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根底変化(付加) 魔術の性質を変化させてそれぞれの効果を付加する技能。 個別にレベルを上げること。 ‥自然解釈変化 自然にその物体を発生させるだけの行為。 炎なら炎を特定の形で出すだけ、水なら形こそ設定できるが発生して流れるだけ、攻撃も出来ない。ただ、出し行くのみ。 変化させない場合、原則的に全ての魔術はこの性質を持つ。 ‥攻撃変化 魔力をぶつけて攻撃することで敵味方自分その他を問わずに効果範囲内の対象全てにダメージ数値分ダメージを与える。 『精神値』は(4-SL)P消費。(ただし、修正値がマイナスになった場合、他の付加行動の『精神値』を減少できる) ‥回復変化 敵味方自分その他を問わずに効果範囲内の対象全ての『身体被害度』をダメージ数値分だけ回復させる。 『精神値』は(4-SL)P消費。(ただし、修正値がマイナスになった場合、他の付加行動の使用『精神値』を減少できる) ‥防護変化 ダメージ数値分の数値を耐久力とし、耐久力が全て削られるまで効果範囲内に命中した攻撃を受ける。 『精神値』は(4-SL)P消費。(ただし、修正値がマイナスになった場合、他の付加行動の使用『精神値』を減少できる) ‥特攻変化 ≪攻撃変化≫の強化形。ダメージダイスに+SLd6するが、次のシーンの終了時まで魔術を使えなくなる。 『精神値』は3P消費で、≪特攻変化≫以外の付加技能の消費『精神値』を二倍にする。 ‥超回変化 ≪回復変化≫の強化系。ダメージダイスに+SLd6するが、次のシーンの終了時まで魔術を使えなくなる。 『精神値』は3P消費で、≪超回変化≫以外の付加技能の消費『精神値』を二倍にする。 ‥守護変化 ≪防護変化≫の強化系。ダメージダイスに+SLd6するが、次のシーンの終了時まで魔術を使えなくなる。 『精神値』は3P消費で、≪守護変化≫以外の付加技能の消費『精神値』を二倍にする。 ‥付加変化 物体に、(付加)した魔術をくっ付け、<魔属性>を与える。ただし、効果を発揮するのはSL回数分のみ。 『精神値』は3P消費。 (付加)できるのは≪属性魔術基礎形成≫のみ。 詠唱時間は0タイム。 戻る
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変化狐 レベル:数 16〜18 3-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 変化狐 狐 16-18 噛みつき、噛み破り・壱、防御付与・壱、攻撃付与・壱、火炎・壱、雷撃・壱、結界・弐、蘇生・壱、呪いの影・壱 変化狐女 陰陽師 結界 変化狐男 薬師 結界 特徴 術耐性あり 生息地域 越後:るート南西3pop るーチ北1pop他 ドロップアイテム 純白の水干(変化狐女) その他情報 名前 コメント
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異種変化 物体の形状、性質両方を全く異なったものへと変化させる能力。 変化後の物体が元になった物の性質を一部受け継ぐ場合もある。 変化前後の物体を相互変換できる場合も。 → 異種変化能力の一覧 固体物質変換 液体物質変換 気体物質変換 エネルギー変換 生物変換 その他 固体物質変換 物体を固体の物体に変える能力。 氷・雪 岩・砂・土 宝石 金属 衣服・布・糸 紙・本 粉末・火薬 塩 ガラス プラスチック コンクリート 炭素 武器・道具 料理 液体物質変換 物体を液体の物体に変える能力。 水 油 アルコール 可燃液(ガソリン) 血液 酸・劇物 液体金属(水銀) インク 気体物質変換 物体を気体の物体に変える能力。 空気・風・大気 酸素 窒素 二酸化炭素 水蒸気・霧・雲 煙 可燃ガス 有毒ガス エネルギー変換 物体を質量を持たないエネルギーに変える能力。 運動エネルギー 衝撃波 音 電波 電子変換 電気 光 影・闇 炎・プラズマ 爆発 生命力 生物変換 物体を生物に変える能力。 必ずしも変化後の生物が本来の生物と同じとは限らない。 人間 犬 猫 ネズミ 鳥 魚・水棲生物 虫 病原体・微生物 植物 幻獣 その他 実体化 複製変化 素材生成 能力保有体変化 異空間化
