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びおい・ざずぴ 参加セッション:チヨニカ (キャラクターデータ) 戦闘データ 取得パーツ ポジション コート 頭 【冷静】 改造1 ボイスエフェクト メインクラス レクイエム 腕 【銃神】 武装1 狙撃ライフル 【子守唄】 武装2 二丁拳銃 サブクラス ゴシック 武装3 アンデットガン 【肉の宴】 胴体 武装 2 変異1 しんぞう 変異 1 足 改造 2 改造2 レーザービーム 初期配置 楽園 最大行動値 10 パーソナルデータ 暗示 渇望 たからもの 小さな魚のアンデット 名前はしろいろ 記憶のかけら 死後の世界 呪い 母の腕 未練 アカリファへの 恋心 ステップへの 友情 メリーメアへの 依存 ??????? 戦闘メモ おまけ びおーん、ざずーん (この記事はまだ書きかけです><
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ロマプルス ǟprīstu īstǟrav 民族の標語: 民族の歌: 地図的なもの 公用語 エープリースタ語 政府 エープリースタ評議会 民族首長の称号 稟星議長(エーヴリーストゥ・オルフラット)(ǟvrīstu olfrat) 民族首長の名前 アルフラット・アベニーレ 人口 総計 【人口総計】人 建国 【建国年】 民族の信仰 稟星信仰 「全てのものが借り物だとして、自己同定が出来ない世界だとしても帰るべき場所は自分が決めるのだから」――イートゥムプロー・アルフラット・アープヴァースト・アベニーレ ロマプルス(Romaprs)は、プルスティアの変異体の一氏族を発祥とする民族集団である。この名称はアースにおけるものであり、流浪の民であるロマに結び付けられている。自称はエープリーストゥ・イステーラヴ(ǟprīstu īstǟrav)、ストレーヴプリースタ(strǟvprīsta)、または単にエープリースタ(ǟprīsta)などという。 目次 概要 人種 歴史 種族 文化 言語 政治 概要 ロマプルス(またはエープリースタ)はプルスティアの変異体を発祥とする民族集団である。変異体を発祥とするもののプルスティア内の都市国家としては存在しておらず、国家を持たずに宇宙を流浪しながら生活している。ロマプルスの中にもフォールシータ(白雪草(しらゆきぐさ))、リーヴノーサ(天稟(あまふち))、イールヴォースタ(春露(はるつゆ))、ノームニーラ(夏風(なつかぜ))、スピールローア(秋暮(あきぐれ))、リーフモーラ(冬葵(ふゆあおい))、オーテムプリーア(灯火(ともしび))、リールノータ(暗闇(くらやみ))、オールトニーフマ(技術(わざすべ))の9の種族が存在しており、それらを統括する民族評議会としてエープリースタ評議会(ǟprīstu ovrōsta、エープリーストゥ・オヴロースタ)が設置されており、ロマプルス達と居留中の各国政府の間を受け持つこととロマプルスの尊厳と文化を守る内部決定機関としての役割を持っている。 人種 →「エープリースタ種」 歴史 →「ロマプルスの歴史」 種族 →「ロマプルスの種族」 文化 →「ロマプルスの文化」 言語 →「エープリースタ語」 政治 →「ロマプルスの政治」
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余ってるものvipで回そかwwwwwwwwww なんか書いてけし 装備 28等級AR HK G41 クラス7 AR使ってるやつに貸し出すよー @イフリナ 30等級防具女性キャラ用 防御 クラス0 女装ちゃんの匂い付き防具一式渡すよ @lolicon 38等級AR K2[ELT] クラス7(性能はうpろだ参照) 3.5Mで売ってたから自分で使わないのに衝動買いしちゃったよ だれか買い取ってください 貸し出しもするよ@女装 鉱石 亜鉛 補助素材 変異体サンプルとか余ってる 欲しいもの 腐敗した変異体サンプル 謎の鉄のかけら 使えない武器のかけら 錆びた武器のかけら 破れたコットン衣類 破れた麻衣類 保護弾とか覚醒弾とか回復弾とかになるから余ってたらくだしあ@女装
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[部分編集] ボケツアーク 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 装飾品 あーぬ 未設定 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 0 0 0 0 0 0 0 0 ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt 0 0 0 0 0 0 0 0 AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS 0 0 0 0 0 0 0 0 説明文 [部分編集] 混沌を呼ぶ棺。