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[部分編集] 大商人経済 使用ゲーム Civilization4 MOD、担当勢力 Civ4 BtS 3.17(E)、カエサル(ローマ) 設定 難易度:天帝 標準群島 プレイ動画形態 実況プレイ動画(ネタあり) 投稿時期 2009年4月6日~2010年4月28日(完結、全20回) 関連タグ 【大商人経済】 【スパイ経済の人】 ニコニコ大百科 『大商人経済』 マイリスト Civilization4 大商人経済 備考 前作→スパイ経済、サラディン戦記 概要 civ4最高難易度「天帝」での実況プレイ。うp主はスパイ経済の人。 前回同様、正確には一度クリアしたプレイ動画に後から音声解説を加えた「アテレコ」動画である。 聞き取りやすい声と絶妙のノリは相変わらず。「ネタのデススタック」ぶりにも磨きがかかっている。 「ネタが多すぎてタグに困る動画」タグが付くことも。 コメント欄 名前 コメント
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プレイレポ/BtS/諜報型大商人経済(下) 「被害はし略船とガレオン1隻ずつのみ」 私掠船ですー -- 京都の北にある解読できないゴミ都市 > 「ハルビン」では -- 取り急ぎ更新。この季節は忙しいですな。↑↑修正しました。↑言われてみれば確かにそう読める。補足しときます -- 筆者 面白かった、乙です。群島マップは孤島という可能性があるので、スパイ決め打ちは難しいという印象があるかなあ -- 日本の五十六、中国の諸葛亮、熱いねぇ。シド星でこういうことあると何か感動する。 -- 乙ガレー。久しぶりに群島がやりたくなってきたので群島プレーやってきます! -- レポ乙 やっぱ徳さんは日本生まれだから群島マップが一番強いんだよ!多分。海兵隊を一番うまく使えるのも徳さんかもしれない -- 徳川さん活躍はめずらしいです。 -- 交易路によるスパイ割引もやりやすいから、ファロススパイ面白そうだなあ -- 乙。最近スパイにぞっこんなので参考になります --
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プレイレポ/BtS/諜報型大商人経済(上) 王権 → 王建 ですよー -- これは期待 -- ↑↑なん・・・だと・・・ とりあえず修正しました。 -- 筆者 てんてーレポきたー! -- 得た金銭を諜報に振る意味あるのかなぁ。普通に研究に振った方がボーナス分 -- 得すると思うんだけどな -- 天帝・徳川でガチ研究しても結局追いつかないし、諜報は諜報で色々割引ボーナスあるじゃん -- ↑スパイポイント割引もあるので一概には言えないのでは? -- 失礼、↑は「↑↑」の間違いです。しかも意見かぶってるしorz -- 三角貿易うめえww -- さすがにシェールが天下の群島ダイクより強いってことは無いと思うが…w群島徴兵ライフルの強さは同意だけど -- この方法なら天帝群島で宇宙も行けそうですねぇ。医術を交換か何かで手に入れて即シド寿司、終盤はマイニングと人口の力で自力研究しつつ宇宙に行く感じだろうか。問題は医術を早い時期に放出する奴があんまりいないことだなぁ・・・群島だと生物学のメリットが少ないからねぇ -- 「大商人の排出のしやすさである」 排出 → 輩出 です -- >鉄が無いので都市防御破壊はトレブに一任せざるを得ない それこそスパイは~? -- 都市叛乱に使うくらいなら少しでもポイント貯めて、重要な技術取引を割り引こうって事じゃね? -- 徳川の季節 いとわろす -- ↑×4 修正しました -- 途中で送ってしまった。 ↑×4スパイは海越しだと輸送が難しい。スパイを載せるガレオンがあればライフルを載せるべき。輸送船団・EP・失敗のリスクまで考えると攻城兵器に分があります。陸続きならスパイでいいんですけど -- 筆者 マスケの中世軍www -- 大灯台の前ではどの指導者も平等・・・否!カルタゴのコトンだけは例外である -- そのうえハンニバルは金融持ち・・・ -- チンギスに馬を無償提供し、ライフルへの抵抗力を削いでおく ああ、そういう方法があったか・・・勉強になるわ -- ↑×3 というか大灯台自体の建設に有用な勤労志向とか……平等じゃねぇよなぁ。 -- ↑ハンニバルは金融カリスマ志向なんだが -- 馬鹿にされてる徳川だけど、不死レベルだと徳川は最強の一角だよね 中世に一国落とせる文明って他にないよ -- 徳川が最強の一角とかないわw初期技術も腐ってるし -- ルネッサンス……?<マスケの中世軍 -- セーブデータを今更にアップ。画像も一部をスリム化。HDDクラッシュの後始末をようやくつけられた。最近はぺリク鯖が非常に重いので次のレポがあればパカル鯖かCiv5鯖で会いましょう -- 筆者 各交易路毎の収入を増やす指導者やUB特性はないねえ。強いていえばミントや書院か。 -- ふー
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諜報型大商人経済(下) 前置き [#ec7ed71b] スパイの沙汰も金次第? [#e19edc7a] 設定 [#ha129d82] ファロス灯台 [#sd785ce4] 唐の学び舎 [#y0381bf3] コメント [#w2cb6472] 前置き 大スパイ経済が提唱されて以来、様々な応用・改良・実践がなされてきたと思う。 しかしながら、どうにも筆者はこの大スパイ経済(その他スパイ経済も含め)というものが苦手で、これまで上手く運用できたことがなかった。 理由はいくつかあるが、つきつめれば大スパイの利用法が難しく、高度な技量を要するということになる。 かといって小屋型のスパイ経済ではハンマーが慢性的に不足し、ライフルRの拡張期を逃せばズルズルと引き離されてしまう。 大スパイの使い辛さと、小屋経済唯一の弱点であるハンマー不足のジレンマ。どうやってこれを解決するか。 官僚or万里型スパイ経済は一つの解決策ではあるが、今回はこれに代わる新たな解決策を実験的に模索した。 スパイの沙汰も金次第? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 と言っても、特に難しいことは無い。ファロス灯台を建造し、大商人の交易額を諜報スライダーに全ツッパである。 この経済形態のメリットは諜報ポイント振り分けがが調整可能であることと、大商人の輩出のしやすさである。 デメリットは城と刑務所が解禁されるまでの諜報出力の弱さ、及び遅さである。 こちらはある程度ファロスの効果で補填されるが。 大スパイと大商人の出力差をまとめると以下のようになる。 出力 諜報出力速度 専門家雇用枠 終盤 大スパイ 3000#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/font_espionage.png) 即座に 1(裁判所) 陳腐化 大商人 平均1500#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/font_wealth.png)程度 ゆっくり 無限(カースト) 強力 単純な諜報出力は大スパイに分があるが、Gなら直接技術を買ってもいいし、アップグレードでハンマーに変換することもでき万能。 大スパイは一発が大きいパワーヒッター。大商人は細かくヒットを稼ぐアベレージヒッターという感じ。 さて実戦の展開はどうなるか。 参考戦略: スパイ経済を超えて 海のモンテズマ セーブデータはこちら。 設定 バージョン BtS 3.17(J) 難易度 天帝 地形 群島 大きさ 標準 文明 7 気候 温帯 海面 中 開始時代 古代 速度 普通 文明 日本 指導者 徳川 MOD CGE for BtS3.19 私家版for 日本語版3.17 地形は群島。その他はデフォルト設定。また、こちらの音声を使わさせてもらっています。 Q.どうして徳川? A. 強いから 攻撃防衛の究極の脳筋志向で馬鹿にされる愛されている徳さんだが、大灯台があれば話は別だ。 交易路を強化する志向は存在しない。大灯台の前ではエリザベスもガンジーも徳川も平等になる。 気がする。 まぁ内政はともかく、徴兵ライフルを代表とした日本の火薬ユニットの強さは圧倒的だ。 そもそも当初使っていたルーズベルトを諦めた原因は、シールズが想像以上に弱かったためだ。 攻撃志向による上陸戦スキルの付け易さも無視できない。 そして群島で真価を発揮する神UB全自動シェール油おろし機。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハンマー+10%は群島でこそ輝く。群島なら、個人的にはダイクより強いと思うのだが…。 前言はここまで。それではゲーム開始しましょう。 ファロス灯台 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (start.jpg) 初期位置に京都建設。