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剣系 夜叉神の宝剣 (ヤシャガミノホウケン) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 16.2 38 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 侍、神、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 16以上 付与効果 器用+3 備考 美濃のクエスト「夜叉ヶ池の使者」をクリア後、名声2000以上かつ守りの蛇玉持った状態でお雪に話しかけるともらえる 取引不可
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剣系 夜叉神の宝剣 (ヤシャガミノホウケン) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 16.2 38 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 侍、神、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 16以上 付与効果 器用+3 備考 美濃のクエスト「夜叉ヶ池の使者」をクリア後、名声2000以上かつ守りの蛇玉持った状態でお雪に話しかけるともらえる 取引不可
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剣系 夜叉神の宝剣 (ヤシャガミノホウケン) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 16.2 38 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 侍、神、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 16以上 付与効果 器用+3 備考 美濃のクエスト「夜叉ヶ池の使者」をクリア後、名声2000以上かつ守りの蛇玉持った状態でお雪に話しかけるともらえる 取引不可
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 白い死神 [デッキコード] 10k4t5z4X6w6H6U6X7D889p8I8M7R8G8Ba8cw [ユニット] × 8 No007 白い死神 × 3 No093 熾天使メタトロン × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No169 契約の石 × 1 No195 光界呪 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No163 生命吸収 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No178 守護霊の顕現 × 3 No210 四象の篭手 × 2 No259 光の領域 × 3 解説 白い死神をどうしても生かしたくて作りました、 竜殺しのタイミングにはくれぐれも気を付けて。 ユニットが少ない中で生命吸収を入れるのはどう思いますか? 霊視で出た守護天使が疑似なので入れましたが、、、 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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エンパイア リスト一覧 (全39種) No. カード名 No007 白い死神 No008 ダークチャリオット No009 竜の守護者 No010 忠義の騎士ガウェイン No011 湖の騎士ランスロット No012 アーサー王 No013 ソロモン王 No014 炎の巨人スルト No019 化身ナラシンハ No020 化身ヴァーマナ No021 化身パラシュラーマ No022 化身ラーマ No023 化身クリシュナ No024 化身バララーマ No025 化身カルキ No143 未完のキューブ No144 封魔石の欠片 No170 希望の月 No171 希望の光 No172 希望の雷 No173 援軍要請の蒼玉 No174 支援要請の紅玉 No175 王の狩り No180 夜叉神の竜殺し No185 魔人の手引き No190 神の手引き No206 水柱の篭手 No207 心核の篭手 No208 八掛の篭手 No209 桜花の篭手 No210 四象の篭手 No231 エナジーブレード No232 ウインドランス No235 特攻の剣 No236 騎士の盾 No241 魔人の武具 No246 神の武具 No248 魔人の施し No253 神の施し
