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大戦略ポータブル・シナリオモード シナリオ1 暴発の代償 GREEN N人民軍への奇襲を支援 RED N民国第一師団の暴走を阻止
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大戦略シリーズリンク ナンバー大戦略シリーズ 現代大戦略シリーズ 大戦略パーフェクトシリーズ 大東亜興亡史シリーズ アドバンスド大戦略シリーズ その他のシリーズ 萌え萌え2次大戦(略)シリーズ 萌え萌え大戦争げんだいばーんシリーズ ナンバー大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PC98 現代大戦略 『大戦略』シリーズの原点。近代兵器の戦術SLGを非常に遊びやすいものに作り上げた。 良 PC88 大戦略88 PC88シリーズ版の現代大戦略。 FM7 大戦略FM FM-7シリーズ版の現代大戦略。 X1 大戦略X1 X1シリーズ版の現代大戦略。 MSX2 大戦略MSX MSX2シリーズ版の現代大戦略。ROM版とディスク版があった。 PC98 大戦略II 生産型、長距離射程の兵器、艦船を採用。さらに工業力の概念を導入。大きくパワーアップした大戦略。 MD スーパー大戦略 8bit版の大戦略II。ただしアルゴリズムを一部改良。そして本作だけの架空兵器はニヤっとさせられるものばかり。 良 PC88/98/MSX2/X68k/Win キャンペーン版 大戦略II 一連のマップをクリアするキャンペーンモードを導入。マップも広がった。 良 PCE キャンペーン版 大戦略II PC版の移植。計算式がおかしくなっている上に、不具合だらけ。 ク PC98 大戦略IIIグレートコマンダー リアルタイム制を採用。また意欲的なシステム多数。しかし速度があまりにも遅く、プレイに支障も。 PC98 大戦略III 90 『III』の改良版。速度を大幅にアップ。普通にプレイできるようになった。しかし、貧弱なAIは改まらなかった。 なし PC98/Win 大戦略IV リアルタイム制。システムはさらに発展、ユニットの軍団制を採用。だがAIの貧弱さは相変わらず。 PC98 現代大戦略EX ターン制。今までの複雑なシステムは簡略化。AIも強化され、遊びやすくなった大戦略。 良 Win 大戦略V Win 大戦略V DX Win 大戦略VI Win 大戦略VI インテグラル Win 大戦略VII ターン制。ゲーム内に階層(高度)の概念を追加。ワールドタンクミュージアム(食玩)とのコラボも。 Xb 大戦略VII Xb向けのマイナーチェンジ版。開発元はクールキッズ。 Win 大戦略VII DX PS2/PSP 大戦略VII EXCEED 『VII DX』の改良版。 Win 大戦略VIII ヘックスではなく縦横のマスに。リアルタイム制。 Win 大戦略VIII DX ユニットの成長を次のマップに引き継げる「マイ部隊機能」登場。 PS3/PSV 大戦略EXCEED II 『VII EXCEED』の発展形。 現代大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 現代大戦略2001 ~海外派兵への道~ 現代大戦略2002 ~有事法発動の時~ 現代大戦略2003 ~テロ国家を制圧せよ~ 現代大戦略2004 ~日中国境紛争勃発!~ 現代大戦略2005 ~護国の盾・イージス艦隊~ 現代大戦略2007 ~テポドン・核施設破壊作戦~ 現代大戦略2008 ~自衛隊参戦・激震のアジア崩壊!~ 現代大戦略2009 ~世界恐慌・体制崩壊の序曲~ 現代大戦略2019 ~臨界の天秤! 譲らぬ国威と世界大戦~ DS 現代大戦略DS ~一触即発・軍事バランス崩壊~ 2010年KOTY携帯機部門次点。崩壊しているのは軍事バランスではなくゲームバランス。 PS2/PSP 現代大戦略 ~一触即発・軍事バランス崩壊~ PS3/PSV 現代大戦略2016 ~秩序の崩壊・覇権国家失墜~ PS4 現代大戦略2017 ~変貌する軍事均衡! 戦慄のパワーゲーム~ 2017年KOTY据置機部門次点。バグやクラッシュのあまりの多さにプレイヤーの方が戦慄する事請け合い。 PS4/Switch 現代大戦略2020 ~揺れる世界秩序! 大国の野望と世界大戦~ 大戦略パーフェクトシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 大戦略パーフェクト1.0 Win リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0 Win 大戦略パーフェクト2.0 Win 大戦略パーフェクト2.0 DX Win 大戦略パーフェクト3.0 PSP 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ 2010年KOTY携帯機部門次点。SSαのお家芸、パーフェクトにダメな仕様やバグの数々。バグが原因でPSPの電源が落ちるのは流石に擁護不能。 PS3 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ 2014年KOTY据置機部門次点。10回もの延期を繰り返して出てきたのは、「チュートリアルのメアリー中佐が可愛いこと以外いい所が一切無い」と評されるクソのPERFECTぶりであった。延期の末に360版は発売中止。 Win/PS4/Switch 大戦略パーフェクト4.0 大東亜興亡史シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 大戦略 大東亜興亡史 ~ニイタカヤマノボレ一二〇八~ 大戦略 大東亜興亡史2 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ PS2/PSP/PS3 大戦略 大東亜興亡史 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ 『2』のナンバリングは無し。 