約 109,764 件
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/79.html
大戦年表 4巻 大戦年表 3巻へ 「英雄のきのこ」 「リア充のたけのこ」 『 微速期 』 :長く続いていた混迷に、終止符が打たれようとしていた。思えば、この年の大戦は揺れに揺れた一年であった。度重なるルール変更が兵士にどれだけの影響を与えていたのか、彼らは知りようはない。全ては結果なのだ。彼らは最善を常につくし模索を続け、そして新たな迷宮へと入って行ってしまった。 問題はすべて解決したわけではない。混迷が深まれば深まるほど、過疎だった会議所兵士は皮肉にもその数を増やし協議が増えた。 しかし徐々に、本当に徐々にではあるが、事態は好転し始めた。きのたけは再び飛翔し始めた。 備考:きのこ軍ここからずっと勝利 ・きのこたけのこ大戦 師走戦役 二戦目 2011/12/10(土) 23 45 25.48 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=26:0 きのこ軍の兵力アド:7 前回の戦いを反省し、ルールをかなり簡素化した戦い。 援護兵の効果は他の兵士の戦績に関わらないように変更し、戦場の混乱を無くすようにした。 勢いは54100と過去最大を記録し、やはりシンプルなのがいいと会議所兵士達に思い起こさせた。 ・きのこたけのこ大戦 師走戦役 三戦目 2011/12/17(土) 22 33 29.34 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=13:0 きのこ軍の兵力アド:6 :きのこ軍は途中、必殺技を3回連続出すなど、序盤からたけのこ軍に対して大量のリードを奪った。 1スレを終わって60:36。 しかし後半はたけのこ軍の大量反撃が始まり、一旦差は埋まるもののきのこ軍の数の前に敗戦。ちなみに勢いは38000前後。 ・きのこたけのこ大戦 師走戦役 最終戦 2011/12/24(土) 22 48 21.02 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=51:0 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=113:113 :1スレが終わった段階で69:59。良い展開で折り返したはずだった。 2スレ目に入ると、きのこ軍の残虐さが露呈し始め、200レス進んだ段階で64:26。 きのこ軍の兵士の多さは尋常ではなく、きのこ軍のコンマ撃破数は相当たるものだった。 持ち前の数の多さを武器に、きのこ軍が勝利した。 ・クリスマス特別大戦に向けての会議所の流れ 【キズナ!】きのこたけのこ大戦 会議場★64【ご期待ください】 :大戦終了後に話し合われた。 441から 521まで。 この年はクリスマス(25日)が日曜ということもあり、特別戦を決行してもある程度人が集まると会議所が踏んだためである。 予定した特別戦は従来の階級制の大戦と、新ルールの大戦の計2戦で、特に新ルールについては試験導入の意味合いが強かった。 今後のルールの参考とするために、新ルール選びが行われ、最終的にSPスキル制ルールに決定された。 決行時間は、SPスキル制大戦が14時、階級制大戦が22時となった。 ・きのこたけのこ大戦 クリスマス特別大戦 第一戦 2011/12/25(土) 14 47 18.67 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ戦争2 :大戦は終戦までおそらく最長の130分弱程の時間がかかっている。 開始時間が昼間ということもあって勢いは15000程度に抑えられ、まったりと進んだ。 スキル発射は任意であり、同軍の中で話し合い発射時期を決めたりと、これまでのきのたけにはなかった“相談”が始まるなど良い面が見られた。 一方で、大戦の長時間化は無視できる問題ではなかった。 ポイントが貯まるまでに時間がかかってしまったことが一番の問題として挙げられる。 しかし全体的にはこの試みは成功したといえ、新鮮なルールに参加した兵士も楽しんでいたようである。 大戦はたけのこ軍が勝利した。 ・きのこたけのこ大戦 クリスマス特別大戦 第二戦 2011/12/25(土) 22 22 21.04 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 :クリスマスルールとしてコンマ.24と.25も撃破対象となった。 このルールを活用したたけのこ軍がこのコンマで大量撃破を出し、きのこ軍を圧倒。 きのこ軍は軍神を出すが時すでに遅く、敗戦した。 この戦いを以て、2011年度の大戦は休戦する旨が伝えられた。 そして2012年、新たなきのこたけのこ大戦が幕を開けるのである。 coming soon… ・きのこたけのこ大戦 睦月戦役 第一戦 2012/01/07(土) 22 54 52.04 きのこたけのこ大戦( 37までしかログとれてない&スクリプト埋め立て) あなたが好きなチョコレート菓子は?(スクリプト埋め立て) 双界儀おもすれー(スクリプト埋め立て) ここだけきのこたけのこ大戦 緊急戦闘場 きのこ軍:たけのこ軍=73:0 きのこ軍の兵力アド:12 ご覧の通り偽装をしても3回もスクリプトの被害にあっている。 だが兵士達はうまく移動し、どさくさに紛れての必殺技の連発できのこ軍の勝利となった。 ・きのこたけのこ大戦 睦月戦役 第二戦 2012/01/14(土) 22 15 01.06 ここだけきのこたけのこ大戦(スクリプト埋め立て) ここだけきのこたけのこ大戦( 992までしかログ取れてない) ※緊急戦闘場★2は 137まで使用 きのこ軍:たけのこ軍=55:0 きのこ軍の兵力アド:10 またもやスクリプト襲来。だが2スレ目には来なかった。 絶好調のきのこ軍に対してたけのこ軍は特攻するも惨めな戦死を遂げた。 この戦いから作戦コマンドが導入され、5つに増えている。 備考:1/19にたけのこの里がデスブログに掲載 ・きのこたけのこ大戦 睦月戦役 第二戦 2012/01/21(土) 22 32 19.16 きのこたけのこ大戦(スクリプト埋め立て) きのこたけのこ大戦(スクリプト埋め立て) きのこたけのこ大戦 ※緊急戦闘場★2は 514まで使用 きのこ軍:たけのこ軍=54:0 きのこ軍の兵力アド:10 まーたスクリプトか。 前半はきのこ軍がメタメタにされていたものの後半は打って変わっての猛攻撃。 大差をつけられていたのが大差をつけての勝利となった。 きのこ軍は必殺技の女神の加護でも受けたのか。それともデスブログのたけのこ軍への呪いか・・・ 途中でバーボンを喰らった集計の代わりに集計を担当した抹茶兵士には感謝の意を述べたい。 2012/01/28(土) 00 07 13.96 新ルール簡易実験場 スキル制の初試験が行われた。スキルの使用に幅を持たせるためSPで攻撃、MPで補助と分けたが回復技を後者に当てたせいで回復技だらけの悲惨な戦いとなってしまった。 このルールには改善が必要のようである。 2012/01/28(土) 22 26 41.03 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=61:0 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=132:100 初期兵力から見れば分かる通りこの戦いはリンチである。 結果もリンチであった。 作戦コマンドは分かりにくいのか導入されていない。 2012/02/04(土) 22 04 12.39 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=59:0 きのこ軍の兵力アド:10 この戦いから五ヶ月ぶりに階級制に復帰している。 兵種制で絶好調だったきのこ軍の勢いを狂わせることができるかと思いきやそんなことはなく大量撃破通常撃破しまくるわ軍神出すわの安定のリンチっぷりであった。 2012/02/11(土) 22 17 22.78 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=5:0 きのこ軍の兵力アド:5 きのこ軍が押し、たけのこ軍が押しの名勝負。最終的にきのこ軍が勝利した。 だがたけのこ軍はこれで9連敗。次には10連敗が迫っている。彼らにはもう強敵をねぎらう暇なんて無いのだ・・・。 2012/02/18(土) 22 41 48.85 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=7:0 きのこ軍の兵力アド:5 10連敗は避けたいたけのこ軍ときのこ軍の熱戦。 接戦の果てにきのこ軍の大量撃破で決着がついた。 これでたけのこ軍は10連敗。デスブログの呪いをもはや疑う余地は無かった。 2012/02/25(土) 22 17 37.12 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=74:0 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=120:100 たけのこ軍は最終戦こそは勝ち、デスブログの呪いから解き放たれようと頑張ったがこのアドバンテージ差、その上大量撃破連発⇒きのこ軍 軍神を召喚⇒軍神の大量撃破 彼らの息の根はとうに止まっていた。 2012/03/03(土) 23 09 50.01 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=39:0 きのこ軍の兵力アド:8 12連敗。 2012/03/10(土) 00 08 29.92 【深夜に勃発】ここだけきのこたけのこ紛争【いざスキル制へ】( 1~ 500) SPとMPどちらかが死にステになる可能性があるため片方のポイントをもう片方のポイントに振り分けられるようにしたスキル制の実験紛争。 参加人数の少なさかたけのこ軍が攻撃スキルに恵まれないせいできのこ:たけのこ=47:0の完全試合ならぬ完全紛争が達成された。 改善が必要のようである。 2012/03/10(土) 22 37 35.33 きのこたけのこ きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=6:0 きのこ軍の兵力アド:5 兵種制にいつかの1年前のバレンタインよろしくイベント制が導入された大戦。 折角優位に経っていたのにいつの間にか逆転されて13連敗。合掌。 2012/03/17 00 06 59.21 【深夜に勃発】ここだけきのこたけのこ紛争【いざスキル制へ】( 507~ 1000) 分けると面倒臭いのでSPを廃してMPに統括。 チョコボールクラスター連打できのこ:たけのこ=47:0という完全紛争が達成された。 改善紛争が必要のようである(オイ 2012/03/17(土) 23 02 20.21 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:15 たけのこ軍の兵力アド:6 序盤優勢なきのこ軍をイベントでの恐慌もあってうまく引き離し見事にたけのこ軍の勝利となった。 きのこをピンチ演出要員にして逆転してこそたけのこ軍。 13連敗の末遂にたけのこ軍はデスブログの呪いから脱したのだ。 2012/03/24(土) 22 14 32.80 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:19 たけのこ軍の兵力アド:6 前回の勝利で勢いづいたたけのこ軍が勢いに乗って見事に勝利を収めた。 2012/03/31(土) 23 09 58.05 ここだけきのこたけのこ大戦 3月月末戦 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ きのこ軍:たけのこ軍=0:64 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=113:112 僅差アドでの3月ラストバトル。 大戦も僅差とはいかなかったようで見事にリンチとなった。これぞたけのこ軍。 大戦年表 5巻へ 大戦年表総合へ
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/72.html
大戦年表 3巻 大戦年表 2巻へ 「補給のきのこ」 「毒のたけのこ」 『 混迷期 』 :四季の始まり、新ルールの導入、忍法帖システムにより勢いを増す大戦、それに反比例するように過疎化していく会議所。 過去を忘れたのか思いだしたのかかつての力を取り戻していくきのこ軍。 きのこたけのこ大戦は今、カオスの渦に飲み込まれ、混迷の時を迎えたのである。 ・きのこたけのこ大戦 卯月戦役 一戦目 2011.04.02 22.54.23 ここだけきのこたけのこ大戦 コンマ00で必殺技発動 ここだけきのこたけのこ大戦 コンマ00で必殺技発動 :遂に新ルールが取り入れられた戦いが始まった。 このルールは階級が存在しないのでID変更による不正(面倒臭くて誰もしないが)の盲点を無くし、 後半になる程逆転性の高くなるシステムのおかげで軍神Åいらずとなっている。 また、ルールが難解ということと新規を取り入れるために、大量撃破の代わりとなる必殺技は コンマ00で発生することになった。ちなみにこの戦いはきのこ軍が勝利を収めた。 この辺りから忍法帖の影響で勢いが30000以上と昔のきのたけ並となっている。 ・会議所の変わり様について 【桜の季節】きのこたけのこ大戦 会議場★50【出会いの季節】 :4月に入ってから毎日100レス以上あった会議所が毎日10~20レスととんでもなく少なくなっている。 集計班兵士の一時引退も影響せど、主な原因はおそらく抹茶兵士の突然の失踪であろう。 彼がきのたけにとってどれだけ大事な存在であったかが分かる資料である。 また、糞運営の導入した忍法帖システムのおかげで調子に乗って連投しまくった会議所兵士達が 沢山バーボンハウス行きとなっていることが分かる。 忍法帖システムは連投とバーボンのバランスという新たな戦略性を生み出したのである。 ちなみに会議所兵士の数が少なすぎたせいで、4月は紛争が一度も無かった。 ・きのこたけのこ大戦 卯月戦役 二戦目 2011.04.09 22 34 15 ここだけきのこたけのこ大戦 コンマ00で必殺技発動 ここだけきのこたけのこ大戦 コンマ00で必殺技発動 :この戦いでは打って変わってたけのこ軍が勝利を収めた。 この辺りからたけのこ軍は当たり前と言ってよい程ポンポン工作兵の必殺技を発動し、 毒のたけのこと呼ばれることとなった。きのこ軍は毒きのこにはなれなかった。 後に彼らは補給のきのこと化すこととなる。 ・きのこたけのこ大戦 卯月戦役 三戦目 2011.04.16 22 25 48 ここだけきのこたけのこ大戦 コンマ00で必殺技発動 ここだけきのこたけのこ大戦 コンマ00で必殺技発動 :恐れられていたスナイプがこの辺りから散見され始める。 だが人数が少なかったのでこの時はまだ様子見だった。 ・きのこたけのこ大戦 卯月戦役 四戦目 2011.04.23 22 40 19 ここだけきのこたけのこ大戦 コンマ00で必殺技発動(保管しきれてない?) ここだけきのこたけのこ大戦 コンマ00で必殺技発動 :スナイパーが多すぎて何人も集計から弾くハメに。 この時会議所内で兵士内で昔スナイプ対策に用いていたコンマゾロ目の数字=レス番下1桁で大量撃破を 復帰させることが決定した。 また、突撃兵がこれまでの戦いで壊れ性能を発揮していた為、Lvの3倍撃破をLvの2倍撃破に落とすこととなった。 ・きのこたけのこ大戦 卯月戦役 最終戦 2011.04.30 22 37 10 ここだけきのこたけのこ大戦 卯月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 卯月戦役 :ルールを調整したこの戦いではルール変更の影響かきのこ軍が『補給のきのこ』の力を存分に発揮し、スムーズに勝利した。 この時の勢いの最大はなんと41500。トンデモないものである。 また、この戦いからアドバンテージ制が導入されている。 一月ごとに大戦が区切られるので、4月の戦いは卯月戦役と呼ばれることとなった。 ・第十次きのこたけのこ紛争 最終戦 2011.05.03 23 19 23 ここだけきのこたけのこ紛争 :きのこ軍がたけのこ軍の必殺技を意に介さぬ数の暴力でメッタ打ちにしている。 しかも最後に¢兵士の必殺技27撃破を浴びて必殺撃破数も越される散々な有様である。 そんな戦いだが一つだけいいことがある。 なんと今まで行方不明だった抹茶が帰って来たのだ! ・きのこたけのこ大戦 皐月戦役 一戦目 2011.05.07 22 42 10 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 皐月戦役 :たけのこ軍が後半きのこ軍に逆転勝利。 Lv制の後半必殺技が強化される仕様を上手く活かした戦いである。 それと同時に調子に乗った前線兵の恐ろしさを感じさせた戦いでもある。 ・きのこたけのこ大戦 皐月戦役 二戦目 2011.05.14 22 23 52 ここだけきのこたけのこ大戦 皐月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 皐月戦役 :圧倒的な兵士数差に怯えずにきのこ軍のエリート兵士達の獅子奮迅の働きにより 終始大戦を有利に進め勝利している。 ちなみにこの戦いから偵察兵が廃止され、狙撃兵が導入された。 また、砲撃兵と援護兵は強化され、援護兵はこの戦いで猛威を振るった。 ・第十一次きのこたけのこ紛争 2011.05.17 22 57 43 ここだけきのこたけのこ紛争 :斑虎兵士(たけのこ軍所属)による工作兵必殺3連発できのこ軍が早くも窮地に立たされるも、 後半に¢、JOJO兵士による20以上撃破の必殺技6連発というシャレにならない自体が発生している。 きのこ軍の合計撃破数は計153。紛争至上最大ではなかろうか。 ・きのこたけのこ大戦 皐月戦役 三戦目 2011.05.21 22 30 39 ここだけきのこたけのこ大戦 皐月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 皐月戦役 :たけのこ軍の狙撃兵達がその力を遺憾なく発揮し、きのこ軍は短い一生を終えた。 また、某兵士による砲撃兵が100%必殺技が成功することを指摘され、 変に変えられた効果は元に戻された。 ・第十二次きのこたけのこ紛争 2011.05.24 23 54 21 ここだけきのこたけのこ紛争 :この紛争から実験として明治兵という軍神の後継となる兵種が追加された。 dat一桁目に対応する兵種が明治兵になるというシステムである。 だが、明治兵は一人も現れず、何の実験にもならなかった。合掌 大戦自体はたけのこ軍輜重兵の序盤三連継続ヒールできのこ軍がもうだめぽ状態のところ、 ¢兵士が禁じられていたセコセコ二刀流を発動した。 しかも携帯が高確率で連投規制をかいくぐれるというとんでもない抜け穴を見つけ、 たけのこ軍兵士のレス回数を大きく減らした。 なおきのこ軍は47 74で紛争に負けた。 ・きのこたけのこ大戦 皐月戦役 最終戦 2011.05.28 22 19 39 ここだけきのこたけのこ大戦 皐月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 皐月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 皐月戦役 :たけのこ軍がまさかの輜重兵の継続ヒール×11を発動ととんでもない回復力になっている。 だがきのこ軍も明治兵の回復や防衛兵の必殺で防御し、なんとか持ちこたえたので、 久々の3スレにも及ぶ長期戦となっている。 初めて工作兵の継続ダメージで決着がついた戦いである。 ・第十三次きのこたけのこ紛争 2011.05.31 23 26 27 ここだけきのこたけのこ紛争 :諜報兵の効果を敵軍の継続効果の解除に変更し、効果が工作兵と似通っていた輜重兵を 抹消して全ての兵種の効果の必殺技の効果をランダムで発動する特務兵を追加し、 明治兵の効果を微修正して始まった大戦。 きのこ軍が後半まで見事無惨にボロ負けしていたが、二人の兵士の下品なAAと 不謹慎なAAの応酬で、なんと逆転勝ちしてしまった。 途中経過の発表されないパー速大戦での逆転勝ちはなんだか新鮮である。 ・水無月戦役開催の危機が発生! 【梅雨きのこ】きのこたけのこ大戦 会議場★53【たけのこ梅雨】 :突如糞運営の忍法帖からIPがバレるというズサンなシステムの盲点のせいで、 全2chねらーのLvが全て1にされた。 これによりレベルアップの早い●以外はスレを立てられなくなり、 スレの勢いにも問題が発生するので、6/4の水無月戦役一戦目は中止となった。 ・第十四次きのこたけのこ紛争 2011.06.04 22 54 58 【DB】ここだけきのこたけのこ紛争【かかってこい!!】 :忍法帖の問題で代わりに開催された紛争。DBとの戦いも計画されたがあえなくおじゃんとなった。 ・第十五次きのこたけのこ紛争 2011.06.07 23 13 05 ここだけきのこたけのこ紛争 :黒歴史 ・きのこたけのこ大戦 水無月戦役 一戦目 2011.06.11 22 33 23 ここだけきのこたけのこ大戦 水無月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 水無月戦役 :常勝たけのこ軍とは何だったのか。きのこ軍の54:0と圧倒的な差を付けた大勝である。 突撃兵の効果をスロット形式に変更、集計のトラブルで三人も集計をやることとなった。 ・きのこたけのこ大戦 水無月戦役 二戦目 2011.06.18 22 56 58 ここだけきのこたけのこ大戦 水無月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 水無月戦役 :急ピッチで兵種を10個から20個に増やして行われた戦いである。 