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状態変化とは、特技や呪文によってプレイヤーや相手に起きる特別な状態のこと。 グラコス本によると、攻撃力上昇(【バイシオン】が掛かった状態)も攻撃力低下(【ヘナトス】が掛かった状態)も「状態変化」と呼ばれており、 それが「有利な状態変化」と呼ばれるものと「不利な状態変化」と呼ばれるものに分けられている。 公式では明確な定義はないが、基本的に「有利な状態変化」は【いてつくはどう】を受けると消えてしまうもので、「不利な状態変化」はアイテムマスターの150スキル【プラズマリムーバー】で解除できるもので、当Wikiでは「有利な状態変化」を「強化」、「不利な状態変化」を「状態異常」と呼ぶ。
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彼女のすべてを知ろうとは思わないけど せめて彼女を一番知っているのは、自分でありたかったんだ――― 変化 「・・・・・何、見てるですか?」 桜田家の一階リビング。 いつも通り姉の様子を見に訪れたその場所で、さっきまで彼女はうたた寝をしていた。 きっと時間通りに窓ガラスを叩かなかった僕を待ちくたびれた故なんだろうけど。 「いや・・・頬に、ジャムがついてるよ翠星石。」 そう告げると、彼女はあわあわと頬を抑える。 そんな双子の姉に僕は布巾を渡す。 「ありがとですぅ。蒼星石。」 ようやくジャムを落とした姉はにっこりと微笑みかけてきた。 前ならば、その笑顔さえも見ることができるのは自分だけだと、喜んだのだろう。 「蒼星石?」 しかし今は違う。確かに僕の前でだけ見せる顔があるのは確かだけれど、 僕の前では見せないような顔が増えたのもまた確か。 僕の居ないところで翠星石が見せる表情なんて、 そんなに多くはないものだと思って・・思いこんでいたのだろうか・・・・・ 否。桜田家という場所が、そして彼という存在が彼女を変えてしまったのだろう。 それは勿論、良いことなのか悪いことなのかと言えば、やはり良いことなのだ。 でもやっぱり、おもしろくない。 「蒼星石ってば!蒼星石はスコーン、食べないのですか?」 「あ、うん。頂こうかな。」 姉の声によって"こちら側"に引き戻された僕は、 言われるままに目の前の皿からお菓子を取った。 今日のは自信作なのですよと、翠星石は嬉しそうに僕が食べるのを見ていた。 「で、さっきから何を一人で考えていたですか?」 そう言って僕をのぞき込むその目は心配そうに細められていた。 ・・・いちいち可愛いなぁ・・・・・ 「ううん、別に・・・」 そこで一端言葉をきると、僕は姉の肩に手をかける。 そのまま力を掛ければ、数十分前のようにくっついてしまう、翠星石の背中とソファ。 「え、あっちょ・・・・・!」 最初きょとんとし、その後赤くなっていく姉の頬に手を添え、 そのまま彼女の唇に自分のものを寄せる。 深く長い キス 「・・・・・・ぁぅ・・」 「別に・・・翠星石とこういうことがしたいなーと思ってただけ、かな?」 クスリと笑う僕の顔を、翠星石は頬を染めて睨んでいたけれどしばらくすると、 「蒼星石、元気になったですね。翠星石は蒼星石の肥料みたいなのです。」 そう言って、ちょっとだけはにかんだように、笑った。 僕は少しの間、翠星石の顔を見つめ、そして微笑みを返した。 「どっちかって言うと、水かな。翠星石が居ないと僕は死んじゃうの。」 こんな風に "新しい彼女"を見つけることが出来るのなら、 変わって行くことも悪くはないのかもしれない。 願わくば、彼女のその笑顔をいつまでも守っていけますように・・・・・・
