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大商人アリバ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 大商人アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) 台詞 大商人アリバ パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 水 HP 127-134 クラス ★★★ 攻撃 38-40 種族 水族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) メキキの鑑定→目利きの鑑定 入手方法 商人アリ(Lv10)でクラスチェンジ 対戦時アイテム 魅惑のコイン 勇者のメダル(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 E 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 D 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 C 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 B 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 A 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 商人アリ(Lv10)から継承 召喚★★ 2 こうげき 3 こうげき 4 バイシュウ 5 買収 6 交渉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 コウショウ 交渉 バイシュウ 買収 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 大商人アリバ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 大商人アリバ+ラッキーコイン→大富豪アリバ 解説 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 水族初の★3モンスター。 商人アリ同様に、チームに入れると基本獲得Gが1.2倍(小数点切り上げ)になるという隠し効果がある。 なお、この効果は重複する。 進化後に新たに習得した【交渉】【買収】は、それぞれ【コウショウ】【バイシュウ】の強化版。 また、【会心の一撃】や【召喚★★】も覚えるので、商人アリと比べて技構成の自由度が上がっている。 【バイシュウ】【買収】は洗脳技であるため、上手くいけば相手のEX技をわざとミスにして潰すことも可能。しかし、相手が1体になると効果が無い&ボスには無効という欠点は大きい。 【コウショウ】【交渉】は麻痺技なので、洗脳ほどリターンは大きくないが、相手がボスの場合や、残り1体の場合でも通用する。 【買収】・【交渉】は両方 必中 である模様(アプリ版ver.1.8.10にて共に100回試行し、どちらも全て命中)。これにより【買収】は【マインドクラッシュ】と同じ性能、【交渉】はオレカ界では珍しい、必中のマヒ技となる。 使用するほど獲得Gが減ってしまうのは相変わらずなので、Gを貯め込みたい場合には注意が必要。 EX技は商人アリと共通であり、相手のモンスターが持っている可能性のあるアイテムを調べ、獲得Gを増加させるというもの。 詳細は商人アリを見て貰うとして、獲得Gが大幅に跳ね上がるので、余裕があるならば発動させていきたい技だ。 戦闘面ではまるで役に立たない技なので、強敵と戦う場合には、他のモンスターに気兼ねなく譲っていける。EX技を他モンスターと奪い合うこと無く組み込めると言えば聞こえはいいが、逆に言うとEX技に全く依存せずに戦わなくてはならない。 戦闘面では大分貧弱なモンスターだが、現時点で麻痺・洗脳両方使える唯一の系統である。(【七十二変化の術】などの変身によるものを除く) 洗脳状態を扱えると言うだけでも、水属性では唯一の存在となる。 獲得Gを増やす能力も群を抜いているため、【会心の一撃】【召喚★★】に特化させて、G稼ぎ要員にするのも面白い。 このような特徴を重視し、他のモンスターとの差別化を図りたい。 尚、彼のコマンドキャパシティは小さめであるため、育成する前に完成型を決めておいた方が良いだろう。 由来 『アリババと40人の盗賊』の主人公であるアリババより。 主人公は貧乏だが真面目で働き者であるが、商人であったという記述はない。 買収をするという設定はオレカ内のみの設定であるのは言うまでもない。 『アリババと40人の盗賊』は中東に伝わる物語。 魔法の洞窟を開けるために使われた「開けゴマ」の呪文が有名だろうか。 ちなみにこの物語は『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』の中の一編として認識されることが多いが、原本には収録されていなかったらしい。 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 買収 買収 買収 2 買収 買収 買収 3 買収 買収 買収 4 買収 買収 買収 5 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 6 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 1リールから【買収】で埋め切ることができる。 