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上の画像をクリックすると、イベントページ(公式)にジャンプします。 検索エンジン用 「ピンク」のキー 起動したエレクトロンヴィネット ピンク 捕獲用トラップケージ (ブラック ・ レッド) セイクリッドクロスドレス (ブラック ・ ブルー) 元気なアイドルガールA ブラック 元気なアイドルガールB ホワイト クールなモデルボーイ (ブラック ・ グリーン) 元気なアイドルガールツイン (ピンク ・ イエロー) クールなモデルボーイショート (レッド ・ グレー) クリプティクショートヘア (レッド ・ イエロー ・ ホワイト) いにしえの時の間への入り口 (ブルー ・ ブラウン ・ シルバー) 木の陰に隠れて見守る (ブラウン ・ グリーン) 流離う鬼の双刀 (黒 ・ 赤) 「イエロー」のキー アンダーハーフサークルの背景 レッド レフトクロスラインの背景 イエロー クラウンマークワンピース (ブラック ・ レッド ・ ブルー) ワイルドジャケットスーツ (レッド ・ ブルー ・ ホワイト) クリプティクロングウェーブヘア (ブラック ・ イエロー ・ ブラウン) チェーンスパイダーウェブ (ブラック ・ レッド) ねじれ模様のハンチングキャップ 片腕だけ筋トレを続けた結果 月刊リトルガールズコミック お出かけ用ビッグリボンバッグ お出かけ用カジュアルショルダーバッグ
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鹿が可愛かったです 先日観光地に行きました。 そこは鹿が多くいる地であり、餌をあげたりができます。 鹿の角は危ないので注意が必要だそうです。 そんな楽しみを終え、帰宅するとやはり家が一番だと思います。 家からなるべく出たくないです。 だって家は暖かいしすぐにトイレにいけるし、水も飲めるし、自由に便利に過ごせるのです。 最近は掃除を怠っているので仕事が一段落したら掃除をしようと思っています。 掃除って面倒ですよねえ。ハウスクリーニング頼みたいです。 http //www.roboreal.net/
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最初に逆向きに勢いよく半回転させると、慣性の法則によって重い玉ほど、くじ箱の壁付近に寄ることになる。 そこでおもむろにぐるりと回せば、壁付近に来ている1等の玉が出やすくなるというわけである。 福引きに、「当たったためしがない」という人のために、1等の大当たりを出せる(かもしれない)コツを紹介しておこう。 そのコツとは、最初に、回す方向とは逆に勢いよく半回転させる。 そして、それから普通に1回転させて玉を出す。 たったこれだけのことで、1等の当たる確率がかなり高くなるという。 回転くじの1等賞には、金色や黒色の玉が使われていることが多い。 実はこの玉、他の色の玉よりもわずかに重くできている。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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当たり (1) 機械が作動する時、わずかかな寸法・組み付け誤差の蓄積やバリ(未作成)によって、 部品同士が直接すれ合う状態のこと。 新品の機械や新しく取り付けた部品を徐々に動かしてすれ合う部分を自身の作動によって削り取り、スムーズに動く様にすることを「当たりを付ける」と言う。 関連語 「慣らし(未作成)」「慣らし運転(未作成)」 (2) 手に入れた中古車(未作成)などが、予想以上に良い物だった状態。うれしい。 対義語 「はずれ」 2007年04月28日
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Atariya 当たり屋【あたりや】 『ときめきメモリアル』シリーズに多く登場する輩で、漫画でもお馴染みのパンを咥えたままゴッツンコ、というお約束のシチュエーションである。 『1』(というか全作品)では何といっても館林見晴の名前が真っ先に挙がるだろう。 再三再四(と言っても3年間で最大5回だが)主人公にぶつかってきて「また当たり屋か…」と回数を重ねる度に呆れられている。 これには彼女なりの健気な理由があるのだが…。 次に思い浮かぶのが朝日奈夕子だろうか。 雑学の上昇に応じて3回主人公にぶつかってくる訳だが、ここでも主人公は「新手の当たり屋か!」と憤慨している。 館林と一度もぶつかっていなくてもそう言うのだが、それでは古手の当たり屋とは誰なのであろうか気になるところではある。 ただし、雑学が91以上の時に平日コマンドで遊びを実行する事で四度目の正直(?)で正式に登場する為、登場させるか封印するかはプレイヤーが任意に決められる。 鏡魅羅の登場シーンも当たり屋と言えよう。 本物の当たり屋もびっくりといった感じで派手に転んでしまっている。 『2』では、早くも入学式当日に当たり屋が出現する。 クラス分けの表を見ていた主人公に陽ノ下光が激突してくる訳だが、これが感動の再会になるのか、爆弾魔との不幸な邂逅になるのかを決めるのはプレイヤー自身である。 佐倉楓子の登場シーン(主人公が野球部以外に所属の場合)もこれに当てはまる。 急いでいたと見えて、主人公にコブが出来るほど激しく衝突してしまうが、当たり所が相当悪かったのだろうか…。 そして白雪美帆である。本人曰く「ぼーっとしていた」との事なので何やら空想でもしていたのだろう。 最後に寿美幸は幼年期に神社で主人公とぶつかっており、何とお互いのおみくじが入れ替わるという珍事も起きている。 こちらは主人公とは関係無いが、トラックに3回もはねられてしまう事故があるが、これは単に不幸なだけであって間違い無く本人に当たり屋のつもりは無いと思われる。 というか3回もはねられたのに無傷とは、寧ろ不幸を上回って幸運とも言えると思うが…。 何よりトラックの運チャンの方が、相当肝を冷やした事であろう。 