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No. ステージ名 出撃可能人数 備考 5 たったひとりの竜殺し 2人 強制出撃 玲馬 クロービス ギルガメス カイ 敵軍 NAME 人数 クオックス 1 シルバードラゴン 1 ドラゴン 3 スケルトン 10 メイジ 2 ウィザード 6 増援 NAME 人数 勝利条件 クオックスの撃破 敗北条件 玲馬、クロービス、ギル、カイが撃破
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ドレイン 相手ユニットを戦闘破壊した時に、様々な追加効果を得られる能力の総称。 相打ちになった場合や、戦闘での貫通ダメージによって相手プレイヤーのLPが0になった場合もドレイン効果は発動する。 勘違いしがちだが、ドレイン効果が発動するのは「戦闘破壊」したときのみで、 アサシンや特攻の剣、アルラウネ等の効果でユニットを破壊してもドレイン効果は発動しないので注意。 ver1.47より、鎖を装備しているユニットを戦闘破壊した場合にもドレイン効果が発動するようになった。 また、敵ユニットが大地の加護や九頭竜ヒュドラの効果によって墓地に送られなかった場合も、ドレイン効果は発動する。 守護霊の顕現を使って相手の場にユニットを出すことで、能動的に効果を使うこともできる。 邪竜の襲来や夜叉神の竜殺しでも同様のことができるが、これらは攻撃を止められた時のリスクがより大きい。 DOLでは、足止めや回避を使われ効果を通せないことも多いので、実質的に相手の足止めと回避を余分に使わせる効果のあるカードと思うとよい。 相手のソーマの烙印などを消耗させて攻撃を止められないようにさせるのがドレイン系の戦術の1つである。 また、生贄の儀式や、生命吸収と復活の蓮華門などを用いた連撃デッキや、ミカエルなどAPの高いユニットが場に居座るタイプのデッキと相性がよい。 中盤や後半では相手の場にマジックが少なくなり、連続攻撃で効果が通しやすくなる。 パラドレインやダーキニーは生命吸収と復活の蓮華門の連撃とは相性が良くない等、採用するカードによって構築を考えたい。 ドレイン能力を持つカード 名前 CP AP/DP 属性 効果 化身クリシュナ CP250 AP1700/DP1500 闇 LP+1000 魔狼フェンリル CP250 AP1500/DP1700 闇 MP+100 毒蛇の王ニーズホッグ CP250 AP1600/DP1600 闇 2枚ドロー アーサー王 CP250 AP1350/DP1250 光 擬似魔法のナイトの紋章設置 夜叉神ダーキニー CP200 AP1350/DP1350 闇 自身の基礎AP+200/基礎DP+200 LPドレイン CP50 (装備魔法) - 破壊したユニットのCP×10だけLP回復 MPドレイン CP50 (装備魔法) - 破壊したユニットのCPだけMP回復 手札ドレイン CP50 (装備魔法) - 破壊したユニットのCP÷50枚ドロー パラドレイン CP50 (装備魔法) - 破壊したユニットのCP×2だけAP/DP強化
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設置系 カードを設置する効果を持つカード群。 自分の魔法で魔法設置能力を発動させた時、自分の魔法置き場がその魔法+他の魔法4枚で埋まっている場合には魔法は設置されない。 ただし時の砂・神の砂時計は例外で、これらの魔法は先に墓地に送られるので、そのスペースに魔法を設置する事ができる。 設置系カード一覧 ユニット 名称 CP AP/DP 設置条件 設置カード アーサー王 CP250 AP1350/DP1250 相手ユニット破壊 擬似魔法のナイトの紋章 ソロモン王 CP250 AP300/DP300 攻撃表示に変更 デッキ中1番上の悪魔 炎の巨人スルト CP300 AP1800/DP1400 火属性に変更 擬似魔法の未完のキューブ 化身パラシュラーマ CP200 AP1100/DP1450 召喚時(後ろに魔法がない時) 擬似魔法の防御攻撃の極意 ガマゴン CP100 AP500/DP700 ターン経過 擬似ユニットのガマゴン 4thプラント CP250 AP1500/DP1200 ターン経過 擬似ユニットの1stプラント 環蛇ウロボロス CP150 AP1050/DP1050 守備表示で召喚時 擬似魔法の時の砂 大魔王ルシファー CP300 AP1700/DP1500 召喚時 CP150以下の魔法(不発あり) 冥府の神ヘル CP250 AP1100/DP1100 召喚時 墓地の一番上のCP200以下のユニット 創造神ブラフマー CP400 AP1600/DP1600 召喚時 擬似魔法の召喚解除 悪神アンラマンユ CP400 AP1400/DP1500 