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 種水柱 デッキコード[デッキコード] 1062r4W5x0x3u6r6w6C6U6W7e7D7M7Q898G8I8M9WbA [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No115 夜叉神ダーキニー × 2 No012 アーサー王 × 1 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 1 [マジック] × 32 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No240 戦士の武具 × 2 解説 結構昔に作ったデッキ。 テーマは「ダーキニーを活かそう」 ダーキニーと組み合わせるなら 小型で尚且つ融通が利いて足止め多いのが良いなぁと思っていたので 当時流行っていた種水柱が丁度良いと思って組み合わせたデッキ。 結果的には結構悪くない出来で 見た目の割には勝てる。 そこそこ勝てる。 プレイングを工夫しないといけないカードの組み合わせが多く 戦士の武具と種なんかが顕著な例である。 このデッキをいじる人がいるならまずは抜く前に 構築者としてはぜひ使ってから一考してほしいな。 あとこのデッキを使ってわかった事だが 竜殺しを展開しようとするならば 相手の生贄などの行動に合わせるか こちらの場にAP2ndプラント以上のものが必要だということ。 そうしないとバジリスクを漏らし損ねることがある。 鳥殺しを使う勇気がなくて 安定性を求めるんだったらこっちの方をお勧めする。 ただし、それは竜殺しの練習用としての話。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 兎詐欺デッキ(芦屋 忍) [デッキコード] 1064z1K1N1Q5A5U6c6u6S6W7k7D7S7W898l8o8F8I8MadanaOcocx [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No095 ガーゴイル × 2 No037 アクアモンスター × 1 No038 アースモンスター × 1 No039 スカイモンスター × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 1 No215 大地の怒り × 2 No224 冥府の泉 × 2 No257 地の領域 × 1 No260 闇の領域 × 1 解説 相手を驚かそうというのをメインに作りました、モンスターや冥府でMPを作りラー、ヴィシュヌでで切り返すのを狙って動くイメージです、怒り、モンスター、竜殺し、生贄でのラー、ヴィシュヌ狙いも決まるとかなり強烈だと思い竜殺しも1枚入れてみました このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 怒り後のラーAP3450を初めて見た時はかなり驚かされました。 終盤に本領発揮する、これぞ芦屋さんという素晴らしいデッキだと思います。 -- joker (2023-03-09 20 01 45) 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 蠱毒(こどく) [デッキコード] 11e4y1w1F5z2n4d6w6S6W7j7C7E7K7O7S8k8p8F8I8M9VanbkbFco [ユニット] × 10 No026 ゴブリン × 2 No095 ガーゴイル × 1 No032 アラクネ × 2 No035 化身ヴァラーハ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No050 魔狼フェンリル × 1 No088 智天使アズリエル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 1 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No215 大地の怒り × 2 No235 特攻の剣 × 1 No242 魔物の武具 × 1 No257 地の領域 × 1 解説 中小型魔物怒りデッキ。 怒りを開けてから、ユニット召喚まで一拍必要なため隙の大きいコンボデッキ。 魔道転送や領域など怒りの発動までに重点を置くと、せっかく高APに変身したユニットが速攻反転や未完の餌食になる。 怒りの展開が失敗したときにDPばかりが大きい無力な中小型がハンドや山札に累積し、どうにもならなくなる。 マジックや特攻・武具に力を割いてしまうとある程度安定するが、他のデッキのが回転し始めた時に迫力不足となる。 仕組みの単純さと裏腹に終わりのない調整が必要な構築の難しいデッキ。 竜殺しで蒔いたバジリスクは自分の中型で早めに潰したい。 デッキ名は、他人に危害を加えるための呪術から。 