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変化技 変化技自分の能力を変化させる 自分に特殊な効果 特殊な攻撃 相手の能力を変化させる 相手を状態異常にする 自分と相手の双方に効果を与える 場に効果を与える 自分の能力を変化させる 技名 PP タイプ 範囲 効果 かくばる 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 とおぼえ 40 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げる ヨガのポーズ 40 エスパー 自分 自分の攻撃を1段階上げる つるぎのまい 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を2段階上げる はらだいこ 10 ノーマル 自分 自分のHPを最大値の半分削り、攻撃を最高まで(6段階)上げる半分以下のときに使うと力尽きる かたくなる 30 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる からにこもる 40 みず 自分 自分の防御を1段階上げる まるくなる 40 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる てっぺき 15 はがね 自分 自分の防御を2段階上げる とける 40 どく 自分 自分の防御を2段階上げる バリアー 30 エスパー 自分 自分の防御を2段階上げる せいちょう 40 ノーマル 自分 自分の特攻を1段階上げる ほたるび 20 むし 自分 自分の特攻を2段階上げる わるだくみ 20 あく 自分 自分の特攻を2段階上げる ドわすれ 20 エスパー 自分 自分の特防を2段階上げる こうそくいどう 30 エスパー 自分 自分の素早さを2段階上げる ロックカット 20 いわ 自分 自分の素早さを2段階上げる かげぶんしん 15 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる ちいさくなる 20 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる ビルドアップ 20 かくとう 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる めいそう 20 エスパー 自分 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる りゅうのまい 20 ドラゴン 自分 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる コスモパワー 20 エスパー 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ぼうぎょしれい 10 むし 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げるビークイン専用 のろい 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする。それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる つぼをつく 30 ノーマル 味方1体 ランダムでどれかの能力を2段階上げる じこあんじ 10 ノーマル 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける パワートリック 10 エスパー 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える 自分に特殊な効果 技名 PP タイプ 範囲 効果 かいふくしれい 10 むし 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 じこさいせい 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する タマゴうみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する なまける 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ミルクのみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するミルタンク専用 あさのひざし 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる こうごうせい 5 くさ 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる つきのひかり 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる はねやすめ 10 ひこう 自分 自分の最大HPの半分を回復する。使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。 ねがいごと 10 ノーマル 自分 次のターンにHPが半分回復する。失敗する事もある ねむる 10 エスパー 自分 HPを最大まで回復し、状態異常を回復する。その後2ターン眠る のみこむ 10 ノーマル 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4 アクアリング 20 みず 自分 毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復。永続 ねをはる 20 くさ 自分 毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。ただし、入れ替えが出来なくなる リフレッシュ 20 ノーマル 自分 自分の状態異常を治す アロマセラピー 5 くさ 味方2体 手持ちのポケモンの状態異常をなおす いやしのすず 5 ノーマル 味方2体 手持ちのポケモンの状態異常をなおす いやしのねがい 10 エスパー 自分 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる みかづきのまい 10 エスパー 自分 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させるクレセリア専用 リサイクル 10 ノーマル 自分 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする きあいだめ 30 ノーマル 自分 自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする じゅうでん 20 でんき 自分 電気を貯めて特防を1段階上げる。