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■ 喪スレ内で出た、またはご自身がこっそり研究したカードワースのデータを残しておいてください。 量が溜まったらまた整理します。 □ 喪スレ外で出たデータや文章の引用は、引用元を明記した上でお使いください。 カードのシステムについて1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか 「能力判定分岐」の成功率について統計 まとめ CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp BGMで.bmpファイルの読み込み カードのシステムについて 1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか ■カード配布の効果(フェイントや賢者の杖など) 【山札】の上に【特定のカードを置く】という効果のようです。もっと厳密にいうと【未確定の山札】と【確定されたカードが置かれている山札】の【間に新しいカードを挟む】という効果のようです。 なので、フェイントを喰らった→賢者の杖を使った場合は【混乱】【スキル】【スキル】の順で配布されてくるということです。 ■カード消滅の効果(カード交換や賢者の杖など) その名の通り、【手札のカードを全て捨てる】みたいです。 ■つまり……賢者の杖の内部効果ってどういうことだってばよ 【一度手札を捨て】【山札の上に2枚技能カードを置く】という効果のようです。 +ここまでの検証内容 以下のアイテムカード2枚を用意し、手札をいじっていない味方キャラを対象検証する。 【配布→消滅】 対象キャラに「F(フェイント)>F>渾身>渾身>見切り>見切り>カード消滅」を与える。 【消滅→配布】 対象キャラに「カード消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心」を与える。 結果: 【配布→消滅】(F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅)を使用すると、 手札4枚に、F・F・渾身・渾身が配布された。 【消滅→配布】(消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心)を使用すると、 手札4枚に、防御・技能・会心・防御が配布された。 ■手札っていつ補充されるの? 【ターン終了時、足りない手札が補充される】ようです(開始時かも?)。なので同じターンに、同じキャラへ二回以上【賢者の杖】効果を与えた場合でも、ちゃんと技能カードは4枚引けるということです(【2回手札を全て捨てて】【4枚山札の上に技能カードを置き】【ターン終了時に山札からカードを引く】という流れになる)。 +いつ補充されるかの検証内容 さっきの検証のカード2枚を使用する。 結果: 【配布→消滅】のあとに【消滅→配布】を行うと、 (F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅>消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心) F・F・渾身・渾身が配布された。 その後カード交換すると見切り・見切り・防御・技能が配布された。 【消滅→配布】のあとに【配布→消滅】を行うと、 (消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心>F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅) 防御・技能・会心・防御が配布された。 「能力判定分岐」の成功率について 統計 管理人自身の保管庫にある通信簿を利用。 各能力値につき1000回3セット能力判定分岐して、それの成功率の平均をまとめたもの。 Lv1のキャラを使い、Lv1の難易度で判定する。 -418.5 -317.0 -224.1 -124.0 023.9 134.7 235.7 344.0 443.1 555.6 656.7 766.0 864.7 976.4 1074.6 1182.9 1282.5 1388.4 1489.7 1592.8 1693.1 1795.3 1895.2 1996.7 2097.2 もうちょっとわかりやすいかもしれない表 ――黒丸の壁―― -4,318% -2,1,025% 1,235% ――普通丸の壁―― 3,445% 5,655% 7,865% ――緑丸の壁―― 9,1075% 11,1283% 13,1489% ――白丸の壁―― 15,1693% 17,1895% 19,2097% まとめ 0を除き、奇数で判定成功率が区切られている。基本的には10%区切りで上下するが、途中からゆるやかになる。 判定の難易度レベルと、判定するキャラのレベルの差1につき、能力値2のボーナス/ペナルティが発生する。なので推奨レベル5のシナリオで判定するとき、その判定が得意なキャラ(Lv5で身体と精神足して9)なら55%ぐらいで成功するという感じにするならば、対象Lvを7にすると丁度良いということになる。 スキルカードの効果で適正が意味がないから、判定に成功すると追加効果が発生するイベントを付けたい……なんてときにも参考にして下さい。 行動力ボーナス/ペナルティは、その値に等しい分だけ判定時に能力値が変化する。祝福は行動力+5されるため、Lvからみると+2.5、成功率からみると+20%か+30%されることになる。強い。 CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp テキストが何も無く、特徴にチェック入ってない状態で解析してありますので、 テキストの量で位置がずれます。 