃんは僕のツボを分かってきたらしく、僕の求める所を助長して返してくれる。「今、胃袋はどのへんに居るのかな?」「多分、上はここらへんまで来てるんじゃないかなぁ…。」「そんなに上まで?」真奈美ちゃんはおっぱいのすぐ下あたりをさすっている。「そんなに上から…こんなに下まで?長いよ!そしたら、大きさはどのくらいだろうね?」「さぁ…分かんないですけど、あれが全部入っちゃうくらい。」「…アハハ。そりゃそうだ。」僕と真奈美ちゃんは笑い合った。「よっこいしょ…あぁ、お腹重た~い!」真奈美ちゃんは絨毯から腰を上げて、ベッドの縁に座ろうとしていた。僕は真奈美ちゃんのその言葉を聞いて思い出した。「忘れてた。僕、真奈美ちゃんの座椅子の役をやるんだった。」「えぇ?本当にやるんですか?骨、折れちゃいますよ?」「大丈夫だって。僕、真奈美ちゃんに負けない自信有るから。…そうだ。どうせなら勝負しない?」「え?どんな?」「僕が真奈美ちゃんの椅子になって、下から揺するから。それで、揺れが苦しくて耐えられなくなったら真奈美ちゃんの負け。その前に僕が真奈美ちゃんの重みに耐えられなくなったら僕の負けって事で。」「うん、いいよ。でも、どうなっても知らないよぉ。」 真奈美ちゃんは再びゆっくりと腰を上げ、絨毯に足を投げ出して座っている僕の方へと近づいてきた。…そして、僕の脚を跨いで、一瞬そこで立ちはだかる。いざ自分の真上にそびえ立った真奈美ちゃんの体の迫力は凄い物があった。体内の柔らかい胃袋をタンクのようにして食べ物を貯蔵し、外見から見ても明らかに分かるほど膨れ上がった胴。内圧を帯びたその貯蔵庫の様相は、例えるなら樽というよりはガスタンクだろうか。僕の目線の高さには膨らんだ腹を回り込んだTシャツの裾が垂れ下がっており、その直下には、先ほど勢いよく開いてしまったジーンズのチャックは完全にVの字に開いて僕の視線を誘っており、その奥には黒っぽい…、真奈美ちゃんの下着が見える。「どっち向き?」真奈美ちゃんは上の方から問いかける。「任せるよ。」僕の返事を聞いた後、真奈美ちゃんはおもむろに向きを変え、僕の目前に、前述のピチピチ間を伴ったド迫力のヒップを突きつける。そしてそのヒップは屈折しながらゆっくりと下ろされていき、僕の太股に「ズシッ!」ときつい衝撃を与える。しかしそれは荷重の与え始めに過ぎず、その負荷は「ズムズムズムッ…!」と、まるで僕の太股に対してめり込んでいくかのような勢いで増えていった。『……重い!!』僕は心の中でそう叫んだ。それは、食前の時のを思い出して比べても明らかに重くなっており、柔らかいお尻の肉による圧迫とは思えないほどの、心の優しい真奈美ちゃんによって与えられている負荷とは思えないほど残酷な重みだった。僕はその重みを、真奈美ちゃんが長時間、根気良く胃の中に食べ物を詰め込んだ成果というつもりで受け止め、堪能した。 しかしこのままでは何も出来ないまま、僕の惨敗だ。僕から勝負を提案しておきながらそれでは、いくら何でも男として格好が付かない。太股に力を入れると、筋肉が固くなり、大腿骨に染み込むような圧迫痛がいくらか和らいだ。僕は両手を斜め後ろに着いた姿勢で、渾身の力を込めて腰を持ち上げた。すると、奇跡的にも真奈美ちゃんの体は僕に座ったままユラリと浮き上がったのだ。僕の体も意外と使えるものだ。僕はそのまま真奈美ちゃんの体を2、3回、大きくゆっくりと上下させた。「あっ!…凄い凄い。」真奈美ちゃんはこんなにパンパンに食べ物を詰め込んだ状態で揺さぶられているのに、吐き気を催す様子はおろか、僕がそれを持ち上げられた事に対して気分良く感心している。しかし、僕はあの夜のことを思い出していた。僕の車の中で揺さぶられた時と同様、真奈美ちゃんはじきにトイレが我慢できなくなるはずだ。しかも今日は料理の合間に飲んだコップの水どころではなく、大量の野菜スープを飲んでいるのだ。摂取した水分量はあの時の比ではない。これを何度か繰り返せば…。僕は、固く力を入れた太股から気を抜かないようにして、真奈美ちゃんの体が上下する様子を感じながら弾みを着けて何度もゆさぶった。まるでロデオボーイだ。そして幾度か揺さぶっているうちに不思議なことに気が付いた。力を抜いた柔らかい真奈美ちゃんの太股や腕や首、体全体がタプンタプンとまるで波打つかのように揺れるのに対して、真奈美ちゃんの体内のタンクに閉じこめられた食べ物達もまた…チャプン、チャプンと揺れている感じがするのだ。その位相というか、固有振動数は体と胃の中とで違うようで、真奈美ちゃんの体が上下するに従って感じる荷重が時折不自然に軽くなったり重くなったりしているのだ。僕はそれを感じ取りながら、揺らす速さを微妙にコントロールした。真奈美ちゃんも、体内で自分の胃袋が上下に揺さぶられているのを感じて違和感を覚えたようだ。「あ…、あ…。なにこの感じ…。」僕は、真奈美ちゃんの「参った」という次の一言を待った。すると、「なんか、ちょっとエッチな感じ…。」…僕の予想外の答えだった。しかも予想外でガッカリと言うより、不意打ちで刺されたくらいの衝撃だった。むしろ物凄く僕の興味をそそる言葉だった。一体、真奈美ちゃんはどんな風に感じてどんな気持ちになっているのだろうか…。 「あ、ゴメン、降参、降参。」僕が期待していた次の一言の前に、真奈美ちゃんは降参してしまった。降参の原因は僕の最初の目論み通り、やっぱりトイレだった。ただ、僕の脚も限界が来ていて、へとへとになってしまっていた。真奈美ちゃんは僕から降りて立ち上がると、若干前屈みになり、小股でトイレにこもった。…今度はあの時より長い。薄いトイレの戸板越しに聞こえるその音は激しかったが、僕はあえてトイレに近づかず、それが終わるのを待った。僕はそっちにはあまり興味がないからだ。…と言うと嘘になるが、真奈美ちゃんに申し訳ないし、僕の中での真奈美ちゃんの神秘的なイメージを壊したくなかったからだと思う。僕は真奈美ちゃんの凄さは真奈美ちゃんから見せつけられるのが好きで、僕が積極的に何かを暴きに行くのは気が引けたのだ。しばらくしてトイレから戻ってきた真奈美ちゃん。「どうしたの?急に。」僕は聞いてみた。「ううん、その…揺れてたらおトイレに行きたくなっちゃって。」「さっき、どんな感じだったの?」「うーん、上手く言えないけど、遊園地にある船の大きいのに揺れてる時の…」「ポセイドンだね?」「そう!それに乗ってる時みたいに、お腹の下の方が変な感じになっちゃって…それから…。」なるほど。僕は、真奈美ちゃんが先程どんな感覚を味わっていたのかはだいたい掴むことが出来た。その感覚は僕も味わったことがあるからだ。今の真奈美ちゃんのように、ぎっしりと詰め込まれた重い胃袋を体内で上下させるのは、他の内臓に負担が掛かるかも知れない危険な技だと思うので、今後は控えめにすることにしようと思った。 僕は話題を変える為に白々しく言った。「…ところで真奈美ちゃん、トイレに行ったのは良いけど、チャック開いてるよ。」「もーぉ、これは閉まらないんです。」「お腹が立派になっちゃったから?」「そう。立派になっちゃったから。」真奈美ちゃんは立て膝の姿勢のまま、背中を反らせて僕の方にお腹を突き出す。トイレに行った後の筈なのに、その膨らみは見た目には全然引っ込んでいない。「その…パンツ、見えてるよ。」「これはパンツじゃないですよ。」真奈美ちゃんはジーンズのウェストの縁に手を掛け、ギュッギュッギュッと左右に揺らしながら下ろし始めた。「なっ…!」…ジーンズはチャックが開ききった状態なのに、結構きつくフィットしている。これは真奈美ちゃんのプリッとしたヒップのせいなのだろうか。そして、ジーパンの下から現れたのは、僕にとっては懐かしい紺色のブルマーだった。「…なぜブルマ?」「これも高校の時に使ってたので、ジャージと一緒に実家から持って来てたの。」真奈美ちゃんは、名案でしょと言わんばかりに得意げにブルマーを見せつける。上も白いTシャツだし、ポニーテールだし、真奈美ちゃんの顔は年齢より若く見えるしで、本当に体育の授業中の高校生か中学生の女子みたいだった。ただ一点、妊婦のように大きく膨らんだ腹はとても運動など出来そうにないというのが異様だったが。「本当だ…。よく考えたね。」僕はそう言いながら、真奈美ちゃんの周りをゆっくり一周した。ブルマーはキュンキュンに張っており、真奈美ちゃんの程よく大きなお尻にまとわりつくように覆っていた。初めて見る真奈美ちゃんの生太股は太くて真っ白で柔らかそうだが、セルライトの凸凹模様は浮き出ていない。「でも、何だかきつそうなんだけど。」「そうなの。この一年で、だいぶ太っちゃったから…。」「えぇ?そうかなぁ。僕はずっと同じ職場に居るけど、そんな変わったように見えないけど。」「それは毎日見てるからだよ~。だって、10kgも増えちゃったんですよ。」…全く、女の子というのは分からないものだ。真奈美ちゃんがそんなに変わっていたというのに、僕は今まで気づけなかったのだ。それにしても10kgというのは随分大きな数字だ。「じゃあ、40kg台から50kg台に?」僕は当てずっぽうな事を言ってみた。「…元々も、そんなに軽くないです。」「!!…じゃあ、50kg台から…60kg台ってこと?」「それはヒミツです。」…何てこった。ヒミツと言いながらも全然隠し切れてないじゃないか。しかも60kg台なんて、中年太りの親父が出す数字であって、可愛い女の子が出す数字ではないと思っていた。…でも、例え60kg台だとしても、目の前に居る真奈美ちゃんが健康的で可愛いことに変わりは無かった。 「何でそんなに太っちゃったの?やっぱり、この大食いのせいかな?」「毎週コツコツ続けちゃいましたからね~。」「じゃあ今も、このお腹の中に入れちゃった食べ物から栄養を吸収して…育ててるの?」僕はちょっと言葉を柔らかくして、真奈美ちゃんの太股に手を置いた。「うん。育ててるの。」真奈美ちゃんもヒップのキュッと盛り上がった所に両手を当ててパンパンと叩いてみせる。「家庭菜園みたいだね。」「まめに肥料あげてるからね~。」それは確かにそうだ。寂しさを紛らわすために、一日分まとめてと言いながら10人分を超えるご飯を詰め込んでいるんだから、明らかにカロリーオーバーの筈だろう。しかも動かないでじっと映画を観たりしているのだから、消費カロリーも少ないはずだ。真奈美ちゃんは動かないでいても、真奈美ちゃんの胃袋はコツコツちゃんと仕事をしていたという証拠だ。でも不思議なことに、真奈美ちゃんは何だか嬉しそうだ。先日のネガティブな真奈美ちゃんはどこに行ってしまったのだろうか。しかし、そう思って改めて見てみると、栄養を一杯に受け取って育った太股は何だか幸せそうな面持ちだ。胸もヒップもツンと張って活き活きして見える。太るのは同じでも、テレビ番組のダイエットモノでよく見るようにストレス太りで余分な脂肪がダルダルと着いて肌がガサガサに荒れた様相とは真逆の印象だった。「それにしても、女の子らしい綺麗なボディラインに育ってるよね。」「そんな事無いと思うけど…でも、幸司さんが気に入ってくれてるなら良いです。」僕は本当に真奈美ちゃんが好きになり、病みつきになってしまっていた。誉めるところ、素敵だと思うところ意外見あたらない。「でも、もうそろそろ成長を止めないと、そろそろ危険な領域に行っちゃうかもね。70kg台とか?」「それはまだ遠いと思うけど…でもそうですよね。」「真奈美ちゃんの作る食べ物は元々煮物とか野菜が中心だから、こんにゃくとかもやしを増やしたりすれば維持に転換出来ると思うよ。」「そうですねぇ。でも、痩せるんじゃなくて維持なんだ。アハッ。」「うん。でも、もうちょっと増えてもいいと思うよ。あとちょっと増えたら、多分僕は真奈美ちゃんに載られたら動けなくなるから。」「それが何で良いんですか?」「真奈美ちゃんに押さえ込まれて逃げられないって事は、浮気出来ないって事だよ。」「あ、じゃあもうちょっと増やします!じゃあ来週は肉料理中心で、量もちょっと増やしてみようかな?」…どうやら今日も、料理の方が先に無くなったという事であって、真奈美ちゃんの胃袋はまだあんなものでは限界では無いようだった。 その後、僕たちは食器類を片づけて、真奈美ちゃんの部屋で一緒に映画のDVDを観ることにした。よくよく考えれば大食いとDVD鑑賞は、独りぼっちの真奈美ちゃんが寂しさを紛らわすためにやっていた休日の過ごし方だったので、今となっては不必要な筈なのだが、僕は今まで真奈美ちゃんがどんな生活をしていたのかを、一緒に体験することによって感じ取りたいと思った。それに何故か、自分と付き合うことになって以降も真奈美ちゃんには大食いを続けて欲しいと思っていたのだ。僕は真奈美ちゃんの隣に座り、彼女の手を握りながら映画を観た。迫力のシーンで真奈美ちゃんの手がキュッと僕の手を握りしめる。これは可愛い。退屈なシーンでは、僕は時々横を向いて、真奈美ちゃんのお腹の様子を確認したり、そのお腹をさすったりした。手を繋いだままだったので、僕がさする手に真奈美ちゃんも手を添えられる形になり、一緒にさすっていた。 映画も3本目になろうとしていた昼2時過ぎ、僕は空腹を感じた。僕はボソッと言った「何だかお腹空いちゃったね。」真奈美ちゃんのお腹は食後よりもだいぶ収まっていたが、それでもまだ一目見て分かるくらいボッコリと膨らんでいる。「ホラァ、朝ちゃんと食べておかないから。」「そんな事言っても、あの時はもうあれ以上入らなかったんだから。」「幸司さんが食べる予定だった分も、全部あたしが食べちゃってるんだから、今更無理ですよ。」真奈美ちゃんはお腹をさすった。「えぇ、今から返してって言っても無理?」僕はそのお腹に向かって問いかける。「もう4時間も経ってるから、絶望的ですよ。」このやりとりは、先日の二人で作り上げた文化だと思う。「何なら、聞いてみます?」真奈美ちゃんはDVDプレーヤーを一時停止させて、僕の頭をそのお腹に誘い込む。僕が頭を近づけると、何と真奈美ちゃんはTシャツをペロッと捲り上げ、僕の頭をその中に入れてしまった。そのお腹は、温かいというよりむしろ熱いと感じるくらいだった。そして、生腹とぴったりくっついた僕の耳には「…ギュオォォッ…コロコロコロ…」という激しい音が聞こえてくる。ギュオォォッ…コロコロ…ギュオォォッ…コロコロ…その音は、10秒サイクルくらいで何度も何度も執拗に繰り返されていた。「激しく動かしすぎだよ!真奈美ちゃん。こんなに長時間胃袋動いてて、よく疲れないね。」「最初はそんなに動いてないんです。本格的に動き始めたのは30分くらい前からかなぁ…。」どうやら真奈美ちゃんのお腹はパンパンに詰め込まれた時、一旦は消化活動を始めようとするのだが、あまりの詰まり具合で収縮運動が出来ないので、しばらくすると諦めてしまうようだった。