(金テカ文字) 入り切らなかった版・説明文 周囲の魔獣の魔力を暴走させ、危険な変異体にしてしまう災厄の棺。 決して逃れ得ない死が訪れ、持ち主はやがてその棺に入ることになるという。 効果 [部分編集] (発動条件00)(アイテム使用でも単発効果発生可能) 敵全員をプレイヤーLVに応じて強化。 敵元HP2倍 プレイヤーLV分加算。 永久ヘイスト&インビニシブルを付与し、強化済み印の未使用状態異常ビットを付与。 更にランダムな5種の変異体を発生させる。 ・物理変異体…PLV分AT強化、物理耐性。バーサーカーエフェクト、カラー01変更。 ・魔法変異体…PLV分MAT強化、0~30秒魔法無効。紫球エフェクト、カラー02変更。 ・属性変異体…8属性の内1種をPLV分属性強化。虹集光エフェクト、カラー5B変更。(大体白虹、マップや敵より差異有) ・強運変異体…PLV分×3のLUK強化。金リジェネエフェクト、カラーF9変更。(モノトーン気味、マップや敵により差異有) ・暗殺変異体…PLV分CRT強化、エフェクト無し(無音)、カラーE0変更。(青色点描不完全ステルス、敵モデルによって部分的に黄色が出ることも) 乱数は0~7で0通常1物理2魔法3強運4暗殺567属性となっており属性変異体が多め。 ★4大属性カオスミックス…物理と属性以外の変異体と通常個体は火水地風各0~PLV÷2乱数の追加強化。反属性同士の相殺有 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F4 B9 C2 B1 05 B8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 FF D8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0340 0C 14 0D 8D AC 93 D7 82 F0 8C C4 82 D4 8A BB 81 800F0350 42 14 07 00 0B 20 00 00 10 01 20 02 8D 00 06 42 800F0360 2D 80 02 39 01 05 44 4C 22 05 44 4C 24 06 4C 46 800F0370 02 06 48 46 02 06 4C 59 22 06 48 59 22 01 8E 00 800F0380 54 00 54 00 00 00 FF FF 0A 00 00 00 00 FF 06 41 800F0390 03 40 06 42 03 A0 06 BB 00 FA 06 FA 58 22 0B 26 800F03A0 0B 08 0B 26 27 05 02 BC 00 06 F8 0B 08 06 F8 01 800F03B0 10 0A 43 00 00 04 0A 00 5B 01 39 01 0B 26 24 01 800F03C0 02 D6 00 06 F8 40 08 06 15 40 09 0A 42 00 01 04 800F03D0 0A 00 01 01 39 01 0B 26 24 02 02 F4 00 06 F8 40 800F03E0 0C 06 42 03 10 06 B2 0B 1E 0A 3E 01 0F 04 0A 00 800F03F0 02 01 1D 01 0B 26 24 03 02 0E 01 06 F8 40 06 06 800F0400 FA 46 03 04 0A 00 F9 0A 48 02 0A 01 1D 01 0B 26 800F0410 24 04 02 1D 01 06 F8 40 07 04 0A 00 E0 06 86 98 800F0420 22 06 8A 98 22 0B 22 47 02 06 E4 63 22 06 E6 63 800F0430 22 06 E8 63 22 06 EA 63 22 0B 20 01 01 01 58 00 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 4D 00 90 08 D3 14 08 09 6B 05 CE 01 800F0450 4E 0D 91 15 F3 1D 56 26 B8 2E 1A 37 5D 3F 7B 6F 800F0460 00 00 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 42 02 00 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 00 32 F4 34 02 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 BF 01 42 02 E0 19 00 00 00 00 00 D0 9B 800F04A0 01 3F 0F B0 86 01 00 