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トルネコ3 プチット族を全員救出した後に、【プチットの村】の族長に話しかけると進めるダンジョン。 俗に言う「持ちこみ最強ダンジョン」で、全99階。 レベルやステータスはそのままでアイテム持ちこみはすべて可能。 そのかわり入る前にセーブをさせられ、危険なモンスターや石像が多い。 落ちているアイテムはゴールドばかりで、たまに雑草や小さなメダルがある程度。 なので鍛えまくった装備はもちろん、アイテムも壷に入れて大量に持ちこもう。 50Fまではレベルの高いこれまでに出てきた敵もモンスターも多いが、【アトラス】、【バブリン】、【こうてつまじん】などの新登場のモンスターもかなり出る。 【攻撃・特殊】のモンスターを仲間にできる唯一のダンジョンでもあるので、狙ってみよう。 ただし、ある程度のレベルとクロウアンドレアがないと仲間にするのは難しい。 51F以降は攻撃・特殊モンスターがほとんどを占める。しかもこいつらは5F降りるごとにレベルが1上がっていく。 レベルが1上がるだけで攻撃力も防御力も非常に高くなり、生半可な武器や盾だと苦戦必至。 レベル6ともなると盾無しならば即死級の攻撃を与えてくる。 90F以降ではレベル10がぞろぞろ。アイテムがないと切り抜けるのは難しい。 言うまでもないが、盾を装備できないポポロで51F以降に進むのはお勧めできない。 強力な仲間を連れていても【ジャスティス兄】の洗脳で裏切られたり、【メガンテの石像】の爆風にやられたり、【ゴールデンスライム】軍団のマダンテ連発で壊滅させられたりとろくなことにならない。 どうしてもチャレンジするなら、たくさんの【世界樹の葉】や2つ以上の【爆発の指輪】など準備を万端にするように。 トルネコで探索する場合も含めて、ゴールデンスライムを【ニフラムの巻物】で消しておくのも忘れない事。 やや賭けになるが、仲間の【あやしいかげ】に【一時しのぎの杖】を振りまくって切り抜けるのもあり(もっとも、後半だとこのままでは高レベルのモンスターに瞬殺され易いので、予め満腹度0の状態で一時しのぎの杖のかなしばりを強引に解除して 即行動可能な状態にしておく必要性が出て来る)。 落ちているアイテムはほとんどないが、実は壁の中にはレアなものが大量に埋まっており、【発掘】しないと入手できない。 特に56F以降はここでしか手に入らない指輪が大量に壁の中に埋まっており、80F以降では幻レアと呼ばれる【石像よけの指輪】・【ワナ抜けの指輪】・【シャドーの指輪】まである。 そのため、多くの者が大量の白紙(大部屋)の巻物を持ってこのダンジョンに入る。 その姿はまるでゴールドラッシュで一攫千金を夢見て炭坑に入る男たちを見ているようだ。 壁以外にも鍵のかかった部屋が多数あり、その中にもレアなアイテムが多い。 また、70F以降他では入手できない【技封じの指輪】【魔封じの指輪】【とうぞくの指輪】が売られていることがあるが、不思議の宝物庫では【ガーゴイル】がなかなか出店していないため、入手する頃にはこれらの指輪が必要ないほどに強くなっている場合がほとんど。
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2005.08.27 00 47 しぐれもん ~どうか夢の続きを~ 「―ウ! ―ュウ!! シュウ!!!」 「―――てくれ…やめて…やめて…」 「おい!起きろってシュウ!!」 体が左に右にと揺れる。 「―ん?」 小さな窓から、太陽の光が入ってる。 「眩しい…。」 「やっと起きたか!」 声のした方を見る。小さい部屋の真ん中にヘリグが立ってる。 「おはよ…」 体だけ起きながら、友達に朝の挨拶をする。 「ああ、おはよう。それより、早く起きないと遅刻するぞ。」 怒ってるような口調で、ヘリグが言う。 (何か…夢見てたよな…「焔」…「父さん」…「母さん」…どんな夢だった…? 覚えてるのは…いつも見てる悪夢とは違う…どこか落ち着く感覚…) 「おい、シュウ! 聞いてるのか!?」 「うん…。ちょっと待って…夢の続きを…」 そう呟きながら、俺の頭は枕の上に落ちる。 「シュウ、寝るな!」 ヘリグに肩を揺さぶられても、俺の眠気は覚めない。 「後少しでいいからさぁ…。」 「シュウ! 今日は卒業試験だぞ!」 「卒業試験?」 急いで顔を上げながら、間の抜けた声を出してしまった。 「あぁ、そうさ。今日は卒業試験の日だ。遅刻だけでもどれだけマイナス採点になるか…」 ヘリグが、考えただけでも恐ろしいという風に言う。 「わかったよ。じゃあ…顔洗ってくる…。」 「あぁ、そうしてくれ。にしても…相変わらず汚い部屋だな。」 「ヘリグの部屋が綺麗すぎるんだよ。」 俺はベッドから抜け出しながら言ってやった。 足の踏み場がないくらい乱雑な部屋を歩いていく。 途中、この前買ったまま読んでない「夢と記憶の全て」という本を蹴飛ばしてしまった―――。 しぐれもん 長さまちまちですね 笑 こいつは、突っ込まれますねー 笑 まぁ、誤字脱字はないつもりです(そこかい08/27 01 04 野良(--) 小説としてみた場合、どうにも背景的な説明が少ない気がする。 ジャンプ本誌掲載時のHUNTER×HUNTERのようだ、といえばわかりやすいか?(笑) 例えばこの話でいえば、部屋がどういう場所なのか想像できないというか。 広いのか、狭いのか、個室か、大部屋か、乱雑の程度は、みたいな。 小物の描写を行うことで生活感を、ひいてはキャラクターにリアリティを与えることができる、はず。 物語の筋とは関係ないのだとは思うが、こういうディティールが臨場感を産むのだと思う。 他人の話の感想を書いていると、自分が書くときになにに注意しているのかがわかるな。 この指摘もどうやら俺の執筆方針のようだ。それに沿って書かれているか否かの判断でしかない。 これらに明確な理由をもって書いているのであれば聞き入れる必要はまったくないだろう。 俺自身この注意点を全部守れているわけではないしなぁ。 もう一点、一人称のようなのだが、どうもセリフとの違和感を感じるんだよな。 会話とか独白のセリフでは幼い頼りなげな感じがするのに、地の文では大人びているというか。 俺だけかな? 08/27 08 29 しぐれもん 了解しました!! HUNTER×HUNTERは、酷い有様ですね(コラ 修正しまっす!!08/27 11 05
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ついに個人戦まで終了し夏のインターハイはその幕を下ろした。 少年少女達の夢の舞台も今日の閉会式で終わり俺たちも明日には長野へ帰る。 京太郎「だから東京での最後の夜…みんなで思いっきりはしゃぐぞ!」 ということで部長の提案によりささやかにパーティーをすることとなった。 俺は飲み物の調達役ということで近くのスーパーでお茶やジュースを何本か買ってきたところなのだが… 京太郎「あれ…なんで部屋に誰もいないんだ?」 みんなどこいったんだ…トイレか? でも何の用意もされてないっておかしいよな…どういうことなんだ? 京太郎「あっ…メールが来てる」 送ってきたのは部長か、えっとなになに… ちょっと地下の大部屋まで来ること…広い部屋でも借りたのか? まあいい、とにかく行ってみるとするか… 『京太郎くんいままでありがとう!』パーン …………へっ? なんで部屋に入ったとたんに大量のクラッカーを浴びさせられてるんだ? しかもなんか他校の人もなんか沢山いるし… 京太郎「あの、これってどういうことですか?」 久「あのね、今まで色々サポートに回ってくれたからその労をねぎらうためのパーティーよ!」 部長…そんな俺なんかのために… 和「なぜか他校の人も手伝うといって参加人数が増えていって…」 咲「こんな人数まで増えちゃったんだ」 こんな人数って…全部で20人くらいはいるだろこれ… わざわざ俺のために…泣きそうになるじゃないか… 怜「そういうことやでー」 セーラ「おう!久しぶりやな!」 竜華「今日は食いしん坊な京くんのため色々用意してあるで!」 穏乃「そうだよ!おいしそうな食べ物がたくさんあるよっ!」 竜華さんにセーラさん、怜さんに穏乃… 洋榎「早くこのから揚げ食べたいからはよ!」ダラダラ 絹恵「お姉ちゃん…料理によだれはたらさんようにな?」 洋榎さんに絹恵さん… 小蒔「須賀様のために腕を振るった料理を持って参りました」グッ 春「デザートに黒糖もあるよ…」ポリポリ でん…神代さんに滝見さん… 姫子「ほら、泣いちゃいかんよ!」 哩「男なんやからしゃきっちせんね!」 哩さん姫子さん… 由暉子「本当に一人でみんなのサポートお疲れ様でした」ペッコリン 照「食べたい…けどまだだ…まだ堪えるんだ…」プルプル 照にユキまで…… 白望「京はよくがんばったね…」ヨシヨシ 明華「お疲れ様です、京太郎様っ♪」ダキッ シロに明華さん… インハイ中に仲良くなった人たちがこんなに沢山俺のために… 白望「ほら、主役は開始の挨拶を早くして…」 明華「かっこいい挨拶期待しています!」 挨拶って言われても…まあやるしかないか… 京太郎「えーほんとに俺のために皆さん集まってくれてありがとうございます」 その後は俺のために集まってくれた人たちへの感謝と来年への意気込みを語った。 来年はみんなの背中を見るのではなく横に並んでいたい。 そしてサポートではなく選手として共にインターハイに出場してやる! 京太郎「ではそろそろお腹すいて仕方ない人もいるみたいですし早速食事にしましょう…せーの!」 『いただきますっ!!』 (ほんとうに)カン!