ご使用の方は、これは参考資料程度に考えてお使いください wcpデータを弄るだけでOK 00000040-06 器用度 00000040-0C 敏捷度 00000040-0E 知力 00000050-02 筋力 00000050-08 生命力 00000050-0C 精神力 温厚性―好戦性 00000050-0E 00000050-0F 00000060-00 00000060-01 内気性―陽気性 00000060-02 00000060-03 00000060-04 00000060-05 臆病性―勇猛性 00000060-06 00000060-07 00000060-08 00000060-09 大胆性―慎重性 00000060-0A 00000060-0B 00000060-0C 00000060-0D 素直性―狡猾性 00000060-0E 00000060-0F 00000070-00 00000070-01 能力値 0=00 1=01 2=02 3=03 4=04 5=05 6=06 7=07 8=08 9=09 10=0A 11=0B 12=0C 13=0D 14=0E 15=0F 精神特性 -4=FC FF FF FF -3=FD FF FF FF -2=FE FF FF FF -1=FF FF FF FF 0=00 00 00 00 1=01 00 00 00 2=02 00 00 00 3=03 00 00 00 4=04 00 00 00 BGMで.bmpファイルの読み込み ファイル名に.Mが含まれていると、エディたんでBGMファイルを指定する際に読み込んでしまい、「指定されたファイル名拡張端子からディバイスの種類が判断できません」と表示される。 .Mはmidiとして反応して.Bとか.BMPとかを画像として勘違いすることはないらしい。 .b.t.jには反応しない。
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サイボーグクロちゃんの参加者の支給品の経過と消費 クロ ・錆びた日本刀@機動武闘伝Gガンダム→F-5北~E-5西のどこか→【ロイ・マスタング@鋼の錬金術師】→??? ミー ×セラミックス製包丁@現実→【八神はやて@魔法少女リリカルなのはStrikerS】→【マタタビ@サイボーグクロちゃん】消滅 ×アニメ店長の帽子@らき☆すた→【八神はやて@魔法少女リリカルなのはStrikerS】→【マタタビ@サイボーグクロちゃん】消滅 ×世界の絶品食材詰め合わせ@現実→【八神はやて@魔法少女リリカルなのはStrikerS】→【マタタビ@サイボーグクロちゃん】消滅 マタタビ ×メカブリ@金色のガッシュベル!![バッテリー5%消費]→消滅 ・マタタビのマント@サイボーグクロちゃん→【D-8/山荘】にマタタビの遺体に装備 ×大工道具一式@サイボーグクロちゃん】→消滅
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<<4ターン目後手>> 1号車の提出行動 小泉ヒズミ 移動C2 莉奈=ヤマモト=ヨング 移動A2 結昨日空 移動B1 無間間芳好 増援D2 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 4ターン目後手終了時 1 2 3 4 5 6 7 A 莉奈 B 結昨日空 大樹 ビッグD歩峰水子従守奏太郎すごい男 ジュード C ジョージ小泉 稲川淳二 稲田連子 堂島焦香 リマインド D 無間間 ララガ 大樹 E 地形効果マス 冥界の門 この地形で死亡したキャラクターは霊魂を発生しません。 無縁仏 この地形にいるキャラクターは味方から孤立します。 サルガッソ樹海 ZOCを持つ地形です。 1号車 DP:4 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 小泉ヒズミ 8 15 7 0 0 憑依 小泉 Go with me 76 班長 男 結昨日空 19 1 6 0 1 憑依 空断(からたち) 98 女 鳳まつば 0 0 0 0 0 憑依 孔雀色十三夜 90 消滅 女 ララガ・丹羽 0 0 4 3 20 おっぱいが~ 90 男 小竹アキカン 0 0 0 0 0 ガス漏れ・改 69 消滅 男 暁のジョージ 0 0 6 6 15 公開 夜明けの戦旗~ 83 男 出鯉あJ 0 0 0 0 0 シクレ 性転換Ⅸ -- 消滅 男 暁の瞳 0 0 0 0 0 公開 俺の両目は写輪眼 283 消滅 男 莉奈=ヤマモト=ヨング 20 0 5 5 0 憑依 哀れな淳二にBT神の~ 89 女 無間間芳好 20 0 2 0 8 吸収 ……あ 89 増援 男 2号車 DP:4 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 白金鏡一桜 0 0 0 0 0 吸収 極死夢葬 88 消滅 男 佐藤一 0 0 0 0 0 憑依 先々の先 90 消滅 男 稲田連子 15 6 6 3 0 憑依 平和主義者の~ 83 BT団員戦線離脱(1) 女 堂島焦香 0 11 7 4 8 憑依 とりあえずビーム 81 BT団員 女 ジュード・ボトム 10 5 8 5 0 憑依 スタンド・バイ・ミー 75 戦線離脱(1) 男 すごい男 0 0 7 7 10 吸収 超惑星十字配置 90 BT団員一回金縛り戦線離脱(1) 男 歩峰水子 8 0 8 4 10 シクレ 怒怨歌 霊感飛行 -- BT団員戦線離脱(1) 女 リマインド・ハット 0 7 10 5 8 公開 サイコ・コロネード 85 BT団員永続行動不能 女 従守奏太郎 13 1 6 6 4 憑依 因果回天氷炎冥殺 102 戦線離脱(1) 男 果てしなきビッグディック 0 0 10 0 20 憑依 突き上げる 99 戦線離脱(1) 漢 稲川淳二 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 稲川淳二 0 0 1 0 20 稲川淳二七不思議 100 リアクション芸人 男
