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闇符「ルーミア、それなのに今も災難に負けず」 ※このSSは、冥異伝とは特に関係ありません まあ、番外編みたいな 昼間、妖怪は何をしているのだろうか。 基本的に夜行性のものが多い妖怪は、昼間には人間を襲う事もしない。 となると、何をしているのか気にする人間が出て来るのは必然、とも言えるだろう。 その実態はと言うと、昼間には睡眠を取るものが多い。 とりあえず私はそうであり、私の知る妖怪も大抵がそうだ。 また、年若いまだ人間の姿を取る事が出来ない妖怪もそうだ。 だから昼間は人間の天下…そう考えられるかと言えば、そうでも無い。 ちゃんと昼間に人間を襲う妖怪も存在する。 下手に知恵を得た妖怪などは、敢えてそれを狙って夜に眠ったりする。 大抵はその時に共食いに遭ったりするのだから、滑稽だが。 ここで、夜行性の妖怪について少し考えてみようとする。 幻想郷の古株の妖怪は、ほとんどが夜行性だ。 しかし、別に太陽が嫌いな訳でも無ければ、陽光を浴びると体が灰になったりしたりもしない。 私も同様であり、別に陽の光を浴びて、体がどうのこうのする訳では無い。 尤も、髪が痛んだり、肌が焼けるのが嫌なので私は太陽が嫌いだが。 しかし、精神的だけでは無く、身体的に太陽を嫌い、昼間の行動を極端に避ける妖怪も存在する。 西洋風、かつて私が住んでいた国の言葉で言うならば"vampire"、もう少し幻想郷風に言えば"ヴァンパイア"、完全に日本の言葉で言おうとすれば"吸血鬼"である。 つい最近になって幻想郷に住み始めたこの種族は、陽光を浴びると体が気化してしまう。 現在確認されている個体数は二人、姉妹でありどちらも比較的年若く、未熟であると言える。 それでも、吸血鬼の身体能力は高く、人間は勿論並大抵の妖怪のそれも超越する。
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[おねがいはんたーず] 記事移植 https //w.atwiki.jp/nantokapedia/pages/157.html 毎月中旬に開催されるレイドイベントの1つ たすけて!マイヒーローとは異なるチーム戦。 開始は10時。 イベントは各月中旬に行われる。 期間、時間について 各日午前10時からスタートし、最終日以外は午前0時、最終日は22時に終了。 開催期間は7日~8日。コラボイベントは9日 ハンターキー みつけてハンターズに使われるカギ。5つあつめると扉を開けることができ、アイテムを獲得できる ミッションをクリアすることでもらえる。各日最大13本。 ハンターキーのミッションについて (1)アタック 4つ 25、50、75アタック (2)一定点到達のデイリーポイント 5つ 300万以上で1つ、500万以上で1つ、1000万以上で3つ (3)その他 4つ 夜行性を撃破 2つ Lv.50以上で功労賞(夜行性HPの3割以上)を獲得 2つ
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ヨマイガ 分類 さなぎポケモン タイプ むし・あく オスのすがた 高さ 0.8m 重さ 19.3kg 特性:りんぷん、むしのしらせ 夢特性:サンパワー 種族値 H 60 A 55 B 35 C 100 D 50 S 100 合計 400 図鑑説明文 夜行性だが、昼間も森の中を飛び回りメスを探す。 ふさふさしている触覚は、エサを探すのに役立つ。 メスのすがた 高さ 1.4m 重さ 33.6kg 特性:りんぷん、むしのしらせ 夢特性:えんかく 種族値 H 60 A 35 B 75 C 50 D 120 S 60 合計 400 図鑑説明文 オスと同じく夜行性で、光に引き寄せられる習性がある。 体が大きくスピードが出ないので、昼間は木に止まってじっとしている。 分布:ケオス島全域(大量発生時) 進化:フィラーバ→クロサリス(Lv7で進化)→ヨマイガ(Lv10で進化)