だから先日の大食い対決の時も、車に乗っている時には既にお腹の中は止まっており、カップヌードルを食べた時に一時的に再開したに過ぎなかったようなのだ。そして、胃壁から水分を吸収して内容量がある程度まで減ってくると、ようやく本格的に動き始めるようなのだ。これは大食いの人に一般的に言えることなのだろうか?それとも、真奈美ちゃんの体が試行錯誤の上で編み出した独自の方法なのだろうか? 「それにしても凄いよ!熱いし…。こんなに力強く動かしたら、僕のご飯だけじゃなくて、僕も溶かされちゃいそうだよ。」本当に、紙一重な感じがした。今は真奈美ちゃんのTシャツの内側だけど、お腹よりは外側にいるから大丈夫なもの。真奈美ちゃんの口はとても小さいので、あり得ない事ではあるが、もし一歩間違ってこの更に中に入ってしまうような事になったら…と思うと、ぞくっとするものがあった。「えー、嫌です!幸司さんが溶けちゃったらもう会えなくなっちゃう…。」真奈美ちゃんはサッとTシャツを捲り、僕をすぐさま外に出した。僕は、何だかんだ言ってもその凄さをもう少し体感していたかったので、ちょっとがっかりした。「…でも、真奈美ちゃんはこないだも言ってたよね。僕をお腹に入れちゃいたいって」「それは、幸司さんが私の赤ちゃんになって、産まれてきて欲しいと思ったから…。子宮って、新しい命を育む所じゃないですか。でも胃袋って、生き物の命を取っちゃう所ですよね。おんなじお腹の中なのに、全然違いますよね。」真奈美ちゃんがそんな風にそんな事を考えていたなんて、僕は不思議な感覚だった。「…でも、どっちの袋も、生きていくには必要だから、真奈美ちゃんの中に備わっているんだよね。全部ひっくるめて”人間”なんだと思うよ。」「そっかぁ…。」「だから真奈美ちゃんは美味しい物をいっぱいいっぱい食べて栄養を摂って、いつか僕の…赤ちゃんを産んでくれたら嬉しいなぁ。」真奈美ちゃんは赤くなってしまった。一時停止されたままのDVDプレーヤーも、真奈美ちゃんも、僕も、部屋に沈黙を保っていた。…その沈黙を破ったのは、僕のキスだった。 その後、僕は真奈美ちゃんの部屋にまだ残っていたカップヌードルを食べた。そしてまた映画の続きを見始めた。真奈美ちゃんはとても幸せそうにうっとりした顔になっていたが、3時半を過ぎた頃、気が付けばうつらうつらしていた。「…何だか眠くなっちゃいました…。」そう言って時々こちらを見て笑顔をくれていたのだが、数分してみるともうスヤスヤと寝ていたのだった。目を閉じたまつげは長く、その寝顔は可愛らしい事この上なかった。真奈美ちゃん自身はこんなに幸せそうな顔で安眠しているのに、そのお腹の中では胃袋が沢山の食べ物の消化作業を不眠不休で続けているのかと気になった。僕はそっと真奈美ちゃんを起こさないように、頭を浮かせながらそのお腹にそっと耳を着けた。今度は何も聞こえなかった。不思議だなと思い、僕はしばらくその姿勢で居たのだが、その時真奈美ちゃんが不意に目を覚ましたようだった。目を覚ましたと言っても、完全に覚醒したのではなく、半分寝ぼけたような感じだったのだろうが…。お腹に耳を着けている僕と目が合うと、ニコッと笑い、そのままTシャツを捲り上げて再び僕の頭をお腹の中に入れてしまった。更にTシャツの上から僕の頭に手を当て、お腹の内側に向かって僕の頭をギュン…ギュン…と優しく押しつけるような仕草をしたのだ。そして真奈美ちゃんはそのまままた眠ってしまったようだった。Tシャツの圧力と真奈美ちゃんの腕の重みを受けて、真奈美ちゃんのお腹に若干めり込んだ僕の耳には、「コポコポ…コロコロ…」とかすかな音が聞こえていた。先ほどの豪快な消化活動は終了したらしく、中に入った食べ物の処理もだいぶ片づいて落ち着いていたようだ。 僕は真奈美ちゃんが寝ている間に、こっそりイケナイ事をしてしまった。…と言っても、無防備に寝ている真奈美ちゃんに直接イタズラをするような事はしない。僕は自分のズボンを脱ぐと、床に畳んでおいてあったジーンズをに履き替えてみたのだった。…予想通り、裾は6、7cm程つんつるてんになり、太股はダボダボになった。お尻も生地が余ってしまって、とても真奈美ちゃんのようにツンとヒップの生地を盛り上げるような事は出来なかった。真奈美ちゃんの艶めかしいヒップや太股を作り上げるためには、僕なんかよりずっと多くの肉が必要なのだと言う事を、そのジーンズは無言のままに凄い説得力を持って僕に語ってくれた。よく見るとジーンズは履き古した感じは無く、真奈美ちゃんが最近買った物のようだ。おそらく今まで履いていた物のサイズが合わなくなり、これに買い替えたのだろう。僕の体重は55kgだから、今の真奈美ちゃんは最低でも僕より5kgは重い計算になるが、恐らく1年前は僕より軽かった筈だ。いつの間に逆転されたのだろう。これが、1年間真奈美ちゃんがコツコツと続けてきた大食いの成果だろうか。が、その一方で、ウェストのボタンを止めた時のフィット感は真奈美ちゃんと同じくらいだった。「真奈美ちゃんが大食いをする前のお腹は、今の僕と同じくらいなんだ…。」僕はその点にはちょっと親近感を覚えた。ただ、自分がいくら限界まで食べても、このボタンを外した上に、更にチャックを最下位まで下げてしまうような芸当はとても真似できそうになかった。僕は、真奈美ちゃんに気づかれないうちにジーパンを脱ぎ、畳んで元の位置に戻しておいた。 その後、僕はそのまま夕方過ぎまで真奈美ちゃんと一緒に居た。真奈美ちゃんのお腹も、夕方には元の通りにまっ平になっており、大らかな美しいくびれのラインを復活させていた。真奈美ちゃんは床に畳んであったジーンズを拾うとそれを再びキュッキュッと履いた。その時には少しきつそうだったがちゃんとボタンを止められるようになっていた。僕は家に帰ってからも、自分の太股が真奈美ちゃんから受けた重みによってまだジンジンと筋肉痛になっているのを感じ、幸せな気分で床に就いた。翌日の日曜日には外出デート。どうやらこれがしばらく二人の習慣になりそうだった。
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Science Hero/サイエンス・ヒーロー Secret Identity/シークレット・アイデンティティ Sentient/センティエント Seven Deadly Sins/セブン・デッドリー・シンズ Shalakites/シャラキッテス Shnootzy/シヌーツィ Sidekick/サイドキック Sightings/サイティングス Silver Age/シルバー・エイジ Sloth/スロウス Snapdragon/スナップドラゴン Soul/ソウル Soul Self/ソウル・セルフ Space Trek 2022/スペース・トレック2022 Spirit of Vengeance/スピリット・オブ・ヴェンジェンス Spy/スパイ Starbolts/スターボルツ Super-Hero/スーパーヒーロー Super-Villain/スーパーヴィラン Supernatural/スーパーナチュラル Suspended Animation/サスペンデッド・アニメーション Science Hero/サイエンス・ヒーロー 「サイエンス・ヒーロー」は、アメリカン・ベスト・コミックスのために特に彼の仕事でアラン・ムーアによって造り出された用語である。 それは伝統的に、「スーパーヒーロー」と同じ意味で使われるが、それは特にSFに起源をもつものを意味する。それはまた、特定の魔法に基づくヒーローに使用されるが、ABCユニバースだけの中で使用される。 上に戻る Secret Identity/シークレット・アイデンティティ スーパーヒーローは、自分たち、彼らの友人、および彼らの親類を保護するためにしばしば英雄になるとき、(しばしば別名を採用するスーパーヴィランズのような)秘密のアイデンティティをがある方を選ぶ。 敵が彼らの現実のアイデンティティを見つけた結果は恐ろしい場合があり、しばしばヒーローの分身の破壊そして/またはヒーローの愛するものを餌としてヴィランが利用するに至った。 上に戻る Sentient/センティエント 人間のレベルの近く、またはそれを上回った知性を持つこと。知性の定義はあいまいだが、しばしば自己認識、問題解決、および道具の使用を含む。 上に戻る Seven Deadly Sins/セブン・デッドリー・シンズ セブン・シンズ(ラスト(色情)、グラトニー(大食)、グリード(強欲)、スロス(怠惰)、ラース(激怒)、エンヴィー(妬み)とプライド(高慢))は、彼らが名づけられた特定の罪の具体化である。彼らはロック・オブ・エターニティで虜にされ、そこでキャプテン・マーべルによって世話をされた。そしてマーべルは彼らの声によってイライラさせられた。 上に戻る Shalakites/シャラキッテス シャラキッテスは、シャラコ(プレカタクリズムのアトランティスからトリトニスの都市を回復したミスティック)の支持者に起因している名前である。 シャラキッテスは彼が彼の兄弟オリンと運命をともにするために彼らを呪った日までシャラコに忠実だった。 上に戻る Shnootzy/シヌーツィ シヌーツィは、非公式にオリジナルのドゥーム・パトロールのデータバンク・システムに起因している名前である。 Dr.ナイルズ=コールダーは、すべての記録された人間の知識を含んでいる情報を圧縮した電子頭脳を発明した。 ロボットマンはデータバンクを「シヌーツィ」と命名した。 上に戻る Sidekick/サイドキック サイドキック(相棒)は、側で働いていたか、または、より経験豊富な師の下で弟子になったどんなキャラクタとも定義される。 この規則に対する唯一の例外はパット=デューガンである。ヒーローのストライプとして知られているデューガンは、かつて、オリジナルのスタースパングルド・キッド(彼より数年若い人物)のサイドキックだった。 その後再び、彼はコートニー=ウィットモア、ヒーローのスターガールとして知られている彼より何年も年下のキャラクターのサイドキックになった。 上に戻る Sightings/サイティングス DC Nation #110で最初に言及されて、サイティングス・バナーは2008年の間ずっと『特別な』発行物で見かけられた。そして、DCユニバースを通して重要なストーリービーツと瞬間を合図する。 上に戻る Silver Age/シルバー・エイジ シルバー・エイジは、特定の期間の漫画雑誌出版歴史に適用される非公式の用語である。 ゴールド・エイジの後で、DCのシルバー・エイジは主にShowcase #4における二代目フラッシュの導入から始めると主に認識される。 しかしながら、一般的に実際にフラッシュより先行するシルバー・エイジに関連している他のいくつかのキャラクタがある。 サイエン・スフィクション冒険家キャプテン・コメットは1951年にStrange Adventuresのページでデビューした。そして、マーシャン・マンハンターは1955年(Flashのまる1年前の)のDetective Comicsの#225で彼の初登場をした。 マーシャン・マンハンターは専門的にシルバー・エイジの時代に出版の最初のスーパーヒーローだが、一般にコミックス歴史家はその名誉をフラッシュに与える。 DCコミックスファンは、一般的にシルバー・エイジが1985~86年のクロスオーバー・マキシシリーズ(クライシス・オン・インフィニット・アースズ)で終わったことを位置づけている。 クライシスは時代の終わりだけをもたらしたわけではなく、大部分の彼らの主要なプロジェクトの内部の歴史の単宇宙として再起動した。 アース1のコンティニュイティから出た多くのキャラクタとイベントはシルバー・エイジの一部であると言われている。 上に戻る Sloth/スロウス スロウス(怠惰)はセブン・デッドリー・エネミーズ・オブ・マンの1つを意味する。ロック・オブ・エターニティの中でスロウスの人間の特性を具体化する像は見つけることができる。 上に戻る Snapdragon/スナップドラゴン これは、かつてレックス=ルーサーによって使用されたインターネットのチャットルームのハンドル名だった。 上に戻る Soul/ソウル 魂は、特定の生きている存在に独特の自己認識している本質である。 魂は、脳または生物学的有機体の他のどの具体的な自然の部分よりもむしろ知恵の本当の基礎かそれぞれの生物の内部の本質を組み込むと考えられる。 上に戻る Soul Self/ソウル・セルフ これは、レイヴンのスピリットについて説明するのに一般的に使用される用語である。 普通の人と異なって、レイヴンは限られた期間にエネルギーの黒いフォームとして彼女の身体から彼女のソウル・セルフを映し出すことができる。 このエネルギー・フォームは、レイヴン自身の形を取って、また、インターディメンショナル・スペースのポケットとして機能できる。 クライシスの時代に、レイヴンは彼女のソウル・セルフを映し出して、人々のグループをおおって別の場所へ彼らを瞬間移動させることができた。 上に戻る Space Trek 2022/スペース・トレック2022 ガーフィールド=ローガン主演のサイエンス・フィクションの連続テレビ番組の名前である。 それは本当の世界の番組のスタートレック、およびスペース:1999の合わせたものである。 上に戻る Spirit of Vengeance/スピリット・オブ・ヴェンジェンス スピリット・オブ・ヴェンジェンスは必要なとき、厳しい懲罰によって宇宙中至る所で秩序を維持するようになっている宇宙実体である。 スピリットが人間のホストに密接に結びつくとき、イクリプソという名前を取る。 上に戻る Spy/スパイ スパイは、情報の所有者の許可なしで秘密であるか、または秘密であると考えられている情報を集めるよう個人そして/または政府機関によって訓練された兵卒である。 スパイの動作はエスピオナージと呼ばれる。 情報が権限のない者の手にあるのがいったん知られていると、情報の正統の所有者が計画を変えるか、または他の対策を取るのでスパイ活動は本来秘密である。 上に戻る Starbolts/スターボルツ スターボルツはタマランの王女、コリアンダー(ニュー・アース)とコマンダーだけ(ニュー・アース)が持っている能力である。 彼女達が異星人サイオンズの太陽エネルギー吸収実験の実験体にされたことにより、体内に保存されたエネルギーを太陽自体と同じくらい熱いエネルギー・ブラストとして放てる。 コマンダーの方が長時間実験にさらされたため、ブラストは強力である。 上に戻る Super-Hero/スーパーヒーロー 超人的なパワーを所有しているかどうかにかかわらずコスチュームを着たクライム・ファイターすべてについて言及したデイリー・プラネットなどのタブロイド紙によって平易にされた総称。 用語は大衆によって使用されるが、めったにクライム・ファイター自身によっては使われない。 上に戻る Super-Villain/スーパーヴィラン 超人的なパワーを所有しているかどうかにかかわらずコスチュームを着た犯罪者にすべてについて言及したデイリー・プラネットなどのタブロイド紙によって平易にされた総称。 用語は大衆によって使用されるが、めったに犯罪者または彼らの敵によっては使われない。 上に戻る Supernatural/スーパーナチュラル 臨床科学的プロセスに計測されおよび/または定量化され説明できない形而上学の現象、またはそれらに関連するもの。 超自然現象の要素は、時折地球で人々と交流する存在のアルタネート・プレーンから、しばしば構成する。 超自然現象の研究はオカルトと呼ばれて、いろいろな文化の信仰教義に関する要素を含むかもしれない。 超自然的なプロセスから生じるエネルギーの操作は、魔法(マジックまたはソーサリー)と呼ばれる。 また、スーパーナチュラルは名祖となったCW Networkテレビシリーズに基づくワイルドストーム・プロダクションズによって発表された漫画雑誌タイトルのグループの名前である。 上に戻る Suspended Animation/サスペンデッド・アニメーション サスペンデッド・アニメーション(仮死)は人生の過程について終了を外部の手段によって遅らせることである。 呼吸、鼓動と他の不随意機能はまだ起こるかもしれないが、それらは人工の手段で検出できるだけである。 極端な寒さは、個人の機能を遅くすることを引き起こすのに用いられる。この過程の使用は人体冷凍保存術の展開している科学につながった。 上に戻る