壺(大地の怒り)の中で、虱から蛇まで様々な毒虫や小動物(中小型ユニット)を共食いさせ 最後まで生き残った生き物は邪毒を持った神霊であるとして祀るというもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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単発魔法 単発魔法基本単発魔法 擬似召喚単発魔法 特殊配置単発魔法 属性単発魔法 解説・考察 基本単発魔法 No131癒しの聖水 No132癒しの旋風 No133命削りの水 No134命削りの風 No135精神の秘箱 No136精神の宝箱 No137心削りの石 No138心削りの杭 No139補充の緑泡 No140補充の赤泡 No141抹殺の緑風 No142抹殺の赤風 No143未完のキューブ No144封魔石の欠片 No145破壊のキューブ No146封魔石 No147生命の滅亡 No148魔力の滅亡 No149攻撃強制の原石 No150守備強制の原石 No151AP⇔DP No152速攻反転 No153攻撃強制の輝石 No154守備強制の輝石 No155AP⇔DP(全) No156光速反転 No157ナイトの紋章 No158ソーマの烙印 No159召喚解除 No160魔法解除 No161生体転送 No162魔道転送 No163生命吸収 No164魔力吸収 No165生贄の儀式 No166時の砂 No167神の砂時計 No168魔力の石 No169契約の石 No170希望の月 No171希望の光 No172希望の雷 No173援軍要請の蒼玉 No174支援要請の紅玉 擬似召喚単発魔法 場に空きがなくても使用可能。その場合ユニットは召喚されない。 No175王の狩り No176魔物の香水 No177邪竜の襲来 No178守護霊の顕現 No179恐怖公の召喚 No180夜叉神の竜殺し 特殊配置単発魔法 効果解決時にMPを消費して、カードを設置する魔法。 配置するカード・置く為のMP・置ける場所が無ければ発動できず、 効果解決時に不足している場合は不発となる。 No181復活の蓮華門 No182降魔の蓮華門 No183手引きの果実 No184手引きの十字 No185魔人の手引き No186魔物の手引き No187竜の手引き No188天使の手引き No189悪魔の手引き No190神の手引き 属性単発魔法 場の属性が対応していないと発動できない。 発動にチェーンして属性を変えられた場合、効果は不発となる。 No191火界呪 No192水界呪 No193地界呪 No194天界呪 No195光界呪 No196闇界呪 解説・考察
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CPU乱戦デッキ 対CPU乱戦を意識したデッキ。 対人戦とは趣を異にする構成。 CPU乱戦デッキプレイング序盤 中盤 終盤 サンプルデッキサンプル解説 コメント欄 プレイング 対CPU乱戦では、MPアドバンテージはあまり大きな意味を持たない。 ユニットによる場の制圧とライフポイントの維持が重要である。 序盤 序盤警戒すべきなのは、削り石,LPの減少,欠片のとばっちりである。 MPアドの重要性は低いとは言え、序盤のMP-100はできれば回避したい。 削り石(水界呪)は、基本的に伏せが少ないプレイヤーが狙われる。 そのため、初手の伏せは最低2枚、できれば3枚以上が望ましい。 また、LPが低いプレイヤーを集中的に狙ってくるので、 最初に攻撃を受けると、以降の攻撃が自分に集中しやすくなる。 そのため、癒しの聖水や命削りの水,絶対防御,背水の陣等で攻撃の優先順位を下げたい。 CP150以上のマジックが発動した場合、欠片が発動する。。 また、ユグドラ+水などの計CP150以上のコンボが発動した場合にも欠片が発動する。 それに釣られて、CP150以上のマジックが誘発される。 基本的に大きいマジックから順に対象となっていくが、 魔転によって回避された場合、ランダムにマジックが破壊される。 一度表になったカードのCPはマークされ、CP100以上ならば魔転によって対象を失った欠片の対象になる。 したがって、欠片や未完以外のCP150以上のマジックを初手に伏せるのはリスクが高い。 中盤 中盤は誰か一人が強くなりすぎないよう警戒しながら、 他3人プレイヤーに相打ちさせるように動く。 中盤の削り石は、秘箱を発動した直後,回避などによりMPを回収した直後,何も行動しなかった場合に来る。 中盤の戦闘においては、ユニットを破壊できる場合、攻撃対象はそのユニットとなる。 ただし、攻撃を集中させることであるプレイヤーを倒すことができる場合、 あるいはリーチをかけることができる場合は、多少無理をしてでも倒しに来る。 また、アサシンや特攻の剣を装備した小型,大型に鎖+抽出など、MPのディスアドバンテージになる場合は、 たとえ突破によってLPを削り切ることができる状況でも、攻撃の対象にならない。 ただし、自身のユニットが次のターン破壊されてしまう可能性のある場合は、相打ちを図ってくる。 守備アサは、メイドや役目を終えたユニットの処理に使われてしまうため、 CPU乱戦中盤においては不適である。(序盤や終盤の守備アサは、場合によっては有効) 未完はCP200以上のユニットならためらわずに打ってくる。 またCP100のユニットであっても、自身のユニットを守るために使ってくる。 したがって、CP200以上のカードが展開しても欠片や未完が発動しなかった場合、 対人戦とは異なり、その場の伏せに欠片や未完がある可能性はない。 大型はこの段階での召喚が望ましい。 