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元ページはこちら>最強DISC作成用メモ 書き込みフォーム (このページを編集しても反映されません。必ず↑の書き込みフォームを使用してください) 能力の系統別分類があれば考えやすいかと思ったんだけど、考えてた以上に長くなってしまった… 使えるかどうかの意見求む このページの変遷に付き合ってきた人にはいいけど、最近やってきた人には見にくいかもね。まぁどんなものでも、そういうものかもしれないが。 今のところ「最強スタンド考察」を細かくし過ぎてみたってだけのような 二刀流チャリオッツがないのはこのメモは「共鳴を考えない」ってことですか? 共鳴いれると分類とかの関係でややこしくなりそうだなと躊躇してたのですがとりあえずいれてみました Sフィンガーズを推す人は少数派かな?CFH一撃で倒せない敵なんかには重宝すると思うんだけど。C-MOON、エシディシに隣接しなくてすむのは精神的に安定する。 随時編集してるため合計の数字とかが怪しい可能性がありますのでご注意ください ver0.10だとハイウェイスターの能力で吸収できるのは満腹度なので、パールジャムとどちらかを切れますかね それは発動したときの話なのでは?発動用所持の話? うわ、本当だ勘違いしてた みんなスマソ <満腹度吸収 攻撃ベースにスティッキーフィンガースが入ってないのは? 何か理由が? CHFがあれば微妙&遠距離系としてはDDが強力、なので最強候補にはならないかなと。発動は便利ですが発動用につくればいいだけの話ですし。 エコーズアクト3も使えると思うんですがない理由は? ない理由を聞くよりも、使う理由とセットでこのページを編集した方が 単純に最強スタンド考察に記載されてなかったので、が理由だけど、ぱっと考えた範囲では「対2倍速、通常攻撃系には封印効果のほうが優秀」「ダメージ増加(はやく倒す)には凍りのほうが優秀」なので汎用性にややかける場面があるのが理由なのかも。発動率次第では評価がかわるかもですが クレイジーDの会心上昇率がかなり低いようなので、検証が必要かも。 メイドインヘブン付与は別フローの方がいいと思うんだ。ということでMIHフローだけ作成。中身は考えさせて。 更にクリームメインも別フローの方がいいと思うんだけど、キリがないので迷う。 フローチャート、普通必須から埋めていくもんだろ 必須なものから21個考えていくより、いらないものを11個(実質的にはもっと少ないけど)考えるほうが楽では? その数の意味もわからんが、どうやって考えるんだよ。埋まった能力から更に付けるもの考えるんだろ 本文読んでる? ちゃんとつけれる能力の数が7×3=21って書いてあるよ。 Sフィンガーズを推す人は少数派かな?CFH一撃で倒せない敵なんかには重宝すると思うんだけど。C-MOON、エシディシに隣接しなくてすむのは精神的に安定する。 通路や壁利用できないならDDより強いけれど、エアロスミスがあればあらかじめCFHは打ち込み放題だからなぁ。フィンガーズしかない長所を考えるとしたら追加効果発動が期待できることなのかな?<未確認なのでフォロー求む Sフィンガーズの利点はHPに左右されない遠距離攻撃にあるんじゃないかな。 操作ミスった上の続き、バットカンパニーハウスでC-MOON、エシディシと戦う時に頼りになりそう うーん、HPがないときは射撃DISC使えばいいだけだしなぁ。MHはMHでもっと効果的で確実な手段を使うべきだし Sフィンガーズ→2マス先、2マス素振り、追加効果アリ?、ハズレアリ、発動便利 マジシャンズレッド→約20マス先、追加効果ナシ、ハズレナシ?、マンハッタントランスファー効果上乗せ、状況制限アリ Sフィンガーズは地味だが背面にも遠距離攻撃できるのも強みだろう。通路で強し、発動の節約になる事もある。 あとSフィンガーズは発動も優秀だな。開幕大部屋モンスターハウスなんかも相手しなくてすむ。少なくとも発動用としては持ち歩きたい。 クラッシュのこともたまには思い出してあげてください DDの付け替え用としてならいいんじゃあないか。単体の場合は部屋に雪解け水敷き詰めて待ち伏せとかか 攻撃にホワイトアルバムとボーイⅡメン両方入れてるんだけど効率悪いと思う? 効率は知らんが強くはないと思う。ダイバークラッシュなら特に 状態異常複数つけると発現確率上がる?どっかで発現の優先順位が有るとか見た気がするんだが。 前後関係ないぞ。両方TIPSにある 「状態異常系を複数付けていても1回の攻撃で1つしか発動しない」問題は1回の攻撃で発動する確率か。 もし1つ1つ抽選してるなら状態異常全部入れたDISC面白そうだな 武器によるかな、ハンドなら氷、星や二刀流ならBⅡメン、スティッキなら重と氷とやってる。 チャリオッツとアヌビス、そしてメイドinヘブンだッッッ! 4回攻撃で他にアイテム無くてもモリモリ潜れるぜ!! WAでずっと俺のターンも割とよくあるしな エコーズACT3は、なぜ無いの? 同感。鈍足化は封印以上に役立つ(特に1対1では)。例外はニュー神父くらい? 具体的な説明が欲しいな。一応上に「対2倍速、通常攻撃系には封印効果のほうが優秀」「ダメージ増加(はやく倒す)には凍りのほうが優秀」とかいてあるからこれへの反論を、かな。 act3のメリットは等速の敵に対しても有効、くらいかな。ニュー神父とか究極カーズ様とかは封印の方がいいし氷なら通路で挟まれても怖くない。まあストフリなら意味ないけど 嫌な特殊攻撃持ちや究極カーズ等の強い敵に対してはヘブンズドアーで確実に封印する。封印しなくても勝てるならボーイIIマンはいらない。そういうスタイルなら全キャラに有効で被ダメージを減らせるact3もなかなか。2,3発殴れば倒せる天国とかじゃ氷>鈍足だけど ttp //www30.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/161.html じゃあそう追加すればいいだろうぜえ act3とかいらんよ。Ⅱマンすらいらない おすすめになってるベーススタンド全部、合成、修正値ともに極限まで鍛えたけど、やっぱり倍速二刀流はいいぞ。よくなじむ。 そう? やってみたけど大部屋MHでフーゴにやられてしまった……。能力のベースを知りたいな 実際のところ隠し能力って能力DISCベースにするほどの良能力は無いような・・ 枠の無駄じゃないか? 人によって足らない人もいれば余る人もいるし、まあ好みだな ホルス神は絶対に装備しとかないとダメだろ、冷凍防ぐんだから つ[ホワイトアルバム] まあエニグマやアレ多く持つため射撃装備しない 正直メイン装備以外は現地調達でも十分おk 内容自体はよく書いてあると思うんだけど表現がいまいちわかりにくい 修正案検討中 倍速ハンドで死ぬ気がしない。メタリカ発動orホルス神→殴りで回復できる ↑にわかりにくってあるが、「~系」ってわけてるからか?わかるが見にくいのは確かだな ダイバーダウンにストーンフリー合成してみたが、びっくりするほど使いやすいな 2回攻撃はクラッシュ+ストーンフリーでもできるな(水辺限定だが) メイド・イン・ヘヴン 鬼ハンドにボーイIIマンとホワイトアルバム入れてるがエボニ―デビルやシアーハートアタックに当たると凍結、封印同時に発動するぞ ドラゴンズドリーム ドラゴンズドリーム