とはいえ同じ洗脳使いの呪師ツクヨミとほぼ同じ素早さであり、【マインドクラッシュ】も必中かつ1リールから埋められ、獲得G減少のデメリットもない。 種族や属性、EX技で差別化していきたい。 また、進化後はあちらの素早さを上回るのでその下地として作成しておくのも良い。 非コマンド潜在でも埋まることは確認されているが、全ての個体で埋まるわけではないので、作る時はコマンド潜在の個体を推奨する。 コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス (省略) 2 ためる ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 後の【コウショウ】【交渉】型のサンプルが煩雑になるのを防ぐため、ここにコマンドアップの基本型を提示する。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ミス ミス 3 ミス 買収 4 コウショウ コウショウ 5 コウショウ コウショウ 6 コウショウ コウショウ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 交渉 5 交渉 6 交渉 嘘のような話だが、これが限界である。 大商人アリバの素のキャパシティの少ないというのもあるが、一番の原因は【コウショウ】【交渉】の異様な重さにある。 というのも、【コウショウ】のコストはおよそ6.0、【交渉】はおよそ7.0であり、これは【邪神の一撃】(6.0)や【ハンドレッドフィスト】(8.0)にも匹敵する。 そのため、3リールでもせいぜい3つが限界となってしまう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 こうげき! こうげき! 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 商人アリのページにもある「金儲け型」。 【召喚★★】も扱えるので、【会心の一撃】をいくつか変更しておくのも良い。 EX技による獲得ゴールド増加ができるのはこの大商人アリバまでなので注意。 コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 召喚★★ 2 召喚★★ 3 召喚★★ 4 召喚★★ 5 会心の一撃 or 召喚★★ 6 会心の一撃 or 召喚★★ 金儲け型にしながら【こうげき!】以下の技は残したくないと言う場合、あるいは【召喚★★】埋めにしたい場合に。 彼の攻撃力はレベル10の最大値でも47と低く、【会心の一撃】でも良い乱数を引いて100ダメージが出せるかどうかと言う数値なので、召喚特化型では勿体無いと言う事はない。 但し、折角のEX技を使っても勝利しなければGは手に入らないので、共に戦う味方や召喚先の用意は欠かさないようにしよう。 台詞 登場 「毎度!調子はどうだい!」 攻撃前 「へへっ」 こうげき 「」 バイシュウ、買収 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 コウショウ、交渉 「今日はオマケ、しちゃうからさ」 会心の一撃 「サービスだ!!」 召喚 「もういっちょ!」 ミス 「おっと!」 ダメージ 「」 ステータス↑ 「いいぞぉ~」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ありゃぁ…」 EX発動 「どれどれ、ちょっと待っててよー…」 EX技 「なるほど、こういうことね」 超EX技 「なんと!こいつはすげえや!」 勝利 「よっしゃあ!今日も繁盛繁盛!」 撃破 「これじゃ商売あがったりだよ~」 排出(加入時) 「新装開店だ!」 排出(通常) 「順調、順調、どんどんいこうぜ!」 排出(Lv10) 「不景気なんてぶっ飛ばせぇ!」
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大商人の千里眼【アイテム 特殊】だいしょうにんのせんりがん 重量 1 毎週水曜日と土曜日にフリーマーケットに訪れることで配布されるアイテム、期限は1日。 これを所持していると「商店検索システム」(ホットキーは「G」)を利用で出来る。 以前アイテムショップで販売されていた「商人の千里眼」と違って、期限内であれば何度でも検索できる。 商店検索システムについて キーワードから商品を検索して、価格の比較が可能 販売者を右クリックすることで商店名の確認、設置場所への移動が可能
https://w.atwiki.jp/chaos0205/pages/29.html
大商人になろう編!
