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概要 ここは人と妖が共に暮らす街・帝都。 さてあなたは人と妖、どちらかな? 診断 こちら(別サイトに飛びます) 公式アカウント こちら(別サイトに飛びます) ストーリー 花喰狼捕物帖 地理 帝都(ていと) 人と妖が共に暮らす街。 政治体制は帝(みかど)を頂点に置く君主制。 昼は人の、夜は妖の掟に従うことが暗黙の了解となっている。 帝都詳細 我嬬府(あがつまふ) 帝都より遥か東にある大都市。 人と妖が共に暮らす街ではあることや昼は人の、夜は妖の掟に従うことが暗黙の了解である 点は帝都と共通している。 政治が君主制である点も同じだが、その頂点に立つのは帝ではなく将軍。 幕府(ばくふ) 我嬬府の中心にある将軍の居城。 将軍とその家族、彼らの世話をする従者たちが生活している。 用語 五行術(ごぎょうじゅつ) 五行術士が扱う呪術。 火行、水行、土行、木行、金行の五属性が存在する。 五行術を行使する際には呪符を媒介として用いる。 妖刀(ようとう) 作られてから百年の時を経て妖力を宿した刀。 自分の力だけでは人の姿になることができないため自分の所有者となってくれる 人間を求める。 中には所有者となった人間の意識を乗っ取って身体を奪うものも少なからず 存在するが基本的には所有者との共存を優先する。 種族・職業 帝都の住人
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test用ページ ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4283104 JETプログラムは、「語学指導等を行う外国青年招致事業」 (The Japan Exchange and Teaching Programme)の略称で 地方公共団体が総務省、外務省、文部科学省及び財団法人自治体国際化協会(CLAIR)の協力の下に実施しています。 このプログラムは、外国語教育の充実と地域レベルの国際交流の進展を図ることを通し わが国と諸外国との相互理解の増進と わが国の地域の国際化の推進に資することを目的として 昭和62年度に開始されました。 平成18年度で開始以来20年目を迎え、招致国は4か国から44か国に 参加者も848人から5,508人へと、事業は大きく発展してきています。 参加者の職種は、小学校・中学校や高等学校で語学指導に従事する外国語指導助手(ALT) 地域において国際交流活動に従事する国際交流員(CIR)及び 地域においてスポーツを通じた国際交流活動に従事するスポーツ国際交流員(SEA)があります。 いずれも各地の地方公共団体等に配置され 参加者の活動の舞台は、大都市から地方の中小都市や農村漁村に至るまで、文字通り全国津々浦々に及んでいます。 JETプログラムは、国内はもとより 世界各国からも大規模な国際的人的交流として高く評価されており このプログラムにかかわるわが国の各地域の人々と 参加者が国際的なネットワークをつくり、国際社会において豊かな成果を実らせることが期待されています。 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 コメント 名前 コメント
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○世界観 裏側と表の時間は同時に流れていて時間が来ると突然別世界へ入場出来る人間を知覚できなくなります つじつまの合わない部分(死亡とか突然居なくなるとか)は合うように記憶が補完されます ただし機械類は動作を完全に停止しています ○別世界だけに存在する物 表世界の負の感情が人形等に固まったものが闊歩し、能力者を襲う事があります そして倒すことで表世界の負の感情がちょっとだけ消えます ○武装について あまり制限はしませんが 「持っていてもなんら不思議ではないない物」 「持っていることに説得力がある事」のうち 少なくとも片方はクリアしなければいけません ○舞台となる地域は現代日本の大都市です ○別世界(仮)での変身は有ります、ただしするしないは任意です(キャラ(PC)の任意) ○能力者達の共通点は体のどこか一部に刻印があります ○能力者同士の戦いは禁止されていません ○死亡、気絶等生命力が著しく低下すると別世界から弾き出されます、死亡の場合は「事故死」などに置き換えられます ○負傷した場合は回復するまで別世界へ入場出来ません(回復度合いはPL任意) ○別世界の景観は観測者によって変わりますが、概形は同じです ○別世界の呼称は個人、組織によって違います ○能力制限は現行としては無し、空気読めば原則大丈夫です ○キャラを作るときは本人確認用にコテ酉、通常はコテのみと言う形式です
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8月14日 すっかり大都市に。 人口は90万人。 問題は失業者が若干多いこと。 商業や工業等の需要は高く、新たにオフィス等を建設しているが、一向に雇用問題が解決しない。 雇用問題の原因は通勤時間が長いから遠く離れたオフィスに働きに行くのが面倒だと。(何とふざけた理由。ワラ 仕方ないので、それに応えて、通勤シャトルバスサービスを始め、バス停も多く設置し、交通機関全般を”さらに”(この都市は現状でも十分交通機関は充実していて、市民の平均通勤時間も他都市よりも短かった。)充実させてやったのにまだゴタゴタ言ってきやがる。まったく癪に障る市民だ。 この都市は開発初期時に、開発費を得ようと発行した膨大な債券の返済がまだ終わってなく、返済に追われ、その他維持費諸々で都市の財政は赤字ギリギリなんだからこれ以上支出が増えたら赤字になってそのまま破産してしまう;; そうなりかけたら市長辞めて上院議員に立候補するかな(プ 7月20日 教育施設も充実 開発50年目、人口が60万人突破 若い世代の市民のが知能指数が160を突破(凄w何故? 7月2日 沿岸部は大分完成してきました。 5月2日 人工島を開発中。 初期費用は50000000000シムオリオン←このゲームの通貨単位 とりあえず交通網を整備し、島西側に住宅地、東側に商業地を誘致。 住宅税等は、所得が多い順に3つのランクに区分けして、この都市では、ランクA、2%ランクB、7%ランクC18%に設定した。これで意図的に貧乏人が他都市から移り住んで来るのを防ぐ。彼等が来ると都市の治安が悪化する上に都市の美観までもが低下する。(このゲームで、その現象は仕様なのです) 下の画像は都市南沿岸部(都市の名前は・・ry)
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シムシティ4 デラックス 【しむしてぃふぉー でらっくす】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Windows 98~XP、Mac OS X 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 マクシス 発売日 2003年9月25日 定価 6,279円(パッケージ版・日本語)1,980円(Steam・英語) 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 評価点 より緻密になった描写 多数の要素が加わった経営システム BATとLOTを楽しむ 問題点 総評 余談 概要 シリーズ第4作『シムシティ4』と、拡張キット『シムシティ4 ラッシュアワー』を同梱したセット版。 『4』は緻密なグラフィックとそれまでになかったスケール感で好評を博したものの、2003年当時のPCでは通常の市販品で小都市をつくるのが精々、最高クラスのハイスペックPCをもってしても、大都市を造ると処理が重すぎて動作不良に陥るというバケモノゲームであった。 『ラッシュアワー』は『4』にシステム上の改善と、交通関連の大幅なアップデートを追加する拡張キット。プレイするには『4』が必要。 本作でのセット販売の他、『ラッシュアワー』単体でも販売している。 評価点 より緻密になった描写 従来のシムシティのように一つの都市だけを発展させるのではなく、広大なエリアから区分けされた多くの都市を同時に運営出来るようになった。 