平原丘の上なので都市タイルで2ハンマー算出可能。 平地でもファロスはそこそこ建つが、これなら大分楽になる。島が小さいため今後の拡張にはガレーが必須。 初期研究は、採鉱→青銅→帆走→石工。金山があれば寄り道も可能だ。 石工の後は国土の資源と相談しながら適当に法律ルートを進む。 生産は初手作業船の次に労働者。初手労働者をしても仕事が無いのでこの順序。 1880 BC 伐採Rでファロス灯台建設成功。54ターンでの完成は非勤労にしては中々の速度。 平均的なファロス建造のデットラインは57、8ターンといったところ。 BC1700年代にケリをつけるべし。BC2000年代に完成されるとお手上げ。 ファロスの後は他国に良い島を取られないように急いでガレーと開拓者を生産開始。 この時点で接触済みなのは朝鮮の王建。仏教を創始している。 金融かつカースト制度を好むので、友好国としてもスパイ対象としても優秀だ。 宗教の幸福と王建の好感度稼ぎのため、このターンで仏教に改宗してしまう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oosaka.jpg) 1200 BC 京都の西に大阪を建設。朝鮮の北進を阻む。立地も良好。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toukyou.jpg) 975 BC 日本本島の東に東京建設。銅回収が目当て。食料が無いので国有化待ち。モニュを建てた後は人口1で開拓者生産。 725 BC 中国の始皇帝と接触。事前の調整はしていないが、極東の三国が揃う面白い格好になった。 その後にペリクレス・チンギスとも接触。ペリクの他はスーパーアジア大戦の様相を呈している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kakutyou1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kakutyou2.jpg) 時代は前後するが、拡張の結果をまとめて表示。数字は入植年を示す。 ファロス灯台のおかげで開拓者を乱打しても全く経済が滞らない。万里との最大の違いである。 薩摩は運河とスパイ拠点を目的とした入植。中朝どちらにも近い戦略的重要拠点だ。 大阪とタイルを共有して生産性を高める。 現在最大の問題は鉄が無いこと。侍とフリゲートが生産不能なのは痛い。 400 BC 法律研究完了。ビーカー調節後に王建とアルファベットの交換を行う。 薩摩と大阪でスパイ生産開始。早め早めの準備がスパイ経済では大事だ。 儒教を創始したのは中国の始皇帝。彼は後に儒教に改宗する。 京都で裁判所を建設する。無論スパイ雇用枠のため。純粋な大商人経済ではないので、スパイが混じっても問題は無い。 大商人を出すというよりも、大商人が出ても良いという考え方だ。最初に言及した通り、序盤では大スパイの方が出力が高いのだ。 自力研究は通貨まで進める。市場の商人枠が目的だが、カースト制度でも商人は雇用可能。 この辺りの技術開発は臨機応変だろう。法律止め、通貨直行などもありえる。 350 BC アルファベット交換入手。さらに鉄器と農業を交換。 225 BC 最初の大商人ヴァスコ・ダ・ガマ誕生。北京まで派遣し、1100Gを得る。 中国本土は氾濫源が多目のかなり豊かな立地。スコアトップは伊達ではない。 200 BC ブレヌスと接触。いきなり外交感情-6で主敵認定済み。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (burenusu.jpg) かなり遠くの国の上、技術取引に消極的な指導者なのでどうでもよろしいが。 50 BC 王建からカースト制度を薦められる。承諾。日本の国土は食料が貧弱で、奴隷制のメリットはほとんど活かせない立地だった。 丘が少ないので工房の重要性も高い。 チンギスが王建に戦線布告。いくらチンギスとはいえ、ガレーしか海上輸送手段の無い この時代に防衛志向 火車を突破するのは無理だろう。静観を決め込む。 1 AD 王建がヴァチカン宮殿を建設。日本もヴァチカンのおこぼれにありつけそうだ。 50 AD 奈良建設。通貨を獲得。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tyuukin.jpg) 大商人の貯金を切り崩して無理やり鋳金を交換。この辺りが大商人の柔軟性といったところか。 カースト制を敷いているので1ターンでも早く工房を解禁したかった。 王建の神学窃盗を目的に、自力研究は一神教まで進めることにする。 175 AD 一神教を取得。ここから本格的にスパイ経済に移行。 待機していたスパイに神学窃盗命令!失敗! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suppai.jpg) その後もスパイがちょくちょく摘発されてしまい、諜報ポイントだけが溜まっていく。 さすが防衛の王建、脇の硬い男である。 また、諜報ポイントの振り分けを中国メインに変更。理由は3つ。 中国は儒教国であるため、スパイの宗教割引が利用可能であること。 王建はスパイ対象よりも、技術交換相手として用いた方が有用であること。 中国の国土とスコアから最先進国化が予想されること。 すでに光学を研究開始しており、短期的な視点からも有用と判断した。 自国と異なる国教を制定し、かつ自国の国教が広まっている都市では15%の諜報割引が発生する。 自国が聖都を所有しているとさらに+25%引き。この割引は相手が国教を定めていない場合にも発生する。 250 AD 始皇帝が日本に宣戦布告! と考えていた矢先に宣戦される。……これは参った。 カースト制のおかげで兵士の緊急生産もできない。こりゃおしまいか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sensou1.jpg) と、思いきや始皇帝の侵攻軍はチャリオット1体というやる気の無い陣容。 斧兵の先制攻撃でこれを退けることに成功。 中国本土とは海を隔ているため増援が来る可能性は低いが、奴隷制に戻して薩摩の防御を固めておく。 世襲制と奴隷制を採用。 結局被害は中国を調査していたガレー1隻と斥候1体のみであった。 375 AD 王建からようやく神学を窃盗。 これを元手に王建が未取得の技術を交換し、さらにその技術を元手に王建と交換する三角貿易を狙う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koukan.jpg) 最初の大商人の貯金が底をついてきたので、交換は慎重に行う。今回は王建からGと文学を交換できた。 600 AD 始皇帝と講和。通商条約が結べるようになったらスパイ遣唐使を派遣する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kentousi.jpg) 国境で遣唐使待機。 唐の学び舎 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (620ADtizu.jpg) 世界の状況。黄色矢印は他レポでもおなじみの主敵マーク。 ペリクから敵視されているがこの後すぐに解かれる。ワシントンとはこの時点では未接触である。 ヴァチカン教皇は日本の票によってチンギスが当選している。 チンギスの主敵はペリクだが、攻め込むのは近場の王建。ひどいとばっちりだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (620ADteku.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (620ADep.jpg) 技術レースはブレヌス・ペリク・王建が先行。王建から封建制窃盗済み。 始皇帝が遅れているように見えるのは、脇の技術を無視して天文学へ直行しているため。 680 AD 日中国交回復。さっそく遣唐使、いや遣秦使を派遣する。以後は重要な窃盗情報のみ載せていく。 まぁ必要な時に必要なものを盗んでいると思っていただきたい。 720 AD 二人目の大商人誕生。なるべく大スパイの確率が高くなるように調整したのだが仕方ない。 中国に送り込み、1100Gを得る。 740 AD カースト制と宗教の組織化を採用。哲学が出回らないので京都で民族叙事詩の完成を急ぐ。 1020 AD 東京東の極地に出雲建設。始皇帝がやっと哲学を開発。即座に窃盗。主従制と平和主義を採用。 1050 AD 3人目の大商人誕生。平和主義と民族叙事詩で偉人の誕生に弾みがついている。 ギリシャからビザンツのユスティが独立し、ワシントンとも接触。全文明と接触した。 ギリシャ・ビザンツ連合は引き続き友邦として扱い、ワシントンとは距離を置いておく。 1060 AD ブレヌスが自由主義一番乗り。 始皇帝は自由主義レースを完全に無視して物理学に直行という漢らしいルートを通っている。 