『3』にも初対面では無く当たり屋とまでは言えないだろうが、相沢ちとせとも廊下でぶつかるイベントがある。 『4』でも伝統を守るべく(?)当たり屋が1人登場する。 柳冨美子がその人であり、彼女の登場パターンは放送部のクラブコマンド実行と容姿コマンド実行の2つあるのだが、どちらで登場させたとしても主人公とぶつかる事で登場となる。 何やら当たり屋としての行動が染みついているような観さえある。 こうして見ると3作品でざっと挙げても8人(+1作品に1人それに近い)の当たり屋が存在している。 主人公ならずとも「いい加減にしてくれ!」と言いたくなるところである。 ちなみに… 『1』の2年後に発売された他社の『トゥルー・ラブストーリー』では、館林役の菊池志穂さんはメインヒロイン・桂木綾音役で出演されているが、彼女との出会い方の一つに主人公とぶつかるというシチュエーションがある。 関連項目 用語 セカンドキスシステム
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【概要】 気当たりとは、気の運用の一つ。 殺気や闘気を発して、威嚇やフェイントに使う。 相手の持つ気当たりを受け続ける力がなければ戦い自体が成り立たない。 達人級の気当たりは一般人を卒倒させ、特A級の達人級になると気当たりで並の達人を震え上がらせる。 最高位の達人級は一睨みで暴風のような気当たりを発し、特A級の達人級にさえ命の危険を感じさせる事ができる。 登場話 無数 武術 気の運用 使用者 無数 コメント 名前 コメント
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ばちあたり【登録タグ VOCALOID は 曲 鏡音リン 鶴三】 作詞:鶴三 作曲:鶴三 編曲:鶴三 唄:鏡音リン 曲紹介 鶴三氏の4作目。 イラストも本人が手掛ける。 ギターを山内洸太氏が、映像をShirorinmaru氏が手掛ける。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 僕はどうせ罰当たり 天仰いでばっかり 今更後悔なんかしてても 足りないの 足りないの 全然 君のためだったんだ 何度も言葉だけがさんざめく いっそこの涙と一緒に溶けて無くなりたい 欲しがったものだから消えていくの 後どれくらい心縫えばいいのかは 君も先生も誰も教えてくれない 最初から分かってた もう人じゃいられない 神様、ねぇ どこで道を間違えてしまったのでしょう 僕はどうせ罰当たり 天仰いでばっかり 捨てた人生だらけだけど 足りないの 足りないの 全然 泣いてたって罰当たり 帰り道はバッサリ 今更後悔なんかしてても 足りないの 足りないの 全然 もういいかい? まだまだよ バイバイ 塞いでたいもう沢山 鬱陶しい視界もゼロにして どうか見つけないで 要らないやこの存在感 助太刀など無かったんだ それに気が付けただけでいい 今澱んだ空気には構っていられないよ 深呼吸をしておこう さぁ朝が向かってくる ここには居られない 神様、ねぇ どうして終わらせてはくれないのでしょう? 僕はどうせ罰当たり 奪ってバッテンばっかり ごめんなさいの言葉だけじゃ 足りないの 足りないの 全然 待ってたって罰当たり 忘れたいなサッパリ 今更後悔なんかしてても 足りないの 足りないの 全然 もういいかい? まだまだよ バイバイ バイバイ 温かい光が包んで 懐かしい声が聞こえた 守りたい人がいたんだっけな でもそんなのもう知らない 僕はどうせ罰当たり 天仰いでばっかり 今更後悔なんかしてても 足りないの 足りないの 全然 僕はどうせ罰当たり 泣いて泣いてばっかり 君がどっか去ってっただけじゃ 足りないの 足りないの 全然 最後だって罰当たり そこら辺でバッタリ 今更後悔なんかしてても 足りないの 足りないの 全然 もういいかい? もういいよ バイバイ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/177.html
当たり屋(あたりや) 当たり屋とは、相場が思惑通り動き儲けを出している人で、 限りなく百発百中に近い利益を上げ続けている人のことをさします。 株式投資にまつわる格言に、「当たり屋につけ」という言葉があり、 当たり屋はその銘柄をよく調べているし、何より運のついている人にはさからうなという意味です。 その一方で、「当たり屋と言われたところから曲がり角」「当たり屋に向かえ」ともいいます。 このことは、いくら当たり屋と言えども、百発百中というわけにはいかないだろうということを示しているという意味合いが込められています。
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美希(覚醒)メール「当たったの!」 取得条件:無し ミキだよ→☆今日もお仕事、お疲れ様でしたなの(ハート) あのね、帰りにコンビニでアイス買って、食べながら家に帰ってきたの。 明るいところでよく見てみたら、そのアイス、当たりつきだったみたいで、棒に、 「大当たり!もう1本!」 って書いてあったよ。 別に、大したことじゃないけど、こういうのって、なんかうれし→ね(^_^) コンビニでも、当たりつきアイスって、交換してくれるのかな? 社長に頼んで、交換しといてもらおっと!そしたら、半分こにして、食べようね?(ハート) じゃ、また、近いうちに事務所に行くから、お仕事、がんばろうね(^_^)/~ 美希(覚醒)メール一覧に戻る トップページに戻る
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術技:体当たり 概要 パワプロくんが「クロスプレーの極意」を使うことで覚える特技。 パワプロくんにとっては数少ない攻撃技。 元ネタ キャッチャーに体当たりを仕掛け、ボールをこぼさせることでホームインを狙うプレー。 かつては特に規制もされてなかった(*1)が2014年にMLBで、2016年からNPBにもコリジョンルールが適用され、危険な体当たりは禁止となった。これに伴い、パワプロでも姿を消すことに。