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カオスゲート ラヘル北部にある謎のオブジェ「カオスゲート」… ある一定の条件で、カオスゲートが開きます。 ゲートの先には新しい敵、そしてアイテムが待っています。 (AGEServer公式HPより) ※注意※ 以前掲載されていたカオスダンジョンに行く方法はバグ認定されました。 使用した場合警告と共に名前が記録されます。 カオス戦時の座り放置 違反ではない為処罰は難しいのですが、放置者に対してのデッド放置や闇ポタに関しても私は処罰しない、という回答です(逆毛[総合管理者]) 現在判明していることカオスゲートはボスが4種類,ダンジョンが3種類カオスボス(クーリゲ) カオスボス(ガイア) カオスボス(カオス) カオスボス(ラグナロク) カオスダンジョン(BOT系MOB) カオスダンジョン(カオスMOB) カオスダンジョン(カオスMVP) カオスダンジョンゲートが開く条件の一つはアクティブMobが*****匹倒されること(HelloweenイベントにてGMより) 国家戦終了時にゲートが開かれることが多い?=Pvなどで何人かのプレイヤーが死ぬこと?終了時に多いってことは英雄の証が関係するんじゃないかね 国家に新規参加者が多いとボスゲート開きやすくないか 国家戦の勝敗が付いた時に開きやすいような 水曜日の国家終了後に開きやすい気がする カオスダンジョン開放日時カオスダンジョン(BOT系MOB) 12/3 AM11 30頃-PM20 23 カオスダンジョン(BOT系MOB) 2007/4/18 AM02 08-AM10 36頃 カオスボスのステータス(HPは開始数分後のもの) クーリゲ ガイア カオス ラグナロク LV 99 99 99 99 HP 80M(?) ??? 119.972.993 ??? DEF 1 100 1 1 MDEF 300 300 300 300 サイズ 大 大 大 大 種族 悪魔 ??? 悪魔 天使 属性 闇 ??? 闇 ??? カオスボス対策 クーリゲのドロップ(情報求む) 英雄の証*3、カオスインゴット、カオスクリスタル、カオスバレット、クナイオブカオス、バルムン、ベルセルク、リフト、ブレイドホイップ、戦場の書、串、混沌の欠片、カオスベベの卵 ガイアのドロップ(情報求む) 英雄の証*2、カオスインゴット、カオスクリスタル、カオスの鼓動、カオスアロー、カオスバレット、カオスポーション、シュリケンオブカオス、クナイオブカオス、バルムン、ブラッディロア カオスのドロップ(情報求む) 英雄の証*3、カオスインゴット、カオスクリスタル、カオスアロー、カオスポーション、バルムン、ギロチン、ブレイドホイップ、ガルムの爪、錐、串、ルナボウ、ブラッディロア、エレキギター ラグナロクのドロップ(情報求む) 英雄の証*2、カオスインゴット、カオスクリスタル、カオスの鼓動、カオスアロー、カオスバレット、カオスポーション、ベルセルク、カオスベベの卵、シュリケンオブカオス、黄昏の欠片 確認されているカオスダンジョンのMOB アーチャーBOT(ゲフェン←にも生息) アサシンBOT 騎士BOT(名前は異なる) アコライトBOT(名前は異なる) ホワイトスミスBOT (名前は異なる) カオスロッカー カオスファミリアー カオスウィロー カオススポア カオスピッキ カオスドッペルゲンガー カオスタートルジェネラル カオス黄金蟲 カオスハティー カオスフリオニ カオスリング カオスガーディアン 確認されているカード効果 名前 部位 効果 アーチャーBOTc 武器 DEX+1 アーチャー系が装備した場合、通常攻撃がダブルストレフィングになる(SP消費) アサシンBOTc 肩 CRI+100クリティカル攻撃時のダメージ-40% 騎士BOTc 武器 STR+1 剣士系職業が装備した場合、通常攻撃がバッシュになる(SP消費) アコライトBOTc 兜 人間型モンスターを倒した時、一定確率で機械人形をドロップする BOTc 靴 移動速度増加(効果は月夜花同等(上方修正?) モンスターを倒した時、ハエの羽をドロップする カオスロッカーc 飾 ディスカウントlv10を使用可能 カオスファミリアーc 武器 物理攻撃時5%の確率でダメージの半分SP回復 カオスウィローc 鎧 カオス武具の破損率が大幅に下がる カオススポアc 兜 経験値+50% 物理攻撃時自分に高確率で出血 カオスピッキc 盾 全属性20%軽減 カオスドッペルゲンガーc 武器 攻撃速度+1 カオスタートルジャネラルc 武器 武器の攻撃力+15% オートMB カオス黄金蟲c 盾 魔法防御30%、スキル使用時SP消費30%増加 カオスハティーc 鎧 物理攻撃を受けた時、一定確率で相手を凍結 カオスフリオニc 武器 Hit+30 カオスリングc 兜 物理攻撃を受けた際、低確率でインスタントデスが発動。ポリンカードと同時に装備中は効果がフルリカバリーに変化する 神々の黄昏c 盾 無限アスペルシオLv5物理攻撃を受けた時一定確率で盾が破壊される カオス武具 製作方法材料を集めてオリデオコンの金槌(武器)か携帯用溶鉱炉(防具)を使用する 失敗あり。