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本ページでは心系アイテムの在り処などについて記載する。 + 心系アイテム全回収について(全回収を狙わない人は飛ばしてOK) 心系アイテム全回収について(全回収を狙わない人は飛ばしてOK) このゲームをプレイした人なら考えるかもしれない。『集められる心系アイテムを全部集めたら一体どれくらい強くできるのか?』と。しかし結論から言って、考えない方がいい。それでも考えてみたい方は下記をご覧の上、よく考えた上で研究してみるのもいいかもしれない。 まず、心系アイテム全回収は非常に困難な道乗りであり、狙うべきではない。作者ですら全回収をしてクリアしたことはない。 心アイテムは消費系アイテムであるため、取れなくても収集率等には影響しない。その分、そこら中に取り返しのつかない心アイテムが手に入るイベントがあるので、全回収はかなりマゾ向けのプレイ方法である。 全回収できたとしてイベントやメッセージがあることもないし、報酬になるのはほんの少しパーティの数値が強くなるということだけである。最強育成をするなら狙いたいという方もいるかもしれないが、取り返しのつかない心以外を全部集めるだけでも、育て方によっては十分最後の遊技場のNeoメドレーを脳死クリアできる程度には育てられる。性格値100越えくらいなら心全回収しなくても十分可能。そして性格値を100より大きく越えさせる意味はほとんどない。 それでも興味がある人はやって報告してくれれば、作者は喜びますが……やる前によく考えましょう。 注意点 「盗む」を使ってくる敵には要注意。心系アイテムは盗むで盗まれる対象であり、盗まれた場合二度と戻ってくることはない。全回収して後から使うつもりなら盗まれた時点でリセ。 取り返しのつかない心 既に才能を持った状態で赤宝箱を調べると出てくる心。5種類×25、虹色×5。時間はかかるが赤宝箱を全てアイテムにしようとしていれば自然と回収できるため、詳細は省略。 トラブルハンターズ初見時の店売りアイテムを全て購入した時にくれる心。5種類×1。ぶっちぎり最難関。途方もない額のお金を集めて貢ぐ必要がある。それでももらえるのは心1個のみ。対価が釣り合っておらず、これを狙いたくないがために全回収プレイはしたくないと言っても過言ではない。 それぞれのハンターズの登場時期も短い。 1回限定の特殊イベントをこなすともらえる心。5種類×1。気付きにくいイベントを発生させると心が手に入る。厳しさの心:大都市クウガでレーデンorルーズから頼まれる時に選択肢で「いいえ」を15回選ぶ。 優しさの心:ティアーバレーで相方と別れて合流する際、それまでにダッシュの術を使った時間が非常に短い場合心を貰える。 気楽さの心:マール編の場合、『物知りデミスと鐘楼の真実』の時にデミスに話しかける時にダッシュ状態だと心を貰える。マホウ編の場合は上記イベントがない代わりに、トレジャーハンター同好会にいる一人から無条件で貰える。 真面目さの心:下記の条件を全て満たしていると、最果ての鐘楼突入時にイベントが発生して入手できる。「わざと言われた場所と別の所に行こうとする」系のイベントを起こさず、20時間以内に鐘楼、と覚えると良い。ムイン研究所に行けるようになる前に港町ウー北の森に入っていない。 (マール編のみ)ムイン研究所入口で、精神の石二つ入手前に研究所に入ろうとしていない。 霧国ネネル初訪問時、言われたことを無視して南の方へ出ようとしていない。 プレイ時間が20時間を超えていない。 素直さの心:島国ロックにいる「スマイルの会」の女性に、スマイルバッジを所持して話しかけ、選択肢「知っている」→「持っている」→「入会しない」を選ぶと手に入る。間違えると二度と入手できない。 + スマイルの会詳細(心を手に入れたいだけなら飛ばしてOK) 1度目の会話時スマイルバッジを所持した状態で「知っている」→「持っている」→「入会しない」と選べば正解だが、選択肢を間違えるとアウト。 スマイルバッジを持っていなくても、下記いずれかの選択肢を選べばセーフ。どれでもないとアウトであり、やはり二度と入手できなくなる。「知らない」を選ぶ 「知っている」→「持っていない」→「興味がない」を選ぶ 所持金が8000未満の状態で「知っている」→「持っていない」→「お金がない」を選ぶ スマイルバッジは持っていないがNスマイルバッジを持っている場合、「知っている」→「持っている」でもセーフ。 