これによって、100万人都市からひなびた農村、高圧線と道路だけが存在する山地、大都市にくっついたベッドタウン他、いろいろな性格の町を同時に造ることができる。 発電・水道・ゴミ処理等のライフラインを都市同士で相互補完することも可能。 地図画像を取り込んで開発エリアとして使うことができる。 神モードによって自由自在な地形造成が可能。非常にリアルな地形が作り出せる。 今作ではある程度の傾斜の斜面にも建物を建てられるようになっており、地形を活かした景観づくりの自由度が増している。 建物や自然のグラフィックは非常に緻密で、発売から7年経った現在でも見劣りしない。周辺の環境に応じた描写の変化も非常に細かい。 交通渋滞の激しいところでは事故が頻繁に起こったり、治安の悪い場所では落書きが散乱し、殺人事件が発生したりする。 BGMのクオリティはとても高く、長時間プレイしていても苦にならない。 敷地が長方形の建物が追加され、建物に「向き」の概念もついた。従来のように「道路から一定の距離内の区画が発展」ではなく「道路に面した建物が発展」というシステムに変更されている。 今作では多くの公共施設も道路に接していないと機能せず、アドバイザーから「出入りできないんですが」という旨のツッコミをされる。状況を考えるとちょっとシュール。 多数の要素が加わった経営システム 所得に応じて住民の行動パターンが異なる。よって今までのように地価や環境を高めて区画を設定すればそれで良いというものではない。 低・中所得者は好んで鉄道やバスを利用するが、高所得者は自家用車を好んで利用し渋滞の発生源となるので、区画毎にどんな住民を住まわせたいのかも考慮する必要がある。 特に高密度区画を設定すると、都市の需要を一気に吸い上げ公共サービスの許容量を埋め尽くしてしまうので、慎重な整備が必要になる。 所得層によって就職しやすい職業などの行動パターンも様々であり、それぞれの通勤ルートを確保することが重要になる。 交通機関が非常に充実している。特に船舶輸送の追加で孤島マップでも開発がしやすくなった。 高架の鉄道とモノレールが追加されており、地上の場所を節約しながら踏切の渋滞も緩和できる。 地下鉄と高架の鉄道が相互乗り入れできるようになり、地上の鉄道には乗り入れできない。シカゴなどの鉄道を意識した仕様か。 従来の鉄道には旅客列車と、工業地区に必要な貨物列車を共用できるという特徴が追加された。 水上交通の「フェリー」が追加されており、フェリー港同士の乗客の移動もシミュレートされている。 職場までの通勤と帰宅が、いかにスムーズにできるかが重要な要素になっている。 あらゆる住民の通勤ルート(行きと帰りそれぞれ)を確認することができる。「フェリー」も含め、隣接する都市をまたいで通勤する人までシミュレートされている。 過去作以上にはるかに長距離を通勤することもある。過去作のように単純に移動距離のみを計算しているのではなく内部的に通勤時間を計算するシステムになっており、渋滞状況や通過する交差点の数、電車やバスの待ち時間等も時間として加算されている。公共交通機関は種類によって速度が違うものとして計算される。 工業地区の場合はそこへの労働者の移動の他に、製品の出荷ルートもシミュレートされる。港や高速道路、貨物列車へスムーズに接続できるという現実的な条件が求められる。 今までのセオリーだった碁盤目状の区画造成は渋滞を引き起こしやすいため、必ずしも有効ではなくなった。 代わりに道路に「一方通行」を指定できるようになったため、行きと帰り、上りと下りで道路利用を整理するという使い方が可能に。 近隣都市の開発や交通網の見直しといった要素が加わったことで、都市経営が軌道に乗ってもただの作業になりにくくなっている。 シナリオモードがなくなった代わりに、ドライブミッションと呼ばれるミニゲームが加わり、臨時収入や特別建造物の報酬を受ける事ができる。 自分が作った街の中を様々な乗り物で実際に走行・航行・飛行できる。フリーランも可能。 兵器を撃つこともできるが、撃たれた建物が本当に倒壊してしまうので事前セーブ推奨。 難易度は3段階に調節可能。自然災害は自動で起こらなくなったので、じっくりと都市開発に集中できる。 