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有用スキル 必須 スキル スキル保有モンスター 効果 ○ 鋼の肌+3 エンピニオン 物理攻撃の被ダメージがSKILL値×3%?[減少/増加?] ○ 魔法耐性+3 巫女ハゼ 魔法攻撃の被ダメージがSKILL値×3%?[減少/増加?] ○ 追撃[白]+3 巫女ハゼ 攻撃対象との属性値の差を元に最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生 △ 戦闘鼓舞+3 巫女ハゼ ゲーム内座標で自分を中心とした40×40の範囲に10体以上のモンスターが存在すると発動する。発動すると10秒間、SKILL値×2%の追加ダメージが発生。 旋風撃+3 タトゥーベア 単一対象スキル攻撃時に一定確率で周囲の敵にダメージが発生。但し、発動中は攻撃力80% 瞬足+3 スキア 移動速度が[増加/減少] △ 致命打+3 ハンド 攻撃時、一定確率でクリティカルが大幅に上昇 狩り用 銀ハニーベア 必須 スキル スキル保有モンスター 効果 ○ 戦闘鼓舞+3 巫女ハゼ 発動すると10秒間、SKILL値×2%の追加ダメージが発生。 ○ 追撃[白]+3 巫女ハゼ 最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生 ○ 女神の微笑+3 スノーピカ レアアイテムの取得確率が増加。 ○ 瞬足+3 スキア 移動速度がSKILL値分[増加/減少] ○ 一心不乱+2 ハニーベア 一定時間SKILL値×1%の追加ダメージが発生。 ○ SP吸収+2 ハニーベア 攻撃時、一定確率でSPを回復。 狩り用2 銀ゼリーキング 必須 スキル スキル保有モンスター 効果 ○ 鋼の肌+3 エンピニオン 物理攻撃の被ダメージがSKILL値×3%?[減少/増加?] ○ 魔法耐性+3 巫女ハゼ 魔法攻撃の被ダメージがSKILL値×3%?[減少/増加?] ○ 追撃[白]+3 巫女ハゼ 最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生 ○ 瞬足+3 スキア 移動速度がSKILL値分[増加/減少] ○ 初速+2 ゼリーキング マップ移動後、1分間移動速度がSKILL値×2[増加/減少?] HP回復+2 ゼリーキング HPが5秒毎にSKILL値×50[回復/減少] 銀スキア 必須 スキル スキル保有モンスター 効果 ○ 属性UP[白]+3 トゥートゥークイーン 属性値がSKILL値×10[増加] ○ 追撃[白]+3 巫女ハゼ 最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生 ○ 戦闘鼓舞+3 巫女ハゼ 発動すると10秒間、SKILL値×2%の追加ダメージが発生。 ○ 夜行性+3 真アジダハカ(+3) 現実時間の18 00~6 00は追加ダメージがSKILL値×2%[発生] ○ 仁王立ち+3 パンプキン(+3),スキア(-3) 5秒?以上動かなければSKILL値×2%?防御力が[増加] ○ 瞬足+3 スキア 移動速度がSKILL値分[増加/減少] 5種類継承させて、スキアの銀を引く作業 洞窟ダックR6(属性UP[白]+3/追撃[白]+3/戦闘鼓舞+3/仁王立ち+3) + グランドラルヴァR6(属性UP[白]+3/追撃[白]+3/戦闘鼓舞+3/夜行性+3) = スキアR7銀(属性UP[白]+3/追撃[白]+3/戦闘鼓舞+3/仁王立ち+3/夜行性+3) Lv1 - スキアR7銀(属性UP[白]+3/追撃[白]+3/戦闘鼓舞+3/仁王立ち+3/夜行性+3/瞬足+3) Lv5 Template 必須 スキル スキル保有モンスター 効果