2度目の会話時スマイルバッジを所持した状態で「入会しない」を選ぶと正解となり、素直さの心を入手できる。 スマイルバッジを持っていないか、「入会する」を選んでしまうとアウト。 スマイルバッジは持っていないがNスマイルバッジを持っている場合、セーフ。3度目以降の会話も、この2度目の会話と同様になる。 注意すべきは、1度目の会話時にセーフだった場合も、2度目の会話時にスマイルバッジを持っていないとそれだけでアウトだということ。スマイルバッジを買うまでは話しかけないでおこう。 3度目以降の会話では選択肢が出なくなり、何をやっても素直さの心は手に入らない。 結論として、ややこしいことを考えたくなければ最初に話しかける前にスマイルバッジを買って「知っている」→「持っている」→「入会しない」を選ぶ、と暗記しておくのが一番。 スイの闇内で宝箱から手に入る心。5種類×1、虹色×1。宝箱から手に入るが、ダンジョン自体が期間限定なタイプ。更に優しさの心と虹色の心を手に入れるにはバーニングの術を覚えている必要があるので、スイの闇突入までに手に入れておかないとならない。 ちなみにマホウ編ではスイの闇に該当するダンジョンが無い代わりに別の場所で手に入る上、取り返しがつく。厳しさ~素直さの心:心眼の術を手に入れてから、大都市クウガのトレジャーハンター同好会で隠し部屋に行くと手に入る。 虹色の心:ティアーバレーのドラゴンを討伐or逃がした後に村長から必ず貰える。 ムイン研究所のアイカのクイズ全てに不正解すると貰える心。5種類×3。不正解時には一人で敵3体とバトルすることになるので、それなりにパーティが育っている必要がある。 ちなみに最果ての鐘楼のクイズでも全不正解すると貴重な所持才能が手に入るが、心は貰えない。 大都市クウガの才能兄妹に話しかけた時、対応する性格値が他より3以上上回って1番高い時にもらえる心。5種類×2。(実際には心アイテムは3つ貰えるが、うち1つは3以上上回っている必要はないので、どうプレイしても必ず貰える心となる。)性格値を調整してから話しかける必要があり、かなり悩ましいところの心。ここでどう性格値を調整するかはプレイ前に予め決めておくのを推奨。 ライバルの撃破時に貰える心アイテム。
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ジョウト日報夕刊 1月17日付 一面【アサギ・タンバ大震災・発生から今日で12年】アサギ 1995年1月17日のアサギ・タンバ大震災発生から今日朝で12年を迎えた。 アサギシティでは前日からの被災者激励コンサートなどが開かれ、 今日朝の犠牲者・犠牲ポケモンの追悼式典では、鎮魂の祈りに包まれた。 その一方で、政府の地震研究機関は先日、今まで謎だった地震発生の明確な原因を、 「震源地であるうずまき島周辺で、巨大ポケモンが関与したもの」 との見解を発表、後日調査団を派遣する方針であると言う。 (2面に詳細記事) 関連記事 社会【薄れる防災意識~ポケモン達を活用できるのか?】 特集【頑張ろうアサギ~アサギサイコウェーブ 被災者激励のぜんこく制覇】 【リニアシロガネ新駅 住民投票で計画中止へ】 ジョウト日報11/8 ヤマブキとコガネを結ぶリニア鉄道『トージョウリニアライン』に2008年春をめどに 新規開業の構想があったシロガネ新駅(仮称)の建設について、シロガネ町は7日、 新駅設置の是非を問う住民投票を実施し、その結果反対票が過半数を占めたと発表した。 リニア新駅の設置に関しては、大都市への交通の便の向上などの利点がある反面、 沿線産業の衰退や住民の負担の増大、観光客などによる沿線環境の破壊などが指摘されており、 今回の投票では、新駅の設置を歓迎しない住民らの姿勢が明らかになったといえる。 この問題に関してシロガネ町長は、 「(新駅の設置は)住民の長年の願いだと思っていたのにこういう結果になってしまったことは非常に残念。 町民の支持を得られない新駅の建設をこれ以上進めるわけにはいかないだろう。」 と、リニア側に新駅の建設の中止を要請する構え。 しかし、既に新駅建設予定地周辺では新駅建設を前提とした土地の売買なども成立しており、 計画が中止になった後も数多くの問題が残ることになりそうだ。 【リニア・シロガネ新駅設置問題 住民投票へ】 ヤマブキとコガネを結ぶリニア鉄道『トージョウリニアライン』に2008年春をめどに 新規開業の構想があるシロガネ新駅(仮称)の建設について、 シロガネ町長は2日、新駅設置の是非を問う住民投票を実施すると発表した。 