成功率はステータス依存? DEX-LUK極のエンペ敷持ち製造WSで作ると安心かも それぞれに対応した製造スキルはとっておくこと(カンで) カオス武器の材料カオスインゴット1~3個 カオスクリスタル1~3個 闇のルーン50個 懐中時計1or2個 オリデオコンの金槌1個 ■カオスインゴット3個、懐中時計1個 フリージャー、レスカ、リフト、マカレス ■カオスインゴット3個、カオスクリスタル1個、懐中時計1個 スワチンカ ■カオスインゴット2個、カオスクリスタル2個、懐中時計1個 ブロードマイン ■カオスインゴット1個、カオスクリスタル2個、懐中時計1個 アブソリュート、トルネード ■カオスクリスタル3個、懐中時計1個 リジョイス、ワルフール ■カオスインゴット2個、懐中時計2個 デス、アティン、ディーニティ ■カオスインゴット2個、カオスクリスタル2個、懐中時計2個 キャライスト ■カオスクリスタル2個、懐中時計2個 アームズ カオス防具の材料(ブレスレット以外)カオスインゴット2個 カオスの鼓動2個 闇のルーン50個 ヴァルハラの花1個 携帯用溶鉱炉1個 カオスブレスレットの材料カオスクリスタル3個 闇のルーン50個 ヴァルハラの花1個 携帯用溶鉱炉1個 カオス武器(情報求む) 種類 装備可能 ATK 重量 能力 ブロードマイン 片手剣 ノービス 剣士系商人系 シーフ系 1000 80 VIT+10,INT+10,死亡時消滅 アブソリュート 弓 アーチャー系 1200 170 DEX+10,LUK+10,死亡時消滅 リジョイス 楽器 バード 800 140 INT+10,DEX+10,死亡時消滅 フリージャー 鞭 ダンサー 800 100 INT+10,DEX+10,死亡時消滅 レスカ 両手剣 ナイト 1250 200 STR+10,VIT+10,死亡時消滅 スワンチカ 片手斧 ノービス 剣士系 商人系 1400 250 DEX+10,LUK+10,死亡時消滅 ワルフール 杖 アコライト系 マジシャン系 700 90 DEX+10,INT+10,死亡時消滅 リフト 拳 モンク 850 170 STR+10,AGI+10,死亡時消滅 マカレス ショットガン ガンスリンガー 1500 250 DEX+10,LUK+10,死亡時消滅 トルネード 風魔手裏剣 忍者 950 150 DEX+10,INT+10,死亡時消滅 キャライスト 本 プリースト セージソウルリンカー 800 60 VIT+10,INT+10,死亡時消滅 デス カタール アサシン 900 200 STR+10,DEX+10,死亡時消滅 アティン ナイフ アコライト系 テコン拳聖を除く全ての職 800 100 AGI+10,LUK+10,死亡時消滅 アームズ 鈍器 ノービス 剣士系アコライト系 商人系 900 140 STR+10,INT+10,死亡時消滅 ディーニティ 両手槍 剣士系 1300 350 AGI+10,DEX+10,死亡時消滅 全て武器レベル4、要求レベル110 ATKは高いがダメージ計算式の関係でダメは異常に不安定。 カオス防具(情報求む) 種類 装備可能 DEF 重量 要求レベル 能力 カオスメイル 鎧 全て 8 300 110 MDEF+10,死亡時消滅 カオスマント 肩 全て 4 80 110 MDEF+5,死亡時消滅 カオスブーツ 靴 全て 4 70 110 MDEF+5,死亡時消滅 カオスシールド 盾 全て 6 70 110 MDEF+5,死亡時消滅 カオスブレスレット 飾 全て 0 30 110 ステータスALL+3,死亡時消滅 カオス防具は製作後、カオス研究者と話すことでS付きとなる カオス武具のQ&A Q.属性、星は入れられるか A.可能 Q.消滅率はどのくらいか A.100% Q.装備してなければ平気? A.装備中カオス武具のみ消滅 Q.死ななければ消滅しない? A.国家戦マップから戻ってくると消滅 Q.使い心地は? A.杖、銃、斧、弓、カオスブレスレットは優秀。他は… Q.カオスウィローC(消滅率大幅減少)着用での消滅率はどのくらいか A.3割くらい? コメント 情報等こちらでも -- 名無しさん (2006-11-17 16 12 48) カオス武器:アブソリュート 種類:弓 装備可能:アーチャー系ATK:1200 重量:170 武器レベル4 要求レベル:110能力:DEX+10、LUK+10、死亡時消滅 -- カオス武器 (2006-11-18 01 27 56) 製造ステでカオス武器・防具共に未だ失敗率0%なんだがステ依存くさいな -- 名無しさん (2006-11-20 12 19 58) 製造ステじゃなくてやったら今のとこ成功率0%だからステ依存かと・・・ -- 名無しさん (2006-11-20 16 23 51) カオスゲートのバグっぽいものが書かれてるがちゃんとGMに報告したんだろうか?あと、これでウマーしてたらバグ利用だからやらない方がいいと思うが -- 名無しさん (2006-11-23 23 36 25) 今までクーリゲだと思いこんでいた分を修正 -- 名無しさん (2006-12-07 03 39 29) カオスは何度かMOB情報みたけど、いつも闇だったとおもうんだが…属性変化するのか? -- 名無しさん (2006-12-08 15 06 07) カオスは出現時にランダムで属性が決まるのかもしらんね -- 名無しさん (2006-12-08 19 40 07) 闇固定。前はElcがきいたが今はきかない。 -- 名無しさん (2006-12-14 00 29 39) アブソリュートがカオスクリスタル1、インゴット1で製作できるようです。 -- 名無しさん (2007-02-07 01 32 56) アブソリュートはクリスタル2、インゴット1ですよ。 -- 名無しさん (2007-02-07 02 38 13) カオス武器作成のインゴクリスタル必要個数のあたり、更新しました。 -- 名無しさん (2007-03-14 01 08 35) ラグナロクのドロップ追加しておきました。 -- 名無しさん (2007-04-05 11 10 38) どうにもろくでもないコメがこのページに限りつづいているようなので、しばらくコメはずしてみます。 -- 名無しさん (2007-04-11 16 44 46)
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(登録の効果)実意商 第九八条 次に掲げる事項は、登録しなければ、その効力を生じない。 一 特許権の移転(相続その他の一般承継によるものを除く。)、放棄による消滅又は処分の制限 二 専用実施権の設定、移転(相続その他一般承継によるものを除く。)、変更、消滅(混同又は特許権の消滅によるものを除く。)又は処分の制限 三 特許権者は専用実施権者を目的とする質権の設定、移転(相続その他の一般承継によるものを除く。)、変更、消滅、(混同又は担保する債権の消滅によるものを除く。)又は処分の制限 2 前項各号の相続その他の一般承継の場合は、遅滞なく、その旨を特許庁長官に届けなければならない。 旧法との関係 四五条 趣旨 本条は、特許権の移転等については登録をもってその効力の発生要件とする旨を規定したものである。旧法においては本条に規定するような事項については登録をもって第三者対抗要件としていたのであるが、権利関係を明確にする意味においてこのように改められた。権利の移転等について登録をもって効力発生用件とする立法例としては鉱業法があり、また立法論としては民法一七七条の不動産の得喪等については登記をもって効力発生要件に改めるべきであるということがいわれている。 登録をもって効力発生の要件とするという本条の規定は、移転等については登録されればいかなる場合でもその効力が生じるというものではない。登録によって効力が生じるための前提として実質的な要件を満たしているものでなければならない。たとえば、甲が乙に対して特許権の移転がされたということについての契約その他の法律行為は全くないにもかかわらず、偽造の譲渡証等を添付した登録申請により移転の登録があったとしても、その登録によっては特許権の移転の効力が生ずるものではない。本条が、「登録すれば、効力を生ずる」としないで「登録しなければ、効力を生じない」とした理由もここにあるわけである。実質的な要件が欠けていても登録という外形的なものに表示された法律関係を信頼して取引等の行為をした者を保護しようというのは、登録をもって効力発生の要件とするかどうかの問題でなく、登録の公信力の問題であり、公信力は我が国においては登録制度のみならず、登記制度においても認められていないところである。 一項各号において、移転については相続その他の一般承継の場合を除外しているのは三四条の特許権を受ける権利の承継の場合と同じように相続等の事実の発生した時点から移転の登録がされるまでの間は権利者が存在しないという自体の生ずることを防ぐためのものである。したがって、相続その他の一般承継の場合は登録をしなくても移転の効力が生ずることになる。ただ、相続その他一般承継の場合は二項の規定により、その旨を届け出なければならないことになっており、その届出前に特許庁から被相続人宛に手続をしたとしても、相続人は自己に対してされるべきであったという理由でその手続の無効を主張することはできないものと解される。 二号中、混同又は特許権の消滅により専用実施権が消滅する場合を除いたのは、混同の場合はその前提として移転の登録があるという理由によるものであり、特許権の消滅の場合は特許権の消滅によって専用実施権も当然消滅するからである。 三号中、混同又は担保する債権の消滅による質権が消滅する場合を除いたのは、二号の場合と同様である。 [字句の解釈] 1 <登録>本登録の意味であって仮登録をしただけでは本条各号の効力は生じない。ただ仮登録をしておけば、後日、本登録があったとき仮登録をした時点にさかのぼって効力が生ずる。 2 <処分の制限>執行保全のためにする仮差押、仮処分等をいう。(青本第17版)
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イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-054 種類 トリガー レアリティ SR 名称 選ばれし者 属性 無 CP 0 あなたのターン終了時、あなたの手札が6枚以下の場合、デッキから5枚ランダムで見る。その中から1枚選び、それを手札に加える。残りの4枚のカードは消滅する。 こちらのターン終了時にデッキから5枚がランダムで選ばれ、その中から1つだけ手札にできるトリガーカード。 デッキが4枚以下の場合、発動せずトリガーゾーンに残る。 発動のための追加コストや色条件のユニットを必要としない点が魅力。 また、発動すればデッキは一気に5枚掘り進められる。3回発動すれば15枚分の進行となる。 ここぞ、というときに決定打を掴む無限の魔法石と異なり、どんどん発動して手札の質を上げていく運用が主体。 主な弱点は発動タイミングがターン終了時で、選んだカードをすぐ使うことができないこと。 また、五者択一なので、すぐほしいカードが複数来てしまうと辛い。 選ばなかった4枚が消滅する効果は本来デメリット効果であるが、 神札再生、ダークプリースト、光明神アポロンの登場によって、メリット効果へと変換することができる。 これらのカードは回収する消滅カードを任意で選べるため、消滅カードが増えるほど効果は強化される。 そのため「消滅アド」という考え方が生まれ、 1.4EX2現在では、捨て札をすべて消滅させ、さらに5枚デッキを削るどきどきテイスティングとセットで 「消滅カード稼ぎカード」として表も裏も全力活用されている。 