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宣誓 我々選手一同は、日頃の訓練の成果を存分に生かし、 キャラクター製作者、AI製作者に感謝し、 仲間を信じ、己を信じ、 正々堂々戦うことを誓います 平成22年1月5日 選手代表 真田幸村 解説 あのセルハラの人ことmaru氏がトナメに帰ってきた! 1チーム7人ごとに別れ、計16チーム112名で争う団体戦。 予選リーグ、決勝トーナメントの二つからなる。 予選リーグは4チームずつの4リーグで争う。 先鋒から大将まで、それぞれのポジション同士で一戦ずつ行う。 試合時間は50秒で、30秒以内に倒せば2ポイント、それ以上は1ポイントを得る。 敗北した場合でも、30秒以内に勝負が決しかつ相手の体力を半分以上減らしていれば1ポイントを得られる。 勝数、ポイント数を合計して勝数が多いチームが勝ちとなる。 また勝数が同じ時にはポイント数が多いチームが勝ちとなる。 ポイントの多い上位2チーム、計8チームが決勝トーナメントに進出する。 一方の決勝トーナメントは団体戦のセルハラ方式。 試合時間は99秒。ライフは一律1400からスタートするが、勝った試合に要した時間の10倍だけ次の戦闘におけるライフが減る。 (例:50秒かかって勝利した場合、ライフが500減る) また、試合毎にゲージMAX開始とデフォルト開始を交互に繰り返す。 これらに加え、最早「謎演出」と讃えられるほどの氏特有のドラマティックな演出が光る、魅力あるトナメである。 一時期、一身上の都合により更新を停止していたが、2010年4月26日に再開した。 出場選手 + 各ブロック別 Aブロック チーム名 先鋒 次鋒 五将 中堅 三将 副将 大将 かぐや 射命丸文 Wind 春日舞織 毛利元就 リュウ ペットショップ サキエル Clazy ロック・ハワード カイン・R・ハインライン シン 堀田大悟 空条承太郎 アレックス 天草四郎時貞 ムック親衛隊 ガチャピン ダルシムズ 不破刃 セル ショボーン ブロントさん バルバトス 鳴龍 デュオロン Dragonclaw 孫悟飯 竜子2nd 恋するドラゴン ブラッドヴェイン ヨハン・カスパール Bブロック チーム名 先鋒 次鋒 五将 中堅 三将 副将 大将 SUPER JIJI ジョセフ Giano UBU クリフ Mr.カラテ オズワルド マグニートー 大食倶楽部 ハート様 本多忠勝 ポチョムキン 金剛丸三蔵 金剛 ハルク ジャガーノート Strider チップ・ザナフ 不知火舞 このは 汚い忍者 真カズマ 星影 ストライダー飛竜 Diabolus レッドアリーマー ブラックハート モリガン フェルナンデス ジェダ 白レン デス=アダー Cブロック チーム名 先鋒 次鋒 五将 中堅 三将 副将 大将 真閃組 真田幸村 朱鷺宮神依 高嶺響 覇王丸 京堂扇奈 梅喧 鷲塚慶一郎 百鬼夜行 ロールシャッハ デミトリ アルクェイド 真・豪鬼 スレイヤー イングリッド 邪悪の化身ディオ!! 漢友情組合 コンバット越前 スペランカー マイティ・ソー 大門五郎 ファウスト トキ 東方不敗マスター・アジア りりかるMAGICAL 麻宮アテナ タバサ 安栖頼子 アリス・マーガトロイド セレスティ・E・クライン 蒼崎青子 高町なのは Dブロック チーム名 先鋒 次鋒 五将 中堅 三将 副将 大将 Anubis カイ=キスク ハヤト シルバーサムライ フィオナ アスラ アヌビス二刀流ポルナレフ ガッツ 撃砕娘 蔵土縁紗夢 有間都古 愛乃はぁと 神月かりん 春日野さくら まこと 四条雛子 FullMetalJacket ホル・ホース タクアン和尚 ジル・バレンタイン シエル サイクロップス バレッタ プリンセス・シシー Ragnarok ギース・ハワード 兇國日輪守我旺 アナザーブラッド ゴッドルガール DIO ジャスティス グスタフ・ミュンヒハウゼン 関連動画 Revelations セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 コメント + ネタバレ注意 作成したはいいが、出場キャラで力尽きた。後は任せた・・・! -- 名無しさん (2010-01-05 23 05 39) サムネで特定余裕でした。 -- 名無しさん (2010-01-05 23 33 27) 相変わらずすっっげえクオリティでした。 -- 名無しさん (2010-01-05 23 36 28) とりあえず一言。スペランカーは30秒もつのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-06 00 01 11) とりあえず好きなチームしかいないという -- 名無しさん (2010-01-06 01 19 40) またどっちを応援すりゃいいのか困る大会がはじまるお…… -- 名無しさん (2010-01-06 01 35 46) トキ、平成センチ氏のでも十分いけるよな。モヒカン氏のにしたら当身やばいから他の副将とつりあいがとれんし。 -- 名無しさん (2010-01-06 01 46 32) どういう基準でチームの順番決めたんだろうな、前のほうの奴の方が普通に強かったりするし -- 名無しさん (2010-01-06 01 50 46) Aブロックは四将と三将の実力ぎゃくだよなーwまあそこはちゃんと考えてるだろから気にせんでも大丈夫でしょ -- 名無しさん (2010-01-06 02 09 22) 四将じゃなく中堅の表記だったけどまぁいいか -- 名無しさん (2010-01-06 07 15 15) Crazyがどういうコンセプトで組まれたチームなのかイマイチわからない -- 名無しさん (2010-01-06 07 23 55) やっぱりチーム名はワザと厨二臭い響きを多めにしてるんだろうかw -- 名無しさん (2010-01-06 09 00 35) 予選のルールだとムック、百鬼、フルメタの3チームはきつそうだな -- 名無しさん (2010-01-06 23 42 01) 基本コンボに時間掛かると50秒で殺せないとかありそうだな。ライフが1対1000でも引き分けになっちゃうし -- 名無しさん (2010-01-07 00 38 46) 要塞型には不利なルールって感じか? -- 名無しさん (2010-01-07 00 45 10) ガン攻めAIが一番有利になるシステムだね -- 名無しさん (2010-01-07 17 05 50) そうなると強くても殺しきるのに時間のかかるオクラとか、あとアリスとかもシステム的に相性悪いキャラになるのかな -- 名無しさん (2010-01-07 17 20 03) だからこその中堅なのかもね。本来の実力だけなら三将以上だし -- 名無しさん (2010-01-07 18 59 17) ムック親衛隊wwwwwどういうキャラの集まりだwwww -- 名無しさん (2010-01-08 13 19 44) ↑文字通りムックさんの親衛隊ですぞ。先鋒の緑はムックさんの顔に泥を塗るまねだけは辞めてもらいたいですぞ -- 名無しの雪男 (2010-01-08 21 01 31) アリスってオクラに匹敵するほど強かったっけ? ↑赤モップお前… -- 名無しさん (2010-01-08 21 03 07) とりあえずシャッハさんとデスアダーがでるので俺歓喜。 -- 名無しさん (2010-01-08 21 10 51) 援軍100のオクラにはかてん...でも0からだったら知らん -- 名無しさん (2010-01-08 22 20 28) 寸劇的なものはあるのかな? -- 名無しさん (2010-01-08 22 41 30) ストーリーとは関係ないからなーどうだろう?あったらうれしいかも -- 名無しさん (2010-01-08 22 45 28) ↑5 人形をフル活用したら結構エグいよ、アリス。オクラの援軍やまおりんの姉妹弾幕ほどじゃないが。 -- 名無しさん (2010-01-09 06 32 37) ラグナロクにはぜひ圧倒的な力を見せつけて勝ち上がり、決勝戦で負けてほしい…そんなチームだわ -- 名無しさん (2010-01-10 00 02 29) ↑それはすごく難しいけど言いたいことはわかるw -- 名無しさん (2010-01-10 00 03 31) まさに「ラスボスポジション」だねえ リリカル頑張れー -- 名無しさん (2010-01-10 00 04 42) 大将の強さで見るとBブロックが突出してる感があるけど勝ち抜きじゃないからどう転ぶか分からないな、大将のワンマンにならないのはいいね -- 名無しさん (2010-01-10 00 40 12) Bブロック大将の4分の3がマブカプというね -- 名無しさん (2010-01-10 00 46 40) そんで残る一人はデスアダ、異次元過ぎる。Aブロックは副将が強い印象、大将はやっぱ穴子か。ラグナロクは総合力が高そう -- 名無しさん (2010-01-10 01 04 54) そしてラグナロク擁するDブロック…お嫁様チームは若干弱めみたいね ブロックの総合力が低めなのはCかな? -- 名無しさん (2010-01-10 01 08 09) Bが一番激戦区っぽいな。ルール的にデカキャラチームが強そう -- 名無しさん (2010-01-10 19 06 00) バルバトスの鋼体はいくつなのか、マグニと飛竜のAIコンフィグはどうなっているのか、うんこジャガノのAI設定はどっちか、マスター鷲塚の剣質はどれか、影DIOの攻撃力はいくらか。調整で気になるポイントはいくつもあるな。試合が待ち遠しい。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 05 50) 大将のあれ具合からして影DIOは100だろうなマグニと飛竜とかの調整はむずかしいな。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 09 12) ↑2OPのうp主コメのURL見てくるといいと思うよ -- 名無しさん (2010-01-10 20 11 53) この悪鬼羅刹が跳梁跋扈する大会でシャッハさんってどれだけ活躍出来るんだろう?大好きだから頑張ってほしいんだがどれくらい強いのかわからんw -- 名無しさん (2010-01-10 23 33 17) ↑2お!初見のときには無かったがいつの間にやらまとめtxtが。教えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2010-01-11 00 11 19) 新作キタ!! -- 名無しさん (2010-01-11 18 44 27) どこも大将狂ってるw -- 名無しさん (2010-01-11 19 23 39) いい勝負だった。 -- 名無しさん (2010-01-11 21 14 36) できれば主人公連合vsボス連合トナメみたく1勝1敗の状況でスタートしてほしいな。1ラウンドじゃ本気出さないってキャラ結構多いし -- 名無しさん (2010-01-11 22 16 28) AIとか弄れるうp主だし、1ラウンドからでも全力になるように弄ってると思うぞ。 -- 名無しさん (2010-01-11 22 28 30) シンも普通に一撃出してたしな -- 名無しさん (2010-01-11 22 29 45) オクラやホンダムも最初から援軍出してるしね -- 名無しさん (2010-01-11 23 42 54) 相変わらず面白いなぁ -- 名無しさん (2010-01-12 18 23 48) オズがやっぱりカッコイいな…燃えたぜ…! -- 名無しさん (2010-01-12 20 22 38) さすがオズさんかっこいいぜ! -- 名無しさん (2010-01-12 22 43 38) 新作来ましたよ~!サクサク進み過ぎてあっという間の10数分だった! -- 名無しさん (2010-01-17 01 22 52) 百鬼夜行つええな・・・ -- 名無しさん (2010-01-17 02 36 12) キャーシャッハサーン!!! -- 名無しさん (2010-01-17 10 42 54) これが…SUMOU…! -- 名無しさん (2010-01-17 12 44 25) 新作来てた。