00 00 00 AE 18 D6 2C DD 16 800F04B0 7A 18 00 00 00 00 CA DC AC 07 C7 DE 9C 17 00 00 800F04C0 00 00 91 9A 67 00 70 AA 89 15 00 00 00 00 70 68 800F04D0 00 00 00 70 97 01 00 00 00 EF 6D C8 DD 7A A7 BB 800F04E0 86 17 00 00 00 D9 5C EB FF AE 79 D7 5C 9C 01 00 800F04F0 00 AF DB DA EE BD 9A 57 96 B9 19 00 34 DE 7A 98 800F0500 89 68 55 88 58 55 26 01 11 CD 9B DB FE DD 7A A9 800F0510 CA AD 18 01 40 34 E3 44 24 33 33 44 33 32 3D 14 800F0520 30 23 A2 52 35 22 23 55 22 23 29 12 00 C9 7E BA 800F0530 EE 9A CA EE AB A7 17 01 00 A5 6D A7 AC A9 DB BD 800F0540 7A A9 16 00 00 86 9B 78 56 66 76 66 95 B8 17 00 800F0550 00 58 6A 11 11 11 11 11 51 A5 19 00 00 11 69 11 800F0560 00 00 00 00 11 91 16 00 00 10 58 01 00 00 00 00 800F0570 00 81 15 00 00 00 11 01 00 00 00 00 00 10 11 00 COMMENT [部分編集] ドーモオヒサシブリアーヌデス。久々のB ampBの錬金アイテムその2です。 敵を強化してピンチになるネタの未完成版を掘り起こし、3日程で完成させました。 敵のステはHP以外だと変更しても直ぐ書き戻されるので敵側強化って難しいんですよね。 LVは変更可能ですがプレイヤーと違ってAT等に影響無いのでEXP増えるだけでズコー そこでファインオイル/ブラッドオイルに使用されている効果コードのように、 能力変化のアドレスを使って1種だけ強化する方針を採用したものが本アイテムです。 更にFai魔法のエンチャントエレメンタルの効果時間・強化値のアドレスも使用して、 敵の耐久力と火力を両面強化することにある程度成功しています。 -- あーぬ (2023-03-04 18 36 52) LV9999で行った時のレッドドラゴン属性変異体(炎)、キックがエレメンタルガード半減で800、ブレスは800×5~6Hit、 エクスプロージョン半減で1250 メテオに至っては1発2625() HP25999なので炎属性が1でも付いてないとボコボコにされるんですね。まあランダム強化なので水とか来たら装備変えないとボコボコになります。 カンストでも余裕で戦死する異常な世界が存在する!(捏造)迫りくる凶悪変異体との壮絶なクソデカ属性ジャンケンを生き残れ! みんなウォーターミラーは持ったか?!Pri早く来てくれー!(エリクシールガブ飲み) -- あーぬ (2023-03-04 18 47 35) 4属性カオスミックスで全部低いか相殺しちゃってる個体は強くないんですが、画像部分を全部コードに使用して更にエンチャント数値調整したり敵の行動状態で能力変化内容を動的に変えたりするボケツシステムとか作っても良いかもしれませんね。今の状態でもレイスとかバット系とかメタルボール部屋とか普通に生きて帰れないんですけどね -- あーぬ (2023-03-04 19 16 26) 更なるテストプレイでカラー80とC1がBBBで影のみになるパターンがありましたので、新たに安定性のある5BとF9に変更しました。 -- あーぬ (2023-03-18 17 34 20) アイコン画像を更新。以前のは結構黄色キンキンでしたねw -- あーぬ (2023-03-18 17 36 57) カラーF9とその付近の画面表示中の地形のカラーでリアルタイムで中身が書き換わっているのか、フィールドのマグマの色一色で登場したレッドドラゴンが画面右端に黒宝箱を入った状態でメニュー開閉すると黒にチェンジしたりします。カメレオンカナ? -- あーぬ (2023-03-19 20 38 49) ↑文章が校正しきれてませんでしたw カラーF9付近の色は現在表示中の画面の色が格納されているらしく、スタートボタンでメニュー開閉すると画面内のどこかの色に再度変色することがありますね。 -- あーぬ (2023-03-19 20 43 45) LUK9999+インビニの強運バジトーム、こちらがLV9999+WeakでステがALL499になっているとStunのResist判定を突破してきますね。ボケツシステム作る時に盛り込もうかと思います。 -- あーぬ (2023-03-20 21 00 06) 物理変異体の種族ビット書き換え06 15 00 09は隣の06 16に80(魔法生物)が入っているとちゃんと半減しないのかバジトームでのみ確認したので、06 15 40 09で隣を00に抹消しながら書き込む変更をしました。単に精神体ビット入れるだけだと精霊が硬くならなかったりとか色々謎現象があるんですねー。 -- あーぬ (2023-03-20 22 20 41) 名前 コメント