次のターンに使う電気タイプの技の威力が2倍になる こころのめ 5 ノーマル 単体 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる ロックオン 5 ノーマル 単体 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる まもる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)まもり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい みきり 5 かくとう 自分 (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい こらえる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る みがわり 10 ノーマル 自分 自分のHPを1/4使って、最大HPの1/4をもつ自分の身代わりを作り出す このゆびとまれ 20 ノーマル 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは??? おまじない 30 ノーマル 味方2体 相手の攻撃が急所にあたらなくなる てだすけ 20 ノーマル 味方1体 (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする テレポート 20 エスパー 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効 バトンタッチ 40 ノーマル 自分 自分の状態異常と能力変化を引き継がせてポケモンを入れ替える。 たくわえる 20 ノーマル 自分 なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来るこれで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 へんしん 10 ノーマル 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになるただし、HPは自分の元のままで、技のPPは5になる でんじふゆう 10 でんき 自分 5ターンの間特性がふゆうになる なりきり 10 エスパー 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする テクスチャー 30 ノーマル 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになるポリゴン系専用 テクスチャー2 30 ノーマル 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえるポリゴン系専用 ほごしょく 20 ノーマル 自分 自分のタイプが場所によって変化する 特殊な攻撃 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 いたみわけ ― 20 ノーマル 単体 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける うらみ 100 10 ゴースト 単体 相手が直前に使った技のPPを4減らす オウムがえし ― 20 ひこう 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を出す おんねん ― 5 ゴースト 自分 この技を使ったターンに相手の技によって倒されると、相手が使った技のPPを0にする さきどり ― 20 ノーマル ? 相手が出そうとする技を威力を上げて先に出す。相手より先に出せないと失敗する しぜんのちから ― 20 ノーマル 不定 使った場所によって出る技が変化する スケッチ ― 1 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにするスケッチは使えなくなる。ドーブル専用 ねごと ― 10 ノーマル 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで使用する ねこのて ― 20 ノーマル 不定 ひかえのポケモンのどれかの技を繰り出す はねる ― 40 ノーマル 自分 はねるだけで何もおこらない ふきとばし 100 20 ノーマル 単体 (優先度-6)後攻になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える ほえる 100 20 ノーマル 単体 (優先度-6)後攻になる。相手をおびえさせて戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える マジックコート ― 15 エスパー 不定 (優先度+4)状態異常を引き起こす技を跳ね返す まねっこ ― 20 ノーマル 不定 直前に出た技と同じ技を出す みちづれ ― 5 ゴースト 自分 使った直後に相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする ものまね ― 10 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を出す ゆびをふる ― 10 ノーマル 不定 全ての技からランダムでどれかの技を出す よこどり ― 10 あく 不定 (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使うよこどりを使われた相手は??? 相手の能力を変化させる 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 なきごえ 100 40 ノーマル 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる あまえる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃を2段階下げる フェザーダンス 100 15 ひこう 単体 相手の攻撃を2段階下げる しっぽをふる 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる にらみつける 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる いやなおと 85 40 ノーマル 単体 相手の防御を2段階下げる ゆうわく 100 20 ノーマル 相手2体 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる うそなき 100 20 あく 単体 相手の特防を2段階下げる きんぞくおん 85 40 はがね 単体 相手の特防を2段階下げる いとをはく 95 40 むし 相手2体 相手の素早さを1段階下げる こわいかお 90 10 ノーマル 単体 相手の素早さを2段階下げる わたほうし 85 40 くさ 