ターン経過 デッキ中1番上の魔法 マジック 名称 CP 設置カード 追加効果・備考 速攻反転 CP100 擬似マジックのAP⇔DP ユニット単体の攻守変更 光速反転 CP100 擬似マジックのAP⇔DP(全) 自分の全ユニットの攻守変更 生贄の儀式 CP50 手札のユニット 自分の全ユニットを生贄にする追加MP消費:召喚ユニットのCP-生贄のCP合計 王の狩り CP200 擬似ユニットのアーサー王 相手の場にアーコル3体を擬似召喚 魔物の香水 CP100 擬似ユニットのアーコル 邪竜の襲来 CP100 擬似ユニットの邪竜ファフニール 相手の場に水の魔道士2体を擬似召喚 守護霊の顕現 CP50 擬似ユニットの守護天使 全プレイヤーの場に1体ずつ擬似召喚 恐怖公の召喚 CP200 擬似ユニットの恐怖公アスタロス 自分のLP-3000 夜叉神の竜殺し CP100 擬似ユニットの夜叉神ダーキニー 自分のLP-500相手の場にバジリスク2体を擬似召喚 復活の蓮華門 CP50 墓地のユニット 追加MP消費:召喚ユニットのCP 降魔の蓮華門 CP50 墓地のマジック 追加MP消費:設置マジックのCP 手引きの果実 CP0 手札のユニット 追加MP消費:召喚ユニットのCP×12/10 手引きの十字 CP0 手札のマジック 追加MP消費:設置マジックのCP×12/10 魔人の手引き CP0 手札の魔人 追加MP消費:召喚ユニットのCP×8/10 魔物の手引き CP0 手札の魔物 追加MP消費:召喚ユニットのCP×8/10 竜の手引き CP0 手札の竜 追加MP消費:召喚ユニットのCP×8/10 天使の手引き CP0 手札の天使 追加MP消費:召喚ユニットのCP×8/10 悪魔の手引き CP0 手札の悪魔 追加MP消費:召喚ユニットのCP×8/10 神の手引き CP0 手札の神 追加MP消費:召喚ユニットのCP×8/10
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プレイヤー名 joker デッキ名 集約の槍・小型 [デッキコード] 100071g2F3J4B4H0O5h6w6C6H6U6W7d7D7L7R8Mbibm [ユニット] × 12 No001 神速の魔剣士 × 1 No003 アサシン × 2 No027 ペリュトン × 1 No056 ワイバーン × 1 No078 アークエンジェル × 1 No096 アークデーモン × 1 No098 ヒュポクトニア × 1 No017 メイドクラッシャー × 3・・・主役 No110 恐怖公アスタロス × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No234 集約の槍 × 2・・・切り札 No235 特攻の剣 × 3 解説 集約の槍を搭載している小型メインのデッキです 小型+特攻の剣を攻めの主軸とし、場合によっては集約の槍で反撃を狙います メイドクラッシャーに特攻の剣以外の選択肢をプレゼントしたくて組んだデッキです ここで集約の槍について少し触れておきます メリット:圧倒的攻撃力 デメリット:自分のユニットを最低100は犠牲にする為、CP200級の扱いをしないといけない つまり相手から欠片などで破壊されたらたまったもんじゃない さらに言えば装備させたユニットが未完などで破壊されても大損する 槍自体破壊されたら駄目ですし、装備ユニットもアサシン・未完などから守らないといけません 正直メリットよりデメリットの方が大きいかなりリスクのあるカードです 使う際は生体転送や欠片は伏せておきたいところです 集約の槍の一風変わった使い方として相方のユニットに対して使う方法もあります その際はチャットなどで確認を取ってから使用するのが良いでしょう 相方のやりたい動きもあります また相手から夜叉神の竜殺しなどを発動された際、バジリスクを集約するという反撃方法もあります アスタロスは特攻+アサシンが多めなのでフィニッシャーとして採用しました 小型特攻で押すのが難しい時は無理せず吸収して未完や欠片にCPをまわしましょう 成功盤面 私の墓地の特攻は二枚ともラキシス(相方)のメイドスイーパーに装備して フィリップのユニットを処理 ベヒーモスはアサシンで対応しました 正直この盤面では集約の槍を発動する必要はありません(発動しない方がいい) 普通に攻撃して倒せるならそれで充分ですし、わざわざ危険なカードを使う状況でもないからです 本当に使うべき状況がなかなか作れなかったので、このシーンで妥協して撮影しました 実戦では危険なので、状況を見極め・タイミングをはかって使用しましょう! 