その際明治兵は追加された進化する兵種の進化後の兵種となった。 無計画が災いしてテンプレ完成まで時間がかかったものの、 大戦は睡魔に優しく1スレちょっとで終わった。 テンプレ完成までの兵士達の慌てようは某兵士に「夏休み最終日のよう」と言われている。 その時の会議所を見ておくのも悪くないだろう。 後述の問題により大戦が開催できなくなった為、水無月戦役はきのこ軍の勝利となった。 ・第十六次きのこたけのこ紛争 2011.06.25 23 04 03 ここだけきのこたけのこ紛争 :鯖が重くてパー速で紛争出来ない事態の発生、 VIPでのコンマスレ埋め立てスクリプト荒らしの発生により大戦を開催出来なくなった為、 土曜に紛争が行われることとなった。 最近のきのたけがルール変更により大事なものを失っている、迷走してるとの指摘を受け、 原点回帰と昔のルールに戻されている。 この戦いで兵士達が昔どこかに置いてきた何か、新しいものを見つけることができたならば幸いである。 原点回帰の割にはきのこ軍がたけのこ軍への恨みをはらすような撃破数差である。 参考→きのこ軍:たけのこ軍=137:36 ・きのこたけのこ大戦 文月戦役開始にむけてのルール変更の協議について 2011.07.02 22 00 00 【ぬこは夏でも】きのこたけのこ大戦 会議場★56【丸くなる】 :前述のとおり原点回帰を図るため会議所は、これまで行われてきた兵種ルールを一旦取りやめ、従来のルールに戻す協議が 207より始まっている。最終的には 252でテンプレが¢氏により完成される。従来のルールの変更点は、軍神の大量撃破数の変更、階級決めが大文字の出る確率性から大文字の出る数から昇順に並ぶ順序への変更、アドバンテージを伝える文章の追加、この3点であった。 また、戦場スレでツールを使いコンマを狙う輩が現れており、大戦も他人ごとではなかった。そのため、少しでもコンマ狙いの者が現れたら会議所に報告し、集計から除外することを改めて確認した。 大戦開始直前に始まったので、会議所のメンバーは時間に追われながらの協議となった。 ・きのこたけのこ大戦 文月戦役 一戦目 2011.07.02 22 46 12 ここだけきのこたけのこ大戦 文月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 文月戦役 :数の暴力で強いたきのこ軍もそれは過去の話、この付近ではたけのこ軍から圧倒的な数の暴力を受けている。昔は数で劣勢であったたけのこ軍は何度もきのこ軍を打ち負かしているだけあって、その弱点を克服したたけのこ軍の強さは無類である。 2スレ目に向かうと同時に終戦が告げられた。この戦いでたけのこ軍はアドバンテージとして兵力8を獲得した。 ・きのこたけのこ大戦 文月戦役 二戦目 2011.07.09 22 10 34 ここだけきのこたけのこ大戦 文月戦役 :序盤は激しい打ち合いが起きた。 500までに両軍の兵力は共に半数を切っている。きのこ軍には軍神も登場し、スレは活気づいていく。 しかしそれに反比例するかのように、撃ち合いの数は少しずつ減っていく。復活の気配を見せたきのこ軍が1スレ中になんとかたけのこ軍に止めをさした。 きのこ軍はこの戦いでアドバンテージとして兵力7を獲得した。 ・第十七次きのこたけのこ紛争 2011.07.12 22 44 23 ここだけきのこたけのこ紛争 :久しぶりに開かれた紛争は、怪しい宗教の勧誘や汚いAA貼りの巣窟となった。両軍隔たりもなく会話は続き、気づけばスレは1000。 いつものことである。そして気づけばたけのこ軍の勝利。これもいつものことである。 ・きのこたけのこ大戦 文月戦役 三戦目 2011.07.16 23 19 01 ここだけきのこたけのこ大戦 文月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 文月戦役 :集計係が決まらず、大戦の開始時刻は引き伸ばされた。集計係はきのこ軍兵士とたけのこ軍兵士の有志2人で交代して行われた。 総評のやや自虐的な文章にあるように、たけのこ軍の大量撃破が光った試合だった。きのこ軍も通常時より多く通常撃破を行うもたけのこ軍の 前に遂に膝を屈した。この戦いでたけのこ軍はアドバンテージとして兵力8を獲得した。 ・第十八次きのこたけのこ紛争 2011.07.19 22 53 08 ここだけきのこたけのこ紛争 :気づけばたけのこ軍が勝っていた。それ以上もそれ以下もない。 ・きのこたけのこ大戦 文月戦役 四戦目 2011.07.23 23 18 36 ここだけきのこたけのこ大戦 文月戦役 :なんと 99できのこ軍に軍神が出現し、たけのこ軍は窮地に立たされた。しかし、トイレで紙は流されていくように、神もまた自然の摂理には 逆らえない。0時とともに階級がリセットされた。リセットともにきのこ軍に30撃破をする一等兵が現れたと同時に、たけのこ軍が反撃を開始した。 逆らえない自然の摂理、これはまたきのこ軍も同様である。 たけのこ軍はこの戦いによってアドバンテージとして兵力11を獲得した。 ・きのこたけのこ大戦 文月戦役 最終戦 2011.07.30 22 38 31 ここだけきのこたけのこ大戦 文月戦役Final ここだけきのこたけのこ大戦 文月戦役Final :大戦はアドバンテージを考慮した結果、107:127ではじめられた。序盤はどちらの軍も一進一退の攻防が続いた。 戦局が動いたのは、 729 732 738のたけのこ軍の3連続大量撃破からであった。この攻撃でたけのこ軍は瞬時にきのこ軍の兵力を30も消し炭にした。それでもきのこ軍は2スレの 100間で22もの撃破を行う。追いつかない程度の反撃というものを直に垣間見ることができる。 7月王者はたけのこ軍となった。 ・8月第一週の会議所の動向について 【夏休み】きのこたけのこ大戦 会議場★57【リーマンには関係ねえ】 :土曜の第一戦は過疎により中止となった。大戦ルールが始まって初の事態である。代替案として、火曜に大戦の第一戦が行われることで会議所は決定した。 会議所内部では、7月大戦も無事に終わり、再び兵種制ルールについて話し合われる一方で、一人の兵士がひょっこり帰還した。この兵士によって集計係は潤いを果たして取り戻すことはできるのか。…こっ恥ずかしいのでこの辺にしておく。 ・きのこたけのこ大戦 葉月戦役 一戦目 2011.08.09 22 15 18.81 ここだけきのこたけのこ大戦 葉月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 葉月戦役 :平日にVIPで大戦が行われたのは第一次~第七次を抜かすと初めてではないだろうか。たけのこ軍の集計係の活躍が目覚ましい。 きのこ軍もたけのこ軍から巻き返しを図るも、大量撃破の前にうなだれるほかなかった。 この戦いでたけのこ軍はアドバンテージとして、兵力6を獲得した。 ・きのこたけのこ大戦 葉月戦役 二戦目 2011/08/13(土) 22 08 02.26 ここだけきのこたけのこ大戦 葉月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 葉月戦役 ・きのこたけのこ大戦 葉月戦役 三戦目 2011/08/20(土) 22 06 24.63 ここだけきのこたけのこ大戦 葉月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 葉月戦役 :この戦いには2つの共通点がある。一つはたけのこ軍のみが軍神を召喚し勝利したこと、 そしてもう一つは両方とも0:38で決着がついたことか。 二度あることは三度ある。笑えねえ・・・。 それぞれの戦いでたけのこ軍はアドバンテージとして、兵力8を獲得した。合わせて16である。 ・きのこたけのこ大戦 葉月戦役 最終戦 2011/08/27(土) 22 57 45.79 ここだけきのこたけのこ大戦 葉月戦役final ここだけきのこたけのこ大戦 葉月戦役final★2 :8月全ての戦いで負けたきのこ軍は100:122と圧倒的不利な状況で戦いに挑むこととなる。 きのこ軍がまず軍神を召喚するがたけのこ軍も軍神を召喚し、逆転に逆転を重ねる軍神合戦となる。 戦いは9:0、僅差できのこ軍の勝利となった。いい夏であった。 ・きのこたけのこ大戦 長月戦役 一戦目 2011/09/03(土) 23 11 09.13 ここだけきのこたけのこ大戦 長月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 長月戦役 この月から兵種制が復活している。6月最後の戦いで導入された神官兵が正式に導入された。 代わりに効果の分かりにくい特務兵が一線を退くこととなった。 初の勢い50000を超えた戦い。無事集計をやり遂げた抹茶兵士には賛辞を送りたい。 きのこ軍:たけのこ軍=0:24 たけのこ軍の獲得兵力=7 ・きのこたけのこ大戦 長月戦役 二戦目 2011/09/10(土) 22 51 46.41 ここだけきのこたけのこ大戦 長月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 長月戦役 2 きのこ軍の神官兵が必殺技を出しまくり、たけのこ軍の諜報兵が一度継続効果を解除するも、 さらにきのこ軍の神官兵は必殺技を出しまくった。効果を使うことなく大勝利である。 思えばこの時はきのこ軍には必殺技の女神が付いていた。 この戦いから運ゲから選択要素を増やすということで 転職もとい転属が導入されたが、あまり使う人はいなかった。 きのこ軍:たけのこ軍=17:0 きのこ軍の獲得兵力=6 ・きのこたけのこ大戦 長月戦役 三戦目 2011/09/17(土) 22 20 59.17 ここだけきのこたけのこ大戦 長月戦役 (第3戦)(スクリプト埋め立て) ここだけきのこたけのこ大戦 長月戦役 (第3戦)(スクリプト埋め立て) ここだけきのこたけのこ大戦 長月戦役(スクリプト埋め立て) きのことたけのこ(スクリプト埋め立て) いままでいろんなコンマスレに襲い掛かって来たスクリプトが遂にきのたけに襲い掛かった。 今までの大戦は一度開戦したら最後までやり遂げていたが止むことの無いスクリプトラッシュにやむなく初の大戦中止。休戦となった。無念。 ちなみに人数比的にどう考えてもきのこ軍側の負けである。 ・きのこたけのこ大戦 長月戦役 最終戦 2011/09/24(土) 22 47 28.46 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 初のスクリプト対策を取って行われた戦い。 数十分前までスクリプトが各地コンマスレに襲いかかり、覚悟していたが幸いきのたけには来なかった。 以前の鬱憤が溜まっていたのか、勢いも凄いものであった。 前にいた必殺技の女神はきのこ軍から去っていき、後半のたけのこ軍の追い上げで無様にも負けてしまった。 この戦いから転属は折角の個性化を台無しにするということで廃止されている。 きのこ軍:たけのこ軍=0:28 長月戦役はたけのこ軍の勝利となった。 ちなみにこの戦い初期兵力本当は106:107なのだが間違えて111:105になっている。 まあ、どうせ負けなのだが。 ・きのこたけのこ大戦 神無月戦役 一戦目 2011/10/01(土) 22 33 38.55 ここだけきのこたけのこ大戦 神無月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 神無月戦役 きのこ軍:たけのこ軍=0:59 たけのこ軍の兵力アド:10 泣きたくなるほどきのこ軍のボロ負け。この先が心配である。 ・きのこたけのこ大戦 神無月戦役 二戦目 2011/10/08(土) 23 04 05.69 ここだけきのこたけのこ大戦 神無月戦役(スクリプト埋め立て) ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 ※緊急戦闘場は 5~ 39まで使用 きのこ軍:たけのこ軍=0:15 たけのこ軍の兵力アド:6 この戦いでは新しく撃破を回復、Lvうpに変える"作戦コマンド"が導入された。 スクリプトが襲来し、緊急避難所が初めて使われた戦いである。だがもう一度のスレ立てでは二度目は来ずに大戦は無事終了した。 作戦コマンドを上手く活かしたたけのこ軍が勝利を掴んだが、集計の負担と大戦の泥沼化の可能性が課題となった。 ・きのこたけのこ大戦 神無月戦役 三戦目 2011/10/15(土) 23 25 52.64 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 <結果報告> きのこ軍:たけのこ軍=0:51 たけのこ軍の兵力アド:10 希望も何もあったもんじゃないボロ負けである。 ・きのこたけのこ大戦 神無月戦役 四戦目 2011/10/22(土) 22 55 07.21 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=74:0 きのこ軍の兵力アド:12 前々の戦いの作戦コマンドを復活、新たに必殺技を喰らうとこちらの必殺技のダメージが増えるブーストを試験導入して行われた戦いである。また、初期兵力は130に上昇した。 あまり大差がつかないようにするため、不利な軍に希望を持たせるために導入されたのだがきのたけ史上類に稀を見ないかなりの大差でのきのこ軍の勝利となった。 ・きのこたけのこ大戦 神無月戦役 最終戦 2011/10/29(土) 23 01 04.98 ここだけきのこたけのこ大戦(スクリプト埋め立て) きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 ※緊急戦闘場は 40~ 182まで使用 きのこ軍:たけのこ軍=0:17 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=112:126 二度あることは三度ある。スクリプト三度目の襲来である。 ブーストの効果は X00レス目で兵力の低い方の兵力+1と改善されている。 特務兵の代わりに今回は制圧兵が導入されている。 きのこ軍の諜報兵が制圧兵のリーチを上手く消し止めたもののたけのこ軍も諜報兵の神官兵剥がしが効を成し神無月戦役はたけのこ軍の勝利となった。 ・霜月大戦開催の危機!? 【神なんていない】きのこたけのこ大戦 会議場★61【神無月】 4月から目を背けてた問題が遂に表面化する。そう、会議所の過疎である。 11月5日、会議所兵士達には数奇にも参加できない用事が重なり、 集計係、スレ立て係が決まらず、やむなく11月5日の大戦は中止となった。 もし兵士の数が少なかったり過疎ってなければこのような事態にはならなかったであろう・・・に違いない。 ・きのこたけのこ大戦 霜月戦役 一戦目 2011/11/12(土) 22 42 32.38 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=10:0 きのこ軍の兵力アド:6 そんなことで霜月最初の戦いは11月12日に始まった。 きのこ軍の工作2連発に対したけのこは神官4連発で迎え撃った。もうどうしようもない。 ボロボロのきのこ軍であったが回復を活かしなんと神官4連発を自力で削りきって逆転勝利した。 ライフブーストの恩恵を殆ど受けていたことも勝因であろう。 ちなみにこの大戦の勢いの最大はおよそ51400だと思われる。過去最大である。 ・きのこたけのこ大戦 霜月戦役 二戦目 2011/11/19(土) 23 13 42.93 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=20:0 きのこ軍の兵力アド:7 均衡した戦いが続いたが続いたがきのこ軍の砲撃兵のトンデモ42撃破が引き金となって一気にきのこ軍を勝利へと導いた。 新しく導入された結婚システムは非難轟々で即刻黒歴史となった。 ・きのこたけのこ大戦 霜月戦役 最終戦 2011/11/26(土) 22 38 25.88 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:48 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=113:100 月締めくくりの戦い。軍神Åが軍神兵と名前を変えて再登場。 これまでの戦いから見るようにライフブーストを利用した軍が勝つ傾向なのか後半たけのこ軍が状況に適合した必殺技出すわ軍神兵出すわで大逆転勝利している。 ・これからの大戦に向けてのルール協議について 【新参さん】きのこたけのこ大戦 会議場★62【いらっしゃーーーい】 : 898より主にスキル制についてのルール協議が白熱している。ここで取り上げられたのは“陸空海スキル”(¢案)と“SPスキル”(抹茶案)の二つで、それぞれのルールにおける状況の推察や、集計の負担軽減を主とした話が行われた。 会議の参加人数が四人と少数であったこと、そしてその日が紛争日の火曜であったことから、そのまま下記の紛争へとつながっていく。 ・第十九次きのこたけのこ紛争 2011/12/01(木) 00 25 04.24 ここだけきのこたけのこ紛争 きのこ軍の合計撃破数:たけのこ軍の合計撃破数=39:64 あの紛争が4ヶ月半ぶりに帰って来た! 会議所兵士の少なさで壊滅的だった紛争は¢兵士がつき抹茶兵士がこねたスキル制ルールでで木曜深夜、急遽行われることとなった。 調整不足のためか(というかぶっつけだが)、バリア系スキルと兵力時間減少スキルの低消費が仇となり交互に撃ちあいの模様を呈してしまった。 絶望的なきのこ軍の兵士の少なさ(書き込み数自体の攻撃はきのこ軍の方が多いのだが)にスキルの全然成功しない運の悪さ、たけのこ軍がスキルブーストをポンポン得るという無茶苦茶な運の良さのせいで、39:64でたけのこ軍の勝利となった。 元の人数の少なさのせいで勢いに恵まれなかったが鯖の調子には恵まれたようである。 ・きのこたけのこ大戦 師走戦役開戦までの流れ 【ちわっす師走】きのこたけのこ大戦 会議場★63【ワンツーワンツー】 :師走の忙しさからだろうか、師走戦役に用いるルールの協議が紛争から進まずに当日を迎えてしまった。 何人かの有志はこの事態を対処すべく、大戦開始時間を過ぎてもなおより良いルール策定を進めた。 そして、 198-252までがその流れである。 最終的には従来の兵種テンプレに、上位兵種へのクラスチェンジ機能、必殺技の効果を変更できる作戦コマンド機能を搭載した。 ・きのこたけのこ大戦 師走戦役 一戦目 2011/12/03(土) 22 49 37.80 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:81 たけのこ軍の兵力アド:13 新しく本格的なクラスチェンジを導入した戦い。 軍神兵を復活させワクワク要素はカンペキ☆と思ってたらたけのこ軍に軍神兵が大量に出て悲惨な程つまらない戦いとなった。 文句を言った兵士も今までとは比類にならないぐらい多く、結婚システムの悲劇をわずか2週間でそれ以上のをさらに繰り返してしまったのである。 ・師走戦役終戦直後の抗議について 2011/12/03未明-04 【ちわっす師走】きのこたけのこ大戦 会議場★63【ワンツーワンツー】 : 263から 399まで。戦況については上記のとおりで、会議所に集う兵士が重点を置いていた“確率”をぶち壊すような奇跡がおこった。 史実を見る限り、この大戦では参加兵士から過去最大規模の数ともいえるルールについての抗議が寄せられた。 それに伴って、会議所内部からも今回の突貫ルール、果ては兵種ルールについての不満が噴出した。 どちらも共通している抗議の内容は ルールがわかりにくい(クラスチェンジ、作戦コマンドなどを詰め込んだためテンプレ文が増え、見にくくなってしまった一面もある) 軍神兵が強すぎる(逆転制をもたせる兵種の意味合いが最大限に負に働いてしまった。もともと一回なってしまえば強大な力を持つので、蹂躙した今回の大戦で、その反動から軍神はいらないとの声が多々上がる結果になった) 筍魂兵士や、斑虎兵士などは新人ながら、今回の問題をいち早く理解し、原因究明に乗り出した。 軍神兵の確率を超えた奇跡の力に、スナイプではないかという疑問の声も挙がり始め、一時は大戦休戦まで叫ばれた。 しかし、 326の加古川兵士の発言を始め、¢兵士のテンプレ改良などで休戦は回避された。 この時、既に時間は4日の深夜へと突入していたため、ルール協議を行うため、6日の火曜に緊急会議を開くことが決定された。 ちなみにこの時、ひっそりと一人の集計用兵士が会議所に復帰している。 ・師走戦役終戦直後の抗議をうけた再度のルール協議 2011/12/06 【ちわっす師走】きのこたけのこ大戦 会議場★63【ワンツーワンツー】 : 487より 615まで。ルールについては、軍神制度、作戦コマンド、クラスチェンジ機能を撤廃し簡素化を目指すことを前提として会議が進められた。 協議された内容については下記の通りである。 Lv、初期兵力の変更について(大戦のバランス調整を目的とした案。初期兵力、初期レベルを上げることによって、途中参加の兵士と参加兵士の撃破数による差を少なくする。具体的な試算まで行われた) 傭兵についての検討(傭兵とはレベルを固定した兵種である。終盤に参加した兵士に向けて作られた) このように、ルールの上面を検討するというものよりも、もっと奥深く議論することになった。上記の二案は当初は次の第二戦で組み込むというよりは、これからのルール策定における前持った考えとして意見が交わされた。 Lvと兵力変更については具体的なルール作成、会議所内部の兵士に浸透するまで時間がかかる、またVIP大戦で混乱を生んでしまうとして見送られた。 傭兵案については前線兵による突撃効果が無視できないことから、再度検討議題として今回は見送られた。 ルールは土曜の夜、簡素テンプレが決められた。 大戦年表 4巻へ 大戦年表総合へ
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/91.html