リニア新駅の設置に関しては、大都市からのアクセスの向上などがある反面、 ストロー効果による地元経済の衰退の可能性が指摘されており、議論が巻き起こっていた。 これについてインタビューに応じたシロガネ町長は、 「最終的に判断するのは住民なので、住民投票を行うことにした。 だが、新駅の建設に賛成する今までの姿勢に変化はない。(新駅の建設は)シロガネの良いところは 『おいしいみず』だけではないことを世間に広めることのできる、町起こしの良い機会。 新駅の建設が決定すれば、シロガネ山の豊富な自然や貴重な野生ポケモンを広くアピールしていきたい。」 と話している。一方、シロガネ自然保護委員会の会長は、 「確かに新駅の建設によるプラスの面はあると思うが、全体としてプラスになるほどのメリットがあるのか疑問に思う。 不要な新駅の設置は住民への負担増に繋がるうえ、観光客やトレーナーの増加によって 周辺の環境に悪影響がないか非常に心配だ。」 と新駅建設には基本的には反対する立場であるという。 気になる住民投票は、12月中に行われる予定。 [正体不明のポケモン、エンジュに飛来?]ジョウト マツバ氏がジムリーダーをつとめている事で有名なエンジュシティに、正体不明のポケモンに関する目撃情報が相次いでいる。 目撃情報によれば金色の鳥しき飛行体が、スズのとうの方角へ飛んでいったという。 マスコミや研究者がスズのとうに詰め寄り、とうを管理する住職三名にインタビューをしたところ、 住職は「おそらくホウオウさまではないか。ポケモンがひとをためしているのかもしれない。」とはなしている。 しかし住職は今のところとうへの立ち入りを拒否している。[[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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~Plorogue~ 第三次世界大戦終結から5年の月日が流れた。 世界の傷跡は5年前の戦争を思わせないほどまでに回復しており、人々も争うことなく平和に過ごしていた。 だが…“ギア”と呼ばれる戦闘拘束術式歯車を体内に宿している戦闘人間兵器は未だ恐れられる存在だった。 かつての“大字拾英雄”の一人…“ソウリュウ”も………。 ストーリー概要 2050年~2070年まで続いた第三次世界大戦。 その壮絶な戦争に投入されたのが“ギア”と呼ばれる戦闘拘束術式歯車を体内に宿している戦闘人間兵器、“大字拾英雄”であった。 “壱神”“弐亡”“参炎”“肆龍”“伍刃”“陸牙”“漆狼”“捌雷”“玖氷”“拾閃”と呼ばれる英雄たちは、その戦争の中を駆け回った。 戦争が終わると世界には再び平穏が訪れた。しかし、英雄たちに対する畏敬の念や脅威が消えさる事はなかった。 Plorogue 大字拾英雄の一人、肆龍のソウリュウは自分探しの旅の途中、大都市カインでミュウと言う一人の少女を助ける。 ミュウは英雄の一人、壱神のレインと血の繋がった妹で彼に会いに行くためにソウリュウに頼み込みをする。 初めは「危ない」などの理由で断っていたが、ミュウの説得によりソウリュウはしぶしぶミュウのボランティアに振り回される羽目になってしまった…。 Episode1 レインの住む街、ドラゴノウズへこのカインから行くには丸三日かかるらしい。 今の時代は車もなく、交通手段と言うものが徒歩しかないのでソウリュウたちはドラゴノウズまで徒歩で移動することにした。 旅の途中、工業都市フェニックスに泊まろうとするとそこには大字拾英雄の一人、漆狼のウルファと再会を果たす。 彼女は「面白そうだから」と、いう理由でソウリュウたちの旅に同行する。 ドラゴノウズに着くと、レインはなんでも屋を営業しているという情報を手にする。手がかりを元にレインのなんでも屋を見つけ、ミュウと感動の再会を果たす。 Episode2 ソウリュウのもう一つの目的、ギアの不調に気付いたレインはミュウを送り届けてくれた礼に旅に同行する事になった。 本編 登場人物 主人公一行 ソウリュウ(魂龍) 本作の主人公。大字拾英雄の一人で左肩に肆龍の称号を持つ。 身長は高く、襟足を縛っている。露出の少ない上着を羽織っており、一見クールに見られがちだが実はかなりの変態。 年齢は25才と、英雄の中では比較的若い部類に入る。