フォイル版発動時台詞 未来を授けましょう コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Pack 1 カードNo 1-016 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ケルピー 属性 青 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■二十四の白昼夢このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、フィールドにいる全てのユニットをお互いのプレイヤーのデッキから消滅させる。 青属性ではフレスベルグ以来のコスト3でBP6000のユニット。 青には貴重な戦闘もこなせるユニットだが、それ以上に二十四の白昼夢という極めて特殊なアビリティを持つ。 内容はデッキに干渉する効果で、フィールドに出ているユニットと同じカードを自分相手両方のデッキから消滅させる。 このアビリティの注意点は以下である。 消滅するのはあくまでデッキから。フィールドや手札、捨て札にあるものはそのまま残る。(たとえば毘沙門のような使い方はできない)例として、ハッパロイドを3枚積んだデッキで、フィールド、手札、デッキにそれぞれ1枚ずつ存在する状況で発動すると、デッキにあるハッパロイドの1枚だけが消滅する。 要するに、まだ手札になっていないデッキにあるカードから除去される。 消滅対象となる相手のユニットが自分にデッキにあった場合、それも巻き添えの形で消滅対象となる。逆のケースも同様。 その性質上、ケルピー自身は効果から免れることができない。 プレイヤーアタックが条件なので、ブロック可能な敵を潰してから出すだけでなく、黄属性の行動消費との相性が良い。 互いのカードを再使用不能にする、使い方によっては凶悪な威力を持つ。 条件にある通り、フィールドのユニットがすでにデッキにない場合や、手札および捨て札に入っていた場合は効果を免れるので、相手のデッキだけがりがり削ることもできる。 ユニット・進化カードが対象であるため、トリガーゾーンのカードには効果は及ばないので、それ系のデッキだとまた運用方針が変わる。 変わった使い方として、意図的にユニットを1体ずつ出しケルピーの能力を発動させ、デッキの圧縮を図るという物がある。 3枚済みであるなら残りの2枚が圧縮されるため、デッキ一周を狙いつつほしいカードを取ることができる。 もっともデッキから消滅させたところで盤面には影響を与えないし、 自分の強力なユニットをデッキから消滅して不利になったり、逆に相手の圧縮を助けることも考えられる。 扱いが難しいカードであり、注意して扱おう。もっともデッキに入れないのが無難だろうが 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード。向こうでは「無条件移動を行い、通過されたモンスターは全員のデッキ・手札・捨て山から消滅」という広範囲な破壊能力だった。CoJではデッキからのみ消滅と能力は控えめになって引き継がれた。 関連カード Pack 1で追加された「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。各バージョンに2枚、計4枚のサイクル。 プリティベル ケルピー サラマンダー チャイレン ファンシー・ワールド デッキ消滅効果 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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愛媛県の地方自治体における外国人参政権に関する動向をとりまとめています。 伊予郡 越智郡 上浮穴郡 喜多郡 北宇和郡 西宇和郡 南宇和郡 宇摩郡(20040331消滅) 東宇和郡(20040331消滅) 周桑郡(20041031消滅) 温泉郡(20041231消滅) ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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中部 中部 新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県名古屋市内 名古屋市外 三重県 新潟県 1店舗 ゲームセンターテクノポリス (Twitter)新潟県長岡市要町1-8-50 【Google】 8 00~24 00(時々25 00) ?台 現金(ノーマル100/プレミアム300) 最終更新日 2023/10/2 公式から消滅 最終更新日 2023/10/3 公式に掲載あり レトロ 想い出広場 (Twitter) 店長 レトロゲーム担当最終更新日 2023/10/2 公式から消滅 タイトーFステーション上越店 (Twitter) PASELI対応;ゲームパニック((株)レジャラン)系列最終更新日 2023/9/30 公式から消滅 ラウンドワン新潟店 PASELI対応;ラウンドワン系列最終更新日 2023/8/13 公式から消滅 富山県 0店舗 キッズサーカス五福 PASELI対応;;タイトー系列最終更新日 2023/10/1 公式から消滅 ユーズランド高岡店 (Twitter) PASELI対応;最終更新日 2023/10/1 公式から消滅 トヤマレジャーランド呉羽店 (Twitter) PASELI対応;ゲームパニック((株)レジャラン)系列最終更新日 2023/8/12 公式から消滅 石川県 1店舗 ラウンドワン金沢店 (Twitter) PASELI対応;;ラウンドワン系列石川県金沢市横川6-120-1 【Google】北鉄石川線 