こういう尖った研究は盗む学ぶ側からするとありがたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seito.jpg) 遣秦使の受け入れ先である成都は、いつも日本の若き学徒でごったがえしている。まさに知のメッカだ。 1070 AD ワシントンから地図を買って世界一周を達成。光学無しでも世界一周は十分可能である。 チンギスが王建に宣戦布告。 1100 AD 始皇帝から活版印刷を窃盗。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1100ADteku.jpg) ほぼ独占状態。ここから技術レースの追い上げを開始する。 光学、ギルド、工学を交換。城を建造開始。防衛と石材で3倍速。 1140 AD 大商人誕生。国庫に溜まった大金に消費が追いつかない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyouto.jpg) 大スパイが1人くらいは欲しいのだが、この20%前後がなかなか引けない。 城が解禁されているので諜報投資効率は上がっているが、まだ大スパイの方が高出力の時代。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1140ADtizu.jpg) モンゴルからオランダのオラ公が独立。どういう繋がりだ。 技術取引相手としてはチンギスよりはるかに役立つので嬉しい独立ではある。 また、ペリクレスの道教改宗により西側の宗教状況が変化している。 1190 AD チンギス・王建が和平。 1210 AD ペリクがブレヌスに宣戦布告。道教対ヒンズー教。 日本はギリシャ寄りの立場を保つが、参戦の誘いはお断りする。微妙な関係の始皇帝に隙を見せるのはよろしくない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masuke.jpg) そろそろ日本も軍備を強化していく。生産するのはマスケガレオントレブシェット。 鉄が無いので都市防御破壊はトレブに一任せざるを得ない。 1230 AD 大商人誕生。キャラベルでギリシャに送り込む。 1270 AD 科学的手法窃盗。ナショナリズムを交換入手。 1320 AD マスケの調練と石油の確保、さらに英雄叙事詩の解禁のために蛮族都市に攻め入る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masuke2.jpg) 数ターン後無事攻略し破壊。長崎を建設する。 1370 AD 念願の共産主義を窃盗。このターンで生まれた大商人を消費して黄金期を発動し、国有化を採用。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1380ADteku.jpg) 1380ADでの技術状況。我が道を行く始皇帝の研究ルートのおかげで技術交換がしやすい。 チンギスの技術遅れが目立ってきた。戦争の標的が決まる。 1390 AD ワシントンから儒教への改宗要求。今後のモンゴル戦に水を差されたくないので渋々従う。 黄金期中なのであまり問題は無いが。 1430 AD ブレヌスから共通規格のカツアゲ。断る。南蛮人にくれるものなど無い。 王建から共産主義の援助要請。当然援助。アジアの兄弟とは共存共栄を図る。目指せ大東亜共栄圏。 1440 AD 黄金期最終ターン。仏教に改宗し、国民国家と神権政治導入。諜報機関の導入も進む。 投資効率の上昇によって大商人の出力が大スパイを上回り始める。 国民国家はファロス灯台下でのスパイ経済と非常に相性がいい。 1450 AD 王建からライフリング窃盗。徴兵の季節、すなわち徳川の季節がやってきた。 京都でライフル徴兵を開始する。グローブ座は建設済みだ。大阪では英雄叙事詩建設開始。他の都市も全力で軍備増強。 チンギスに馬を無償提供し、ライフルへの抵抗力を削いでおく。 1490 AD 大商人誕生。マスケのアップグレード費を稼ぎに行かせる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1490ADteku.jpg) 国民国家・城・諜報機関が揃い経済には余裕が生まれ出している。 中国の独占技術を率先して学び、それを他国と共有していく遣秦使作戦は大成功。 技術取引に寛容なペリク・ユスティ組、友好関係の王建と提携してどんどん技術を進めていける。 オラ公との取引は既に停止している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oosaka2.jpg) 内政では大阪が予想以上の健闘。頼れる生産都市になってくれた。 1550 AD 徳川ライフル軍団配備完了。大商人の交易により軍資金は潤沢。機は熟した。 チンギスに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sensou2.jpg) 海軍は私掠船をフリゲートの代わりに先頭に立てる。どう見ても倭寇です。 陸軍はライフル22グレナ1マスケ1トレブ9の編成。トレブは都市防御破壊にのみ用いる。 相手は長弓マスケの中世軍なので特に問題はないだろう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「次のターンもう一度ここに来てください。海上封鎖なんかよりもずっと派手な掠奪をご覧に入れますよ」 次回につづく! コメント #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「感想突っ込みアドバイスなんでも下さい。……今回出番がここしかありません…」 大灯台の前ではどの指導者も平等・・・否!カルタゴのコトンだけは例外である -- そのうえハンニバルは金融持ち・・・ -- チンギスに馬を無償提供し、ライフルへの抵抗力を削いでおく ああ、そういう方法があったか・・・勉強になるわ -- ↑×3 というか大灯台自体の建設に有用な勤労志向とか……平等じゃねぇよなぁ。 -- ↑ハンニバルは金融カリスマ志向なんだが -- 馬鹿にされてる徳川だけど、不死レベルだと徳川は最強の一角だよね 中世に一国落とせる文明って他にないよ -- 徳川が最強の一角とかないわw初期技術も腐ってるし -- ルネッサンス……?<マスケの中世軍 -- セーブデータを今更にアップ。画像も一部をスリム化。HDDクラッシュの後始末をようやくつけられた。最近はぺリク鯖が非常に重いので次のレポがあればパカル鯖かCiv5鯖で会いましょう -- 筆者 各交易路毎の収入を増やす指導者やUB特性はないねえ。強いていえばミントや書院か。 -- ふー 名前
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諜報型大商人経済(上) 大戦乱期 [#ka67065c] 大東亜共栄圏へ [#e4a7c0b9] まとめ [#b1e51ba2] コメント [#cf9e39b6] 大戦乱期 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1550tizu.jpg) 1550 AD 世界が大分色分けされてきた。始皇帝の手一杯が不気味である。狙いは大方また日本だろう。 速やかにチンギスを蹴散らす必要がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mongoru1.jpg) オランダの東インド貿易船を避ける形で、時計回りにモンゴル島を攻略する。数字は攻略年数を示す。 モンゴル島西部の攻略は、後詰めと合流する形で行う。 手始めのティフリス攻略戦。 チンギスの攻撃志向マスケットにやや苦戦するものの攻略。 大将軍誕生。衛生兵と合体させる。 奪った都市の防御も、防衛志向のおかげで不安なし。 他の都市の防備は貧弱なものであり、早くも戦争の趨勢が決まった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zouge.jpg) 1560 AD イベントにより朝鮮から象牙の提供を受ける。軍事資源というより幸福資源として嬉しいイベントだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kairo.jpg) 都市間の移動にはもちろん船を利用する。世界1周ボーナスのおかげでほとんどの都市間を1ターンでアクセス可能。 積み込みと上陸にかかるターンを考えても、陸路より早くて安全。 また、諜報ポイントの効果でモンゴル守備隊の数・位置だけでなく都市の生産物まで筒抜け状態。 軍の質・量・速さそして情報の面で優位に立てば、恐れるものは何も無い。 1570 AD 電気窃盗。大将軍誕生。大阪に士官学校を建設。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ryakudatu.jpg) 追加生産組の後詰部隊は、本隊が沿岸都市を落としている間に町を掠奪させておく。 