終盤 終盤気をつけたいのは、一人のプレイヤ-が強くなりすぎないようにすることである。 コンボが完成してしまっては、1 1なった場合に突破できない恐れがある。 未完や守備強制、APDP等によって勢力バランスをうまく崩したい。 サンプルデッキ [デッキコード] 1061s184u4v5X6k6v6G6U747g7M7R8F8I8M9Aatb3bcblbu [ユニットカード] × 9 No003 アサシン × 1 No031 ハーピィ × 1 No024 化身バララーマ × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 No094 天使長ミカエル × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジックカード] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No151 AP⇔DP × 1 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No199 兵糧攻め × 1 No217 闘神の結界 × 2 No229 現世の鎖 × 2 No232 ウインドランス × 2 No235 特攻の剣 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 サンプル解説 初手癒しの聖水で攻撃対象の優先順位を下げたい。 欠片のとばっちりを考え、背水の陣の採用は控えた。 また、APDPや未完,龍殺しで戦闘をうまくコントロールする。 ダーキニーはLPの減った相手へのとどめや吸収によるブースト, アサシンを処理してもらうユニットの召喚としてうまく上手く使いたい。 万が一自身が狙われた場合、闘神の結界を発動することで、実質LP2倍として処理される。 ただし、初手に伏せるとマジックスペースを圧迫してしまうので、注意が必要である。 中盤、居座りバララーマや大型+抽出付き鎖等によって、ユニットに破壊耐性を持たせたい。 アサシンやハーピィ+特攻は、大型を倒すためのカードであり、MPアドを稼ぐことができたとしても ユニット戦闘で除去可能なら温存すべきである。 終盤、ウィンドランスでユニットを強化しつつ疲弊した相手を打ち取りたい。 局面が硬直した場合、CPUの性質を利用し、兵糧攻めによる勝利を狙う。 ちなみに、このデッキのCPU乱戦における勝率は、380戦中377勝である。 コメント欄 ただし、攻撃を集中させることであるプレイヤーを倒すことができる場合、 あるいはリーチをかけることができる場合は、多少無理をしてでも倒しに来る。 また、アサシンや特攻の剣を装備した小型,大型に鎖+抽出など、MPのディスアドバンテージになる場合は、 たとえ突破によってLPを削り切ることができる状況でも、攻撃の対象にならない。 ただし、自身のユニットが次のターン破壊されてしまう可能性のある場合は、相打ちを図ってくる。 またCP100のユニットであっても、自身のユニットを守るために使ってくる。 したがって、CP200以上のカードが展開しても欠片や未完が発動しなかった場合、 コンボが完成してしまっては、1 1なった場合に突破できない恐れがある。 また、APDPや未完,龍殺しで戦闘をうまくコントロールする。 ダーキニーはLPの減った相手へのとどめや吸収によるブースト, アサシンを処理してもらうユニットの召喚としてうまく上手く使いたい。 ただし、初手に伏せるとマジックスペースを圧迫してしまうので、注意が必要である。 アサシンやハーピィ+特攻は、大型を倒すためのカードであり、MPアドを稼ぐことができたとしても ユニット戦闘で除去可能なら温存すべきである。 ちなみに、このデッキのCPU乱戦における勝率は、380戦中377勝である。 つえぇー -- (名無しさん) 2013-12-12 00 21 12 ただ勝率かかれてもどのレベル相手か分からないと参考にならないのですが -- (名無しさん) 2014-07-16 00 01 36 どのランクでも有効っぽいな、 それにしても強すぎだなぁ 考えた人天才じゃね? -- (名無しさん) 2015-03-10 17 24 36 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 02 26 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 03 42 名前 コメント すべてのコメントを見る つえぇー -- (名無しさん) 2013-12-12 00 21 12 ただ勝率かかれてもどのレベル相手か分からないと参考にならないのですが -- (名無しさん) 2014-07-16 00 01 36 どのランクでも有効っぽいな、 それにしても強すぎだなぁ 考えた人天才じゃね? -- (名無しさん) 2015-03-10 17 24 36 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 02 26 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 03 42