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アルケミスト 錬血術師(アーキタイプ) Blood Alchemist 出典 Horror Adventures 44ページ アルケミストの多くは様式とエネルギーを別の形態へと変える。しかし邪悪な専門家の中には錬金術により自分の命をすばらしい燃料にできると気付いた者がいる。 属性:錬血術師は精髄能力を用いて他人の命を更なる力と交換する。悪属性でない錬血術師は精髄能力を使用できないが、このアーキタイプから得た他の能力やクラス能力を使用することができ、アルケミストを成長させ続けることができる。 精髄(超常)/Lifeblood:錬血術師が知性のある人型生物(招来された知性のある人型生物クリーチャーを除く)をとどめの一撃で殺した際、錬血術師は精髄を集めてビンに入れることができる。これは[即死]効果である。錬血術師は以降24時間以内に収集した精髄を使用しなければならない。錬血術師は精髄を使用することで、そのクリーチャーの脅威度の半分以下の呪文レベルのエキスを準備できる。このとき、一日の使用回数を消費しない。錬血術師はこの能力を呪文レベル毎に1回ずつ使用できる。例えば、13レベルの錬血術師は精髄を使用して、1、2、3、4、5レベルのエキスを1つずつ追加で得られる。錬血術師は変異薬と進化薬の発見を取得できない。 この能力は変異薬を置き換える。 錬金術円(擬呪、超常)/Alchemical Circles:錬血術師は血液プールをアルケミスト・レベル+【知力】修正値に等しいポイントだけ持っている。錬血術師は血液プールから1ポイント消費することで、血を使って錬金術に則った複雑な円を、地面ないし他の変化しない固形物に描くことができる。これには1分かかる。アルケミスト・レベルに従い、錬金術円はいくつかの効果のうち1つを持つ。1レベルの時点で、錬血術師は未使用のエキス・スロットを1つ消費して錬金術円に錬金術のエネルギーを満たすことができる。錬血術師は45ページに記載されている呪文の1つを選択する。この呪文は消費したエキス・スロットのレベル以下のものでなければならない。次にエキス・スロットが回復するまでの間、錬血術師の体が円に触れている限り、錬血術師は選択した呪文の効果を擬似呪文能力として放つ。その呪文が通常なら高価な物質要素を必要とする場合、錬血術師はその物質要素を円を描く血に混ぜ込む、あるいは物質要素自体も呪文の対象になる場合は円の中に置いておく、という形で消費しなければならない。選択した効果は円の中にいるものか、錬血術師が円を描いた面にあるもののみを目標とし、作用する。これらの効果の1つを得るには、錬血術師は処方書にその呪文を記載していなければならない。これは通常の形で処方を加える場合と同様の費用がかかる。錬血術師は、レベル上昇時に自動的に得られる処方の代わりに、選択した効果を処方書に書き込むこともできる。錬血術師はこの能力で以下の呪文を選択できる。1レベル―エクスペディシャス・エクスカヴェイション、ジュリーリグ、ファブリケイト・ブリッツ、マジック・ウェポン、リインフォース・アーマメンツ; 2レベル―ウォープ・ウッド、シルク・トゥ・スティール、ソフン・アース・アンド・ストーン、ノック、マスターワーク・トランスフォーメーション、メイク・ホウル; 3レベル―オブシディアン・フロー、キーン・エッジ、ストーン・シェイプ、スパイク・ストーンズ、マジック・ヴェストメント、グレーター・マジック・ウェポン; 4レベル―トランスミュート・マッド・トゥ・ロック、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド、パスウォール、ファブリケイト; 5レベル―ストーン・トゥ・フレッシュ、タール・プール、トランスミュート・メタル・トゥ・ウッド、フレッシュ・トゥ・ストーン、ムーヴ・アース; 6レベル―トランスミュート・ブラッド・トゥ・アシッド、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト。 8レベルの開始時に、錬血術師は魔法円も生成できるようになる。これはオカルティストの魔法円クラス特徴と同様に扱うが、念集積1ポイントの代わりに血液プール1ポイントを消費する。 12レベルの開始時に、錬血術師は束縛円も生成できるようになる。これは同名のオカルティストのクラス特徴と同様に扱うが、念集積1ポイントの代わりに血液プール1ポイントを消費する。 16レベルの開始時に、錬血術師は魔法円と束縛円をより素早く短時間で描けるようになる。これはオカルティストの高速魔法円能力と同様に扱う。 この能力は爆弾を置き換える。 血液知識(擬呪)/Blood Knowledge:4レベルの開始時に、錬血術師は1分を費やして、血液ひとしずくを様々な錬金術試薬と混ぜ合わせるために未使用の2レベルのエキス・スロットを1つ消費することができる。そうするなら、錬血術師は標準アクションとしてその調合物を飲み込み、使用した血にブラッド・バイオグラフィを発動したかのように情報を得ることができる。呪文と同様、生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーは、この効果を無効化するために意志セーヴィング・スロー(DC=13+錬血術師の【知力】修正値)を行える。 狂科学者(アーキタイプ) Mad Scientist 出典 Horror Adventures 45ページ 狂科学者と共に働くものはその閃きを嘲笑い、その理論を揶揄し、研究機関から追い立てる。それは単に、狂科学者の成果を理解するには自分たちがあまりに弱く、怯えているからに過ぎない。彼らは、狂科学者は精神的にやられているのだと考えた。彼らの考えは間違っていた。 狂える独創(超常)/Mad Genius:2レベルの時点で、狂科学者は自分に【判断力】ダメージを1d3ポイント(12ページに掲載の正気ルールを使用している場合、1d6ポイントの正気ダメージ)を受けることで、1、2、3、4、5レベルのエキス1つとして独創エキス1つを作り出すことができる。その他の点では、そのレベルの通常のエキスを作成する際、通常と同じ時間と労力を費やす。しかし、自分が知っている処方から選択する代わりに、独創エキスは予測できない結果を生み出す。狂科学者がこのエキスを飲んだ(あるいは注入の発見を使用して仲間が飲んだ)とき、それはAdvanced Player s Guideの32ページの一覧に記載された中からランダムに効果を1つ選択する。この時、エキスの呪文レベルよりも1高いものを参照する。例えば、2レベルのエキスを用いて独創エキスを作成したなら、それはランダムに選んだ3レベルの錬金術師処方1つの効果を発揮する。独創エキスを飲む前にその効果を予測する手段はない。独創エキスの最低術者レベルはその効果を生み出せる最低術者レベルではなく、使用するエキスの最低術者レベルに等しい。例えば、フォクセス・カニングを生み出す独創エキスの最低術者レベルは、2レベルの効果である4ではなく、1レベルのエキスを使用することからくる1である。独創エキスになりうる効果は、2レベルのエキスに29種、3レベルのエキスに23種、4レベルのエキスに18種、5レベルのエキスに15種、6レベルのエキスに15種ある。 この能力は錬金術を変更し、2レベルの時点で得られる発見を置き換える。 狂える変異薬(超常)/Mad Mutagen:4レベルの時点で、狂科学者は通常の変異薬の代わりに狂える変異薬を作成できるようになる。そうするなら、変異薬(適切な発見を修得している場合、進化薬や他の変異薬の修正版を含む)を作成する際、一切の選択を行わなくて良い。狂科学者が狂える変異薬を飲む際、その時点で変異薬の選択を決める。ただし、狂科学者は同時に1d4ポイントの【判断力】ダメージ(12ページの正気ルールを使用している場合、1d8ポイントの正気ダメージ)を受ける。例えば他のアルケミストであっても、作成した狂科学者以外が狂える変異薬を飲んだなら、意志セーヴ(吐き気がする状態に対する頑健セーヴと同じDC)を行い、失敗すると1時間の間混乱状態になる。 この能力はアルケミストの変異薬を変更し、4レベルの時点で得られる発見を置き換える。 Advanced Player s Guide に掲載されたアルケミストの処方 Alchemist Formulae from the Advanced Player s Guide 2レベル・アルケミスト処方―アウルズ・ウィズダム、アルケミカル・アロケーション、アンディテクタブル・アラインメント、イーグルズ・スプレンダー、インヴィジビリティ、ヴァーミット・スウォーム、エイド、エレメンタル・タッチ、オルター・セルフ、キャッツ・グレイス、キュア・モデレット・ウーンズ、シー・インヴィジビリティ、スパイダー・クライム、ダークヴィジョン、ディテクト・ソウツ、ディレイ・ポイズン、トランスミュート・ポーション・トゥ・ポイズン、バークスキン、パーシーヴ・キューズ、ファイアー・ブレス、フォールス・ライフ、フォクセス・カニング、ブラー、ブルズ・ストレンクス、プロテクション・フロム・アローズ、ベアズ・エンデュアランス、レヴィテート、レジスト・エナジー、レッサー・レストレーション。 3レベル・アルケミスト処方―アーケイン・サイト、アブソービング・タッチ、アンプリファイ・エリクサー、ウォーター・ブリージング、エレメンタル・オーラ、ガシアス・フォーム、キュア・シリアス・ウーンズ、シーク・ソウツ、ソーン・ボディ、タンズ、ディスプレイスメント、ドラコニック・レザヴォワー、ノンディテクション、ビースト・シェイプI、ヒロイズム、フライ、ブラッドハウンド、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス、レイジ。 4レベル・アルケミスト処方―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、エア・ウォーク、エレメンタル・ボディI、キュア・クリティカル・ウーンズ、ストーンスキン、スペル・イミュニティ、ディサーン・ライズ、デス・ウォード、デトネイト、ドラゴンズ・ブレス、ニュートラライズ・ポイズン、ビースト・シェイプII、ファイアー・シールド、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フルーイド・フォーム、ユニヴァーサル・フォーミュラ、レストレーション。 5レベル・アルケミスト処方―イルード・タイム、エレメンタル・ボディII、オーヴァーランド・フライト、コンタクト・アザー・プレイン、スペル・レジスタンス、センディング、ディレイド・コンサンプション、ドリーム、ナイトメア、ビースト・シェイプIII、プラント・シェイプI、プレイナー・アダプテイション、ポリモーフ、マジック・ジャー、リサージェント・トランスフォーメーション。 6レベル・アルケミスト処方―アイバイト、アナライズ・ドゥウェオマー、ウィンド・ウォーク、エレメンタル・ボディIII、ジャイアント・フォームI、シャドウ・ウォーク、スタチュー、ツイン・フォーム、トゥルー・シーイング、トランスフォーメーション、ビースト・シェイプIV、ヒール、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI、プラント・シェイプII、ミスリード。
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チェックリスト チェックリスト NO チェック名 達成条件 備考 1 短期冒険者雇用 1ヶ月以上同じ冒険者を雇用 2 長期冒険者雇用 6ヶ月以上同じ冒険者を雇用 3 専属冒険者獲得 1年以上同じ冒険者を雇用 4 貧乏人 所持金を1000J以下にする 5 資産家 所持金を1000000J以上にする 6 金満家 所持金を10000000J以上にする 7 一般プレイヤー プレイ時間8時間以上 8 やり込みプレイヤー プレイ時間50時間以上 9 やり過ぎプレイヤー プレイ時間100時間以上 10 育成初心者 冒険者のレベルを10以上にする 11 育成中級者 冒険者のレベルを50以上にする 12 育成上級者 冒険者のレベルを100以上にする 13 育成マニア 冒険者のレベルを200にする 14 駆け出しオペレーター 10個以上のダンジョンの総合探索度を100%にする 15 ノーマルオペレーター 30個以上のダンジョンの総合探索度を100%にする 16 ベテランオペレーター 50個以上のダンジョンの総合探索度を100%にする 17 天才オペレーター すべてのダンジョンの総合探索度を100%にする 無限地獄以外 18 変異種討伐 変異種を倒す 19 変異種ハンター 5種類以上の変異種を倒す 20 生態変動見習い 10種類以上の希少種を倒す 21 生態コーディネーター 30種類以上の希少種を倒す 22 生態マスター 全種類の希少種を倒す 表・裏・塔全て 23 開発入門 20種類以上のアイテムを開発 24 開発好き 60種類以上のアイテムを開発 25 開発マニア 全種類のアイテムを開発 26 出品上手 出品したアイテムを10000J以上で売る 27 一流出品者 出品したアイテムを100000J以上で売る 28 隆々発展 村の施設ランクをすべて2段階以上にする お墓は関係ない 29 新アルデバラン 村の施設ランクをすべてMAXにする 30 アドバイス受けまくり 生態、市場、戦略アドバイザーを雇用 31 一般雇用主 同時に冒険者を5人以上雇用 32 成金雇用主 同時に冒険者を20人以上雇用 33 初クラスチェンジ 雇っている冒険者を上級職にする 34 下級職愛 下級職を100レベル以上にする 35 下級職コンプリート すべての下級職の冒険者を雇用 36 上級職コンプリート すべての上級職の冒険者を雇用 37 スキルマニア 1職以上の冒険者の全スキルレベルをMAXにする 38 廻るオレの世界 1年間働かない 1年目終了 チェックリスト達成ボーナス 1段階目(項目数 5) 経験値ボーナスLv1 2段階目(項目数12) 経験値ボーナスLv2 3段階目(項目数21) 経験値ボーナスLv3 4段階目(項目数29) 経験値ボーナスLv4 5段階目(項目数37) 経験値ボーナスLv5 名前 コメント