大戦年表 6巻 大戦年表 5巻へ 「帳尻合わせのきのこ」 「衰え知らずのたけのこ」 『 萌芽期 』 :一時期は紛争すら行われずに、会議所は一時結束を弱めつつあった。しかし、同時期に会議所は何人もの新兵を迎えた。彼らは新しい風となり、また古参兵の復帰により会議所は時期はずれの“芽吹き”を迎えた。遂に会議紛争は復活したのだ。 ・会議紛争 2012/08/03(金) 【灼熱の夏】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★73【きのたけ溶ける】 : 277から 「ライフブースト制度」導入についての話し合い 夏休みにともなう「平日大戦」実施の可能性についての話し合い 戦役名が「二十四節気」の「節」を採用。8月は「白露戦役」となる。 ・きのこたけのこ大戦 白露戦役 一戦目 2012/08/04(土) 22 45 44.52 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:46 たけのこ軍の兵力アド:9 :兵種制 伝説の「迷勝負」認定。ゴキブリ戦法はこの大戦から学ぶ。 神官兵の効果により「復活カウンタ(リレイズカウンタ)」が、きのこ軍に4個蓄積。 戦況はいつもと同じくたけのこ軍が圧倒。しかしきのこ軍には復活が4回。全く燃えない展開に、きのこ軍にゴキブリの魂が重なった。 死亡→復活、死亡→復活…etc。4回の復活でたけのこ軍の兵力を10減らし、きのこ軍は息絶えた。 きのこ軍の滑稽な復活行動に、「迷勝負」認定。 ・会議紛争 2012/08/10(金) 【灼熱の夏】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★73【きのたけ溶ける】 : 706から 「平日大戦」実施についての投票。賛成多数により可決された。 「ライフブースト」導入についての継続した話し合い。 ・きのこたけのこ大戦 白露戦役 二戦目 2012/08/11(土) 23 10 38.0 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:18 たけのこ軍の兵力アド:6 :階級制 「おっぱい!おっぱい」と叫ぶことによって、たけのこ軍は何度も撃破行動をしている。 広がるたけのこ軍のおっぱいの渦。 {・第二十五次きのこたけのこ紛争 2012/08/14(火) 22 37 30.05 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=6:0 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=80:80 :階級制 「平日大戦」一戦目 「今月の名勝負」認定。勢いは序盤は7000前後と物足りなかったが、終盤は非常に盛り上がった。 珍しくリードしているきのこ軍に釘を打つべく、 444でたけのこ軍は軍神を召喚。 しかし、きのこ軍の通常撃破のジェノサイドで、たけのこ軍の兵力を一桁まで追い詰める。 諦めないたけのこ軍。なんと終盤で「二体目の」軍神を召喚。16あった差を一気に追いついた…!! と思ったら、その結果を公表した集計係が大量撃破をしており、同時に終戦。たけのこ軍は敗北。 集計は空気を読むべき、と後世の歴史家は語る。 ・会議紛争 2012/08/17(金) 【熱パで】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★74【ダンサブルナイツ】 : 171より 「ライフブースト」の導入が決まる。 ・第二十六次きのこたけのこ紛争 2012/08/17(金) 23 16 19.68 ここだけきのこたけのこ紛争2012-08/17 :集計不要制 きのこ軍 黒砂糖兵士、95黒兵士の「ダブル黒ちゃんズ」が大活躍。たけのこ軍兵士を苦しめる。 紛争は戦闘に集中しながらも、終始まったりしたムードで進んだ。 紛争後は、集計不要制のルール改善について話し合った。 ・きのこたけのこ大戦 白露戦役 三戦目 2012/08/18(土) 23 14 26.17 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:41 たけのこ軍の兵力アド:9 :階級制 複数人による集計が行われる。会議所で兵士同士が集計を確認し合った。 500から終戦の 585まで8回の撃破行動のうち、なんと大量撃破は5回。(内、たけのこ軍の軍神召喚は1回) 85レスでたけのこ軍の撃破はなんと44。きのこ軍からは失望の声。 ・久々のDB討伐戦 番外編 2012/08/20(月) 【熱パで】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★74【ダンサブルナイツ】 : 542から 567まで 長らく行われていなかったDB討伐戦が久々に行われた。 DB討伐戦の第一戦で戦ってきた竹内兵士の帰還により、DB討伐戦が発生した。 勝敗よりも討伐隊とDBは楽しんでいるように見えたが、これは後世の歴史家の意見が別れるところである。 ・第二十七次きのこたけのこ紛争 2012/08/22(水) 22 33 38.28 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 結果発表 きのこ軍:たけのこ軍=0:6 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=70:70 :兵種制、「平日大戦」その2 「今月の名勝負」認定その2 中盤まで戦力は拮抗 スレが終わるまでどちらの軍に勝利が転がるかわからなかった。 966で終結。2スレ目で結果発表となった。 ・会議紛争 2012/08/24(金) 【熱パで】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★74【ダンサブルナイツ】 : 739より 焼肉スレとの第二回交流戦開催の決定 「複数集計体制」の草案まとめ、投票。 ・第二十七次きのこたけのこ紛争 2012/08/24(金) 22 25 53.62 ここだけきのこたけのこ紛争 2012-08/24 :スキル制 火力の集中で 500スレ近くで終戦となった。 スキル制の改善も協議された。 ・きのこたけのこ大戦 白露戦役 最終戦 2012/08/25(土) 22 54 03.77 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:96 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=100:120 ※初期兵力にミスあり :階級制 名勝負ばかりの白露戦役を象徴するような一戦。「今月の迷勝負」認定その2 前日からの2chの規制で、奇跡的にきのこ軍兵士に規制が襲いかかり、大戦場にはほとんどたけのこ軍兵士しかいなかった。これは誇張表現ではない。 たけのこ軍「軍神」2回の召喚も去ることながら、通常撃破の回数も尋常ではない。きのこ軍の無抵抗ぶりを比較してもその凄惨さ計り知れない。 終戦時の「最大兵力差」を更新。気がつけば8月の大戦全てが「名勝負」認定をされている。濃い月別大戦になってしまった。 ・第二回焼肉交流戦開催への調整 2012/08/30(木) 【まだまだ暑いが】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★75【もうすぐ9月!】 : 279より 交流戦の話題の初出は8月始め。スキル制の調整や平日大戦、ライフブーストの件で後回しにされていたが、ここにきて急浮上した。 この交流戦では焼肉スレとのメンバーの交流はさることながら、新ルールである「集計不要制」の試用、認知の拡大化を狙っている部分もあった。 {・第二回焼肉交流戦 2012/08/31(金) 22 17 51.89 } 【伝説よ】ここだけ第二次きのこたけのこ連合軍VS焼肉連合軍大戦【再び】 【第一戦】ここだけ第二次きのこたけのこ連合軍VS焼肉連合軍大戦その2【焼肉軍勝利】 【伝説は】ここだけ第二次きのこたけのこ連合軍VS焼肉連合軍大戦その3【終わらない】 慣れていないルールのために、集計の不手際、予想外に早い終戦などから1スレ目は混乱したまま2スレ目へ 第二戦が始まる前にテンプレの調整を行い、2スレ目、3スレ目をかけて戦いが行われた。 第一戦は焼肉軍の勝利。第二戦はきのたけ軍の勝利。 濃ゆい焼肉軍の面子に負けずに、きのこ軍も新規の兵を中心として奮戦。ただ戦闘の調整の難しさを改めて、会議所は痛感したようである。 2012/09/01(土) 22 58 38.34 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=14:0 きのこ軍の兵力アド:6 :階級制 開始時間の遅延、普段の集計係の不在により初期兵力50:50でおこなわれた大戦。 戦局としてはきのこ軍の圧勝ペースだったが、後半のたけのこ軍の追い上げによりそれほどの差がつくことなく終戦。 2012/09/08(土) きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:16 たけのこ軍の兵力アド:6 :階級制 のこり兵力1から大量撃破を2連発するきのこ軍。どうしてそれが先にできないのか。 2012/09/15(土) 22 26 43.27 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=10:0 きのこ軍の兵力アド:6 :階級制 序盤に軍神を出したきのこ軍の先行逃げ切り勝ちとなった。 2012/09/22(土) 22 21 07.22 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=19:0 きのこ軍の兵力アド:6 :階級制 今週もきのこ軍が軍神を召喚して、先行逃げ切りとなった。 2012/09/29(土) 22 13 55.89 きのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:30 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=118:106 :階級制 1スレ終盤の、たけのこ軍の大量撃破&通常撃破の嵐できのこ軍はあっさり逆転を許す。そのまま終戦。 初期兵力差-12の不利を、最終的には兵力差+30で片付けたたけのこ軍。これは強い。 2012/10/05 22 36 17.33 ここだけきのこたけのこ紛争 スキル制テストver きのこ軍二人にたけのこ軍一人と、紛争の開始規定に違反しているが始まってしまったものはしかたがない。 三人しか集まらなかった為大戦のサンプルには殆どならない酷い戦いであったがMPの存在を省いてよい、★があるとスキルが見やすいという収穫はあった。 ・スキル制試用の流れ 2012/10/6(土) 【細かいとこから】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★76【コツコツと】 520から 先日(10/5)に行ったスキル制は3人のみの参加であり、サンプル数が少なかった。 加えて紛争の過疎化が危惧されており、スキル制の試用はもはや紛争ではおこなえないというのが会議所の見解だった。 ここに、スキル制の試用を目的とした「1ヶ月間、大戦でスキル制試用」という案が提案され、可決された。 2012/10/06(土) 22 13 03.44 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:41 たけのこ軍の兵力アド:9 :スキル制 399の時点で兵力差は11:91と80近くまで開く。その後、きのこ軍が反撃するものの、戦局序盤でのこの大量兵力差は会議所に衝撃を与えた。 2012/10/13(土) 22 30 42.56 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=92?:0? きのこ軍の兵力アド:14? ※集計ミスによりきのこ軍:たけのこ軍=92:10なので82:0⇒兵力アド13として計算します :スキル制 まさかの 403で終戦。呆気にとられるとはまさにこのことだ、と参加者は後に語った。 なぜこのようなスピード終戦となったか。主な要因は2つ。 1)開戦時間が遅かった(30分開始)。そのため、時間によって撃破数が変動するアポロソーラレイ(現在のminute(分)の十の位×2撃破)を、参加者が序盤から撃つには何の躊躇いもない展開となってしまった。2)きのこ軍にクリティカルが頻発した。 最後は、きのこ軍兵士アポロソーラレイのクリティカル30撃破がたけのこ軍を沈黙させた。 この頃から雲行きが怪しくなってくる。 2012/10/20(土) 22 15 35.18 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:76 たけのこ軍の兵力アド:12 :スキル制 クリティカルなどで一回のスキルで一気に30ダメ持ってかれてしまう。勝負は時の運。一時は23:100まで兵力差が広がってしまう。 終盤で、きのこ軍の怒涛の24撃破もあったが、その後は巻き返しも見られずに終戦。 きのこ軍の大型連敗はここから始まった。 2012/10/27(土) 22 29 37.49 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:56 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=113:121 :スキル制 この大戦は直近の大戦に比べると、終戦時の兵力差が開いていないように見えるが、この大戦が一番急展開な様相を呈していた。 終盤で兵力差は41:56。まだ、どちらに有利に転ぶかわからない展開である。 その直後、たけのこ軍兵士 931 935のスキル(どちらもクリティカル)で計52撃破。兵力の過半数以上を削ってしまったのである。 スキル制の問題はこの時点で露呈されていた。 ・スキル制試用の延長 2012/11/3(土) 【きのたけに】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★77【オフシーズンなし 573の発言で、スキル制試用の延長が決定された。 10月最終戦時に、すでにスキル制のインフレを始めとする問題が明らかであったのにもかかわらず、この期に及んでスキル制の延長がされたのはなぜか。ある会議所兵士に、階級制・兵種制といった使用可能なルールが二種類だけでは今後の大戦のことも考えると少なく感じられ、スキル制を三番目のルールとしてねじ込みたいといった思惑があったのではないかと、後世の歴史家は分析している。 ともあれ、この時点で11月もスキル制で大戦を続行する方針が決定づけられた。そして、それは大きな過ちだった。 2012/11/03(土) 22 11 57.68 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:46 たけのこ軍の兵力アド:9 :スキル制 2ヶ月(正確には1ヶ月半)もの間スキル制が用いられた中で、唯一この大戦がスキル制の良い部分を引き出せていたのではないか。 バリアの破壊や構築を繰り返し兵士が主導でおこなうなど、めずらしく、両軍とも補助系のスキルを多用し、スキル制の良き点である「補助を多用した戦略」的な戦闘がおこなわれた。 2012/11/10(土) 22 17 59.73 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:106 たけのこ軍の兵力アド:15 :スキル制 終戦時の最大兵力差を更新。 結果として、この大戦がひとまずスキル制に引導を渡した。 ・スキル制への抗議の続出、そして無期限のルール中止 2012/11/12(月) 【きのたけに】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★77【オフシーズンなし 984より 予てより、問題となっていたスキル制に対する不満が、ここになって続出した。 主に「焼肉スレ」側の参加者からの抗議であったが、会議所内部からも呼応するように次々に不満が出た。 「ワンサイドゲームになりがちでつまない」、「ルールがわかりにくい」、「戦局次第では途中離脱してしまう」、「このルールのままでは新規兵士は獲得できない」 ここになって、スキル制を推し進めていた兵士はこの抗議を目の当たりにして、初めて深い自責の念に駆られたのではないかと言われているが、これに関しては後世の歴史家の意見がわかれるところである。 結果としてスキル制はルール練り直しのために中止となった。そして、この事件は、大戦のルールは今までの「一月は必ず一つのルールで固定」する方針から、「一月のうちに複数のルールを試す」といった方針に転換するきっかけとなった。 大戦年表 7巻へ 大戦年表総合へ
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/47.html
大戦年表 2巻 大戦年表 1巻へ 「量のきのこ」 「質のたけのこ」 『 潮目期 』 :一度は鎮静されたと思われた動乱は再度荒波の如く押し寄せた。加古川かつめし兵士によるパー速自動集計ツール(仮)の作成、参謀によるコテ無し殺伐大戦の発案、wikiの削除、そして大戦の存亡をかけた議論。 ベクトルの違う流れが四方八方から彼等に迫る。その時、彼等は潮目そのものになり、そして大戦は一つの節目を迎えた。 ・第四十一次きのこたけのこ大戦までの参謀の提案、及び集計ツールのお披露目について 【リア充】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★27【爆発しろ】 : 800で参謀から慣れ合い防止のためのコテ無し大戦が発案されている。すぐ後には、パー速集計ツールがテスト段階を迎えたという報告が加古川兵士からされ、会議所は勢いづいた。 ・第四十一次きのこたけのこ大戦 2010.10.09 PM10.00 ここだけ第四十一次きのこたけのこ大戦 ここだけ第四十一次きのこたけのこ大戦 :今期の名勝負。たけのこ軍は序盤から大量撃破を嵐の如くきのこ軍に浴びせた。最大兵力差は23。勝敗は決したように思われた。そして、伝説は始まった。 660からのきのこ軍のゾロ目行動7回の内、補給はなんと5回。きのこ軍は補給によって1スレ目終盤にたけのこ軍を逆転した。 終盤、たけのこ軍の砲台が火を吹く。兵力差は13。35:23。しかし、きのこ軍も必死に応戦を行う。再び逆転。13:9。 大量撃破とは時往々にして人を絶望の縁まで突き落とす鈍器ともなる。その言葉を体現するように、たけのこ軍大将が大量撃破を行った。しかし同時にきのこ軍セミダブル曹長も大量撃破を行っていた。 その時の戦況はなんと、4:3。そして、臆することなくそのままきのこ軍が押し切る形で激戦を制した。補給のきのこ軍と呼ばれる所以たる戦いである。 ・第四十二次きのこたけのこ大戦 2010.10.12 PM10.00 ここだけ第四十二次きのこたけのこ大戦 :加古川集計ソフトを初導入した戦い。当初は86:30と公表されたが、不備が相次ぎ、最終結果は83:74で確定した。 集計ツールの完成は今暫くの時を要した。 ・第四十三次きのこたけのこ大戦 2010.10.16 PM10.00 ここだけ第四十三次きのこたけのこ大戦 ここだけ第四十三次きのこたけのこ大戦 ここだけ第四十三次きのこたけのこ大戦 :第四十三次はきのこ軍の快勝に終わっている。きのこ軍の補給と大量撃破の回数はこの時、絶頂期を迎えた。 ・階級『軍神』『一等兵』の追加、階級の対応大文字数変更について 【会議所に帰るまでが】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★28【大戦です】 : 833からルール改訂についての協議が始められている。この頃は補給が台頭していた時代で、大戦が長時間化する傾向にあった。 『軍神』の導入には、スレを勢いづかせるとともに、勝敗の決着を早める意味合いがあったとされる。軍神発動条件はこの後、若干の調整が加えられた。階級の文字数変更に関しては、¢兵士から発案がされた。従来には、低階級からIDの大文字数を昇順に並べていく事によって階級を決定していた。しかし、それぞれ出現するID大文字の確率はまちまちであり、ある階級に偏った兵士が数多く出現していた。今回、階級はID大文字の確率を昇順に並べられることによって決定された。それに伴い、『傭兵』の廃止、及びその空き枠に『一等兵』が導入されるにいたった。 ・第四十四次きのこたけのこ大戦 2010.10.23 PM10.30 ここだけ第四十四次きのこたけのこ大戦(階級仕様変更) ここだけ第四十四次きのこたけのこ大戦(階級仕様変更) :第四十四次では初めて『軍神』階級制度が導入された。2スレ目で史上初の軍神がたけのこ軍に誕生。士気も高まり、たけのこ軍はきのこ軍をそのまま蹴散らした。会議所★29では有志による実況が行われており、その時の緊迫とした戦況を確認できる。 ・『補給』『治療』制度の廃止、キリ番撃破の廃止、及び階級の大量撃破数改訂について 【新ルールで】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★29【心機一転】 :評決は 332から相次いで行われた。『補給』の廃止には、第四十一次から続いていた両軍の足掻きともとれる補給の連続が、 大戦の長時間化に拍車をかけた最たる要因だと思われた節があったためだ、と後世の歴史家の多くは語る。キリ番についても、キリ番を狙うために直前で大戦の勢いが一時的に停止してしまい、効率が悪いと判断された。大量撃破数改訂については、様々な案が発案、協議された。発案された4つの案はそれぞれ、撃破数は従来のルールより加算されていた。投票により、 588のように全ての案件が議決された。 ・第四十五次きのこたけのこ大戦 2010.10.26 PM10.16 ここだけ第四十五次きのこたけのこ大戦 :『治療』廃止後、初めてのパー速における戦闘。