やっぱ大将が圧倒的でもチームが勝てないと・・・って感じだな -- 名無しさん (2010-01-19 08 32 47) ムック親衛隊の強さがわかりにくいな。前半ボロ負けてて後半巻き返すなんて…… -- 名無しさん (2010-01-19 09 34 03) 勝敗を決するのはあくまで勝数、ポイントは勝数が並んだ時に考慮される。動画見た感じだと親衛隊が逆転したとか思ってる人多そう -- 名無しさん (2010-01-19 15 18 59) ショボーンやっぱりいいキャラだなぁ。強いし何より見てて面白い。 -- 名無しさん (2010-01-19 16 57 58) 天草のAIはほうとう氏のやつ使ってほしかったな~、J.J.氏のでも十分強いけどさ -- 名無しさん (2010-01-19 20 32 22) 動きでわかるとおもうけどほうとう氏のやつだよJ.J.氏のは小倉餡つかわない。 -- 名無しさん (2010-01-19 20 38 11) ↑とかいったけどやっぱJJ氏のかなw -- 名無しさん (2010-01-19 20 43 58) ↑↑あの動きからしてJ.J.氏の現行AIだと思う。たまにアクティブに動くことあるし。 -- 名無しさん (2010-01-19 22 31 53) このレベルだと全チーム2勝1敗で並ぶってのも有り得そうだね。やっぱ取れるポイントはとっておいた方が良いのか。 -- 名無しさん (2010-01-20 00 31 03) 漢友情組合は何でスペランカー先生が入ってるんだろうか?別に残りの面子が他チームよりも強いとは思えないし… -- 名無しさん (2010-01-23 10 55 48) だって先生チームなんだしやっぱ入れない訳にはいかないじゃんw -- 名無しさん (2010-01-23 12 50 21) 組合は相性がもろに出ちゃった感じかなあ。しかし、りりかるマジカルのリーチ&弾幕に対向出来るチームがCには居るのだろうか!? -- 名無しさん (2010-01-23 13 06 15) トキィと師匠は相性でたな 相手が飛び道具メインのキャラだったから助かったって感じ それにしたって師匠はヤムチャ視点すぎたわww -- 名無しさん (2010-01-23 14 51 27) シシーの強さを改めて実感したww -- 名無しさん (2010-01-23 15 17 50) 百鬼夜行はリリカルに相性良さそに思うかなあ… リリカルのメンツはタイプ偏ってるけど安定して強いよね -- 名無しさん (2010-01-23 16 03 30) とりあえず漢友情組合弱いって言ってるのは頭悪いのか -- 名無しさん (2010-01-23 16 55 35) 先生は別として他は強いっしょ -- 名無しさん (2010-01-23 17 07 25) 勝敗数はきちんと競ってるし大門ファウストは相性負けだしね まあ地力でも弱くないけどセラアリス -- 名無しさん (2010-01-23 17 15 37) 先生を擁しつつ勝ち進めたらカッコいいよなw -- 名無しさん (2010-01-23 17 25 25) ×4。先生以外は弱くは無いが、他と比べてハンデが必要な程強さが突出しているとも思えない。 -- 名無しさん (2010-01-23 21 03 23) アレだ。ダシタカッタダケー、ってやつじゃない?勝敗関係無く気楽に見てくれって意味合いもあるかもしれんが。後、AIある先生は勝つ時は勝つみたいだしな。 -- 名無しさん (2010-01-23 21 09 00) 主人公ボスの先生なら、飛竜のウロボロスが凶悪過ぎるという観点からのバランス調整という意味で納得だが… -- 名無しさん (2010-01-23 21 17 16) 先生縛りで入れたかっただけじゃない? 代わりに副将がおそらく大会中最高峰なんだしそれでトントンってことで -- 名無しさん (2010-01-23 22 23 17) 越前やマイティやトキは先生なのか?つか、チーム名に先生の“せ”の字も無いのだが? -- 名無しさん (2010-01-23 22 35 18) まあ越前トキは医者だし ソーは… 神様は別に先生ではないか まあ深くは考えない方向で -- 名無しさん (2010-01-23 22 40 26) ↑↑トキやマイティソーやコンバット越前は医者の先生だろ。 -- 名無しさん (2010-01-23 22 43 43) あ、ソーも医者なんだ 知らなかった -- 名無しさん (2010-01-23 22 44 21) 今思ったら医者率たけーな -- 名無しさん (2010-01-23 22 56 02) りりかる今回は先生相手だからよかったもののタバサに勝ってる印象無いんだよな アテナも苦戦しそうだし 後半のキャラも相性モロに出そうだしなあ -- 名無しさん (2010-01-24 02 37 58) 男友情同盟以外はどこも本戦進出の芽はあるだろ。 -- 名無しさん (2010-01-24 13 32 10) ラグナロクは一見強く見える客寄せパンダじゃないだろうか -- 名無しさん (2010-01-24 18 11 53) 実際強いとも思うけどね まあおそらく本命チームは大食だけど -- 名無しさん (2010-01-24 18 18 35) 大食はうんこジャガノのインパクトが強いがチーム全体の戦力を考えるとそこまで抜けてるわけでもないかと -- 名無しさん (2010-01-24 19 31 55) やっぱりムックチームは後半の3人の頑張りがいいな。今回はダルシムも頑張ったけど。 -- 名無しさん (2010-01-24 19 57 41) マグニと飛竜の対決を何回見ただろうか。ゲニとヨハンくらいの回数は見た気がする -- 名無しさん (2010-01-24 20 34 30) ニートバリアが張った瞬間に蒸発してたな、有情ニートバリアも飛竜相手じゃなければ鬼畜性能なんだが・・・ -- 名無しさん (2010-01-24 21 17 24) 正直師範いらなくね?キャラ変えろよ・・・ -- 名無しさん (2010-01-24 22 05 39) 師範いらんとか...ふざけんなよ。普通に考えているだろ -- 名無しさん (2010-01-24 22 08 08) 師範のいない大会に未来はにい -- 名無しさん (2010-01-24 22 15 48) コメでニートがバリア封印してるって言ってるヤツは、試合見てないのか? -- 名無しさん (2010-01-24 22 39 21) テキストだとバリア封印と書いてはいたが・・・試合を見ると・・・ -- 名無しさん (2010-01-24 22 43 01) うp主のミスかもしれないがBグループでならバリアあっても良いと思う -- 名無しさん (2010-01-24 22 49 02) バリアなしって書いてたのにw -- 名無しさん (2010-01-24 22 55 25) いやあれバリアなし設定だと思うよ、バリアなし設定でも数瞬の間は張るはず。 -- 名無しさん (2010-01-24 23 47 51) / -- 名無しさん (2010-01-24 23 55 12) たぶん、あのバリアはマブカプにも普通にある技のやつだとおもう -- 名無しさん (2010-01-24 23 56 11) かぐやは勝てんな・・・メンツは悪くないと思うんだが -- 名無しさん (2010-01-25 00 14 42) あのマグニートーのバリアはゲージ消費ありのやつと無しのやつで2種類ある。で、スイッチで使用可否を設定できるのはゲージ消費ありのほうだけ。 -- 名無しさん (2010-01-25 00 28 21) かぐやは副将&大将が1度も勝ててないのが響いてるね。結果論になっちゃうが。 -- 名無しさん (2010-01-25 01 20 52) ペットショップはなんだかんだで紙だから 超性能や鬼ブロでのごり押しが有効に働くのかな ブラッドヴェインとも相性悪そうだなあ -- 名無しさん (2010-01-25 01 23 13) セルのAI新しいのできないかなあ。あれもこの大会で一番古い -- 名無しさん (2010-01-25 01 45 44) maru氏がAIいじれる人だから作ってもらえればよかったが… セルが女の子だったら可能性はあった -- 名無しさん (2010-01-25 01 49 33) ↑4両方ともかなり強いんだけどねえ・・・運が悪いのかな -- 名無しさん (2010-01-25 02 24 53) ジョジョ勢は未だにDIOしか勝ってないな。承太郎は惜しかったけど、他は相手が悪かったのかな -- 名無しさん (2010-01-25 02 32 31) セルはあの性能をいかせてないと思う。今のAIインフレじゃ結果だせないのもしょーがないんでmaru氏がストーリー用に作ってくれないかな~ -- 名無しさん (2010-01-25 03 46 29) セルって個々の技は高性能だからAI付けば化けそうだよな -- 名無しさん (2010-01-25 04 18 50) 一応平成センチ氏AIなんだけどやっぱ昔のだからなー -- 名無しさん (2010-01-25 11 45 12) んー、真閃組と漢は共倒れって感じだなあ -- 名無しさん (2010-01-25 23 32 39) アヌビスは敗色濃厚だな…応援してるとこが負けっぱなしなのはやっぱり悔しいな -- 名無しさん (2010-01-25 23 40 18) Cブロックは次勝った方が決勝進出か。百鬼vsりりかる・・・うーん、どっちが勝つかねぇ -- 名無しさん (2010-01-26 03 21 09) マグニが使ってるバリアっぽいのは当身技 -- 名無しさん (2010-01-26 04 57 18) 次回は予選抜けのチームがある程度絞られるだろうから緊張するぜ -- 名無しさん (2010-01-26 12 50 01) 今回でCは半確定みたいなもんじゃね? -- 名無しさん (2010-01-26 13 42 11) アテの無い予想。A・・・鳴龍、クレイジー B・・・大食、悪魔 C・・・百鬼、りりかる D・・・ラグナ、フルメタ。まだまだ分からないな、特にBはマジで読めない。 -- 名無しさん (2010-01-26 14 08 12) かぐやとアヌビスはもう負け確定 -- 名無しさん (2010-01-26 15 17 06) 師匠カッコいいなw -- 名無しさん (2010-01-26 16 06 05) ↑2 3勝0敗チームが1位になって、1勝2敗の3チームが得失点差で2位を争う展開も有り得るから、まだ敗退確定はしてないんじゃない? もちろん非情に厳しい可能性ではあるけど。 -- 名無しさん (2010-01-26 21 50 31) Bブロックは予想外だったなぁ -- 名無しさん (2010-01-27 17 10 24) ディアブロがここまで強いとは思わなかった… -- 名無しさん (2010-01-27 17 15 36) ディアボロスは相性勝ちじゃないかな。有馬、ジェダ、白レン、デスアダ辺りはそんな印象。 -- 名無しさん (2010-01-27 19 06 09) なんか負ける奴は負けてばっかだな -- 名無しさん (2010-01-27 19 46 42) ジャガーノート対デスアダーはすごかったな ゴリ押し対ゴリ押し -- 名無しさん (2010-01-27 19 51 49) フェルナンデスは運勝ちっぽいけど有馬さん、ジェダ、白レンは早々負けない感じがする、強豪揃いのBブロックだから何があってもおかしくはないけれど -- 名無しさん (2010-01-27 20 40 39) しかし悪魔は既に抜け確定じゃなかったか? Bブロックじゃなく本戦に目を向けた方が良いかもね -- 名無しさん (2010-01-27 20 56 22) 悪魔は確定だね、大食と忍者の勝ったほうが抜けるという分かりやすい構図。爺も全部僅差負けだからかなり惜しかったんだけど、有終の美を飾って欲しいところだ -- 名無しさん (2010-01-27 21 04 14) ムックはセルかダルシムズが勝てればクレイジーにも勝てる気がするが、なかなか難しい -- 名無しさん (2010-01-27 21 24 01) デスアダー強いな。超絶ブロに、ゲージ吸収→ドラゴンの流れが強いな。 -- 名無しさん (2010-01-27 21 27 44) セルは勝てそうだが、ブロントさんが全開アレクのブロで牽制を狩られて負けそうな気がする -- 名無しさん (2010-01-27 21 56 55) ガチャピンさんがきっとなんとかしてくれる・・・! -- 名無しさん (2010-01-27 22 12 18) 大食はうんこジャガノ以外はそんなヤバイ面子でもないからなあ。 -- 名無しさん (2010-01-27 22 16 01) 忠勝、三蔵、金剛は十分強いだろう、今回だって三蔵が勝っててもおかしくはない展開だった。 -- 名無しさん (2010-01-27 22 29 56) ↑3果たしてガチャピンがロックに勝てるだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-01-27 22 41 58) ↑まあ、ガチャさんがムックを親衛する気なんてなさそうだしないかw -- 名無しさん (2010-01-27 23 02 07) 前前から思ってたんだけどあのデスアダのゲージ吸収って相手の超必にあわせて出すもんなの? -- 名無しさん (2010-01-28 00 00 28) ragnarokを見るとcragyの大将は天草よりもサキエルの方が似合ってた気がする -- 名無しさん (2010-01-28 00 09 01) ↑×2↑たぶんその通り、たとえば雛子と戦わせたらアーマー張ったとたんに即ポーションで剥がしにくるし -- 名無しさん (2010-01-28 00 25 10) ↑×6 確かに強いがヤバいってほどでもない。 -- 名無しさん (2010-01-28 00 53 42) 今回ラグナが撃砕に負けた原因はアナブラの技演出の長さだな。もう少し短かったらおそらくアナブラ勝ててたのに…… -- 名無しさん (2010-01-31 00 10 14) まさかの結果でCもわからなくなったね。 -- 名無しさん (2010-01-31 00 53 19) 雛子とグスタフは別動画でも同じ感じだった -- 名無しさん (2010-01-31 00 58 31) でも真閃組は前回単純に敗北しただけじゃなくて勝利数が少ないからりりかるに圧勝しないと結局アウトなんだよね -- 名無しさん (2010-01-31 01 02 21) ラグナロクのメンツがやばいって言ってるやつ多いけど別にそうでもないと思うぞ。見た目は強そうだけど実際凶キャラなのはアナブラ、正義、グスタフだけだしな。どのチームにも2、3人は凶キャラいるしそんなに抜けてるわけじゃないよ -- 名無しさん (2010-01-31 03 12 21) ド鬼畜頭突きも当身には敵わんかw -- 名無しさん (2010-01-31 03 49 08) つーか偏見なんだけど、この動画の視聴者大会見慣れてない人が多いって感じ?だからラグナロクみたいな見た目が強そうなチームだけ見て「ここやばいだろ…」「ここ優勝だろww」とか言っちゃって、他のチームのヤバそうなところには目がいかないみたいな? -- 名無しさん (2010-01-31 03 57 00) こうなるとCは1勝1敗1分で全部が並ぶ可能性も出てきたか。 -- 名無しさん (2010-01-31 10 07 36) ↑2別にいいんだよ。わかってても見た目やキャラ的に一番迫力あるからつい言いたくなるんだよ。 -- 名無しさん (2010-01-31 10 11 59) ラグナロクは騒がれるが華というメンツだしね。それを「いやキャラ性能的には・・・」とか言うのは逆に無粋だべ。主自身もそこまで圧倒的じゃないですよ、って言ってるしね。 -- 名無しさん (2010-01-31 10 24 28) うp主ちゃっかりやってるなw -- 名無しさん (2010-01-31 10 58 26) ↑4 そこでチーム同士の勝敗でなく単純な勝利数とポイントが響いてくるんだよな だから一回圧勝してる百鬼が今のところ一番安全で惨敗してしまった真閃組が結構きつい -- 名無しさん (2010-01-31 11 08 08) ギースはオトコマエの方をよく見るが大艦氏AIのCVSギースのほうが強いんだけどな -- 名無しさん (2010-01-31 14 06 37) 真閃と男にとってはある意味最悪の結果かもね。 次の試合ただ勝つのでなくて圧勝しないといけない訳だし。 逆に百鬼とリリカルは決勝進出決められなかったとはいえ引き分け以上なら良しというのは結構大きいかも。 -- 名無しさん (2010-02-01 20 02 18) pots氏のギースは技が豊富で面白いしカッコイイからね。 -- 名無しさん (2010-02-01 20 22 51) まぁAIの価値は強さだけではないからな。オトコマエは動画映えするし見る分には非常に分かりやすくて魅力的っていう利点もある。 -- 名無しさん (2010-02-01 20 35 42) ここで言う話題じゃないっすけどこのトーナメントタグ消し厨がいるのかタグが全て消されているんですけど、どうした良いっすかね? -- 名無しさん (2010-02-01 22 42 03) そんなんしらねー、勝手に付け直せばいいだろ -- 名無しさん (2010-02-01 22 50 39) 動画内でどうこう言われるよりマシだし、気付いた人が適宜復帰すれば良いだろ。タグ消すのが仕事なのかもしれんしな -- 名無しさん (2010-02-01 22 53 02) ↑×3のものです。 そうですね、自分で気が付いたら自分で動くべきですよね。ただ何度も消されているからつい言いたくなってたもので…失礼いたしました --名無しさん (2010-02-01 23 40 01) かぐやは先鋒からハイレベルで舞織、オクラ、鳥、サキエルの凶キャラ4人もいて最強クラスのチームだと思ってたんだけどな~。まさか予選落ちするとはww俺は天草オタだから決勝でもcragyには頑張ってほしいだよ。 -- 名無しさん (2010-02-02 17 17 33) 南斗獄屠拳→南斗迫破斬であっちゅーまに☆2だから予選のシンは無敵だったなー。なんか無想転生してたしw -- 名無しさん (2010-02-02 20 12 23) ま無想転生はずっと前からのことだし -- 名無しさん (2010-02-02 20 25 04) もう決勝進出チームが決まるのか……思ってたより早かったな。 -- 名無しさん (2010-02-02 20 39 33) あ~んかぐや落ちたー....cragy応援するか... -- 名無しさん (2010-02-02 20 40 57) 飛竜はジャガノと相性悪そうだ -- 名無しさん (2010-02-02 20 46 26) ウロボロスが付けば不利ってことはないだろうけど、飛竜どころか星影までに勝負決まってそうな悪寒 -- 名無しさん (2010-02-02 22 38 43) ↑星影対ハルクとかどうなるんだろうな -- 名無しさん (2010-02-02 23 33 29) 星影有利だとは思うけど、その前が舞以外負けってパターンは考えられるな -- 名無しさん (2010-02-02 23 40 16) というかジャガノのバグがずっと放置なのは何で? -- 名無しさん (2010-02-02 23 52 35) ここで聞くなUP主に直接言えよ面倒くさいな -- 名無しさん (2010-02-03 00 35 48) ムックは予選、後半3人は全勝か…なんでバランスとれてんだw -- 名無しさん (2010-02-03 01 06 01) しかしガチャピンと師範が勝てる日はくるのだろうかw -- 名無しさん (2010-02-03 01 34 08) ↑きっとありますよ!…たぶん -- 名無しさん (2010-02-03 16 03 08) しかし師範・・・弱い漢だ -- 名無しさん (2010-02-03 16 24 38) まさかムックの勝因がダルシムズだとは思わなかった -- 名無しさん (2010-02-03 17 41 25) ムックは多分本選で力を発揮するタイプと思うんだ。 -- 名無しさん (2010-02-03 19 13 14) ↑×5 スペランカーが勝つよりは遥かに可能性は高い。 -- 名無しさん (2010-02-03 19 39 13) 爺対悪魔は有馬、ジェダ、白レンで勝ちが期待出来る悪魔が優勢かな。何とかニートまで持ってければいいんだけど -- 名無しさん (2010-02-03 19 45 41) ディアボロス強いなあ。全員それなりに働くおかげで穴が無い -- 名無しさん (2010-02-04 17 56 24) まさか大食が落ちるとはなあ ディアボロスはブラハくらいか穴と言える部分って -- 名無しさん (2010-02-04 17 57 31) 悪魔は先鋒から勝ちにいけるから決勝ルールでも強そうだな。忍者は星影と飛竜が他ブロックより明らかに凶悪だが他が不安定、汚い忍者が真面目に働くと結構変わってきそうだけど。 -- 名無しさん (2010-02-04 18 23 00) 有馬さん強くなったなー。他チームどう対処すればいいんだろう -- 名無しさん (2010-02-04 23 33 41) 新作キテター! -- 名無しさん (2010-02-09 11 20 59) Cグループの混戦っぷりに感動した! -- 名無しさん (2010-02-09 11 28 14) せんせえええええええ!感動しすぎて失禁した! -- 名無しさん (2010-02-09 12 13 07) 鷲塚が完封されるとは。月華キャラが苦手とする弾幕相手な上、飛ばれたら完全に無理ゲーか。 -- 名無しさん (2010-02-09 12 59 43) 漢は先生が働くと途端に楽になるよなw -- 名無しさん (2010-02-09 13 38 51) 三将戦でセラが三勝とか嘘だろ…大将戦のDIO三敗は仕方ないってか納得だが -- 名無しさん (2010-02-09 13 59 09) エロが嫌いな事に定評のあるシャッハさんがあんな負け方をするとは……(;ω;) そして負けるなよデミトリwwwwwww -- 名無しさん (2010-02-09 14 27 45) なのは様・・だから、人選考えろと言ったのに・・Up主め・・・・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 15 51 04) 邪悪DIOは結局1勝も出来ずか、決勝トナメでガンバッテ欲しいな。百鬼応援してるし。 -- 名無しさん (2010-02-09 16 31 21) なのは様ってwwきもいこというなよ -- 名無しさん (2010-02-09 17 00 41) 師匠とトキ無敗か。先生すごかったな。 -- 名無しさん (2010-02-09 17 07 41) 先生凄いわwwwだがデミトリが馬鹿にされそうで悲しい・・・ 個人での勝率高かったけどチーム敗退した人で新しくチーム組んで欲しい -- 名無しさん (2010-02-09 20 01 44) 新しいチームとか動画gdるからマジやめて -- 名無しさん (2010-02-09 20 07 16) 追加枠やって動画gdった大会はいくらでもあるぜ!こういうのは主催者にお任せでOK。にしても、先生が投げ技無効関係なく勝ったところ久々に見たわw凄いぜ先生! -- 名無しさん (2010-02-09 21 19 07) ↑×4死ねアンチ -- 名無しさん (2010-02-10 06 21 23) 他のブロックの次鋒で、デミトリみたいにスペランカーみたいに背の低い相手への攻撃が苦手な奴って誰がいる? -- 名無しさん (2010-02-10 20 21 35) これって予選での勝率とポイントが一番高いのって誰だろ? -- 名無しさん (2010-02-11 11 43 27) 団体戦でバランス取ってるんだし、個人の勝率なんて無用だろ。相性をひっくり返したときに賞賛するのは自由だろうが -- 名無しさん (2010-02-11 17 12 55) maa -- 名無しさん (2010-02-11 23 54 17) ↑×3 ムック親衛隊の後ろ3人は全勝かつオール2Pだっけか?決勝は勝ち抜き戦だからどうなるかわからんが恐ろしいなあw -- 名無しさん (2010-02-11 23 56 55) 前の4人が弱いがな -- 名無しさん (2010-02-12 03 44 54) ムックは一番当たりたくないSUMOUんとことあったちまたな・・・ -- 名無しさん (2010-02-12 15 03 42) バルバトスは対強モードの雛子との相性最悪だったな -- 名無しさん (2010-02-12 15 04 33) バルバトスは雛子に勝てないから一勝取られて、まこととブロントさんだったら多分ブロントさん。だから、さくらとショボーンが勝利の鍵だと思われる。ショボーンが勝てば親衛隊が勝てる可能性がある -- 名無しさん (2010-02-12 16 56 28) バルバトスにまわさずに勝たなきゃならんか、このチームは前半が予選で全敗だったな -- 名無しさん (2010-02-12 17 11 30) とりあえずルールを確認したほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-02-12 17 40 55) とりあえずムックはブロントさんまでに雛子倒さないといけないのかきついな -- 名無しさん (2010-02-12 18 00 15) 結局全敗か・・・なにも見せ場なかったね -- 名無しさん (2010-02-12 18 02 39) 毎回動画でジルのブロにやたら文句つけるのがいるけどアナブラの当身には全く言及しないんだよな、なんか腑に落ちん -- 名無しさん (2010-02-12 20 06 54) そういう話はややこしくなるのでいちいち報告せんでよい。考え方は人それぞれだから -- 名無しさん (2010-02-12 20 11 51) コメントが増えてきたので分けました。 -- 名無しさん (2010-02-12 20 50 05) さてさて、撃砕VSムックが気になってしょうがない。 -- 名無しさん (2010-02-12 21 01 54) バルバトスきついな・・応援してたんだが -- 名無しさん (2010-02-12 21 25 27) バルバトスなー何故かSUMOUに勝てるイメージがないんだよなー。凶キャラトナメのせいか? -- 名無しさん (2010-02-12 21 35 21) ただの雛子ならバルバトスでも勝てる可能性は十分あるけど、対強モードは投げる→ペネでスカる→アーマー付与の流れで雛子にバルバトスの生命線の超ダメージが全く入んなくなるから、相性が最悪なんだよねw -- 名無しさん (2010-02-12 22 01 19) ペネ20でも勝てないからねwほんと、すごい相性だ -- 名無しさん (2010-02-12 23 01 40) 雛子とバルバトス12P同士だと、バルバトスが突然死ぬんだが -- 名無しさん (2010-02-12 23 04 05) 有頂天できるだけのHPが残ってればSUMOUとも五分いける・・・が・・・ショボーンが時間で死んでしまいそうや -- 名無しさん (2010-02-12 23 51 32) あああ;;百鬼と悪魔が潰し合うとか;;シャッハさんもデスアダも好きなのに辛いわー;;願わくばシャッハさん活躍してくれ! -- 名無しさん (2010-02-13 00 22 20) あのジル、攻撃モーション以外は全部ブロかJDしてたからな、アナブラはまだ普通のガードもしてる。それにアナブラは忘れられがちだがボスキャラだから。 -- 名無しさん (2010-02-13 13 15 44) ジルに関してはあそこまでブロ率高いと他のブロ持ちのキャラでも強いんだよね、うp主はもうちょい下げるべきだったかと。アナブラも5将なら当身は自重モードのほうがよかった。 -- 名無しさん (2010-02-13 13 28 48) アヌポルじゃ厳しすぎたか。ふと思ったけど、アヌポルと斬紅郎てどっちが強かったっけ?斬紅郎の方が副将に相応しいと最初思ったけど -- 名無しさん (2010-02-13 14 05 31) アヌポルの方が圧倒的に強い。忘れがちだけどアヌポルはジョジョ勢の3番目か4番目に強いぜ。あとアヌビスチームは西洋剣士チームだからどっちにしても斬紅郎は入れない -- 名無しさん (2010-02-13 18 39 49) つ銀侍 -- 名無しさん (2010-02-14 18 39 27) ↑×2そうだったのか、知らなかった。