年齢的にも分かると思うが、第三次世界大戦では終盤のあたりで活躍した。 武器はの丈ほどの大剣“ハーデス”。形態変化する事が出来、状況に応じて超剣、双剣、チェーンソーに変化させる事が出来る。 ギア能力は現在不明。 ミュウ 大都市カインでソウリュウに出会った少女。 ピンク色のロングヘアーが特徴。困っている人を放っておけない、いわばほっとけない病である。 年齢は17才だが、家計の問題などで学校へは通っていない。だが決して頭が悪いわけではなく、むしろ行く必要がないくらい頭が良い。 壱神のレインの妹だが、性格などは逆で、優しくて元気いっぱいなのだがたまに天然なのがキズ。 ウルファ(狼花) 太ももに漆狼の称号を与えられている大字拾英雄の一人。 狼の獣耳と尻尾が特徴。ソウリュウと似ただぼだぼの上着と、短いパンツスタイル。 元が狼だった為、年齢は10才(狼から人間へ転生後の年齢)と、かなり異例。大戦では終盤に活躍。 主に足技を使い、武器は邪魔な為装備していない。たまに四足ダッシュしたりする。 ソウリュウに対してかなりのアプローチを見せるが、それには彼との過去が関わっているらしい。 レイン(零神韻) 首に壱神の称号を持つ英雄の一人。 甲冑を思わせる鎧と素性が分からないマスクが特徴。 普段は感情の揺れが殆どないが、戦闘時や妹に関わることで一気に凶暴になる。 年齢は29才で、大戦では中盤から最後までの活躍を見せた。 その凶暴な性格や殺人に特化した武器“鮫鋸(サメノコ)”などから、鬼神レインという異名まで付けられたもっとも恐怖される人物である。 大字拾英雄 リラ 陸牙の称号を持つ英雄の一人。ソウリュウの師匠でミュウに類似している事以外は不明。
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アドリア海での戦い 海路と陸路から侵攻することになる 空港はあるが空軍基地が中央にないので注意 赤陣営の海軍基地を占領すると潜水艦209型を入手と出るが実際は何も入手できてないので気にしないよう (PS3では入手を確認) セルビア(水)の首都に部隊が行くとイベントが発生する。 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 1 0 0 1 0 1 0 0 NSドイツ 赤 B 150000 70 80 2 1 0 1 0 1 0 0 NSハンガリー 緑 B 3000 20 30 1 0 0 1 0 0 0 0 NSルーマニア 黄 B 2000 20 30 2 0 0 1 0 0 0 0 クロアチア 紫 A 5000 20 40 1 0 0 1 0 0 0 0 セルビア 水 A 1500 40 40 4 0 0 1 0 1 0 0 NSイタリア 橙 B 1500 25 15 0 1 0 0 0 1 0 0 【マップコメント】 NSEUで発生した内紛に発生した連合を援護をすることになった。 さしあたってアドリア海に存在するNSEUの部隊と交戦し、 これを殲滅してください。 【勝敗条件】 勝利条件:全NSドイツの首都の占領 またはすべての司令部の撃破 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 中央左島 空港 グループ1-C 右上大都市 グループ2-G 左上海軍基地 グループ3-J 【設計図入手】 マップ開始前 F-15サイレントイーグル 対地装備にしても射程4の対空兵器が1発打てるのが強み。新型ウェポンラックとの相性が良い
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Pathfinder Adventure Path #108 Hell Comes to Westcrown 地獄の復活! シェリアックスの最大の都市WestcrownはGlorious Reclamationの手に落ち、悪の冒険者がHouse Thruneの名のもとに大都市を取り戻すために派遣された。冒険者たちはゴールド・ドラゴンから作成した伝説の武器で武装し、悪のキャラクターはGlorious Reclamationの軍勢に直面し、近くのヘルナイトの城塞の包囲を破る。軍隊を打ち破れば、冒険者たちはWestcrownに入り、騎士団の街の支配を崩さなければならない。