ルール改訂により集計ツールは設定を変更するべく、この間は今まで通り集計係が集計を務めた。『治療』廃止に伴い、集計は随分と楽になった。 ・第四十六次きのこたけのこ大戦 2010.10.30 PM10.17 ここだけ第四十六次きのこたけのこ大戦 :補給とキリ番撃破による制度が廃止されてから初めての戦い。大戦は1スレで終結した。たけのこ軍の連続大量撃破がきのこ軍を貫いた。大戦前に、テンプレ修正がなされ、初めてチャートが導入された。 ・wikiの削除、その混乱及び復旧作業について 【冷蔵庫から】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★30【常温へ】 :10月31日、それまで繁栄を続けてきたwikiは突如、謎の削除にあった。削除の真相は今でも闇の中にある。 管理者権限を持っていた無口兵士のバックアップに期待するも、指揮系統の乱れからか、遂にバックアップが届く事はなかった。 突然の削除に両軍総出でwikiの新設、及び復旧作業に当たった。wiki設立は山本兵士、前wikiのキャッシュはベニマダラサンショウタケ兵士が中心となって取り返した。全てのキャッシュを確保する事はできなかったが、wikiはほぼ以前の姿を取り戻した。 皮肉な事に、wikiはこれを機に、飛躍的なまでに進歩、繁栄を重ねる事になる。 ・第四十七次きのこたけのこ大戦 2010.11.02 PM10.08 ここだけ第四十七次きのこたけのこ大戦 ・第四十八次きのこたけのこ大戦 2010.11.06 PM10.00 ここだけ第四十八次きのこたけのこ大戦 ここだけ第四十八次きのこたけのこ大戦 :第四十七次はきのこ軍が勝利。余談だが、きのこ軍には数秒間に2発装填する怪物が存在するという噂があった。 第四十八次は“名前を言ってはいけないあの人”の印象、そして活躍が目に止まる。彼の活躍は第五十次でも引き続くこととなる。 最後はたけのこ軍神の召喚とともにきのこ軍が干からびることとなった。集計係が中途、私用により、別の集計係に応援を要請した。ここにお詫びする。この大戦を機に、たけのこ軍竹内兵士が引退を表明した。 ・大戦の存続についての議論 【きのこのみ】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★31【永久冷凍】 :目に見えた第四十八次の勢い低下に、会議所に在籍していた両軍兵士は衝撃を受けた。今までのVIPの勢いには焼き肉スレからの参加者の存在があり、新規兵士の参入は実際には彼等が思っていた以上に少なかった。その最たる要因は、“毎週VIPで開催している事から来る参加者の飽き”であると、会議所の兵士たちは結論付けた。『VIP大戦の休止』をベースに議論は続いた。 ・第四十九次きのこたけのこ大戦 2010.11.09 PM10.05 ここだけ第四十九次きのこたけのこ大戦 :この頃には、既に大戦休止に向けて会議所が動きだしていた。しかし、大戦時の彼等はそのような事を一切想像させない真摯さで敵を撃破していた。序盤のたけのこ軍の一斉正射は尋常ではなかった。 ・これからの大戦についての未来についての議論 【きのこのみ】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★31【永久冷凍】 :大戦の滅亡はひとまず免れた。VIPの大戦は休戦がほぼ確定的となり、復帰するまでにルール改訂も重ねた議論を重ねることを兵士はお互いに約束し合った。 また、焼き肉スレとの交流を図る交流戦の案が有志により提出された。ルール改訂と共に議論されることとなった。 憑き物が落ちたように、両軍の兵士は此処に来て持ち前の軽口叩きを復活させた。 ・第五十次きのこたけのこ大戦 2010.11.13 PM10.12 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 :VIPで戦う事をひとまず最後とした区切りの戦い。パートスレ化に対する対策として、大戦の第○○次はスレタイから取り払われた。また、大戦の休止宣言はスレ内では行われず、会議所のメンバーのみ伝達された。 戦いは、思わぬ形できのこ軍の元に勝利が舞い込んできた。たけのこ軍は、ウォルデモートが軍神に成り変わるも、戦況を覆せはしなった。ここに、長く続いた従来のきのこたけのこ大戦は一つの節目を迎えた。 大戦は第五十次まで続いた。しかし、ただ冗長な大戦を行っていたわけではない。寧ろ、冗長であったとしたらこの大戦は第十次に達することなく過去に埋もれていた事だろう。ここまで続けられているのは他でもない、会議所に在籍する、きのこ軍兵士、たけのこ軍兵士、彼等の功績の表れなのである。 今までありがとう。そしてこれからも。 『 揺動期 』 :休戦の報は両軍の兵士に束の間の休暇を与えた。しかし、彼等は二日も経たないうちに、来るべく焼肉スレとの交流戦に向けてルール策定に乗り出した。また、大戦復活に向けた動きも同時に活発化した。 そして行われる、交流戦、月別勝敗決定戦、紛争。 彼らは正しく生来の“軍人”であった。 ・焼肉スレとの交流戦に向けてのルール協議について(開催2日前まで) 【これからも】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★32【応援してね】 :交流戦実施へ、会議所は本格的に動き始めた。交流戦の開催時期、開催条件は、焼肉スレにも居場所をおくΩ兵士、山本兵士によって次のように決定された。①交流戦は11月20日(土)のPM.10.00、パー速で開催とする。②ルールについては交流戦提案者のきのたけ陣営に一任 ③両軍の参加者数は事前に確認を取り、どちらかに偏りがある場合人数制限をかける。 この②が会議所の兵士たちを悩ませた。兵士たちは、焼肉スレときのたけ大戦のルールを折衷させたもの(調整案)をつくろうと躍起になっていたが、これが問題だった。焼肉スレは大戦と同じくコンマスレの一つであることに変わりはなかったがその中でも、コンマによって嫁(名前欄に好きなキャラの名前を書くことで幸福感を得る)を獲得したり、婿をもらったり、店員と××したりと、他のコンマスレとは一線を画していた。 そのルールをなんとか取り入れようと、嫁や幼女などの焼肉のルールを大戦ルールに組み込もうとし、その結果焼肉スレよりカオスになったルールを見て、兵士たちは四苦八苦した。 上記のように困ぱいしているきのこたけのこ陣営に、焼肉スレからは“ルールは焼肉スレに合わせるとかえってややこしくなるから(あわせないほうがいいのではないか?)”という意見が届けられた。 焼肉スレの後押し(?)もあってか、交流戦を僅か二日後に控えた木曜にようやく新ルールの候補ともいえるものが出揃った。 ・焼肉スレとの交流戦に向けてのルール協議について(開催直前まで) 【交流戦】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★33【食卓は戦場】 :新ルール候補は黒砂糖兵士発案のアビリティルールと、集計班兵士発案のお肉焼きましょうルールの二つだった。物は試しと、二つのルールでそれぞれ模擬選を行ったのは交流戦前夜。時間帯が遅かっただけに、両軍あわせて僅か4人+αによる戦闘だったが、この模擬戦よりシンプルで且つ面白味のあるアビリティルールを交流戦ルールにすることが決定された。 しかし、ルールの微調整が開催時間直前まで協議された。開催時間直前というか、文字通り開催時間まで協議された。 ルールは決まった。焼肉スレにも事前にルールを通達した。開催時間を過ぎてから、両陣営に兵士たちが集い始めた。 時は満ちたのである。 ・きのこたけのこ連合軍VS焼肉連合軍大戦【交流戦】2010.11.20 PM10.17 【奇跡の】ここだけきのたけ連合軍VS焼き肉連合軍大戦【カーニバル】 :交流戦と銘打っておきながら、この戦いは両軍が仲良く手を繋ぎ酒を酌み交わすという、そのような生易しいものでは一切なかった。焼肉軍は本気だったのだ。 実は、焼肉軍はこの交流戦に意味を持たせるため、事前に有志の手によって“撃破数によって嫁を新規に獲得できるキャンペーン”を展開していた。きのたけ陣営は焼肉陣営の嫁を呼び寄せるための、ダシの出るエサとなっていたのである。 重ねて言うと、焼肉軍は本気だった。焼肉陣営の兵士たちは、威勢がよく、弾もよく当て、そしてとりあえず狂っていた。下手に理性を保っていたきのこたけのこ陣営の敗北の原因は狂いきれなかったことである。でも奴ら、狂ってやがる。 反省すべき点はそれ以外にもあった。ルールの変更に伴い集計が遅れたこと、そもそもルールに穴があり大戦参加者も正確にルールを把握していなかったこと、などである。 ただ、焼肉スレの住人にはこの交流戦は好評だったようである。焼肉スレの歓喜の言葉を聞き、嬉し悲し涙を流しながら、きのたけ兵士たちは長い眠りについた。 ・第五十一次きのこたけのこ大戦 2010.11.27 PM10.10 ここだけ第五十一次きのこたけのこ大戦 :VIPでの大戦が休止とされたが、パー速での大戦は休止とはされていなかった。そのため本来はVIPで行うはずの土曜に代わってパー速で大戦を行うことになった。 大戦は先日の交流戦のカオスな流れとはうってかわり、和やかでありつつも撃破を虎視眈々と狙うといういつもの様相を示した。 スレタイに第○○次といった、数字がつくのはこの大戦が最後になる。 ・VIPで行うきのこたけのこ大戦のルール変更について 【交流戦】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★33【食卓は戦場】 ( 820より) :いつものように大戦のルール変更については規定されていた大戦開始時間を食い込んでまで協議された。 ルールは大外のみ変わり、戦闘ルールは以前のものを引き継いだ。一月内の勝敗の合計で争われ、四週行われる大戦のうち先に3勝した方をその月の勝者にするのである。これによって、従来の大戦より勝敗という意識がより濃いものとなり、個々の大戦にも重みが増すようになったのである。 ・ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 第一戦 2010.12.05 AM00.25 ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 (スレスト) 1/3 ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 (スレスト) 2/3 スレスト合戦(※閲覧注意) 3/3 :この大戦は、クリスマスを前にする純潔な兵士たちにとって“初物”づくめとなった。きのこたけのこ大戦は初のスレストに遭ったのだ。 そもそもこの背景には、2chの、beのコードが書き換えられbeポイントが無限生成されスレ立てもスレストも好き放題できるようになってしまった事態があった。データが書き換えられたのはおよそ0時近く。奇しくも、大戦はそれより少し後に始まった。 1スレ 646に、スレストの魔の手が襲いかかった。スレは 833で停止、大戦始まって以来のスレストにあう。2スレ目を立てるも、 41で停止。もはや我慢の限界であった。 会議所は大戦を、スレストの根源であるスレストスレでやることを決定した。仮にこれがスレストされても、スレストを請け負っている集団のスレがスレストされるという自爆行為になり、結果として皆が幸せになれるためだ。 きのこ軍兵士が、 192より発砲を開始した。飽きずに執拗に大戦を追っていた愉快犯たちがすぐさまスレストを開始するが、同じくポイントを獲得した者たちのヒールの量に及ばない。スレスト攻撃の人数よりも、ヒールの人数が多かったのである。戦いは 300で終結。後片付けをし、潔く撤収した。 また、同じようにコンマスレを潰されていたクリスマススレの住人達も同スレ内に侵入し、叫び祝いまくった。 大戦を終えた兵士たちは、シャンメリーでクリスマススレの住人達と乾杯をしたとか。 ・クリスマスまでの会議所内の様子 【師走突入】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★34【大戦再開】 【クリスマスが】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★35【今年もやってくる】 33スレ 96で、参謀作のflashゲーム「抹茶大進撃」が公開される。主人公が抹茶兵士、敵キャラがきのこ軍たけのこ軍兵士で構成されており、合計得点を競って会議所内で大いに盛り上がった。 また35スレ中盤から行われている抹茶の現住所を推測するべく、参謀と抹茶氏の間で交わされた会話は必見。いろいろな意味で「抹茶大進撃」となった。 ・ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 第二戦 2010.12.11 PM10.51 ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 戦いは珍しく1スレ内で終結した。たけのこ軍は 88で軍神を召喚し、尚且つ軍神が大量撃破を行ったことできのこ軍に対し圧倒的なまでの優位をとった。きのこ軍内には大戦内で既に、勝ち目なしとの風潮が蔓延しておりこの意識低下も敗因の一つとされる。たけのこ軍は軍神を最終的に二人呼び込んで圧勝した。勝負はこれで振り出しに戻った。 ・クリスマスまでのきのこたけのこ紛争まとめ 2010.12.14 - 12.21 PM10.00 ここだけ第一次きのこたけのこ紛争 //第一次紛争 ここだけ第二次きのこたけのこ紛争 //第二次紛争 パー速大戦は名称を『紛争』と変えて、新たにナンバリングが始まった。その第一次と第二次はともに、たけのこ軍の圧勝に終わっている。 第一次の結果は51:96。たけのこ軍の圧倒的攻撃の前にやけくそ気味になったきのこ軍兵士数名が連投に走り問題視された。後の会議で『連投行為』及び形態とPCから同時に攻撃を行う『二刀流行為』の禁止が決定され、自制が呼びかけられた。 第二次の結果は82:130。普通にたけのこ軍が強い。この戦いは 570-571が秀逸。流石は長年のライバル通し、我々に驚きと信頼感を提供してくれる。 ・ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 第三戦 2010.12.18 PM10.01 ここだけきのこたけのこ大戦 戦場のメリークリスマス戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 戦場のメリークリスマス戦役 :今日の勝負できのこ軍から勝ち星を奪い優位に立ちたいたけのこ軍はきのこ軍に対して差を10近くにまで保ち優位に1スレ終盤を迎えた。 955できのこ軍に軍神が出現しその差は瞬時に埋まってしまう。だが、たけのこ軍はその程度の敵の行動は予測済みとばかりに、きのこ軍に対して二回の迅速な大量撃破を行い、差を再び10近くまで広げる。大戦終盤においてのその差は勝敗を決するものだ。軍神導入以前であれば。 2スレ目 111にきのこ軍に二人目の軍神が出現し、たけのこ軍は11の差をきのこ軍につけられた。 もはや精度とか精鋭とか関係なく、軍神を出せばいいのではないか。俄かにきのこ軍内にこのような空気が広がっていくことになった。 きのこ軍は2勝目をかざり、この時点でリーチをかけた。 ・ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 第四戦 2010.12.25 PM10.25 ここだけきのこたけのこ大戦 戦場のメリークリスマス戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 戦場のメリークリスマス戦役 第二戦場 両軍にとって運命の決戦であり、今期の名勝負。クリスマスだというのに、多くの兵士が参加した。大戦は序盤から激しい打ち合いとなり、戦況は1スレ 350で63:80。たけのこ軍の維持が垣間見えるが、その直後、きのこ軍が大量撃破4回うち一回は軍神出現という残虐的な行動をおこし、あっという間に形成は逆転。 600近くで48:22。きのこ軍は勝利を半ば確信した。たけのこ軍が自分たちにひれ伏す姿を想像し嬉しくなり、攻撃の手を緩める者が続出した。 他方、精鋭揃いと謳われたたけのこ軍にとって、この様は許されるものではなかった。ただ、彼らはあくまで冷静だった。 うかれていたきのこ軍がその異変に気づくのは1スレ終盤に突入してからだった。 796において33:15と徐々に差が縮まってきているのだ。きのこ軍はすぐさま反撃。ついに 846で33:8となった。もう大丈夫、多くのきのこ軍兵士の攻撃回数が瞬間的に低下した。 “やるしかない”“まだ希望はある”全員がその思いを抱えていたたけのこ軍は不屈の精神できのこ軍に突撃。 934において14:8となる。目を丸くするきのこ軍。2スレ目突入時点で5:4。そして最終途中集計結果では2:1。押し切れる!きのこ軍が安堵に似た感情を抱いたその瞬間、たけのこ軍の銃弾がさく裂した。 0:1。大戦史の中で、これ程までに接戦、且つ熱戦を繰り広げた戦いはないだろう。 たけのこ軍は2勝目をかざり、逆リーチ。試合は延長戦へ突入した。 ・ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 延長戦 2010.12.25 PM10.25 ここだけきのこたけのこ大戦 戦場のメリークリスマス戦役 第二戦場 :延長戦は両軍がその月で2勝した場合のみ行われる戦いである。30:30の変則ルール行われるので、迅速な攻撃が要求される。 第四戦の熱気冷めやらぬまま、同スレ 254より延長戦は始まった。 この戦いでは下士官による大量撃破も致命傷になる。きのこ軍は延長戦のその恐ろしさを身を以て体現した。 結果は0:15。たけのこ軍の勢いは衰えず、そのまま大逆転勝利で12月月別王者の冠を手に入れた。 ・ここだけ第三次きのこたけのこ紛争 2010.12.28 PM10.23 ここだけ第三次きのこたけのこ紛争 :2010年度最後の大戦がはじまった。今までの派手な打ち合いと比べて、両軍が淡々と撃破数を伸ばしていくという大戦となった。 きのこ軍は紛争では珍しく数の上で優位に立った。終盤、 994でたけのこ軍兵士竹内兵士のようなものに軍神に変身させてしまうが、なんとか逃げ切りきのこ軍は紛争で初となる勝利を収めた。 ・きのこたけのこ大戦 元旦戦役 第一戦 2011.01.08 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 正月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 正月戦役 2 :新年初めての大戦。ボロボロのきのこ軍が軍神Åパレードで逆転する様は きのこ軍の神頼み精神の結晶であろう。 ・第四次きのこたけのこ紛争 2011.01.11 PM10.00 ここだけきのこたけのこ紛争 :新年初めての紛争。きのこ軍が黒砂糖兵士以外誰も来ない中決行され、 軍神Åと化した黒砂糖兵士の孤軍奮闘が見られる。 多数のたけのこ軍に立ち向かうその姿はまるで武蔵坊弁慶のようである。 彼の96撃破記録は今後誰も超えられないであろう・・・。 この大戦は後に会議所で片方の軍の人数が少なすぎた場合、大戦は行わない取り決めを作ることとなった。 ・きのこたけのこ大戦 元旦戦役 第二戦 2011.01.15 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役2 :新年二度目の大戦。数で敵を抑え込む様は きのこ軍の数の暴力の信条の結晶であろう。 ・きのこたけのこ大戦 元旦戦役 第三戦 2011.01.15 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役 第三戦 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役 第三戦 つづき :なんとこの戦いはきのたけ史上初の1兵力差で勝負がついている。 勝ったのはもちろんたけのこ軍。しかも逆転。ヒーロー気質糞ったれ。 ・きのこたけのこ大戦 元旦戦役 最終戦 2011.01.29 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役 延長戦 :勢いに乗っていたきのこ軍が後半全然撃破できずに惜敗している。 大量撃破だけではなく撃破できないことも逆転要素だということを兵士達に痛感させた一戦である。 ・きのこたけのこ大戦 元旦戦役 最終戦 2011.02.12 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 節分戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 節分戦役 その2 :きのこ軍が無様に負けている。他に言うことは何も無い。 ・きのこたけのこ大戦 バレンタイン戦役 最終戦 2011.02.12 PM10.00 ここだけきのこたけのこ1周年大戦 バレンタイン戦役 ここだけきのこたけのこ1周年大戦 バレンタイン戦役 :この日はきのこたけのこ大戦一周年記念日でおまけに土曜日である。 一周年を記念して100レス周期でランダムで双方の軍にボーナスが付くシステムを導入している。 とある兵士からは「何気にエグいルールだなこれ」とのこと。 大戦自体はたけのこ軍兵士の 999軍神Åで終結した。 最初の大戦で勝ったのはたけのこ軍。一年後勝ったのもたけのこ軍である。 ・きのこたけのこ大戦 建国記念戦役 2011.02.19 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 建国記念戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 建国記念戦役 :たけのこ軍が普通に大差をつけて勝利している。 きのこ軍が30程度の差で勝利してたけのこ軍を馬鹿にしているのが悲しくなる。 ・きのこたけのこ大戦 上巳戦役 2011.02.26 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 上巳戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 上巳戦役 :たけのこ軍が既にこの月に3回勝ってしまい勝利が確定した為、 この戦いはエキシビジョンマッチとなった。 ルールは2スレ目の 500までに沢山の敵兵を撃破した方の勝ちと、パー速にかなり近くなっている。 ・きのこたけのこ大戦 雛祭りの乱 2011.03.05 PM10.00 きのこたけのこ大戦 雛祭りの乱 :この戦いから糞運営の忍法帖システムが兵士達に襲いかかり、 忍者レベルの低い兵士は全然書き込めないと、大きな格差が生まれた。 ・三月までの紛争について ・第五次きのこたけのこ紛争 2011.01.25 PM10.00 ここだけきのこたけのこ紛争 ・第六次きのこたけのこ紛争 2011.02.01 PM10.00 ここだけ第六次きのこたけのこ紛争 ・第七次きのこたけのこ紛争 2011.02.15 PM10.00 ここだけ第七次きのこたけのこ紛争 ・第八次きのこたけのこ紛争 2011.03.01 PM10.00 ここだけきのこたけのこ紛争 :賑やかで楽しくも、血生臭い紛争が行われている。それぞれ一歩も引かぬ戦いっぷりである。 ・新ルールに向けて 【存在そのものが】きのこたけのこ大戦 戦闘所 会議場★43【アドバンテージ】 戦場スレの伸びを見て 553より¢兵士が(戦場をパクった)兵種を取り入れたルールを提案。 これまで見向きもされなかった同兵士の考えたレベル制ルールと意外にもかなり相性が良く、 これらを取り入れた上で好意的に新ルールの作成は進められていった。 ・地震と大戦の中止 【白い日】きのこたけのこ大戦 会議場★46【悪しき習慣】 3月11日、東北地方太平洋沖地震が発生した。 消息や無事を心配するなど、いつもは敵対している互いの兵士が 本当は互いの兵士を思いやっていることが分かる。 この時期に大戦は不謹慎ということで、3月いっぱいの大戦は中止されることとなった。 なお、その間の期間は新しいルール作成に当てられることとなった。 ・きのこたけのこ紛争 試験大戦ver 2011.03.29 PM10.00 ここだけきのこたけのこ紛争 試験大戦ver. :四月から導入する新しいルールの為、パー速の兵士達で試験大戦が行われた。 なるべく沢山の兵種を体験してもらう為、200レスごとに兵種を変更するようになっている。 大戦年表 3巻へ 大戦年表総合へ