従来通り手動で災害を発生させることは可能。なんと今回は災害も自在に操縦できる。 難易度を高くすれば、序盤は節約に節約を重ね、都市が成長してからも一つの失敗で財政が傾く、歯ごたえのある経営が楽しめる。 BATとLOTを楽しむ 自分の手でオリジナルの建物を創りだす「LOT」と「BAT」が使用可能。ただし、導入には海外のファンサイトから専用プログラムをダウンロードする必要がある。 導入手順はシムシティフォースというサイトにて詳しく説明されているので、示されている手順通りに行えば英語がわからなくても大丈夫。 既存の建物のパーツを利用するのが「LOT」、一から建物をデザインするのが「BAT」である。システム拡張のための特殊なものも存在する。日本人ユーザーによるレベルの高い作品も多数公開されている。 通常の状態だとアメリカを参考にした都市となるが、これらを導入すれば完全に日本風の町を再現する事も可能になる。 施設の機能がデフォルトの物よりも格段に低コストでハイリターンな物が多いので気になる人は導入には注意しよう。 問題点 2023年現在、Steam版の日本語化ができない 日本語データを持つパッケージ版を入手しデータを上書きすれば日本語化できるが、手間もコストもかかる。 解像度がブラウン管時代仕様なので起動オプションを使わないと現代の画面ではとてもプレイできない システムが複雑で、開発を進めていく上で考慮しなければならない要素が非常に多いため、初心者はややとっつきにくい。 例えば公共施設の予算を一軒ずつ設定できるなど。都市が発展途上のうちに設置するとデフォルトの予算ではだいたい処理能力が過剰になり予算も無駄に使ってしまうので、予算を削ることになる。しかし周辺地域が発展してくるとそのままでは当然処理能力が足りなくなるので予算を増やしていくことになる。都市の範囲を広げるごとにそれを一軒一軒やるとなかなか手間がかかる。 地形の造成ツールはかなり大雑把であり、斜面や海岸線を直線に揃える等の人工的な造成は難易度が高い。また、水域の設定は自由度が低め。 高層ビルが密集すると隙間や後ろの土地が見えづらく、操作しにくい。 メイン画面の表示オプションが少なく、建物の種類ごとに表示を切り替えられた『シムシティ3000』よりも不便になっている。 区画扱いだった港・空港が固定サイズの施設扱いになったことで設置の自由度が下がってしまった。 港は半分海に突き出した埠頭を設置するのだが思った通りに設置できないこともあり、条件がわかりにくい。 大都市圏には必須になる「国際空港」は15×35タイルという細長くて広い平地が必要。前作のように融通がきかず不便。 一部ボーナス施設や公共施設の解禁条件がわかりにくい。 発電所なども時間が経てば自動的に解禁された前作とは違い、今作では都市ごとに特定の条件を満たすことで解禁となる。 しかし「富裕層の人口」「ハイテク産業の従事者数」「都市の総電力需要」など現在どれくらい満たしているかがわかりにくい条件がところどころある。 住民の通勤ルートのシミュレーションがときどきおかしい。 不可解な乗り継ぎ、モノレールを飛び降りたり、インターチェンジをショートカットしたり、といった不自然な通勤ルートがたまにある。ただし気にしなければプレイに支障はない程度。 日本語訳の出来は良いとはいえず、誤訳や不自然な言い回しが散見される。 日本向けローカライズの一環として道路が左側通行になっているが、信号や標識が右側通行仕様から修正されておらず、よく見ると不自然。 総評 「つくりたい都市がつくれる」というシリーズ最高の自由度が、最大の長所。 具体的な目標は一切提示されずプレイヤーを縛る物は何もない。長期間プレイしてても都市開発がただの作業にならないように配慮されており、まさに都市経営ゲームの決定版といえる作品である。 余談 発売後4年経過したLOTやBAT制作による人気も落ち着いてきた頃に、ニコニコ動画に投稿された初心者講座から人気が再燃、ニコニコ市場での売上が大きく上昇した。 発売後10年以上経た今もBAT/LOTは作られ続けており、現在もプレイ実況動画や他の作品とのコラボによる二次創作が多数投稿されていて、人気は衰えていない。 