最後には、反乱を終わらせ、Thrice-Damned House of Thruneによるシェリアックス帝国の支配を取り戻すためにGlorious ReclamationのLord Marshalと創設者に相対した。 パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではHell s Vengeance Adventure Pathを完結させ、そして含まれているのは: "Hell Comes to Westcrown"、15レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Ron Lundeen Westcrownの街がGlorious Reclamationの支配下でどのように統制されていたか、著者 Ron Lundeen Adventure Pathの完結を超えて、キャンペーンを広げていく方法に関するアドバイスと提案、著者 Ron Lundeen Pathfinder s Journalは地獄の対立と、強力な古代の武器の目覚め、著者 Josh Vogt Jason Keeley、Ron Lundeenによる手強いモンスターたちのコレクション ISBN-13 978-1-60125-851-9 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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Reincarnation 詞曲 kemu 翻譯 とあるXXのXXXX 在烏雲滿天的大都市中 耳鳴哢嚓作響 被祈願之類連縋著的想法什麼的 雖然沒有 大事件混沌中心人物 演員 記憶什麼的 是煩擾旁人的 繼承 在這已然汙穢的世界裏 在漱漱不止的雨中 嗤笑 變得灰暗的世界中 確實 夢見了“有限” 最後一棒(anchor)正走著 向著終結 做個了斷吧 就在此處 僅有一次的irregular 少年將“完全”拒絕 在這無論是奇跡也好什麼都好都無從存在的世界 若是做了顯像管的夢的話 那會是多麼棒的事啊 神明 現在 成為標靶 轉生神童的解答 如何呢 現在 平凡地為了戀愛而焦慮 在十字路口的人聲鼎沸之處 少年淚落如雨 請 今後多多指教 在僅剩兩人的世界裏 最後用手抓住的蘋果 嘗到了滋味誇張的調味料 感覺十分可愛 最後一棒(anchor)正走著 向著終結 在主角的殘骸上 踐踏過去 地球最後的chance 意外地被無責任的推脫給我了 在無論奇跡也好什麼都好都無影無蹤的世界 將那天真的童話 予以嘲笑 是多麼美妙的事情啊 神明 現在 成為標靶 在泥沼中掙紮被網捕獲 被祭奉著的 天才偶像 因為那種怎麼說都十分冷酷的延命處置 被人覺得很了不起什麼的 再也不要了 神明也一直是孤身一人的啊 追逐著尚未實現的理想 畢竟對於笨蛋一般的我們來說 糖果 已經棄若敝屣了啊 最後一棒(anchor)正走著 向著終結 做個了斷吧 就在此處 為了看見夢境的我們 憧憬著沒有夢的世界 在沒有奇跡的匣子的世界裏 能就那般自然地生老病死的話 是多麼奇妙的事情啊 神明在最終章的現在 變成了 標靶 end 對於標題リンカーネイション,是jebanniP以前製造的一個捏他。reincarnation中的rein拼出來應該是リイン,但是因為是リン演唱所以就故意寫成リン。但目前尚並不明確kemu是否真的使用了這個捏他。 作詞:kemu 作曲:kemu 編曲:kemu 歌:GUMI・鏡音リン 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) Reincarnation(靈魂轉生) 在陰天的大都市 耳嗚聲咔嚓咔嚓地響着 雖然為願望等等 緊緊依隨的記憶之類的 全都沒有 但這大事故的混沌的中心人物 演出者 記憶等等 全是麻煩擾人的 繼承 在這被沾污了的世界 對停不了的雨 嗤之以鼻 在化作灰燼的世界 確實 夢見了有限呢 最後一棒的跑者(anchor)奔走着 奔向結末 來結束一切吧 就在這裏吧 僅此一次的違反規則 少年抗拒了完美 在奇跡也好一切也好 全都沒有的世界 能看見到 映像管的夢的話 這是何等美妙的事呀 神明 現在 變作靶標 轉生神童的解答呀 怎麼樣呢 此時此刻 才熱切渴求平凡 在交差點的吵雜之中 少年輕聲細語了一聲 拜託了 之後就請多多關照 在只得兩人的世界 在最後得到手的蘋果 嚐到了過多調味料的味道 對那味道感到憐惜呢 最後一棒的跑者(anchor)奔走着 奔向結末 恨恨踐踏着 主角的殘骸 地球最後的機會 