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DEBUFF(状態変化) 一部の敵からの特殊な攻撃を受けたり、色付きの石を破壊した時に発生する属性エリアに踏み込んだりした時に、 特殊な状態変化を受けることがあります。基本的にはデメリットしかないので、極力避けたいところです。 逆にこちらの攻撃に状態変化を引き起こす効果を持たせることも可能です。有効活用していきましょう。 基本 状態変化を付与する攻撃が当たると、攻撃に応じて変化の深度にあたる数値が付与(スタック)され、 この数値で状態変化の効果の強さや、継続時間が変化していきます。 スタック数は時間経過で徐々に減少していき、ゼロになると状態変化は解除されます。 状態変化のスタック数は、同一の攻撃を受けると上書きではなく加算されます。 つまり重ねれば重ねるほど、効果は重くなり継続時間も伸びていくということです。 また、同時に複数の状態変化を付与することも可能です。 重要な点として、状態変化を受けたあとでそれを回復する手段が、スタック数の自然減少以外に存在しません。 つまり受ければ受けるほど不利な状況に陥ってしまうので、状態変化を与える攻撃はできる限り回避しましょう。 一応、クリアした瞬間に状態変化の発生はストップ(スタック数はそのままで減少は進行する)し、 次のISLANDに進むとスタック数もリセットされます。 状態変化一覧 炎上 氷結 帯電 猛毒 魔法ダメージ 炎上 全身が炎に覆われます。焼きガニ。 炎上効果を受けた場合、スタック数がゼロになるまでの間体力が割合で減っていきます。 体力の減少速度が驚くほど早く、もたもたしているとあっという間に焼き上がってYou are goneされがち。 敵に対して使った場合は、スタック数に応じたスリップダメージを与える効果があります。 特に体力の高いELITEやBOSSとの戦いで有効活用できるでしょう。 アップデートにより体力の減少値が大幅に緩和され、あっという間に焼きガニ一丁上がり…という事態にはなりにくくなりました。 とはいえ長期戦では相変わらずの脅威であるため、炎上効果を与えてくる相手に対しては速攻を心がけたいところです。 氷結 全身が氷に包まれます。冷凍出荷。 氷漬けになっている間は一切の行動ができなくなり、一定時間後に氷が砕けて復帰できます。 炎上のように致命傷になることは少ないのですが、足を止められたところに立て続けに攻撃を受けると危険です。 こちらが使う場合は、スタック数の時間だけ相手の氷結を維持できるので足止め用に非常に有用。 雑魚敵が群れて襲ってきても、氷結をうまく利用してさばききることができるでしょう。 なお、「炎上」と「氷結」は排他の関係にあり、互いの効果を上書きしあう特性があります。 状態変化の効果を重ねたい場合は、どちらか片方に絞って取得したほうが良いでしょう。 帯電 全身を電撃が走ります。電気クラーヴ。 敵に使うと敵の間に電撃が走り、帯電している別の敵にダメージを伝播させます。 密集していればそれだけ大勢の敵にダメージを与えられるので、範囲攻撃代わりに使うことも可能です。 自身が帯電状態になった場合は、電撃が走るとスライドやダッシュなどの移動が強制中断されます。 いちいち動きを止められてしまうのがストレス。敵からの離脱が遅れるという問題も発生します。 猛毒 毒気を全身にまといます。スベスベマンジュウガニ。 受けるダメージが増加する効果があります。挙動に問題がないので効果が実感されにくいのですが、 着実にこちらの受けるダメージを増やしていく嫌らしい効果です。 プレイヤーが敵に対して使った場合も同様で、与えるダメージを増加させる効果があります。 長期戦になると無視できないダメージ差が発生するので、炎上とともに強敵相手にオススメの状態変化です。 魔法ダメージ 現在はプレイヤー側からしか使えない状態変化で、Arcane関係のアイテムを取得することで付与ができます。 一定時間ごとにランダムでスタック数を消費して、残りスタック数に応じたダメージを与えることができます。 ダメージは残スタック数に比例して伸びるので、絶えず当て続けることで高い与ダメージ量を保つことができます。
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/448.html