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/17.html
大戦年表 1巻 「常勝」たけのこ軍 「夜のきのこ」きのこ軍 『 黎明期 』 :大戦の夜明けが訪れた。ある一人の兵士が払暁の中、雄叫びを上げる。たけのこ軍がきのこ軍に対し挙兵、即時開戦したのだ。 この大戦は、昨今多岐に見られるコンマスレと何ら変わりはない、コンマスレの一つとして我々の前に表れた。 しかし『二分化した勢力の存在』、『階級制度の存在』、『コンマスレの中で終着点(この場合は片方の陣営の戦力0を意味する)の存在』、以上の他のコンマスレには無かったシステムを取り入れた大戦は参加者の心を大いに躍らせた。 長きにわたる大戦はここに幕を開けた。 ・第一次きのこたけのこ大戦 2010.02.12 AM6.49 ここだけ第一次きのこたけのこ戦争 コンマ00で敵兵力減少 :記念すべき第一次きのこたけのこ戦争。このときはまだ細かいルールは存在せず、 00で階級に応じて撃破のみであったが、有志の提案により他のゾロ目でも一撃破となった。 ・第二次きのこたけのこ大戦 2010.02.12 PM10時以前に開戦か 【きのこ】ここだけ第二次たけのこときのこ大戦 00で撃破【逆襲】 //序盤戦 ここだけきのこたけのこ大戦 00で撃破 //終盤戦 :戦争の混乱を鎮圧するべく、35:35からのデスマッチを挑んでいることが資料から伺える 今日の大戦の規定をつくったのも、この時期のようである。 ・第三次きのこたけのこ大戦 2010.02.13 AM0.00 【きのこ】ここだけ第二次きのこたけのこ対戦【たけのこ】 //序盤戦 きのこたけのこ大戦 //中盤戦 きのたけ大戦//中盤戦その2 きのたけ大戦//終盤戦 :第二次だけで満足しなかった兵士たちにより日付の変わり目と同時に第三次は勃発。戦いは深夜の2時まで続いた。この戦いにより、大戦の連戦が明確となる。 大戦の後に初めて総評が貼られる。 ・第四次きのこたけのこ大戦 2010.02.13 AM9.20 第四次きのたけ戦争 コンマ偶数ゾロ目で撃退 //前半戦 第四次きのたけ戦争 コンマ偶数ゾロ目で撃退 2 //後半戦 :血ではなくチョコに飢えた兵士は飽きることなく戦い続けた。この大戦終結後に、wikiの製作が決定され実行された。 この時期が大戦年表の発展期にあたるが、この時期の呼称について、ニョロニョロきのこ時代やたけのこニョッキッキ時代など諸説あり、後世の歴史家の意見がわかれているところである。 ・第五次きのこたけのこ大戦 2010.02.13 PM09.00 第五次きのこたけのこ戦争 //前半戦 たけのこきのこ大戦 //後半戦 :第一次と比べて、個性的な名前、コードネームを持った兵士が大幅に増加した。この頃から大戦での武勲をたてるため、訓練を始める兵士たちが増えた。 ・第六次きのこたけのこ大戦 2010.02.14 AM00.30 第6次きのたけ大戦 コンマ00で撃破 //前半戦 6きのたけ大戦 //後半戦 :相次ぐ連戦にこの大戦の知名度は飛躍的に伸びていた。この大戦時での勢いは最大で40000程と言われており、伝説と化している。しかし、日々の連戦が長く続きはしなかった。 この第一次から次の第七次までの連続した戦いを一般には火の7日間ならぬ「火の3日間」という。 ・第七次きのこたけのこ大戦 2010.02.14 PM09.00 第7次きのたけ大戦 //前半戦 第7次きのたけ大戦 //後半戦 第7次きのたけ大戦 //両軍間による今後に向けての会議 :3日間続いた大戦の最終幕がこの戦いであった。勢いは相変わらずの40000越えを果たし、士気をあげた兵士が時には乱発し、時には狙い撃ちをして賑わせた。 7回に渡る連戦に戦士たちは疲労感にまみれながらも、今後の方向について議論しなければならなかった。理由は連戦による戦場の荒廃化にあった。彼等は悩んだ。移転か、移転をせざるべきか。議論の末、たどり着いた答えは“移転”であった。彼等は新たな戦場へ赴くこととなった。しかし、彼等はきっとある思いを胸に秘めていたことであろう。必ず戻ってくる、と。 『 飛翔期 』 :数日間に渡る戦闘は終わりを迎えた。両軍の中から大戦の未来を危惧する者が、進んでこれからの展望について議論を交わした。ここに会議所が発足された。場所を移してでも懐かしき戦場に舞い戻る夢を追い続ける兵士は後を絶たなかった。パー速での一回の戦闘を経て、兵士は古戦場に戻る決意を固める。 ・第八次大戦開戦までの流れ 【きのこ軍】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所【たけのこ軍】 ↓ 【きのこ軍】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★2【たけのこ軍】 ↓ 【きのこ軍】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★3【たけのこ軍】 :ついに新天地での彼らの生活が始まった。これまでと違う生活環境に戸惑う者、嬉しはしゃいで弾を乱射する者、自らの武器を製作する者など彼らの反応はそれぞれ異なりはしたものの団結力は概ね維持したまま休戦機関を過ごした。 新天地でのルール変更を着実に行い、その日は遂に訪れた。戦場を変えての初めての戦闘に等しく彼らは胸を躍らせていたに違いないであろう… ・第八次きのこたけのこ大戦 2010.02.19 PM09.30 きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議場 ★4 :試験的に始まった戦闘は、両軍を数えても兵士が10人程度というさながら白兵戦のような展開で終始戦局が進んだ。 戦争終結後、先刻まで敵同士であった戦士たちはすぐに議論に参加し、かの戦いの問題点を挙げ善後案を協議した。新天地での戦闘の安定化にはいましばらくの時が必要であった。 ・第九次きのこたけのこ大戦 2010.02.20 PM11.00 きのこたけのこ大戦 //前半戦 ここだけたけのこきのこ大戦 //後半戦 :古戦場での再戦は戦士たちが思っていたよりもはやく実現することとなった。実質は9時半の開始が予定されていたが、集計係の一人の不祥事により開始時間を延ばしての戦いとなった。 ・第十次きのこたけのこ大戦 2010.03.05 PM9.45 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 :戦闘の序盤は古残兵による軽い応酬に留まった。戦局が動いたのは中盤から終盤にかけてである。見事な隊列を組み、精度の高い射撃を行うたけのこ軍、数は散り散りになりながらも反骨精神を剥き出しにし反撃を行うきのこ軍、抜きつ抜かれつの展開は最後まで予断を許さなかった。最後はスナイプ攻撃によって終焉へ向かった。 ・第十一次きのこたけのこ大戦 2010.03.12 PM11.00 ここだけ第十次きのこたけのこ大戦 ここだけ第十一次きのこたけのこ大戦2 :両軍の会戦から約90分が経ち、態勢はたけのこ軍に傾いていた。戦力差はおよそ20、終盤においての、この差はもはや絶望的である。120分後、きのこ軍の壮絶な反撃戦が始まった。 ヒットアンドアウェイ、ヒットアンドアウェイ、きのこ軍は大多数の兵を擁しながらゲリラ戦を始めた。何かがおかしい。補給をしきりに繰り返していたたけのこ軍が事態の異変に気付いた時には既に、たけのこ軍は壊滅への一歩手前に立っていた。 参考までに、反撃が始まったAM1 00前後から終戦までのたけのこ軍の戦力減少数が36に対し、きのこ軍の戦力減少数は9である。以上の資料からも異変は見て取れる。 ・第十二次きのこたけのこ大戦 2010.03.20 PM10.15 ここだけ第十二次きのこたけのこ大戦 ここだけ第十二次きのこたけのこ大戦2 :前回の巻き戻し再生を見ているかのように、きのこ軍はたけのこ軍に戦力差20をつけ中盤を折り返した。きのこ軍が生んだ油断を、精鋭が揃うたけのこ軍が見逃すはずがなかった。スナイプ撃破は少なかったものの、たけのこ軍による正確な射撃にきのこ軍の戦線は押し戻された。最後はスレ1000できのこ軍の止めを刺すという徹底した戦闘形態にきのこ軍はあらためて舌を巻いた。 ・第十三次きのこたけのこ大戦⇒第十四次きのこたけのこ大戦 順次勃発 2010.04,24 PM10.00 ⇒ 2010.04.25 AM00.10 ここだけ第十二次きのこたけのこ大戦(戦役名無修正) // 第十四次同時勃発 ここだけ第十三次きのこたけのこ大戦2 ここだけ第十三次きのこたけのこ大戦3 :第十三次は試験的に両軍の戦力を50として導入された戦いだった。そして60分以内で戦闘は終結した。結果は語るまでもない。 続いて、有志の提案により第十四次戦役了解案が提出、可決された。 きのこ軍は戦力で格上のたけのこ軍に勝るも及ばず。この戦役では、たけのこ軍元帥が御自ら陣頭に立ちきのこ軍兵士を屠った。 撃破数の観点からいえば、この頃から徐々に兵士の撃破数は上昇の一途を辿っていく。或いはこの時に、それが示す問題に気付くべきだったのかもしれない。後の戦役においてこの問題は表面化することとなる。 ・第十五次きのこたけのこ大戦 2010.05.01 PM10.00 ここだけ第十五次きのこたけのこ大戦 ここだけ第十五次きのこたけのこ大戦2 :きのこ軍はよく善戦したほうだ。たけのこ軍の撃破王1位と2位だけで計110撃破をしているので、終盤の戦線を膠着状態におしやったきのこ軍の指揮形態は確かなものだったのだ。最後は力尽きたが、序盤のたけのこ軍の圧倒的有利な状況、中盤から終盤にかけて奇跡ともいえるきのこ軍の反撃、以上からこの戦いをきのこ軍とたけのこ軍の名勝負と捉える歴史家も少なくない。 因みに2スレ目の 529のたけのこ軍の内状を的確に表したAAはなかなかに秀逸である。 ・第十六次きのこたけのこ大戦 2010.05.02 AM00.38 ここだけ第十六次きのこたけのこ大戦 ここだけ第十六次きのこたけのこ大戦2 :第十五次に続いて行われた大戦は、指揮伝達がうまく機能せず、集計係不在の中で始まってしまった。その中で率先して集計を買って出たコアラ曹長にはこの場において感謝をせねばなるまい。 きのこ軍は勝利した。きのこ軍の中には以前に何時勝利を飾ったか忘れている者さえいたと言われる。しょうがない、の一言で済む問題なのだ。 ・第十六次から第十七次までのルール一時改訂案について 【きのこ軍】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★13 :それまで一定の期間で行われていた大戦は暫しの小休止を挟んだ。会議所ではこの間、雑談と訓練で1スレを消費した。 5月末、頭を柔らかくした両軍兵士による戦争協定が行われた。全員が二等兵から始める、踏むと階級が降下する地雷、そして全コンマを揃えると所属する兵士の階級が無条件で上がるクエスト、その他従来のルールの微調整が行われた。 ・第十七次きのこたけのこ大戦 2010.05.28 PM11.00 【ルール改訂版】ここだけ第十七次きのこたけのこ大戦【茸筍】 【ルール改訂版】ここだけ第十七次きのこたけのこ大戦【茸筍】 2 :協定が出来上がり、いざ一月ぶりの大戦は開かれた。やはり、クエストは先にたけのこ軍が達成した。たけのこ軍の優勢は変わらず最終結果は0:75となった。 ・第十八次きのこたけのこ大戦 2010.05.29 PM9.48 ここだけ第十八次きのこたけのこ大戦 :試験的に導入された第十七次のルールは継続されずに、第十八次は従来のルールで執り行われた。たけのこ軍の強さは栄華を極めつつあった。圧倒的戦力差できのこ軍に勝利した。 『 動乱期 』 :第十八次の大戦を期に、兵士は暫くの休息を得た。この時期、規制が頻発、会議所に出席をする兵士に大きな打撃を与えていた。未だ明確な開催日時のサイクルを確立していなかった会議所は7月まで沈黙した。集計係が一人しかいなかった事も要因の一つして挙げられるかもしれない。 暫くの後、大戦は有志の積極的な働きにより復活した。そして兵士は無謀にも突入を敢行した。避けられぬ動乱へと。 ・第十九次きのこたけのこ大戦 2010.07.04 PM10.32 ここだけ第十九次きのこたけのこ大戦 ここだけ第十九次きのこたけのこ大戦2 :度々の規制、コンマスレの乱立、複数の要因が重なった兵士には大戦の疲労とは別の何かが肩にのしかかっていた。 そのような状況下で再び大戦の火蓋は切って落とされた。たけのこ軍は特に苦を覚えずに勝利、きのこ軍は特に苦を覚えずに敗戦した。 ちなみに撃破記録は第六次以降、たけのこ軍が撃破王の位置に留まりつづけている。 ・第二十次きのこたけのこ大戦 2010.07.07 PM10.10 【きのたけ大戦】第20次ここだけきのこたけのこ大戦【七夕戦】 【きのたけ大戦】第20次ここだけきのこたけのこ大戦【七夕戦】その2 :7月7日に行われた七夕会戦は、従来のルールに加えてコンマ77で大量撃破をできるという粋な計らいで兵士を活気づけた。 ただ、精鋭が揃うたけのこ軍にはどうやら意図が伝わらなかったようで、終盤は4連続で00スナイプを達成し膠着していた戦線を一気に押し開いた。 ・第二十一次きのこたけのこ大戦 2010.07.10 PM10.30 ここだけ第二十一次きのこたけのこ大戦 :その日、会議所は少なからず衝撃に包まれた。圧倒的な撃破数は今後の大戦の命運を分けた。電波時計による00狙い、タイミングを計った00狙い、00狙いに伴う戦闘終結速度の上昇、集計が背負う負担の増加、今まで内面化していた事態は一気に表面化して会議所に集う兵士に襲いかかった。彼等はルール変更を念頭においた協議を開始した。 ・第二十一次から第二十二次までのルール改訂について 【きのこ軍】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★16【たけのこ軍】 :会議は「00コンマを故意に狙うスナイパーの対策」という議案を持って進められた。発案された案は 「レス番号一ケタによる撃破調整案」、「00狙い封じ案 その1 甘め」、「00狙い封じ案 その1 辛め」、「コンマ確認案」の四つだった。投票の結果、00の前後に地雷を置いた「00狙い封じ案 その1 辛め」が採用された。00スナイパーの抑止効果を狙った案だった。しかし、抑止効果が薄い、兵士の戦意を削ぐ、などの意見もあり確定案とは成りえなかった。きのこたけのこ大戦は動乱期を迎えたのだ。 ・第二十二次きのこたけのこ大戦 2010.07.17 PM10.30 ここだけ第二十二次きのこたけのこ大戦 ここだけ第二十二次きのこたけのこ大戦2 :地雷は両軍とも分け隔てなく直撃した。ただ、きのこ軍が圧倒的な勝利に至った所以は恐らく、今までの圧倒的敗北に反発した結果なのだ。 撃破数は両軍とも減少を見せた。少しでも抑止効果があったと見ていいのか、後世の歴史家の評価が分かれるところである。 ・第二十三次きのこたけのこ大戦 2010.07.31 PM10.07 ここだけ第二十三次きのこたけのこ大戦 ここだけ第二十三次きのこたけのこ大戦2 :柔軟性に定評があるたけのこ軍は地雷ルールにあっさりと対応した戦いを見せた。前大戦の報復とばかりに、半ばつけ上がるきのこ軍に弾丸の応酬を浴びせた。 ・第二十四次きのこたけのこ大戦 2010.08.08 AM0.15 ここだけ第二十四次きのこたけのこ大戦 :再びのルール調整がなされた。新兵「傭兵」の投入、夏祭りに伴うコンマ88大量撃破の導入、地雷ルール撤廃の代わりに故意スナイパーの根絶宣言、追加されたルールは以上であった。 今大戦は稀にみる1スレでの終結を見せた。そしてやはり、きのこたけのこ大戦は未だ動乱期の中にあった。 ・第二十四次から第二十五次までのルール大幅改訂について :この大戦前に明確なルール改訂がパー速兵士の手によって執りきめられた。予てより発案されていた「レス番号一ケタによる撃破調整案」が母体となった新ルールがここに発令された。 このルールは従来のもとと比べて、コンマ狙いの実力よりも運に重きが置かれている。先の大戦までは、その実力が結果的に大戦の短縮化に反映されたが、今度のルールは大戦の長期化を目的とした。スナイパーの弱体化、大半の兵士が英雄になれる機会を得られやすくなった。 テンプレの改変を大戦間近に迫られながらも、両軍の兵士は互いに協力してその作業に当たった。 ・第二十五次きのこたけのこ大戦 2010.08.14 PM10.00 ここだけ第二十五次きのこたけのこ大戦 ここだけ第二十五次きのこたけのこ大戦その2 ここだけ第二十五次きのこたけのこ大戦その3 序盤はきのこ軍の有利、しかし命中率が低下していくきのこ軍と対象的に、中盤から終盤にかけてたけのこ軍の命中率は見る見るうちに上昇していった。終盤は怒濤の大量撃破できのこ軍を打ち破った。 状況変化に柔軟に対応しているのは、記録を参照するにたけのこ軍よりきのこ軍の方である。しかし、たけのこ軍は少ない兵力ながらも実力と運を兼ね備えきのこ軍を打ち破った。 『 僚友期 』 :動乱は一時沈静化した。殺伐としていた会議所はその鳴りを潜め、再び歓談の場となった。パー速での大戦復活、ダイヴォー討伐戦、大戦の直後に行われたオセロ将棋レクリエーション決定戦。両軍を隔てていた壁は既にない。彼等はお互いに悩みあい、笑いあい、時には対立しあい、そしてまた笑いあう。 この時期になり、今まで席を離れていた大戦の兵士が続々と任地から帰還してきた。 ・第二十五次から第二十六次までのパー速大戦復活動向について 【兵士急募】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★18【職歴不問】 :ある一兵士の提案により、パー速での大戦復活案が瞬く間に可決され、進められた。 その背景には、この頃頻発していた2ch規制者(犠牲者)の救済の手立て、規制により弱体化したきのこ軍への不満などがあった。 この時は、VIPでの大戦を土曜に、パー速での大戦を火曜とすることで両軍の協定は確定した。 ・第二十六次きのこたけのこ大戦 2010.08.17 PM10.00 ここだけ第二十六次きのこたけのこ大戦 :大戦は周りが予想していたより呆気ない程に幕を閉じた。戦場を変えた兵士たちは肩の疲れが取れたかのように次々と弾を命中させていった。 人数は拮抗していたはずなのだが、結果はきのこ軍の圧勝であった。精度を上げる射撃を行うたけのこ軍と、弾薬数に固執するきのこ軍との両陣営の方向性が浮き彫りとなった。 ・ダイヴォー討伐戦 2010.08.18 PM10.37 【兵士急募】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★18【職歴不問】 【話題は】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★19【自由だ】 :ダイヴォーについての詳細は兵士の紹介欄を見ていただければ幸いだ。この戦いは予め何かの取り決めがあったわけではなく、偶発的に勃発した。ダイヴォー一人に両軍から募った義勇兵が戦いを仕掛けるといったもので、その戦闘には義勇兵の一人を持ってして「実に不毛な戦い」と言わしめる程である。 戦いは言わずもがな、ダイヴォー討伐隊が勝利した。 ・第二十七次きのこたけのこ大戦 2010.08.21 PM10.00 ここだけ第二十七次きのこたけのこ大戦 第二十七次きのこたけのこ大戦 第二十七次きのこたけのこ大戦 :見渡せば戦場の大半はきのこ軍兵士で埋め尽くされていたと、史実には残っている。勝敗は序盤で決したかのように思われた。 