しかし、原作下位のアヌポルがMugenじゃ上位とは・・・AIの力はすごいな -- 名無しさん (2010-02-14 19 18 27) ↑×3、3番目ってことはないな。鳥、風見氏承太郎、邪DIO(Atk、Def100)よりは弱い。あと動画では見かけないけどDEATH13もいるし -- 名無しさん (2010-02-15 11 01 40) アンクアブもいるぞ -- 名無しさん (2010-02-15 11 08 43) すげえ!ロックの頑張り、技外しまくりだがテーレッテーを決めるシン、ジョジョでやれなDioVSジョジョ……熱いなぁ。 -- 名無しさん (2010-02-16 20 39 29) ゲージMAX開始だからやってくれるかなと思ったが、本当に時止め返しやってくれたぜw -- 名無しさん (2010-02-16 20 44 06) 自分のMUGENじゃ何回も見たけど動画で見るの初めてだw -- 名無しさん (2010-02-16 22 33 08) このごろ最後のどうでもいいんでけどのやつで殺意沸いてくるんだがどうすればいい? -- 名無しさん (2010-02-16 22 39 54) ↑停止+戻るで万事解決 -- 名無しさん (2010-02-16 22 43 47) 最後の、ただののろけじゃねーかw -- 名無しさん (2010-02-16 22 52 27) あのロックはホント強いな。さて、ムックは撃砕にかてるだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-02-16 23 22 12) ムックは序盤がな・・スペランカー背負ったような物だしバルバも雛子は厳しいしな -- 名無しさん (2010-02-16 23 28 42) ↑5なんか某鍋の説明の意味がわかった気がする -- 名無しさん (2010-02-17 04 35 20) ショボーンが鍵だな。ショボーンの時点で雛子までいけば勝機がある -- 名無しさん (2010-02-17 15 36 26) 予選で活躍できなかったガチャピンたちが活躍してくれればムックは大分楽になりそうだけど…どうなるかなぁ? -- 名無しさん (2010-02-17 17 25 44) ムックは前4人(ヨガs除く)が汚名返上してくれないとキツイなぁ。バルバと雛子の相性を考えたら副将のブロントさんにも頑張ってもらわないと…… -- 名無しさん (2010-02-17 17 33 51) どうせ動画を見る頃にはタグに「sumouパワーには参ったな!」って上がってしょんぼりしそうだ・・・ -- 名無しさん (2010-02-17 20 02 04) まあそのタグあったら確実に終わりだなwそれ見ると急激に見る気うせるんだよなー・・・ -- 名無しさん (2010-02-17 20 34 45) 逆に勝利フラグは「流石ナイト格が違った」って所か、決勝トナメなだけにネタバレは嫌だな -- 名無しさん (2010-02-17 20 43 23) 次見るときは手でタグ隠しながら非コメでみるしかねーな -- 名無しさん (2010-02-17 21 21 50) ↑お前らオミトロンくらい導入しろよ・・・クリックするまでタグ隠す機能とかあるんだぞ -- 名無しさん (2010-02-17 21 38 51) まあ、確実にsumouパワーには参ったな!ってタグがあるだろうね。南無 -- 名無しさん (2010-02-19 23 17 13) お前の確実とか信用ならん -- 名無しさん (2010-02-19 23 38 01) 各チーム大将 さっちん うるさいヤツ バルバドス 地味 二ート 二ートの弟 飛竜 暴君 鷲塚なんとかさん DIOンゴ 腐敗 魔王 ガッツ SUMOU 蛙使い グスタフ(笑) 感想・・・さっちんぇ・・グスタフェ・・期待してたんだがな -- 名無しさん (2010-02-23 14 31 33) 新作きたよ 応援してたチームが遂に・・ -- 名無しさん (2010-02-25 21 08 22) セル……ショボーン……ブロントさん………お疲れ様。 ジャムで付いた差を埋めたセル、一気に大将まで繋いだショボーン、あと一息まで追いつめたブロントさん……みんな頑張った! 頑張ったんだよ!! 相性最悪の大将同士の戦いに回さないように頑張ったんだよ親衛隊チームは!!!!……そんなチームの結束をも一蹴するSUMOU―――……チクショウ;; -- 名無しさん (2010-02-25 21 29 41) あのHPでジェノサイドブレイバー入ったらからガッツポーズしちまったじゃないか -- 名無しさん (2010-02-25 21 33 20) マジで雛子が嫌いになったな -- 名無しさん (2010-02-25 21 36 09) うん、もうね…撃砕娘応援してた人、おめでとう。 -- 名無しさん (2010-02-25 21 52 49) 敗因 前半が弱すぎた -- 名無しさん (2010-02-25 21 54 49) 結局ガチャピンは0勝か……おまえムック親衛するきないだろw にしてもSUMOUひどいなー -- 名無しさん (2010-02-25 22 00 57) バルバトスとSUMOUはどっちもどっちなキャラだろ、いつもはバルバトスが他キャラを蹂躙してるじゃん、今回は逆の立場になっただけ。セルとショボーンの頑張りは惜しかったが -- 名無しさん (2010-02-25 22 04 24) 撃砕、予選の時はどのキャラももうちょい動き良かったと思うんだけど、なんかトロトロしてたな(雛子以外) -- 名無しさん (2010-02-25 22 18 27) 紗夢も頑張ってたじゃん。紗夢好きな俺としては良かったよ。にしてもセルすごかったな。あんなに輝いてたのは久々じゃないか? -- 名無しさん (2010-02-25 22 23 34) 最後にセルが強かったのは……いつだっけ?w もう覚えてねぇよw 紗夢はアホみたいに激砕神掌連発して何事かと思ったんだwあれが鳳凰昇なら…と -- 名無しさん (2010-02-25 22 28 25) 最近雛子は対強モードで出てること多いけど魔改造クラス以外はノーマルモードでいいような気がするんだけどな -- 名無しさん (2010-02-25 22 32 42) 雛子TUEEEEEE!!下手するとショボーンに3タテされるところだったのになー、ブロントさんの時もあぶなかったし。本当調整絶妙だな。面白かったよ。 -- 名無しさん (2010-02-25 22 39 56) 雛子凄すぎるw -- 名無しさん (2010-02-25 22 55 47) 雛子のアーマーがバルバトス以上に鬼畜だー・・・セル頑張ったな。 -- 名無しさん (2010-02-25 23 07 12) ブロントで沈められなかった時点で、ムックの敗退は確定的だった -- 名無しさん (2010-02-25 23 18 27) あのライフ差でもバルバトスが対強雛子に勝てる確立は結構低い -- 名無しさん (2010-02-25 23 20 23) 次はストライダーと漢か・・・スペランカー先生はどうなるかな -- 名無しさん (2010-02-25 23 43 15) 雛子のアーマーって弱パン一発で剥がれるから、人操作だと全然生かせないんだよな~。俺が下手なせいかもしれんが -- 名無しさん (2010-02-26 00 18 57) 正直SUMOUはラスボスポジションとして頑張ってほしい -- 名無しさん (2010-02-26 00 38 24) 雛子のライフバーは表示されてるだけでほとんど意味ないよな。満タンだろうが残り一割だろうが、大体結果は同じだ。大技で一気にしとめるくらいしか手はねぇかなぁ -- 名無しさん (2010-02-26 01 34 08) 雛子なんてただの魔改造キャラだろ。記述がすごいのは認めるが予定調和で済まされるのがうざいわ -- 名無しさん (2010-02-26 01 41 32) まあ、今回のは相性的にも予定調和だったわなw -- 名無しさん (2010-02-26 02 05 58) 予定調和云々は師範動画からの流れでただそう言いたいだけの連中もいるからスルーしたほうがいいよ。 -- 名無しさん (2010-02-26 02 10 33) SUMOUパワー云々は雛子自身のネタになってるけど、予定調和って「師範の大会でどう魔改造しても最後は雛子が優勝する」ネタのことだから、カニミソ系以外の大会じゃ乱発しない方がいいと思う -- 名無しさん (2010-02-26 03 20 56) セルが活躍したのは相性かねぇ、接近型には強そうなタイプに見えるが。あと雛子ってどの手の相手が苦手なの?そんなに雛子の試合を見てないんで分からんのだが。 -- 名無しさん (2010-02-26 03 31 31) 風見魔理沙とか相性悪いな、7割8割負ける。超反応昇竜マジツエー -- 名無しさん (2010-02-26 05 34 23) ジェノサイドブレイバーで仕留められる体力まで粘らなかった味方が悪いんじゃないの? -- 名無しさん (2010-02-26 10 31 24) 雛子の苦手な相手は飛び道具や間合いが広いキャラ、雛子自身が決して攻撃のフレームが少ない訳じゃないから攻撃が速いキャラ、アーマーキャラ(投げぬけキャラに非ず)かな。特に雛子はリーチが短いから一方的に叩かれたら負けるし、投げが効かないとまず勝てない。雛子に勝つためにはHPが5割程度のときに3ゲージをあてるのが良いぞ。あいつHPが減れば減るほどATCとDEFがあがるけど、そのくらいの時は紙だから -- 名無しさん (2010-02-26 11 00 34) 「セルの奮起+ショボーンまでで雛子まで廻す理想の展開」があったにもかかわらず・・・まいったな! ↑見る限りショボーンなら勝機があったのか?と思ったが、3ゲージの禊流星群当たってなかったし -- 名無しさん (2010-02-26 11 11 39) なぜブロントさんはあと一発ハイスラをぶち込まなかったんだ・・・ -- 名無しさん (2010-02-26 11 25 33) ↑3 雛子に勝ったグスタフがきっちり当てはまるなw 天草辺りも相性良いかもしれんから、二回戦時はどう転ぶかわからんね -- 名無しさん (2010-02-26 11 44 41) まあ大将は数名除いてほとんど魔改造だしやっぱりAIの差だな。 -- 名無しさん (2010-02-26 14 19 45) ↑うーむ。天草は火力は申し分ないけど、天草の最大の武器であるコンボ抜けが投げキャラには通用しないからなぁ。ぶっちゃけ雛子に関して言えば、大将格は強すぎるから副将・三将辺りのほうが勝率が高い -- 名無しさん (2010-02-26 16 01 48) 対強の雛子って大ダメージくらうと回復してた記憶がある、グスタフのLV3なんかもその基準に引っかかってた記憶あるな -- 名無しさん (2010-02-26 23 31 37) 話変わるが決勝トーナメントのルールだと、組み合わせ次第では大将クラスに早期テレッテー出来る可能性もあるトキがいる漢って強いかもね -- 名無しさん (2010-02-27 01 23 42) 雛子に関して言えば飛竜とかは完全に天敵だろうなと思う。ウロボで固められてラグナロクで乙りそう・・・アーマーなけりゃな -- 名無しさん (2010-02-27 01 53 34) 飛竜じゃトキと師匠には厳しいから漢ゆうりだな。汚い忍者の超必は出るかな? -- 名無しさん (2010-02-27 22 44 58) 飛竜じゃトキと師匠には厳しいから漢有利だな。汚い忍者の超必は出るかな? -- 名無しさん (2010-02-27 22 45 31) ↑6対強の雛子は自分の最大HPを超える攻撃をされると、その分回復する。つまり即死耐性があるんだよ -- 名無しさん (2010-03-03 23 01 39) 新作キテルワヨー、タグにちょっとネタバレ入ってるから気をつけてね! -- 名無しさん (2010-03-06 12 30 52) ビームが明暗を分けたな。 -- 名無しさん (2010-03-06 12 59 07) すげぇヤムチャ視点だった、ただネタバレタグ付けるアホは何とかならんものか。センスが無い事を自覚してほしい -- 名無しさん (2010-03-06 13 10 53) 黄昏に消え去るがいいタグでネタバレ余裕でした・・・orz ウロボのキツさを改めて実感したわ -- 名無しさん (2010-03-06 13 18 54) うーむ、タグの編集合戦が起きてる。 バレにならない範囲で書いてみたんだけどなぁ -- 名無しさん (2010-03-06 13 21 08) 応援チームがどんどん消えていく…orz -- 名無しさん (2010-03-06 13 23 23) 漢チーム負けたのは残念だが、実にいい試合だったw -- 名無しさん (2010-03-06 14 33 45) 舞が頑張ったな。てか、ソーが舞を倒していればいくらか楽に飛竜を倒せてたかもな~ -- 名無しさん (2010-03-06 14 43 53) 漢連合側があと一歩で負ける試合が多すぎる。流石に作為の臭いを感じた・・・ -- 名無しさん (2010-03-06 17 47 28) まあ、ね…ああ何回も続くとそう思ってもしょうがないかもね… -- 名無しさん (2010-03-06 17 50 46) じゃあチップも作為で掘られたと申すか。ん? -- 名無しさん (2010-03-06 18 02 32) 名勝負がたくさん見れていいじゃない。 -- 名無しさん (2010-03-06 18 05 10) そもそも東方不敗が飛竜を追い詰めたのだって運良くループコンボが入ったからなんだが、普通にやると副将大将2人がかりでも飛竜に蹂躙されるぞ。今回の漢はむしろ健闘したパターンだろ -- 名無しさん (2010-03-06 18 22 18) どうも漢が負けたのが余程我慢ならないのがここにも動画にも居るみたいだな。 -- 名無しさん (2010-03-06 20 14 42) どこのページ見てもコメレベルが低いというか・・・。お前らが楽しいのなら別にどうでもいいけどw -- 名無しさん (2010-03-06 20 49 45) いやあ、コメント少ないうちに見れてよかったよ。ヒリュウ対師匠は名勝負だった。