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コレクター図鑑 [#r836b92c] 道具系 [#o2be8097] 武器系 [#r56d2a93] 剣 [#u7b8099a] 杖 [#x358ed42] 槍 [#v1ce991c] 弓 [#m72c1b67] 防具系 [#sbba025f] 鎧 [#vf49a746] ガード [#obebfc09] クローク [#udeb080c] ローブ [#e6c3e731] 腕輪 [#wb067aeb] 手袋 [#w9c6d132] アクセサリ系 [#a8a77300] ぬいぐるみ [#i7e52bd2] 兜 [#z85f8771] サークレット [#hb925a49] 帽子 [#g213ba58] リボン [#oac4e86e] お守り [#ic68ce33] 指輪 [#seae65ae] 紋章 [#f96e1cc9] マント [#i4e59273] ブーツ [#tbb12736] 宝石 [#c02f1861] 人形 [#x2c45f84] 食品系 [#q620b284] 肉 [#p27a007e] 野菜 [#n4081cec] 果物 [#vc24eec1] 主食 [#rb90ef7a] その他 [#hced0fd5] 貴重品 [#n7891996] C・コア [#i55faf51] FSチャンバー [#o63a0d69] 交易品 [#n012ee2b] 武器 [#la76fc2c] 紋章 [#x60e218f] 道具 [#q5cc9c17] 詰まりやすいアイテム [#i3c54c7c] 期間限定品 [#m9519780] アイテム作成でのみ入手可能 [#b5982509] 2周目以降に入手可能 [#uc80a1a8] コレクター図鑑 2周目以降の隠しダンジョンにしか無いアイテムが幾つかあるため、完成させるには最低2周する必要がある。 ちなみに他シリーズと異なり、武具の性能(パラメータ)を見ることは出来ない。 道具系 名前 主な落とす敵 主な盗める敵 主な販売場所 アップルグミ オラクルナイトレプリカハイナイトプチプリ シーフ 立地条件(セントビナー)便利機能(セントビナー) レモングミ キムラスカルーンレプリカルーン 手練手管(バチカル)立地条件(セントビナー) オレンジグミ オラクルナイト 手練手管(バチカル)萬屋嚥下(エンゲーブ) パイングミ 手練手管(バチカル)立地条件(セントビナー) ミックスグミ 手練手管(バチカル)立地条件(セントビナー) ミラクルグミ 手練手管(バチカル)粒粒辛苦(ケセドニア) スペシフィック 粒粒辛苦(ケセドニア)萬屋織在詩透(砂漠のオアシス) トリート 粒粒辛苦(ケセドニア)萬屋織在詩透(砂漠のオアシス) スペシャルグミ 秘宝販売 クジグミ 虎視眈々(ダアト)秘宝販売 ポイズンボトル ポイズンバットキラービービーナイツ 手練手管(バチカル)便利機能(セントビナー) パラライボトル ダークサンダーバットライガン ダーク 泰然自若粒粒辛苦(ケセドニア) ストーンボトル デザゴイルミラゴイルフォニックゴイル ペデスタルフィニックチェストアブソーワチェスト 泰然自若粒粒辛苦(ケセドニア) シールボトル 手練手管(バチカル)便利機能(セントビナー) ウィークボトル スピアローパー 手練手管(バチカル)便利機能(セントビナー) ウイルスボトル マンティコアブロックローパー 手練手管(バチカル)便利機能(セントビナー) ライフボトル オラクルナイトハイオラクルナイト 手練手管(バチカル)萬屋嚥下(エンゲーブ) キュアボトル 粒粒辛苦(ケセドニア)萬屋織在詩透(砂漠のオアシス) ディネイボトル トレント 粒粒辛苦(ケセドニア)萬屋織在詩透(砂漠のオアシス) パナシーアボトル 手練手管(バチカル)立地条件(セントビナー) ホーリーボトル 手練手管(バチカル)粒粒辛苦(ケセドニア) ダークボトル 手練手管(バチカル)粒粒辛苦(ケセドニア) リキュールボトル オラクルガーダー カクテルボトル レプリカガーダー ウイングボトル セージ ドライアド レッドセージ セボリー マンドラゴラ レッドセボリー ミクリクッス ラベンダー レッドラベンダー リヴァイアサン ベルベーヌ ミューモドキ レッドベルベーヌ ミューモドキ カモミール アルラウネ レッドカモミール バジル ビーチー レッドバジル セルレア サフラン ムスシブラ レッドサフラン シュツルムスピリリッツ スペクタクルズ フーリガン 手練手管(バチカル)萬屋嚥下(エンゲーブ) オールディバイド 秘宝販売 アワーグラス 秘宝販売 武器系 剣 名前 主な販売場所 カトラス 萬屋嚥下(エンゲーブ)正真正銘(ケセドニア) ロングソード 萬屋遷都(セントビナー)正真正銘(ケセドニア) レイピア 萬屋遷都(セントビナー)合従連衝 ブロードソード 一騎当千(バチカル)合従連衝 シミター 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア)アイテム作成 スティールソード 品質保証(ケセドニア)正真正銘(ケセドニア)アイテム作成 ニンブルレイピア 正真正銘(ケセドニア)永久不変(ダアト) グレートソード 永久不変(ダアト)気宇壮大(ケテルブルク) ファルクス 趣味嗜好(グランコクマ) シルバーソード 趣味嗜好(グランコクマ)自画自賛(シェリダン) ワジールレイピア 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア) バスタードソード 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア)アイテム作成 タルワール 品質保証(ケセドニア)自画自賛(シェリダン) ナイツフェンサー 自画自賛(シェリダン) エペ 信託の盾本部(ミュウウィング)アイテム作成 キラーソード 趣味嗜好(グランコクマ)永久不変(ダアト) カタナ メジオラ高原アイテム作成 ミスリルソード 気宇壮大(ケテルブルク) インペリアルガード 永久不変(ダアト) マイティーセイバー アブソーブゲートアイテム作成 オートクレール 品質保証(ケセドニア)アイテム作成 シュバルツレーヴェ 一騎当千(バチカル) ホーリージャッジメント 一騎当千(バチカル) ドラゴンキラー 品質保証(ケセドニア) シャクナゲ 闘技場上級クリア(ガイ) ソウルクラッシュ 闘技場上級クリア(ルーク) フルメタルエッジ シェリダンの武器作成 セルシウスキャリバー ケテルブルクカジノ景品(終盤) ローレライ教団詠師剣 アッシュ初期装備 フランベルジュ ザレッホ火山 ヴォーパルソード ロニール雪山 ラストフェンサー アイテム作成 SD アイテム作成 アルティメティッド ソードダンサー3 テーブルナイフ 虎視眈々(ダアト)気宇壮大(ケテルブルク)アイテム作成 木刀 正真正銘(ケセドニア) フォニックソード エルドラント フォニックブレード エルドラント 魔剣ネビリム メジオラ高原ボス 聖剣ロストセレスティ ネビリムイベント(グランコクマ宮殿) ブレード 正真正銘(ケセドニア) ローレライの鍵 エルドラントイベント 宝刀ガルディオス ファブレ公爵邸サブイベント 杖 名前 主な販売場所 ワンド 萬屋嚥下(エンゲーブ)萬屋遷都(セントビナー) ロッド 正真正銘(ケセドニア) メイス 萬屋遷都(セントビナー)合従連衝アイテム作成 マジックワンド 一騎当千(バチカル)合従連衝 ケイン 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア) ゴシックメイス 品質保証(ケセドニア)正真正銘(ケセドニア)アイテム作成 ルビーワンド 正真正銘(ケセドニア)永久不変(ダアト) シルバーロッド 永久不変(ダアト)趣味嗜好(グランコクマ)アイテム作成 ソードメイス 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア) ナイツワンド 自画自賛(シェリダン) ミスティックロッド 品質保証(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ) キラーメイス 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア) アークワンド 永久不変(ダアト) ミスリルロッド 気宇壮大(ケテルブルク)アイテム作成 アークセプター 品質保証(ケセドニア) シュバルツフォーゲル 一騎当千(バチカル) クロースセシン 一騎当千(バチカル)アイテム作成 ホーリークロス 品質保証(ケセドニア) ロリポップ 倉庫整理 シャクジョウ コーラル城 ウィザーズケイン 虎視眈々(ダアト) グランドクロス 闘技場上級クリア(アニス) ジーニアスワンド ソードダンサー2 スターロッド 正真正銘(ケセドニア)アイテム作成 ハヌマンシャフト カジノ景品 ブルークリスタルロッド 闘技場上級クリア(ティア) スプーン 虎視眈々(ダアト)気宇壮大(ケテルブルク)アイテム作成 ブルーム カジノ景品 フォニックロッド エルドラント フォニックメイス エルドラント 魔杖ケイオスハート ネビリムイベント(ダアト) 聖杖ユニコーンホーン ネビリムイベント(エルドラント) 槍 名前 主な販売場所 スピアー 正真正銘(ケセドニア)自由奔放(シェリダン) グレイブ 