Win 大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ PSP 大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ 『3』のナンバリングは無し。 PS3/PSV 大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ 3DS 大戦略 大東亜興亡史DX ~第二次世界大戦~ 『3』のナンバリングは無し。発売延期の結果、3DS最後のソフトに。 アドバンスド大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 MD アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦- 第二次世界大戦のドイツ軍が題材となった作品。後半になると歴史に忠実にゲームバランスが破綻してくるが救済措置も多い。 PS2 セガエイジス2500シリーズVol.22アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦 『SEGA AGES』シリーズ、MD版のリニューアル移植でPC版の要素は無し。総統命令で禁止されていたアレは存在自体が削除された。 SS ワールドアドバンスド大戦略 ~鋼鉄の戦風~ ドイツ軍、アメリカ軍、日本軍キャンペーンがプレイ可能。戦闘が3D化。ゲームとして遊びやすく調整されている SS ワールドアドバンスド大戦略 ~作戦ファイル~ ソビエト、イギリスキャンペーン及び架空キャンペーンが追加。 Win アドバンスド大戦略98 MD版をベースに兵器やルールを拡充。 アドバンスド大戦略98II (Zwei) 1ターンが2時間に変更、昼夜概念が導入。 DC アドバンスド大戦略~ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦~ DC アドバンスド大戦略2001 兵器に方向の概念が導入。 Win アドバンスド大戦略2001 DC版をベースにPC版のUIを採用 Win アドバンスド大戦略IV 戦略フェーズが導入され、侵攻先の選定や兵器開発が可能。 PS2 スタンダード大戦略 電撃戦 題材は同じく第二次世界大戦。複雑化したルールが整理された。 PS2 スタンダード大戦略 失われた勝利 Win アドバンスド大戦略5 佐藤大輔の小説「レッドサンブラッククロス」の世界観に基づき再構成。 その他のシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PC88 SUPER大戦略 PC98 SUPER大戦略98 X68k SUPER大戦略68K MSX2 SUPER大戦略 PC98/Win 空軍大戦略 航空機の開発、運用に特化。 PS 大戦略 ~プレイヤーズスピリット~ SS 大戦略 -ストロング・スタイル- PS サイバー大戦略 出撃!はるか隊 初心者向けで至ってシンプルな内容。 なし PS/Win 大戦略マスターコンバット Win 大戦略マスターコンバット2 Win 大戦略 for Windows 大戦略WIN II 前作「for Windows」は他社製品。 大戦略WIN III NET BATTLE リアルタイム版 大戦略 大戦略セントラルフロント 大戦略センチュリオン 新大戦略バトルオブソルジャー PS2 大戦略1941 ~逆転の太平洋~ PS4/PSV 大戦略WEB 元々はブラウザゲーだったが、2016年10月24日にPS4/PSVでもサービス開始した。 Win/PS4/Switch 大戦略SSB システムソフト・ベータ移行後初の大戦略。 萌え萌え2次大戦(略)シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 萌え萌え2次大戦(略) PS2/PSP 萌え萌え2次大戦(略)デラックス Win版に要素を追加した文字どおりデラックス版。 なし Win/360 萌え萌え2次大戦(略)ウルトラデラックス 『デラックス』に更に要素を追加した逆移植版。 Win/PS2/PSP 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪] 360 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]ウルトラデラックス DS 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]ヤマトナデシコ Win/PS4/PSV 萌え萌え2次大戦(略)3 7年ぶりの新作だが、詰め込んだ新要素が裏目に。PS4/PSV版にはDLCあり。 シリ不 萌え萌え大戦争げんだいばーんシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん PSP 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん + 3DS 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 3D PS3/PSV 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++ 『+』に更に要素を追加した、いわば完全版。 なし