1580 AD モンゴルから送られた決死隊が京都に上陸。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kessitai.jpg) まぁガレオン船団が京都に向かっていたのはとっくに補足していた。徴兵された新兵に丁度いい調練相手としてお出迎え。 1600 AD 始皇帝が日本に宣戦布告! すでにモンゴル戦は詰めの段階に入っている。ここまでくれば望むところだ。 薩摩に押し寄せる中国軍、その数…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kanon.jpg) カノン一門。なめてんのか!一応徴兵ライフルを薩摩に集めて守備固め。 直前に盗んでいた電気を王建に渡して対始皇帝戦に引き込んでおく。 ついでに企業も貰っておく。ファロスの陳腐化で諜報出力がダウンしてしまうが 施設の方も充実してきたので±はゼロ。 中国でやっかいな国連が発足。初代議長はペリクレスに。 1605 AD ワシントンが日本に宣戦布告! 明らかに始皇帝の差し金。考えることは誰も同じか。 ただし、アメリカと日本は遠洋を隔ており、フリゲの魚場荒しがうざいくらいの被害しか発生しない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tyuutyou.jpg) 対して朝鮮は中国に隣接しており、軍事技術もトップクラス。 大量のライフルとカノンが国境都市に押し寄せる。急増品を寄せ集めれば日本にもカウンターのチャンスがありそうだ。 1610 AD 王建が奴隷解放していたのでカースト制に戻す。王建の意思に関わらず、日朝関係はいつも友好状態を保つようにする。 モンゴル首都バトゥ・サライ攻略。 1620 AD 始皇帝から鉄道を窃盗。戦争中だろうとおかまいなし。 1625 AD モンゴル島西部都市の攻略開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mongorunisi.jpg) 懸念であった東インド貿易船とここで初めて交戦。が、以降は接触なし。被害は私掠船とガレオン1隻ずつのみ。 オラ公は宗主国の危機に興味が無いようだ。寧夏攻略。大将軍誕生。薩摩に士官学校を建設。 1630 AD 国連議案。議題は表現の自由の強制。「ありえん!」に投票する。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kokuren1.jpg) 賛成派の票数がわずかに上回る結果になった。+5の不満がのしかかってしまう。 1635 AD スパイの反乱扇動を使って成都を占領。ようやく鉄を入手できた。 日本は始皇帝と争う理由が無くなり、ここで和平。 まだ遣秦使の役割は終わっていないので、銅を売ってよしみを通じておく。できるだけ早く国交も回復させる。 ワシントンへの聖戦決議が発案。「異教徒は腹を切って死ぬべきである」と書いて投票だ。 1640 AD 聖戦議案が通過。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seisen.jpg) 仏教国である日朝の票のみで結果が決まる。 ブレヌス以外の全員がワシントンに宣戦布告。 始皇帝のささいな癇癪が、世界を巻き込む一大仏儒戦争へと発展した。しかしその当事者は既に講和済み。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gaikou_R.jpg) 同盟相手の始皇帝にまで宣戦されたワシントンの心中やいかに。 話は戻ってモンゴル戦。全体的に少々苦戦したものの、このターンでモンゴル島を平定した。 オランダまで攻め入るつもりだったが、オラ公が歩兵を完成させてしまったため断念。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1640ADteku.jpg) 技術的なビハインドは下手な軍隊よりよほど抑止力になる。 技術屋らしいクレバーな国土防衛策だ。こりゃ一本とられた。 チンギス・オラ公と講和。チンギスは属国にスコアを抜かれる半死状態だが、オラ公は律儀に従属を続ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1640ADscore.jpg) 植民地を独立させた場合、宗主国からの独立はしようとしないようだ。 さて、賢明な読者の皆さんなら上の技術状況を見たらすぐとピンと来るだろう。 そう、ブレヌスがライフリングを持っていない。これはチャンスだ。 カノン・フリゲート・戦列艦の最新型鉄製兵器を急遽生産しケルト方面に送り込む。 モンゴル戦で活躍した私掠船は内燃機関まで眠ってもらう。 モンゴルは近場だったので私掠船も安全に運用できたが、 ケルトへは他国の文化圏を通らねばならず、行軍中に確実に沈められてしまうのだ。 旧モンゴル島には労働者を派遣して地形改善を工房と水車に置き換えていく。 遣秦使の派遣先を、京都の北にある#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yomenai.jpg)(なぜか解読できない)に移す。 (補足:ハルビンと読むらしい。名産品は餃子だろうか。コメント感謝) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yomenai2.jpg) ゴミ都市ってレベルじゃねーぞ!厳しい環境に生きる人々を励ますために、仏教宣教師も派遣するとしよう。 1655 AD ようやく大スパイが誕生。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655ADEP.jpg) しかしフルパワーで毎ターン1000近いEPが得られる今では半ば時代遅れの感。中国に派遣する。 1690 AD フリゲートの戦地到着を待たずにブレヌスに宣戦布告!ガレオンはしばらく逃げ回る。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keruto1_R.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kokuren2.jpg) 国連議案。先ほど攻略した成都を中国へ返還せよとの内容。いいえで投票。 鉄の利用価値は既に低く、内燃機関入手のメドも立っていたので拒否権は用いず。今回は否決された。 無線通信窃盗。翌ターンに大量生産を交換入手。 1700 AD ヒンズー聖都ヴィエンヌ攻略・占領。 ライフリングには間に合わなかったが、数と練度の差で押し切る。 激戦を潜り抜けた徳川ライフルならダンライフルとも互角以上の戦いができる。 ヴィエンヌ攻略後は現地でライフル兵を全員歩兵にアップグレード。 役目を終えつつある攻城兵器達を使い捨てながら、ケルトの都市を切り取っていく。 1705 AD 内燃機関を交換入手。私掠船をアップグレードしてケルト戦線に投入。 たった2隻の駆逐艦がケルト海域の戦力バランスを覆す。 1720 AD 成都の中国への返還が再び国連議案に登る。反対票を投じるもの、今回は可決。 もう石油が掘れるのでダメージは無いが。 1735 AD 産業主義を窃盗。ここで奴隷解放を採用。厭戦と奴隷解放の圧力に耐え切れず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keruto2_R.jpg) 対ブレヌス終盤。歩兵と駆逐艦の本格投入で勝負有り。 5都市を編入、1都市を破壊して1765年にブレヌス降伏。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keruto3.jpg) 強力な遺産がひしめく旧ケルト島。復興させれば頼れる戦力になってくれるだろう。 次の戦争に備え、しばらく内政を固めることにする。 工場とシェールを各地に建設。石炭丘は風車にして衛生ボーナスを生かす。 1770 AD ワシントンがペリクに降伏。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1770tizu.jpg) 都市は失っていなかったので、日本から衛生資源を輸出して独立を支援することに。 ペリクのような文化屋をぬくらせると非常に危険だ。 大東亜共栄圏へ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vakatin.jpg) この画像を見て欲しい。戦争のどさくさにまぎれて、なんと京都固有の貝資源が朝鮮のヴァチカン都市に奪われてしまっているのだ! これは許されざる挑発行為である。対朝鮮に向けて軍備増強を図ることにする。 1818 AD しかしそうは問屋が卸してくれない。始皇帝・チンギス・オラ公が日本に宣戦布告! 三たび中国が襲来。蒙蘭連合もこの動きに呼応。元寇か。 