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【8日】 ~Lv18 ~Lv19 <朝> 現実での経過時間がゲーム内時間と大差ない……リアル1日でゲーム内1~2ペースののんびり進行。昨夜に片付かなかった手軽に済みそうなクエストを受領、ベルン娘を連れて先日クリアした小迷宮へ。採取採取と欲を出して魔物に襲われる様はまさに!!ああっと!!しかし十分なスペックの護衛がいるので普通に撃退し、無事クエストを終え帰還。既に道を切り開いていた小迷宮を軽く巡った程度なので時間もTPも十二分に余裕。ある程度はクエストも消化し、レベルも幾らか上がったので今度こそメイン迷宮へ。……やはり割と厳しいのは変わらず。しかし、今度はサクサクと全滅するという程ではなく、なんとか進んでいくとイベント戦闘が急に発生。妙に高い回避率と火力に苦戦しつつも、バーストが溜まっていたので最大限使いつつ無事撃破。取り敢えず消耗が激しいので、少し進んでエンカウントしたところで全力逃走で帰還。 <夜> B1Fの続きを探索。 ……と思ったら、割と短距離で踏破完了、イベントが発生。そのまま新規ミッションが発生、B2Fへの階段では先に進むなら準備をしてから……とのメッセージ。ひとまずレベル上げと丁度日が変わりそうだったので採集を兼ねてB1Fのマッピングを完了させ帰還。……帰還したは良いものの、時間は割と残っていたのでクエストを受領しつつ第2大地を散策。襲われてたウィラフさん助けつつ金龍の糞を回収、水源の場所を見つけて帰還。 【9日】 ~Lv20 ~Lv21 <朝> B2Fの探索を開始。良い感じに進み近道も開通、少し進んでエンカウントして全力逃走で帰還…………と思い進むと、袋小路に「調べる」が出現。敵の不意打ちが出来るらしい。不意打ちというと職特性からしてスナイパーかナイトシーカーが正解、この辺りの敵で上手いこと先制できるなら最悪苦戦はしても全滅とかはまず無い筈…………と、世界樹では命取り過ぎる判断で先制。先日イベント戦闘で出会ったのと同型の敵。まぁ、既に1回イベント仕様のものを倒してるし特に問題はない……と思いきや、怒濤の回避ラッシュ。ろくに攻撃が当たらないまま先制ターンを使い終わり、相手の行動が開始。……凄まじく痛い。 スナが一瞬で蒸発し、他に2人の瀕死者が発生。そのまま為す術もなく全滅……なにこれ強い。仕方がないので再探索、今度は近道を開通させた時点で一旦帰還することに。若干時間が残ったので近場の食材でも……と思いきや、赤い気球が落下している。調べてみると戦闘が発生。余裕とはいえないものの問題はなさそうな敵……と思いきや、集中攻撃で死者。ネクタルで蘇生しても蘇生直後に叩かれさらに他が削られる、……といったことを2回も繰り返している内に全体的に消耗が厳しくなっていき、まさかの半壊。残ったのがルンマスとフォートレスかつ敵は残り1体、バースト値も溜まったので勝算は十分なものの、丁度一旦帰還してのセーブ直後だし、この状態では勝利しても旨みがないのでリセット。再戦。今度は流石に超集中攻撃が起こったりすることもなく、無事撃破しアイテムを貰い帰還。 <夜> B2Fの続きを探索。相変わらず猿が脅威なものの、それ以外は大きな障害もなく踏破完了。階段の手前まで到達したところで全力逃走、B1Fに戻りそのまま帰還。 【10日】 ~Lv22 ~Lv23 <朝> B3Fを探索……してた筈が、気が付いたらFOE2体に捕まっていた。……そして足掻いていたら何故か全員生存状態で勝利していた。とはいえ、流石にTPは枯渇。B2Fの敵もスキル使えないとまだまだ普通に厳しいので急いで帰還。道中花びら相手の逃走に手間取ってスナとメディが落ちるも、無事町まで到達。 <夜> B3Fを探索。一通り近道を開通させ、危険な気配のする扉は一旦無視して帰還。取り敢えずFOEの彷徨う場所と危険そうな扉の先以外はマッピングも完了……のはず。 【11日】 ~Lv24 ~Lv25 <朝> B3Fの危険そうな扉を開く前にクエスト。多分現状じゃレベルが足りない……気がする。B2Fに向かい依頼された敵を撃退し、ついでにB2Fのマッピングを完了。TP・時間共にやや余裕があるので、B1Fで伐採後に今度は意図的にFOEに突撃。……やはり前回は運も割とあったようで、何度も死者が発生。なんとかリザレクトとネクタルをフル活用して全員生存状態で戦闘終了させ、そのまま帰還。流石にTPが枯渇したので、半端に余った時間は大地で片付くクエストと食材集め。 <夜> いざボス戦。……まさかの開幕取り巻き2体からスタート。そして取り巻きの一撃でスナイパーが即死。レベル不足な雰囲気もしつつ、取り巻きをなんとか撃破……すると再び取り巻き召喚。流石に耐えきれず全滅。一旦諦め、レベル上げと実力測定も兼ねて大地を彷徨うFOEに突撃。全体催眠からの攻撃で9割削れるものの、逆に言えば睡眠から殴られてもHP全快なら即死はない。即死さえしなければ単体攻撃オンリーだし割となんとかなるもので、やや消耗したものの普通に撃破。 ……しかし、羊の撃破後、多少の消耗状態でセーブした後で現時点で可能な新たな対抗策を思いつく。取り敢えず余ったSPを試しにそれに割り振って再挑戦……しようと思ったら、振り忘れたまま突撃。それでも案外健闘し、相手のHPを半分ほど削るところまで到達。相手の情報があるだけでこれだけ戦えるとなると対抗策まで講じれば割と希望もありそう、とはいえ新たな課題「羊での消耗によるTP不足」も発生。半分削った時点で残TPが3~4割程度…………ひとまず、対抗策としてアムリタを在庫限界まで購入し、宿に預けてある分も全て引き出し。購入可能になるまで宝箱からの消耗品は極力温存するけど、在庫切れとはいえ既に買えるし惜しまずに。そして3度目の挑戦。今度は扉の前で、とか油断せず予め出発前にスキルもセット。VETERANで解放された多段氷術を習得、メイン攻撃手段を確保。これで攻撃手段が平時とバースト両方氷になり、さらに相手の全体攻撃も氷……と、最大限聖印が活かせる状況。そして、属性全体攻撃のダメージが聖印で幾らか減らせるので、防御陣形を物理にすることで脅威の次元斬や割と威力の高い通常攻撃を低減。とどめに、聖印で弱点が付与されルーンの導きでダメージ加速……これで駄目ならもう諦めてレベル上げ。……アムリタは1つを残して使い切り、ネクタルは0。ルンマスのTPが2人合わせて氷術1回分だけになった、割とギリギリのところで辛うじて撃破。羊倒してTP消耗していなかったらもう少し余裕あった気がしつつも、無事レベル上げもせずクリア…………そして、今回の制限では町に帰るまでがボス戦。丁度今は夜、危険な猿が多発する時間帯。ルンマスで短期決戦が出来ても下手をすれば毒+ダメージで割と危険な猿、のんびり物理攻撃(しかも前衛が防御せず)で戦っていたら、死者が出るどころか全滅ものの危険。1層でも似たような感じだった気がしつつ、遭遇しないよう祈りつつ帰還。無事帰還。 【12日】 ~Lv26 ~Lv27 <朝> いざ第3大地へ。……だんだん大地の方も複雑になってきているようで磁軸まで割と長い。ひとまず磁軸解放後、周辺を探索していたら割とすぐにメイン迷宮に到達。そのまま軽く探索を開始し、手近な近道を開通させて帰還。 <夜> 小迷宮でも探しに大地を散策……していたら、高速移動するFOEに執拗に追いつめられ全滅。諦めて他の方向を再探索していたらまた同じFOE!しかし今度はFOEに守られた小迷宮を発見。一旦離れるのを見計らい突撃し、2回の交戦→逃走を経て2人の死者を出しつつ小迷宮に到達。これで町からの直行が可能になったので、死者もいるしそのまま帰還。帰りはよいよい行きは怖い。……ひとまず蘇生費が惜しいので第1迷宮入口で交戦しつつリザレクトしガードヒールでHP全快。さて、時間はかなり余り気味……消耗も逃走しかしていないのでリザレクト分のみ。まだまだ宿泊は不要。第3大地のマップ埋めも良いけど、安全な大地探索は余裕がない時に回して今回は第3迷宮の探索を開始。前回解放した近道から探索、迷宮の特殊ギミックを解除し階段まで到達後全力逃走で帰還。 【13日】 ~Lv28 ~Lv29 <朝> B2Fを探索……と思ったらすぐに行き止まり。戻ろう……と思ったらFOEに接触。探索開始直後なので全力逃走はセットしておらず、そのまま全滅。取り敢えず再探索……と思ったものの、行き止まりなのは全滅時に把握済み。なので一旦別の道、ワールウィンドさんが言っていた入口から突入。……亀が割と沢山巡回しているB2Fを越え、B1Fへ。再び亀に追われつつ進むと、氷に囲まれた場所=B1F冷却前は明らかに訪れられなかった場所に到達。