単体 相手の素早さを2段階下げる えんまく 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる すなかけ 100 15 じめん 単体 相手の命中を1段階下げる スプーンまげ 80 15 エスパー 単体 相手の命中を1段階下げるユンゲラー・フーディン専用 フラッシュ 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる あまいかおり 100 20 ノーマル 相手2体 相手の回避率を1段階下げる きりばらい ― 15 ひこう 単体 相手の回避率を下げる相手のリフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもりを打ち消す相手の場のステルスロック、まきびし、どくびしの効果を消す かぎわける ― 40 ノーマル 単体 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す みやぶる ― 40 ノーマル 単体 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す ミラクルアイ ― 40 エスパー 単体 エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す おきみやげ 100 10 あく 単体 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる くすぐる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる 相手を状態異常にする 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 どくガス 55 40 どく 単体 相手をどく状態にする どくのこな 75 35 どく 単体 相手をどく状態にする どくどく 85 10 どく 単体 相手をもうどく状態にする おにび 75 15 ほのお 単体 相手をやけど状態にする しびれごな 75 30 くさ 単体 相手をまひ状態にする でんじは 100 20 でんき 単体 相手をまひ状態にする へびにらみ 75 30 ノーマル 単体 相手をまひ状態にする あくまのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をねむり状態にするルージュラ専用 うたう 55 15 ノーマル 単体 相手をねむり状態にする キノコのほうし 100 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする くさぶえ 55 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする さいみんじゅつ 70 20 エスパー 単体 相手をねむり状態にする ダークホール 80 10 あく 相手2体 相手をねむり状態にするダークライ専用 ねむりごな 75 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする あくび ― 10 ノーマル 単体 次のターン終了時に相手をねむり状態にする あくむ 100 15 ゴースト 単体 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする あやしいひかり 100 10 ゴースト 単体 相手をこんらん状態にする ちょうおんぱ 55 20 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする てんしのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする フラフラダンス 100 20 ノーマル 自分以外 こんらん状態にする いばる 90 15 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう おだてる 100 15 あく 単体 相手を混乱させるが、特攻を1段階上げてしまう メロメロ 100 15 ノーマル 単体 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする のろい ― 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする。それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる やどりぎのタネ 90 10 くさ 単体 相手を毎ターンHPをすいとる、やどりぎのタネ状態にする アンコール 100 5 ノーマル 単体 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする いちゃもん 100 15 あく 変化 相手を同じ技を連続して出せない状態にする かいふくふうじ 100 15 エスパー 相手2体 相手は回復技を使えなくなる かなしばり 80 20 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする ちょうはつ 100 20 あく 単体 相手を挑発状態にし、攻撃技しか使用できない状態にする ふういん ― 10 エスパー 相手2体? 相手が自分と同じ技を持っているとき、相手がその技を使えなくする いえき 100 10 どく 単体 相手の特性の効果を消す。入れ替えると特性は元に戻る。 なやみのタネ 100 10 くさ 単体 相手の特性をふみんにする クモのす 100 10 むし 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなるイトマル・アリアドス専用 くろいまなざし ― 5 ノーマル 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる とおせんぼう ― 5 ノーマル 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる。 