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WA大戦略で用いられるシステムや用語、wikiで使われる一般的な用語を掲載してください。(五十音順) あ か さ た な は ま や ら わ その他 あ アメリカ合衆国 イギリス → イギリスタイプを参照 か 海戦 間接攻撃 急降下爆撃機 キャンペーン (未作成) 訓練値 経験値 攻撃機 工事 合流 (未作成) さ 戦闘機 戦闘爆撃機 CPU(COM、思考ルーチン) 占領 熟練度 勝利条件 (未作成) 処分 (未作成) 司令部 進化・改良 生産 ソビエト → ソビエトタイプを参照 ZOC(ゾーン・オブ・コントロール) た 退化 大日本帝国 弾薬 (未作成) 地形(地形効果) 直接攻撃 偵察車 電撃戦 (未作成) 天候 ドイツ帝国 な 燃料 は 配置 爆撃 爆撃機 パラセラ共和国 武装 変形 補給 (未作成) 補給車 補充 歩兵 ま や 優先 ら 累積度 わ その他 ○○mm砲L××
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【作品名】大戦略Ⅱ 【ジャンル】SLG 【先鋒】Su-27 フランカー 【次鋒】F-15 イーグル 【中堅】三菱F-2 【副将】F-14 トムキャット 【大将】F-117A ナイトホーク 【名前】Su-27 フランカー 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃やミサイルを装備した戦闘機並み 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】戦闘機並み、乗ってる人は軍人 【名前】F-15 イーグル 【属性】制空戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃やミサイルを装備した戦闘機並み 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】戦闘機並み、乗ってる人は軍人 【名前】三菱F-2 【属性】支援戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃やミサイルを装備した戦闘機並み 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】戦闘機並み、乗ってる人は軍人 【名前】F-14 トムキャット 【属性】艦上戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃やミサイルを装備した戦闘機並み 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】戦闘機並み、乗ってる人は軍人 【名前】F-117A ナイトホーク 【属性】ステルス対地攻撃機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃やミサイルを装備した戦闘機並み 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】戦闘機並み、乗ってる人は軍人 参戦 vol.56 585 vol.57 85 格無しさん sage 2008/04/30(水) 16 54 12 大戦略Ⅱ 戦艦には勝てないものとして軍艦の壁から ×バンゲリングベイ 【先鋒】【次鋒】空から攻めて勝ち 【中堅】攻撃力差で不利 【副将】戦艦は無理 【大将】相手が素早い、負け 2勝3敗 ○魔界戦記ディスガイア1 2 【先鋒】大きいだけなのでミサイルで攻撃すれば倒せる 【次鋒】【中堅】機銃やミサイル勝ち 【副将】【大将】戦闘機の速さで飛んでいれば攻撃は当たらない。倒すのは無理。 3勝2敗 △DEATH NOTE(漫画) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】常人並みの反応では戦闘機に追いついて顔を認識するのは難しい。分け。 5分け ○ポケットモンスター 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】速さで勝るので体当たりはされない。倒すのは難しい。 【副将】飛行機はある程度雷が落ちても大丈夫なようになってるらしい。有利。 【大将】ミサイル勝ち 2勝3分け ○僕の血を吸わないで 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】戦闘機の中のパイロットを視認するのはやっぱり難しい。ミサイル勝ち。 【大将】防御力がある、分け。 4勝1分け ×灼眼のシャナ 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】【中堅】飛んでいれば倒されはしない 【副将】【大将】ブレス負け 1勝2敗2分け ×~△BLACK CAT (JUMPj-BOOKS) 【先鋒】【次鋒】空中から撃って勝ち 【中堅】破壊される前に上昇できるか。倒すのは無理なので分けか負け。 【副将】虎徹負け 【大将】速いうえある程度硬いので倒せない。炸裂弾食らったら落ちるか。 2勝3敗or2勝2敗1分け 86 格無しさん sage 2008/04/30(水) 16 54 39 ○エリートヤンキー三郎 【先鋒】ヘリより戦闘機の方が上だろう、勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】硬いがミサイルの直撃なら倒せるか。 【大将】移動速度が速い。上昇する前に取り付かれる。 4勝1敗 ×キングオブファイターズ 【先鋒】FML負け 【次鋒】氷柱で落とされるか 【中堅】飛べば攻撃は当たらない。相手に当てるのは無理か。 【副将】移動は速くないのでミサイルや機銃掃射なら当たる 【大将】光で倒されはしないが相手に攻撃が当たらない 1勝2敗2分け ○All You Need Is Kill 【先鋒】【次鋒】空中から撃って勝ち 【中堅】スピア弾負け 【副将】【大将】空中から撃てば勝てるだろう 4勝1敗 ○ローゼンメイデン 【先鋒】【次鋒】空から撃ちまくれば倒せる 【中堅】【副将】【大将】防御力と速さはあるけど飛んで攻撃していれば有利 5勝 下で3連敗はしなさそうなので バンゲリングベイ>大戦略Ⅱ>魔界戦記ディスガイア1 2