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ハリピロフオオカマムシKamamusinae haripirofeとは、カマムシ科Kamamusinaeに分類される昆虫である。 分類 ヘラクレスオオカマムシ、クロチビカマムシなどと同様に、南大円氏によって2009年に発見された。鞘翅目カマムシ科。尚、カマムシ科昆虫として最初に記載されたのは本種である。 特徴 体長は7.1-9.4mmである。これはカマムシ科昆虫としては大型で、ヘラクレスオオカマムシに次ぐ大きさである。カマムシの名前の由来となった釜飯に似た紋を鞘翅に持つ。鞘翅の色は9割が緑色で、残りが黄金色である。 習性 カマムシ科昆虫としては現在本種のみが夜行性である。これは夜行性が多い蛾を捕食するためと考えられる(尚、カマムシ科で肉食であるのも現在本種のみ)。生息地は滋賀県野洲市大篠原。ただし、蛾を捕食することから、かなり広い範囲に生息する可能性がある。
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■全てを食らう魔竜 世界樹の迷宮Ⅱに登場するFOE。鋭利な牙を持つ、樹海でも危険度の高い多頭竜。力溜め後の全体攻撃スキル「悪夢の晩餐」は凶悪な威力を誇る。 赤FOEだけあってHPが凄まじく高く、三色属性全てを半減する耐性もあって非常にタフ。出会った時点で倒すならフォーススキル乱発や高レベルジエンドがほしい。 耐壊ミストを使えばそれなりに安定して戦える。それでも油断できないが。 3層の赤FOEと同じで、昼はじっと通行の邪魔。夜になれば移動を始める。追跡はしない。 「行動パターンは単純だが、それゆえに対処が難しい」という敵の典型。猛攻に耐えられるだけの体力がないとまず勝てない。 こいつの頭はナツメウナギっぽい。 一応、魔「竜」なのだが、初登場となる22Fの階層名では、思い切り「蛇」呼ばわりされている。 夜行性だなんて知らなくて、気合いで倒してた。夜行性とわかったのは2体くらい倒した後だった。 全てを食らう魔竜「お残しは許しまへんで〜!」 目の前に行っても動かんから夜行性だろうな、っておもったけど来て早々帰るのも癪だったからオルボン核熱ジエンドで叩き潰して押し通った思い出 ここまで来たパーティなら「悪夢の晩餐」自体は何とか対処できるはず。「力溜め」を放置せず速攻打ち消すのが肝要。コンボにさえ気をつければさほどでもない。 強さ以上に配色の不気味さが印象的だった。 晩餐は物理なんでミストなりフロガなり使ってダークハンターにトラッピングをさせれば逆にいいダメージ源となる。 何か、顔が気持ち悪くて苦手 コイツの3D動作が楽しみで仕方ない今日この頃 SQ敵の技名ランキングトップ候補「悪夢の晩餐」 新2ではドレッドヒュドラという名前で登場。序盤のモンスターに格下げである。 所謂「倒せるなら倒してもいいよ」系FOE。見返りは通り道がショートカットになる程度。 凶悪な5層のFOEと比べてもひときわ危険な相手だが、1ターン目が力ためなのでその間に頭を縛れれば勝機が見える。ただ弱点もなく属性は半減とケタはずれにタフなのでPTによってはそれでもなお厳しい コメント
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こんばんワvV 夜行性になってしまったミントですw今回はももこ描かせていただきました☆ただの落書き程度ですので。。。でゎ絵流し失礼いたしました!! -- ミント (2009-07-25 01 18 47) どうも。かわいいですねwwwうまいですよ^^って1時に描いたんですか!?。。。まあ、とにかくうまいです。またの絵をおまちしております!! -- 仁美 (2009-07-25 08 13 14) はじめまして。ももこ私もすきです!かわいいですよね^^ミントさんの絵も、ももこらしくてかわいいですw -- umi (2009-07-25 08 21 42) ミントもついに夜行性に目覚めたかww実はウチも、ちょっとずつモゴモゴモゴ・・・(最後まで言えw やっぱ、絵上手いねw ミント、最近ちょっとここ来てるよね?嬉しいゼ☆また絵チャで話そうね(●´∀`●)ノ -- ルナ (2009-07-25 12 08 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/139.html