さしおさえ 100 15 あく 単体 5ターンの間、相手のポケモンは持っている道具が使えなくなるトレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる 自分と相手の双方に効果を与える 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 ガードスワップ ― 10 エスパー 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える サイコシフト 90 10 エスパー 単体 自分の状態異常を相手に移す スキルスワップ ― 10 エスパー 単体 お互いのとくせいを入れ替える すりかえ 100 10 あく 単体 自分と相手の持ち物を交換する トリック 100 10 エスパー 単体 自分と相手の持ち物を交換する ハートスワップ ― 10 エスパー 単体 お互いにかかっている全ての能力変化を入れ替えるマナフィ専用 パワースワップ ― 10 エスパー 単体 お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える 場に効果を与える 技名 PP タイプ 範囲 効果 あまごい 5 みず 全体 5ターンの間、天候をあめがふっている状態にする あられ 10 こおり 全体 5ターンの間、天候をあられがふっている状態にする すなあらし 10 いわ 全体 5ターンの間、天候をすなあらし状態に変える にほんばれ 5 ほのお 全体 5ターンの間、天候をひざしがつよい状態にする じゅうりょく 5 エスパー 全体 5ターンの間、ふゆう・飛行タイプに地面タイプの技があたるようになるそらをとぶ技が使えなくなる どろあそび 15 じめん 全体 使用したポケモンがいる間、電気タイプの技の威力が半減する みずあそび 15 みず 全体 使用したポケモンがいる間、炎タイプの技の威力が半減する トリックルーム 5 エスパー 全体 (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる ほろびのうた 5 ノーマル 全体 使うと3ターン後に全てのポケモンが瀕死状態になる くろいきり 30 こおり 全体 全てのポケモンの能力変化が元に戻る しろいきり 30 こおり 味方の場 5ターンの間、下げる効果の能力変化を受けなくなる しんぴのまもり 25 ノーマル 味方の場 5ターンの間、状態異常にならなくなる リフレクター 20 エスパー 味方の場 5ターンの間、打撃攻撃によるダメージを半減させる ひかりのかべ 30 エスパー 味方の場 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを半減させる おいかぜ 30 ひこう 味方の場 3ターンの間、味方の素早さがあがる ステルスロック 20 いわ 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える与えるダメージは相手の最大HPの1/8まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果があるまた、ステルスロックのダメージは、タイプ相性の影響を受ける岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2 どくびし 20 どく 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回でもうどく状態に変更。ふゆう、ひこうを持たない毒タイプのポケモンが場に出ると消滅 まきびし 20 じめん 相手の場 まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。飛行タイプ、とくせい「ふゆう」をもつ相手などには効果がない。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3101.html
変化 3青青 ソーサリー 変化を唱えるための追加コストとして、土地でないパーマネント1つ生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーからパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 第15版の 45。禁止カード候補。 [部分編集] 15版の3大サーチカードの一角。 《修繕》が2マナ重くなっただけで生け贄に捧げられるパーマネントの種類と、持ってこられるカードの種類がぐんと広がった。 生け贄も土地でなければなんでもOKなので、たとえばモックス?や適当なトークンを生け贄に捧げて出すこともできる。 どんなにコストが高いカードでもタダでプレイできるこのカードが弱いわけはなく、たった5マナでモララエル?や中山悟?、超重装甲戦車?やつー専用ハクソリーナ?といった切り札をライブラリーから直接場に出せるなど、どう考えてもぶっ壊れた性能を持つ。 特に中山悟を持ってきた場合は自分のクリーチャーを犠牲にする必要がないなど、いろいろと理不尽。 本家のカードも加えるなら今までリアニメイトデッキにメインで使用されてきたカードに加え、《大祖始》《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》《ダークスティールの溶鉱炉》《静寂の命令》などがサーチ候補。
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【EXランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【C+ランク】 【Cランク】 妙椿狸 【Dランク】 【Eランク】 変化:C (妙椿狸) その本性は狸であるが、尼僧の姿に化けている。
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変化狐 レベル:数 16〜18 3-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 変化狐 狐 16-18 噛みつき、噛み破り・壱、防御付与・壱、攻撃付与・壱、火炎・壱、雷撃・壱、結界・弐、蘇生・壱、呪いの影・壱 変化狐女? 陰陽師 結界 変化狐男 薬師 結界 特徴 術耐性あり 生息地域 越後:るート南西3pop るーチ北1pop他 ドロップアイテム 純白の水干(変化狐女) その他情報 名前 コメント
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変化狐 レベル:数 16〜18 3-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 変化狐 狐 16-18 噛みつき、噛み破り・壱、防御付与・壱、攻撃付与・壱、火炎・壱、雷撃・壱、結界・弐、蘇生・壱、呪いの影・壱 変化狐女 陰陽師 結界 変化狐男 薬師 結界 特徴 術耐性あり 生息地域 越後:るート南西3pop るーチ北1pop他 ドロップアイテム 純白の水干(変化狐女) その他情報 名前 コメント
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変化狐 レベル:数 16〜18 3-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 変化狐 狐 16-18 噛みつき、噛み破り・壱、防御付与・壱、攻撃付与・壱、火炎・壱、雷撃・壱、結界・弐、蘇生・壱、呪いの影・壱 変化狐女 陰陽師 結界 変化狐男 薬師 結界 特徴 術耐性あり 生息地域 越後:るート南西3pop るーチ北1pop他 ドロップアイテム 純白の水干(変化狐女) その他情報 名前 コメント