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ワナの巻物 名前 コメント 識別の巻物 名前 コメント あかりの巻物 名前 コメント 水びたしの巻物 名前 コメント 火種の巻物 名前 コメント 引き上げの巻物 名前 コメント おはらいの巻物 名前 コメント ゾワゾワの巻物 特技を使わなくなる上、逃げることもしなくなる。 -- 名無しさん (2009-03-05 20 06 46) 名前 コメント 必中の巻物 からぶり状態を打ち消すことが出来る -- 名無しさん (2009-03-08 04 42 28) 名前 コメント ファイトの巻物 名前 コメント ワナけしの巻物 名前 コメント はりつけの巻物 名前 コメント 飛ばずの巻物 アスカが飛ばず読んだあとにエレキを装着すると解除ターンまでの間、効果ターンが延長される。例えば飛ばず読んだあとに10ターン装着すれば他モンスターより10ターン遅れて効果が切れる。 -- MOSA (2015-04-03 12 21 51) 名前 コメント 持ち帰りの巻物 名前 コメント 天の恵みの巻物 名前 コメント 地の恵みの巻物 名前 コメント バクスイの巻物 名前 コメント 炎上の巻物 名前 コメント 混乱の巻物 名前 コメント 落石の巻物 名前 コメント いかずちの巻物 名前 コメント 困った時の巻物 名前 コメント 困った巻物 敵召喚の効果もあるので配置する場合別解に注意 -- 名無しさん (2009-03-03 13 09 09) 名前 コメント モンスターハウスの巻物 フロアにいる敵を全て眠り状態で同部屋内に引き寄せる。敵は読んだターンで起き、そのまま行動してくる。 敵がマップに存在しない場合マムルが現れる。この際、マムルをねだやしてようがマムルが現れる。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 27 13) 名前 コメント 水がれの巻物 名前 コメント 大部屋の巻物 名前 コメント 壺われずの巻物 名前 コメント 壺増大の巻物 名前 コメント 転写の巻物 名前 コメント すいだしの巻物 名前 コメント メッキの巻物 名前 コメント 白紙の巻物 フェイ問内で読んだ巻物でも書き込める用になる -- 名無しさん (2009-03-03 13 04 21) 名前 コメント 聖域の巻物 モンスターの足元に落ちるように聖域の巻物を投げると、モンスターはモンスター落下順にしたがって位置を移動する。 影ぼうし系に乗り移られている際に置くと、敵のHP分のダメージを与えて倒すことが出来る。沸く前のぼうれい武者でも同様。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 30 17) 名前 コメント ねだやしの巻物 遠投すると軌道上にいるモンスターを順番にすべてねだやすことができる。 アスカがエレキを装着しているときにねだやされると、エレキは使用不可になるがアスカは生き残る。 エレキがねだやされると一度そのフェイ問をやりなおしたときその種類のエレキは使用できなくなっている。もう一度やり直すと直る。 やりすごしの壺の中にいる同種モンスターもねだやされる。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 56 16) レベル2の敵をねだやした後でも、レベル1からの進化、レベル3からの退化でその敵を生み出すことはできる。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 57 06) 名前 コメント 奥技の巻物 名前 コメント
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トルネコ3 プチット族を全員救出した後に、【プチットの村】の族長に話しかけると進めるダンジョン。 俗に言う「持ちこみ最強ダンジョン」で、全99階。 レベルやステータスはそのままでアイテム持ちこみはすべて可能。 そのかわり入る前にセーブをさせられ、危険なモンスターや石像が多い。 落ちているアイテムはゴールドばかりで、たまに雑草や小さなメダルがある程度。 なので鍛えまくった装備はもちろん、アイテムも壷に入れて大量に持ちこもう。 50Fまではレベルの高いこれまでに出てきた敵もモンスターも多いが、【アトラス】、【バブリン】、【こうてつまじん】などの新登場のモンスターもかなり出る。 【攻撃・特殊】のモンスターを仲間にできる唯一のダンジョンでもあるので、狙ってみよう。 ただし、ある程度のレベルとクロウアンドレアがないと仲間にするのは難しい。 51F以降は攻撃・特殊モンスターがほとんどを占める。しかもこいつらは5F降りるごとにレベルが1上がっていく。 レベルが1上がるだけで攻撃力も防御力も非常に高くなり、生半可な武器や盾だと苦戦必至。 レベル6ともなると盾無しならば即死級の攻撃を与えてくる。 90F以降ではレベル10がぞろぞろ。アイテムがないと切り抜けるのは難しい。 言うまでもないが、盾を装備できないポポロで51F以降に進むのはお勧めできない。 強力な仲間を連れていても【ジャスティス兄】の洗脳で裏切られたり、【メガンテの石像】の爆風にやられたり、【ゴールデンスライム】軍団のマダンテ連発で壊滅させられたりとろくなことにならない。 どうしてもチャレンジするなら、たくさんの【世界樹の葉】や2つ以上の【爆発の指輪】など準備を万端にするように。 トルネコで探索する場合も含めて、ゴールデンスライムを【ニフラムの巻物】で消しておくのも忘れない事。 やや賭けになるが、仲間の【あやしいかげ】に【一時しのぎの杖】を振りまくって切り抜けるのもあり(もっとも、後半だとこのままでは高レベルのモンスターに瞬殺され易いので、予め満腹度0の状態で一時しのぎの杖のかなしばりを強引に解除して 即行動可能な状態にしておく必要性が出て来る)。 落ちているアイテムはほとんどないが、実は壁の中にはレアなものが大量に埋まっており、【発掘】しないと入手できない。 特に56F以降はここでしか手に入らない指輪が大量に壁の中に埋まっており、80F以降では幻レアと呼ばれる【石像よけの指輪】・【ワナ抜けの指輪】・【シャドーの指輪】まである。 そのため、多くの者が大量の白紙(大部屋)の巻物を持ってこのダンジョンに入る。 その姿はまるでゴールドラッシュで一攫千金を夢見て炭坑に入る男たちを見ているようだ。 壁以外にも鍵のかかった部屋が多数あり、その中にもレアなアイテムが多い。 また、70F以降他では入手できない【技封じの指輪】【魔封じの指輪】【とうぞくの指輪】が売られていることがあるが、不思議の宝物庫では【ガーゴイル】がなかなか出店していないため、入手する頃にはこれらの指輪が必要ないほどに強くなっている場合がほとんど。
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プロローグ 混迷の過去 Cog TAG 1 マーカスの夢で、最初の部屋の1つ右の部屋をXボタンであけると落ちている。 動画0 00 Act 1-1 停泊 20ドル札 スタートしたら後ろを向くと、机の上においてある。 動画0 27 ドムの精神分析レポート 通路に出て、右に進んですぐ左側にある部屋にある。 動画0 53 要請書 最初の通路の一番奥、左側の部屋に入って右の机の上にある。 動画1 11 Cog Tag 2 リフトを操作した後。 左奥の方にあるコンテナにかかれたクリムゾンオーメンを探す。位置的にはCICへと登る階段の反対側 みつかったら、そのひとつ奥にある建物の上に死体があり、COG Tagがぶらさがっている。銃で撃つと落ちてくる。 動画1 27 Act 1-2 脱出 シルバーバックマニュアル シルバーバックのガレージに入って左側の壁際にある。 動画1 55 Act 1-3 凱旋 日記 海沿いの道を歩いていき、右に曲がった後、左側の壁に The Best Breakfast In Town. と書かれたポスターがある。 その脇の扉を壊して、奥に進むと落ちている。キャンプのイベントが発生する前。 動画2 10 子供の日記 難民と最初にあった後に、多くのランベントと交戦する公園。 公園内の滑り台のついている小屋に上ると床に落ちている。 動画2 40 買い物リスト スーパーマーケット内で戦闘に入ったあと、すこし奥に進んで右に行くとブームショットが落ちている。 その近くを探すと棚の上においてある(1番レジ)。 動画3 00 COG Tag 3 ロッカーをどかしたあと、右側に走っていくと小さい部屋がある。その中。 動画3 26 Act 1-4 援助 タイムストリビューン新聞の切り抜き キャンプの中で武器をしまった後、また武器を取り出す箇所がある。 右側の壁ぞいに進むと Danger Hard Hat とかかれた壁があるので、その辺を探す。 動画3 51 COG Tag 4 物資(弾薬)を拾ったあと、キャンプのメンバーにゲートをあけてもらう。 そのあと左に進むとクリムゾンオーメンが見えるので、その先をさがす。 動画4 23 Act 1-5 MVP クーガーズシーズンプログラム 上の道を選ぶ。 上の道のスタートからまっすぐ走り、突き当りの右にあるエリアのカウンター裏にある。 動画4 50 クーガースプレイヤーハンドブック 上の道と下の道に分かれて合流した大部屋を越えて扉を開ける前のエリア、すぐ右側の小さなスペースにある自動販売機の右側に落ちている。 動画5 13 コールのチャンピオンシップリング 巨大ストークに爆弾を運ぶシーンの後、UXOとかかれた小さなテントの下に落ちている。 動画5 36 Act 1-6 危機一髪 料金所のトークン 最初にローカストと戦う場所、操作できるタレットのある料金所の後ろ。 動画6 00 バヨネット ブーマーが出てきたドアを潜り抜けた先に、右側に開いたコンテナがある。 中に木箱が置いてあるので壊す。 動画6 21 COG Tag 5 料金所の橋で、ブーマーの次の戦闘が終わった後、タレットの手前あたりで橋の左側をさがすと下に降りるはしごがある。 橋の下の通路のちょうど真ん中あたりにある。 動画6 52 観光ガイドブック 迫撃砲戦が終わった後、しばらくポリープを駆除しつつ進むとはしごを登って外に出る。出たら右に進むと地面に落ちている。 動画7 39