押野駅下車 東南東へ徒歩5分 北鉄バスを使用する場合、JR金沢駅から「南松任行き」「野々市車庫行き」乗車、「伏見橋」停留所下車徒歩5分 JR金沢駅から無料シャトルバスあり 月9 00~23 50 火~金10 00~23 50、土日祝6 00~23 50(2階の一部スペースは、土に24時間営業) 3台(1階に移動) 現金(ノーマル100/プレミアム300) 最終更新日 2023/4/9 福井県 0店舗 GiGO福井 (Twitter) PASELI対応;GiGO(旧セガ)系列最終更新日 2023/10/1 公式から消滅 福井レジャーランド板垣店 (Twitter) PASELI対応;レジャラン(山崎屋)系列最終更新日 2023/9/29 公式から消滅 GiGO武生 (Twitter) PASELI対応;GiGO(旧セガ)系列最終更新日 2023/9/29 公式から消滅 山梨県 0店舗 ゲームパニック甲府 (Twitter) PASELI対応;ゲームパニック((株)レジャラン)系列最終更新日 2023/9/30 公式から消滅 ラウンドワン山梨・石和店 (Twitter) PASELI対応;;ラウンドワン系列最終更新日 2023/8/14 公式から消滅 長野県 0店舗 ラウンドワン長野店 (Twitter) PASELI対応;;ラウンドワン系列最終更新日 2023/8/13 公式から消滅 岐阜県 2店舗 大垣メトロポリス (Twitter) PASELI対応;岐阜県大垣市三塚町字西沼523-1 【Google】 車大垣ICより、国道258号線を大垣市街へ北上、伝馬交差点を右折、東小学校前 電車JR東海道線 大垣駅 徒歩15分 バスJR東海道線 大垣駅 下車、名阪近鉄バス・ソフトピア線「ソフトピアジャパン・岐阜羽島駅行」乗車、「東小前」下車、徒歩1分 10 00~24 00 4台 現金(ノーマル100/プレミアム300) 最終更新日 2023/7/29 アミューズメントスペースコミ丸アリババ大垣店 (Twitter)コミ丸総合・大垣店 PASELI対応□□コミ丸アリババ大垣店(HP, Youtube)、ノクマル大垣(HP, Youtube)岐阜県大垣市池尻町940-1 【Google】電車: JR東海 美濃赤坂駅から徒歩約19分(1.5km)、または養老鉄道 養老線 北大垣駅から徒歩約19分(1.6km)車: 県道216号沿い(無料駐車場有) 9 00~24 00 1台(2023/8/9:4台中3台コンバートによる減台済み) 現金(ノーマル100/プレミアム300)閉店直前の23 59になると光熱費削減のため自動で電源が落ちるため、23 20、23 40以降のプレーは危険。(店舗公式Access下側赤字) ※有志による店舗交流会(ノクマル大垣)が不定期開催。【偶数月第三土曜日】予定第1回は2023/06/03(土)13 00-19 00に実施(ノクマル大垣ver/コミ丸アリババver)。第2回の2023/07/29(土)(13 00-18 00交流会)、2023/07/30(日)(13 00-17 00最強位決定戦:≫ガチ!≪トーナメント大会)でひとまず終了との連絡あり 最終更新日 2023/8/9 岐阜レジャーランド穂積店 (Twitter) PASELI対応;ゲームパニック((株)レジャラン)系列最終更新日 2023/10/1 公式から消滅 (麻雀ファイトガールにバージョンアップ) A.Cグランド PASELI対応;最終更新日 2023/10/1 公式から消滅 (麻雀ファイトガールにバージョンアップ) ラウンドワンモレラ岐阜店 PASELI対応;ラウンドワン系列最終更新日 2023/8/25 公式から消滅 静岡県 0店舗 ラウンドワン富士店 PASELI対応;ラウンドワン系列最終更新日 2023/11/17 公式から消滅 ラウンドワン浜松店 PASELI対応;ラウンドワン系列最終更新日 2023/8/13 公式から消滅 アミューズメントワールドららぽーと沼津店 (Twitter)最終更新日 2022/2/17撤去情報あり(設置店舗情報から削除) 愛知県 名古屋市内 2店舗 ラウンドワン中川一号線店 PASELI対応;ラウンドワン系列愛知県名古屋市中川区法蔵町2-23【Google】【Yahoo】あおなみ線中島駅徒歩2分 国道1号線(昭和橋通り)沿い 平日10 00~23 50 土日祝9 00~23 50 4台 ※1台は録画機付き 現金(ノーマル100/プレミアム300) 最終更新日 2022/7/10 ラウンドワン鳴海店 PASELI対応;ラウンドワン系列愛知県名古屋市緑区鳴海町字杜若28 【Google】【Yahoo】地下鉄「野並駅」下車徒歩5分 10 00~23 50 土日祝9 00~23 50 2台(麻雀ファイトガールコンバート済み6台) 現金(ノーマル100/プレミアム300) 最終更新日 2024/4/1 楽市楽座022名古屋店1階最終更新日 2023/10/14 公式から消滅 GiGOマーケットスクエアささしま(旧:レジャランスクエアささしま) (Twitter) PASELI対応;GiGO(旧セガ)系列最終更新日 2023/10/1 公式から消滅 名古屋レジャーランド内田橋店 (Twitter) PASELI対応;ゲームパニック((株)レジャラン)系列最終更新日 2023/10/1 公式から消滅 ゲームパニック大高 (Twitter) PASELI対応;ゲームパニック((株)レジャラン)系列最終更新日 2023/10/1 公式から消滅 タイトーステーションフェドラ大須店 (Twitter) タイトー系列2023年8月9日ごろ撤去。筐体は麻雀ファイトガールにコンバートされました。