そこには新たな隠し職、モフモフ……もといモノノフが。ひとまずイベントを進めるとなんとここに来てHPTPを全快させて貰う。これで宿の必要がなくなった……ものの、進行が割と多いので全滅時のリスクを減らすため一旦帰還。モノノフの里からB1Fへの近道が開けたので、これで次回は磁軸から来られるように。 <夜> モノノフの里に戻り、キバガミさんに挑戦。チャージからの一撃はフォートレスすら瞬殺される威力なものの、チャージの無い攻撃や範囲攻撃は防御陣形でカバーできる程度。こちらの攻撃はバースト氷術+VETERAN氷術+バフ+弱点付与+弱点時倍率UPで一瞬で半分削れる威力。初期バースト値は0だったものの割と安定して削っていき、あと1ターンでとどめを刺せるはず。……といった場面で、相手がチャージ中なのを見落としホーリーギフトを使用。当然の如くフォートレスすら瞬殺する攻撃により1人死亡し、そのまま勝利。欲を出した結果が死。……次挑んだときに勝てるか分からない敵への勝利だったら迷ったものの、恐らく再戦しても特に問題はなさそうな感じだったので経験値を揃えるためリセット。そして再戦……今度は近場のザコで弱った相手を放置してバーストを最大まで溜めてから戦闘開始。余裕のあるバースト値で最初の内にホーリーギフトを使うことで、今度は死者0で無事撃破。サブクラス解禁!何を習得するか迷いつつ、ひとまず割とTPを消耗した状態なので朝までの長い時間を潰す手段を模索。取り敢えず大地でのクエストを幾つか受領し、第3大地の散策を進めて帰還、宿泊。23時間労働。 【14日】 ~Lv30 ~Lv17 <朝> B2Fを探索。……していたら、長い道に延々鱗が。幸い氷は割と大量にあったのでダメージを幾らか受けつつ踏破……したら、今度は大部屋に大量の鱗。実際に接触してみるか、ザコ戦中でないと残りの氷の数が出来ないのがやや辛いところ……取り敢えず明らかに大部屋の中心にあるメインの鱗を凍結させるには足りないので、大部屋からの近道を開通させてそのまま帰還。……ダメージ床はキャンプコマンド制限だとザコ戦に瀕死状態での突入を強いられる割と過酷なギミック。 <夜> レベルも30に到達したので引退。……と同時に、2つほど報告せずにいたクエストでLv16に。取り敢えずVETERANスキル前提のスキル振りをし、ミスティックも加入。ひとまずはレベルを戻すため、引退直後用に残しておいたクエストを幾つか処理。 .
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Wolfenstein 3D 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★☆☆☆ 製品情報 マーケットプレース(北米) 配信日 2008年6月3日 DL費用 400MSP ジャンル Action Adventure, Shooter ☆国内未配信。地域制限の為、日本からはDL不可 一旦配信終了となっていたが、2013年5月に配信再開された。 北米とヨーロッパで別実績。 Escaped from Wolfenstein Complete episode one on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード1をクリア 15 Operation Eisenfaust Complete Complete episode two on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード2をクリア 15 One Fewer Fuhrer Complete episode three on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード3をクリア 15 A Dark Secret Revealed Complete episode four on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード4をクリア 15 Sentenced the Madman Complete episode five on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード5をクリア 15 Confronted Complete episode six on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード6をクリア 15 None Left Standing Get 100% kills on any floor on Don t Hurt Me or harder.難易度Don t Hurt Meかそれ以上で任意のフロアでキル100% 20 Clean out the Castle Get 100% of the treasure in any floor.任意のフロアでtreasure100% 20 One of Many Exit any floor at any difficulty.任意のフロアをクリア 10 Hey, That Wall Moves! Find one secret.隠しアイテムを見つける 10 You Are Death Incarnate Complete one floor on "I Am Death Incarnate".難易度"I Am Death Incarnate"で任意のフロアをクリア 10 Blazkowicz-ed! Complete all six episodes on Bring Em On! or harder.難易度"Bring Em On!"かそれ以上でエピゾード1~6をクリア 40 ■ Escaped from Wolfenstein ラスボスは隠し通路(左壁の卍)のアイテムをフル活用する ■ Clean out the Castle エピゾード1フロア1 隠し通路の場所 飾り鎧の反対側 (兵士が潜んでいる所) 兵士がたくさんいる大部屋の中国人絵画 ゴール手前の右壁、さらに奥に2ケ所。(ここに計3つ集中して隠されている) ※またここから隠しフロア10にいける
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フィールド 防衛堅い。スナがポイント -- 設置場所が少し遠目に離れてるため裏をかかれた時にちと辛いかも。 -- 赤チームの小屋特攻、裏取り阻止が鉄板作戦クサイ 両チームとも作戦が決まるとイタイマップなので駆け引きが大事 -- 青に上手いスナがいると機械室(広い方)は厳しいので、赤はどうやって小屋(狭い方)に入るかがポイントだと思う -- 【赤の作戦】失敗するまで全員右に特攻 -- 小屋から一気に赤のベースに特攻を駆けると最初の一回は結構殺せる -- だいたい最初は小屋に特攻するのがおすすめ (^-^ -- 小屋につっこむ勇気があるかが問題。数人でいけば楽に突破できる。 -- 自分から突っ込むことをしない人が多いと、小部屋前で右往左往してる間に後ろから叩かれるマップ -- smokeを2F窓の高さで炸裂させられるように練習しておくと中央通路突破がやりやすくなります。非常に難しいですが。 -- 最近小部屋の方が警戒されるようになってきたのでミサイル攻めのコツをば。スナイパーははしごを登って2Fにいる敵を排除。アサルトは中央シャッターをくぐると成功しやすいです。速攻が命、うまく行けば敵が定位置につく前に決着つけることも可能。 -- 青側は守りやすさからか機械室の方に行く人が多かったりも・・・・ -- 青はスナかMG36の人が小部屋の爆弾前に陣取ると良い。特攻してきた赤のARを面白いくらい狩れる。2戦目からは対策されるので注意 -- はしご上は最初は警戒されているが遅めに行くと2Fにいる敵を倒しやすい -- 青で中央のシャッターが半開きになっているところにスモークとフラッシュを投げると赤のスナが結構狩れる。 -- 青はスナをミサ内の通風孔上に待機させると敵が侵入してきた場合すぐわかる上、大方排除できる。突入を許してしまった場合スナはすばやく飛び降りること。こちらから狙える=相手からも狙える事なので -- 青は小部屋内に待機することが多いが逆に何人かがARで突っ込むと階段下を意外と楽に確保できる。階段の攻防戦は青が比較的有利。ここを落とすと相手を背後から攻撃でき勝利しやすくなるが赤の凄腕スナが階段を張っていた場合時間をかけると一人づつ確実に消されてしまう。