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フィールド 防衛堅い。スナがポイント -- 設置場所が少し遠目に離れてるため裏をかかれた時にちと辛いかも。 -- 赤チームの小屋特攻、裏取り阻止が鉄板作戦クサイ 両チームとも作戦が決まるとイタイマップなので駆け引きが大事 -- 青に上手いスナがいると機械室(広い方)は厳しいので、赤はどうやって小屋(狭い方)に入るかがポイントだと思う -- 【赤の作戦】失敗するまで全員右に特攻 -- 小屋から一気に赤のベースに特攻を駆けると最初の一回は結構殺せる -- だいたい最初は小屋に特攻するのがおすすめ (^-^ -- 小屋につっこむ勇気があるかが問題。数人でいけば楽に突破できる。 -- 自分から突っ込むことをしない人が多いと、小部屋前で右往左往してる間に後ろから叩かれるマップ -- smokeを2F窓の高さで炸裂させられるように練習しておくと中央通路突破がやりやすくなります。非常に難しいですが。 -- 最近小部屋の方が警戒されるようになってきたのでミサイル攻めのコツをば。スナイパーははしごを登って2Fにいる敵を排除。アサルトは中央シャッターをくぐると成功しやすいです。速攻が命、うまく行けば敵が定位置につく前に決着つけることも可能。 -- 青側は守りやすさからか機械室の方に行く人が多かったりも・・・・ -- 青はスナかMG36の人が小部屋の爆弾前に陣取ると良い。特攻してきた赤のARを面白いくらい狩れる。2戦目からは対策されるので注意 -- はしご上は最初は警戒されているが遅めに行くと2Fにいる敵を倒しやすい -- 青で中央のシャッターが半開きになっているところにスモークとフラッシュを投げると赤のスナが結構狩れる。 -- 青はスナをミサ内の通風孔上に待機させると敵が侵入してきた場合すぐわかる上、大方排除できる。突入を許してしまった場合スナはすばやく飛び降りること。こちらから狙える=相手からも狙える事なので -- 青は小部屋内に待機することが多いが逆に何人かがARで突っ込むと階段下を意外と楽に確保できる。階段の攻防戦は青が比較的有利。ここを落とすと相手を背後から攻撃でき勝利しやすくなるが赤の凄腕スナが階段を張っていた場合時間をかけると一人づつ確実に消されてしまう。ここは特攻で落とせるが先頭は走らないことをお勧めする。有利といっても人数は重要。たまにわらわら固まっている場合がある。その時は一人道ずれにするか爆弾で大量死を狙う。いったんその場は任せ手薄な背後を襲うのも上策。 -- 赤はミサイル部屋の天井に通っている通風孔に注意しないと上から機銃掃射を食らうので注意 -- 青)通風孔に手榴弾!そして突撃!下から赤のスナの狙撃で死亡・・・ -- 青は通風孔上にいるより通風孔に乗れるとこの一番←の箱の上に一人いるとかなり安全に梯子上ってきた奴を狩れる。しかも窓から手榴弾投げられても気にならない。 -- 通風孔を気にしすぎて中央からのAR突撃に対処しきれなくなるのに注意。 -- 赤はシャッターから誰か突撃すると敵をかなり撹乱できることが多い -- 青は天井の橋みたいなところにのぼるといける (^^) -- 赤シャッターの突撃は一階限りだが誰も張ってないとかなりきつい -- 青で爆弾上の通風孔の上でスナで待ち構えているとしゃがみながら敵が来るので楽勝でころせます。ただ走って通り抜けていく人や通風置くから出てくる敵、シャッターから突破してくる敵に注意が必要か -- 2箇所の爆弾が離れているのと基地・小部屋のどちらも突入口が多いことから赤有利 青は自陣付近から基地全体をカバーできるスナがいれば勝負できるか -- 赤チームへ。工場を爆破するなら。工場のうえからスナに攻撃されないように工場の上を確保する必要がある。シャッター下から突っ込め。そのときもう一つの目標から敵が来るのに気をつけろ。 -- 設置場所の都合上、青が有利に見えるが、2つの設置点までの進入経路がどちらも3つ以上あるので護りをおろそかにしていると簡単に崩される。護る時は各進入経路を防ぐように布陣するコト。攻めるときは2つの場所から挟撃するのが上策 -- 赤はとにかくあらかじめどちらを攻めるかをチャットで決めておくことが重要。そし、そっちに向かって全力で走らないといけない。じゃないと青に待ち伏せポイントをたくさん取られるから。赤にとって真ん中ルートが勝敗をわけると考えられる。ただし。上から狙撃する奴がいるのでシャッターに下から入って上から攻撃しようと言うスナを殺しまくれ。これを毎回やると赤は真ん中と両端のどちらかの通路を使うことができるようになる。赤は勝ちたければ頭を使え。特に勝率3割以下の馬鹿は。 -- 青は自分の陣地近くに篭城するとどちらにも攻撃できるよ -- 赤は一ヵ所に全員つっこめば結構勝てたりする。 -- ↑これ1回目だけだね、読まれてくると、包囲されて終わり。 -- 赤も青も中央の通路を占拠するのが大切です -- 赤は中央占拠しないと、小部屋前でとまってる間に後ろからやられる。中央シャッターと、奥側の窓にピンポイントでスモーク投げる腕があると大分中央が通りやすくなる。そのまま中央から小部屋へ行く際は、中央通路を曲がる前に建物越しにフラッシュを投げると効果的 -- どのコースにも青向けのキャンプ地形があるので、ある程度まとまって突破するか上手いスナでキャンパー潰せないと辛いマップ。積極的に攻め方を変えたほうがいいだろう -- 赤は中央道路の制圧をしっかりしないと裏を取られる -- スモークと煙幕が役に立つ。 -- 青は自陣で一人スナがいるだけで戦局が変わるかも -- 小部屋 -- マスオ 爆破側でミサイルのある場所は、スナなどに狙われやすいのでお勧めできない。小部屋に全員で突っ込んで爆弾設置して守るのがお勧め。 -- combatant 爆破までの時間を稼げば勝てます -- combatant ミサイル入ってる大部屋の天井からスナで撃たれるとかなり敗北感感じる -- チーム戦では楽しいが、個人戦でやるとつまらん -- 個人戦のほうが面白いと思いますけど^^; -- 団体戦やって小部屋になかなか入ろうとしない奴がむかつく。 -- ARは大部屋入ったらスナに殺される 道をブラブラと歩いていれば同じような状況のヤツがいるからソイツ狩ろう -- 青:機械室は弾の多いMG系でミサは砂で二階でキャンプ -- 赤:中央通りシャッターからの特攻も功を成す場合もある。特攻する際スモークは必須 -- どちらにいくのかをあらかじめ打ち合わせしておいてなだれ込んで爆弾仕掛けると勝てます。 -- 青に上手いスナがいるならばミサ基地の設置は避けて小部屋に向うのが吉 -- 一回限りの手だが、青は小部屋出て特攻がけっこう良い。2回目以降は軽く殺されるがね・・ -- ミサ側に設置後、爆弾にむかってMG撃ち続け弾が切れたら爆弾にVXを投げると時間がかなり稼げる。 -- ミサ側はSETしたら時間稼ぎしやすい。 -- 赤の上から5番目の人はスナを持って部屋の窓から狙うことを意識することも大事 -- 赤は部屋を取れば平気だがや -- 部屋を取るまでが大変なんだよ -- 狭いMAPの割にはCTCで楽しくない キャンプ合戦は最悪 -- ルートの裏とられること多い -- CTCでやると長引く。まずお互い攻めにくい。長い時は25分以上かかる。 -- 団体だと,青はどっちに設置されてもすぐに爆弾に到着できるので,青有利かも -- これはCTCで画面の右上のとこに穴があってそこ行くと敵の陣地付近であるから青が有利 --