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ギリシア語文法 名詞変化(declensions) ◆目次 ◆目次 ◆第一変化(first declension)◇ᾱ型 ◇α型 ◇η型 ◆第二変化(second declension) ◆第三変化(3rd declension) 語形変化は、動詞の活用(conjugation)と名詞変化(declensions)の二つに分けられる。 このうち、名詞の実詞・形容詞・冠詞・代名詞・分詞は名詞変化する。 名詞変化を分類すると以下の表のようになる。 名詞変化 母音幹変化 第一変化(α変化) 無幹母音式 第二変化(ο変化) 幹母音式 子音幹変化 第三変化 無幹母音式 ◆第一変化(first declension) 第一変化(α変化)は三つの型がある。 ᾱ(アー)で終わるᾱ型、 α(ア)で終わるα型、 η(エー)で終わるη型である。 いずれも母音で変化する。その大半が女性名詞である。 ◇ᾱ型 例はὥρᾱ(ホーラー)「時」という女性名詞。 格 単数 複数 主格・呼格 ὥρ-ᾱ ὧρ-αι 属格 ὥρ-ᾱς ὡρ-ῶν 与格 ὥρ-ᾳ ὥρ-αις 対格 ὥρ-ᾱν ὥρ-ᾱς ◇α型 例はἀλήθεια(アレーセイア)「真理」という女性名詞。 格 単数 複数 主格・呼格 ἀλήθει-α ἀλήθει-αι 属格 ἀλήθει-ᾱς ἀλήθει-ῶν 与格 ἀλήθει-ᾳ ἀλήθει-αις 対格 ἀλήθει-αν ἀλήθει-ᾱς ◇η型 例はφωνή(フォーネー)「声」という女性名詞。 格 単数 複数 主格・呼格 φων-ή φων-αί 属格 φων-ῆς φων-ῶν 与格 φων-ῇ φων-αῖς 対格 φων-ήν φων-ᾱς ◆第二変化(second declension) 第二変化(ο変化)は二つの型がある。 οςで終わる変化は大半が男性名詞であり、 ονで終わる変化は大半が中性名詞である。 例はλόγος(ロゴス)「言葉」という男性名詞。 格 単数 複数 主格 λόγ-ος λόγ-οι 属格 λόγ-ου λόγ-ων 与格 λόγ-ῳ λόγ-οις 対格 λόγ-ον λόγ-ους 呼格 λόγ-ε λόγ-οι 例はτέκνον(テクノン)「子供」という中性名詞。 格 単数 複数 主格・呼格 τέκν-ον τέκν-α 属格 τέκν-ου τέκν-ων 与格 τέκν-ῳ τέκν-οις 対格 τέκν-ον τέκν-α ◆第三変化(3rd declension) 第三変化は以下のように変化するが、 語幹末の子音や母音によって音韻が変化するため、見た目上不規則に見える。 格 単数 複数 主格 -ς,- -ες 属格 -ος -ων 与格 -ι -σι 対格 -α,-ν -ας 呼格 - -ες
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ノンリミバラエティ班の晴れ舞台。その名の通り、ある者が7つの大きな変化を下賎の者共に見せ付けることである。 一方力不足にとってはまさに生き地獄。最近ではお泊りイベントですら稀にしか見られないが、 かつては赤い和民の2階でわんこビールと平行して行われていたりした。まさに闇年表。 05年夏合宿 05年夏合宿においては1男で行われたポール間競争に敗れたウメケンさんが七変化を敢行した。 酒でぶっ倒れたウメケンさんを介抱しつつ麦さんが珍しく激怒していたのは秘密である。 また数変化その際に残したウメケンさんが、遅刻の罪を償う形で07年新歓旅行の夜に披露したが 3年の期待に反して2年越しの七変化をやりきってしまうという結果に至った。
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状態変化 概要 物質が温度や圧力の変化により、固体・液体・気体に変化することを状態変化と言う。 仕組みとして、温度が低く、圧力が高い状態だと物質を構成する原子の運動が小さくなり、 あまり動かなくなるために一箇所に固まり、固体になる。 逆に温度が高く、圧力が低い状態だと原子の運動は大きくなり、一箇所に留まらず、液体、気体へと変化する。 物質によって原子同士の結びつきの強さは異なるため、状態変化する温度・圧力もまた物質によって異なり、 固体から液体になる温度を融点、液体から気体になる温度を沸点という。 サイキッカー能力による状態変化は温度・圧力操作によって引き起こされる他、 その操作対象となる各種物質・エネルギーに限定して状態変化を操れる場合がある。 温度・圧力変化を介さない状態変化能力はトランサーの領域であり、 この時、変化後の物質の温度が変化前から維持されるか、あるいは変化後の融点・沸点に合わせて変わるかは能力による。 サイキッカー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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根底変化(付加) 魔術の性質を変化させてそれぞれの効果を付加する技能。 個別にレベルを上げること。 ‥自然解釈変化 自然にその物体を発生させるだけの行為。 炎なら炎を特定の形で出すだけ、水なら形こそ設定できるが発生して流れるだけ、攻撃も出来ない。ただ、出し行くのみ。 変化させない場合、原則的に全ての魔術はこの性質を持つ。 ‥攻撃変化 魔力をぶつけて攻撃することで敵味方自分その他を問わずに効果範囲内の対象全てにダメージ数値分ダメージを与える。 『精神値』は(4-SL)P消費。(ただし、修正値がマイナスになった場合、他の付加行動の『精神値』を減少できる) ‥回復変化 敵味方自分その他を問わずに効果範囲内の対象全ての『身体被害度』をダメージ数値分だけ回復させる。 『精神値』は(4-SL)P消費。(ただし、修正値がマイナスになった場合、他の付加行動の使用『精神値』を減少できる) ‥防護変化 ダメージ数値分の数値を耐久力とし、耐久力が全て削られるまで効果範囲内に命中した攻撃を受ける。 『精神値』は(4-SL)P消費。(ただし、修正値がマイナスになった場合、他の付加行動の使用『精神値』を減少できる) ‥特攻変化 ≪攻撃変化≫の強化形。ダメージダイスに+SLd6するが、次のシーンの終了時まで魔術を使えなくなる。 『精神値』は3P消費で、≪特攻変化≫以外の付加技能の消費『精神値』を二倍にする。 ‥超回変化 ≪回復変化≫の強化系。ダメージダイスに+SLd6するが、次のシーンの終了時まで魔術を使えなくなる。 『精神値』は3P消費で、≪超回変化≫以外の付加技能の消費『精神値』を二倍にする。 ‥守護変化 ≪防護変化≫の強化系。ダメージダイスに+SLd6するが、次のシーンの終了時まで魔術を使えなくなる。 『精神値』は3P消費で、≪守護変化≫以外の付加技能の消費『精神値』を二倍にする。 ‥付加変化 物体に、(付加)した魔術をくっ付け、<魔属性>を与える。ただし、効果を発揮するのはSL回数分のみ。 『精神値』は3P消費。 (付加)できるのは≪属性魔術基礎形成≫のみ。 詠唱時間は0タイム。 戻る