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一番端の窓のうちに背中を合わせる 高さはフックに合わせ | * | 左から見ておおよそ1/3の横幅 前ジャンプ投げ 結果 ピンクボムはこれじゃあ飛ばないよな…って思い直した結果です
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下の中央をの直線上 2中入り口に一番近いとこの端の窓淵が後ろ 上のフェンスの真ん中と壁のとこに合わせる こんなとこで爆発する
https://w.atwiki.jp/ya1chan/pages/21.html
① レティクルの先へ身体を固定する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) ② しゃがみ状態でここの模様を目印にするといいかも。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) ③ 立つとこんな感じ。そのまま立ち投げ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) ④ 砂とかたまに削れる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.jpg)
https://w.atwiki.jp/ya1chan/pages/20.html
① レティクルの先へ身体を固定する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) ② 雲を目印にするといいかもしれない。適当でおk。ジャンプ投げ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) ③ 砂とかたまに削れる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg)
https://w.atwiki.jp/orca777358/pages/32.html
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野外 ダンジョン 魔王城 調査船 出現敵は固定されていないランダムで登場する敵です。 記号は対応する出現敵パックです。マップドロップは対応するマップドロップです。 野外 マップ名 初期敵レベル 出現敵 エンカウント補正(%) マップドロップ A2(*1) 2 B 80 外周外部 A3 5 E 80 外周外部 A4 5 E 60 外周外部 A5 5 E 80 外周外部 A6 5 E 80 外周外部 B1 4 D 80 外周外部 B2(*2) 5 E 80 外周外部 B3 7 F 80 外周内部 B4 7 F 80 外周内部 B5 7 F 80 外周内部 B6(*3) 4 D 100 外周外部 B7 5 E 80 外周外部 C1 4 D 80 外周外部 C2 7 F 80 外周内部 C3 10 I 100 内周内部 C4 10 I 100 内周内部 C5 10 I 100 内周内部 C6 7 F 80 外周内部 C7 5 E 80 外周外部 D1 -2 A 60 外周外部 D2 7 F 80 外周内部 D3 13 K 100 内周内部 D5 13 J 100 内周内部 D6 7 L 80 外周内部 D7 5 E 80 外周外部 E1 -2 A 60 外周外部 E2 7 F 80 外周内部 E3 10 I 100 内周内部 E4 10 I 100 内周内部 E5 10 I 100 内周内部 E6 7 F 80 外周内部 E7 5 E 80 外周外部 F1 -2 A 60 外周外部 F2(*4) 0 A 60 外周外部 F3 7 G 80 外周内部 F4 7 F 80 外周内部 F5 7 F 80 外周内部 F6(*5) 4 C 80 外周外部 F7 5 E 80 外周外部 G2 -2 C 60 外周外部 G3 1 C 60 外周外部 G4 2 C 60 外周外部 G5 4 D 60 外周外部 G6 5 E 80 外周外部
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┏[霊地表..]────────────────────────────────────────────┓ 【霊地の要】 休憩時、貯蔵魔力に「+50」 01 オペラ座”シュジャイ” ┣内部 ┗外周 ──────────────────────────────────────────────── 【大霊地】 休憩時、貯蔵魔力に「+30」 02 足利家 ┣内部 ┗外周 03 スペイン風日本料理屋”ジャンバラヤ” ┣内部 ┗外周 ──────────────────────────────────────────────── 【中霊地】 休憩時、貯蔵魔力に「+20」 04 総合ビル『定礎』 ┣芸能事務所『プリティ・ベル』 ┣帝愛事務所 ┗外周 05 住宅街 ┣内部 ┗外周 06 フクロウカフェ”不苦労” ┣内部 ┗外周 ──────────────────────────────────────────────── 【小霊地】 休憩時、貯蔵魔力に「+10」 07 商店街 ┣信長書店 ┣飲食店”うどんのさすおに” ┣八百屋”ふなっしー” ┗プラモデル屋”サム” 08 男の娘バー”わぁい” ┣内部 ┗外周 09 診療所”火車気管支内科” ┣内部 ┗外周 10 室町中学校 / 室町高校 ┣内部 ┗外周 ──────────────────────────────────────────────── 【TDN土地】 休憩しても魔力の増加無し 11 医療センター”ヒイラギ” ┣診療所”ヒイラギ” ┣猫カフェ”ヒイラギ” ┗レンタカーショップ”ヒイラギ” 12 室町大橋 ┣ホームレスのたまり場 ┗大橋上部 13 同人ショップ”くまのあな” ┣内部 ┗外周 14 共同墓地 ┗内部 15 健康ランド ┣内部 ┗外周 16 土産屋”バイストンウェル” ┗内部┗────────────────────────────────────────────────┛