全コダマの天候変化スペル一覧 天候の効果はここに参照。 快晴 / 風雨 / 黄砂 / ダイアモンドダスト / 極光 / 瘴気 / 花曇 快晴 スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル サニーデイ・サンデイ 炎 変化 5 しろりりーDリリーWHリリーW 151515 ダイレクトサンライト 炎 変化 10 NサニーTサニーHサニー 606060 サブタレイニアンサン 炎 変化 15 T空A空 6035 風雨 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 大粒の涙雨 水 変化 - - 5 A小傘S小傘 6040 - - 雨の源泉 水 変化 - - 10 N神奈子A神奈子 4060 - - ケロちゃん風雨に負けず 水 変化 - - 5 A諏訪子 60 - - ブルーレイニィナイト 水 変化 - - 5 くろりりーNリリーBAリリーBSリリーB 15151515 - - 霧雨の剣 鋼 物理 100 100 15 霖之助 禁呪 80 × 黄砂 スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル 祟られた大地 地 変化 10 N諏訪子 40 モノクロームノイズ 地 変化 20 くろりりーNリリーBAリリーBSリリーB レンタル303030 ダイアモンドダスト スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル フリーズアトモスフェア 氷 変化 15 Nチルノ 禁呪 ダイアモンドブリザード 氷 変化 25 Dチルノ 禁呪 プリズムカーニバル 氷 変化 20 輪妖精 60 極光 スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル 緋想天促 地 変化 30 A天子 禁呪 エイプリルシンドローム 神 変化 20 しろりりーNリリーWDリリーWHリリーW レンタル354040 グセフラッシュ 神 変化 30 N神子A神子 禁呪禁呪 瘴気 スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル 逢魔時 闇 変化 10 呪い子 40 イクリプスシンドローム 闇 変化 0 NリリーBAリリーBSリリーB 404040 忍び寄る恐怖の気 闇 変化 0 Tヤマメ 禁呪 花曇 スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル スプリングエフェメラル 樹 変化 10 NリリーWDリリーWHリリーW 403030
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/263.html
霧変化(直接) 霧に変化して隙間へ入り込んだり、敵から逃げることが出来る。 霧状態ではあらゆるダメージを受けないが、移動以外の行動を取ることができない。 ただし、体力の問題で1日にわずか1回、最大3分しか変化していられず、時間を分割して使用することも出来ない。 これを利用して、シーンから退場することが可能。 レベルを上げることは出来ない。 戻る
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/22.html
状態変化について 試合中に特定の条件を満たす事で状態変化が発動する(条件を満たせば再度発動可能) 複数の状態変化が同時発動することは無い 状態変化発動時に他の状態変化が発動すると上書きされる 忠誠度が発生率に影響する場合もある(参考リンク「徒労だったな」にて根性での検証有り) 現在判明している根性の発生率の式→忠誠/5+現在ガッツ/10+丈夫さ/100(%) 状態変化によりG速度が変化しても、種族本来が持つG速度で補正計算が行われる(ガッツ補正の計算に使われるガッツ回復速度の数値に変化がないため) 効果時間は6~12秒。元気は約30秒。 