【モチーフ名】 コウモリ 【読み方】 こうもり 【漢字表記】 蝙蝠 【英語表記】 bat(バット) 【主な怪人】 バット・ドーパント(W)コウモリネジレ(メガレンジャー) など 【詳細】 哺乳類の中で空中を飛べる唯一の動物。 ムササビやモモンガは滑空で飛ぶが、コウモリは翼の羽ばたきで自由に飛べる。 ほとんどが夜行性で超音波で餌の昆虫を探し、「オオコウモリ」と呼ばれる大型の種は昼間に活動して、果実を食べる。 コウモリをモチーフにした怪人は「翼で空中を飛び、夜行性で光に弱い」という特徴。 更に「吸血コウモリ」のイメージが強く、人間の生き血が好物とする個体もいるが、実際に血を吸うのは「チスイコウモリ」だけとなっている(厳密にはチスイコウモリも血を吸っているのではなく、歯で傷付けた獲物の血を舐め取っているだけ、吸血コウモリとは言い難い。)。 『仮面ライダー』では「蜘蛛男」の次に「蝙蝠男」が登場、仮面ライダーシリーズにおいて序盤に登場する事が多い。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1747.html
【モチーフ名】 コウモリ 【読み方】 こうもり 【漢字表記】 蝙蝠 【英語表記】 bat(バット) 【主な怪人】 ズ・ゴオマ・グ(クウガ)ロイミュード(バット型)(ドライブ)コウモリネジレ(メガレンジャー)デーボ・キャワイーン(キョウリュウジャー) など 【詳細】 哺乳類の中で空中を飛べる唯一の動物。 ムササビやモモンガは滑空で飛ぶが、コウモリは翼の羽ばたきで自由に飛べる。 ほとんどが夜行性の為に超音波で餌の昆虫を探し、「オオコウモリ」と呼ばれる大型の種は昼間に活動して、果実を食べる。 コウモリをモチーフにした怪人は「翼で空中を飛び、夜行性で光に弱い」という特徴を持っている。 「吸血コウモリ」のイメージが強い為、人間の生き血を好物とする個体もいるが、実際に血を吸うのは「チスイコウモリ」だけとなる。 しかし、厳密にはチスイコウモリも血を吸っているのではなく、歯で傷付けた獲物の血を舐め取っている為、「吸血コウモリ」とは言い難い。 『仮面ライダー』では蜘蛛男の次に蝙蝠男が登場し、この点から仮面ライダーシリーズにおいて序盤に登場する事が多い。
https://w.atwiki.jp/palshupopostar/pages/83.html
有用スキル 必須 スキル スキル保有モンスター 効果 属性アップ[雷]+3 真アジダハカアジダハカ 属性値がSKILL値×10[増加] ○ 追撃[雷]+3 真アジダハカ 攻撃対象との属性差を1につき1%、最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生。 ○ 不死の力+3 デビルナイト アンデッド状態となり、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。白属性減少、黒属性増加。 夜行性+3 真アジダハカ 現実時間の18 00~6 00はSKILL値×2%の追加ダメージが発生。 ○ MP吸収+3 エンピニオン 攻撃時、一定確率でMPを回復。 SP回復+2 ハニーベア 攻撃時、一定確率でSPをSKILL値×2%[回復] SP回復+3 ポーウン 攻撃時、一定確率でSPをSKILL値×2%[回復] 生存本能+3 武闘虎 HPが30%未満になると、一定時間追加ダメージが発生。 汎用セット (Base ハニーベア) 追撃[雷]+3 不死の力+3 夜行性+3 MP吸収+3 一心不乱+2 SP吸収+2