最終更新日 2023/8/13 タイトーステーション 大須店 (Twitter) タイトー系列最終更新日 2023/5/28に撤去(筐体は近所のタイトーステーションフェドラ大須店に) ラウンドワン名古屋西春店(Twitter) ラウンドワン系列最終更新日 2022/12/07 撤去済 名古屋市外 2店舗 アミューズメントワールドメトロポリス小牧店(旧:小牧メトロポリス) (Twitter) PASELI対応愛知県小牧市間々片山181 【Google】【Yahoo】名神高速小牧インターより南へ1km R41号間々本町交差点角 平日10 00~23 50 土日祝日前 9 00~23 50 4台 現金(ノーマル100/プレミアム300) 最終更新日 2024/4/5 豊川メトロポリス PASELI対応;愛知県豊川市下長山町上アライ14-1 【Google】【Yahoo】東名高速豊川インター南・国道151号線・城下交差点東へ500m 平日10 00~24 00 土日9 00~24 00 〇台 現金(ノーマル100/プレミアム300) 最終更新日 2022/6/12 ユーズランド東浦PASELI対応;最終更新日 2023/10/1 公式から消滅 ラウンドワン半田店PASELI対応;ラウンドワン系列最終更新日 2023/8/13 公式から消滅 ラウンドワン豊橋店PASELI対応;ラウンドワン系列最終更新日 2023/8/13 公式から消滅 GiGO春日井 (Twitter) PASELI対応;GiGO(旧セガ)系列最終更新日 2023/8/13 公式から消滅 ラウンドワンイーアス春日井店 (Twitter) ラウンドワン系列最終更新日 2022/12/1 公式から消滅 三重県 3店舗 ラウンドワンみえ川越IC店 PASELI対応;ラウンドワン系列三重県三重郡川越町大字南福崎851-1【Google】【Yahoo】伊勢湾岸道みえ・川越IC出口すぐ 10 00~24 00/土9 00~24 00/日・祝8 00~24 00 2台 現金(ノーマル100/プレミアム300) 最終更新日 2022/6/12 アミューズメントPLABIトナリエ四日市店(旧:プレビトナリエ四日市店) PASELI対応;三重県四日市市安島1-3-31トナリエ四日市5F 【Google】【Yahoo】近鉄四日市駅から徒歩5分 〇〇 〇〇~〇〇 〇〇 2台 現金(ノーマル100/プレミアム300) 最終更新日 2022/6/12 アミューズメントスペースコミ丸四日市 PASELI対応;三重県四日市市鵜の森1-3-19 【Google】【Yahoo】JR〇〇駅〇〇口より徒歩〇〇分 〇〇 〇〇~〇〇 〇〇 〇台 現金(ノーマル100/プレミアム300) 最終更新日 2022/6/12
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修練武技 太乙気功 必要ターン 5 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。 必要気力 10 攻撃倍率 1.8 習得条件 太乙気功クエスト完了 効果 無影気功 必要ターン 5 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。 必要気力 10 攻撃倍率 3 習得条件 無影怪盗の教え(名声1000以上)クエスト完了 効果 五行気功 必要ターン 4 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。 必要気力 10 攻撃倍率 3 習得条件 五行気孔秘伝を使用 効果 錬武○功 必要ターン 5 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。名声によって階級が変わり、階級が上がるごとに○部が変更される。階級が変わることの違いは必要気力および効果が変わる。階級での必要気力は階級・気力の表を参照。階級1~5は修練4、階級6~10は修練5、階級11~は修練6の効果 必要気力 10~ 攻撃倍率 - 習得条件 名声2000まで 効果 (段)力に修練効果(派)熟練に修練効果 階級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 名声 (まで) 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 必要 気力 10 12 15 18 20 25 35 40 45 50 閃錬武功 必要ターン 5 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。名声によって階級が変わる。階級が変わることの違いは必要気力および効果が変わる。階級での必要気力は階級・気力の表を参照。 必要気力 100~ 攻撃倍率 - 習得条件 名声2000以上3000まで 効果 (段)力に修練効果(派)熟練に修練効果 階級 1 2 3 4 5 名声 (まで) 2200 2400 2600 2800 3000 必要 気力 100 150 200 225 250 狂熊強身 必要ターン 4 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。名声によって階級が変わる。階級が変わることの違いは必要気力および効果が変わる。 必要気力 ~ 攻撃倍率 - 習得条件 名声3000以上 効果 力に修練効果(派)熟練に修練効果 猛虎柔体 必要ターン 4 備考 種別 近接単体武技 習熟10で消滅。名声によって階級が変わる。階級が変わることの違いは必要気力および効果が変わる。 必要気力 ~ 攻撃倍率 - 習得条件 名声3000以上 効果 力に修練効果(派)熟練に修練効果 修練効果付の武技 仙人武技・2次仙人武技にはステータス修練効果がついています。