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/128.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【こうげき!】+【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 水族 入手方法 商人アリ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX メキキの鑑定 上位EX 目利きの鑑定 消費EXゲージ 8 形式 目押し ドロップアイテム 魅惑のコイン 勇者のメダル(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ 商人アリ(Lv10)から継承 召喚★★ こうげき こうげき バイシュウ 買収 交渉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 コウショウ 交渉 バイシュウ 買収 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 大商人アリバ+ラッキーコイン→大富豪アリバ (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 【会心の一撃】と【召喚★★】を習得。 商人アリ、財神アメト同様、チームに入れると基本獲得Gが1.2倍される(小数点切り上げ、重複あり)。 【バイシュウ】【買収】は洗脳を付与する無分類技。 【コウショウ】【交渉】は麻痺を付与する無分類技。 【バイシュウ】【コウショウ】の命中率は8割程だが 【買収】・【交渉】は両方 必中 。 つまり【買収】は獲得Gが減る【マインドクラッシュ】、【交渉】は唯一の必中麻痺技。 相変わらず使用すると成否に関わらず獲得Gが減るのでGを貯めたい場合は注意。 EXは商人アリ同様に相手のドロップアイテムを調べ、獲得Gを1.5倍(上位は2倍)させる。 麻痺・洗脳の両方を使える唯一の系統かつ、洗脳状態を扱えるのも、水属性では唯一の存在。 G稼ぎも群を抜いているため、G稼ぎ要員にしても良い。 技コスト キャパシティ 1.8 バイシュウ 2.4 買収 6.0 コウショウ 7.0 交渉 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? 1リール 14.4? 2リール 18.0~18.2? 3リール 21.0~21.8? 由来 中東に伝わる物語『アリババと40人の盗賊』の主人公、アリババより。 ちなみにアリババは商人ではない。 魔法の洞窟を開けるために使われた「開けゴマ」の呪文が有名だろうか。 この物語は『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』の中の一編として認識されることが多いが、原本には収録されていなかったらしい。 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ 買収 買収 買収 買収 買収 買収 買収 買収 買収 買収 買収 買収 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 先述したとおり、【マインドクラッシュ】の劣化。 【マインドクラッシュ】使いは他に死神モート、破戒僧キク、呪師ツクヨミ、アヴァドンがいるが、死神モート以外は【ふっかつの秘法】や【敵EXゲージ-8】などの有用な技を覚えるため、それらを温存して【七十二変化の術】で複数回確定洗脳させたい時はこちらが優先されるか。 非コマでも埋めることが可能だが、全個体可能かは不明。 コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス (省略) 買収 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ 後の【コウショウ】【交渉】型のサンプルが煩雑になるのを防ぐため、ここにコマンドアップの基本型を提示する。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス ミス ミス ミス ミス 買収 コウショウ コウショウ コウショウ コウショウ コウショウ コウショウ ★ ★★ ★★★ (省略) ミス ミス ミス 交渉 交渉 交渉 嘘のような話だが、これが限界である。 【コウショウ】は6.0、【交渉】は7.0のため、最高でも3つが限界となってしまう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス こうげき こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 コマンドサンプル(【こうげき!】+【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 商人アリのページにもある「金儲け型」。 【召喚★★】も扱えるので、【会心の一撃】をいくつか変更しても良い。 コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★ 会心の一撃 or 召喚★★ 会心の一撃 or 召喚★★ 金儲け型にしながら【こうげき!】以下の技は残したくないと言う場合、あるいは【召喚★★】埋めにしたい場合に。 彼はレベル10の最大値の【会心の一撃】でも100ダメージ出るかどうかなので、召喚特化が勿体無い事はない。 但し、EX技を使っても勝利しなければGは手に入らないので、味方や召喚先は欠かさないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/asamachi/pages/61.html