ここは特攻で落とせるが先頭は走らないことをお勧めする。有利といっても人数は重要。たまにわらわら固まっている場合がある。その時は一人道ずれにするか爆弾で大量死を狙う。いったんその場は任せ手薄な背後を襲うのも上策。 -- 赤はミサイル部屋の天井に通っている通風孔に注意しないと上から機銃掃射を食らうので注意 -- 青)通風孔に手榴弾!そして突撃!下から赤のスナの狙撃で死亡・・・ -- 青は通風孔上にいるより通風孔に乗れるとこの一番←の箱の上に一人いるとかなり安全に梯子上ってきた奴を狩れる。しかも窓から手榴弾投げられても気にならない。 -- 通風孔を気にしすぎて中央からのAR突撃に対処しきれなくなるのに注意。 -- 赤はシャッターから誰か突撃すると敵をかなり撹乱できることが多い -- 青は天井の橋みたいなところにのぼるといける (^^) -- 赤シャッターの突撃は一階限りだが誰も張ってないとかなりきつい -- 青で爆弾上の通風孔の上でスナで待ち構えているとしゃがみながら敵が来るので楽勝でころせます。ただ走って通り抜けていく人や通風置くから出てくる敵、シャッターから突破してくる敵に注意が必要か -- 2箇所の爆弾が離れているのと基地・小部屋のどちらも突入口が多いことから赤有利 青は自陣付近から基地全体をカバーできるスナがいれば勝負できるか -- 赤チームへ。工場を爆破するなら。工場のうえからスナに攻撃されないように工場の上を確保する必要がある。シャッター下から突っ込め。そのときもう一つの目標から敵が来るのに気をつけろ。 -- 設置場所の都合上、青が有利に見えるが、2つの設置点までの進入経路がどちらも3つ以上あるので護りをおろそかにしていると簡単に崩される。護る時は各進入経路を防ぐように布陣するコト。攻めるときは2つの場所から挟撃するのが上策 -- 赤はとにかくあらかじめどちらを攻めるかをチャットで決めておくことが重要。そし、そっちに向かって全力で走らないといけない。じゃないと青に待ち伏せポイントをたくさん取られるから。赤にとって真ん中ルートが勝敗をわけると考えられる。ただし。上から狙撃する奴がいるのでシャッターに下から入って上から攻撃しようと言うスナを殺しまくれ。これを毎回やると赤は真ん中と両端のどちらかの通路を使うことができるようになる。赤は勝ちたければ頭を使え。特に勝率3割以下の馬鹿は。 -- 青は自分の陣地近くに篭城するとどちらにも攻撃できるよ -- 赤は一ヵ所に全員つっこめば結構勝てたりする。 -- ↑これ1回目だけだね、読まれてくると、包囲されて終わり。 -- 赤も青も中央の通路を占拠するのが大切です -- 赤は中央占拠しないと、小部屋前でとまってる間に後ろからやられる。中央シャッターと、奥側の窓にピンポイントでスモーク投げる腕があると大分中央が通りやすくなる。そのまま中央から小部屋へ行く際は、中央通路を曲がる前に建物越しにフラッシュを投げると効果的 -- どのコースにも青向けのキャンプ地形があるので、ある程度まとまって突破するか上手いスナでキャンパー潰せないと辛いマップ。積極的に攻め方を変えたほうがいいだろう -- 赤は中央道路の制圧をしっかりしないと裏を取られる -- スモークと煙幕が役に立つ。 -- 青は自陣で一人スナがいるだけで戦局が変わるかも -- 小部屋 -- マスオ 爆破側でミサイルのある場所は、スナなどに狙われやすいのでお勧めできない。小部屋に全員で突っ込んで爆弾設置して守るのがお勧め。 -- combatant 爆破までの時間を稼げば勝てます -- combatant ミサイル入ってる大部屋の天井からスナで撃たれるとかなり敗北感感じる -- チーム戦では楽しいが、個人戦でやるとつまらん -- 個人戦のほうが面白いと思いますけど^^; -- 団体戦やって小部屋になかなか入ろうとしない奴がむかつく。 -- ARは大部屋入ったらスナに殺される 道をブラブラと歩いていれば同じような状況のヤツがいるからソイツ狩ろう -- 青:機械室は弾の多いMG系でミサは砂で二階でキャンプ -- 赤:中央通りシャッターからの特攻も功を成す場合もある。特攻する際スモークは必須 -- どちらにいくのかをあらかじめ打ち合わせしておいてなだれ込んで爆弾仕掛けると勝てます。 -- 青に上手いスナがいるならばミサ基地の設置は避けて小部屋に向うのが吉 -- 一回限りの手だが、青は小部屋出て特攻がけっこう良い。2回目以降は軽く殺されるがね・・ -- ミサ側に設置後、爆弾にむかってMG撃ち続け弾が切れたら爆弾にVXを投げると時間がかなり稼げる。 -- ミサ側はSETしたら時間稼ぎしやすい。 -- 赤の上から5番目の人はスナを持って部屋の窓から狙うことを意識することも大事 -- 赤は部屋を取れば平気だがや -- 部屋を取るまでが大変なんだよ -- 狭いMAPの割にはCTCで楽しくない キャンプ合戦は最悪 -- ルートの裏とられること多い -- CTCでやると長引く。まずお互い攻めにくい。長い時は25分以上かかる。 -- 団体だと,青はどっちに設置されてもすぐに爆弾に到着できるので,青有利かも -- これはCTCで画面の右上のとこに穴があってそこ行くと敵の陣地付近であるから青が有利 --
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#blognavi maf です. 今日は H さんの送別会. 中目黒から日比谷線で六本木乗り換えで大江戸線の大門へ. 駅を出て真っ直ぐにクスリ屋直行したのは [ ウコンの力 ] を買うため. 連日の飲み会は内臓に多大なるダメージを与えるので クスリの力が必要なお年頃なんだ. カラオケ屋のような受付で,待ち合わせであることを伝えると部屋番号を教えてくれた. 部屋番号...? 飲み屋だよね ? 個室席ってだけだよね ? 部屋に入ってみると,皆さん集合していて部屋の隅にはカラオケ機. カラオケ屋かいや !! と思ったら,席が無くて,カラオケ屋の大部屋を使わせてくれるとのこと. しかし 15 人で使うには狭すぎた感が. 飲みが進んでくるといつも通り M さんが大暴れ. [ 座れコノヤロウ ] [ 飲めコノヤロウ ] [ 聞けコノヤロウ ] H さんも強烈な打球を連発し,HM 砲でワールドカップ野球も安泰です. ボクらはただただじっと嵐が過ぎ去るのを見守るしかできなかったんだ.(つд`) そのうち,ジョッキで頼むの面倒だから一人一ピッチャーの雰囲気. 連戦のボクにそれは無理. 油断してるとデキャンタから直接ワインを飲んでいる人もいます. この人たち,酒豪すぎ. 次の日も更にパワーアップしたメンバーで飲むのですが... ボクの肝臓が弱いのか,この人たちの肝臓が人類の枠を越えているのか. 二次会へ突撃する人たちと別れ,帰宅. 東京駅からライナーでマッタリと. 乗り過ごすこともなく,地元駅に降り立ち,コンビニへ. うん,ボクはうまい棒が好きなのではなく, 何かを買い占めるのが好きなだけみたいなんだ. 何やってるんだ...これどうすんだろ. カテゴリ [Alcohol] - trackback- 2006年02月16日 23 30 30 いや、神だよ、神がやるものだよー!5個ぐらい家にもってきてくれっ -- y-ta (2006-02-17 12 40 09) ちげぇねぇ、神だ。神の仕業だ。お線香の「青雲」のCM(凧)を思い出してしまったんだ.笑 -- take (2006-02-17 12 59 33) 5 個なんて控えめなこと言わずにそこをナントカ.青雲の CM ってどんなんでしたっけ.次回はこれで一畳分を狙ってみます.笑 -- maf (2006-02-17 14 31 37) 星雲CMソング-「星雲~♪それはぁ~君がぁ見た光ぃ~♪」昔に流行ったお線香CMなんだ。歌詞をよくよく考えるとオソロシイもんがあるな。 -- take (2006-02-17 15 13 33) ちなみに、そのCMでは「わさびのり」のように大空に連続凧が羽ばたいていました。 -- take (2006-02-17 15 17 54) 連凧,勢い余って食べてしまったー !! -- maf (2006-02-20 12 22 26) おーい、どんだけ喰ってんだ.笑。ゼッタイに1日の塩分摂取量を軽くオバーしてるはずだ。 -- take (2006-02-21 09 23 04) なんかクセになる辛さで...ムシャクシャしてやった.今は反省している.ゴメンナサイゴメンナサイ -- maf (2006-02-21 10 29 30) 名前 コメント #blognavi