しかし、そのような状況で怯むたけのこ軍ではなかった。弾薬の勢いが序盤から長続きせずに中盤で尻すぼみとなるきのこ軍の内状を、たけのこ軍は熟知していた。たけのこ軍は中盤に大規模な攻勢を敢行した。最大30もの戦力差は瞬く間にひっくり返り、きのこ軍の兵士は皆青ざめた。しかし、きのこ軍も引けはとらない。混乱する隊列を編成しなおし、再度にわたる攻撃でたけのこ軍に辛くも勝利した。 お互いの事をよく知っているからこそ起こる戦闘だった。 ・第二十八次きのこたけのこ大戦 2010.08.24 PM10.00 ここだけ第二十八次きのこたけのこ大戦 :今回の大戦の集計は、予てからの要望により、戦闘中は完全非公開とし終結後に結果を公表するという“劇場システム”となった。 戦力は二十六次大戦の反省を生かし、加減システムで行った。 今までのVIPでの大戦は動物で例えると、たけのこ軍が虎、きのこ軍がバンビであった。それが、ここ2回で行われたパー速の大戦では立場が見事に逆転している。きのこ軍兵士一人一人の発射数がたけのこ軍のそれより上回っていることは要因の一つして挙げられる。 ・第二十九次きのこたけのこ大戦 2010.08.28 PM10.00 第二十九次きのこたけのこ大戦 ここだけ第二十九次きのこたけのこ大戦 :たけのこ軍はこの頃どうも調子が上がっていなかったようで、きのこ軍相手に度々辛酸を舐めさせられていた。この戦いも例外ではない。一説には、きのこ軍の乱射攻撃が実のなるものとなった証拠であるとするものもあるが、後世の歴史家の意見が分かれるところである。 しかし、人間に幸不幸の波があるように、軍全部にも確かにそれは存在するのだ。不幸が来たら、必ずその後に幸が訪れるのだ。 たけのこ軍はその訪れを待っているにすぎないのだ。 ・第三十次きのこたけのこ大戦 2010.08.31 PM10.00 ここだけ第三十次きのこたけのこ大戦 ここだけ第三十次きのこたけのこ大戦 :この時期の前後は“第一次きのこニョッキッ期”と呼称される。今までたけのこ軍の前で床を舐めていたきのこ軍が、たけのこ軍に一度ならず、二度ならず数度にわたり勝利を収めたためだ。 特にこの戦いはそれが顕著に出ていると言える。第一スレが終わる段階で、たけのこ軍の戦力が半減しているにも関わらず、きのこ軍は未だ100を保っていた。異常とも言えるこの戦いの中で最終的にきのこ軍の戦力を半減に追い込んだ結果は、たけのこ軍の誇りの表れなのかもしれない。 『 彷徨期 』 :パー速にある会議所では、予てより懸念されていた“新たなる希望”誕生のため、様々な対策案を打ち出した。大戦開始の時間をずらすことで新規の兵士の発掘を狙った案もその一環である。大戦の長期化に伴う沈滞した雰囲気の払拭に成功した会議所だが、彼等の目の前は未だ暗闇が立ちこめる。彼等は必死に模索した。 ・第三十一次きのこたけのこ大戦 2010.09.04 PM10.00 ここだけ第三十一次きのこたけのこ大戦 ・第三十二次きのこたけのこ大戦 2010.09.07 PM10.00 ここだけ第三十二次きのこたけのこ大戦 :第三十一次、第三十二次大戦を持って、試験的に導入されいた曜日変更計画が終了した。第三十一次では鬱憤晴らしのたけのこ軍の大量射撃が行われ、第三十二次ではたけのこ軍兵士抹茶の兄弟構成に関する口口論がスレ全般に渡って行われた。 割と知り得なくてもいい情報であるが、DBが生み出された時期から、精神と時の部屋を抜け出したのか、¢きのこ軍兵士の態度が豹変していく。過去の大戦記録を覗き見て、彼の変貌を見ることもまた、歴史を調べる上での嗜みの一つと言える。 ・第三十三次きのこたけのこ大戦 2010.09.11 PM10.00 ここだけ第三十三次きのこたけのこ大戦 ここだけ第三十三次きのこたけのこ大戦 ・第三十四次きのこたけのこ大戦 2010.09.14 PM10.00 ここだけ第三十四次きのこたけのこ大戦 たけのこ軍の反撃が始まった。第三十三次と第三十四次では共にたけのこ軍が快勝している。実はユニーク兵士ではきのこ軍兵士よりもたけのこ軍兵士が数で若干勝っている。その兵士の殆どが自軍勝利に絡む働きを見せ、撃破王、またはそれに近い称号を手にしている。これには敵味方ともに舌を巻くしかない。 ・第三十五次きのこたけのこ大戦 2010.09.18 AM00.00 ここだけ第三十五次きのこたけのこ大戦 ここだけ第三十五次きのこたけのこ大戦 :今期の名勝負。差が20開いたってどうにかなる時はなってしまう、という感慨深い思いを我々に与えてくれる。 序盤から長期化の兆しは見え隠れしていた。更に試験的な意味を込めて、一日早い夜中の0時に開催された事もあってか、睡魔に耐えきれずに伏せる兵士が続出したため、それに拍車がかかった。 終盤は両軍とも殆ど補給に頼らない混戦を展開したが、大量撃破を先にこなしたたけのこ軍の勝利となった。 また、この大戦には新人たけのこ軍兵士が数多く出撃、そして華々しい戦果を遂げた。特に柿崎兵士の活躍は顕著である。 ・第三十六次きのこたけのこ大戦 2010.09.21 PM10.00 ここだけ第三十六次きのこたけのこ大戦 :まさに今期を体現するかのような大戦。彷徨という言葉はこの大戦に相応しい。抹茶兵士と黒砂糖兵士による自虐的戦争、ちんシュ兵士による意味の無い精神的な加速。戦い自体は白熱したが、精神を加速させすぎたために、戦いよりもスレの容量落ちに気を傾けた者も多いだろう。ギリギリである。 ・第三十七次きのこたけのこ大戦 2010.09.25 PM10.20 ここだけ第三十七次きのこたけのこ大戦 ここだけ第三十七次きのこたけのこ大戦 ここだけ第三十七次きのこたけのこ大戦 近辺の大戦の中で一番に勢いがあったとされる大戦。推定勢い37000。集計じゃがバター兵士を過労死させる速度で大戦は進み、そのバトンは無事本来の集計係に渡った。じゃがバター兵士の雄姿を忘れてはいけない。 リコーズ、まったり、など聞く者が懐かしむ兵士がこの大戦を期に始まった。 ・その間のパー速会議所の主なまとめ 【努力値 経験値 女の尻】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★25【まさに人生】 【天国に】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★26【Take off】 :完全なポケモンスレとなっていることが見てわかる。一時は野球スレも兼ねていた会議所だが、この時期に発売された新作ソフトの影響色濃く、個体値の見せ合い、技構成の考察、果ては兵士のポケモン擬態化など話題は事欠かない。 そのゲームをやっていない者には分かりにくい、所謂、半内輪スレとなってしまっている。これについては後世の歴史家の意見が分かれるところである。 ・第三十八次きのこたけのこ大戦 2010.09.28 PM10.00 ここだけ第三十八次きのこたけのこ大戦 ・第三十九次きのこたけのこ大戦 2010.10.02 PM10.00 ここだけ第三十九次きのこたけのこ大戦 ここだけ第三十九次きのこたけのこ大戦 どちらの大戦ともにたけのこ軍が勝利している。この間にVIPのレス規制は40秒に移行している。 第三十九次では、たけのこ軍がきのこ軍を息の根を止める寸前まで追いつめるも後一歩踏み込めずにスレ終了間際まで長引いた。余談だが、この時集計係は集計と総評書きを同時に行ってその場を凌いだ。 第三十九次では焼き肉スレからの参戦者が相次いだ。心強い戦力になったと同時に、ここは焼き肉スレか、と勘違いした者もいたに違いない。この大戦を踏まえた上で、次期にある対策案が打ち出されることとなった。 ・第四十次きのこたけのこ大戦 2010.10.05 PM10.00 ここだけ第四十次きのこたけのこ大戦 :きのこ軍が久方ぶりの快勝を見せた。パー速、VIP両大戦できのこ軍のエースとなりつつある¢きのこ軍兵士の攻撃回数たるや、時計を片手に持ったたけのこ熟練兵士を軽く上回る程である。 大戦年表 2巻へ 大戦年表総合へ
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/350.html
Ver1.0.0C2016年12月21日 Ver1.0.0D2017年1月26日 Ver1.0.0E2017年2月9日 2017年2月13日 2017年3月1日 Ver1.0.0F2017年3月9日 2017年3月23日 2017年4月1日 Ver1.0.5A2017年4月13日 2017年4月20日 Ver1.0.5B2017年4月26日 2017年5月1日 2017年5月14日 2017年5月15日 Ver1.0.5C2017年5月27日 2017年6月1日 Ver1.0.5D2017年6月14日 2017年6月21日 2017年6月24日 2017年6月29日 2017年7月1日 Ver1.0.7A2017年7月19日 2017年7月21日~23日 2017年7月29日 2017年8月1日 Ver1.0.7B2017年8月9日 2017年8月16日~20日 2017年8月26日 2017年9月1日 Ver1.0.7C2017年9月6日 2017年9月14日 2017年9月14日~18日 2017年9月15日~21日 2017年9月20日~10月4日 2017年9月30日 2017年10月1日 Ver1.1.0A2017年10月5日 Ver1.1.0B2017年10月25日 2017年10月25日~11月14日 2017年10月28日 2017年11月1日 2017年11月8日~11月14日 2017年11月17日~11月19日 Ver1.1.0C2017年11月22日 2017年11月22日~12月14日 2017年11月25日 2017年12月1日 2017年12月8日~12月14日 2017年12月15日~12月17日 Ver1.1.0D2017年12月20日 2017年12月20日~2018年1月9日 2017年12月23日 2018年1月1日 2018年1月10日~1月16日 2018年1月17日~1月30日 2018年1月19日~1月21日 2018年1月28日 Ver1.1.5A2018年1月31日 2018年1月31日~2月22日 2018年2月1日 2018年2月21日~3月6日 2018年2月25日 Ver1.1.5B2018年2月28日 2018年2月28日~3月21日 2018年3月1日 2018年3月18日 Ver1.1.5C2018年3月19日 2018年3月23日~3月25日 Ver1.2.0A2018年3月28日 2018年3月28日~4月20日 2018年4月1日 Ver1.2.0B2018年4月18日 2018年4月21日 Ver1.2.0C2018年4月25日 2018年4月25日~5月24日 2018年5月1日 2018年5月25日~5月27日 Ver1.2.0D2018年6月1日 2018年6月1日~6月28日 2018年6月29日~7月1日 2018年7月1日 Ver1.2.0E2018年7月4日 2018年7月4日~7月26日 2018年7月27日~7月29日 Ver2.0.0A2018年8月7日 Ver1.0.0C 2016年12月21日 三国志大戦稼働開始 三国志大戦.NETオープン 桃園オープン Ver1.0.0D 2017年1月26日 Ver1.0.0D稼働開始 Ver1.0.0E 2017年2月9日 Ver1.0.0E稼働開始 Ver1.0.0D追加武将の通常排出開始 2017年2月13日 英傑ランキング開始 2017年3月1日 2017年2月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主 Ver1.0.0F 2017年3月9日 Ver1.0.0F稼働開始 2017年3月23日 階級昇格条件変更 武功の敗北ペナルティ倍率変更 Ver1.0.0F追加武将の通常排出開始 2017年4月1日 2017年3月期英傑ランキング1位「はやて軍団1」君主・「チュウボク」君主 英傑ランキングエントリー条件変更 英傑ランキング称号獲得条件変更 Ver1.0.5A 2017年4月13日 Ver1.0.5A稼働開始 新スターター武将プレゼントキャンペーン開始 2017年4月20日 さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~ 配信開始 Ver1.0.5B 2017年4月26日 Ver1.0.5B稼働開始 公式Twitterフォローキャンペーン開始(EXSR孫権) 2017年5月1日 2017年4月期英傑ランキング1位「スネ夫」君主・「チュウボク」君主 2017年5月14日 三国志大戦 大評定2017開催 Ver1.0.7、Ver1.10等の情報公開 2017年5月15日 日本・香港4店舗マッチング開始 Ver1.0.5C 2017年5月27日 頂上リーグ~清明の陣~開催 優勝「スネ夫」君主 準優勝「はやて軍団1」君主 ウィナーズ勝者「スネ夫」君主 ルーザーズ勝者「はやて軍団1」君主 トーナメント表 2017年6月1日 2017年5月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主 Ver1.0.5D 2017年6月14日 Ver1.0.5D稼働開始 2017年6月21日 EXカード グッズキャンペーン開始 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170616.html 2017年6月24日 頂上リーグ~立夏の陣~開催 優勝「真と偽」君主 準優勝「チュウボク」君主 ウィナーズ勝者「真と偽」君主 ルーザーズ勝者「チュウボク」君主 トーナメント表 2017年6月29日 「解任」「在野登用」機能追加 2017年7月1日 2017年6月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主 Ver1.0.7A 2017年7月19日 Ver1.0.7A稼働開始 2017年7月21日~23日 天下統一戦「魏軍限定戦」開催 1~5位称号「大都督」6~20位称号「都督」1~3594位称号「平民」 2017年7月29日 頂上リーグ~芒種の陣~開催 優勝「修平」君主 準優勝「蟻恢◇ぽろぴ」君主 ウィナーズ勝者「蟻恢◇ぽろぴ」君主 ルーザーズ勝者「修平」君主 トーナメント表 2017年8月1日 2017年7月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主 Ver1.0.7B 2017年8月9日 Ver1.0.7B稼働開始 2017年8月16日~20日 天下統一戦「コスト上限解放戦」開催 1~100位称号「鬼才」1~3594位称号「一般兵」 2017年8月26日 頂上リーグ~小暑の陣~開催 優勝「ああああ♡」君主 準優勝「或椿」君主 ウィナーズ勝者「ああああ♡」君主 ルーザーズ勝者「或椿」君主 トーナメント表 2017年9月1日 2017年8月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主 Ver1.0.7C 2017年9月6日 Ver1.0.7C稼働開始 2017年9月14日 公式全国大会2017「覇業への道 英傑再臨」発表 http //www.sangokushi-taisen.com/hagyo2017/ 2017年9月14日~18日 天下統一戦「1.5コスト限定戦」開催 1~100位称号「近衛兵」1~3594位称号「殿軍」 2017年9月15日~21日 第1回「復刻武将総選挙」実施 2017年9月20日~10月4日 EXカードキャンペーン開始(EX袁尚・EX袁煕・EX袁譚・EX伏寿) http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170913.html 2017年9月30日 頂上リーグ~立秋の陣~開催 優勝「もんぎゃは団」君主 準優勝「RED」君主 ウィナーズ勝者「もんぎゃは団」君主 ルーザーズ勝者「RED」君主 トーナメント表 2017年10月1日 2017年9月期英傑ランキング1位「スネ夫」君主「チュウボク」君主 Ver1.1.0A 2017年10月5日 Ver1.1.0A稼働開始 Ver1.1.0B 2017年10月25日 Ver1.1.0B稼働開始 2017年10月25日~11月14日 第一回大戦スタンプキャンペーン開催(EX曹彰・EX周瑜・EX関索) 2017年10月28日 頂上リーグ~白露の陣~開催 優勝「仁義なき青井」君主 準優勝「きら@」君主 ウィナーズ勝者「仁義なき青井」君主 ルーザーズ勝者「きら@」君主 トーナメント表 第1回「復刻武将総選挙」結果発表 魏1位賈南風 2位王異 3位曹操 呉1位孫策 2位周姫 3位孫策 蜀1位劉備 2位甘皇后 3位馬姫 漢1位皇甫嵩 2位劉曼 3位孫堅 群雄1位董白 2位呂布 3位馬超 2017年11月1日 2017年10月期英傑ランキング1位「舞姫」君主 2017年11月8日~11月14日 第一回好敵手ランキング開催 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20171102.html 2017年11月17日~11月19日 天下統一戦「蜀軍限定戦」開催 1~5位称号「五虎将」6~20位称号「義勇兵」1~3594位称号「凡将」 Ver1.1.0C 2017年11月22日 Ver1.1.0C稼働開始 2017年11月22日~12月14日 第二回大戦スタンプキャンペーン開催(R関平・SR貂蝉・R曹丕・SR甄氏) 2017年11月25日 頂上リーグ~寒露の陣~開催 優勝「舞姫」君主 準優勝「まきしま」君主 ウィナーズ勝者「舞姫」君主 ルーザーズ勝者「まきしま」君主 トーナメント表 2017年12月1日 2017年11月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主「舞姫」君主 2017年12月8日~12月14日 第二回好敵手ランキング開催 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20171207.html 2017年12月15日~12月17日 天下統一戦「コスト上限解放戦」開催 1~100位称号「豪傑」1~3594位称号「荒くれ」 Ver1.1.0D 2017年12月20日 Ver1.1.0D稼働開始 2017年12月20日~2018年1月9日 第三回大戦スタンプキャンペーン開催(R関銀屏・R諸葛亮・SR孫尚香) 2017年12月23日 頂上リーグ~立冬の陣~開催 優勝「リュック」君主 準優勝「張ゾ~ェ…」君主 ウィナーズ勝者「リュック∞」君主 ルーザーズ勝者「張ゾ~ェ…」君主 トーナメント表 2018年1月1日 2017年12月期英傑ランキング1位「スネ夫」君主「修平」君主「舞姫」君主 2018年1月10日~1月16日 第三回好敵手ランキング開催 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180105.html 2018年1月17日~1月30日 鈴麗のご褒美たっぷりキャンペーン開催 2018年1月19日~1月21日 天下統一戦「呉軍限定戦」開催 1~4位称号「四天王」5~20位称号「駿才」1~3594位称号「策士」 2018年1月28日 公式頂上リーグ決勝戦開催 優勝「仁義なき青井」君主 Ver1.1.5A 2018年1月31日 Ver1.1.5A稼働開始 2018年1月31日~2月22日 第五回大戦スタンプキャンペーン開催(R荀彧・R龐徳・SR劉備) 2018年2月1日 2018年1月期英傑ランキング1位「舞姫」君主 2018年2月21日~3月6日 三国志大戦×Wonderland Warsコラボキャンペーン開催 2018年2月25日 天下統一戦「闘将争奪戦」開催 1~3位称号「闘将」4~20位称号「群衆」21~100位称号「下働き」 Ver1.1.5B 2018年2月28日 Ver1.1.5B稼働開始 2018年2月28日~3月21日 第五回大戦スタンプキャンペーン開催(R淩統・SR賈詡・SR朱然) 2018年3月1日 2018年2月期英傑ランキング1位「舞姫」君主 2018年3月18日 公式全国大会2017「覇業への道 英傑再臨」決勝大会開催 優勝「夏侯橋」君主 Ver1.1.5C 2018年3月19日 Ver1.1.5C稼働開始 2018年3月23日~3月25日 天下統一戦「群雄限定戦」開催 1~5位称号「群狼」6~20位称号「黄巾兵」1~3594位称号「無頼漢」 Ver1.2.0A 2018年3月28日 Ver1.2.0A稼働開始 2018年3月28日~4月20日 第七回大戦スタンプキャンペーン開催(R徐盛・R張皇后・SR呂布) 2018年4月1日 2018年3月期英傑ランキング1位「スネ夫」君主 Ver1.2.0B 2018年4月18日 Ver1.2.0B稼働開始 2018年4月21日 天下統一戦「闘将争奪戦」開催 1~3位称号「闘将」4~20位称号「群衆」21~100位称号「下働き」 Ver1.2.0C 2018年4月25日 Ver1.2.0C稼働開始 2018年4月25日~5月24日 日清食品コラボキャンペーン開催 第八回大戦スタンプキャンペーン開催(R張飛・R於夫羅・R黄権) 2018年5月1日 2018年4月期英傑ランキング1位「修平」君主 2018年5月25日~5月27日 天下統一戦「兵種アクション強化戦」開催 1~4位称号「国士無双」5~100位称号「武侠」1~3594位称号「食客」 Ver1.2.0D 2018年6月1日 Ver1.2.0D稼働開始 2018年5月期英傑ランキング1位「スネ夫」君主 2018年6月1日~6月28日 第九回大戦スタンプキャンペーン開催(R陳宮・R孫寒華・R趙氏貞) 2018年6月29日~7月1日 天下統一戦「C・UC限定戦」開催 1~10位称号「十常侍」11~100位称号「異端者」1~3594位称号「宦官」 2018年7月1日 2018年6月期英傑ランキング1位「修平」君主 Ver1.2.0E 2018年7月4日 Ver1.2.0E稼働開始 2018年7月4日~7月26日 第十回大戦スタンプキャンペーン開催(R金郷公主・R劉氏・SR董卓) 2018年7月27日~7月29日 天下統一戦「士気上昇速度アップ戦」開催 1~3位称号「三傑」4~100位称号「義兄弟」1~3594位称号「奇人」 Ver2.0.0A 2018年8月7日 Ver2.0.0A稼働開始