意外地被託付於無責任感的人上 在奇跡也好一切也好 全都沒有的世界 對童話故事也 嗤之以鼻的話 這是何等美妙的事呀 神明 現在 變作靶標 搔抓泥沼而被吊在網中 被當作神明般捧上的 天才偶像 在某道路冷冷地作着延長生命的治療 自以為是什麼的 已經夠了呀討厭呀 神明永遠都是孤單一人的呀 追逐着無法實現的理想(夢想) 對愚蠢的我們來說畢竟 糖果 是不需要的呢 最後一棒的跑者(anchor)奔走着 奔向結末 來結束一切吧 就在這裏吧 為了得以看到夢境我們 渴望追求沒有夢的世界 在沒有奇跡的匣子的 世界 能恰與其份的而生 而死的話 這是何等美妙的事呀 神明在最終章的此刻 變作(偽裝成)(*註) 標靶 2013.3.27 註 再次看了一次PV......發現PV裏最後的那句「標的となる」 唱是唱成了「標的に為る」(變作標靶) 但是字幕打出來是「標的と偽る」(偽裝成標靶)
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印象的な言葉|人工言語アルカ|アルカは西洋語か 以下はアシェット保管のarbaxeltを抄訳したものから引用した文です。『紫苑の書』を読むときの世界観の参考に、と思いました。小説では紫苑の視点でしか世界が映らないため、紫苑の目が気付かないところは一切述べられません。なので補足として上げておきます。 アルバザードはアトラスの中心国家であり、最大の軍事力と経済力を有する。ここではアルバザードの首都であるアルナを中心に述べる。 アルバザードは北緯四十~六十ほどのところにある。アルカット大陸アンシャル地方に位置する国で、南はテージュ海に面し、それ以外は地続きになっている。全体として平坦な低地であり、海面から二百mほどのところにある。山は少なく川が緩やかに流れている。プレート面の境界にないため、地震も少ない。 アルナはテージュ海から北に行ったところで、北緯五十度ほどのところにある。アルカット大陸の西端に近い場所に位置している。 テージュ海は偏西風の転向力により南西風が吹いているが、アルバザードに入ったところでは北東風が吹いている。海と陸の比熱差によって、夏はテージュ海の冷たい空気が偏西風に乗るので冷涼である。冬はテージュ海の暖かい空気が偏西風に乗るので温暖である。いずれにせよテージュ海の湿った空気が流れるため、年間を通じて乾燥しない。 テージュ海から大陸に風が入ってくるため、舟で沖に漕ごうとすると自然と引き戻され、そのことが漁業の発展を妨げた原因の一つである。その反面、沖へと流されないので遊泳には向き、安全である。風力は年間を通して穏やかで、台風は発生せず、大風が偶にある程度である。 アルバザードの気候は西岸海洋性気候区である。テージュ海近辺はCfc区であるが首都アルナの近辺はCfbである。したがってアルナは年中多雨で、最も暖かい月の平均気温は二十二度以下で、月平均十度以上の月が少なくとも四ヶ月ある気候区である。 アルナは全体的に暖かく、気温の変動も激しくない。平均気温の最も高い月と低い月の差、即ち年較差は十度強である。最も高い月が二十度弱であり、最も低い月が五度ほどである。また、その日の最高気温と最低気温の差である日較差も小さい。 降水は平均して雨があり、春夏に最大値を取る。とはいえ降水量は月ごとに変化があまりなく安定している。年間降水量は八百mmほどであるが、降水量の月ごとの較差は十mm程度と極めて安定している。 自生する植生は主なものが常緑針葉樹林と落葉広葉樹林の混合である。アルバザードに自生する植生の種類が少ないため、輸入した植物が多く育てられている。レイユ以降は本来アルバザードになかった植物もふつうに見られる。 土壌は基本的に褐色森林土であるが、冷涼かつ分解しにくい樹種の下ではポドゾルが見られ、灰色の土が見られる。降水が確保できるところは土壌が中性か弱酸性だが、降水量が少ないところでは土壌は中性か弱アルカリ性である。 伝統的な生活手段は半農半牧である。農業では主に小麦を作る。アルナでは主に小麦が作られた。 アルバザードの北部にある大都市アルシアやアルバザードの北国ケートイアでは大麦が良く取れ、ビールが豊富である。 一方、テージュ海に面する大都市であるカテージュは地中海性気候であり、ここでは果樹園が多く、オレンジやオリーブ、ブドウなどが栽培される。アルナでも比較的少数であるがこれらが栽培された。ブドウからはワインが作られ、ここでは良く飲まれる。アルナでもこれらの影響によってワインとビールが多飲される。 ところが、アルバザードの土壌は地味が少ないため、小麦の連作は行えない。農業だけでは十分な食糧を確保できないため、牧畜も行われた。牧畜に適した家畜は牛や豚である。牛は肉牛や乳牛としての価値があり、更には農耕用としても使われた。また、牛を利用した酪農も行われていた。 一方、漁業はあまり行われていない。カテージュでは多少の漁業が行われているものの、基本的にテージュ海は肥沃でないため、漁業は発達していない。 印象的な言葉|人工言語アルカ|アルカは西洋語か