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アラパゴ遺構 † このページを編集 アラパゴ遺構 概要 戦利品 敵の特徴 1層 2層 3層 4層 5層 6層 7層 ボス攻略 インビュード表 ↑ 概要 † 特徴 敵はラミア、メロー、クトゥルブ、お化け、ソウルフレアなど。 癖のある特性やいやらしいWS、多彩な感知方法を持つ敵が多い。 箱は雑魚からよく出る。使えるアイテムが多いので積極的に活用すべし。 インビュードのドロップは敵の種類により固定。階層による違いはない。 他の遺構よりドロップ数が渋いので、構成や人数に注意が必要。 ハイポ、パウダー、オイル、毒薬、毒消し、目薬、聖水、リレイズアイテム等を用意するのがベスト。 15装備とカードは4〜6層のギアからボコボコ出る。 35装備のドロップ率はとても悪い。アレス胴、モリガン胴は極めて出にくい。 ボスは弱い。人数と経験によるがNMとボス戦の両立は可能。 ときどき水・雷・闇天候になる。感知範囲などに影響するらしい? 各層概要 1層 スタート地点は北〜北西。インビュード計10個入りの箱がある。 ワープ地点は北西、北東、南西、南東の4箇所。ワープ部屋扉のロックはかかっていない。 2層 スタート地点は北西、北東、南西、南東の4箇所。1層からのワープ地点によりスタート地点が決まる。 それぞれ大広間になっており、中央への扉は大広間の内側からしか開かない。 ワープ地点は中央で、どの部屋からも中央ワープに向かう構造になっている。 3層 スタート地点は中央。東→北か西→南の2ルートを選べる。 ワープ地点は南北の2箇所。ワープ部屋の扉にロックはかかっていない。 4層 スタート地点は北、南の2箇所。3層からのワープ地点によりスタート地点が決まる。 南〜北と行き来できない構造になっている。南北ともに部屋の構造はほぼ同じ。 ワープ地点は北東、南西の2箇所。ワープ部屋の扉にロックはかかっていない。 5層 スタート地点は北、南の2箇所。4層からのワープ地点によりスタート地点が決まる。 4層と同じく南〜北と行き来できない構造になっている。南北ともに部屋の構造はほぼ同じ。 ワープ地点は中央。ワープ部屋の扉にロックはかかっていない。 6層 スタート地点は中央。大広間に小部屋が3ある構造。ワープ地点は北小部屋。 ワープ部屋の扉はロックがかかっており、敵を全て倒すことで開く。 7層 ボスゾーン。ボスが1体いるだけ。 ボスを倒すことで遺構脱出用ワープが起動するようになる。 攻略ルート一例 アレス頭NMルート(ボスルートとしてもお勧め) 1層北西or南西ワープ>2層(キキルン) 3層東〜北(キキルン)>4層北(青お化け、キキルン)>5層北(キキルン、戦車) 6層(キキルン)>7層ボス モリガン頭NMルート 1層北西or南西ワープ>2層(キキルン) 3層西〜南(キキルン)>4層南(ソウルフレア、キキルン)>5層南(キキルン、戦車) 6層(キキルン)>7層ボス Slotルート 1層南東>2層南東(フラン) ↑ 戦利品 † ルート 敵名称 種族 装備 カード 一層 Archaic Rampart ランパート ○ 二層Slot Princess Pudding フラン 星数の衣 二層 Qiqirn Astrologer キキルン ダイモスキュイラス 三層 Qiqirn Treasure Hunter マッハコート 四層 Archaic Gear ギア エニュオクゥイス 星数鉢巻 ネヴァンスロップス アヌゲートル ニョルドグローブ ○ Archaic Rampart ランパート Qiqirn Treasure Hunter キキルン マッハコート 四層南 Psycheflayer ソウルフレア マッハクラウン 四層北 Deviate Bhoot ブフート ダイモスマスク 五層 Archaic Gear ギア エニュオクゥイス 星数鉢巻 ネヴァンスロップス アヌゲートル ニョルドグローブ ○ Archaic Gears 三連ギア Archaic Rampart ランパート Archaic Chariot 戦車 日数の袴 エンリルコッルク フレイヤレデルセン Qiqirn Astrologer キキルン ダイモスキュイラス 六層 Qiqirn Treasure Hunter マッハコート Archaic Rampart ランパート ○ 七層 Armored Chariot ボス フォボスサバトン フレイトラウザ 月数篭手 エアティアラ エアダブレット バーブピガッシュ ↑ 敵の特徴 † クトゥルブ(1〜3層) 視覚+聴覚+生体感知でアクティブ、ノンリンク。 アンデッドで睡眠無効。闇耐性、炎光弱点。被ダメージ2倍、HPが多い。 暗黒(片手剣)と黒(短剣)の2タイプ。インビュードは武器、頭首、MNDを落とす。 ラミア(1〜3層) 視覚感知でアクティブ、リンク。狩コ(片手剣)黒召(両手棍)の4タイプ。 被魔法ダメージ12.5%カット。レクイエム、ララバイ無効。 インビュードは狩コがアビ、遠隔。黒召が魔法、MPを落とす。 メロー(1〜3層) 視覚感知でアクティブ、リンク。侍赤(両手槍)コ詩(片手剣)の4タイプ。 水耐性、雷弱点。レクイエム、ララバイ無効。 インビュードは侍がアビ、MP。赤が魔法、MP。コがアビ、遠隔。詩が魔法、遠隔を落とす。 ドラウガー(1〜3層) 聴覚+生体感知でアクティブ、ノンリンク。アンデッドで氷闇耐性、炎光弱点。 スリプル無効。斬突耐性、格打特効。通称骨。 暗黒(片手剣)黒(両手棍)竜(両手槍)シ(短剣)の4タイプ。 竜タイプは黒いワイバーンを連れている。ワイバーンはスリプル有効。 インビュードはHP、STR、AGI、INT、VIT、背腰を落とす。ワイバーンは落とさない。 ゴースト、ブフート(1〜4層) 聴覚+生体感知でアクティブ、ノンリンク。アンデッドで氷闇耐性、炎光弱点。 ブフート(青お化け)はサイレス入りにくい。黒お化け(ゴースト)はスリプル有効。 斬突格打耐性あり、バニシュで格打ダメージカット率ダウン。 ブフートは一定の距離を保って魔法で攻撃する特徴あり。即死TP技はNMのみ使用。 インビュードはゴーストが耳指、VIT。ブフートが魔法、AGIを落とす。 ソウルフレア(2〜4層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、ノンリンク。インスニ見破り。 強力な闇耐性があるのでディスペル無効。サイレス入りにくい。 範囲バイオ+暗闇、単体強化全消失などの強力なTP技に注意。範囲強化全消失TP技はNMのみ使用。 インビュードはアビ、魔法、MPを落とす。 キキルン(2〜6層) 視覚感知でアクティブ。スタン、バインド、サイレス、睡眠無効。グラビデ入りにくい。 黒とシーフタイプの2タイプ。両方とも逃げている時はリゲイン状態。 黒は逃げながら魔法で攻撃してくる。 シーフは逃げモードと通常モードがある。TP技を使用する時は通常モードに移行する。 逃げモード時はキキルンマイン(範囲魔法50ダメージ)を設置しつつ逃走。 「ぬすむ」で胴やサポのインビュードが盗める。 ギア(4〜6層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り。突特効。 A.グラビティがヘヴィ、アンチグラビティがノックバック。天候により感知範囲が変化。 インビュードは脚足、サポを落とす。カードや15装備をたまに落とす。 三連ギア(4〜6層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り。突特効。天候により感知範囲が変化。 戦闘中ギアの数が増減するという特徴があり、ギアの数によりTP技の効果範囲や威力が変化する。 インビュードは胴、遠隔を落とす。カードや15装備をたまに落とす。 ランパート(1,4〜6層) 聴覚感知でアクティブ、ノンリンク。レクイエム有効。 時々腹部にある扉を開閉させる動作をする。この時移動が止まる。 来訪により呼び出せれる敵の数は決まっている。インビュードは手、HPMPを落とす。 来訪モンスターはランパート等とはリンクしないが来訪モンスター同士ではリンクする。 なお、層により特性が違うことがある。 ↑ 1層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 北西 Qutrub クトゥルブ(暗) 13 武器、頭首、MND Lamia Dartist ラミア(狩) 2 アビ、遠隔 Lamia Graverobber ラミア(黒) 2 魔法、MP 南西 Qutrub クトゥルブ(黒) 13 武器、頭首 Lamia Dancer ラミア(召) 2 魔法、MP Lamia Fatedealer ラミア(コ) 2 アビ、遠隔 南東 Reserve Draugar 骨(黒暗) 14 HP STR VIT AGI INT、背腰 Merrow Icedancer メロー(コ) 1 アビ、遠隔 Merrow Kabukidancer メロー(侍) 1 アビ、MP Merrow Shadowdancer メロー(赤) 2 魔法、MP 北東 Reserve Draugar 骨(竜シ) 10 HP STR AGI INT、背腰 Gespenst ゴースト 3 耳指、VIT Merrow Chantress(詩) メロー 3 魔法、遠隔 スタート地点付近 Archaic Rampart ランパート 1 手、MP 来訪 Sabotender Maestro サボテンダー ∞ STR AGI CHR 北〜北西からスタート、通路の角にインビュード10個入りの箱が置かれている。 この箱には武器、アビ、サポ、魔法が1〜2個、その他のインビュードが計10個入っている。 ワープは北西、南西、北東、南東の4箇所にある。 ワープ部屋の扉はロックされていないが、一度開けると他のワープ部屋の扉がロックされる。 攻略 西側はクトゥルブとラミア、東側は骨とお化けとメローが多数いる。 生体感知持ちが各部屋に必ずいるので戦闘場所に注意。部屋に近いとよく反応される。 ラミア、メローは箱を落とすこともある。 クトゥルブを一定数倒すと骨のドロップ率がアップ、骨を一定数倒すとクトゥルブのドロップ率がアップする。 骨がドロップするステータスインビュードは骨のジョブにより決まっている? シーフがAGI、黒がINT、暗がSTR、竜がVIT? ランパートについて ラミア、メローを10匹以上倒すと入口通路(H-7)にArchaic Rampartがポップする。 来訪でSabotender Maestroを呼び出す。サボテンの攻撃力はかなり高いので注意すること。 針千本よりニードルショット(単体大ダメージ)に注意、モンクでも即死することあり。 ランパート、サボテンは箱を落とす。 ↑ 2層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北東 Reserve Draugar 骨(シ竜) 4 背腰、HP STR AGI INT Gespenst ゴースト 2 耳指、VIT Merrow Chantress メロー(詩) 2 魔法、遠隔 南東 Reserve Draugar 骨(黒暗) 6 背腰、HP STR AGI INT Merrow Kabukidancer メロー(侍) 1 アビ、MP Merrow Icedancer メロー(コ) 1 遠隔 アビ 北西 Qutrub クトゥルブ(暗) 6 武器、頭首 Lamia Dartist ラミア(狩) 1 遠隔、アビ Lamia Graverobber ラミア(黒) 1 魔法、MP 南西 Qutrub クトゥルブ(黒) 6 武器、頭首 Lamia Dancer ラミア(召) 1 魔法、MP Lamia Fatedealer ラミア(コ) 1 遠隔、アビ Slot Princess Pudding フラン 1 星数の衣 Socket Vile Wahzil ソウルフレア 1 トレードした真輝管と同じものを2倍落とす 共通 Qiqirn Astrologer キキルン(黒) 1 魔法、脚足、INT ダイモスキュイラス 一層のルートにより、二層の開始位置が異なる。どこからでも中央のワープを目指す。 ワープされた広場の扉は開くが一度開けて通路に出ると他の広場への扉はロックされる。 一層と同じく西側がラミア、クトゥルブゾーン。東側がメロー、骨、お化けゾーン。 攻略 必要なインビュードを落とす敵だけ狩って、必要な分が出たら扉を開けて中央に行くといい。 クトゥルブを倒すとたまに箱を落とす。NMをやるならTPを貯めておくと良い。 Slotについて 南東の部屋の南にSlotがあり、バフラウのカードをトレードするとフランNMが沸く。 倒すと星数胴を100%ドロップ。 Socketについて 南西の部屋の南にSocketがあり、真輝管をトレードするとソウルフレアNMが沸く。 かなり強く、全滅注意。 キキルンについて 中央十字通路のどこかにいる。場所はランダム。スリプガなどの精霊魔法を使用。 スタン、グラビデ、バインド、サイレスはほぼ入らない。 戦闘中でも通路から中央ワープに向け爆弾を撒きながら逃げ、ランダムにデジョンを唱えて逃走する。 デジョン詠唱中は詠唱中断できない。デジョンを使う時間は決まっていない? 前衛にエルメスクエンチャや2時間アビを使わせ突撃、黒赤の精霊でゴリ押し推奨。 前衛はワープ段差(北側に上るためのスロープあり)に注意。スリプガ対策の毒薬必須。 「ぬすむ」でサポの真輝管が盗めることがある。倒すと箱を落とす。 黒がいれば開幕サンダガ3や古代2で先制すると大幅に削れ、なおかつ キキルンに魔法を詠唱させ足止めできる可能性が広がる。黒は詠唱後すぐ逃げれば回避できる。 ↑ 3層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 西〜南 Qutrub クトゥルブ(暗) 6 武器、頭 Lamia Dancer ラミア(召) 1 魔法、MP Lamia Dartist ラミア(狩) 1 アビ、遠隔 Lamia Fatedealer ラミア(コ) 1 アビ、遠隔 Lamia Graverobber ラミア(黒) 1 魔法、MP Psycheflayer ソウルフレア 8 アビ、魔法、MP Qiqirn Treasure Hunter キキルン 1 武器、AGI DEX マッハコート 東〜北 Reserve Draugar 骨(黒暗) 6 HP、背腰、STR AGI INT Merrow Chantress メロー(詩) 1 遠隔、魔法 Merrow Icedancer メロー(コ) 2 遠隔、アビ Merrow Kabukidancer メロー(侍) 1 アビ、MP Merrow Shadowdancer メロー(赤) 1 魔法、MP Gespenst ゴースト 5 VIT、耳指 Deviate Bhoot ゴースト(青) 3 魔法、AGI Qiqirn Treasure Hunter キキルン 1 武器、AGI DEX マッハコート 2層のどこからワープしても、中央から開始。ここから東〜北、西〜南どちらかのルートに進むことができる。 4層でアレス頭35装備を狙ったり、ボス目当てなら北、モリガン頭35装備を狙うなら南に行くといい。 南北共にワープ部屋の扉はロックされていない。 攻略 西〜南ルート 敵はラミア、クトゥルブ、ソウルフレア。 ソウルフレアはインスニ見破りなのでスルーする際注意。 魔法、アビ感知もあるので釣りは遠隔がいい。リンク注意。 攻略 東〜北ルート 敵はメロー、骨(黒暗)、ゴースト。メロー、青お化けはたまに箱を落とす。 必要な分だけインビュードを手に入れたらインスニでスルーし、すぐワープするといい。 ボスルートとしてお勧め。 キキルンについて 南北ワープ部屋にいる。釣ると爆弾を置きつつワープ部屋〜中央スタート地点を行き来きする。 足はやや速く、戦闘中でも移動する。移動距離が長いので、道中のタゲ切れに注意。 折り返し地点(中央スタート地点、ワープ部屋)で通常モードに移行しやすい。 各種スリップ有効。グラビデはほとんど入らない。回避力と攻撃力が高いので注意すること。 「ぬすむ」で胴のインビュードを盗めることがある。倒すと箱を落とす。 大部屋までの敵は殲滅して、釣り役に釣らせて大部屋前〜スタート地点で倒すことも可能。 余裕があれば大部屋を含む道中全ての敵を殲滅してやってもいい。 ↑ 4層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 南 Psycheflayer ソウルフレア 6 アビ、魔法、MP マッハクラウン Archaic Gear ギア 6 脚足、サポ 15装備各種 カード Archaic Rampart ランパート 2 手、HP カード Qiqirn Treasure Hunter キキルン 1 武器、AGI DEX マッハコート 来訪 Nipper カニ ∞ DEX VIT 北 Deviate Bhoot ゴースト(青) 6 魔法、AGI ダイモスマスク Archaic Gear ギア 6 脚足、サポ 15装備各種 カード Archaic Rampart ランパート 2 手、HP カード Qiqirn Treasure Hunter キキルン 1 武器、AGI DEX マッハコート 来訪 Demonic Rose モルボル ∞ 胴 脚足 Migrant Russula キノコ 頭首、MND 3層で選択したルートにより、開始位置が異なる。