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/337.html
英傑大戦wiki利用ガイド 当wikiについて 当wikiを利用するにあたって 初めて利用される方・初心者の方へ 管理人と方針について 当wikiのルール煽らない、叩かない、罵倒しない 荒らし行為はしない荒れるように故意に周囲を扇動するような書き込みをしない ネガティブなコメント・愚痴を書き込まない新しく追加された武将カードについて 新しく追加された機能について 晒し行為をしない プレイ規約に反する行為を肯定しない wikiを宣伝利用しない 無駄なツリー乱立をせずしっかり確認する 凍結処分について凍結解除について 心当たりがないのに凍結されていたら 英傑大戦wiki利用ガイド 当wikiを利用してくださる方、ありがとうございます。当wikiは皆様方のご助力により成り立っております。 このページは当wikiを利用してくださる方々への案内・ガイドラインとなっております。 利用するにあたり、これらの項目を必ず一読してください。 後から「読んでいなかった」「知らなかった」は理由として認められませんのでご注意ください。 当wikiについて 「英傑大戦wiki」は2005年に稼働開始した初代「三国志大戦」を皮切りに、長年続く「大戦シリーズ」の最新作として2022年に稼働開始した「英傑大戦」の情報・攻略wikiです。 どなたでも利用・編集できます(一部ページを除く)。 「三国志大戦」や「戦国大戦」など姉妹作の経験者も多いゲームですが、英傑大戦から興味を持って始められた方も多いです。 初めてこの大戦シリーズを遊んだ方にとって、最初は覚えることも多々あり難しいゲームだと感じることもあるかもしれませんが、プレイしていくうちに必ず楽しくなってくる本当に面白いゲームです。 当wikiがそのお手伝いになれれば幸いです。 当wikiを利用するにあたって 当wikiでは利用者同士での活発なコミュニケーションを推奨しております。 通常の雑談、編集についての議論や検証の相談、初心者の方向けの質問ページなど様々な形でコミュニケーションを取る事ができます。ぜひご利用ください。 ただし独り善がりな愚痴、見た人が気分を害すような過剰にネガティブなコメント等は不要です。 ご自身のSNSなりなんなりでやってください。 コメント削除の要望や編集でのトラブルなど、何かありましたら管理人への要望までお願いします。 当wikiの管理人は1人だけのためどうしても対応が遅れる事もありますがご容赦ください。 初めて利用される方・初心者の方へ 友人に誘われた、コラボで興味を持った等、この英傑大戦で初めて大戦シリーズに触れたという方もいらっしゃるかもしれません。 このゲームは自分の手でカードを動かし、ゲーム画面上でリアルタイムで相手と攻防を繰り広げ試合を行う対戦ゲームです。そのため、初めのうちは敷居が高く感じるかもしれません。 しかし、裏を返せばリアルタイムな分ダイレクトに自分の成長がゲーム内に反映されます。 右も左も分からない状態からスタートし、連敗を喫し、しかしそれでも諦めずに頑張った時、初めて対戦相手に勝った喜びはひとしおです。 このシリーズは10年以上続いているため、経験者が多いシリーズです。だからこそ、彼らから多くの事を学ぶ事が出来ます。 動画サイトでゲームプレイ配信を見て勉強してみたり、コメントしてみたり、SNSなどで友達を作って色々教えてもらったり…様々な方法で交流を図ってみてください。 このゲームは1vs1の対戦ゲームですが、長年続くシリーズのためその分交流も活発です。初心者だから、といって毛嫌いされることはありません。きっと、みんな温かく迎え入れてくれるでしょう。そこから友人関係が始まります。もしかしたら一生続く竹馬の友になるかもしれません。 何もない状態から見知らぬ世界へ飛び込むのは勇気がいります。しかしその先の景色は、飛び込んでみてからでないと見ることができません。 是非勇気を出して飛び込んでみてください。英傑大戦はあなたを思いもよらない冒険とワクワク、そして喜びへ誘ってくれるでしょう。 管理人と方針について 当wikiは管理人が一人しかいません。できるだけ全ての事に対応するつもりでいますが、都合により対応が遅れる事もあります。ご了承ください。 またwiki管理自体が初めての為分かっていない事・知らない機能など多数あります。もしよろしければ色々とご教授ください。 当wikiのデータは全てユーザーの皆さんの編集によって成り立っています。他サイトと違い、いくら編集したとしても、そして勿論管理人である私にも一切の報酬は入りません。全て善意から成り立つ無償の奉仕となっています。それでも編集してくださるユーザーの方々には本当に感謝しています。 今の時代、wikiだけが頼りだった昔とは違い情報を入手できるソースは多岐に渡ります。よって、このwiki自体が隆盛する必要性はないと考えています。英傑大戦が盛り上がる一つのエッセンスであればいいと思っているのです。私はこのwikiがバベルの塔ではなく象牙の塔になって欲しいと願っています。 このwikiだからこそ得られる情報、独自の視点、少し寄り道した小話…それらwiki独特の文化を大事にしていきたいと思っています。 たとえwikiが寂れて書き込みが少なくなっても、編集する方が少なくなっても、ユーザーの方が一人でもいる限り管理を放棄する事はありません。 当wikiのルール このルールは絶対的なものであり、当wikiを利用する全ての人間に当てはまるものです。 これらを「守ってください」というお願いをしている訳ではありません。明確に禁止するものです。 ルールを破った人間にはそれ相応のペナルティが課せられます。 煽らない、叩かない、罵倒しない 相手を攻撃し、虚勢を張る人間ほど自分に自信が無く、自身が攻撃されることを恐れている人間ほど先に相手を攻撃します。 自分に自信がある人間ほど態度に余裕があります。もし誰かを攻撃している人間を見かけても冷静に対処しましょう。 荒らしはスルーが一番です。荒らしに構うと余計荒れてしまいますので無視するようにお願いします。 悪質な場合は管理人にお知らせください。 荒らし行為はしない 故意に何度もページを消す、故意に誤った記述を残す、コメント欄に意味不明な記述を残す、意図的に同じ文面を繰り返す、編集・議論ページで呼びかけられているのに議論に応じず編集を繰り返す。 これらは全て荒らし行為とみなします。管理人が荒らしだと判断した時点で対処します。 荒れるように故意に周囲を扇動するような書き込みをしない 自身は誰かを罵倒せず、叩いてはいないものの、その言動で周囲を扇動しわざと荒れるように話題を誘導しようとする書き込みは禁止です。 その書き込みがたとえ丁寧であり相手を口汚く罵るものではないとしても、その書き込みに周囲が反発し非難が集まれば結果的に荒れる原因になっているのはその書き込みであり、荒らしとやっている事は同じです。 ネガティブなコメント・愚痴を書き込まない 「当wikiを利用するにあたって」でも触れていますが、独り善がりな愚痴、見た人が気分を害すような過剰にネガティブなコメント等は不要です。 当wikiでなくてもそれらを表明できる場所は色々あるので、そちらで行ってください。 「現状への問題提起」と「ただ吐き出したいだけ・叩きたいだけのネガティブなコメント」は全くもって違います。 強い言葉を使って何かを批判する、糾弾するというのは見ている人にとって非常に不愉快です。 書き込む際は一度内容を確認し、その文章を実際に見る人がいるという事を忘れずに投稿してください。 新しく追加された武将カードについて このゲームは大型バージョンアップやキャンペーンに伴い新しい武将カードが追加されます。 その際「自分の大好きな武将である〇〇が未だに出ないのはおかしい」と思う事もあるかもしれません。 しかしカード追加に関してはタイミングやレアリティ、枚数の関係上都合により今回は出なかった武将がいるという事を理解してください。 特定の勢力や武将だけ優遇・冷遇ということはありえません。色々な都合により出せなかったというだけです。 新しく追加された機能について 上記の武将カードの項目を一部繰り返す事になりますが、バージョンアップに伴い様々な新機能が追加されることがあります。 今までのシリーズに無かった機能であればあるほど、賛否両論の評価になる事もあるかと思います。 運営・開発の方々はこのゲームをより良くするため、そしてプレイヤーの皆さんにより楽しんでもらうために様々な工夫を凝らそうとし、その結果追加されていくのが新機能です。 新しい機能を受け入れられない、抵抗がある、気に入らない、そういった感想を抱く方もいるかもしれません。しかしその機能の追加で喜ぶプレイヤーが大勢いる事を忘れないでください。 その「自分は気に入らなかった」という負の感情の赴くままに書き込まれたコメントを見たら、喜んだ大多数のプレイヤーはどう思うでしょうか?決して気分が良くなることはないでしょう。 そういった「自分は気に入らなかった」という感想が間違っているわけではありません。あなたがそう思ったのなら、それはあなたにとって正しい感想なのです。この注意書きは、その「否」の感想を「賛」の感想に変えろと是正し強制するものではありません。 ただ、このwiki内でその感想を表明する必要は全くありません。SNSなど、他の媒体をご利用ください。 晒し行為をしない 当wikiでは一切の晒し行為を禁止しております。 試合中もしくは試合外においてどういった経緯があろうとも、当wikiに訪れるユーザーの方々には何の関係ありません。 何かの遺恨が残っているとしてもそれはご自身のSNS等で行ってください。 プレイ規約に反する行為を肯定しない 英傑大戦には公式に定められたプレイ規約があります(詳細はコチラ→公式サイト)。 これら規約は当wikiも全面的に支援するものであり、規約に反する行為を認めるものではありません。 よって、プレイ規約に反する行為を肯定したり広めたりする言動を禁じます。 wikiを宣伝利用しない 当wiki内で特定個人の動画や資料、書籍等の宣伝行為を一切禁じます。 無駄なツリー乱立をせずしっかり確認する 雑談・質問ページなどのコメントが盛んに行われているページは表示されるツリーの数が決まっているため、無駄なツリーが乱立するとその分ログが流れていってしまい表示されなくなってしまいます。 ツリーにコメントようとする際、しっかりと目的のツリーに返信できているかチェックボックスの確認などをお願いします。 意図的に無駄なツリーを乱立する行為は荒らし行為とみなします。また、視認性向上のため管理人が乱立したツリーを移動・削除する場合があります。 凍結処分について 当wikiでは悪質な荒らしだと判断した人物は凍結処分とし、一切の編集・書き込みができないように対処しています。 凍結処分となる際、警告等は一切行いません。 凍結解除について 基本的に凍結解除はありませんが、やむを得ない場合(本人が今後一切荒らしはしないと反省している等)は凍結解除する場合があります。 心当たりがないのに凍結されていたら もし全く身に覚えがないのに凍結処分となっている場合は、当wikiのお問い合わせフォーム(wiki上部のヘルプ→このwikiの管理人に連絡)まで連絡ください。 その際ご自身のIPアドレスも記載していただくようお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/10.html
三国志大戦とは セガがアーケードで展開しているリアルタイムトレーディングカードゲーム。 『三国志』や『三国志演義』の世界観を題材に作られている。 2005年3月15日に稼働開始。 フラットリーダ型筐体の盤面を戦場に見立て、戦場を駆ける武将の代わりとしてカードを盤面に配し、 それらのカードをダイレクトに動かして武将を操作するというシンプルなゲーム。 本作ではタッチパネルが筐体の盤面、つまり戦場となる。 三国志大戦2 三国志大戦の続編にあたる。2006年5月24日稼働開始。 本作は、これのver2.01にあたる。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/121.html
大戦年表 7巻 大戦年表 6巻へ 「聖域のきのこ」 「若手のたけのこ」 『 疾風期 』 :スキル制は中止された。この一連の事件は、会議所にとって大きな転換期となった。そして、ここから会議所は迅速に、あれよあれよという間に事態が進行していく。集計ツールの改善から完成劇、議案作成チャットの設立、魔王交流戦の開催など、会議所は電光石火の如くステップアップしていった。年表を紐解けば、まず間違いなくこの時期が最も会議所の発展速度が早いことを示しているだろう。 ・集計ツール革命 2012/8/12,10/12() ここでは集計ツールの開発と奮闘の歴史をかいつまんで記す。ツールの改善の状況などはいちいち説明したらキリがないので、開発してある程度の段階までツールが安定したら、後の説明は割愛させてもらった。どうかご容赦いただきたい。 [導入] 思い起こせば大戦年表 2巻の潮目期、2010年10月に加古川かつめし兵士によるパー速紛争集計ツールの開発の報以来、会議所はまるで最初から集計ツールなどなかったかのように、集計ツールとは無縁だった。 その集計ツールを会議所に思い起こすきっかけをつくったのは791兵士。★74の 89において、まだ新米兵士だった彼(彼女?)は、wikiに記載されている集計ツールという存在を知り、質問をしたのだ。 この出来事を機に、会議所兵士は集計ツールについて時々思いを馳せるようになった。 [スキル制ID判別ツールの作成] 【細かいとこから】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★76【コツコツと】 761より そして、2ヶ月の時を経て、再び集計ツールについて疑問が投げかけられ、ツールの開発について議論が始められる。 加古川兵士によるExcelマクロを使ったID判別ツールが11/3に完成(参考URL http //ux.getuploader.com/kinotakewars/download/478/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E7%A2%BA%E8%AA%8D_v2.xls) ★78 554(11/23)では、wikiにスキル判別ページが作成される。これで外部の参加兵士でも誰でも簡単にスキルを確認できるようになった…かも。(修正中) ちなみにこの頃、参謀によって「兵士召喚一覧図」も作成されている。個人的に、年表を書くときなどすごく重宝しているので、この場を借りて感謝を。 [抹茶プログラミング兵士による外部集計ツール開発奮闘の歴史] ★77 937(11/11)では、抹茶兵士によって、初めて大戦用の集計ツールが公開される(Ver0.10)対象のルールはスキル制で、IDによるスキルの判定、スキルの成功判定をおこなうだけにすぎなかった。その直後にはスキル制での集計を可能としたツールを次々に公開(Ver0.50→0.51) 11/12には階級制を判定するツールが公開される(Ver0.60) 11/17には「setting.txtで設定変更ができるように」、「初期兵力の数値を変えられるようになった」、「集計ルールはsetting.txt内の数値0→階級、1→兵種、2→スキルで変更可能」といった現在も効果的に使用されているシステムを組み込んだツールを公開(Ver0.71) 集計ツールとしての大元の開発はひとまず、ここで終わる。以降はシステムエラーなどの改善を中心したバージョンアップを重ねている。(2013/02現在でVer1.00) [まとめ;集計ツールの系譜] 2010年の加古川氏によるExcelマクロの集計ツール開発は、当時の会議所を大いに盛り上げた。しかし、度重なるルールの変更で、開発者自身の忙しさやExcelマクロに触れる者が殆どいなかったという点から、その後は集計ツールはある種、会議所からは忘れられた存在となっていた。 しかし2年の時を経て、791兵士による発言がきっかけで集計ツール、更にはID判別スキルの開発が再び盛んに行われるようになった。2年前のツール開発者である加古川氏、スキル判定ページ作成者、そして抹茶氏が中心となった。 そしてHSPを用いた抹茶氏による画期的な集計ツールの開発は、その後のバージョンアップの早さも相まって、会議所の発展を大いに促進させた。 抹茶氏による集計ツール開発が、今まで頭を抱えていた「集計」問題に一石を投じたのである。 ・会議『スキルAT制の検討』 2012/11/16(金) 【きのたけに】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★78 : 200から ★77で運用が停止されたスキル制の修正版の検討にとりかかっている。 従来のスキル制は自分でスキルを書き込んで発射していた。それが不満に繋がったのではないか。 そのため名前欄にスキルを書き込んで条件を満たした時に自動的にスキルを発射するスキルAT(オートマチック)制の提案がここでされている。 さながら従来のスキル制はスキルMT制といったところだろうか。 2012/11/17(土) 22 17 10.48 階級制 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:39 たけのこ軍の兵力アド:8 久々の階級制 たけのこ軍は軍神召喚を3度しそこなっており、それでも完勝しているので3度の内のいずれかで成功していれば虐殺がおこっていたに違いない スキル制でゲームバランスが半ば崩壊していたとはいえ、この月のきのこ軍は負けるべくして負けている。 2012/11/23(金) 21 39 51.45 兵種制 ここだけ第二十七次きのこたけのこ紛争 きのこ軍:たけのこ軍=0 4 集計ツールの動作確認のため、兵種制での紛争が勃発した。 参加人数は6名弱。初期兵力は60:60 序盤はきのこ軍が優勢だったが、 239の椿突撃兵士の18撃破で戦局が一変。 なんとか終盤逆転に成功したきのこ軍。しかし 717の椿突撃兵士の再度の突撃33撃破で兵力が一気に-22に… 2012/11/24(土) 22 16 36.71 階級制 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:48 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=100:132 たけのこ軍からすれば楽勝ムードの漂う最終戦。事実、わりと楽勝だった。 実はこの最終戦の舞台裏では、集計ツールのエラーによって途中から手動で集計を切り替えたという事態がった。集計係はさぞ混乱したことだろう。 大戦2スレ目終盤の勢いは推定で50000近く。久々の勢い増加に感無量となった兵士も多いことだろう。 ・臨時会議『大戦ルールの週替り導入について』 2012/11/24(土) 【きのたけに】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★78 : 752から その当時で使えるテンプレルール(兵種制と階級制)を週ごとに変更し、参加者に飽きずに楽しんでもらえるようにするといった試みがなされた。 協議の結果、『最終戦での階級制開催を固定、それまでの週はルールが被らないようにルールを交代して大戦を開催する』ことになった。 ・クリスマス聖戦に向けた特別ルール導入の検討について 2012/11/26(月) 【きのたけに】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★78 : 862から 916まで 12月の大戦は、第三週の土曜日が12/22であり、クリスマスと日付が近かった。 そのため、一昨年に導入された特別ルール(結婚システム)を改変したルールを従来のテンプレルールに取り込んで大戦を行おうといった発案がされる。 せめてネット内だけでも結婚させてくれというリアル生活がうまくいっていない人たちのための結婚システム。 ♂、♀同士の結婚でも兵種の効果を変えてはどうかという同性愛者からの発言。 ここまではよかったのだが… ・きのこたけのこ大戦 小寒戦役 一戦目 2012/12/01(土) 22 18 58.43 階級制 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:27 たけのこ軍の兵力アド:7 きのこ軍が後半軍神の召喚に成功するが既に時遅し、といった感じの戦い。 ・きのこたけのこ大戦 小寒戦役 二戦目 2012/12/08(土) 22 14 56.41 兵種制 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=27:0 きのこ軍の兵力アド:7 制圧×2で制圧負けに怯えるきのこ軍だが援護兵の必殺技からの工作コンボで見事制圧負けを抑えた。 この後制圧兵の必殺技は無かったがたけのこ軍の士気を下げるのには十分であろう。 何気に前の大戦と同兵力差での勝利である。 ・きのこたけのこ大戦 小寒戦役 三戦目 2012/12/15(土) 22 11 23.92 階級制 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=20:0 きのこ軍の兵力アド:7 久々に兵士数で勝るもたけのこ軍の大量撃破や軍神に怯えるきのこ軍。だがなんとか勝利を収めた。 普段もこれくらいの余裕を持って戦えればいいのだが・・・ 2012/12/18 21 41 06.72 兵種制 ここだけ第二十八次特別きのこたけのこ紛争 12月のクリスマス記念の最終戦に備えて結婚制ルールでの大戦が行われた。 