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水路出現階 定型構造について 水路出現階 水路出現階です。http //bisbisbis.seesaa.net/article/133887922.html#moreのサイトの製作者に許可をいただき、そのままコピーさせていただきました。(そこそこ)や(ちょろっと)は水路の量を表しています。(かなりたくさん)のフロアでは、水路の量が多いためにスモコンスペースを探すのにすこし苦労します。特にキートンが出現する55、56、59、62階では絶対安全なスモコンスペースを作ることができず、なんらかの妥協が強いられる場合があります。(かなりたくさん)以外の水路階ならスモコンスペースを作る際にはあまり苦労しないと思いますが、やはり水路が少ないほうがやりやすいです。 アイテム島や水路部屋はだいたい3の倍数階にあります。アイテム島や水路部屋確認となっている階はそれらが出現する可能性があります。しかし必ずいつも出るというわけではないので注意してください。 16 水路なし 17 水路あり(そこそこ) マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 18 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 19 水路あり(そこそこ) 20 固定MHのためなし 21 水路あり(そこそこ) アイテム島確認 22 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 23 水路あり(そこそこ) 24 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 25 水路あり(そこそこ) 26 水路なし 27 水路あり(そこそこ) 部屋水路確認 アイテム島確認 28 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 29 水路あり(そこそこ) 30 水路あり(ちょろっと) 部屋水路確認 31 水路なし 32 水路あり(ちょろっと) 33 水路なし 部屋水路確認 マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 34 水路あり(ちょろっと) 35 水路なし 36 水路あり(ちょろっと) 部屋水路確認 アイテム島確認 37 水路なし 38 水路あり(ちょろっと) マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 39 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 40 固定MHのため水路なし 41 浮遊 42 浮遊 43 浮遊 マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 44 浮遊 45 浮遊 46 水路あり(かなりたくさん) 47 水路あり(かなりたくさん) 48 水路あり(かなりたくさん) 部屋水路確認 49 水路あり(かなりたくさん) マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 50 水路あり(かなりたくさん) 51 水路なし 部屋水路確認 52 水路なし 53 水路なし 54 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 55 水路あり(かなりたくさん) 56 水路あり(かなりたくさん) 57 水路なし 部屋水路確認 58 水路なし 59 水路あり(かなりたくさん) マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 60 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 61 水路なし 62 水路あり(かなりたくさん) 63 水路なし 部屋水路確認 64 水路なし 65 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 66 水路あり(たくさん) 部屋水路確認 67 水路なし 68 水路あり(たくさん) 69 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 70 固定MHのため水路なし 71 水路なし 72 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 73 水路あり(たくさん) 74 水路あり(たくさん) 75 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 76 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 77 水路あり(けっこう) 78 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 79 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 80 水路なし 鍵部屋フロア 8部屋構成 81 固定MHのため水路なし 82 水路なし 83 水路なし 84 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 85 水路なし 86 水路なし 87 水路なし 部屋水路確認 88 水路なし 89 水路なし 90 水路なし(鍵部屋にあり) 鍵部屋フロア 8部屋構成 91 水路なし 92 水路なし 93 水路なし 部屋水路確認 94 水路なし 95 水路なし 96 水路なし 部屋水路確認 97 水路なし 98 水路なし 鍵部屋フロア 5x5小部屋変則7~10連結構成 99 水路なし 部屋水路確認 定型構造について GBA版のフロア構造の形にはパターンがあります。