Windows版はXPまでしか対応していないため、Vistaや7の場合動作保証がない。 問題なく動作するという報告が大多数だが、PCによっては起動不能になったという事例も存在する。 マルチコアにも最適化されておらず、現行のPCでも数十万規模の大都市になると動作や処理が重くなる事が多い。 Windows側で、Simcity4に「1CPU」しか割り当てないように明示的に設定することで、動作が安定するという噂。 2011年3月17日に発売されたEA BEST HITS版では、動作環境にVISTAと7が追加された。 GOG版では動作OSの表示はXP、Vista、7、8、10となっている。 Mac版は2017年現在でもAppStoreで販売されており、現行のMacでプレイできる。
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連邦参事会からお知らせ 戒厳令解除 国境警備隊を増強 国家概要 基礎データ 国旗 国章 正式国名 スイス誓約同盟 独 Schweizerische Eidgenossenschaft 仏 Confédération Suisse 伊 Confederazione Svizzera ロ Confederaziun Svizra 羅 Confoederatio Helvetica 国の標語 Unus pro omnibus, omnes pro uno 国歌 スイス賛歌 連邦都市 ベルン 政体 直接民主制 政策 栄光ある孤立 ツァラトゥストラはかく語りき 人口 809万2430人 経済 スイスは伝統的な牧畜や山岳資源を生かし、近年は観光業が盛んであり、欧州の避暑地として有名である。新教旧教闘争によりフランスから難を逃れてやってきたユグノーによる精密産業も有名で、技術輸出型の産業構造を取りつつ空洞化を防ぐために、技術的先導権を重視した人材育成が行われている。 基礎データ 都市・産業 都市 備考 メガロポリス ベルン(Bern) 都市間高速道路1号(A01) チューリヒ(Zürich) シリコンバレー・国際空港(航空工場)・A01 ジュネーヴ(Geneve) A01・兵舎・国際空港 大都市 ローザンヌ(Lausanne) A01・A02 サンクトガーレン(St. Gallen) ツーク(Zug) ルツェルン(Luzern) トゥーン(Thun) シオン(Sion) モントルー(Montreux) イヴェルドン(Yverdon) ヌーシャテル(Neuchatel) ビール(Biel) バーゼル(Basel) クール(Chur) ルガーノ(Lugano) トリノ(Trino) ピエモンテ自治州政府・A02 サボナ(Savona) A02 アラッシオ(Alassio) A02 インペリア(Imperia) ロンバルディア同盟加盟国際港(海軍工廠)・A02 サンレモ(Sanremo) A02 決算 第一期決算書 第二期決算書 軍事 スイス軍基礎データ
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Pathfinder Adventure Path #114 Black Stars Beckon 死は終わりではない ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスは見事な終焉へ導かれる! Carcosaという異星の大都市に到着した冒険者たちは、そこをゴラリオンと結びつけているリンクを切断しなければならない。寄生都市をさまよう中で、キャラクターはエルダー・シングの凍った遺跡を進み、アズラントの都市の影響を受ける呪われたパーティ参加者に対処し、モンスターが跋扈する狂わせる通りを抜ける道を見つけるのを助けてくれる無言の音楽家と出会う。英雄たちはThrushmoorが盗まれた都市の融合に巻き込まれないようにCarcosaを守ることができるのだろうか、それともハリ湖の奥深くで蠢く名状しがたき悪夢を呼び覚ます危険を犯すこととなるのか? 彼らはこのリンクを断ち切るために必要なことをしなければならない――さもなくばゴラリオンは黄衣の王に跪く運命にある。 