いろんな兵士達が結ばれ好評だった為すんなりとクリスマス大戦で使われることが決まった。ここまでは、ここまでは良かったのだが・・・ ・きのこたけのこ大戦 小寒戦役 最終戦 2012/12/22(土) 22 08 19.72 兵種制・結婚制ルール きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:143 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=164:157 調子に乗った懲りない兵士達に悲劇が襲い掛かる。 結婚制ルールはカップルができると性別によって違った強い兵種になるというシステムで♂-♀なら敵兵力吸収、♂-♂なら敵兵力にかなり削る、♀-♀なら自軍兵力をかなり回復と♀が多いと長引くのが懸念されていたが 前回の結婚制ルール(※大戦年表 3巻の2011/11/19を参照)では♂だらけでノリの悪い兵士は多かったため長引く可能性は無し、さらにクリスマスだからと調子に乗って初期兵力を150にしている。 だが現実は何故か前回とは正反対で♀だらけだった。たけのこ兵に百合カップルが多数誕生し大量回復のオンパレード。 百合の花が咲き乱れ大戦はかなりのカオスの様を呈し、かなり長引いた果てに酷すぎる兵力差での終結となったが4スレ目に突入しなかったことだけは幸運と言えるだろう。 ちなみに今月まだ土曜日が控えているのに今大戦が最終戦なのは年末は兵士達が忙しいことを考慮してのことである。 ・12月の主な会議所の流れ 12/22のクリスマス大戦まで長い間結婚制の調整の話が為されている。 結婚条件、結婚後の兵種の効果が主な争点だった。 【年末だ!】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★78【リア充撲滅だ!】の 609にて ¢兵士が魔王スレとの交流を提案している。 魔王スレ民でもある道場管理人の兵士が交流の橋渡しを名乗り出たがルールが決まってないということでこの時は先送りされている。 【血染めのクリスマス】ここだけきのこたけのこ大戦 会議場★80【サンタ服と化す戦闘服】の 128にて 結婚システム他、大戦終了後に兵士がすぐに解散し、消えてしまうため、どうやって長く引きとめるか、交流するかの話がされている。(いつからこの話が始まったのかは不明。要調査。) ・チャット会議への流れについて 2012/12/28(金) 22 46 46.70 ここだけ第二十九次きのこたけのこ紛争 152にて¢兵士が紛争しながら会議をすることを提案。結果、今までの会議ではあまり貰えなかった意見が多数貰えることになった。 これは後のチャット会議へと繋がる。 【あけまして】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★83【来年から本気だす】の 588にて 集計班兵士が会議所の兵士達に集計のイメージとはどういうものか尋ねている。 きのたけは昔から会議が上手く進行しないことが大きな問題となっていた。 主に長文を読むことへの面倒臭さが理由だということがわかり、それがチャット作成へと繋がった。 また、この日から魔王スレとの交流が始まっている。 ・きのこたけのこ大戦 立春戦役 第壱戦 2013/01/05(土) 22 18 36.98 兵種制 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=20:0 きのこ軍の兵力アド:7 ・きのこたけのこ大戦 立春戦役 第弐戦 2013/01/12(土) 22 10 07.15 階級制 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=49:0 きのこ軍の兵力アド:9 ・きのこたけのこ大戦 立春戦役 第参戦 2013/01/19(土) 22 16 15.51 兵種制 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=12:0 きのこ軍の兵力アド:6 ・きのこたけのこ大戦 立春戦役 最終戦 2013/01/26(土) 22 48 56.17 階級制 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=33:0 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=122:100 立春戦役ではなんと全ての戦いできのこ軍が勝利している。ちなみに前年度の一月はデスブログ騒動のおかげか全てきのこ軍が勝利している。 デスブログの呪いは今も続いてるのか。一月はきのこ軍が強いは最早ジンクス(誤用)であると言えるだろう。 2013/01/12(土) 00 09 46.76 ここだけ第三十次特別きのこたけのこ紛争 2013/01/12(土) 01 13 37.44 ここだけ第三十次特別きのこたけのこ紛争その2 2013/01/18(金) 21 38 14.30 ここだけ第三十一次特別きのこたけのこ紛争 2013/01/25(金) 22 18 34.27 ここだけ第三十二次特別きのこたけのこ紛争 来たるべき魔王スレとの交流戦に備えて長い間試験紛争が行われて、その度チャット会議でルールの修正が行われた。 きのたけ軍VS魔王軍交流戦 2013/02/01(金) 22 14 05.85 【そして】ここだけきのたけ軍VS魔王軍交流戦【伝説へ…】 【伝説は】ここだけきのたけ軍VS魔王軍交流戦 第二戦【終わらない…】 遂に交流戦が始まった!一戦目は魔王軍の勝利と思われたが集計ミスが発覚し結果的にきのたけ軍の勝利、 二戦目は魔王様に一度もダメージを与えられず無惨にボロ負けとなっている。 ・きのこたけのこ大戦 啓蟄戦役 第壱戦 2013/02/02(土) 22 17 50.75 兵種制 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:31 たけのこ軍の兵力アド:8 去年は二月もデスブログの呪いできのこ軍が勝ち続けていた訳だがそのジンクスは簡単に破られた。 戦いは爆撃での継続ダメージによる嫌らし作戦での勝利となった。 ・きのこたけのこ大戦 啓蟄戦役 第弐戦 2013/02/09(土) 22 21 29.77 階級制 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:47 たけのこ軍の兵力アド:9 安定のボコされっぷり。階級制でのきのこ軍の勝率の低さは異常である。 2013/02/15(金) 21 54 54.19 ここだけ第三十三次きのこたけのこ紛争 スキルAT制テストver. スキル制の手間がかかるという問題を解消するため発案されたスキルをオートで使用するというアイデアを元に始められた紛争。 ・きのこたけのこ大戦 啓蟄戦役 第参戦 2013/02/16(土) 22 40 05.08 兵種制 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=10:0 きのこ軍の兵力アド:6 きのこ軍の強化された前線兵が暴れた結果なんとLv34。なんと一人で半数近くの兵力を削っている。超過分を含めばなんと71兵力である。 それでも接戦。きのこ軍兵士達一人一人の弱さに涙を禁じえない。 ・ここだけ第三十四次きのこたけのこ紛争 2013/02/22(金) 22 38 15.57 ここだけ第三十四次きのこたけのこ紛争 新しい集計育成のため初期兵力40で階級制の紛争が行われている。 また、紛争後の会議で、、会議所に新規を取り入れるため、大戦後に告知AAを貼る事が決まった。 ・きのこたけのこ大戦 啓蟄戦役 最終戦 2013/02/23(土) 22 22 01.79 階級制 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:34 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=106:117 きのこの軍神、たけのこの人海戦術の接戦・・・だったがたけのこ軍に軍神が降臨した瞬間全てが終わった。合掌。 3/2の大戦は鯖の問題で中止となった。 ・きのこたけのこ大戦 清明戦役 第壱戦 2013/03/09(土) 22 15 49.86 兵種制 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=71:40 たけのこ軍の兵力アド:9 終始不利だったたけのこ軍がまさかの制圧兵の必殺技効果での勝利を収めた。 これまで制圧兵による終戦は無かった為勝った方にも負けた方にも歓喜が訪れた。多分。 2013/03/15(金) 21 56 50.82 ここだけ第三十五次きのこたけのこ紛争 スキルAT制のテスト二回目。紛争後に集計班兵士が一時離脱を宣言している。 ・きのこたけのこ大戦 清明戦役 第弐戦 2013/03/16(土) 22 33 27.90 階級制 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:5 たけのこ軍の兵力アド:5 押しては押され返すの名勝負。最終的にたけのこ軍が勝利を収めた。 ・ここだけきのこたけのこ紛争with魔王 2013/03/22(金) 22 18 18.50 ここだけきのこたけのこ紛争with魔王 ここだけきのこたけのこ紛争with魔王 新たな交流戦に向けての魔王スレ民と合同での紛争。 ちなみに本来21時に開催予定だった。23時にならなかっただけマシ、しょうがないね ・きのこたけのこ大戦 清明戦役 第参戦 2013/03/23(土) 22 05 21.24 兵種制 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:42 たけのこ軍の兵力アド:9 安心恒例のいつものきのこ軍。 ・きのこたけのこ大戦 清明戦役 最終戦 2013/03/30(土) 22 28 57.02 階級制 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=27:0 初期兵力⇒きのこ軍:たけのこ軍=100:123 最終戦まで全ての戦いで負けてたきのこ軍だが今回は人数で勝り軍神降臨、大量撃破を出し続け見事たけのこ軍を完封勝利した。 戦役の名が示す通りきのこ軍にとっての『清明』であると言えるだろう。 大戦年表 8巻へ 大戦年表総合へ
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/148.html
大戦年表 8巻 大戦年表 7巻へ 「重体のきのこ」 「重傷のたけのこ」 『 極寒期 』 :2ch運営に不満を持ったVIPPER達の運用情報板への特攻により沢山の2chねらーが巻き添え全鯖規制を喰らい、2chの書き込み数は半分近くまで低下した。 これにより、大戦のVIPでの続行は現時点では不可能とされ無期限休戦となった。 この規制によって沢山の兵士が就職したとの噂があるが真実は定かではない。 季節は春なのに極寒。きのたけ、核の冬の時代、到来である。 4月 VIP大戦 アリエス戦役 2013/04/06(土) 22 29 03.66 第壱戦 階級制 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:25 たけのこ軍の兵力アド:7 新年度最初の戦い。なんとたったの639レスで終わった。これは階級制できのたけ史上最短レス更新らしい。(要調査) 最短なのに片方のリンチでなくて互いに削りまくっているのが印象深い。 また、初の軍神の必殺技効果が三回発動した戦いでもある。(要調査) 発動したのはきのこ軍側なのだがそれでも負けているのに涙を禁じえない。 2013/04/13(土) 22 20 22.45 第弐戦 兵種制 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:3 たけのこ軍の兵力アド:5 無慈悲な名勝負。 2013/04/20(土) 22 24 09.88 階級制 きのこたけのこ大戦 きのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:32 たけのこ軍の兵力アド:8 タップ連呼の甲斐無く普通に敗れるきのこ。 2013/04/27(土) 今後の大戦について 【2ch規制】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★95【さらば親に寄生】 運用情報板にVIPPERが大量突撃し(運営凸)、あろうことか彼らのISPの大半を全鯖規制。 これによる巻き添え規制で勢いの低下、集計やスレを立てることのできる兵士の確保の難しさの問題から大戦の続行は事実上不可能と判断され大戦の無期限休戦が決定された。 たけのこの4月のこれまでの大戦全勝利は水の泡となった。 4月 会議所関連 紛争&交流戦 2013/04/07(日) 00 36 22.74 王様制 ここだけきのこたけのこ紛争 VIPで魔王スレとの交流戦、これからのVIP大戦に向け、王様制の試用を開始。 元々は本大戦にこれ紛争が行われる予定だったが規制多発などのリスクを恐れ大戦後に紛争として開始された。 結果はきのこ軍の魔属性の兵士が78レスで転生(階級制でいう大量撃破)を無茶苦茶なことに5回も出し、高火力だが出にくいのが特徴の魔属性だけ58と飛び抜けた数値で魔での勝利を重ね最終的に71ダメージも与えクソゲー終戦となった。 何故この運を本大戦で使えないのか。 サンプルとしては適さない大戦になってしまったが、もし本大戦でこのようなことになってたら去年新年度のスキル制のように非難轟々だったであろうため、不幸中の幸運だったのかもしれない。 2013/04/07(日) 22 31 44.14 王様制 ここだけきのこたけのこ紛争 ランクを統合したルールのテスト 2013/04/12(金) 22 41 07.56 きのたけ魔王交流戦 王様制 【導かれし】ここだけきのたけ軍VS魔王軍交流戦 第三戦【きのたけ】 【導かれし】ここだけきのたけ軍VS魔王軍交流戦 第四戦【きのたけ】 【導かれし】ここだけきのたけ軍VS魔王軍交流戦 第三戦【きのたけ】※第四戦2スレ目 どっちも魔王軍が勝利 2013/04/19(金) 23 20 06.40 スキルAT制 ここだけきのこたけのこ紛争 スキルAT制のツールテストが行われた。 2013/04/22(月) 00 08 03.32 階級制 ここだけきのこたけのこ大戦 規制関連の突発戦役。大戦と書かれてるが紛争。 2013/04/26(金) 22 50 24.74 階級制 ここだけきのこたけのこ紛争 規制の中新規さんを取り入れようということで行われた紛争。 5月 VIP大戦 タウルス戦役 2013/05/11(土) 23 11 13.54 第壱戦 スキルJB制 ここだけきのこたけのこ紛争 ここだけきのこたけのこ紛 きのこ軍:たけのこ軍=45:0 きのこ軍の兵力アド:9 パー速大戦 戦役名が突然、二十四節気から黄道十二宮に変わっているのに気づき、呆れていた兵士もいたとかいないとか 22:17開戦、22:37終戦 戦闘時間およそ20分。最速タイムを更新。 2013/05/18(土) 22 11 08.09 第弐戦 階級制 ここだけきのこたけのこ大戦 タウルス戦役第二戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:39 たけのこ軍の兵力アド:8 パー速大戦 軍の旗色を伺い、劣勢に立たされた瞬間に所属軍を変えて元自軍の止めを刺した稀代の裏切り者が誕生した。誰とはここでは語らないが、絶対に許さんぞ山本、と書かれた書簡が後世になって続々と発見されている。 5/25の大戦は、参加人数が少なかったために中止。2ヶ月連続の月別王者持ち越しとなった。 5月 会議所関連 紛争 2013/05/03(金) 22 52 29.19 王様制 ここだけきのこたけのこ紛争 ランク変動制で上昇を無くした王様制のテスト。ツールのバグが発見され、無事修正に成功した。 2013/05/10(金) 22 33 20.70 階級制 ここだけXday きのこたけのこ紛争 きのこ:たけのこ=26:-4 大規模規制のために、代替戦闘を開催。 紛争自体はきのこの魔二連発で 500でスピード終戦という酷い有様であった。 2013/05/31(金) 23 51 47.13 スキルJB制 ここだけ第四十六次きのこたけのこ紛争 きのこ:たけのこ=10:-4 スキルJB制の試験紛争。 反省会あり。★95 965参照 キュンキュア無双 オフ会・会議関連 第二回大規模オフ会開催 5/19 【2ch規制】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★95【さらば親に寄生】 854を参照。参加者はあわせて5名 広島×ロッテのプロ野球交流戦観戦オフ会。ロッテファンと広島ファンがいたためと後世の歴史家は分析している。 オフ会の詳細は詳細を参照のこと。 2013/05/17(金) 定例会議 スキルJB制原案作成 【2ch規制】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★95【さらば親に寄生】 985にまとめあり。一読推奨。 スキルJB制ルールの大元となるスキルグループ分けここで提案された。 2013/05/21(火) 定例会議 宗教戦争原案 【休日なし】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★96【自由は死んだ】 310に宗教戦争ルールの仮テンプレ有り パー速紛争のルールを充実させようと開発された。会議所内での3代勢力派閥である、ぬこ派閥、DB派閥、魔王791派閥を宗教として争うわせようとした。 前述のスキルJB制が徐々に具体的なテンプレとして開発されていくため、この宗教戦争ルールは一時お蔵入りとなった。 2013/05/24(金) スキルJB制テンプレ完成 【休日なし】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★96【自由は死んだ】 563 620にテンプレ有り 暫定的に完成。この後、幾度の改定が行われるがここにスキル制関連の3つ目のルールである『スキルJB制』の大元が完成した。 2013/05/27(月) ~2013/05/31(金) チャットアイコン騒動その1 【休日なし】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★96【自由は死んだ】 705で初めて提案された。 902-903、 912でもチャットで議論している。 チャットの内輪感打破のために、数多くチャット内で投稿されていたアイコンを一旦全削除して整理したいという理由から。 アイコン削除肯定派とアイコン削除否定派で激しい議論が交わされた。 チャットが抱える問題点、『内輪感』の定義について個々人が深く考えるきっかけとなった。 5/31では、チャットの今後について会議している時にそのチャットが鯖落ちしてしまうという皮肉の事態が発生。 6月 VIP大戦 ジェミニ戦役 2013/06/01(土) 22 03 15.11 第壱戦 兵種制 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=2:0 きのこ軍の兵力アド:5 久々の名勝負認定。 きのこ軍にマグマ大佐とトオルが出現。事あるごとにたけのこ軍を規制しまくって無事勝利した。 きのこ軍とたけのこ軍に軍神が出現。大混戦となった。 2013/06/08(土) 22 14 14.49 第弐戦 兵種制 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=24:0 きのこ軍の兵力アド:7 A○B総選挙とかちあってしまい、勢いが若干喰われてしまった。 KNKが勝利。TNKに果敢に毒カウンターを撒きまくった。 2013/06/15(土) 22 32 41.95 第三戦 階級制 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:76 たけのこ軍の兵力アド:12 大戦開始から30分で、きのこ軍の総撃破数は僅か2。 大戦中盤( 500まで)で、きのこ軍の総撃破数は僅か5。 2013/06/22(土) 22 12 41.89 第肆戦 兵種制 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=0:11 たけのこ軍の兵力アド:1 ★95の 670を見ると、きのこ軍援護兵がたけのこ軍に蹂躙されていることがわかる。 たけのこ軍は珍しい数の暴力できのこ軍を虐殺。 ¢とかいう現人神がたけのこ軍の兵力を30以上減らす。 ロリティーブという神が爆誕した。 5/25の大戦は、参加人数が少なかったために中止。2ヶ月連続の月別王者持ち越しとなった。 6月 会議所関連 紛争関連 2013/06/23(日) 20 03 50.00 スキルJB制inVIP ここだけきのこたけのこ大戦 色々と問題点が浮かび上がった。 会議関連 2013/05/27(月) ~2013/05/31(金) チャットアイコン騒動その2 【誰がために】 ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★97 【チャットはある】 65でアイコン削除に関して議案提出。投票となった。 大接戦となったが、【削除賛成案】:6票、【削除反対案】:5票で削除賛成が決定。 422で削除後のアイコンのアップ制限を決める議案提出。結果として全削除後は、誰でも好きな個数だけアイコンをアップロードできるようになった。 7月 VIP大戦 キャンサー戦役 2013/07/13(土) 22 26 13.38 第壱戦 階級制 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 きのこ軍:たけのこ軍=3:0 きのこ軍の兵力アド:5