大商人合成データ ひとまず何を作れるかをばばっと。データ使用の許可を下さったカプチーノさん本当にありがとうございます。(朱音) 剣 槍 斧 刀 鎌 槌・重量武器 盾 鎧 紋章系 の順に、 種類ごとに50音で並べてます。 品名・材料の順です。 剣 エーテファイン 木製の剣+ミスリル銀 グランドリオン 赤きナイフ+ドリストーン 鋼鉄の剣 木製の剣+黒曜石 フォルシオン エーテファイン+オリハルコン 槍 エグドラシル 希望の苗木+緑の夢 グランドスピア 破魔の槍+オリハルコン 鋼鉄の槍 木製の槍+黒曜石 破魔の槍 木製の槍+ミスリル銀 斧 鋼鉄の斧 木製の斧+黒曜石 封魔の斧 木製の斧+ミスリル銀 ベルゲルム 封魔の斧+オリハルコン 勇者の斧 強き意志+勇者バッジ 刀 十六夜 飛燕+オリハルコン 鋼鉄の刀 木製の刀+黒曜石 虹 太陽石+虹の貝殻 飛燕 木製の刀+ミスリル銀 鎌 鋼鉄の鎌 木製の鎌+黒曜石 絶望の鎌 リーパーシックル+オリハルコン 災厄の鎌 ビネガーパンツ+黒の夢 リーパーシックル 木製の鎌+ミスリル銀 槌・重量武器 鋼鉄の槌 木製の槌+黒曜石 ゴンザレスのマイク とくせいべんとう+ゴンザレスのCD 破壊の鉄球 魔人の金槌+オリハルコン 魔人の金槌 木製の槌+ミスリル銀 盾 悪魔の盾 皮製の盾+悪魔草 黒き盾 皮製の盾+黒曜石 死神くんシールド 皮製の盾+死神くん人形 純金の盾 皮製の盾+金塊 ミスリルシールド 皮製の盾+ミスリル銀 レザーシールド 皮製の盾+皮製の盾 鎧 黒曜の甲冑 皮製の鎧+黒曜石 白銀の甲冑 皮製の鎧+ミスリル銀 水鏡の鎧 皮製の鎧+不思議な魔鏡 水晶の鎧 皮製の鎧+水晶 ゾンビメイル 皮製の鎧+呪死草 ドラゴンメイル 皮製の鎧+ドラゴン草 引きこもりな鎧 皮製の鎧+皮製の鎧+皮製の鎧 紋章系 六覇聖の紋章 エーテファイン+リーパーシックル+魔人の金槌+破魔の槍+飛燕+封魔の斧
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大商人の娘 1のカオスルートのケルヴァンは小物臭がヤバくて好き - 名無しさん (2022-10-17 10 34 20)
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まずはじめに [#ce21471f] 経済制度 [#a263a579] 官僚制経済 [#n660ef91] 設定 [#iedf1b1a] 登場指導者紹介 [#ieaa8cfb] 目次 [#m155307a] コメント欄 [#g967f2cc] まずはじめに このレポは官僚制経済の紹介レポです。 あまり国語が得意でないので文章が読みにくいかもしれません。 そこのところはご勘弁いただきたいです。 経済制度 さて諸君はいったいどれくらい小屋を作ってるのであろうか? 多くの人が都市の特化・・・つまり「都市の立地」に合わせて、金融都市に向いている都市に小屋を作っているのではないだろうか。 それはそれで正解なのだが、皇帝や不死といった高難易度(尚、天帝は変態難度とする)に挑戦する場合、 「都市の特化」ではなく「文明の特化」。言い換えると「経済計画をきちんと策定する」ことが重要になってくる。 現在のところ経済制度の完成形は大きく分けて3種類、もう少し細かくわけると9種類ある。 小屋経済ーーーー全土に小屋を置いていく経済制度である。ゲーム中全体的に高出力だが、特に終盤の出力が高い。 科学経済ーーーー小屋のコインを素直にビーカーに変換する、基本的な経済制度である。 諜報経済ーーーー小屋のコインをEPに変換し、他国から技術を盗む経済制度である。 文化経済ーーーー小屋のコインを文化に変換し、文化勝利を狙うときに使う経済制度である。 官僚制経済ーーーー首都のみに小屋を置き、他の都市は生産都市か偉人都市として機能させる経済制度である。出力のピークが工業化時代と早い。 官僚首都経済ーー生産都市で富を生産したりしてビーカー100%を維持し、官僚制や建築物の増幅効果で首都のコインを最大限活用する経済制度である。 官僚偉人経済ーー首都のコインで維持費に賄い、偉人都市で専門家を雇い、ビーカー源を偉人に求める経済制度である。 純粋専門家経済ー小屋を一切作らず、全土に畑を張り、専門家を雇う経済制度である。適応力に優れている。 科学偉人経済ーー科学専門家を雇い、科学偉人にビーカー源を求める経済制度である。一般的に専門家経済と言われてるのはこれである。 大商人経済ーーー商人専門家を雇い、大商人で多額の金銭を得ることにより、ビーカー100%にてその金銭をビーカーに変換する経済制度である。 大スパイ経済ーースパイ専門家を雇い、大スパイをEPに変換し、他国から技術を盗む経済制度である。 宗教経済ーーーーハゲを雇って遊ぶ経済制度。何気に面白いし、思ってるよりは強いぞ。 小屋経済→官僚経済→純粋専門家経済 と経済制度は変えていくことは容易であるが、 純粋専門家経済→官僚経済→小屋経済 と経済制度と変えていくことはかなり厳しいので、 経済計画を策定するときはそのことを十分留意しておきたい。 官僚制経済 とまあ、前回とまったく同じ入りである。 今回紹介するのは、官僚偉人経済と官僚首都経済である。 つまり最初は官僚偉人経済で偉人にビーカーを求め、ルネサンス期に官僚首都経済に移行。官僚制経済の王道である。 経済システムの大枠を変えるのはかなり大変だが、小枠を移行するのは容易だ。 官僚制経済はピークが早く、またハンマーが豊富。 ゆえにバランスが非常に良いのだ。 もちろんピークが早いので工業化時代に頭打ちになってしまうのであるが。 では行ってみよう。 設定 BtS v3.13 + 非公式パッチ v1.21 不死 標準マップ パンゲア 通常速度 攻撃的AI 編集をロック その他設定はデフォルトのまま ナポレオン(フランス) 尚、画像はすべてオートセーブから掘り起こした再現画像とした。 セーブデータ http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1089.zip 登場指導者紹介 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ナポレオン カリスマ・組織 プレイヤーの担当文明。