朝鮮を飲み込むつもりだったが、宣戦されてはしょうがない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mongoru3.jpg) ソウルに向けていた戦力をそのままオランダに向ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satuma.jpg) 三度目の正直というものか、ようやくまともな中国軍が薩摩にやって来た。 上陸してきた中国戦車部隊の昇進は都市襲撃。攻められる前に戦闘術を付けた戦車で先手を打って殲滅し、被害を軽減する。 1824 AD 始皇帝からコンピューター窃盗。インターネットの開発を開始。 始皇帝は銅を持っていないのでギリギリ間に合うかもしれない。 1826 AD 手薄だったヒンズー聖都ヴィエンヌが中国に占領されてしまい、さらにビブクラテを目指し敵軍が迫る。 ユニットの空輸でこの場はしのぐ。 日本のゲームデザイナーがCivの新作を発表。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syutorohaimu.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oranda.jpg) 対蒙蘭戦線は余裕。軍の性能は同じでも、こちらには練度と数がある。 カラコルム占領。ペンタゴンを接収できた。 空軍と海軍にも効果を及ぼすため、群島では効果抜群の遺産である。 1828 AD ワシントンがペリクから独立。計画通り。 1840 AD ヴィエンヌ奪回。中国軍はすでに機械化歩兵を導入している。 さすがに固いが、空軍のおかげでなんとかなった。この戦闘で日中双方に大将軍が誕生。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syougun.jpg) これは熱い。 ここで始皇帝とは講和。 1848 AD スパイと商人で黄金期を発動。主従制を採用する。 1850 AD 僻地のモンゴル最後の都市を占領。モンゴルの消滅に伴ってオランダが独立し、日本に降伏。 世界に平和が戻った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1852ADtizu.jpg) 1852 AD 信教の自由強制の決議案。拒否権の行使でさらに不幸が増す。 1854 AD 始皇帝からロボット工学を窃盗。シド星最強のUU、日本式機械化歩兵が解禁された。 攻撃志向のおかげで経験値5で上陸戦スキルが付与可能。もちろんこれからの主力を任せる。 1856 AD なんとかインターネットを完成。スパイの役目はほぼ終わった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laststeal.jpg) ネットにまだアップされていないような最新技術は自分で研究する。 1860 AD 始皇帝がワシントンに宣戦布告。 1870 AD 気を取り直して王建に宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tyousen1.jpg) 朝鮮の有力都市はほとんどが日本と国境線を接している。開幕の先制攻撃で一気に国力を壊滅させた。 1874 AD さらに仏教聖都ピョンヤン攻略。機械化歩兵と戦車の共同作戦に隙無し。王建降伏。 次ターン、王建がペリクの自発的属国に。 何が起こった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ukkari.jpg) 原因はうっかりまさかのクリックミスで、降伏でなくて講和を選んでしまったせい。 まぁペリクは次の標的なのであまり問題は無いが、余計な苦労を背負い込むことになってしまった。 その余計な苦労がこれ。群島プレイの最大の敵、国連議案。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kokuren3.jpg) 議長はペリク。……本当に人を怒らせるのが上手い奴だ。 ソウルで拒否権を使ったのは、ギリシャ進軍の兵站のため。 ピョンヤンも保持したかったが、これ以上の不満増は財政破綻に繋がりかねなかった。 1894 AD 高度航空術を自力開発。実に1700年ぶりの自主開発技術だ。 戦闘機を国庫の許す限りジェット戦闘機にアップグレード。 1898 AD ペリク連合に宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1898ADtizu.jpg) すでに防衛軍は機械化歩兵の現代戦。戦争の明暗を分けるのは陸軍の練度と空軍だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girisya_R.jpg) 日本の陸軍部隊は攻撃防衛の素の強さに加え 度重なる戦争を通してレベル5がうじゃうじゃいる精鋭ぞろい。 空軍は技術差が全て。最初は空軍を攻撃部隊と防衛部隊に二分して運用 防衛部隊が敵戦闘機を全て叩き落したら全機で空爆。制空権を握れば攻略速度はさらに上昇する。 少々空軍の数が足りていないが、空軍は後方からの補給が容易なのであまり気にならない。空母は最初に多く作っておくとよい。 1908 AD ギリシャの主要都市を制圧。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girisya2_R.jpg) 王建がペリクから独立し、日本に降伏。 1912 AD ビザンツ帝国滅亡。ペリク降伏。潜水艦にイライラする日々からようやく開放された。 辺境都市が落とされたりもしたが、空港があるので奪回はすぐ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1912ADtizu.jpg) 僻地の都市は他の属国に押し付け、中国との最終決戦に備える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tyuugoku_R.jpg) 複合材料をダウンロードし、戦車を全てアップグレードさせる。 都市ではジェット戦闘機と機械化歩兵・現代機甲師団を無限生産。 始皇帝もすさまじいスピードで宇宙船を建造し逃げ切りを狙う。 1919 AD しかし、中国との愚かな全面戦争は避けられた。 属国票により日本が外交勝利を得る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kokuren4.jpg) これも日本歩兵の強さがあってこそ。 最終スコアは74743点。 まとめ 偉人の誕生状況。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (izin.jpg) 序盤に大商人が続き、終盤に大スパイが続くという需要供給の不一致があったが、一応最初の戦略どおりか。 将軍9人は非帝国では中々の量だ。 数プレイこなした中での全体的な感想…… とりあえず諜報スライダーを振っておけばよいので気が楽。 ファロスの効果も手伝って、中盤まではけっこう安定する。 という感じだろうか。序盤のキャッチアップに技術直接買収という荒業が使えるのも大きい。 スパイ経済の選択肢の一つとしては悪くないものと思える。皆さんにも一度実践してもらいたいものだ。 おしまい。 コメント #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「全く触れられてないけどけっこう活躍したんだよ?」 「被害はし略船とガレオン1隻ずつのみ」 私掠船ですー -- 京都の北にある解読できないゴミ都市 > 「ハルビン」では -- 取り急ぎ更新。この季節は忙しいですな。↑↑修正しました。↑言われてみれば確かにそう読める。補足しときます -- 筆者 面白かった、乙です。群島マップは孤島という可能性があるので、スパイ決め打ちは難しいという印象があるかなあ -- 日本の五十六、中国の諸葛亮、熱いねぇ。シド星でこういうことあると何か感動する。 -- 乙ガレー。久しぶりに群島がやりたくなってきたので群島プレーやってきます! -- レポ乙 やっぱ徳さんは日本生まれだから群島マップが一番強いんだよ!多分。海兵隊を一番うまく使えるのも徳さんかもしれない -- 徳川さん活躍はめずらしいです。 -- 交易路によるスパイ割引もやりやすいから、ファロススパイ面白そうだなあ -- 乙。最近スパイにぞっこんなので参考になります -- 名前