3層南なら南、3層北なら北。 南〜北と行き来できず、各ルートともに独立している構造。 南北共にワープ部屋はスタート地点に近く、扉は開いている。 南ルートについて 南広場にソウルフレア多数。一体だけ大きい固体(NM)がいる。 東の小部屋にギア3体、奥の広場にゲート2体、ギア3体、カニがいる。 このランパートは非戦闘中に来訪でカニを呼び出すが、戦闘中は来訪を使用しない模様? 南NMについて 大きいソウルフレアを倒すと稀にマッハクラウンまたは箱を落とす。 HPが多く、精霊魔法とTP技:レプロベーション(範囲強化全消去)を使用する。 ガ系が即死級の威力、TPはスタンWS用(タックルなど)にとっておく事。 暗青黒等のスタン役がいると楽。 北ルートについて 北広場に青いオバケが多数。南同様一体だけ大きい固体(NM)がいる。 西の小部屋はギア3体、奥の広場にギア3体、ゲート2体、キノコがいる。 このランパートは北側がキノコ、南側がモルボルを召喚。非戦闘中のみキノコを呼び出す? モルボルは睡眠無効。攻撃力とHPが高いので注意。 北NMについて 大きい青オバケを倒すと稀にダイモスマスクまたは箱を落とす。 HPが多い上にガ系精霊とTP技:パーディション(単体即死)を使用。 ガ系と即死WS対策でTPはスタンWS用にとっておく事。黒暗のスタンがあると楽。 青のヘッドはレジられることもあるためあまりお勧めできない。 通常のTP技の威力も高いので開放次第では苦戦する。盾役のサポ解放必須。 キキルンNMについて 南北ルートともにワープ部屋の中にキキルンNMがいる。 戦闘中でもスタート地点〜ワープ部屋を移動する。 移動距離は短いので3層より楽に追いかけられる。攻撃力が高いので後衛は注意。 折り返し地点(スタート地点とワープ部屋)で通常モードに移行する。 「ぬすむ」で胴のインビュードを盗めることがある。また、倒すとたまに箱を落とす。 ↑ 5層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 南北 Archaic Gear ギア 8 脚足、サポ 15装備各種 カード Archaic Gears 三連ギア 2 遠隔、胴 Archaic Rampart ランパート 3 手、HP MP カード Archaic Chariot 戦車 1 胴 脚足 耳指 日数の袴 エンリルコッルク フレイヤレデルセン カード Qiqirn Astrologer キキルン(黒) 1 魔法、脚足、INT ダイモスキュイラス 北〜来訪 Mourioche マンドラゴラ ∞ CHR Goobbue Wanderer グゥーブー STR MND 南〜来訪 Devil Manta タコ 腰背、CHR Demonic Pugil 魚 耳指、STR MND Orobon オロボン 胴 手、MND 3層で選択したルートにより、開始位置が異なる。3層南なら南、3層北なら北。 南北ともにワープ部屋の扉にロックはかかっていない。 ここのランパートは聴覚感知のアクティブなので、スニークでスルーできる。 攻略 北ルート 最初の小部屋はギアが3体、小部屋通路にギアが1体いる。ギアを倒すとたまに箱を落とす。 次の小部屋はギア2体とランパート1体が通路を塞いでいる。 大広場にはギア2体、三連ギア2体、ランパート2体がいる。 小部屋と大部屋奥のランパートは来訪でマンドラゴラを呼び出す。 ワープ部屋前のランパートは来訪でグゥーブーを召喚。睡眠無効なので注意。 ボス狙いの時は通路と小部屋のギアだけを倒す。 スニークで小部屋とワープ部屋前のランパートを通り抜けワープ部屋まで行くといい。 攻略 南ルート 敵の配置・強さ・ドロップ共に北ルートと同じ。 途中の小部屋と大部屋奥のランパートは来訪でタコを呼ぶ。 ワープ部屋前のランパートは魚とオロボンを呼ぶ。魚とオロボンは睡眠無効。 魚に比べてオロボンはHPが多いので倒すのに時間がかかる。 キキルンNMについて 南北ともに中央ワープ部屋の扉を開けると小部屋にキキルンがポップする。 キキルンは小部屋から中央ワープ部屋へ移動し、ワープ部屋に着くとデジョンする模様。 詠唱時に立ち止まるので倒しやすい。スリプガ対策に毒薬があるとよい。 倒すと箱またはごく稀にアレスLV35胴(確率は2Fよりは高い)を落とす。 戦車について 南北ともに中央ワープ部屋の扉を開けると大広間に戦車がポップする。強さは普通。 釣る際周囲のギアとリンクしないように注意。余裕があるならギアを掃除するのもいい。 倒すと胴脚足耳指のインビュードを各種2個ずつと箱を落とす。装備品は複数個出る事もある。 ↑ 6層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 共通 Archaic Gear ギア 4 脚足、サポ 15装備各種、カード Archaic Gears 三連ギア 4 遠隔、胴 Archaic Rampart ランパート 4 手、HP カード Qiqirn Treasure Hunter キキルン 2 武器、AGI DEX マッハコート 来訪 Seasonal Treant トレント ∞ STR DEX INT Staggering Sapling 球根 DEX VIT MND Korrigan コリガン STR AGI INT 5層南北どちらからワープしても大部屋中央から開始。 北のワープ部屋扉はロックされている。 攻略 開始地点のすぐ近くに敵がいるので東西どちらかの通路に移動後、敵を引き込んで戦うといい。 広場にゲート2体、ギア、三連ギア多数がいる。ランパートは来訪でトレントを呼び出す。 トレントは春夏秋冬の4バージョン、それぞれグラフィックが違う。 これらの敵を全て倒す(来訪モンスター含む)とワープ部屋扉のロックが解除される。 ワープ部屋の扉を開けると東西の小部屋にランパートが沸く。 西部屋のランパートは球根、東部屋のランパートはコリガンを呼び出す。 球根とコリガンのHPは少ないが頻繁に呼び出されるので注意。 キキルンNMについて 最初からいる雑魚を7分以内に殲滅すればスタート地点にNM Qiqirn Treasure Hunterが2体ポップする。 この2体はそれぞれ東または西小部屋〜スタート地点を往復する。 倒すとマッハコートをドロップする。 ↑ 7層 † ルート 敵名称 種族 数 装備 共通 Armored Chariot ボス 1 アレスLV25足 スカディLV25脚 薄金LV25手 マルドゥクLV25頭 マルドゥクLV25胴 モリガンLV25足 特殊技名 対象範囲 空蝉 備考 モータルレボリューション 範囲 複数消費 ノックバック+スタン ディフュージョンレイ 前方範囲 消滅 PCが前方にいる時のみ発動 ディスチャージ 範囲 消滅 麻痺 威力INT依存 イナーシャストリーム 範囲 消滅 バインド 威力MND依存 ↑ ボス攻略 † 雷耐性 スタン・毒・弱体魔法・精霊スリップ・レクイエム・エレジー有効 アシッドボルト・デーモンアロー△ 固有WSのモータルレボリューションは約600程度の物理範囲技。空蝉複数消費。 発動はやや遅いのでスタンで止められる。HP開放してない後衛は近づく時注意。 モ盾の場合、「かまえる」を使用するとモータルのダメージが大幅アップするので注意。 6人PTだと約15分もあれば倒せる。そんなに強くない。 苦しくなってきたら攻撃を中止して後衛はヒーリング、盾は蝉まわしで耐えるといい。 ボスの戦闘の時は前衛をこの配置にすればモータルレボリューションのノックバック対策もできる上に、安全に歌える。