個人的にはニコMUGEN史上No.1に推したい名勝負だった。 -- 名無しさん (2010-03-06 20 52 58) ↑2 まずレベルの高いコメってのを教えてくれよw -- 名無しさん (2010-03-06 21 28 10) レベルが低いってのは主ボスのページみたいな皆が見て不快な気分しかならないコメントのやつのことをいってんの。なんでレベルが高いとかになるかな -- 名無しさん (2010-03-06 21 41 59) 次の悪魔vs百鬼はさすがに悪魔かなあ?先鋒のアリマさんが極悪だし。最後が暴君ってのが。 -- 名無しさん (2010-03-06 21 50 27) ↑2 低いがあれば高いのがあると思うのは当然だろ。それと、見て不愉快になるってのがレベルの低いコメなら、お前のコメもかなりレベル低いよw -- 名無しさん (2010-03-06 21 56 35) そんなことわかってるよこういうやりとりがレベルの低いっていってんだよ。今更やけどこれ完全スルーで -- 名無しさん (2010-03-06 22 16 11) 舞本当にいいキャラだよな。最近凶狂大会ばっか見てたから、この試合方式のおかげで知れて良かった -- 名無しさん (2010-03-06 22 24 39) 今回の勝負は、MUGEN動画の中でもsm2195921と双璧をなす試合だった -- 名無しさん (2010-03-06 22 30 33) テーレッテーして負けるの初めて見たぞww いやあ、忍者以上に汚い試合だったw -- 名無しさん (2010-03-06 22 35 53) シャッハさんとアリマって相性的にはどうなんだろう -- 名無しさん (2010-03-06 22 42 20) 有馬さんが圧倒的に有利じゃない?漢は健闘したよ。ソーはもうちょい火力があればね・・・。次は悪魔だろうなぁ、後ろの方の強さが違う上に全体的に安定してるし。 -- 名無しさん (2010-03-06 22 55 18) ↑6 わかってんなら最初からアホコメ書くな -- 名無しさん (2010-03-07 00 06 19) しかし師匠はどこみても茶色胴着の4P(?)カラーだな DFのカットインも紫胴着だというに 1Pカラーの紫胴着で出てるの殆ど見たこと無いぞw -- 名無しさん (2010-03-07 00 13 45) 星影と舞超頑張った -- 名無しさん (2010-03-07 02 40 28) あと1ドットという対決が4つ、しかも買った側はすべて同じ。う"~ん -- 名無しさん (2010-03-07 07 00 09) たかがゲームの動画でガチだのヤオだの騒ぐなよw滑稽だぞw -- 名無しさん (2010-03-07 07 20 07) 滑稽も何も八百長臭いのは事実じゃん。 -- 名無しさん (2010-03-07 07 45 16) 八百長自体の是非は兎も角、今回は露骨すぎるよな~。過去の作品は八百長の疑念はさして感じさせない製作だったのにな~ -- 名無しさん (2010-03-07 07 52 56) まぁ今更八百長だなんだ言ったってしょうがない。出てきた結果を受け入れるしかないさ。 -- 名無しさん (2010-03-07 08 00 29) お前ら単にトキィの負け方が気に入らないだけと違うか -- 名無しさん (2010-03-07 13 15 37) 八百長八百長って、「○○が○○に勝てる」って事実は変わらないよな。それとも、「おれのmugenじゃいつも○○が勝つからこの結果はおかしい」ってことか?あほくさ・・・ ちなみに○○を勝たせるために撮り直すのは八百長だとしても、いい試合を撮るために撮り直すことを八百長とか言ってる小学生はいないよな・・・? -- 名無しさん (2010-03-07 14 07 17) アホか。名勝負を見る方がいいに決まってんだろ。淡々とした試合展開なんて見ても退屈なだけ。このセルハラルールは取り直しが出来る作りだから作者達にとって使いやすいということを理解してないな -- 名無しさん (2010-03-07 14 12 04) そもそも八百長してるかどうかなんぞ全ての動画に言える事だろうに。そんなにギリギリ勝負が気に食わんなら自分で動画作ったら?って話である -- 名無しさん (2010-03-07 14 16 07) あまりにも八百長臭いからそれについて指摘しただけでしょ。なんですぐにわけのわからないこと騒ぎ出すの? -- 名無しさん (2010-03-07 14 42 01) つうか誰が撮りなおしいけないなんて言ったんだよ。誰がギリギリの勝負が気に食わないなんて言ったんだよ。被害妄想激しすぎ。もう少し落ち着いたら? -- 名無しさん (2010-03-07 14 44 33) その「八百長臭い」ってのが個人の主観でしかなく、そんなことをわざわざ声高に叫んでおいて、「反論しないで(涙目」ってのはまあ無理があるんじゃね(笑 -- 名無しさん (2010-03-07 14 49 37) ↑なるほど。どんなに気になる点があってもそれは個人の主観(笑)でしかないから指摘しちゃいけないと。 -- 名無しさん (2010-03-07 14 58 31) やらせと理解した上で楽しんでる人や、純粋な強さ比べとしてプロレスを見てる人の前で、「これはやらせだ!八百長だ!」とか言うことが人を不快にさせるだけでしかないって本気で理解してないのか? 小学校から空気読むスキルを勉強しなおしてこい -- 名無しさん (2010-03-07 15 01 25) ↑だから動画じゃなくてここで言ってるんでしょ。 -- 名無しさん (2010-03-07 15 05 28) チラ裏にでも書いとけ -- 名無しさん (2010-03-07 15 08 16) 荒らしも、荒れるような事わざわざ言い出す奴もスルー。これ基本。相手しなかったらどっか行くよ -- 名無しさん (2010-03-07 15 14 15) 動画じゃないここならKY発言も許されるとか思い込んでるチンパンが多いな -- 名無しさん (2010-03-07 15 21 05) 次回の試合って、順当に行けばイングvs白レンと言う、作者本人が手を加えたキャラ同士の試合にもなるんだよな。期待せざるを得ない -- 名無しさん (2010-03-07 15 34 45) ↑2 全くだ。とりあえず八百長だって騒いでたやつは謝れ。 -- 名無しさん (2010-03-07 15 48 32) まぁ、今後はもっと上手に仕込みをして欲しいわな。 -- 名無しさん (2010-03-07 18 54 59) 次は大将の相性差で悪魔有利だと思うな。つーか邪DIOの相手ってコンボがまともに入らないか抜ける奴ばっかでほんと報われないな。あ、でも今回相性差を乗り越えて忍者が勝ったから分からないかも -- 名無しさん (2010-03-07 18 59 36) コンボ入ったら一回で7割いくのにな。DEMOLITIONが決まるのを期待 -- 名無しさん (2010-03-07 19 09 11) 上の方で聞いてた人いたが、シャッハさんは魔界弾幕でガードしっぱなしの状態になっちゃうのでほぼ無理ゲー。むしろ百鬼は先鋒のアリマさんをいかに少ない人数で倒すかが鍵になるかもしれん。 -- 名無しさん (2010-03-07 19 58 27) ↑3 アダーって飛竜の天敵みたいに言われてるけど実際は自分で補正切ってラグナロクで凹されることが多いから決して有利とは言えない。悪魔はブラハ以外皆強いから百鬼に負けるとは考えづらい -- 名無しさん (2010-03-07 20 06 24) ↑2 なるほど.デミトリも喰われちゃうかな。アルクまで倒したらほぼ絶望的な気が・・・ -- 名無しさん (2010-03-07 22 15 45) これで悪魔が負けたりしたらまたここでネチネチ言われるのかしら。頼むからそういう事態になりませんように… -- 名無しさん (2010-03-07 22 31 28) まあそういうことになるかもねまあ別にいいじゃんそんときはここ見なかったらいい話だし。 -- 名無しさん (2010-03-07 22 48 17) 何処が勝ってもおかしくないとおもうんだけどなぁ・・・。Bブロックでは強かった悪魔も、百鬼と闘ったところは見たことなんだし。 -- 名無しさん (2010-03-07 23 00 12) まあ有馬を早く落とせたら百鬼にも可能性はあると思うんだよなぁ。その後暫くはそれ程強くはないし、フェルナンデスあたりも短時間で一気に崩される事もあるキャラだし・・・。後ろ3人は強いけど、CHイングの強さもまだハッキリしてないから初めから決まってるって程でもないかと。 -- 名無しさん (2010-03-10 00 15 11) なんか更新停止っぽいな。 -- 名無しさん (2010-03-10 03 15 12) ブログを見てみたら相当辛い事があったみたいですね…。maruさんが立ち直れるまでのんびり待っていますか -- 名無しさん (2010-03-10 10 21 24) 戻ってくるまで幾らでも待つが、ブログ見るに、アレだけ舞い上がってたのにこの落ち込みぶりは只事じゃない。戻ってきてくれるかどうか・・・ -- 名無しさん (2010-03-10 16 28 56) ちょっとしたことなら事情を説明してくれそうだしな。動画に心無いコメントが寄せられなければいいんだが。 -- 名無しさん (2010-03-11 17 07 25) 嫁さんと別れたとかだったらやばいな・・・ -- 名無しさん (2010-03-11 17 09 43) うおおおマジか…セルハラから今回の大会まで待てたんだ。今回も待ってやるぜ -- 名無しさん (2010-03-11 22 05 47) 主に何があったかの予想はやめとこうな・・・傷口えぐったら悪いし・・・。しかし師匠はいつもおいしいな。勝っても負けても名勝負製造機か -- 名無しさん (2010-03-16 13 07 10) maruさんのブログが更新されていました。内容を自分が語るのはどうかと思うので各自で見てほしいと思います…今なら苦手な兄貴とでもキチンと話せる気がする… -- 名無しさん (2010-04-09 22 29 24) とても残念に思いますが………とにかくゆっくり休んでね…… -- 名無しさん (2010-04-11 21 28 38) maruさんの休止理由、あんまり詳しく書かない方がいいんじゃないかな・・・?もう少し暈かした方がいいんじゃないかと・・・。 -- 名無しさん (2010-04-20 21 34 47) 再開してました。 -- 名無しさん (2010-04-26 19 21 56) 帰ってきていたー!? とりあえず今から見る!! -- 名無しさん (2010-04-26 19 25 56) ↑見終わった。DIO様かっけー。名勝負のバーゲンセールだったな -- 名無しさん (2010-04-26 20 11 05) なんか変なタグがロックされていたから気にはなったけど、帰ってきたのか!乙 -- 名無しさん (2010-04-26 20 21 31) 帰って来たぜ待ってたぜ! まさか百鬼夜行勝つとは… 次回は…クレイジーと撃砕娘、どっち勝つか予想付かんなw -- 名無しさん (2010-04-26 21 19 51) いやあ、やっぱこの大会が一番見応えあるわ。帰ってきてくれて本当に良かった。 -- 名無しさん (2010-04-26 23 21 41) 復ッ活ッッ!!maruさん復活ッッ!!maruさん復活ッッ!! 本当に戻ってきてくれてよかったわ…なんか涙出てきた… -- 名無しさん (2010-04-26 23 52 19) やっぱクレイジーもムック同様SUMOUを早い段階で引きずりだしたいな -- 名無しさん (2010-04-27 02 01 58) まさに予想外だぜ!ディアボロが負けるなんて―――! -- 名無しさん (2010-04-27 10 39 52) アルク超頑張った可愛い -- 名無しさん (2010-04-28 01 33 18 ) 新作きてるよ! -- 名無しさん (2010-04-29 19 28 14) 来てたー!? 早ぇー!? とりあえず今観戦中!! -- 名無しさん (2010-04-29 19 44 37) さすがにSUMOUが優勝するような調整はしないか -- 名無しさん (2010-04-29 20 02 07) いやー、さくらが大暴れだったなw大将まで引きずりおろされるんじゃないかとヒヤヒヤしたぜww SUMOUVS飛竜を見たかったが、しょうがないか -- 名無しさん (2010-04-29 20 10 59) ↑3 観戦終了! 本気で名勝負ばかりだな、このランクになると -- 名無しさん (2010-04-29 20 11 55) カイン頑張ったな。そして天草…某大会でも言われていたが、一番救いがたいのはお前だw -- 名無しさん (2010-04-29 20 17 36) 天草よくやった!!ただJ.J氏のAIよりも強いような気がしたんだけど、主が天草の性能いかせるように少しAI調整したのかな? -- 名無しさん (2010-04-29 20 51 11) これだけ名勝負が生まれるまで撮り直し続けるうp主乙 -- 名無しさん (2010-04-29 22 28 55) そりゃこんだけ編集頑張ってやってるのに試合が一発撮りして凡戦ばっかだと製作者も視聴者もいいことないだろw -- 名無しさん (2010-04-30 01 52 27) 下の連中のAIが温くて見ててちと辛いな -- 名無しさん (2010-04-30 06 17 34) 撃破娘が落ちたか…まぁさくらが最後まで魅せてくれたからいいか。クレイジー優勝してくれよ -- 名無しさん (2010-04-30 10 56 38) だから乙と言ってるだろ?批判じゃねーよ -- 名無しさん (2010-05-02 02 25 35) 批判にしか聞こえないよ。他の人がその書き込みを見てどう思うか、考えた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-05-02 02 31 34) 来てた! チームワークの勝利だったなあ… DIOは人望に恵まれてるぜ だが次はどうなるか… -- 名無しさん (2010-05-03 13 46 12) アルクもいい仕事したよな。相手側に行きかけていた流れを引き戻した -- 名無しさん (2010-05-03 16 25 52) 流石に飛竜一人で三人はきつかったか・・・。