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ダメージ計算式がシレン64に近いものになっている 通常版と比べると盾の防御力の影響が小さくなっている 敵がワナにかかる 杖を振ると敵の再出現をかなり速めるようになる 階層移動時にジェノサイドの巻物の効果が約1/4で切れる 印が付加された装備は落ちていない 保存の壺が出てこないので異種合成で手に入れたい。 ダンジョンの仕様 階層 全99階 - ギタン出現率 ? 階段 下り 店出現率 ? 敵ベース 魔窟 持ち込み 不可 アイテムベース 魔窟 初期アイテム 大きいおにぎり ワナ出現率 ? 祝福・呪いの有無 有り MH出現率 ? 識別状態 全て未識別 特殊部屋 ? HP表示の色 白色 敵初期配置数 ? ダンジョン名 魔窟 アイテム数 ? 番付が載る場所 こばみ谷 出現アイテム 床落ち・店による違いはない 剣 こん棒 長巻 どうたぬき カタナ つるはし ドラゴンキラー ドレインバスター 一つ目殺し 成仏の鎌 必中の剣 妖刀かまいたち 神器の剣 剛健マンジカブラ オリハルコン棒 - 盾 木甲の盾 青銅甲の盾 鉄甲の盾 使い捨ての盾 バトルカウンター 見かけだおしの盾 ドラゴンシールド 地雷ナバリの盾 やまびこの盾 皮甲の盾 見切りの盾 神器の盾 風魔の盾 金食い虫の盾 重装の盾 使い捨ての盾 無どくの盾 - - - 矢 木の矢 鉄の矢 銀の矢 毒矢 爆発の矢 食料 おにぎり 大きいおにぎり くさったおにぎり 巨大なおにぎり 特製おにぎり 腕輪 混乱よけの腕輪 眠りよけの腕輪 百発百中の腕輪 当らずの腕輪 垂れ流しの腕輪 ドレインよけの腕輪 錆よけの腕輪 呪いよけの腕輪 必着の腕輪 よく見えの腕輪 レベル固定の腕輪 値切りの腕輪 盗賊の腕輪 ちからの腕輪 通過の腕輪 狂戦士の腕輪 遠投の腕輪 - - - 巻物 おはらいの巻物 識別の巻物 大部屋の巻物 集合の巻物 混乱の巻物 地獄耳の巻物 千里眼の巻物 天の恵みの巻物 地の恵みの巻物 メッキの巻物 聖域の巻物 バクスイの巻物 真空斬りの巻物 吸い出しの巻物 困った時の巻物 ワナの巻物 あかりの巻物 おにぎりの巻物 印消しの巻物 壺増大の巻物 目覚めの巻物 全滅の巻物 モンスターハウスの巻物 - - 杖 身代わりの杖 ふきとばしの杖 一時しのぎの杖 もろ刃の杖 封印の杖 しあわせの杖 不幸の杖 大損の杖 転ばぬ先の杖 鈍足の杖 分裂の杖 痛み分けの杖 場所替えの杖 絶命の杖 かなしばりの杖 草 薬草 弟切草 ちからの草 火炎草 ドラゴン草 しあわせの草 くねくね草 不幸の種 睡眠草 混乱草 キグニ族の種 すばやさの草 胃縮小の種 胃拡張の種 めつぶし草 めぐすり草 命の草 消え去り草 高とび草 復活の草 どく草 どく消し草 無敵草 話の種 物忘れの草 壺 やりすごしの壺 うっぷんばらしの壺 底抜けの壺 回復の壺 識別の壺 変化の壺 背中の壺 魔物のるつぼ トドの壺 割れない壺 祝福の壺 呪いの壺 アホくさい壺 ガイバラの壺 弱化の壺 水がめ 合成の壺 - - - 羽根 黄金の羽根 - - - - モンスターテーブル フェイの最終問題(裏)の1~99階と同様
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伝説の喧嘩師 伝説の喧嘩師の正体。 タイプB+ 語彙B 理解力A 今、もなちゃとで一番有名なのは誰?って聞いたら、 ほぼ確実にこいつの名前が出てくるんじゃね。 伝説の喧嘩師って名前の奴は何人か居るみたいだけど、 この伝説の喧嘩師は登録をしたりするような奴じゃないですね。 実力に関しては今の大部屋では1,2を争うレベルじゃないかな。 無名喧嘩師と喧嘩したらどうなるのか、 個人的には凄く興味があります。 あまり喧嘩をするような奴ではないけども、 喧嘩やったら強いよー。あんまり喧嘩売らない方がいいよー。 最近百合ゲーにはまっているらしく、 近日発売される? クドワフター がそろそろ家に到着するらしく、 楽しみにしている感情が体の中から溢れんばかりである。 クドワフターを知らない奴はググレ。ちなみに管理人も詳しくは知らん。 その発言の内容を見る限り、 成人している可能性が高く、もし成人してなくてこういうキャラだった場合、 ちんちん星人・無名喧嘩師と同じレベルで危ないと言える。 「私のエロ度数は53万です。」 と宇宙最強の帝王、フリ○ザ様と同等の破壊力、いや妄想力を持っており、 もなちゃとに居る女性から見て非常に危険な存在なのは言うまでもない。 また クドワフター に登場するキャラクターは、 年齢では高校生なのだが、見た目は明らかに 中学生 であり、 もなちゃとに来ている女性達の過半数の割合を占めていであろう年齢層が大好きな訳である。 緊急事態である。 【喧嘩隊】月光 統率力100 知力98 武力87 政治力99 魅力10000000000 喧嘩隊なら皆が知っているであろう御方。 知っていなかったらお前は喧嘩隊ではない。人生生まれた所からやり直せ。 喧嘩隊という、どのような目的で設立したかは分からない軍団の総帥である。 所謂、ドイツのナチスを率いていたヒトラー、 戦国時代の風雲児とまで言われた織田軍の織田信長的ポジションの人である。 この両者に共通している事は、 カリスマ性であり、 志半ばで死んでいる という事である。 これについては多分、 いやほぼ確実に免れようのない未来であり、 とりあえず、 マッタリ雑談なんかしてないで早く勢力拡大でもすれば? と突っ込み所満載な彼であるが、 執筆者はまだまだ若く、ピチピチなので死にたくないが故に、 直接彼に言う事が出来ず、思わず此処に執筆した、という結果に至った。 これを書き終えた後、喧嘩隊という目的不明の軍団からどのような事をされるのか、想像は容易くないが、 とりあえず、ちんちん星人が俺のケツの穴を掘りに来ない事だけをひたすら祈るに限る事である。 なんだかグダグダになってしまったが、とりあえず言いたかったことは、 喧嘩隊に所属する以上、この御方には逆らわない方がいいと思います 上へまいりま~す
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+ 目次 概要 記憶DISC一覧 ボインゴのDISCの予知 概要 「使う」を選択することで消費し、特定の効果をもたらす銀色のDISC。 未識別状態では「消耗DISC」という分類になる。 アイテムを識別、呪縛を解く、能力を変化させる、など各記憶DISCごとに様々な効果を持つ。 攻撃力の上昇・波紋使いの付与等の能力変化はそのフロア内でのみ適用され、別のフロアへ移動すると元に戻る。 ソート順は「未識別アイテム鑑定ガイド」のページを参照。 記憶DISC一覧 アイテム名五十音 の順 名前 買 (売) 効果 備考 J・ガイル 500 (250) フロア内の全ての敵の睡眠を解除し、フロア内の全ての敵の攻撃力が上昇する 敵や味方に投擲すると、対象の攻撃力が上昇する アヴドゥル 400 (200) 選択したアイテムを鑑定する低確率で「Yes! I am!」と表示が出て、所持している全てのアイテムと足元のアイテムを鑑定する 選択したアイテムに呪縛や爆弾化が付与されている場合、教えてくれるヤバイものに入っているアイテムは「Yes! I am!」の対象外となる エンポリオ 500 (250) 混乱を付与する 混乱の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「混乱」項目を参照敵や味方に投擲すると、対象に混乱を付与する ギアッチョ 400 (200) 選択したアイテムを破壊する 呪縛が付与された装備中の装備DISCも破壊できるスパイス・ガールのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備していると、アイテムが破壊されない ケンゾー 500 (250) 回避率が上昇する サンドマン 1500 (750) 倍速を付与する 倍速の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「倍速」項目を参照このDISCの使用により付与された倍速状態は、40ターン継続する敵や味方に投擲すると、対象に倍速を付与する仲間にしていない味方に投擲すると、対象に倍速を付与しない(行動速度が倍になったという表示は出る) ジョナサン 500 (250) 波紋使いを付与する 波紋使いの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋使い」項目を参照 ジョニィ 3000 (1500) 選択した装備DISCに漆黒の意思が宿る 装備DISCが劣化しなくなる選択した装備DISCに呪縛が付与されている場合、呪縛を解除する ジョンガリ・A 500 (250) 投擲が必ず命中する射撃のダメージが1.5倍に上昇する 投擲のダメージが1.5倍に上昇しなくなった(0.16-10~) ツェペリ男爵 900 (450) 波紋使いを付与する波紋のツボの容量が1増加する 