発動モーション中でも時間は経過する。 状態変化一覧 名前 発動条件 効果 保有種族 備考 ダッジのモンスター分析 付与円盤石 底力 ライフが30%以下 与ダメージ2倍 全種族共通・ヨイワル+20以上 ヨイワル値が高いと発動率上昇、回復技成功などダメージがない場合も発動 追い込まれてから力をはっきするようだな… 逆上 GDを受ける G回復1.5倍・与GD2倍・相手に命中補正が付加 全種族共通、ヨイワル-20以下 ヨイワル値が低いと発動率上昇 キレやすいモンスターだな… 根性 ライフが0 ライフ1で復活 ケンタウロス・ハム・グジラ・モッチー 1試合1回のみ・おそらくオーバーキルは発生率に影響せず そうかんたんにはあきらめない性格のようだな… ハム(冒険→パレパレ・トーレス)、大会→(E 8/3) 集中 G99で命中-1以下の技を使用 消費G2倍・命中率1.5倍 ケンタウロス・デュラハン・ライガー・ホッパー 画面表示の命中率は変わらない・補正上昇率は命中のマイナス補正の大きさとガッツ99でいる時間に比例・相手からガッツダメージを受けて98以下になると補正は切れる・最高で99%のため外れる可能もある 感覚がとぎすまされているようだな… ライガー(冒険→フェニックス以外)、大会→(E 10/2) 闘魂 相手がG99 (受ダメージ/最大ライフ×100)分だけG回復 ネンドロ・(トルネード、アックス) ガッツダメージ→闘魂によるガッツ回復の順で処理される。実質、相殺可能。 熱い心を持っているようだな… ネンドロ(冒険→パレパレ・カウレア)、大会→(C 2/3) 憤怒 状態変化中の相手から攻撃を受ける 与ダメージ2倍・与GD2倍 ドラゴン、ガリ、ヒノトリ 怒ると手がつけられんやっかいなやつだな… ドラゴン(冒険→カウレア) 我慢 3回連続で相手の攻撃を受ける G回復1.5倍、受ダメージ2/3倍、与ダメージ0.5倍 ビークロン、ゴーレム、アローヘッド、ナイトン、モノリス たえることを知っているようだな… アローヘッド(冒険→パレパレ以外)、大会→(B 11/2) 余裕 (HIT数+回避数)が連続5回以上の時、ランダムで発動 相手にマイナスの命中補正が付加・消費G2/3倍 ピクシー・スエゾー・(ヒネクレソウ、スタイルフォーム) バグにより受ダメージ2倍のデメリットは未実装(移植版では修正済) 自信家のようだな… スエゾー(冒険→パレパレ、カウレア)、大会→(E 11/3) 必死 残り10秒時点で相手に負けている クリティカル率2倍 チャッキー・ライガー・ニャー・メタルナー・ダックン(ミーア) 試合終了まで効果持続 どんな時でもあきらめない性格のようだな… ニャー(冒険→パレパレ、カウレア) 元気 試合開始後、相手より最初に放った攻撃を当てる 移動速度A(約30秒) ビークロン・バジャール・ジール(ミーア) ノリだすと止まらないようだな… バジャール(冒険→パレパレ、カウレア) 本気 相手ライフが30%以下 与ダメージ1.5倍・与GD1.5倍・G回復1.5倍・クリティカル率1.5倍・受ダメージ2/3倍・受GD2/3倍・移動速度A ジョーカー、ジョーカー派生種、一部レアモン 効果終了後、与ダメージ0.5倍・与GD0.5倍・G回復0.5倍・クリティカル率0.5倍・受ダメージ2倍・受GD2倍・移動速度E 何か力をかくしていそうだな… 継承不可 泥酔 技「仙酒飲」を成功させる G回復2/3倍・移動速度E アーケロ(固有) 酒ぐせが悪そうだな… 継承不可 団結 (被弾数+外した数)が連続5回以上の時にランダムで発動 G回復0.5倍、移動速度A コロペンドラ(固有) 本来はG回復も2倍(移植版では修正済) まさに一心同体だな… 継承不可 ※状態変化時間は文字が表示されて消えるまで 団結は始まりそうで始まらなかった 参考 $MF2-状態変化
https://w.atwiki.jp/acitys/pages/312.html