上の場面でメイドクラッシャーに集約の槍を装備させた時のステータスです(力こそ正義) このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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対CPU戦の手引き 参考(売却すべきカード、購入したいカード) ゲームを始めてみたけれど、なかなか勝てない! そういった方は、参考にしてみてください。 対CPU戦の手引きカードを手に入れよう!カードを買ってみよう! CPUに勝利し、カードをもらおう! 戦い方のヒント ランクごとの戦い方 コメント カードを手に入れよう! より強いカードを手に入れることで、デッキを強化することができます。 購入する方法と、CPU戦の勝利報酬として手に入れる方法があります。 カードを買ってみよう! CPU戦で勝つと賞金がもらえます。 その資金でカードを購入してみましょう。 宿屋「カード売買」のところを押すと、カードの売買ができる場所に移動します。 パック(5枚買い)とカード(1枚買い)が存在しますが、1枚買いはかなり割高です。 初めて買う場合は、「スタンダード」パックがお買い得です。 右上の「カード売買終了」を押すことで宿屋に戻ることができます。 もっと詳しく! 神の情報を購入することで、神種族と呼ばれるレアカードが入手可能になります。 CPUに勝利し、カードをもらおう! CPU戦で勝利することで、カードを手に入れることができます。 1vs1が勝てない場合は、2vs1で戦うとよいです。 戦い方のヒント 相手のLPを0にすることが勝利条件ですが、相手よりも多くのMPを持つことが優勢へとつながります。 ①精神の秘箱などを使って、MPを増やそう! 相手よりも多くのMPを確保するとこで、相手の戦力を上回ることができます。 ②相手ユニットを破壊しよう! 相手のユニットを破壊できれば、そのCP分のMPを、相手は失ったことになります。 積極的に相手のユニットの破壊を目指しましょう! ③自分のユニットが破壊されないようにしよう! 逆に、自分のユニットがやられてしまうと、そのCP分のMPを失ってしまいます。 特攻の剣や生命吸収で、自分のMPをタダで捨てないようにしましょう! 左のプレイングの基本の初級編も読んでおくと勝ちやすくなります。 もっと詳しく! 形勢判断の材料は、MPやLPの他にもいくつか存在します。 手札 手札の枚数のが多いと戦術の幅が広がり、柔軟に行動できます。 場の制圧 破壊されない(されにくい)大型ユニットの存在は、相手への圧力になります。 手番 1ターンの差が勝敗につながることもあります。 相性 戦いやすい相手とそうでない相手が存在します。 領域 自分に有利な領域にすることで、勝負を有利に進めることができます。 自分が優位にたてる強み見つけ、それを活かす展開にしたいです。 ※例外として、手札やLPが少ないほど力を発揮するデッキもあります。 もっともっと詳しく!! →バランス理論 →アドバンテージ 専門的な内容ですので、ある程度慣れてから目を通して見るとよいでしょう。 ランクごとの戦い方 対CPU戦10回毎に、トーナメントというイベントが発生します。 これに優勝するとランクがひとつあがります。 ★Eランク戦 積極的に相手を攻撃しよう! ヒント 自分のユニットが破壊されないように、また、相手のユニットをより多く破壊するように戦おう! ★Dランク戦 AP1200以上の中型が頻繁に登場してくる。特にファルクスが手ごわい。 ヒント ソーマの烙印で自分のユニットを守ったり、未完のキューブで相手のユニットを倒したりしよう! 装備魔法でユニットを強化するのも有力。 ★C~Aランク戦 ランクが上がった直後はやや手ごわい相手。 相手の大型を突破することを目標にしてみよう! ヒント アサシンによる刺し違いや、封魔石の欠片での妨害を狙ってみよう! 強力な大型ユニットによる、場の制圧を意識してみよう! ★Sランク戦 相手の強さが飛躍的に上昇します。 強力なコンボ攻撃を放ってくる相手もいるので要注意。 最近はトーナメント優勝ですら困難な位強いです。 面白そうなコンボを真似してみよう! ヒント MPを増やすコンボやカードを積極的に使っていこう! 大型ユニットを召喚する際は、生命吸収や生体転送などの回避カードを用意しておこう! 相手を妨害する速攻反転や心削りの石を入れてみよう! どしても倒せないときはこのデッキを作ろう [デッキコード] 1070h0j0N0R6u6I6U6X7e7D7K7Pa3bmbDbX [ユニットカード] × 12 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No007 白い死神 × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No018 メイドウィッチ × 3 [マジックカード] × 28 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No241 魔人の武具 × 2 No248 魔人の施し × 1 上記のデッキ以外にも序盤のカードが少ない段階では速攻デッキが作りやすくおすすめです。 