パスファインダー・アドヴェンチャー・パスのこの巻ではストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスを完結させ、そして含まれているのは: "Black Stars Beckon"、15レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Jim Groves パスファインダーのキャラクターを異世界にもたらすシステムを含め、アドヴェンチャー・パスの完結を超えて、キャンペーンを広げていく方法に関するアドバイスと提案、著者 James Jacobs the Pathfinder s Journalは不穏な尋問と厄介な啓示、著者 Adam Daigle Benjamin Bruck、Jim Groves、James Jacobsによる新しいグレード・オールド・ワンとその他の忌まわしいモンスターを含む怪物図鑑 ISBN-13 978-1-60125-919-6 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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ロスファンTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 ガーター隊員アバ << 帝国の使者アンリ >> 恐るべき魔導メル 帝国の使者アンリ (エピソード4 ストーリー) 獲得カードLC0222 帝国の使者アンリ生命力 1350攻撃力 235 防御力 225特殊効果 シンクロストライク火 5 水 10 風 4 土 3 機 5 危険度 ★★★ 進化不可 生命力 1800 攻撃力 310 防御力 180 火 10 水 25 風 19 土 18 機 19 「ここから先は…誰も、一歩も通さない。」オルメカに連れ去られたアンリが目にしたものは、無残な姿の大都市に残された、人智を超えた恐るべき破壊の傷跡だった。こんな恐ろしい力の前では、小さなロン公国などおそらくひとたまりもないに違いない。そして同時に知らされた、聖杯に秘められた恐るべき力。きっと、兄さまとアリシアはここに来る。その時、自分は何をどう伝えればいいのだろうか。まだ迷いを捨て切れないアンリに、答えはみつけられなかった。それでも、異国の地で少年はひとり決意する。自分の大事な人たちを、決して危険な目に遭わせてはならない。何があっても、自分が止めなければならないと。 サポ 水Lv2 水Lv2 属性 水 水 水 水 水 水 攻撃 580 580 605 605 650 650 650 650 650 650 防御 355 355 355 355 360 360 360 360 360 360 ■攻略法募集中■ 本日 - 昨日 - 総計 -
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Reincarnation 詞曲 kemu 翻譯 とあるXXのXXXX 在烏雲滿天的大都市中 耳鳴哢嚓作響 被祈願之類連縋著的想法什麼的 雖然沒有 大事件混沌中心人物 演員 記憶什麼的 是煩擾旁人的 繼承 在這已然汙穢的世界裏 在漱漱不止的雨中 嗤笑 變得灰暗的世界中 確實 夢見了“有限” 最後一棒(anchor)正走著 向著終結 做個了斷吧 就在此處 僅有一次的irregular 少年將“完全”拒絕 在這無論是奇跡也好什麼都好都無從存在的世界 若是做了顯像管的夢的話 那會是多麼棒的事啊 神明 現在 成為標靶 轉生神童的解答 如何呢 現在 平凡地為了戀愛而焦慮 在十字路口的人聲鼎沸之處 少年淚落如雨 請 今後多多指教 在僅剩兩人的世界裏 最後用手抓住的蘋果 嘗到了滋味誇張的調味料 感覺十分可愛 最後一棒(anchor)正走著 向著終結 在主角的殘骸上 踐踏過去 地球最後的chance 意外地被無責任的推脫給我了 在無論奇跡也好什麼都好都無影無蹤的世界 將那天真的童話 予以嘲笑 是多麼美妙的事情啊 神明 現在 成為標靶 在泥沼中掙紮被網捕獲 被祭奉著的 天才偶像 因為那種怎麼說都十分冷酷的延命處置 被人覺得很了不起什麼的 再也不要了 神明也一直是孤身一人的啊 追逐著尚未實現的理想 畢竟對於笨蛋一般的我們來說 糖果 已經棄若敝屣了啊 最後一棒(anchor)正走著 向著終結 做個了斷吧 就在此處 為了看見夢境的我們 憧憬著沒有夢的世界 在沒有奇跡的匣子的世界裏 能就那般自然地生老病死的話 是多麼奇妙的事情啊 神明在最終章的現在 變成了 標靶 end 對於標題リンカーネイション,是jebanniP以前製造的一個捏他。