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○世界観 裏側と表の時間は同時に流れていて時間が来ると突然別世界へ入場出来る人間を知覚できなくなります つじつまの合わない部分(死亡とか突然居なくなるとか)は合うように記憶が補完されます ただし機械類は動作を完全に停止しています ○別世界だけに存在する物 表世界の負の感情が人形等に固まったものが闊歩し、能力者を襲う事があります そして倒すことで表世界の負の感情がちょっとだけ消えます ○武装について あまり制限はしませんが 「持っていてもなんら不思議ではないない物」 「持っていることに説得力がある事」のうち 少なくとも片方はクリアしなければいけません ○舞台となる地域は現代日本の大都市です ○別世界(仮)での変身は有ります、ただしするしないは任意です(キャラ(PC)の任意) ○能力者達の共通点は体のどこか一部に刻印があります ○能力者同士の戦いは禁止されていません ○死亡、気絶等生命力が著しく低下すると別世界から弾き出されます、死亡の場合は「事故死」などに置き換えられます ○負傷した場合は回復するまで別世界へ入場出来ません(回復度合いはPL任意) ○別世界の景観は観測者によって変わりますが、概形は同じです ○別世界の呼称は個人、組織によって違います ○能力制限は現行としては無し、空気読めば原則大丈夫です ○キャラを作るときは本人確認用にコテ酉、通常はコテのみと言う形式です
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Pathfinder Adventure Path #114 Black Stars Beckon 死は終わりではない ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスは見事な終焉へ導かれる! Carcosaという異星の大都市に到着した冒険者たちは、そこをゴラリオンと結びつけているリンクを切断しなければならない。寄生都市をさまよう中で、キャラクターはエルダー・シングの凍った遺跡を進み、アズラントの都市の影響を受ける呪われたパーティ参加者に対処し、モンスターが跋扈する狂わせる通りを抜ける道を見つけるのを助けてくれる無言の音楽家と出会う。英雄たちはThrushmoorが盗まれた都市の融合に巻き込まれないようにCarcosaを守ることができるのだろうか、それともハリ湖の奥深くで蠢く名状しがたき悪夢を呼び覚ます危険を犯すこととなるのか? 彼らはこのリンクを断ち切るために必要なことをしなければならない――さもなくばゴラリオンは黄衣の王に跪く運命にある。 パスファインダー・アドヴェンチャー・パスのこの巻ではストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスを完結させ、そして含まれているのは: "Black Stars Beckon"、15レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Jim Groves パスファインダーのキャラクターを異世界にもたらすシステムを含め、アドヴェンチャー・パスの完結を超えて、キャンペーンを広げていく方法に関するアドバイスと提案、著者 James Jacobs the Pathfinder s Journalは不穏な尋問と厄介な啓示、著者 Adam Daigle Benjamin Bruck、Jim Groves、James Jacobsによる新しいグレード・オールド・ワンとその他の忌まわしいモンスターを含む怪物図鑑 ISBN-13 978-1-60125-919-6 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト