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一部のタマシイには副属性を付与することができ、これを変異といいます。 ↓詳細はコチラ↓
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《平然変異》 永続魔法 このカードの発動時、自分のフィールド上に存在する融合召喚した モンスター1体を生贄に捧げる。 融合デッキから融合モンスターを1体選択し、自分フィールド上に 表側守備表示で特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在する限り、自分のエンドフェイズに このカードの効果で特殊召喚した融合モンスターを生贄に捧げ、 融合デッキから同じレベルの融合モンスター1体を表側攻撃表示で 特殊召喚する。 この効果で特殊召喚した融合モンスターと同名の融合モンスターは このカードの効果で特殊召喚できなくなる。 このカードがフィールドから離れた時、このカードの効果で 特殊召喚したモンスターを破壊する。 このカードの効果で特殊召喚したモンスターが破壊された時、 このカードを破壊する。 part18-352 コメント 名前 コメント
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変異病種覚醒する魔獣《完全獣化》 《力が欲しいか?》 《魔獣殺しの爪》 虚空の王《変異:時の棺》 《完全なる世界》《赤方偏移世界》《凍結する時間》《魔王の理》 《時刻む剣》 水晶の盾《己を支える楔》 《クリスタライズ》 《クリスタルウォール》 《灼熱の従者》 《昇華される想い》 《闇薙ぎの炎刃》 変異病種 覚醒する魔獣 基本的な元ネタは『ARMS』か。ターコイズウィスパーの発売時期からすると、作者自ら『ARMS』を参考にしているとコメントしている『進撃の巨人』も入っているかもしれない。『ジェネシックサファイア』でインフェリアがクロスミームブランチ化したため、『進撃の巨人』オマージュが一部入ってるルイムニーでもこのギフトを運用可能になった。 ちなみに『ダブルクロス』の方でも、サプリメント『リンケージマインド』にて、巨人の姿に《完全獣化》する事が出来る「ヨトゥンの血潮」なる遺産が追加された。 『ターコイズウィスパー』にて参考文献にも入った『ダブルクロス』のキュマイラシンドロームも、全般的に彷彿とさせる。 《完全獣化》 『ダブルクロス』のキュマイラシンドロームのエフェクト(特技)に同名のものが存在。 また『ARMS』でも能力を発現させた場合、使用者のほとんどは人外の姿に変貌する。 《力が欲しいか?》 『ARMS』にてARMSは主人公たちをたびたびこの言葉で誘惑(?)している。 《魔獣殺しの爪》 『ARMS』にてジャバウォックの爪には「ARMS殺し」の能力があったことから。 『ダブルクロス』的に解釈すると、Dロイス(キャラクターに特殊な設定を付けるためのロイス。まあぶっちゃけるとDパスやギフトの元ネタ(の一つ)。)の「対抗種」。 虚空の王 時間を操るという能力は、『ダブルクロス』の重力と時間を操るシンドローム「バロール」を彷彿とさせる。 重力操作は《※黒星粉砕》でフォローされているので、時間操作はこちら、と言う事なのだろう。 《変異:時の棺》 『ダブルクロス』のバロールシンドロームのエフェクト《時の棺》より。効果自体は『ダブルクロス』の方が「判定そのものを失敗させる」、こちらが「特技またはプロミネンスを一つ打ち消す」と少々異なるが、「相手の行動そのものを阻害する」という点では良く似ている。1シナリオ1回なのも同様。 『ダブルクロス』ゲーム中では、その強力さ、便利さ故にしばしば「バロールシンドロームやるなら取りあえず取っとけ」と言われた優良特技。自動取得なのもおそらくそこからと思われる。 《完全なる世界》《赤方偏移世界》《凍結する時間》《魔王の理》 いずれもバロールシンドロームに同名のエフェクトが存在する。 《時刻む剣》 「剣を使った」「時間を操作する能力者の攻撃」と言えば、格闘ゲーム『サイキックフォース』の時間を操るサイキック、リチャード・ウォンの必殺技「戒めの洗礼」。剣が12本なのはその派生技である「剣12本追加」を思わせる。 水晶の盾 《己を支える楔》 概ね『ダブルクロス』にてシナリオ終了時に行う「バックトラック」(カオスフレアで例えると、ギフト持ちが1D6を振るアレ。と言うか元ネタ。)の判定の際に、残っているロイス(≒パス)が多い程NPC化しづらくなるルールの再現。 《クリスタライズ》 『ダブルクロス』のモルフェウスシンドロームに同名のエフェクトが存在する。 《クリスタルウォール》 例によって『ダブルクロス』のモルフェウスシンドロームに同名のエフェクトが…何と存在しない。 が、実は同名の装備がTRPG『トーキョーN◎VA』に登場する。 で何故そんな名称が付いているのか、については、おそらく『トーキョーN◎VA』初期の版にて、この装備がカブト(ボディガード)のニューロデッキ(まあ簡単に言うと、各クラスの紹介イラスト見たいなもの。)に描かれていた事から、所謂「護る者の象徴」として付けられたのではないか?と推測される。 《灼熱の従者》 『ダブルクロス』には同名のエフェクトは存在しないが、あえて言うなら対象:範囲、射程:至近に攻撃出来るエフェクト《災厄の炎》がイメージ的には近いだろうか。 《昇華される想い》 『ダブルクロス』に存在するルール「タイタスの昇華」からと思われる。 《闇薙ぎの炎刃》 『ダブルクロス』のサプリメント『ハートレスメモリー』に掲載されたサンプルキャラクター「闇薙ぎの炎刃」が元と思われる。 《変異:エネルギーマイスター》と《変異:水晶の剣》が前提条件なのも、このキャラクターのシンドロームがサラマンダー/モルフェウスだったのに基ずくものと思われる。
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変異オーガ討伐イベント! 今回、初のギルドイベントを計画いたしました~! イベント内容は、マンシャの森にいる大型Boss(変異オーガ)です。 倒せるの?勝算はあるの?など質問がありますが、おそらく倒せないと思います(;´・ω・) ただ、多くの人たちが集まってワイワイしているのが楽しいかな? なんて思いから企画してみました(;^_^A 倒せないと思いつつ、できるだけ倒したいと考え、他のギルドに所属している方々にも参加をお願いしています。 中には赤ネームのかたも参加するかもしれませんが皆で楽しみましょう。(イベント中は喧嘩しないでね^^;) ワイワイお祭り騒ぎで楽しめたらいいね^^ 追記 倒せないとは思いますが、念のため倒せたときの事とを考慮してPT組んで戦う予定です。 速報 平成28年7月24日(日) S4chで変異トロル討伐が成功したそうです。 来週は変異オーガに挑戦するそうです。 先越されました~~(><; 開催日時 開催日 開始時刻 開催時間 平成28年8月14日(日) 22時開始 約30分間予定 ※討伐開始30分後、変異オーガの体力ゲージに変化が無ければ終了といたします。 開催場所 Calpheon-4ch マンシャの森付近 参加条件 ギルド:不問 レベル:不問 性交値:不問 見学のみ:OK! 参加していただけるかたに条件は設けていませんので、皆さんお誘いあわせの上、奮ってご参加ください。 ※なお、イベントによって受ける損失について自己責任でお願いいたします。 変異オーガを叩いた感想 変異オーガは見た目大きくて強そうですが、受けるダメージは通常のオーガとあまり違いが無く、攻撃パターンもほぼ同じです。 もしかしたら頑張れば倒せるのでは?と思うぐらいの攻撃力です。
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《突然変異戦士(メタモル・ナイト)/》 効果モンスター ★★★ 戦士族族/闇属性 ATK0/DEF0 効果 このカードが破壊された時、デッキから「突然変異(メタモル)」と名のついた モンスターを1体攻撃表示で特殊召喚する。
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第162話:湖の変異 作:◆RGuYUjSvZQ EDはB-7湖の中の島で放送を聞いていた。 死者の数が予想以上に多い。 疑心暗鬼による突発的な殺し合いも中にはあるだろうが、それだけでこの死者の数にはならないだろう。 この「お遊び」を真面目に楽しんでいる奴は自分が考えているよりも多いのかもしれない。 禁止エリアのメモも終え、移動のため水に入る用意をし始めた時、その変異は始まった。 最初、それは湖面の小さい渦巻きにすぎなかった。 それが見る見るうちに巨大になっていく。 EDのいる島もたちまち渦巻きの影響下に入ってしまった。 それと同時に湖の水位が少しずつだが下がっていく・・・ ――10分後 湖の水はそのほとんどが何処かへ行ってしまった。 所々に少し大きめの水溜りがある程度だ。湖底の岩肌が完全に露出してしまっている。 何が起こったのかは不明だが、ようは「湖の栓」が抜かれてしまったようだ。 いや、さすがに湖に文字通りの「栓」と「排水溝」があるとは思えないが、原理としてはそういうことだろう。 ともかく、いつまでもここにいても仕方がない。 EDは湖底に降りると南西方向に歩き出した。 【B-7/水のなくなった湖底/06 15】 【ED(エドワース・シーズワークス・マークウィッスル)】 【状態】健康 【道具】飲み薬セット 【装備】仮面 【思考】同盟の結成/ヒースロゥを探す 【行動】島を出発して南西方向に歩いていく 注:この時刻をもって、北東にある湖の水はなくなりました。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第161話 第162話 第163話 第161話 時系列順 第166話 第147話 ED 第270話
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(封印の丘) おてんこさま 「準備はいいな、 ジャンゴ?」 (ジャンゴ、うなずく) おてんこさま 「では頼(たの)むぞ、サバタ。 月は太陽の光を映し出す。 だがそれはただの鏡ではない。 その光は万物の慈愛(じあい)と 狂気(きょうき)を宿し、 太陽と暗黒、火水風土の4大元 素、すべての力を操り導く。 導きの力・・・ それが月光仔(げっこうし)の力 かつておまえは古の精霊(せい れい)、ムスペルとガルムを従 え、 私をも封(ふう)じ込(こ)めた。 それは月の暗黒面、狂気の力。 だが今、影(かげ)の牢獄(ろう ごく)より私を救い出し、 牢獄とされた小さき命までをも 救ったその力。 それはまぎれもなく月の太陽面 慈愛の力! 他者を助けようとするその行為 (こうい)こそが、おまえを月下 美人へと導くのだ! 月の2面性、慈愛と狂気。 その表裏を使いこなすものこそ が、真なる月下美人となる!!」 (サバタ、扉のほうを向く) (おてんこ、ジャンゴがサバタを見守る中、サバタが白く点滅) サバタ 「聞け、古の精霊よ! 我らが母、 その祖先たる月光仔たちよ! かつてなんじらが封じたる災い が今、解き放たれようとしてい る。 我らの願いは災いの眠(ねむ)り なんじらの願いそのもの。 さればなんじら、そのいましめ を今ひととき我に預けよ! 我はなんじらの子、 月下美人、サバタなり!!」 (手を掲げるサバタ) (白転) (変異域の扉が開くと、呻き俯いて膝を突くサバタ) おてんこさま 「大丈夫(だいじょうぶ)か、 サバタ!!」 サバタ 「さすがは終末の獣(けもの)、 手綱(たづな)をにぎっていると いうだけで、これだけのプレッ シャーを受けるとは・・・!! ジャンゴ、 ヨンムンガンドを叩(たた)く役 目はおまえにゆずろう。 残念だが俺はこの場を離(はな) れられそうもない。 これが俺の戦い・・・ おまえにはおまえの戦いが待っ ている! さあ、行け!! 太陽少年ジャンゴ!!」 (ジャンゴ、頷きサバタの横を抜け扉の中へ駆けて行く) おてんこさま 「持ちこたえてくれ、 サバタ!! ヨンムンガンドの頭・・・ 必ず叩いてみせる!!」 (封印の丘、螺旋の塔前) おてんこさま 「覚悟(かくご)はいいな?」 いい まだ [まだ] おてんこさま 「ジャンゴ、 おまえたちにすべてを託(たく) して消えていったリンゴのため にも・・・ この戦い、 絶対に負けられないぞ!!」 [いい] (おてんこ、ジャンゴがサバタを見守る中、サバタが白く点滅) (手を掲げるサバタ) (白転) (変異域の扉が開くと、呻き俯いて膝を突くサバタ) サバタ 「さあ、行け! 太陽少年ジャンゴ!!」 (ジャンゴ、頷きサバタの横を抜け扉の中へ駆けて行く) (おてんこ、暫くサバタを見詰めたままだったがジャンゴを追って扉の中へ) (黒背景に白字幕) 変異域 -ヘンイイキ- (変異域から地上へ戻ると扉が閉まる) (変異域[?]) (昇降機を降りるジャンゴ) (おてんこが出現) おてんこさま 「ここが地下最下層・・・ 何という瘴気(しょうき)だ。 変異現象の進行が速い。 このままでは・・・ 螺旋(らせん)の塔が、いましめ の槍(やり)としての形を維持( いじ)できなくなってしまう! (お互いに振り向くおてんことジャンゴ) 急ぐぞ、ジャンゴ!! だが注意しろよ? この瘴気だ。 ここから先は引き返すことも、 セーブすることもできない! 今の内に必ずセーブしておくん だ。いいな?」 (マップを移動すると画面が切り替わる) (鍛冶屋にて、スミレと怪我をしたクロが見守る前で楔を槌で叩くスミス) (マップを移動すると画面が切り替わる) (黒背景) レディ 「闇(やみ)に生まれし者たちよ ・・・ 大人しく墓場に帰りなさい!!」 (「ハッ!」) (画面が明るくなる) (大聖堂ホールにて、楔を中央におき背中合わせに立つリタとレディ) (4体のスケルトンに囲まれていたが、スケルトンは頭蓋を残し倒れる) (両拳を握りガッツポーズ、喜ぶリタ) リタ 「さすがですわ! マスター!!」 レディ 「まだよ!! 油断しないで、リタ!」 (スケルトンの頭蓋が揺れ、スケルトン復活) (腕を下ろすリタ) リタ 「今度はわたしが・・・!!」 (暗転) (「オラオラオラ、オッラー!」) リタ 「ザコはすっこんでな!!」 レディ (あらら・・・ ちょーっと、鍛(きた)え過ぎち ゃったかしら・・・?) (マップを移動すると画面が切り替わる) (暗黒街野外、2匹のバンデットに対峙するシャイアン) (咆哮と共に斧を振り回し、バンデットを倒す) キッド 「シャ、シャイアン!!」 (シャイアン白ビックリ(!)、左へ振り向く。画面左上へ移動) (楔を足元に置き5匹のポイズンビーに襲われるキッド) (シャイアン沈黙(・・・)) シャイアン 「だからついて来るなと言った のだ・・・ ・・・まあ、 たまにはにぎやかなのもいい。 キッド!! 回復薬、用意しておけよ!」 (キッドの方へ駆けて行くシャイアン) (最深部に到着するとおてんこ出現) (扉を見詰めるおてんことジャンゴ) おてんこさま 「ここだ・・・ ここが塔の先端(せんたん)。 この先はヨルムンガンドの頭 ・・・ (お互いに振り向いて) 原種の欠片、エターナルである ヨルムンガンドを倒(たお)すこ とはできない。 だがその頭部にダメージをあた え、一時的にでも意識を奪(う ば)うことができれば、 その隙(すき)を突(つ)き、再び 封印(ふういん)をほどこすこと も可能なはず・・・!! すべてはこの戦いにかかってい る! 行くぞ、太陽少年ジャンゴ!! 太陽と共にあらんことを!」 (ジャンゴ、それを追っておてんこも扉の中へ) (暗闇に到着、辺りを見回すおてんことジャンゴ) (巨大な蛇のような怪物から楔が外れ、目を覚まし叫び声をあげる) おてんこさま 「これが原種の欠片・・・ ヨルムンガンド!!」 (ヨルムンガンド、口を大きく開けおてんことジャンゴに襲い掛かる) (それぞれ左右に避けるおてんことジャンゴ) おてんこさま 「やはり原種の欠片に理性など はないか・・・ あるのはすべてを飲み込(こ)も うとする、貪欲(どんよく)なる 本能のみ! 行くぞ、ジャンゴ!! ヤツの頭を叩(たた)くんだ! 太陽の光は私が地上より中継( ちゅうけい)する!!」 (「太陽ぉーーー!!」) (おてんこ発光、光の玉となり上へ) (白転) (バトル開始) (バトル終了) (ヨルムンガンドの頭、目を痙攣させ倒れる) (目の前でそれを見詰めるジャンゴ) おてんこさま 「やったか・・・!?」 (ジャンゴ、片膝を突く) (ヨルムンガンドの閉じた瞼が動き、目を見開く) (起き上がり口を開けジャンゴのを飲み込む) (口の中に閉じ込められるジャンゴ) おてんこさま 「ジャンゴ!!」 (暗転) (画面が切り替わる) (太陽樹の前で祈るリタとスミレ、クロ) (リタ白ビックリ(!)、そちらを見るスミレとクロ) リタ 「ジャンゴさま!!」 スミレ 「おにいちゃん・・・?」 (画面が切り替わる) (変異域への扉の前で蹲っているサバタ) (顔を上げる) サバタ 「ジャンゴ!! 間に合わなかったというのか ・・・!?」 (ゆっくりと暗転) by kame,ミミニー,レイヴン Z目次 ←Z螺旋の塔 Zエピローグ→Zダンジョン外
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吸血変異 闇 レア 5 呪文 ■自分のクリーチャーを1体以上選ぶ。このターンと次のターン、そのクリーチャーは種族をジオ・ヴァンパイア/アンデッドに変更し、「ブロッカー」と「ブラッディ・スレイブ3」、「このクリーチャーは光クリーチャー以外とのバトルに負けてもバトルゾーンにとどまる」を得る。ただし、他の能力をすべて失い、次のターンの終わりにパワーが0になる。 (F)「倒しても倒しても…こいつら一体なんなの?」「おそらくあ奴らに操られているのだ」 作者:ペケ ジオ・ヴァンパイアとのコンボの他に、緊急防御手段としても使えそうなカード。 1ターン防げれば…と思う時に。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 「このクリーチャーは光クリーチャー以外とのバトルに負けても墓地に置かれない」というのはバトルに負けてもバトルゾーンにとどまるということですか? -- プッチ (2011-01-04 11 29 06) そういうことです。テキスト修正しておきます。 -- ペケ (2011-01-04 11 37 09) 名前 コメント -
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FC-17 突然変異 LV 4 水 ショートスペル 技術 錬金 ・ カード あなたのステージに[E=水]を持つユニットが1体以上存在する場合、詠唱コストを1点軽減する。○【ユニット1体】を墓地に送る。対象が居たスポットにホムンクルストークン1体を出す。この時、そのユニットを[基礎STR=X/基礎VIT=X]にする。そのユニットはターン終了まで攻撃できない。Xは対象のコントローラーのハートの枚数に等しい。・ タワー HT=1~ キーパーの攻撃時と防御時、【ユニット1体】に[F+素体 魔素]を与える。 [部分編集] 第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した水属性のショートスペル。 コスト軽減を持つ除去。相手のユニットに使うことになるだろう。 破壊ではないので再生はできない、確実性の高い除去。ただしトークンが出る為、数は変わらない。 ショートスペルなので『不眠』にも対応できる。このトークンはターン終了まで攻撃できないので、受けるダメージが減らせるだろう。 トークンは最大STR=3、VIT=3。 ハートの枚数が0ならVIT=0になり、トークンは消滅する。 腐菌ファンガスとは異なり、ステージスポットが全て埋まっている場合でも、トークンが出る。 タワースキルはファミリーの付与。スペルとして優秀なのでタワーになる事はまず無い。 理論上の話をするならレムジェネオムがいる時に自分のユニットに与えるくらいか。
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メルトスライム?が強力な毒性により変異したもの。 属性 地 生息地 湿原 出現条件 メルトスライム?に粘着の変異玉を投げる 種族 スライム種 討伐難度 行動 ドロップアイテム ドロップ率 メルトスライム変異種の粘着玉 確定