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大戦略ポータブル・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑 勝利後 緑 敗北後 赤 勝利後 赤 敗北後 1 暴発の代償 韓×韓朝 首都攻防 首都攻防 首都攻防 首都攻防 2 首都攻防 韓×朝朝 カウンターアタック 不協和音 不協和音 カウンターアタック 3 カウンターアタック 韓×朝 不協和音 不協和音 不協和音 不協和音 4 不協和音 韓米×朝 民族団結 孤島 孤島 民族団結 5 孤島 日×朝朝 民族団結 列島侵攻 列島侵攻 民族団結 6 列島侵攻 日×朝朝 民族団結 背後からの一刺し 背後からの一刺し 民族団結 7 背後からの一刺し 日×朝朝 戦果の平和都市 西南西に針路をとれ 西南西に針路をとれ 戦果の平和都市 8 民族団結 米×朝韓 ライライ赤い巨人 復讐の残響 復讐の残響 ライライ赤い巨人 9 復讐の残響 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 10 西南西に針路をとれ 日×朝朝 戦火の平和都市 桜舞 列島奪還 桜舞 -列島奪還I- 戦火の平和都市 11 ライライ赤い巨人 日×中中 戦火の平和都市 列島震撼 列島震撼 戦火の平和都市 12 戦火の平和都市 日×韓韓 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 13 列島震撼 日×中中 桜舞II 列島奪還 内海の戦い 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 14 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 15-a 桜舞 -列島奪還I- 日×朝韓 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 15-b 桜舞II 列島奪還 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 16 熱砂と硝煙(※) 朝朝×混 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 17 深夜の遭遇戦(※) 朝×混混 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 18 砂塵の墓標(※) 朝×混混 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 19 反撃の狼煙 米×中中 半島上陸作戦 太陽の牙 太陽の牙 半島上陸作戦 20 半島上陸作戦 (米×韓) 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 21 太陽の牙 日×朝韓 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 22 東の鷹作戦発動I 日×朝韓 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 23 東の鷹作戦発動II 米×韓朝 首都奪還II 首都奪還I 首都奪還I 首都奪還II 24-a 首都奪還I 米×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 24-b 首都奪還II 日×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 25 熱河-終焉の始まり- 日米×朝 蟻と巨人たち 北の盟友 北の盟友 蟻と巨人たち 26 北の盟友 露日×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠B 一握りの永遠B 一握りの永遠A 27 蟻と巨人たち 米露×朝 一握りの永遠A 北の旋風 北の旋風 一握りの永遠A 28 北の旋風 日露×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 29-a 一握りの永遠A 米露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 29-b 一握りの永遠B 日露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 30 滅びの呪文独裁の結末 (米露×朝) エンディング エンディング エンディング エンディング (※)熱砂と硝煙以降の3ステージは隠しルート。それより前のステージで好成績を収めた場合のみ出現する。 シナリオ攻略 地上戦では戦車や対戦車自走砲で壁を作り、自走ロケットを大量に並べるだけで大体勝てる。 航空戦は対空ミサイルに気をつければいいだろう。 BRDM3 AT2(朝鮮)、初期からある戦車駆逐車。比較的安価で、生存性が意外に高く使い勝手がいい。 天馬虎戦車(朝鮮) 通常の1/2以下と非常に安価、改良しても安価。軽装甲相手の攻撃力の高さも魅力。 M1985自走ロケット(朝鮮)安価なロケット、対戦車能力が高い。 F4EJ戦闘攻撃機(日本)、ミッションモードで入手すると楽。この価格帯の戦闘攻撃機の中では燃料が多く使い勝手がいい。 強撃9型攻撃機(中国)、非常に安価な攻撃機、唯一の欠点である航続距離も一ランク改良すれば改善する。 K200(韓国)、初期からある。索敵MAP以外では安価で使い勝手のいいユニット。ただし育てる価値はない。 RQ-1プレデター(米国)、安価で対地攻撃も出来て視界4と言う反則的偵察機。無駄に高いほかの偵察機の価値が・・・ 以上が序盤のオススメ。それぞれの国と敵対してユニットを破壊すると入手できる。 戦力がある程度揃ったら順次高価高性能の兵器に変更していこう。 1 暴発の代償 黄&赤(韓国&朝鮮)側だと非常に簡単・・・と言うかほっといても勝てると思われる。 緑(韓国第一師団)側だと多少難しい。自陣から戦場が遠い。 友軍(緑)が挟み撃ちにあって苦戦するので、ある程度したら戦車を2両程度+自走砲を韓国軍側に送り込んで牽制してやるといい。 