波紋使いの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋使い」項目を参照所持している波紋のツボ全て(未識別状態も含む)の容量が1増加する ディアボロ 900 (450) ヴェネチアホテルに帰還する 最初から識別済み所持アイテムとお金を持った状態でヴェネチアホテルに帰還する購入前の商品を持ったまま帰還すると、帰還後にマリリンマンソンに回収されるヴェネチアホテル・亀の中・バーで使用すると、何も起きないレクイエムの大迷宮、ディアボロの試練、一巡後の世界の20Fに必ず落ちている ドッピオ 1500 (750) ドッピオに交代して自動でフロアを歩き回る(交代中は敵の標的にならない)しばらく歩き回るとディアボロと電話し、その後1・10・20・30ターンのいずれかのターン経過後にディアボロに戻る スーパーフライの鉄塔の中から出られる吉良の親父と同じ部屋にいても出られる固定・爆発カウントが付与されていると解除する交代中も満腹度が減少するため餓死することがある交代中は罠を踏まないドッピオからディアボロに戻ったマスに罠が存在する場合、罠を踏む ヌケサク 500 (250) 攻撃力が低下する 敵や味方に投擲すると、対象の攻撃力が低下する プッチ神父 400 (200) 選択したアイテムに付与されている呪縛を解除する 未識別の装備DISCも選択でき、呪縛が付与されている場合は解除するシビル・ウォーのDISCの呪縛は解除できない プロシュート兄貴 500 (250) 特定の装備DISCの発動効果が上昇する 発動効果が上昇した装備DISCの「発動」が「★発動」に変化する ペッシ 900 (450) レベルが1低下、最大HPが10減少(死亡無し)レベル1の場合「俺はもうマンモーニじゃねぇッ!」と表示が出てレベル2になる 敵や味方に投擲すると、対象のレベルが1低下する(レベル1の場合はレベルが低下せず、投擲ダメージが入る)レベルが低下した敵や味方の体力は、現在のレベルを問わずレベル1の時と同じになる ペットショップ 1500 (750) フロアのどこかにワープする 移動先に罠が存在する場合、罠を踏む敵や味方に投擲すると、対象がワープする ボインゴ 500 (250) 次のフロアでの出来事を予知する ボインゴを倒すと必ず落とす次のフロアに通常モンスターハウス、特殊モンスターハウス、特殊フロア(幽霊部屋を除く)、店のいずれかが出現する通常モンスターハウスは大型分割の大部屋になる特殊モンスターハウスは大型分割の部屋になるひとつのフロアで複数回使用した場合、最後に行われた予知のみが適用され、それ以外の予知の結果は全て取り消されるダンジョンの最深フロアとそのひとつ前のフロアで使用すると、効果が無い(特殊なメッセージが表示される) ポコロコ 5000 (2500) 次のフロアのアイテムの数が増加する状態が向上する(サンドマン、ポルナレフ、ケンゾー、承太郎、プロシュート兄貴、噴上裕也のDISCの効果) 50億人にひとりの幸運「サンドマンのDISC」の効果を内蔵しているが、敵や味方に投げても効果は適用されない承太郎のDISCの効果を内蔵しているためか、使用するとミドラーの特殊攻撃(ハイプリ化)を一定確率で防ぐ ポルナレフ 500 (250) 攻撃力が上昇する マニッシュボーイ 500 (250) 睡眠を付与する 睡眠の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「睡眠」項目を参照敵や味方に投擲すると、対象に睡眠を付与する ミキタカ 900 (450) 20ターンの間、サイコロに変身する(変身中は敵の標的にならない) 爆発カウントは継続し、カウントが0になるとサイコロに変身したまま爆発する リンゴォ 4200 (2100) 装備中の装備DISC全てに漆黒の意思が宿る 装備DISCが劣化しなくなる装備中の装備DISCに呪縛が付与されている場合は呪縛を解除する ンドゥール 400 (200) 盲目を付与する 盲目の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「盲目」項目を参照このDISC使用により付与された盲目中、フロアの敵と味方の位置を探知できる砂漠で使うと、マップが見れるようになる敵や味方に投擲すると、対象に盲目を付与するハーミットパープルのDISC発動による念写をアクア・ネックレス、DIOに妨害された場合に使用すると、念写を解除できる 億泰 500 (250) ザ・ハンドのDISCを攻撃に装備した際の隠し能力(会心の一撃かミスしか出ない)を無効にする腹減りを付与する 腹減りの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「腹減り」項目を参照このDISCを使用して付与された腹減り中にプリンを食べると、ハラヘラズ状態に移行して満腹度が減少しなくなる 吉良吉影 500 (250) 所持アイテム1つに爆弾化を付与することがある所持アイテム全てに付与された爆弾化を解除する 必ず爆弾化を付与するわけではない記憶DISC、食料、消費、コミックスが爆弾化の対象となるヤバイものに入っている物、敵が化けたアイテムは効果の対象外となる所持中の吉良吉影のDISCを使用してこのDISC自体が爆弾化の対象に選ばれた場合、使用の処理と重なり爆弾化の付与が不発するキラークイーン、シアーハートアタック、バイツァ・ダストのDISCを能力に装備すると、爆弾化が付与されたアイテムの説明欄に赤字で「爆弾」と記載される 康一 1500 (750) レベルが1上昇する 敵や味方に投擲すると、対象のレベルが1上昇する 重ちー 400 (200) アイテムのある場所を探知する 仗助 400(200) プッツンを付与する プッツンの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「プッツン」項目を参照 承太郎 500 (250) 命中率が上昇するミドラーの特殊攻撃(ハイプリ化)を一定確率で防ぐ 通常攻撃と投擲が必ず命中するようになる地面に置いてあるとジョリーンが集まる 破裂するDISC 400 (200) 10カウントの爆発カウントを付与する 爆発カウントの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「爆発カウント」項目を参照敵に投擲すると、対象に爆発カウントを付与する氷漬けや眠り状態の敵に投擲すると、爆発カウント状態に上書きされる 噴上裕也 500 (250) フロア内の罠の位置がマップに表示される 罠の位置は表示されるが、罠が見える状態になるわけではない 水が熱湯になる 300 (150) 所持している全てのフー・ファイターズのDISCの回数を1にする ヤバイものに入っているフー・ファイターズのDISCは効果の対象外となるF・Fに投擲すると、9999ダメージを与えるアクア・ネックレスに投擲すると、透明を付与する ボインゴのDISCの予知 ボインゴのDISCを使った際に表示される予知のメッセージと、発生する効果は以下のとおり。 予知内容 結果 モンスターハウスでボコボコに殴られて リタイアだァーッ! 次のフロアに大型通常モンスターハウス出現 大部屋モンスターハウスだ! ディアボロは考えるのをやめた。 次のフロアに大部屋モンスターハウス出現 体中の血を吸われて リタイアだァーッ! 次のフロアに吸血鬼ハウス出現 スタンドハウスで殺されて リタイアだァーッ! 次のフロアにスタンドハウス出現 広大な砂漠で行き倒れて リタイアだァーッ! 次のフロアに砂漠出現 どこへ行くのかわからなくて リタイアだァーッ! 次のフロアに幻覚の迷宮出現 輝く黄金の精神に囲まれて リタイアだァーッ! 次のフロアに杜王町ハウス出現 体中を蜂の巣にされて リタイアだァーッ! 次のフロアにバッド・カンパニー・ハウス出現ホテルの外12F(虹村屋敷)で使用時表示、効果無し 養分を吸い取られ 餓死してリタイアだァーッ! 次のフロアにハイウェイスター・ルーム出現 部下に裏切られて リタイアだァーッ! 次のフロアにパッショーネ出現 囚人の群れに囲まれて リタイアだァーッ! 次のフロアに水族館出現 俺が最強だぁああああ―――ッ! 次のフロアにファイトクラブ出現 トニオさんに殴られて リタイアだァーッ! 次のフロアに店が出現 泥棒大成功! ディアボロはほんとにラッキー! ベンキを舐めさせられて リタイアだァーッ! ホテルの外11~12F(エンヤホテル)で使用時表示、効果無し 電気で黒焦げにされて リタイアだァーッ! ホテルの外12F(杜王町埠頭)で使用時表示、効果無し 爆発で粉々にされて リタイアだァーッ! ホテルの外12F(吉良屋敷)で使用時表示、効果無し 真実に到達できなくて リタイアだァーッ! レクイエムの大迷宮29~30Fで使用時表示、効果無し 腹に石を詰められて リタイアだァーッ! ディアボロの試練98~99Fで使用時表示、効果無し ミューミューに記憶を奪われ リタイアだァーッ! 鉄獄19F・裏鉄獄19Fで使用時表示、効果無し ケープ・カナベラルにて リタイアだァーッ! 鉄獄49~50F・裏鉄獄49~50Fで使用時表示、効果無し 何か別のものに作り変えられて リタイアだァーッ! 屋敷幽霊29~30Fで使用時表示、効果無し ヴェネチアホテル・亀の中・バーで使用時、表示と効果無し
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この項目は初心者向け地味なテクニックや戦術集です。上級者には当たり前すぎる知識しかありません。まとまってないのでうまくまとめてくれる人はまとめてください。環境によってはズレるかもしれません(FireFoxで正常に表示されると思います)その場合は説明文のみで気合で理解してください。間違っていたら修正してください。 待って、そのアイテム必要?~お金を稼ぎたい方、アイテム収集したい方へ~ +... MaidenSnowEveにおいて所持するアイテムの取捨選択は非常に非常に重要です。 これはその一例でダンジョン深くに潜るための前準備をするための構成です。 ※これは例なのでこの通りに従う必要性はまったくありません。参考程度に。 ※予備知識:落ちているアイテムは所持せずに使うことができます。 所持すべきアイテム ※装備品は当然所持すべきアイテムなので除きます。 活力回復アイテム(食料) 大きなパン、甘い木の実、うさぎのケーキなど活力を100回復できるアイテム。苦い木の実は25しか、小さいパンや酸っぱい果実などは50しか回復できないアイテムはアイテム欄の邪魔なのでバンバン使ってしまいましょう。落ちている食糧も拾えない場合は同様です。 銃弾類 これらは銃を使う上でなくてはなりません。銃の装填分のほかにもう1セットあると安心できます。 HP回復アイテム(薬) そもそも普段はリキュパレイトでHPを回復するので基本的に入らないのですがプロテクションオースもリキュパレイトも使用できない状態が稀にあるので1本あれば心強いです。おすすめはエリクサー系。“エリクサー”はたまにしか拾えないので拾ったらキープして収納箱に入れておきましょう。手持ちと合わせて3つ程度あれば十分です。微量ですが活力を回復できるので、落ちていて拾えない薬は飲んでしまいましょう。深層まで潜る場合、後々響いてきます。 巻物・ワンド系 巻物系が本当に必要な状況は非常に限られてます。1、このまま戦えばローランさんがレ○プされてしまうorゲームオーバー。2、さっさと戦線離脱したい。3、武器防具の耐久性が0になる。 結論だけ言うと、翼の巻物と修繕の巻物と眠りのワンドを基本にするといいと思います。 1は翼の巻物を除くと敵を殲滅させるか敵の行動を止めるしかありません。なので裁き、眠り、混乱の巻物か眠り、混乱のワンドあたりでどうにか対処するしかありません。武器の耐久性なども考えて本来なら出だしで裁きの巻物を使うのがもっとも効果がありますが、そもそも危機的な状況に陥ってからでは若干手遅れで殲滅しきれなければアウトです。混乱の巻物も相手が自分に攻撃してこない保証がないのでNG。眠りの巻物がこの中では有効ですが、眠ってる敵は動かないのでいちいち攻撃しに動かなければなりません。ならば翼の巻物で別の場所にワープして立て直してから探索したほうが楽です。ただし、翼の巻物もワープ先で召喚系モンスターに出会ってしまえば辛いですが、聖水を作ってリキュパレイトするターンくらいはあると思います。 2の状況で有効なのは眠り、混乱の巻物と疾風のワンドくらいですかね。ただ、飛行系、霊系モンスターはいろんなとこを飛んできますので疾風のワンドではやや不安があるかもしれません。 3は修繕の巻物しかないので略します。 というわけなので、そのほかのワンドや巻物は空きがあればキープしてちょっとでも使えそうな状況になったらどんどん使うと良いです。 眠りのワンドはモンスターハウスの入り口で蓋をしたり強力なモンスターや 挟み撃ちに遭った時に片方を無力化するのに便利なのでこれもキープしてもいいかもしれません。 ここまで選別すればアイテム欄は10個くらい空きができると思います。で、これだけ開けたスペースをどうするかというと拾いたいアイテムや売り払うアイテムをどんどん拾いたいと思います。拾う武防具は欲しいものならスロットがたくさんあるものを。売るなら武防具を狙いたくさん+か-の付いたものを拾います。+-のどちらもついていない武防具は安いのでスルーします。また武器、服、下着以外はかなり安いのでスルーします。一部を除いて回復アイテムや補助アイテムは売るには安いので不要ならスルーします。強化系の巻物なら即時使用して強化してしまいましょう。不要なエッセンスは武防具に付けてやると売値が上がります。 で、長期戦はどのようにすればいいかというと、この構成をベースに修繕・完全修復の巻物を可能な限りストックし続けましょう。1にも2にも武防具がだめになったらどうにもなりません。 また、大部屋を切る抜けるために裁きの巻物や眠りの巻物を2~3本常備しておくのも有効。後半では裁きの巻物2連続でもなお生き残るほどの敵が出て来ますので場合によっては眠りの巻物のほうがいいかもしれません。魔法の地図は+3階潜ることができるので深く潜っていればどのゲートでも必ずダンジョンを出ることができますが常備しておきたいかは微妙。ちなみに導き状態は次の階層で大部屋を回避する効果があるのでメモリーの魔に侵された街がオンなら暗闇の道がどこまでも続くを潜り続けて最後のほうで連続で使うのもあり。ただし導き状態でも間欠泉を踏んだ場合は大部屋を回避できない。 エリクサー、ハーフエリクサーは状態異常もすっきり回復できるので1本はかならず常備しておきたい。 アクセサリーではロザリオの活力消費を押さえる能力で活力の消費を抑えてその分ドーンスターやスティグマータを使ってもいいですしクロックエンジンで攻撃力アップをして手数の多い武器で攻撃してもいいです。琥珀のペンダントを付ければHPが上がり攻撃の嵐にも耐えきれます。銀時計やアーティフィカルコアを装備してエンゼルハイロウやソード・アキュートを使いやすくしてもいいですね。 スキルを使おう +... スキルにて詳しく説明されてますが、初心者のためによく使うスキルをおおざっぱに説明します。 共通スキル ロンダート 助走状態の時にMP2消費して発動。2マス先にジャンプできます。距離を取ったり水路を飛び越えて移動するときに使用します。 バックフリップ 格闘攻撃後に一歩下がります。囲まれそうなときや部屋に入った時に囲まれたときに使います。助走状態になるのでロンダートやソード・アキュートを使うときも使います。 ホーリーヴァイアル 聖水を投げつけて?3x3の範囲攻撃をします。遠距離攻撃で画面内の敵なら大体命中範囲です。範囲攻撃なのでちょっと敵の多い部屋や召喚モンスターが居る場合には有効。ピュリファイアクラフトで聖水が作れます。ものすごく強いのでぜひぜひ活用してほしい。 コンセクレイション 聖水を消費して武器に聖属性+弱体化1つ解除+武器破損率半減+αの効果があります。 敏捷性を下げられた時に使うことが多いかもしれません。アセイミとの相性は抜群。 耐久性が減りにくくなるのでモンスターハウスや大部屋ではぜひこまめに使っておきたいです。 リキュパレイト 聖水を消費してHPと心身の状態異常回復をします。状態異常回復はほぼこれで回復します。 剣スキル プロテクションオース 気力15%MP1を消費して発動。HPを全回復できるほどの効果があるが再使用まで時間がかかるのでご利用は計画的に。 エンゼルハイロウ MP6消費して最大3マスジャンプして飛び越えた敵、飛び越える敵がいない場合は目の前を範囲攻撃。行動が遅れるので敵が移動してくるのを見越して使います。攻撃力の高い両手武器との相性抜群。 ソード・アキュート MP5消費して攻撃。助走状態の時は2マス先に刺突攻撃、非助走時で密着した敵を3マス先に吹き飛ばす。 ゲイザー、ブラックハンド、ブラックゴートなど左右、斜め移動で距離を詰められない敵に一撃与えられるため優秀。 スティンガーにその座を奪われやすい。 スティグマータ 気力50%と活力10%を消費して攻撃。最大4マスジャンプして飛び越えた敵とその先の2マスに攻撃。強いが活力10%消費が少し痛い。 