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[部分編集] スパイ経済 使用ゲーム Civilization4 MOD、担当勢力 BtS v3.13(E)、ヴィクトリア 設定 難易度:天帝 標準パンゲア 攻撃的AI プレイ動画形態 実況プレイ動画(ネタあり) 投稿時期 2008年3月3日?~5月5日(完結、全21回) 関連タグ 【スパイ経済の人】 ニコニコ大百科 『スパイ経済の人』 マイリスト Civilization4 スパイ経済 備考 次作→サラディン戦記、大商人経済 概要 civ4最高難易度「天帝」での実況プレイ。 正確には、一度クリアしたプレイ動画に後から音声解説を加えた「アテレコ」動画である。 タイトルは、スパイを駆使して他国の技術を盗む戦略をとるところから来ている。 スパイ作戦をするなら徹底的に、というのがうp主の教訓。 視聴者からは、いとも平然とプレイをし、ネタまで交えているように見えるが、 プレイヤーが圧倒的な不利を強いられる「天帝」は、常人では理解不能とさえ言われる領域である。 この動画のプレイ自体は神プレイというにふさわしく、至極まじめである。 civプレイヤーは本作から多くのものを学べるだろう。 本作のもう一つの魅力は、うp主による実況と時折挟まれるネタである。 教養番組を見ているかのような(実際 【NHK高校講座Civilization】 のタグを付けられたことがある)聞き取りやすく淀みない語り口、 アニメから般若心経までカバーする多彩な話題、自らフラグを立てて自爆するネタ、 途中から壊れだす実況に、時折挟まれるMADなど、見る者を飽きさせない。 civというゲーム自体を知らない視聴者も、巧みな話芸と尋常じゃない引き出しの多さに楽しめるだろう。 ニコニコ大百科編集者の評によると、うp主「スパイ経済の人」は日本でも屈指のciv4プレイヤーと目されている。 Civ4のwikiにも多数のプレイレポを上げており、スーパープレイに加えて語り口や文体に現れているその人柄は 多くのファンを得ている。 コメント欄 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大商人の娘.jpg) 大商人の娘 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ 解説 城塞都市カウルーンの住人。 雑感・考察 ティナやイリーナを捕縛しないなどバッドエンドフラグを立てて進めた場合のみ登場する。 リウイ達が城塞都市カウルーンを制圧した後、街を好き勝手蹂躙するケルヴァンに凌辱される。 正史であるイリーナエンドに向かうルートではリウイ達は街を蹂躙しないのだが、こちらでは勇者ガーランドの襲撃で街が壊滅するので無事生存しているのか不明。 名前
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大商人アリバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 大商人アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) 大商人アリバ パラメータ 属性 水 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 水族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) メキキの鑑定→目利きの鑑定 入手方法 商人アリ(Lv10)でクラスチェンジ 対戦時アイテム 魅惑のコイン 勇者のメダル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 商人アリ(Lv10)から継承 召喚★★ 2 こうげき 3 こうげき 4 バイシュウ 5 買収 6 交渉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 コウショウ 交渉 バイシュウ 買収 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 大商人アリバ 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 解説 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・水属性・水族・男性モンスター 水族初の☆3モンスター。 商人アリ同様、チームに入れると基本獲得Gが1.2倍(小数点切り上げ)になる効果がある。 なお、この効果は重複する。 進化後に新たに習得した【交渉】【買収】は、それぞれ【コウショウ】【バイシュウ】の強化版。 また、【会心の一撃】や【召喚★★】も覚えるので、商人アリと比べて技構成の自由度が上がっている。 【バイシュウ】【買収】は洗脳技であるため、上手くいけば相手のEX技をわざとミスにして潰すことも可能。しかし、相手が1体になると効果が無い&ボスには無効という欠点は大きい。 【コウショウ】【交渉】は麻痺技なので、洗脳ほどリターンは大きくないが、相手がボスの場合や、残り1体の場合でも通用する。 【買収】・【交渉】は両方 必中 。 これにより【買収】は【マインドクラッシュ】の完全下位互換、【交渉】はオレカ界では珍しい、必中のマヒ技となる。 成否に関わらず使用すると獲得Gが減ってしまうのは相変わらずなので、Gを貯めたい場合は注意。 EX技は商人アリと共通であり、相手のモンスターが持っている可能性のあるアイテムを調べ、獲得Gを増加させるというもの。 詳細は商人アリを見て貰うとして、獲得Gが大幅に跳ね上がるので、余裕があるならば発動させていきたい技だ。 戦闘面では役に立たない技なので、強敵と戦う場合には、他のモンスターに気兼ねなく譲っていける。 戦闘面では大分貧弱なモンスターだが、現時点で麻痺・洗脳両方使える唯一の系統である。(【七十二変化の術】などの変身によるものを除く) 洗脳状態を扱えるのも、水属性では唯一の存在となる。 獲得Gを増やす能力も群を抜いているため、【会心の一撃】【召喚★★】に特化させて、G稼ぎ要員にするのも面白い。 このような特徴を重視し、他のモンスターとの差別化を図りたい。 尚、彼のコマンドキャパシティは小さめであるため、育成する前に完成型を決めておいた方が良いだろう。 由来 『アリババと40人の盗賊』の主人公であるアリババより。 主人公は貧乏だが真面目で働き者であるが、商人であったという記述はない。 買収をするという設定はオレカ内のみの設定であるのは言うまでもない。 『アリババと40人の盗賊』は中東に伝わる物語。 魔法の洞窟を開けるために使われた「開けゴマ」の呪文が有名だろうか。 ちなみにこの物語は『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』の中の一編として認識されることが多いが、原本には収録されていなかったらしい。 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 買収 買収 買収 2 買収 買収 買収 3 買収 買収 買収 4 買収 買収 買収 5 買収 買収 買収 6 買収 買収 買収 コマンド潜在専用だが全て【買収】で埋めることができる。 しかし同じ洗脳使いの呪師ツクヨミはほぼ同じ素早さかつ、【マインドクラッシュ】も必中かつ1リールから埋められ、獲得G減少もない。 種族や属性、EX技で差別化していきたい。 コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス (省略) 2 ためる ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 後の【コウショウ】【交渉】型のサンプルが煩雑になるのを防ぐため、ここにコマンドアップの基本型を提示する。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ミス ミス 3 ミス 買収 4 コウショウ コウショウ 5 コウショウ コウショウ 6 コウショウ コウショウ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 交渉 5 交渉 6 交渉 嘘のような話だが、これが限界である。 大商人アリバの素のキャパシティの少ないというのもあるが、一番の原因は【コウショウ】【交渉】の異様な重さにある。 というのも、【コウショウ】のコストはおよそ6.0、【交渉】はおよそ7.0であり、これは【邪神の一撃】(6.0)や【ハンドレッドフィスト】(8.0)にも匹敵する。 そのため、3リールでもせいぜい3つが限界となってしまう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 こうげき! こうげき! 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 商人アリのページにもある「金儲け型」。 【召喚★★】も扱えるので、【会心の一撃】をいくつか変更しておくのも良い。~。 コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 召喚★★ 2 召喚★★ 3 召喚★★ 4 召喚★★ 5 会心の一撃 or 召喚★★ 6 会心の一撃 or 召喚★★ 金儲け型にしながら【こうげき!】以下の技は残したくないと言う場合、あるいは【召喚★★】埋めにしたい場合に。 彼の攻撃力はレベル10の最大値でも47と低く、【会心の一撃】でも良い乱数を引いて100ダメージが出せるかどうかと言う数値なので、召喚特化型では勿体無いと言う事はない。 但し、折角のEX技を使っても勝利しなければGは手に入らないので、共に戦う味方や召喚先の用意は欠かさないようにしよう。