2 首都攻防 ソウル防衛戦 緑(韓国)側で戦う場合、赤(朝鮮)は緑に任せて、黄(朝鮮)を先に片付けるといいだろう。 黄からの攻撃さえ押さえ込めば、緑は自然に赤を押し込める。 赤(朝鮮)・黄(朝鮮)側で戦う場合、空軍基地を確保できると、ぐっと楽になる。 緑(韓国)のロケット砲に注意。 空軍基地を占領できたら、のんびりやっても15ターン程度で勝利。 4 不協和音 緑(韓国)&黄色(米)の側の場合でも、赤(朝鮮)側でも基本は一緒。 対空ミサイルと自走砲・ロケットを航空戦力と陸上戦力で潰しながらゆっくり進んでいこう。 敵の戦闘ヘリ・戦闘機が邪魔なので自走対空砲を生産するといい。 熱砂と硝煙 どちらの側についても中央の空港さえ押さえればあとは航空戦力で押し切ればいい。 黄色・緑がゲリラ兵を持っているので入手するのもいいだろう。 シナリオ攻略には韓国の戦車のほうがよい。 -- ICBM (2012-12-12 22 02 39) 名前 コメント
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現代大戦略 【げんだいだいせんりゃく】 ジャンル SLG 対応機種 PC-9801 発売・開発元 システムソフト 発売日 1985年11月 定価 7,800円 判定 良作 大戦略シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 移植 その後の展開 余談 概要 戦術だけでなく戦略的要素も含んだ、現代戦SLGの代表的シリーズ「大戦略」の一作目。 実際にある戦場での戦闘ではなく、架空の世界での戦闘を楽しむターン制SLG。 当時よく見られたボードゲームの流れからくるものではなく、あくまで誰でもプレイしやすいSLGとして作られている。そのためルールを可能な限りコンパクトにしていた。一方で、コンピューターゲームならではの要素もある。 特徴 六角マスのヘクスを敷き詰めた、典型的な戦術タイプのSLG。 地形としては、平地、道路、荒地、森、川、海、山岳、町、空港、首都があった。当時からすると種類としては少なくはない。地形は移動、攻撃、防御に影響を与える。 占領目標はこの内、町と空港と首都。町は占領すると収入が増える。首都は最終目標。 MAP上に散らばる占領目標を掌握しながら、敵の首都を目指す。自国の首都を落とされると負けになる。 最大四カ国でプレイできる。 人間・COMの人数の振り分けが任意のため、複数の人間での対戦、COMも交えた対戦、COMのみで観戦などさまざまなことができる。 ターン制のシステムを採用している。各ユニットは1ターン内に一回のみ行動が可能。ターン開始時には収入が得られる。 使用する兵器は、全部で14種類。 航空兵器と陸上兵器のみで、海上兵器はなかった。ユニットは当時のNATO加盟国の代表的な兵器を採用している。 1ユニット内の兵器数は10。全滅して初めてユニットが消滅する。 後のシリーズにある生産型(生産されるユニットの国籍)に当たるものは本作にはない。1系統のみである。 兵器の中で歩兵部隊は一番弱い立場だが、歩兵部隊のみが占領を行う事ができる。またトラックなど、歩兵部隊を輸送できる兵器もある。 それぞれの兵器のステータスとしては移動力、武装、対象別攻撃成功率などがある。この中でコンピューターゲームらしいのが武装の弾数と燃料。それぞれ有限である(*1)。 消耗した燃料・弾数は補給を受ける必要がある。陸上兵器は町や補給車から、航空兵器は空港で受ける。特に航空兵器は燃料が切れると墜落し、ユニットが消滅するので注意が必要である。 移動は移動力を消費しながら進む。消費される移動力は地形によって異なる。 味方と同じヘクスに止まる事はできない。さらに敵はもちろん、味方がいるヘクスも通過する事ができない。このため移動は後続の事を考えてする必要がある。 敵に接触すると、そこで停止。 コンピューターらしい要素。生産と経験値。 ボードゲームでは将棋やチェスのように、ユニットがあらかじめ用意されている。ユニットの増援があっても、どのタイミングでどの程度行われるか決まっていた。だが本作は「ユニットを生産する」という要素を導入する事によって、ボードゲームとはまた違ったゲーム性となっている。 生産は収入内で行う。基本的に航空兵器は陸上兵器の数倍の値段。陸上兵器は首都かその隣の地形か首都から5ヘクス以内の都市で生産可能。航空兵器は首都から5ヘクス以内の空港で生産可能。 面白いことに物価の概念がある。兵器を頻繁に作っていると、物価が上がっていく。 各ユニットに経験値があり、戦闘を重ねると、命中率と回避率が上昇する。ユニット内の兵器数が減り、後から補充をうけてもこの経験値は変わらない。これもボードゲームではあまり見られないシステム。 戦闘は隣接した敵ユニットのみと行われる。 射程の概念は無い。 攻撃は移動後に可能。ターン制SLGのほとんど共通する仕様のほぼ元祖として、移動→攻撃はできるが攻撃→移動はできない。攻撃を仕掛けた方を先攻として、ユニット内のそれぞれの兵器が交互に行う。攻撃成否は、お互いの攻撃成功率に地形効果や経験値などの影響を合わせた数値で判定される。 戦闘結果には乱数の要素もあるが他ゲームと比べると少なめ。「運ゲー」と呼ばれないという面で好評。 マップエディタがある。 BGMなどはまったくない。音源はBeep音のみ。ただPC-9801は基本的にFM音源がないため仕方がない。 評価点 様々な地形からなる、マップ攻略の楽しさ。 マップによって面白さは大きく違うが、重要拠点の奪取や防衛ラインの維持など、戦術SLGの基本的な楽しさが味わえる。 兵器の運用を考える面白さ。 それぞれの兵器はちょうどジャンケンのようになっており、「戦闘機は攻撃機、ヘリに強いが対空車両に弱い」「攻撃機は戦車に強いが、戦闘機に弱い」「戦車は対空車両に強いが、攻撃機に弱い」というような感じになっている。 弾数や燃料があるため、それまでのSLGであまり見られない補給という概念が加わっている。 戦略性も加味された。 