銃スキル ガイデッドクロス 気力50%と活力10%を消費して攻撃。着弾点に3x3の範囲攻撃。ショットシェルとの相性がいいが活力が減るのがネック。 ドーンスター コンセクレイションによって聖属性付与状態になることが発動条件。着弾点に5x5の攻撃。MPが6、10消費しますがたったそれだけなのでかなり強力です。ただし追撃シャッターエンチャント(ダメージ+スタン+強化ステート解除)はローランさん自身も巻き込むためバックフリップやロンダートでしっかり距離を取ってから使わなければならない。 背面攻撃について +... 敵に背面攻撃をしたり、逆にされたりするときは回避率が落ちます。逆に正面から攻撃を受けるとローランさんは大体避けてくれます。さらに言うと、背後から攻撃されると転倒・四つん這い状態になることがあり、一方的に攻撃されるのでエッチ攻撃を受けたりレ○プされたりします。これからわかるように攻撃はできるだけ正面で受け、囲まれることは絶対に避けましょう。 ちなみに背面攻撃ですが、ほとんど背面は取れないのであまり効果は体感できないと思います。そもそもローランさんの命中率高いですし。 〈初心者必見〉エッセンスを分けろ! +... もし必要なエッセンスと不要なエッセンスをごちゃまぜにするとどうなるか? 倉庫がエッセンスでいっぱいになった時の整理が“かなり”大変になります。 分解キットがいくらあっても足りませんし、必要なエッセンスをまとめる作業は面倒くさすぎて文字通り地獄になります。 なので必要ないエッセンスは拾った武器防具に付けて高値で売り払いましょう。 エッセンスには上位下位が存在し、たとえば属性系ならファイア→ヒート→バーニングとなっています。 入手のしやすさもファイア→ヒート→バーニングとなってます。 残すエッセンスは“上位の物”だけです。下位が必要になってもすぐ取れますが、上位が必要になった時はすぐには入手できません。 ほんの30時間ほどいろんなエッセンスを集めるとかなりの量が倉庫に入りますので初心者の内からWikiのエッセンスを参考に仕分ける癖をつけたほうがいいです。 エッセンスを付けよう +... エッセンスにはいろんな効果があります。能力値を上げるもの、特定の種族へのダメージ増加、属性付与などなど。その中でもインパクト系はとても強力です。具体的にはファイア、アイス、スパーク、アース、シャドウなどのエッセンスです。ほかにもあるかもしれませんが、これらのエッセンスは攻撃時に追加で○○(属性名)インパクトを発動し、大体20前後のダメージを与えます。二刀流武器なら2倍の40ダメージ前後のダメージを与えられます。さらに銃ならショットシェルと合わせることで恐ろしいほどのダメージをたたき出します。詳しくはエッセンスの属性系の武器につける場合の項目で。 攻撃が届かない? +... なぜか対角線上の敵を攻撃してもダメージを与えられる時とそうでない時がありますよね?それは障害物があるかどうかで決まります。 ロ障 敵 ←このときは攻撃が当てられません。敵もですが。 では障害物とそうでないものの違いは?というと、障害物は主に壁や柱などでローランさん視点で邪魔になっているものです。ミニマップ上で青い■(青基調ONの場合、灰色■)で表示されています。 水溜り■や床のない場所■は見通しがいいので攻撃できます。 敵モンスターの視界と行動について +... 敵モンスターもローランさんと同様に見える範囲が決まっています。 部屋の中の場合、部屋の床面+周囲1マス 通路の場合、敵自身の周囲1マス(ローランさんより1マス狭い。境界の森以外) 上記範囲にローランさんが入った場合、敵はローランさんに攻撃を加えようと行動し始めます。攻撃目標地点は当然ローランさんのいるところです。ここでどのような行動を取るかはモンスターごとに様々です。 逆に、上記視界からローランさんが出て行った場合ですが、視界内で最後に居た場所から(実際エンゼルハイロウとかで数マス跳んでても)1マスだけ移動したとみなしてその場所に攻撃しに来ます。 敵が遠距離攻撃をしようとした時、この場合は視界外への攻撃になりますから、攻撃目標地点にローランさんがいるかいないかわかりませんので、「とりあえず攻撃してみる」という行動を取ります。攻撃が当たればその地点を再度攻撃目標にしますが、空振りになった場合、そこにローランさんがいないことがわかりますので再度視界内に入るまで放浪し始めます。 敵が近接攻撃をしようとした時、当然ながら攻撃目標地点の隣まで移動しますが、隣まで来たところで攻撃目標地点は視界内になります。ローランさんがいれば攻撃しますし、いなければ攻撃動作はせず放浪し始めます。 例えば、部屋の中ほどからエンゼルハイロウなどで水路越えして通路に一気に逃げたりテレポートの罠や翼の巻物で飛んだりして、ローランさんのいた場所+周囲1マスがなお視界内の場合、当然そこにローランさんがいないことを認識できるので攻撃動作はせず放浪し始めます。 視界外であっても、範囲攻撃など何らかの攻撃がローランさんに当たれば、その当たった点を目標に攻撃しに行きます。 また、逆に視界外から攻撃を受けた場合、その攻撃起点を目標に攻撃しに行きます。 エクストリームモードのホードが叫び声を上げると、その時点でアクティブなモンスター全員がそのホードの位置を攻撃目標地点にして行動し始めます。 隷属の印の罠で付与されるポインターステートはステートが有効な間、アクティブなモンスター全員にローランさんの位置がお知らせされます。 敵とのやり過ごし方。 +... たとえば、ローランさんと敵との間に距離があったとします。以下例を2つ。 ロ ←ローランさん 敵 ←モンスター このような場合、ローランさんが敵にまっすぐ向かうと敵から1撃受けてしまいます。なので、エンゼルハイロウを使い、それで倒しきれない場合はソード・アキュートで追撃します。それらが使えない場合は横に移動します。すると敵は斜め前に移動するため、攻撃を受けずに敵に近づくことができます。例2のように敵が正面2マス横1マスずれているときも横移動でOK。例1は正面に2マス、例2は正面2マスと横に1マス敵と離れてる構図です。 例1ロ→ ロ 例2 ロ→ ロ → 敵 ↑ → 敵 敵/ 敵 対角線の場合は横に移動して斜め方向に攻撃。 ロ→ ロ ↑ → 敵 敵 地味なテクニックですが覚えておいて損はありません。応用編として相手の移動速度が速い場合は 例1 ↑ ロ 例2 ↑ ロ ↑ ロ ロ 敵 ロ 敵 ロ 敵 ↑×2 → ↑+\ → \×2 → 敵 敵 敵 このように後ろに下がるだけでいいのです。もちろん、エンゼルハイロウやソード・アキュートが使える場合は使いましょう。 ただし、応用1、3の敵が直線魔法持ちの敵だった場合素直にクイックスワップで銃に持ち替えて攻撃しましょう。 敵とのやり過ごし方その2 +... モンスターの多い部屋やモンスターハウスではまともにやり合うとボコボコにされます。 なので一対一で戦うにはどうするかと言うと通路逃げ戦法です。やり方は簡単で通路に戻って敵を待ち構えて敵が来たところ攻撃するだけです。 まず通路に戻るときに必要な基礎知識として部屋にいる敵は最後にローランさんが“移動したところ”に攻撃をする習性があります。 なのでモンスターのいる部屋から通路に戻るときは必ず2歩以上、敵の攻撃の届かないところに移動する必要があります。 注意する必要があるのは通路の幅が二人分の場合、斜めに移動すれば良いやと思って斜めに移動すると1歩しか移動してないので当然ながら移動した場所にモンスターは攻撃しますので通路の幅に関係なく通路に戻るときは2歩以上歩いてください。 通路に戻った後はひたすら決定キーを連打して敵を叩くだけでOK。叩く前にコンセクレイションを掛けておけばダメージアップ+耐久値を減りにくくさせることができます。 しかし召喚士モンスターとそのモンスターが召喚したモンスターは視覚情報を共有していて、少なくともローランさんが居た位置には攻撃するため通路逃げ戦法をするときは極力移動して射程に入らないように。 通路に居る敵は最後にローランさんが居たところに攻撃する習性がありますので1歩以上の攻撃射程外に移動して攻撃を空振りさせればOKです。中遠距離攻撃持ちにはむしろ近寄ったほうがダメージが少なく済みますので近づいて叩いてください。 余談ですが剣装備であればエンゼルハイロウ→ソード・アキュート→クイックスワップ→銃に持ち替えてロンダートでかなり移動できるはず、これは大部屋で次の部屋に行くまでの移動法の一つです。 ちなみに行動パターンもあり、部屋にずっと居座りっぱなしの休憩型モンスターと常時移動している探索型モンスターがいます。部屋に入ってすぐ攻撃されないのは敵が休憩しているからです。