正直DIOの事過小評価してたわ -- 名無しさん (2010-05-03 19 07 10) dio綺麗に決めたなwやっぱつえーな -- 名無しさん (2010-05-03 19 42 17) 無限旗争奪ってコンセプトから見ると三決やっぱ邪道だと思うんだけど、三決求める声多いなぁ -- 名無しさん (2010-05-03 22 42 25) 当たり前の事なんだけど豪鬼とかスレイヤーとか強いなぁ。予選だとそこまで強く思えなかったんだけど、強いキャラなんだよね。 -- 名無しさん (2010-05-03 22 49 41) 百鬼はこの展開でしか勝ち目が無い、ってところを見事やってのけたな。 -- 名無しさん (2010-05-04 01 25 21) 天草対DIOか、JO厨に媚びていつぞやの再現狙うためのテコ入れされませんように -- 名無しさん (2010-05-04 20 26 31) そういうこと言わんでいいから荒れる元だぞ -- 名無しさん (2010-05-04 20 35 57) 荒れる元っつーか、どう見ても荒らしでしょ。 -- 名無しさん (2010-05-04 20 42 32) 個人的には三決を見てみたかったけど、maruさんのツイッターを見たらやらないみたいですね。SUMOU対飛竜の対決も見てみたかったから少し残念だなぁw -- 名無しさん (2010-05-05 22 15 36) アルクと豪鬼つええなあ。DIOも決勝入ってからきっちり〆てるし -- 名無しさん (2010-05-05 22 37 08) 新作キテルヨ!決勝戦だよ! -- 名無しさん (2010-05-06 20 39 20) シャッハさんVSシンってタジ回 -- 名無しさん (2010-05-06 21 15 36) ↑ミス シンVSシャッハさんって印象の決勝戦だと思った。シャッハさん弱いと思ったらそうでもなかったぜ -- 名無しさん (2010-05-06 21 21 31) クレイジーも百鬼夜行も良く頑張った! -- 名無しさん (2010-05-06 21 32 32) 天草とDIOってよく見る組み合わせだよなー。同じ強レベルでよく見たけど今じゃ両方とも凶だったな -- 名無しさん (2010-05-06 22 50 43) 天草はultimetと同じやつだが、今回はどっちが勝つかねー。 -- 名無しさん (2010-05-06 22 59 50) ってもうきてたんかーー! -- 名無しさん (2010-05-06 23 01 44) ↑ワロタw はよいってこいw -- 名無しさん (2010-05-06 23 23 40) お疲れ様でした! 何か手抜きしてるような気がsげふんげふん 次はシンハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦ですねわかります -- 名無しさん (2010-05-07 00 27 53) 今大会一番かわいそうなのは間違いなくデミトリ -- 名無しさん (2010-05-07 00 33 55) 決勝戦でなぜあの人が「鬼」チームに所属してたのかがよーくわかった気がするw -- 名無しさん (2010-05-07 01 40 22) 婦女暴行犯に容赦しないシャッハさん&セクハラシンに激しく吹いたwwwwww -- 名無しさん (2010-05-07 11 10 23) 終わったね。 -- 名無しさん (2010-05-12 01 50 42) 露骨な嫁優遇糞吹いたwww 楽しかったぜまた会おうぜ! -- 名無しさん (2010-05-12 13 01 34) エンディングでの露骨な嫁優遇wwwww 第2回があるのなら是非ともやってほしいです! -- 名無しさん (2010-05-12 13 14 13) 邪悪の化身ディオ!! -- 名無しさん (2011-04-30 00 56 32) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】うp物リスト
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【基本情報】 キャラクタ:セアリーザ(通称:リーザ) 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女性/10歳 LV :20 現在の職業:エクスプローラ/シーフ 経験点使用:2112点(PL1160点+99点/GM313点/前借り540点) 出自:特別な血統 追加:感覚鋭敏 境遇:戦と友に 運命:放浪生活 【キャンペーン方針アンケート】 設問1. 1(妊娠&出産は自分の好きにやりたいのでアウト) 設問2. 3(種類にも寄りますが嫌いではなく) 設問3. 1(設問1と同じ) 設問4. 3(性別変更は一応は許可が欲しいかな) 設問5. 3(後始末がちゃんとつくなら) 設問6. 汚物系と猟奇系は生理的にまず無理、短い描写の連発も苦手分野です。 設問7. 起点から経過まで重視でのロール、前戯と後戯を重視したロールなど。 【基本能力】 基本: B:修正点:他:合計 筋力 11: 3:-/-:-: 3 器用 27: 9:2/1:-:12 敏捷 27: 9:2/1:-:12 知力 8: 2:-/-:-: 2 感知 36:12:1/1:-:14 精神 3: 1:-/-:-: 1 幸運 9: 3:-/-:-: 3 HP/MP:135/105 フェイト :12 EP :54 【戦闘】 :基本:装備:技能:合計 命中判定 :12: 2 : 5 :19(4d) 攻撃力 : - :25:24:49(2d) 回避判定 :12: 1 : - :13(3d) 物理防御力: - : 6 : - : 6 魔法防御力: 1 : - : - : 1 行動値 :26: 3 : - :29 移動力 :34: - : 5 :37 【性的戦闘】 :基本:装備:技能: 合計 性的命中 :12: - : - : 12(2d) 性的攻撃力:12: - : - : 12(2d) 性的回避 :12: 1 : - : 13(3d) 性的防御力:-9:-1:-3:-13 【スキル】 《オーバーパス》 1 パッシブ - 自動 自身 移動力を+5する&封鎖の効果を受けない。 《ファミリア》 1 パッシブ - 自動 単体 MP100を保有する使い魔を持っている。 《アンビデクスタリティ》 1 パッシブ - 自動 自身 両手に短剣装備時に武器データを併せて使用する事が出来る。 《ツインフェンサー》 1 パッシブ - 自動 自身 アンビ効果中の武器攻撃の命中判定のダイスを1個追加する。 《ダガーマスタリー》 1 パッシブ - 自動 自身 短剣装備時の命中判定のダイスを1個追加する。 《スペシャライズ》 5 パッシブ - 自動 自身 短剣での武器攻撃の命中とダメージに+5する。 《ウェポンフォーカス》 1 パッシブ - 自動 自身 短剣での武器攻撃のダメージに+4する。 《ヴォーパルアーツ》 5 パッシブ - 自動 自身 短剣での武器攻撃のダメージに+6する。 《ウェポンチェンジ》 1 パッシブ - 自動 自身 マイナーを使用する事なく武器1個だけ交換できる。 《ウェポントリック》 1 パッシブ - 自動 自身 ウェポンチェンジの効果を武器2個か、武器と盾に交換に変更する。 《バタフライダンス》 1 パッシブ - 自動 自身 回避判定のダイスを1個追加する。 《シャドウストーク》 1 パッシブ - 自動 自身 隠密状態で移動しても隠密状態が解除されない。 《インテュイション》 1 パッシブ - 自動 自身 感知判定のダイスを1個追加する。 《アニマルエンパシー》 1 パッシブ - 自動 自身 動物との意思疎通が可能になる。 《トップスピード》 5 セットアップ 10 自動 自身 セットアップ時にメインプロセスを得る事が出来る。 《エンカレッジ》 1 イニシアチブ 10 自動 単体 即座にメインプロセスを得る事が出来る。 《パリィ》 5 マイナー 2 自動 自身 回避判定の達成値に+10する&命中判定のダイスが1個減少する。 《ピンポイントアタック》 1 マイナー 10 自動 自身 短剣での武器攻撃の場合、攻撃対象の物理防御を0にする。 《ファインドトラップ》 1 メジャー - 感知 自身 罠感知を行う&罠感知の達成値に+10する。 《ダブルショット》 1 メジャー 9 命中 単体 同じ対象に射撃攻撃を二回行う。 《コンストレイン》 1 メジャー 7 命中 単体 ダメージを与えた場合に回避判定のダイスを2個減少させる。 《ジョイフルジョイフル》 1 メジャー 6 呪歌 単体 行動済の対象を未行動に変更する。 《アフターイメージ》 1 メジャー 8 自動 自身 命中判定と回避判定のダイスに1個追加する。 《シャドウハイド》 1 リアクション 10 回避 自身 回避成功時にメジャーを得る。 《ダンシングヒーロー》 1 判定の直前 - 自動 自身 行為判定のダイスを1個追加する。 《サポートストライク》 2 判定の直前 8 自動 単体 行為判定のダイスを1個追加する。 《ボルテクスアタック》 1 ダメージ直前 - 自動 自身 白兵攻撃時のダメージダイスを10個追加する。 《ブルズアイ》 1 ダメージ直前 - 自動 自身 射撃攻撃時のダメージダイスを10個追加する。 《インタラプト》 1 説明文参照 - 自動 単体 スキルを使用した対象のスキルの効果を打ち消す。 《ストップトラップ》 2 説明文参照 - 自動 単体 トラップが発動した時にその効果を打ち消す。 【装備品】 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― :重量:命中:攻撃:回避:物防:魔防:行動:射程:備考 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 右手:ストライクダガー : 3 : - : 8 : - : - : - : - : - : 右手:ストライクダガー : 3 : - : 8 : - : - : - : - : - : 左補:クイックバックラー : 2 : - : - : - : 1 : - : 3 : - : 頭部:ブラッディベレー : 4 : 2 : - : - : 3 : - : - : - :武器攻撃のダメージに+3する 胴部:コンバットクローク : 6 : - : - :-1: 2 : - : - : - :短剣装備時の攻撃力に+3する。 補助:ローグマント : 1 : - : - : 2 : - : - : - : - : 装飾:キャップライト : - : - : - : - : - : - : - : - :自エンゲの明度を+1する事が出来る。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 合計: :8/11: - :16: 1 : 6 : - : 3 : - : ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【所持品】 ―――――――――――――――――――― 基本所持重量 (11) MPポーション×10 (10) サンドイッチ(野菜相当) (1) ―――――――――――――――――――― 異次元バッグ (10) ―――――――――――――――――――― ベルトポーチ (2) 野営道具 (2) ―――――――――――――――――――― 小道具入れ (5) バーストルビー×2 (2) 火打ち金 (1) ランタン (1) ローブ (1) ―――――――――――――――――――― ウェポンケース (0) ―――――――――――――――――――― 所持金 51910G ―――――――――――――――――――― 倉庫 (300) MPポーション×5 理力符・風 ヒートダガー シャドウブレーカー ハイMPポーション×3 精霊のナイフ ライトニングダガー アイアンホース 鋼の翼 ―――――――――――――――――――― 【MMPアイテム】 シーサウルス:コネ系 居住地の南方にある湖に生息する生き物 焼き蟹食事券:特殊系 大名ザザミが食べ放題 天狐九尾 :コネ系 お菓子をくれるいい人 【設定】 朱紅い髪、朱紅い瞳、背丈はやや低めで痩せ型な体型。 小柄な体型の何処に入るのか、と言うくらいの大食らいでBギルドのエンゲル係数底上げ担当。 空腹は最大の敵であり、眠くなるので常備食は必須らしい。 孤児なのか、家族構成等の出自は全く持って不明。 まだまだ幼いが冒険者登録を超えられるだけの実力はあったらしい。 趣味は食べる事と寝る事と、使い魔のリスの世話。 好物は甘い物全般で何でも喜んでたべそうなくらいの甘党である。 【備考欄】 紋章:精神5→感知5[胸元] ダガー + 風属性 → ライトニングダガー ダガー + 火属性 → ヒートダガー ファインダガー + 攻撃力+3 → ストライクダガー(1350G) ファインダガー + 攻撃力+3 → ストライクダガー(1350G) バックラー + 行動値+3 → クイックバックラー(125G) 【成長履歴】 種族出自《オーバーパス》《ジョイフルジョイフル》 CL01/戦《スペシャライズ》《パリィ》《インタラプト》 CL02/戦《スペシャライズ》《パリィ》 CL03/戦《スペシャライズ》《パリィ》 CL04/戦《スペシャライズ》《パリィ》 CL05/戦《スペシャライズ》《パリィ》 CL06/踊《ウェポンフォカス》《エンカレッジ》 CL07/野《ウェポンチェンジ》《アンビデクスタリティ》 CL08/野《ウェポントリック》《ダガーマスタリー》 CL10/野《バタフライダンス》《ダブルショット》 CL10/召《シャドウストーク》《アニマルエンパシー》 CL11/盗《ヴォーパルアーツ》《インテュイション》 CL12/盗《ヴォーパルアーツ》《ツインフェンサー》 CL13/盗《ヴォーパルアーツ》《アフターイメージ》 CL14/盗《ヴォーパルアーツ》《コンストレイン》 CL15/盗《ヴォーパルアーツ》《シャドウハイド》 CL16/盗《トップスピード》《ピンポイントアタック》 CL17/盗《トップスピード》《サポートストライク》 CL18/盗《トップスピード》《サポートストライク》 CL19/盗《トップスピード》《ストップトラップ》 CL20/盗《トップスピード》《ストップトラップ》 ||