兵器を生産するという要素のため、町の占領がそのまま戦力増大に繋がる。これが戦略性を生み出している。 マップエディタによる、遊び方の広がり。 自作のマップが作れるので、用意されているマップに満足しても、まだまだ十分遊べる。 問題点 敵はおろか味方にまで移動を阻害される。味方の上を通過することができないため、無駄な迂回をする事も。 兵器の種類が少ない。海上兵器が存在しない。これは後の拡張要素とも捉えられるが。 近接攻撃のみしかできない。この点も、後の拡張要素とも言える。 インターフェースが非常に貧相。当時、インターフェースを工夫したものも結構出ていた。それに比べ古臭いまま。もっとも発売時点では、まだまだ古臭いインターフェースのものは少なくはなかったが。 敵AIがあまり賢くない。のちにパワーアップセットが発売されるが、それでも大して向上しなかった。 しばらくの間の後作にもいえるが、高さの概念がないので地上ユニットと航空ユニットがお互いに足止めをしてしまう。 総評 現代戦SLGのスタンダードなものの一つ。 本作以前にも戦争をテーマとしたコンピューターSLGは出ていたが、当時はSLGと言えばボードゲームの方が本場だった。その風潮に影響を受けていたせいか、史実のコンピューター化という形が多い。それだけに必ずしもプレイしやすいものとは限らなかった。 その意味で、誰にでも遊びやすいSLGを作り上げた意義は大きい。これをなし得たのも、史実にこだわらず単純に戦術を楽しむという方向性だろう。またコンピューターゲームならではのシステムを入れている点も、注目すべき所。 移植 本作(本シリーズ)は非常に多種多様な機種に移植されている。だがオリジナルが当時の高性能機だったPC98ということもあり、ややスケールダウンした内容となっていた。 大戦略88(86年10月、PC88) 大戦略X1(86年12月、X1) 大戦略ROM版(87年5月、MSX2、マイクロキャビン) 大戦略FM(87年8月、FM-7) 大戦略(87年11月、MSX2、マイクロキャビン) その後の展開 大戦略シリーズは本作より、現代戦SLGのスタンダードなものの一つとなる。やがて様々なシステムを導入、シリーズも分岐しながら続いていった。だが現在では、同社の代表作『天下統一シリーズ』と同様、その品質が非常に問われており、もはやかつての面影は残っていない。 余談 実は本作とほぼ同じゲーム性のSLGとして、1983年にエニックスから『森田のバトルフィールド』という作品が出ていた。架空の舞台、四種の基本的兵器、生産、占領、首都を落とせば勝ちという、本作のベースシステムは全てあった。もしこの後エニックスがSLGを本格的に作っていたら、本作より始まるシリーズは存在しなかったかもしれない。
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大戦略と将棋,どっちが面白いの? 1 :46歳無職独身:2008/03/11(火) 22 43 06 ID IWold/+/ わしゃあのう,今,大戦略にはまって,ゲリラが大活躍よ^^v 2 :名無し名人:2008/03/11(火) 22 47 45 ID DLebUVIo パチンコの方が面白いよ。 3 :名無し名人:2008/03/11(火) 22 53 22 ID wiI41dlW 若々しさ、解き放つ 4 :名無し名人:2008/03/11(火) 22 54 35 ID yBjn83pB リアル世代の俺に言わせれば将棋かな。 ゲームバランスの良さは圧倒的に将棋がいい。奇跡的バランス。 5 :名無し名人:2008/03/11(火) 23 02 32 ID QlzziTIq 将棋やってれば、大戦略にもはまるはず!!両方おもろい 6 :名無し名人:2008/03/11(火) 23 18 47 ID yBjn83pB 1は懐ゲのooitaと同じ人? 7 :名無し名人:2008/03/11(火) 23 54 22 ID hmRX83CP 大戦略は作業って感じ。やっぱり将棋でしょ。@17歳 8 :名無し名人:2008/03/12(水) 00 32 49 ID NqHBCPK/ 将棋指しならヴァンテージマスターの方があってるぞ。 9 :名無し名人:2008/03/12(水) 01 56 14 ID PktxOulD 大戦略なんて進歩のないゲーム今ではゴミ扱いだぜ? パソゲーの板見てみるといい 10 :名無し名人:2008/03/12(水) 10 02 23 ID j8eoGjFm 大戦略は・・・ 人間同士やるんなら熱いと思います。(迂回/奇襲/空挺等が機能するので) COMでゲームするのなら物足りないと思います。(あまりによわすぎ) 大戦略のシリーズとルールによっては、射程50ヘックスの弾道ミサイルが いきなり首都を壊滅する場合もあり、「おもしろくない」と考えるか 「現代戦争ならあたりまえ」と考えるかはプレーヤ次第です。 11 :名無し名人:2008/03/12(水) 17 25 39 ID YPW/hYnT 面白いけど浅いね。マージャンに近いかな。 将棋は奇跡のゲームだとおもうよ。 12 :名無し名人:2008/03/12(水) 17 27 59 ID x1a/qccf 7 がうまいこと言ってる 13 :名無し名人:2008/03/12(水) 17 28 04 ID Xyh9HiRx Ⅱで頂点に達しそのあと惰性でシリーズが続くという奇跡のゲーム 14 :名無し名人:2008/03/12(水) 18 35 44 ID m9DZO0AD 大戦略より、昔あった戦闘国家だっけ、あれがよかったな。 攻めてる、防衛してるがはっきりわかる面白さだった。 ただし、対人戦は防衛ラインが発生するせいででめっさ戦況が膠着する上に、 街を巡る攻防で数日かかるというwまさに戦争だった。 15 :名無し名人:2008/03/12(水) 18 42 23 ID 9ce+ibON 得意なものはおもろしろがるじゃ路 16 :名無し名人:2008/03/12(水) 19 15 22 ID mQZtL303 ローグ(rogue)はどう? 絶妙のバランスだと思うんだが。 17 :名無し名人:2008/03/12(水) 19 21 39 ID Xyh9HiRx ? まったくジャンルが違うんじゃないか 18 :名無し名人:2008/03/22(土) 11 17 11 ID XvN4JnhN スパロ…いやなんでもない