reincarnation中的rein拼出來應該是リイン,但是因為是リン演唱所以就故意寫成リン。但目前尚並不明確kemu是否真的使用了這個捏他。 作詞:kemu 作曲:kemu 編曲:kemu 歌:GUMI・鏡音リン 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) Reincarnation(靈魂轉生) 在陰天的大都市 耳嗚聲咔嚓咔嚓地響着 雖然為願望等等 緊緊依隨的記憶之類的 全都沒有 但這大事故的混沌的中心人物 演出者 記憶等等 全是麻煩擾人的 繼承 在這被沾污了的世界 對停不了的雨 嗤之以鼻 在化作灰燼的世界 確實 夢見了有限呢 最後一棒的跑者(anchor)奔走着 奔向結末 來結束一切吧 就在這裏吧 僅此一次的違反規則 少年抗拒了完美 在奇跡也好一切也好 全都沒有的世界 能看見到 映像管的夢的話 這是何等美妙的事呀 神明 現在 變作靶標 轉生神童的解答呀 怎麼樣呢 此時此刻 才熱切渴求平凡 在交差點的吵雜之中 少年輕聲細語了一聲 拜託了 之後就請多多關照 在只得兩人的世界 在最後得到手的蘋果 嚐到了過多調味料的味道 對那味道感到憐惜呢 最後一棒的跑者(anchor)奔走着 奔向結末 恨恨踐踏着 主角的殘骸 地球最後的機會 意外地被託付於無責任感的人上 在奇跡也好一切也好 全都沒有的世界 對童話故事也 嗤之以鼻的話 這是何等美妙的事呀 神明 現在 變作靶標 搔抓泥沼而被吊在網中 被當作神明般捧上的 天才偶像 在某道路冷冷地作着延長生命的治療 自以為是什麼的 已經夠了呀討厭呀 神明永遠都是孤單一人的呀 追逐着無法實現的理想(夢想) 對愚蠢的我們來說畢竟 糖果 是不需要的呢 最後一棒的跑者(anchor)奔走着 奔向結末 來結束一切吧 就在這裏吧 為了得以看到夢境我們 渴望追求沒有夢的世界 在沒有奇跡的匣子的 世界 能恰與其份的而生 而死的話 這是何等美妙的事呀 神明在最終章的此刻 變作(偽裝成)(*註) 標靶 2013.3.27 註 再次看了一次PV......發現PV裏最後的那句「標的となる」 唱是唱成了「標的に為る」(變作標靶) 但是字幕打出來是「標的と偽る」(偽裝成標靶)
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その奥にあるものは、栄光か、救済か、破滅か カウルーンの狂騒窟とは カウルーンの狂騒窟は、狂信都カウレシア東部に突如発生した魔の洞穴。 現地の調査のためカウレシア教皇軍は迅速に調査団約1万名を編成、洞穴の内部へと挑んだものの、2日後の帰還者はたったの19名。 そのあまりの危険度から洞穴の封印は決定的と思われたものの、生存した教皇軍の持ち帰ったサンプルには消滅したはずの魔法金属であるミスリル銀など、神代の神の奇跡が溢れ出んばかりであった事が判明した。 冒険者への解放 神秘の力が弱り、誰もが嘗て起こったとされる最終戦争の再来を恐れる中で突如現れた神秘の再臨とも言える洞窟の存在は、教皇軍のみならず数多の民衆や命知らずの冒険者を狂騒へと駆り立てた。 民衆の間では、"創造神カウルーンが最終戦争を憂い洞穴の奥地に世界を救える力を与えたもうた"という噂がまことしやかに囁かれ、主流派を引きずり降ろそうとする反主流派の枢機卿がそれを大体的に支持した。 それにより大都市カウレシアはカウルーンの狂騒窟の評判を聞き付けた冒険者や商人で溢れ、世論を抑え切れなくなった教皇庁首脳部も渋々とカウルーンの狂騒窟の調査権利を一般に解放したのであった。 このシナリオの目的 カウルーンの洞窟に挑む冒険者となり、数々の神秘の品を持ち帰り、無数に変化する迷宮の最奥に辿りつくことです。