逆に部屋に入ってすぐ動いたり攻撃したりするモンスターは探索型モンスターです。 怖くないモンスターハウス +... 初心者のうちはモンスターハウスを見ただけで「げげっ」となってしまうかもしれません。しかし立ち回りさえわかればちっとも怖くありません。 例 _______________ | 敵 | | 敵 敵 | | 敵 |_______ | 敵 敵 ロ | | 敵 |  ̄ ̄| | | 敵 敵 | | | | 敵 敵 | |______________| まずはローランさんを後ろに下がらせます。基本的にはソード・アキュートやロンダートで2マス一気に下がるのが良いですが、正面に敵が居る場合はバックフリップでスタンを狙いつつ背後を見せずに後退、敵との距離に余裕があるなら普通に歩いて後退と、状況によって変えましょう。 敵は最後にローランさんを目撃した位置に攻撃をしてくるから、少し下がった程度では遠距離攻撃に当たってしまいますので、通路を曲がって更に1~2マス行ったところで待ち伏せします(壁が水路等で斜め攻撃できるなら通路を曲がったところでOKですが、敵のめくら撃ちの範囲攻撃に当たる位置ならもっと後退しましょう)。一本道で曲がれる通路が無い場合は敵の最大射程7マス+α戻った位置で待ち伏せです。 コンセクレイションを掛けるのも重要です。コンセクレイションの目的は耐久性を減りにくくさせることと聖属性と魔化が付けられるのでダメージアップも期待できます。 _______________ | 敵 | | 敵 敵 | | 敵 |_______ | 敵 敵 | | 敵 |  ̄ ̄| | | 敵 敵 | |ロ| | 敵 敵 | |______________| これだけでほとんどダメージを受けずに撃破できます。HPが減ったらプロテクションオースで回復します。聖水を毎回しっかり作っていればリキュパレイトで回復でもOK。 下がらないで戦うなら、1ターン目や召喚を待ってからの2ターン目に裁きの巻物を使ってもいいですし、混乱の巻物もいいです。ただし、眠りの巻物はモンスターハウスから逃げる時以外はむしろ敵が集まらなくなり敵を倒すために移動しなければならなくなるので撤退用と考えたほうがいいかもしれません。しかし、眠りの巻物よりも翼の巻物のほうが確実に戦線離脱できるのでそちらのほうをおすすめします。 怖くない召喚士モンスター +... 上記のモンスターハウス攻略と対処法は同じです。しかし、新しい階や層に移動してすぐに表れた時、地味に面倒です。すぐ近くに居る場合や対角線に居る場合は倒せる自信があるなら一撃で倒せばいいのですが、その自信がない、もしくは微妙に離れている場合はそうもいきません。そんなときにはエンゼルハイロウを使ってみましょう。この場合は右斜め下方向にエンゼルハイロウをします。すると ロ → 敵敵敵敵 召 敵召敵 ロ 大体5体前後の敵と召喚モンスターをエンゼルハイロウで攻撃できます。この後さらにホーリーヴァイアルで攻撃すれば大半を殲滅できます。 召喚士モンスターとそのモンスターが召喚したモンスターは視覚情報を共有していて、少なくともローランさんが居た位置には攻撃するため通路逃げ戦法をするときは極力移動して射程に入らないように。 最高難度(大魔境モード 超魔境村モードとエクストリームON)に挑んでみたいけど躊躇している方へのアドバイス +... 適当な武器のみ装備 活力0でコボルドに犯されて、子宮にコボルドの記述をつけてしまうのが非常にお手軽ですが効果的です。 (※子宮なのでモードなどに関係無く可能) 最高難度だと装備に大きく依存する上に、両手剣であっても耐久が心もとなく感じる程なので、コボルドの効果は絶大です。 記述付き装備の為に探索値を稼ぐと、現行バージョンではコボルドと遭遇しにくい(※筆者の体感です)ことも大きいです。 あくまでお勧めと言うだけなので、他のものをつけたい場合 余裕があればそれをつけると良いでしょう。 処女プレイは初心者モードでのそれと比べて想像を絶する程の難易度になります。拘るなら覚悟が必要です。逆に処女に拘らなければ活力が0になるまでゾンビアタックしたり、あえて犯されてやり過ごす択も有り得るので戦術に幅が広がります。 ほぼ全ての敵にAIの変化や追加スキルなどあるので油断しないようにしましょう。変化はかなり多岐にわたるので、あれこれ悩む前に実際にプレイして変化を楽しむと良いでしょう。 敵のステータスは長所を伸ばす形になっているみたいなので、弱い敵や噛み合っている相手は楽ですが、噛み合っていない相手には相当苦労する様になっています。きつい時はゴリ押ししていないか思い返しましょう。 ダメな時はころっと逝きます。その場でリスタートしても中々抜け出せないことも多いので、割り切ることも大事です。幸い装備は大抵回収可能なので、多少時間をかければほぼ全て取り戻せるでしょう。 低難易度ではあまり必要なかったスキルが輝くケースがかなり増えています。きついと思ったら各スキルの説明と使用条件を見直してみると良いでしょう。この関係で活力・気力・MPの重要性が増しているので、回復手段の用意や無駄使いしていないか気にかけてみると良いでしょう。
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真白き覇翼 難易度:★×8 必要レベル:30 中ボス:アーガスウッド2体+アサルトスマッシャー+ミノタウロス ボス:リンドブルム クリア報酬:金貨 500G、トレジャーコイン 5枚、名声値 35 プレイ後開放レシピ:R6(防具),R8(武器,防具),VR2(防具),VR5(武器) マップパターン数 固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:8,198 獲得熟練度:136 固定アイテム:宝箱A×1、宝箱C×1、ミネリア、回復の泉 獲得通り名: 一人マルチ評価S以上クリア◆16 獲得通り名:ボスを素早く討伐◆25 獲得通り名:ノーコンティニュークリア◆09 攻略 2011/2/21公開の新クエスト。 マップパターンは1種類だが、マップ構成がやや複雑なので最初は迷子になるかも知れない。 エクレシアからの変更で、必要レベルが30になっている。 エクレシアゼニスVer.2.0から内容が大幅に変更され、新しくアーガスウッドが出現するようになった。(合計10体) 1フロア目は道中にある鍵とスイッチを入れながら進んで行く。開始地点の右後ろにミネリアの入った宝箱が設置されている。最初の黄色の鍵と、その隣の青スイッチの場所はRGになっている。途中に宝箱があり、中にはいやしの涙が確定で入っている。青鍵で開けた先のRGは、入ってすぐ右奥に赤鱗の行軍で登場した浮遊型のジェネレーターが設置されていて、一定時間が経過するとモンスターを放出して勝手に壊れる。直線で向かえる位置にあるので、先に壊しておくとRGが楽になる。但し、途中にガスの罠があるのでそれには注意。最後のRGのワープを囲むようにある回転刃には注意。 2フロア目はデンジャーゾーン。部屋全体が狭い中に大勢の敵が出現するので注意。特に機械兵の壁を貫通して来る斧攻撃が意外と厄介。1階奥に宝箱があるが、中身は素材。2階最後の部屋にの反対側奥に回復の泉がある。 3フロア目もデンジャーゾーン。左右に分かれてこなしていく事になる。二段目の中央に宝箱が二個設置されている。特別難しい所は無い。 エクレシアゼニスVer.2.0からの変更点第1フロア開始地点の先の大部屋にアーガスウッドが1体追加。開始地点の後ろの通路にある扉を壊すと、アーガスウッドが3体いる部屋にいける。通路の途中と部屋の中に宝箱があり、部屋の宝箱には黄鍵が入っている。第2フロア3階が追加されていて、3階の小部屋の中に回復の泉と宝箱が2個置いてある。(部屋に入るには第1フロアで手に入る黄鍵が必要)3階へは2階最後の部屋の反対側奥にあるジャンプ台から行けるが、最後の部屋の扉を開ける緑スイッチとジャンプ台が連動していて、先に緑スイッチを押してしまうとジャンプ台がボックスになってしまい、3階へは行けなくなる。第3フロアアーガスウッドが一段目と三段目に2体ずつ追加された。 中ボス アーガスウッド2体+アサルトスマッシャー+ミノタウロス シナリオや赤鱗の行軍などで登場した、3段に分かれている円形マップ。 2段目にアサルトスマッシャー、3段目にミノタウロスがいる。 エクレシアゼニスVer.2.0から1段目にアーガスウッドが2体追加された。 ボス リンドブルム。 ガルーダの亜種で、攻撃パターンも大差は無いがとにかくHPが多い。 生半可な火力では太刀打ちできないだろう。