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大商人アリバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 大商人アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) 台詞 大商人アリバ パラメータ 属性 水 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 水族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) メキキの鑑定→目利きの鑑定 入手方法 商人アリ(Lv10)でクラスチェンジ 対戦時アイテム 魅惑のコイン 勇者のメダル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 商人アリ(Lv10)から継承 召喚★★ 2 こうげき 3 こうげき 4 バイシュウ 5 買収 6 交渉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 コウショウ 交渉 バイシュウ 買収 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 大商人アリバ 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 大商人アリバ+ラッキーコイン→大富豪アリバ 解説 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・水属性・水族・男性モンスター 水族初の☆3モンスター。 商人アリ同様に、チームに入れると基本獲得Gが1.2倍(小数点切り上げ)になるという隠し効果がある。 なお、この効果は重複する。 進化後に新たに習得した【交渉】【買収】は、それぞれ【コウショウ】【バイシュウ】の強化版。 また、【会心の一撃】や【召喚★★】も覚えるので、商人アリと比べて技構成の自由度が上がっている。 【バイシュウ】【買収】は洗脳技であるため、上手くいけば相手のEX技をわざとミスにして潰すことも可能。しかし、相手が1体になると効果が無い&ボスには無効という欠点は大きい。 【コウショウ】【交渉】は麻痺技なので、洗脳ほどリターンは大きくないが、相手がボスの場合や、残り1体の場合でも通用する。 【買収】・【交渉】は両方 必中 である模様(アプリ版ver.1.8.10にて共に100回試行し、どちらも全て命中)。これにより【買収】は【マインドクラッシュ】と同じ性能、【交渉】はオレカ界では珍しい、必中のマヒ技となる。 使用するほど獲得Gが減ってしまうのは相変わらずなので、Gを貯め込みたい場合には注意が必要。 EX技は商人アリと共通であり、相手のモンスターが持っている可能性のあるアイテムを調べ、獲得Gを増加させるというもの。 詳細は商人アリを見て貰うとして、獲得Gが大幅に跳ね上がるので、余裕があるならば発動させていきたい技だ。 戦闘面ではまるで役に立たない技なので、強敵と戦う場合には、他のモンスターに気兼ねなく譲っていける。EX技を他モンスターと奪い合うこと無く組み込めると言えば聞こえはいいが、逆に言うとEX技に全く依存せずに戦わなくてはならない。 戦闘面では大分貧弱なモンスターだが、現時点で麻痺・洗脳両方使える唯一の系統である。(【七十二変化の術】などの変身によるものを除く) 洗脳状態を扱えると言うだけでも、水属性では唯一の存在となる。 獲得Gを増やす能力も群を抜いているため、【会心の一撃】【召喚★★】に特化させて、G稼ぎ要員にするのも面白い。 このような特徴を重視し、他のモンスターとの差別化を図りたい。 尚、彼のコマンドキャパシティは小さめであるため、育成する前に完成型を決めておいた方が良いだろう。 由来 『アリババと40人の盗賊』の主人公であるアリババより。 主人公は貧乏だが真面目で働き者であるが、商人であったという記述はない。 買収をするという設定はオレカ内のみの設定であるのは言うまでもない。 『アリババと40人の盗賊』は中東に伝わる物語。 魔法の洞窟を開けるために使われた「開けゴマ」の呪文が有名だろうか。 ちなみにこの物語は『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』の中の一編として認識されることが多いが、原本には収録されていなかったらしい。 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 買収 買収 買収 2 買収 買収 買収 3 買収 買収 買収 4 買収 買収 買収 5 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 6 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 1リールから【買収】で埋め切ることができる。 とはいえ同じ洗脳使いの呪師ツクヨミとほぼ同じ素早さであり、【マインドクラッシュ】も必中かつ1リールから埋められ、獲得G減少のデメリットもない。 種族や属性、EX技で差別化していきたい。 また、進化後はあちらの素早さを上回るのでその下地として作成しておくのも良い。 コマンド潜在でもキャパシティがギリギリなため、作る時は必ずコマンド潜在の個体を用意しておこう。 コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス (省略) 2 ためる ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 後の【コウショウ】【交渉】型のサンプルが煩雑になるのを防ぐため、ここにコマンドアップの基本型を提示する。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ミス ミス 3 ミス 買収 4 コウショウ コウショウ 5 コウショウ コウショウ 6 コウショウ コウショウ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 交渉 5 交渉 6 交渉 嘘のような話だが、これが限界である。 大商人アリバの素のキャパシティの少ないというのもあるが、一番の原因は【コウショウ】【交渉】の異様な重さにある。 というのも、【コウショウ】のコストはおよそ6.0、【交渉】はおよそ7.0であり、これは【邪神の一撃】(6.0)や【ハンドレッドフィスト】(8.0)にも匹敵する。 そのため、3リールでもせいぜい3つが限界となってしまう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 こうげき! こうげき! 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 商人アリのページにもある「金儲け型」。 【召喚★★】も扱えるので、【会心の一撃】をいくつか変更しておくのも良い。 EX技による獲得ゴールド増加ができるのはこの大商人アリバまでなので注意。 コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 召喚★★ 2 召喚★★ 3 召喚★★ 4 召喚★★ 5 会心の一撃 or 召喚★★ 6 会心の一撃 or 召喚★★ 金儲け型にしながら【こうげき!】以下の技は残したくないと言う場合、あるいは【召喚★★】埋めにしたい場合に。 彼の攻撃力はレベル10の最大値でも47と低く、【会心の一撃】でも良い乱数を引いて100ダメージが出せるかどうかと言う数値なので、召喚特化型では勿体無いと言う事はない。 但し、折角のEX技を使っても勝利しなければGは手に入らないので、共に戦う味方や召喚先の用意は欠かさないようにしよう。 台詞 登場 「毎度!調子はどうだい!」 攻撃前 「へへっ」 こうげき 「」 バイシュウ、買収 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 コウショウ、交渉 「今日はオマケ、しちゃうからさ」 会心の一撃 「サービスだ!!」 召喚 「もういっちょ!」 ミス 「おっと!」 ダメージ 「」 ステータス↑ 「いいぞぉ~」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ありゃぁ…」 EX発動 「どれどれ、ちょっと待っててよー…」 EX技 「なるほど、こういうことね」 超EX技 「なんと!こいつはすげえや!」 勝利 「よっしゃあ!今日も繁盛繁盛!」 撃破 「これじゃ商売あがったりだよ~」 排出(加入時) 「新装開店だ!」 排出(通常) 「順調、順調、どんどんいこうぜ!」 排出(Lv10) 「不景気なんてぶっ飛ばせぇ!」
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大商人アリバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 大商人アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) 台詞 大商人アリバ パラメータ 属性 水 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 水族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) メキキの鑑定→目利きの鑑定 入手方法 商人アリ(Lv10)でクラスチェンジ 対戦時アイテム 魅惑のコイン 勇者のメダル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 商人アリ(Lv10)から継承 召喚★★ 2 こうげき 3 こうげき 4 バイシュウ 5 買収 6 交渉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 コウショウ 交渉 バイシュウ 買収 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 大商人アリバ 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 大商人アリバ+ラッキーコイン→大富豪アリバ 解説 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・水属性・水族・男性モンスター 水族初の☆3モンスター。 商人アリ同様に、チームに入れると基本獲得Gが1.2倍(小数点切り上げ)になるという隠し効果がある。 なお、この効果は重複する。 進化後に新たに習得した【交渉】【買収】は、それぞれ【コウショウ】【バイシュウ】の強化版。 また、【会心の一撃】や【召喚★★】も覚えるので、商人アリと比べて技構成の自由度が上がっている。 【バイシュウ】【買収】は洗脳技であるため、上手くいけば相手のEX技をわざとミスにして潰すことも可能。しかし、相手が1体になると効果が無い&ボスには無効という欠点は大きい。 【コウショウ】【交渉】は麻痺技なので、洗脳ほどリターンは大きくないが、相手がボスの場合や、残り1体の場合でも通用する。 【買収】・【交渉】は両方 必中 である模様(アプリ版ver.1.8.10にて共に100回試行し、どちらも全て命中)。これにより【買収】は【マインドクラッシュ】と同じ性能、【交渉】はオレカ界では珍しい、必中のマヒ技となる。 使用するほど獲得Gが減ってしまうのは相変わらずなので、Gを貯め込みたい場合には注意が必要。 EX技は商人アリと共通であり、相手のモンスターが持っている可能性のあるアイテムを調べ、獲得Gを増加させるというもの。 詳細は商人アリを見て貰うとして、獲得Gが大幅に跳ね上がるので、余裕があるならば発動させていきたい技だ。 戦闘面ではまるで役に立たない技なので、強敵と戦う場合には、他のモンスターに気兼ねなく譲っていける。EX技を他モンスターと奪い合うこと無く組み込めると言えば聞こえはいいが、逆に言うとEX技に全く依存せずに戦わなくてはならない。 戦闘面では大分貧弱なモンスターだが、現時点で麻痺・洗脳両方使える唯一の系統である。(【七十二変化の術】などの変身によるものを除く) 洗脳状態を扱えると言うだけでも、水属性では唯一の存在となる。 獲得Gを増やす能力も群を抜いているため、【会心の一撃】【召喚★★】に特化させて、G稼ぎ要員にするのも面白い。 このような特徴を重視し、他のモンスターとの差別化を図りたい。 尚、彼のコマンドキャパシティは小さめであるため、育成する前に完成型を決めておいた方が良いだろう。 由来 『アリババと40人の盗賊』の主人公であるアリババより。 主人公は貧乏だが真面目で働き者であるが、商人であったという記述はない。 買収をするという設定はオレカ内のみの設定であるのは言うまでもない。 『アリババと40人の盗賊』は中東に伝わる物語。 魔法の洞窟を開けるために使われた「開けゴマ」の呪文が有名だろうか。 ちなみにこの物語は『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』の中の一編として認識されることが多いが、原本には収録されていなかったらしい。 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 買収 買収 買収 2 買収 買収 買収 3 買収 買収 買収 4 買収 買収 買収 5 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 6 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 1リールから【買収】で埋め切ることができる。 とはいえ同じ洗脳使いの呪師ツクヨミとほぼ同じ素早さであり、【マインドクラッシュ】も必中かつ1リールから埋められ、獲得G減少のデメリットもない。 種族や属性、EX技で差別化していきたい。 また、進化後はあちらの素早さを上回るのでその下地として作成しておくのも良い。 コマンド潜在でもキャパシティがギリギリなため、作る時は必ずコマンド潜在の個体を用意しておこう。 コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス (省略) 2 ためる ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 後の【コウショウ】【交渉】型のサンプルが煩雑になるのを防ぐため、ここにコマンドアップの基本型を提示する。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ミス ミス 3 ミス 買収 4 コウショウ コウショウ 5 コウショウ コウショウ 6 コウショウ コウショウ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 交渉 5 交渉 6 交渉 嘘のような話だが、これが限界である。 大商人アリバの素のキャパシティの少ないというのもあるが、一番の原因は【コウショウ】【交渉】の異様な重さにある。 というのも、【コウショウ】のコストはおよそ6.0、【交渉】はおよそ7.0であり、これは【邪神の一撃】(6.0)や【ハンドレッドフィスト】(8.0)にも匹敵する。 そのため、3リールでもせいぜい3つが限界となってしまう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 こうげき! こうげき! 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 商人アリのページにもある「金儲け型」。 【召喚★★】も扱えるので、【会心の一撃】をいくつか変更しておくのも良い。 EX技による獲得ゴールド増加ができるのはこの大商人アリバまでなので注意。 コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 召喚★★ 2 召喚★★ 3 召喚★★ 4 召喚★★ 5 会心の一撃 or 召喚★★ 6 会心の一撃 or 召喚★★ 金儲け型にしながら【こうげき!】以下の技は残したくないと言う場合、あるいは【召喚★★】埋めにしたい場合に。 彼の攻撃力はレベル10の最大値でも47と低く、【会心の一撃】でも良い乱数を引いて100ダメージが出せるかどうかと言う数値なので、召喚特化型では勿体無いと言う事はない。 但し、折角のEX技を使っても勝利しなければGは手に入らないので、共に戦う味方や召喚先の用意は欠かさないようにしよう。 台詞 登場 「毎度!調子はどうだい!」 攻撃前 「へへっ」 こうげき 「」 バイシュウ、買収 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 コウショウ、交渉 「今日はオマケ、しちゃうからさ」 会心の一撃 「サービスだ!!」 召喚 「もういっちょ!」 ミス 「おっと!」 ダメージ 「」 ステータス↑ 「いいぞぉ~」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ありゃぁ…」 EX発動 「どれどれ、ちょっと待っててよー…」 EX技 「なるほど、こういうことね」 超EX技 「なんと!こいつはすげえや!」 勝利 「よっしゃあ!今日も繁盛繁盛!」 撃破 「これじゃ商売あがったりだよ~」 排出(加入時) 「新装開店だ!」 排出(通常) 「順調、順調、どんどんいこうぜ!」 排出(Lv10) 「不景気なんてぶっ飛ばせぇ!」