重要なパターンを紹介します。名称はいろいろあるようです。 虫型フロア(他にも中央集中、中央大部屋、等と呼ばれる例あり) 中央に大きな部屋があり、左右にちいさな部屋がそれぞれ3つずつ連結している構造です。 この構造になると、水路階であっても水路のないフロアになります。 かなり低確率ですが、通常通り水路がつくられることがあります。 外周10部屋(小部屋連結上下3左右2、網目型、等と呼ばれる例あり) フロアの外側に10部屋が配置され、それらの部屋が網目状の通路によって結ばれているフロアです。 上下にそれぞれ3つの、左右にそれぞれ2つの部屋が配置されています。 中央8部屋(小部屋連結外周) フロアの中央部に8部屋配置されていて、その部屋を囲うようにして外周通路がつくられているフロアです 17、22、28、33、38、43、49、54、59、65、76、79、84階では必ず外周10部屋構造か中央8部屋構造になります。 参考サイトhttp //bisbisbis.seesaa.net/article/133887922.html#more 参考サイトhttp //tool-6.net/?id=trnk3 pn=32 参考サイト(GBA版専用スレ)
https://w.atwiki.jp/moltenwowjp/pages/78.html
概要 まず最初に、このボスはこれまでのボスと違い、情報をあらかじめ調べておくことで簡単に撃破できるタイプのボスではない。 もしあなたが初めてRotfaceに挑戦するのであれば、RaidがWipeしてしまうことも覚悟してほしい。(ただしDPSレースではないので初見の人が数人いても意外と倒してしまったりする……) Tankは二人必要。MTがボスを中央でキープし続け、OTが大きなスライム(Big Ooze)を部屋の外周でKiteし続ける。 部屋の外周には緑の毒床がでるので、DPS陣とHealer陣はどこの方向に毒床がでているのかを把握しておこう。(戦闘中、強力なAOEがボスを中心として発生するので外周に逃げる必要がでてくる) DPS陣とHealer陣は常にボスの足元で戦闘。 ボスがSlime Sprayを吐き出そうと誰かのほうを振り返ったら、すぐにボスの裏側にいきSlime Sprayを回避しよう。 部屋の中には一定時間ごとに小さなスライム(Little Ooze)が沸き続ける。 Little OozeはTaunt不可能なので、狙われている人は逃げること。(DBMが警告を出す) Little Oozeは二体が重なると合体してBig Oozeに変身するので、ここで初めてOTが部屋の外周でTaunt Kiteするようになる。 Big Oozeが出現している(OTがKiteしている)状態でLittle Oozeに狙われたプレイヤーは速やかにボスから離れOTの元へいくこと。 そうすることでLittle OozeとBig Oozeが合体し、逃げ延びることができる。 Little Oozeが五体合体すると、早口かつ甲高い声で「angry poo poo」とボスが叫び、Unstable Ooze Explosionという強力なAOEがボスを中心として発生する。 喰らうとTank以外は即死してしまうので、音声が聞こえたらTank以外はすぐに部屋の外周に逃げること。(よってどこに毒の床がでているのか、どこに逃げるのかはあらかじめ把握しておくとよい) Unstable Ooze Explosionが終わったら、速やかにボスのいる中央に戻ること。 そうしなければSlime Sprayを回避できない状況に陥ってしまう。 と、覚えなければいけないことが大量にあるので、基本的に実戦の場でWipeしながらいろいろ学んでほしい。 総括 TankMTはボスを中央に常にキープ。ボスの位置がずれてきたら、位置を修正すること。 OTはスライムの合体によりBig Oozeが発生したらTaunt 外周でKite開始。誰かがLittle Oozeを連れて近寄ってくるのでOoze同士をくっつけてあげる。 HealerボスがSlime Sprayを吐き出そうと誰かのほうを振り返ったら、すぐにボスの裏側にいき回避。 Little Oozeに取り付かれたら、外周にいるOTの元へ移動。Oozeが合体し消えたのを確認したら、中央に戻る。 「angry poo poo」の音声が聞こえたら、毒が展開されていない方向の外周に向かって逃げる。Unstable Ooze Explosionが終わったら、中央に戻る。 DPS(Healerと基本同じ)ボスがSlime Sprayを吐き出そうと誰かのほうを振り返ったら、すぐにボスの裏側にいき回避。 Little Oozeに取り付かれたら、外周にいるOTの元へ移動。Oozeが合体し消えたのを確認したら、中央に戻る。 「angry poo poo」の音声が聞こえたら、毒が展開されていない方向の外周に向かって逃げる。Unstable Ooze Explosionが終わったら、中央に戻る。 Rotface 外周に発生する毒床。「angry poo poo」時、ここに逃げてはいけない。 Slime Spray。すぐにボスの裏に行こう。 Little Oozeに取り付かたときにでる、DBMの警告。これがでたらすぐに外周にいるOTの元へ走ろう。 Unstable Ooze Explosion。「angry poo poo」が聞こえたらすぐに外周に逃げよう。
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日高市にある総合グラウンド。 陸上競技場(砂、400m)の競技場があり、他には野球場やテニスコートなどがあります。 詳しくはこちら 外周も1,329mあり、初期の頃は朝練でも走っていました。 今はあまり行くことは少なくなってきており、ジョグの日に利用している程度です。 ただ、中距離が今後更に強くなってきた場合はこのグラウンドを使用して練習したいですね。 外周側から見たトラック。 外周路 同じく外周路