歩兵・騎兵・砲兵の連携戦術で有名。また欧州本土に右側通行やメートル法キログラム単位を定めた独裁者。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チャーチル カリスマ・防衛 イギリスの偉大な指導者第一位。なお、ブリトンはナポレオンに占領されなかったので上記については左側通行のままである。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハンニバル カリスマ・金融 文武両道の強敵。AIではトップクラスの指導者かと思われる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シャカ 攻撃・拡張 蛮犬力の1号。インピラッシュは怖いが技術交換をあまりしないので後半は落ちぶれる印象。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アレクサンドロス 攻撃・哲学 蛮犬技の2号。技術交換に応じやすく、シャカほどは落ちぶれにくい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フリードリッヒ 哲学・組織 芸術的な平和主義者。地球では戦争しまくってる気がするが。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シャルルマーニュ 帝国・防衛 字が読めない英雄。宗教指導者組合四天王の一人で組合員最強と謳われている指導者。 フリードリッヒ以外全員戦争系志向持ち。キナ臭い星になりそうだ。 目次 革命理念を広めて(古代編) 革命理念を広めて(古典編) 革命理念を広めて(中世編) 革命理念を広めて(ルネサンス編) 革命理念を広めて(前期工業化時代編) 革命理念を広めて(後期工業化時代編) 革命理念を広めて(現代編) コメント欄 感想を募集しております。 まあ金融の方がラッシュ前までは楽だよね。戦後ならビーカーが上回る可能性もあるけど、維持費が少ないより最大商業が高いほうが全力で追う場合には扱いやすい。 -- ルネサンス編の誤字をいろいろ訂正しました。指摘して頂いた方ありがとうございます。あと組織と金融の話をちょっと追記しました。 -- 筆者 画像が多くて、すごく・・・見やすいです。マスケット・・・(´;ω;`) -- マスケットの扱いヒドス -- 前期工業化時代を更新しました。もう国力で圧倒してるのであとは消化試合ですね。 -- 筆者 後期工業化時代も更新しました。次は最終戦争です。 -- 筆者 ラストスパート頑張ってください -- 核分裂を現代の技術だと思い込んでましたが、工業化時代でした。ですので後期工業化時代を修正し、書き足しました。 -- 筆者 現代編も更新しました。レポ完結です。 -- 筆者 古代編から古典編のリンクが繋がりません・・・ -- 名前
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純粋内政屋が宇宙を目指す・その2 前回のあらすじ 古代アステカは指導者モンテスマの基で平和な文明を築いていたが、卑劣なるハトシェプストによって陸上封鎖をかけられてしまう。 国内では戦争已む無しとの声が高まるが、平和を愛するモンテスマ王は粘り強い交渉の末にエジプトとの相互通商条約を勝ち取る。 しかしエジプト領を超えた探検隊を待ち受けていたのは、有史以来アステカでは1度たりとも確認されたことの無い蛮族であった。 探検隊の末路を知ったモンテスマは大いに悲しみ、国力の全てを不毛な拡張ではなく内政に費やすことを決意する。 かくしてアステカの首都テノティティトランでは巨大図書館建設という国家プロジェクトが行われた。 苦難の末に完成したこの図書館にはモンテスマ王との親交が深いギリシャの文明王の名が冠せられ、アステカは技術先進国としての第一歩を歩み始めた。 因みにこの時点での世界状況はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC500.jpg) スレイマン9都市、シッティング・ブル8都市と哲学志向指導者が楽をする一方で、ハトシェプストは5都市。 加えて、ハトは外交面もあまり良くなく、放置すれば後進国化する可能性が高い。 非常にライフルラッシュをかけたい状況だが、本レポに戦争という選択肢は無い。 今後の経済計画 小国は最大出力こそ低いが、維持費が低い上に経済の立ち上がりも早い。 従って自由主義レースの勝率は非常に高く、今後は自由主義取得が手近な目標となる。 その上で自由主義ボーナスを元手に他国に戦争をさせながら、のんびり宇宙に向かうというのがOCC的小国の戦略。 一方内政面では、通貨をそろそろ交換入手出来る予定だが、維持費が安いので金銭増幅施設は建てたくない。 そこで、技術売却の資金で研究100%を保つ技術商人経済というのをやってみる。 本来、研究100%ならば金銭増幅施設は全く無用であり、群島大商人経済はハンマーの関係上カースト制を採用できないため已む無く市場で商人を雇っているのだ。 パンゲアならばその必要はなく、小国ならば大商人すら不要なのだ。 自由主義レースを超えて BC475 通貨を法律+文学と交換入手 BC400 大科学者誕生、哲学獲得、道教創始、平和主義に移行 BC175 官吏を自力研究、官僚制に移行 BC150 大科学者誕生、第2都市にアカデミー建設 BC150 第4都市テツココ建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tetu.jpg) トウモロコシ、米を首都と共有。