(下SSを参照。) ↑ インビュード表 † エリア 解除 アイテム 戦 雲 嶺 雲 積 雲 彩 雲 層 雲 鱗 雲 浮 雲 飛 雲 乱 雲 曙 雲 碧 雲 狂 雲 暗 雲 村 雲 紫 雲 黒 雲 白 雲 瑞 雲 密 雲 霊 雲 解除部位 武 器 頭 首 胴 手 脚 足 背 腰 耳 指 遠 隔 サ ポ ア ビ 魔 法 S T R D E X V I T A G I I N T M N D C H R H P M P 共通 Archaic Chariot 2 2 2 Archaic Gear ○ ○ Archaic Gears ○ ○ Archaic Rampart ○ ○ ○ Deviate Bhoot ○ ○ Gespenst ○ ○ Lamia Dancer ○ ○ Lamia Dartist ○ ○ Lamia Fatedealer ○ ○ Lamia Graverobber ○ ○ Merrow Chantress ○ ○ Merrow Icedancer ○ ○ Merrow Kabukidancer ○ ○ Merrow Shadowdancer ○ ○ 解除部位 武 頭 胴 手 脚 背 耳 遠 サ ア 魔 S D V A I M C H M Psycheflayer ○ ○ ○ Qiqirn Astrologer ○ ぬ ○ ○ Qiqirn Treasure Hunter ○ ぬ ○ ○ Qutrub △ △ △ Reserve Draugar △ △ △ △ △ △ 来訪 Demonic Pugil ○ ○ ○ Demonic Rose ○ ○ Devil Manta ○ ○ Goobbue Wanderer ○ ○ Korrigan ○ ○ ○ Migrant Russula ○ ○ Mourioche ○ Nipper ○ ○ Orobon ○ ○ ○ Sabotender Maestro 2 2 2 Seasonal Treant ○ ○ ○ Staggering Sapling ○ ○ ○ 解除部位 武 器 頭 首 胴 手 脚 足 背 腰 耳 指 遠 隔 サ ポ ア ビ 魔 法 S T R D E X V I T A G I I N T M N D C H R H P M P ◎は撃破個体数よりも相当ドロップが多い(シーフありの場合) △はドロップが少な目(シーフありの場合) ぬは「ぬすむ」で盗めるもの 数字は固定ドロップ ※アルファベット順
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2009/04/12/3 GM プレイヤー8名 プロローグ この中に猫が紛れ込みました 迷い猫ですので早めに探してください。 はやくしないと・・・・ 会議 会議開始 とりあえず、さんが怪しいのでさん吊りで(マテ あれ、の立場なのおれ ジョウダンデス。初日てしゃべることないんだものw とりあえず、迷い猫がいたら、 モフらせてやりたいんですが、かまいませんねッ! たまねぎ用意してきます^^ 犬よりは猫 相部屋決め 迷い猫を探すべくペアになって探すことにした :二人部屋 - - - - 処刑会議 :さん、さんがやられました お2人の相部屋のかた、状況説明おねがいします はい、さんと相部屋でした CO聞かれたので、 牧師といったとたん、死にました さんが突然絆創膏付けて、あとはなにも話せぬまま終わったよ 実は僕の相部屋のさんも牧師COしたんですよねぇ 俺は村です。 噛まれたくなくて牧師COしたので しかし私どもの部屋にはブロックなども発生しておりませんので なんか吊り回避するためのCOっぽいんだよなぁ・・・ やめて、いじめないでっ う~ん、悩みどころですが、さんに投票しようかな・・・ 俺は、sに投票しようかと 処刑投票 耳打ち投票 ( ( ( 遺言3行 はい、村でした。ので、吊られました。 さんに入れたわけですが、理由はなんとなくです。自殺票の類だとでも思っててください さて、村側、がんばってください!では 相部屋決め まだ猫がいるみたい :二人部屋 - -- 処刑会議 :誰もやられませんでした 誰も死んでないのね・・・ こうなると さんに疑いは持ちませんかね 嬉しいけど根拠がないw やべぇ全然わかんない 今日は牧師を沈められるけど二人ともパス さん、祈祷でしょうか・・・? いや村人だっていったじゃないか う~ん、自分ひとりで孤立する気もしてきた・・・ 処刑投票 耳打ち投票 ( ( ( 弁解 あ~。特にCOすることもないただの村人ですが これ以上村人が減ると狼の思うがままです。 以上w まだ二日を過ごしただけです わたしの本領発揮はこれからです 決戦投票 耳打ち投票 ( ( 遺言2行 力を発揮できなくて申し訳ない 村人 がんばってくれ! 相部屋決め :二人部屋 - - 処刑会議 : 誰もやられませんでした。 では、ブロックです・・・ 狼CO 僕もブロックしました さんが祈祷師じゃないことを願うw とりあえず・・・ 元牧師は狼がはっきりと見えましたので さんに投票します・・・ ってことで狂人のみなさまはさんに投票よろ~w 俺はぶろっくしたので さんに投票 処刑投票 耳打ち投票 ( ( 弁解(1行) 僕に投票した人たちは狼側です 特にないデス。さんが祈祷師だった詰みだねw 決戦投票 耳打ち投票 ( ( よってなし 処刑会議{夜は大部屋} :さんが亡くなりました 会議は30秒。 さん吊りでw さんの思惑通りですね はい、おわり これでドッキリだったら笑うw 処刑投票 耳打ち投票 ( ( 遺言2行 僕は村人です 以上 エピローグ そしてみんな みゃんみゃんにされました。 猫は、好きですか? 嫌いじゃない 狼側勝利 キャスト 村人 牧師 祈祷師 狂人 狼 反省 ちょー背水の陣だからさんの狂人COを信じるしかなかったw てか初日に死人を出してるさんが 投票でのがれるとか。・゚・(ノД`)・゚・。 さん職あの時点なら明かしてくれていいじゃない 私の死ががが。・゚・(ノД`)・゚・。
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泥棒についての概要 泥棒を成功させる事で冒険の足跡に記録が載る。 商品を持った状態で階段にたどり着かないと成功した事にならない。 トドの壺で盗んだりした場合は載らないので注意。 持ち物を全て売ってから泥棒することでギタンを稼ぐことができる。 ※タグ付き装備品を売るとタグがなくなるので気をつけること。 泥棒についての概要 今作の泥棒の特徴、旧作との相違点 アイテムを利用した泥棒トドの壷 底抜けの壷 無敵草+α さまざまな杖。 モンスターを利用した泥棒カラクロイド種 フワッティー種 コメント 今作の泥棒の特徴、旧作との相違点 店主が一人固定になり、店を抜け出すのは容易になった。出口に近づくと高飛びして話しかけてくるが、すぐに戻っていく。 店主が敵対モードになりやすくなった(場所替え等のダメージを与えない行動でも怒られる) 盗賊番&番犬の代わりに3種類(赤、青、金)の店主が発生するようになった。店主には全ての状態異常が効く。金色は倍速でやっかい。 既にいたモンスターは泥棒が始まった時点で全て店主に置き換わるようになった。 店の中にワナが配置されなくなった。意図的に設置することは可。 風待ちは意味がなくなった(旧作ではあかりの巻物効果があった) 大部屋の巻物もなくなった。 アイテムを利用した泥棒 トドの壷 基本中の基本。 欲しいアイテムを置いて店の外から押すだけで安全かつ簡単に泥棒できる。 店の中で押すと購入扱いになるので注意。 前作と違い、店の中で壺を割って出てきたトドに盗ませるのは今回できない模様。 高級店でもつるはし、裏道の腕輪などで部屋を出現させ道具感知の腕輪などでアイテムのある場所を確認できれば泥棒できる。が、アイテムの確認は不可能。 うっかり中に入ると泥棒扱いになるので操作は慎重に。 底抜けの壷 底抜けの壷は割ると床に落とし穴ができることを利用する。 落とし穴ダメージのみで確実に泥棒が成功する。 エメラルドテラスは登るダンジョンなので落とし穴でフロア移動はできない 無敵草+α 店主に殴られようが無敵である。 ただし、階段や落とし穴の罠までたどり着く可能性を高めるためには+αが欲しい。 杖、草、巻物、札、利用できるものは利用すべき、事前調査は不可欠。 場所変えの杖、飛びつきの杖など杖は非常に重宝する。 さまざまな杖。 トンネルの杖(またはつるはし)で階段までの道を作る。 パターン1:いちじしのぎの杖+場所がえの杖で階段まで移動する。 パターン2:かなしばりの杖で、階段奥に仲間を固定し飛びつきの杖で階段まで移動する。 気配察知や透視の腕輪があるとなお良し モンスターを利用した泥棒 カラクロイド種 店の中におびき出し、落とし穴の罠を作ってもらうまで粘る。 フロアによって作る罠が決まっているので出ない時は出ない。 フワッティー種 フワッティー種の3体に囲まれたらフロア移動させられる能力を利用する方法。 店の中におびき出し、かなしばりの杖等で動きを封じる。 欲しいアイテムを拾ったら金縛りを解いてフロア送りをしてもらえば良い。 コメント コメント