お金がたまりカードがある程度揃ってきたら魔獣デッキに似たようなデッキを作って 魔獣で連続攻撃すると手っ取り早くCPUを倒せるためおすすめです。 Dランクまでで入手可能なカードで構築するモンスターデッキ [デッキコード] 11J1M1P1S6w6U6X7b7k7n7D7M7R8H8M [ユニット] × 12 No036 フレアモンスター × 3 ヘルガイア No037 アクアモンスター × 3 ヘルガイア No038 アースモンスター × 3 ヘルガイア No039 スカイモンスター × 3 ヘルガイア [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No149 攻撃強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 2 1枚買い No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 3 1枚買い No182 降魔の蓮華門 × 2 Dランクの場合輝石は1枚買いかエルトのドロップでしか手に入らないため原石、速攻反転を3枚ずつにして代用しても良い。 モンスターが12枚揃わない内はレイドがドロップする戦争の伯爵ハルファスでも代用できる。 ハルファスはEランクで入手可能なユニットとしては最強クラス。 Eランクの大会すら突破できないなら2対1でレイドを虐めて集めるのも良い。 2対2の場合は夜叉神の竜殺しを心削りの石などに差し替える。 コメント 個人の主観なので、参考程度に。何回もリセットしてる自分なりの攻略法として、戦士の武具と生体転送さえあればSまでは余裕です。しかし、序盤なので3枚揃えることは難しいと思うので、補充の緑泡や、引き直して揃えます。後は、契約の石、降魔の紅蓮境、支援要請の紅玉が買えるようになったら3枚づつ買います。紅玉は契約をサーチすればmp消費0で5枚墓地肥やし出来て、降魔が使いやすくなり、デッキの大型クリーチャーを引きやすくなります。後は、精神の秘宝、心削りの石、アサシン、ソーマの烙印などの足止め、未完のキューブ辺りですね。アサシンは横で置くだけでもパーツ揃えるまでの遅延になり、ソーマ等と組み合わせることでmp150消費で相手の大型クリを処理出来ます。クリーチャーは基本的にでかいのを突っ込んで、破壊されないように守るか、生命吸収で次の大型に繋げるとかですね。回復・ダメージ・手札破壊系のカードは基本要らないです。心がけとしては、mp意識して、素の大型・装備した大型を、魔法で守り切って倒すって感じですかね。 -- (クマ) 2013-10-29 02 45 26 効率的なカードの集め方は、初めのうちは2対1でこちらが有利な状態で戦うと速いです。お金集めはカードをそこそこ集めたらデッキ紹介のページの魔獣連撃デッキみたいなデッキを作り、その後で降参し続けトーナメントだけ戦って賞金を狙うのが速いはず。 あと、デッキ作りに慣れないうちはデッキ紹介のデッキを真似して使うと相性のいいカードや枚数などがなんとなくわかってきますw -- (名無しさん) 2015-12-24 23 59 12 AからSEのトーナメントが難しすぎる。 コツ教えて -- (🐧739KILL🐧) 2020-11-30 16 48 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンドリューのデッキリスト ページ数 72 継続(水柱/八卦/背水など) 属性 ユニット軸 マジック軸 1 メイドマジック 正鏡 天然カルピス Crucio 2 アスモ ナユタ セカンドドラゴニクス GehtKlar 3 種水柱 恵メイド式 ジョバンニ 産土神黄輝ノ塊 4 Lv.4 even Miru sequence 5 斑鳩 & 銀鶏 HevenCrisis 鳥殺し セーヴィス 6 一発背水 SilverChariot gabu結界 リヴァストーム 7 魔獣水柱 ∞ 守狼 守主 8 ビフの宝箱や No.11 ガチヘル(アフラ) ドラキューラ 9 永竜 Gaia KARUKII メフィソロ 10 真核 Stage7 ルシオンリー アコサポSS 11 enter メイド削り プッチンアルラ ライフジャマー 12 背水ユグ 聖式 Aport ワールドチャンピョン 13 背水ユグedision 韋駄天 空蝉 Fダンタ 14 侵食のS 闇魔人 魔力大型 真追撃 15 坩堝 オーソリティ 魔人スタン 16 ベヒ水柱 Union ヘル結晶 17 水柱ロキ 生贄冥府 メガロドン 18 双耐性アルラ 大型恵 オレンジ 19 クリエイション 神殿 20 怒り 21 ブレイヴ トップデッキ プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 鳥殺し デッキコード[デッキコード] 1061V1W205u6o6v6B6H6T6W7d7j7D7K7N7S898k8n8H8I8M [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 1 No042 サンダーバード × 2 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 31 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 Crucio デッキコード[デッキコード] 10R5z5k5D6r6v6x6B6I6T6W757C7O7S898c8o8J8M8R [ユニット] × 7 No018 メイドウィッチ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No184 手引きの十字 × 1 プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 クリエイション デッキコード [デッキコード] 1075z4o5X6k6l6x6B6U6W747D7R7U7X888k8p8M9Q9W [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジック] × 33 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No164 魔力吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No206 水柱の篭手 × 2
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竜さえも酔い潰してしまうと言われる一級品。 ウソだと思うなら実際に竜を見つけて飲ませてみればいいだろう。
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伝説の竜殺し(スレイヤー・ウィズ・ノーネーム)「フォーエース」 SR 光/水/闇/火/自然文明 (7) 進化クリーチャー:デジタイザーズ 10500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化―自分のデジタイザーズ1体の上に置く。 ■このクリーチャーは、すべてのドラゴンとのバトルに勝つ。 ■マナビリング―光×1と水×1と闇×1と火×1と自然×1 ■MBL-クリーチャーの名前をひとつ選ぶ。このターンの終わりまで、このクリーチャーは、このようにして以前選んだ名前のかわりに、新たに選んだ名前を、カードに書かれている名前に加えて持つ。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 6/3 効果変更。 フレーバーテキスト 伝説の、名も無き竜殺しの名を叫べ! 収録 DMTend-05 「サイバーランド戦記 第1章 レイジング・レイドボス」 評価 名前 コメント
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竜殺し ドラゴンバスターとも言う。 普通の竜族とは異なる、六竜など強大な力を持った竜や、呪竜などを撃破している(したことのある)戦士を指す。 基本的には強大な戦闘力を持つ戦士がよく挙げられるが、理人のように罠や作戦などで撃破した者のことも挙げられる。
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作品名:竜✝恋 用語分類:職業分類 竜✝恋に登場する用語。 竜が生まれた時に竜殺しの役割を担う者。 詳細竜殺しの英雄 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 竜殺しの英雄 英雄譚委員会(ラウンド・オブ・テーブル)によって英雄にされた者菩提樹の刻印は英雄候補者の証。 「あの『竜殺し』は竜の因子全てを赦さない。奴にとっては竜の血を享け た者も排除の対象なのさ 大衆が求める限り死なない致命的な攻撃を受けても戦闘続行し竜を殺すまで戦い続ける。 首を落とそうと、心の臓を貫こうと、幻想は戮せない。 物語がそれを求めぬ限り。 元ネタ ドラゴンスレイヤー(Dragon Slayer) 竜/龍(ドラゴン)をも殺すことのできる神話上の武器、あるいは竜殺しの英雄のこと。 作品によってドラゴンキラー、ドラゴンベイン、屠竜とも呼ばれる。 なお、世界最古の竜殺しはベオウルフとされている。 関連項目 竜 竜殺しの抹殺対象。 関連タグ 不死存在 用語 用語(職業) 竜✝恋 リンク