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スーパー大戦略 【すーぱーだいせんりゃく】 ジャンル SLG 対応機種 メガドライブ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1989年4月29日 定価 6,800円 プレイ人数 1~4人 判定 良作 大戦略シリーズ 概要 特徴とシステム 評価点 問題点 総評 移植等 余談 概要 メガドライブ初期のソフトにして、希少な現代戦SLG。 同名のPC版ではなく『大戦略II』(以下『II』)をベースにしたアレンジ移植となっている。 特徴とシステム 基本システムは『II』に準じる。 最大4陣営のターン制現代戦SLG。HEXでのマップ構成も従来と同じ。陸海空の三軍が登場する点や工業力、建物の耐久度といったルールも『II』とほぼ同じ。 ボリュームのアップ。 マップの広さが一回り大きな64*64になり、枚数も35枚と大幅に増加(*1)。 選択できる生産型はPC版スーパー大戦略と『II』を折衷した11種類にオリジナルの「初心者」を加えた全12種類。生産タイプに伴ってユニットの種類も増加。 隠しコマンドで(1989年時点の)最新鋭の兵器や本作オリジナルの兵器を生産することも可能。 + 本作オリジナルの兵器 F-14XX(戦闘機) 『アフターバーナー』の自機。本来のF-14と区別する為こちらにはSEGAのロゴが描かれている。 原作再現なのかバルカン砲の装弾数が99と非常に多い。原作と違って何故か艦載機ではないが ギャラクシー.F(攻撃機) 『ギャラクシーフォース』の自機。原作での名前は"TRY-Z"なのだが本作ではこの表記。 攻撃・防御共に桁外れの最強ユニットだがコストも非常に高い(*2)。 サンダーブレード(ヘリコプター) 『サンダーブレード』の自機。 勿論最強のヘリなのだが、他と比べるとインパクトに欠ける。 シノビブタイ(兵員) 『忍 -SHINOBI-』の自機。部隊なのでジョー・ムサシ名義ではない。 巡洋艦を一撃で沈める程の"忍術"を持つが、射程が1なので艦船を攻撃する機会はまず無い。 BGMの追加。各陣営に違う曲が用意されている。 SLGらしく長時間聞いても飽きの来ない曲になっている。 発売後10年以上を経て、『アドバンスド大戦略』と『THE HYBRIDFRONT』とのカップリングで、サウンドトラックが発売されている(但し、後述の後期版のBGMは未収録)。 評価点 PC版を先取りした要素。 PC版では正規空母・武器の固有名詞(*3)・最大6種類の武器等は『大戦略III』、間接射撃可能な空対地ミサイルは『大戦略VII』で初採用されるのだが、これらをいち早く採用している。 豊富な収録マップ。 定番の「Islamd Campaign」「Red Bear」、『II』の「Banana Republic」「Battle of 5lakes」、『大戦略パワーアップセット』の「Ultimap」「Yom Kippur War」、本作オリジナルの「SEGA LAND」「Planet Palma」「Phantasy Star 2」等々、バリエーション豊か。 勿論『大戦略パワーアップセット』等が初出のマップは、本作のルールに合わせて工場を設置するなどアレンジされている。 迫力を増した戦闘シーン 単色で弾が飛んでいくだけだった『II』から、フルカラーのアニメへと進化。飛行ユニットは画面の端から端へ飛んでいく。 多彩なBGM FM音源を活かしたバリエーション豊富なBGMはどれも良曲揃い。特に、1人プレイだとデフォルトになっている「PROT IT」、前半の激しさから一転して後半は物悲しい曲調に変化する「OUT ALL」、全般に渡って抑揚を抑つつも緊迫感のある「FIRE」などは名曲としてよく名が挙がる。また、当時は良くも悪くも(良いとする方寄り)「BGMがSLGらしくない」とする意見もあった。 問題点 セーブデータが1つしか作れない ターボファイルのような外部記憶装置が無いメガドライブではこの問題は非常に大きい。 艦船ユニットが実在の兵器ではない 「ヘリ空母・巡洋艦・駆逐艦・揚陸艦」の4種(*4)で『II』から一応増えてはいる。 艦船の搭載武器は当然のことながら「SAミサイル」「S機関砲」といった普通名詞で、違和感が増大する一因になっている。 マップ・生産型エディタがない しかし、上記のようにゲームのセーブデータすら1つしか作れないのにエディットデータをセーブする容量が確保できるとは思えないので、これは仕方の無いところか。 本作オリジナル兵種の「鉄道」の使いどころが皆無 地上ユニットを2つ積んで高速で移動できる代わりに建物か線路しか移動できないのだが、線路があるマップが1つしかない。上記の通りエディタもない。 工作部隊で線路を敷設することはできるが、自分のいるHEXにしか敷設できない為気の遠くなるような時間がかかる(*5)。 CPUの思考ルーチンに難あり CPUは「兵員又は輸送ユニットを優先して攻撃する」「敵部隊の機数に関係なく最大の攻撃力を持つ武器を使う」(*6)思考ルーチンになっているが、前者はともかく後者が曲者。 これを逆手にとって、分散した歩兵や輸送ヘリを囮にして敵の戦車砲やミサイルを弾切れにしてしまえば大した経済的被害を出さずに勝つことも可能。 CPUはユニットの武装変更を全くしない為、運用の柔軟性が無い。 一部の生産タイプに問題がある。 中国 ヘリコプターが生産できないという現代戦SLGにあるまじき生産タイプ。なので空港の少ないマップでは兵員の展開と対地攻撃が恐ろしく手間のかかるものになる。 特に対戦では最新兵器コマンドでヘリコプターを生産可能にしておかないとゲームにならなくなってしまう。 