変化族とは、山井田地方にて暮らしている先住民族。みんな人外、男児が生まれてこない等の謎のDNAを持つ。 変化族の有名人物として、女優の谷塚れいな氏がいる。 概要 9世紀初期ごろにはいたと考えられている。「変化族」と呼ばれているこの民族は、ほぼ全員が動物の耳と尻尾が生やしている。一部は派生系で翼が生えたり、ツノが生えたり、ラミアや女郎蜘蛛になったりバリエーションは様々。男性はいないのだが、何故この民族は他の地方から人々が初上陸した19世紀まで存続していたのか。研究者らの推定では、稀に生まれくる「陰茎」を持つ女児によって、彼女らは今まで存続していたのだろうと考えられている。19世紀までは山井田地方全域にいたが、1900年に発生した井南川の戦いで人間軍が勝利し、先住民は現在の山井田市・沼山市に跨る「深奈山」と、現在の六田市にある「変化寺付近の森林」に強制移住された。後者は1948年頃までに全滅したが、前者は山井田市が賑わっていたこともあり、窃盗などを繰り返して生き延びていた。それでも店主などが虐殺を繰り返したりしていたので、最終的に100人前後に減った。 そのことを踏まえて山井田地方の全市町村は、1949年に「先住民族安全法」を施行。これにより、変化族の人々は山から降りることが不可能となった。そんな先住民族のことを忘れかけた1996年、谷塚とおる博士と2人の友人が数年前にたまたま12人の変化族と遭遇したことで、山井田市に先述の法律について訴えた。そして2000年、先住民族安全法を撤廃され、「人族・変化族友好条約」を締結。 これにより、先住民族が職につけないなどの制限が撤廃された。また、深奈山から降りることも可能になった。 1年後には当時の山井田市長が謝罪した。 そして様々な方も色々と努力し、たった8年で差別や屈辱、いじめ等がほぼ無くなった。今は、本島や南山地方から移住してきた人々とほぼ平等な生活を送っている。そして、今も変わらず深奈山に住みついている先住民族もいる。なお、近年は先住民族による男性誘拐事件が多発している。 2020年の調査では、現在 ▼深奈山に453人 ▼山井田市内に2815人 ▼山井田市外に123人 となっている。今後に期待がかかる。 発情期 変化族は先述した通り、我々人間とは少し外観が違う。その中の多くは、人間にはあまり見られない「発情期」というのがある。普通の動物とはまた違う感じで、先程にも書いたように男性誘拐事件まで発生している。なので、身近に変化族の方がいる方は少し注意した方がいい。特に12歳(早くて9歳という事例もあった)から24歳(一番遅くて29歳)の間が顕著である。個人によって周期等は異なるが、大抵は年に1回、約1か月もの間続く。 先住民族固有の病気 先住民族である変化族には、独自の病が存在している。これらの病気は、私たち普通の人間では発症しない。 ①ヌォー症 赤ちゃんにかかりやすい病気。風邪みたいな症状から一気に血の流れが速くなり、摩擦で血管が破れて死に至る。 治療薬があり、それでほぼ完治する。 ②ヨロロ病 山井田の森林にのみ生えている「ヨロロダケ」を食べると発症する。 (普通の人間には害はない) 発熱と咳の症状が出てきて、最後は一生歩けなくなる。 完全な治療薬はまだ見つかっていない。 変化族の人と結婚した普通の人間が間違えて食べさせてしまうパターンが多い。 ③ルイーナ(わかま症) 蚊に寄生するわかま菌が体内に入ることにより、骨がもろくなっていく病気。治療薬で完治できる。 ちなみに、病気になっている間、尿の色が茶色になっている。これについての原因は未だにわかっていない。 ④トランスファー症候群 みるみる動物の本来の姿へ変貌していく病気。殆どの場合、手足のみの場合が多い。 治療薬は無いが、勝手に治っていく病気である。 先住民族の多くがかかる病気でもある。 ⑤狂化病 原因が未だに解明されていない。治療薬なども開発されていない。 最初の症状は失神、瞳の色がたまに赤くなる、夜中に無意識で唸る、軽い頭痛などがある。病がさらに進展すると、自我を忘れて暴れだす症状が現れ始め、さらにはその症状が慢性化してしまう。大体の場合は、トランスファー症候群が併発する。 この病気になってしまうと、隔離施設に入れられる。自然に治ることは無い。 但し発症自体はきわめて稀である。 関連項目 津野坂渉