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No.102・・・クッツー 種族:とり タイプ:インテリ 巨大なクツのモンスター。 羽があるので鳥の仲間、らしいのだが 実は、正体は不明。 特技:あしげ 巨大化して近くの敵をふみつけて攻撃する。 入手方法 キャロットラゴンから突然変異(要 モアイ設置) No.101・・・スピナー No.103・・・ゾーク とり族のレアモンスター。突然変異でないと作れないためレア卵必須か。自分のクッツーはブリードのみで193 130 87 9と、他とり族上位モンスターと比べ防御が高め。 -- 名無しさん (2013-05-28 00 16 35) ↑の方と同パラ。5日目で進化 -- 名無しさん (2013-06-15 11 03 14) グリーン卵→ソーン→マンドラゴン→クッツーになりました。わけわからん。 -- 名無しさん (2013-09-29 14 41 29) ノーマル卵から1回目キャロットドラゴン、2回目(5日目)でクッツーになりました。ステは195,130,87,9になりました -- 名無しさん (2014-03-22 18 02 25) 5日目でキャロットドラゴンから進化しました。モアイは3体設置、進化の直前にセーブしてスマイリーになったらリセットを繰り返していたら出来ました -- 名無しさん (2019-07-31 19 19 45) ノーマル卵のソーンから2日目(1回目進化)でキャロットドラゴンに。キャロットドラゴンに野菜食わせまくって4日目のうちに(2回目進化で)クッツーになりました。ステータスは力、素早さ、体がオレンジ。頭は赤。おなか、ごきげんは赤。レベルは4。5時間ほど何度もリセットを繰り返して、なんとかノーマル卵でもクッツーに出来ましたが、とてもしんどかったです。ノーマル卵での突然変異の確率は0%ではありませんがめちゃめちゃしんどいので、やはりとら卵などのレア卵を使うことを強くお勧めします。 -- 2023年プレイヤー (2023-07-30 23 42 23) 名前 コメント
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ドラゴンズ ライデン 登場人物立花 リンタロー その他 コメント タイプ1:ドラゴン 渡辺つよしによる日本の漫画作品。『月刊ドラゴンエイジ』(富士見書房)にて連載中。 登場人物 立花 リンタロー エレザード:夢特性サンパワー(変異性多種異常症候群)推奨。 性別:♂ 持ち物:いのちのたま(変異性多種異常症候群) 備考:余談だが「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」に存在するダークポケモンの「リバース状態」と共通している。 その他 バシャーモ:閃星竜 アヤネ 凛々しい表情+かくとうタイプ ビビヨン(マリンのもよう):煌剛竜 キョーカ ちょうのまい(踊りが得意なので)必須 カブトプス:嵐翆竜 リノ 二刀流といえばコイツ。持ち物ものしりメガネ推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 デビタマモン 【読み方】 でびたまもん 【世代】 究極体 【種族】 突然変異型 【タイプ】 データ 【必殺技】 ブラックデスクラウド 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 完全体の突然変異型デジモン。 「デジタマモンが暗黒進化した」といわれる。 デジタルワールドにおける「邪悪」の定義は非常に難しいが、自身はこの世界の邪悪の全てを詰め込んだ「パンドラの箱」のような存在とされている。 見る者や触れる者の全てを憎悪の対象とし、失われた古代の高等プログラム言語による魔法を詠唱して使いこなして、その魔法の効果は「破壊」以外に使われることはない。 必殺技 ブラックデスクラウド 口から吐く暗黒のガスで視界を奪った相手の精神を蝕み、体表面からデジタル分解していく。
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autolink 賛美されし天使/Exalted Angel (4)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) 飛行 賛美されし天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。 変異(2)(白)(白)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。) 4/5 《賛美されし天使/Exalted Angel》をGathererで確認 《賛美されし天使/Exalted Angel》をGoogleで検索 《賛美されし天使/Exalted Angel》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20