いかにも鉄の沸きそうな都市名だ。 当初はこちらに民族叙事詩を建てて偉人ファーム化しようかとも思ったが、ハンマー的に苦しいのであきらめた。 陸地は適当に小屋を建てておく。 BC50 鋳金を官吏と交換入手、同時にスレイマンをユダヤ教に改宗させる。 BC25 暦、建設、君主政治を官吏、文学と交換入手 AD1 紙を自力開発 AD200 大科学者誕生、第4都市にアカデミー建設 AD225 機械を官吏と交換入手、機械には2ターンビーカーを入れておいた AD425 教育を自力開発 AD450 スーリヤヴェルマンがハトシェプストに宣戦布告 長弓時代の遠征なので都市の遣り取りは無いはず。無視する。 AD540 大技術者誕生、首都に定住 AD560 封建制、羅針盤を哲学と交換入手 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD580.jpg) 封建制を入手したことでAIのギルドルートの研究が遅れていることが判明。 自由主義ボーナスは欲張らず、代わりに経済学との両取りを狙うことに。 AD600 自由主義を自力開発、ボーナスで活版印刷獲得 経済学はレースなのか ギルドルートは後追いの形になるので通常ならば自力開発すべきでない。 しかしオックスフォードの無い時代ならば、ビーカー出力では小国が優位と考え経済学レースに参戦。 AD700 ギルドを自力開発 この時点でギルド持ちはアステカの他に3国。どうやらAIは光学や工学の開発を優先した様だ。 AD720 光学をギルドと交換入手 AD720 シッティング・ブルがスーリヤヴェルマンに宣戦布告 長弓時代の(以下略) AD740 銀行制度を自力開発 銀行制度持ちは戦争中のブルのみ。経済学一番乗りをかけてブルとの熱い一騎打ちかと思いきや、未だに教育を独占中。 経済学レースは呆気ない形で勝利が確定した。 前レポのその3と比較すれば如何にAIの技術速度が遅いか良く分かる。 AD800 大科学者誕生、第3都市にアカデミー建設 AD820 工学を銀行制度+現金で交換入手 AD860 スーリヤヴェルマンがハトシェプストと和平 AD860 経済学を自力開発、ボーナスで大商人獲得 この時点での国土、技術交換テーブルを示す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD880_1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD880_2.jpg) 教育、自由主義、経済学を独占。正直ここまで楽な展開になるとは思わなかった。 これならば、一神教あたりは自力開発すべきだし、首都も森林を残して国立公園を建てても良かった。 なお維持費についてだが、生贄の祭壇は第3都市にあるだけで、都市維持費13G、総維持費34G。 これを資源取引で17Gを稼ぐことで補っている。 その3に続く コメント OCCの方法論を通常プレイに援用するというテーマを、実例と解説によってものすごく分かりやすい形で示している手腕に脱帽 -- タージマハルを狙って良かったかもね。大理石+モアイ都市が暇そうだし黄金期でブーストしてやれば建てるのは問題なさげ。 -- テツココわろたw -- あらすじいいなw -- OCCなら1都市で勝てるんだから通常プレイでも3~4都市あれば勝つる。理屈は分かるが実践出来るのが凄い -- 科学者の使い道は全都市にアカデミーなんだなあ…電球消費しないんですね。 -- 鉄ここwww -- こんな立地で天帝勝てるのかすげぇ -- [テツココ審議中] -- 食料豊富だから小屋+偉人で研究力出してるのか。にしてもすごいなあ。 -- 名前
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大商人カミラ(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーミニカミラ 見習いカミラ 大商人カミラ 大商人カミラ(光) 大商人カミラ レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 捕獲フェスティバルミニカミラ→見習いカミラ→大商人カミラ バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル アストラルショット 攻撃力 () アクティブスキル UFOアタック(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ミニカミラ 見習いカミラ 大商人カミラ
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大商人カミラ(闇) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーミニカミラ 見習いカミラ 大商人カミラ 大商人カミラ(闇) 大商人カミラ レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 捕獲フェスティバルミニカミラ→見習いカミラ→大商人カミラ バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル アストラルショット 攻撃力 () アクティブスキル UFOアタック(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ミニカミラ 見習いカミラ 大商人カミラ