ワルシャワ条約機構・東側諸国 ワルシャワはソ連の下位互換、東側はワルシャワの下位互換であり差別化されているとは言い難く、水増し感が強い。 ちなみにこの2つが同時参戦しているのは『II』と本作のみである。 初心者 工作部隊と艦船が生産できない。特に前者の扱いを理解することは本作を楽しむ上で必須なのだが、初心者と銘打っておきながらその機会が無いのは如何なものか。 隠しコマンドを多用させる仕様 『II』では標準でできた初期軍事費・工業力の変更が、何故か隠しコマンドを入れる必要がある。 最新兵器の生産は一度コマンドを入れるとそのマップの間は生産可能だが、オリジナル兵器は生産する度にコマンドを入れなければならない。 航空母艦が最新兵器扱い 隠しコマンドで航空母艦が作れるようになる生産型はアメリカ・ソ連・フランスの3か国だが、当時トビリシ(現アドミラル・クズネツォフ)級が建造中だったソ連はともかく、第二次世界大戦中から空母を使い続けているアメリカや、空母運用の歴史が長いフランスは標準で作れても良い筈である。 総評 シリーズ中でも傑作と評価の高い『II』をベースに更なるボリュームアップを果たしており、欠点も多いものの良作SLGであることは間違いない。 大戦略未経験者にも是非お勧めしたいが、配信及びメガドライブミニへの収録は一切されておらず、実機でしかプレイできないのが今となっては最大の問題点と言えるかも知れない。 移植等 1991年6月21日に『アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-』が発売。第2次世界大戦が舞台、キャンペーンのみの構成、兵器の進化・改良と今迄とは全く違うゲームに変化した。本作以降セガの大戦略はアドバンスド大戦略シリーズとしてシステムソフト製とは異なった進化を遂げていく。 直接の続編『スーパー大戦略III』がメガCDで発売予定だったが中止になっている。 余談 没データに潜水艦や対潜哨戒機が入っており、実装されていれば『大戦略III』に先駆けてシリーズ初の要素となっていた。 没になった理由は不明だが、索敵の概念が無い本作では潜水艦があっても余り意味が無いからではないだろうか。 本ソフトには俗に言う「後期バージョン」が存在し、バグが修正されている他BGMの音色(*7)等に違いがある。 『ファンタシースターII ~還らざる時の終わりに~』とのBGMの類似性についてよくネタにされる(作曲者が同じで発売時期も近いため、類似性がみられるのは仕方がないといえるが)。
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大戦略ポータブル2・評価ランクについて 各シナリオクリア時に表示される評価ランクの算出基準です。全ステージ・両陣営でSを取るべく、何周もしながら調べた結果です。 各項目の評価 まず、各項目のランクは、以下のように決定されます(?のところは、滅多に出ないランクなので未調査)。 S A B C D 作戦ターン(制限ターンに対して) 50%以下 60%以下 75%以下 85%以下 85%より大きい 生存部隊数(総部隊数に対して) 80%以上 65%以上 ? ? ? 建物占領数(総建物数に対して) 25%以上 20%以上 ? ? ? 総合評価の計算方法 まず、項目別評価をSを5点、Aが4点、Bが3点…のように点数に変換します。 3項目の平均を取って、四捨五入します。その点数を、再びランクに変換します。 例1 作戦ターン A、生存部隊数 S、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、5点、5点 → 平均は4.67点 → 四捨五入すると5点 → ランクに変換すると S 例2 作戦ターン A、生存部隊数 A、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、4点、5点 → 平均は4.33点 → 四捨五入すると4点 → ランクに変換すると A 総合評価Sランク獲得の基本方針 上記の2つの例で分かるように、総合評価をSにするには、3項目のうち1つをAにする以外、完璧にしなくてはいけません。 3項目の中では作戦ターンを高評価にするのが一番厳しいので、まずはここをSにするべく、制限ターンの50%以内でのクリアを目指します。 あまり強引にやりすぎると生存部隊数評価がBにまで落ちてしまうので、歩兵以外は全滅する前に前線から下げて補充をするようにします。 建物占領数は、簡単にSになるので、むしろムダにたくさん占領してターン数を浪費しないように気をつけましょう。 なお、クリアする前に、絶対に敵に攻撃されないような基地で輸送車などの安い部隊をたくさん生産すれば、生存部隊数評価を少し上げることができます(最終的な生存割合が上がるため)。評価がぎりぎりになりそうなときに使えます。 シナリオモードで獲得できる兵器だけでも、全ステージ・両陣営Sは取れました。なかなか獲得できない爆撃機を使わないとつらいステージはありましたが…(終局IのGREEN側など)。
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WA大戦略で用いられるシステムや用語、wikiで使われる一般的な用語を掲載してください。(五十音順) あ か さ た な は ま や ら わ その他 あ アメリカ合衆国 イギリス → イギリスタイプを参照 か 海戦 間接攻撃 急降下爆撃機 キャンペーン(未作成) 訓練値 経験値 攻撃機 工事 合流(未作成) さ 戦闘機 戦闘爆撃機 CPU(COM、思考ルーチン) 占領 熟練度 勝利条件(未作成) 処分(未作成) 司令部 進化・改良 生産 ソビエト → ソビエトタイプを参照 ZOC(ゾーン・オブ・コントロール) た 退化 大日本帝国 弾薬(未作成) 地形(地形効果) 直接攻撃 偵察車 電撃戦(未作成) 天候 ドイツ帝国 な 燃料 は 配置 爆撃 爆撃機 パラセラ共和国 武装 変形 補給(未作成) 補給車 補充 歩兵 ま や 優先 ら 累積度 わ その他 ○○mm砲L××