萬屋遷都(セントビナー)合従連衝 ギサルメ 一騎当千(バチカル)合従連衝 コルセスカ 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア)アイテム作成 サイズ 品質保証(ケセドニア)正真正銘(ケセドニア) ハルバード 正真正銘(ケセドニア)永久不変(ダアト) パルチザン 永久不変(ダアト)趣味嗜好(グランコクマ)アイテム作成 バルディッシュ 趣味嗜好(グランコクマ)自画自賛(シェリダン) ヘビーハルバード 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア) トライデント 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア)アイテム作成 クレセント 自画自賛(シェリダン)永久不変(ダアト) バトルアックス メジオラ高原 ミスリルランス 気宇壮大(ケテルブルク)アイテム作成 パピヨン 永久不変(ダアト) ウォーハンマー アブソーブゲート ドゥサンガ 品質保証(ケセドニア) ペネトレイター 一騎当千(バチカル)アイテム作成 バハムートティア 品質保証(ケセドニア) イフリート 戦争イベント ウンディーネ カジノ景品 シルフ カジノ景品 ノーム カジノ景品 デッキブラシ ユリアシティ デュナミス 闘技場上級クリア(ジェイド) ディアボリックファング アイテム作成 ゲイボルク サンドワーム撃破 ロンギヌス レムの塔 グーングニル 深淵のレプリカ施設 フォーク 虎視眈々(ダアト)気宇壮大(ケテルブルク)アイテム作成 指さし棒 カジノ景品 フォニックランス エルドラント 魔槍ブラッドペイン ネビリムイベント(セントビナー) 弓 名前 主な販売場所 ボウ 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア) カスタムボウ 品質保証(ケセドニア)萬屋攻防一手(アグゼリュス) セルフボウ 永久不変(ダアト)諸国放浪(ベルケンド)アイテム作成 スラッシュアロー 正真正銘(ケセドニア)永久不変(ダアト) コンポジットボウ 正真正銘(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ) ラビットボウ 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア) シェインカロウ 一騎当千(バチカル)品質保証(ケセドニア) キラーボウ 趣味嗜好(グランコクマ)自画自賛(シェリダン)アイテム作成 ハマユミ 自画自賛(シェリダン) ハンターボウ 永久不変(ダアト)アイテム作成 バトルボウ 気宇壮大(ケテルブルク) マーシレスボウ 品質保証(ケセドニア) クレーエアロー 永久不変(ダアト) カートルズボウ 品質保証(ケセドニア)アイテム作成 スティールアロー 品質保証(ケセドニア)萬屋攻防一手(アグゼリュス) フルメタルファング アイテム作成シェリダン武器作成 エンクレントボウ 一騎当千(バチカル) エーテルスラッシュ 戦争イベント ストライクイーグル アブソーブゲート グレートボウ 永久不変(ダアト) ユーティス カジノ景品 ソウルスティール カジノ景品 セレクティアルスター 闘技場上級クリア(ナタリア) エルヴンボウ アイテム作成 シューティングスター 深淵のレプリカ施設 エンジェルアロー アイテム作成 フォニックアロー エルドラント 聖弓ケルクアトール ネビリムイベント(バチカル廃工場) 防具系 鎧 名前 主な販売場所 オートクチュール ルーク初期装備 レザーメイル 萬屋嚥下(エンゲーブ)萬屋遷都(セントビナー)アイテム作成 アイアンメイル 萬屋遷都(セントビナー)合従連衝アイテム作成 チェインメイル 合従連衝徹底抗戦(ケセドニア) スプリントメイル 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 ブレストプレート 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) シルバーメイル 不撓不屈(バチカル)永久不変(ダアト) シルバープレート 徹底抗戦(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ)アイテム作成 バトルスーツ 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) ライトプレート 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 ナイツアーマー 徹底抗戦(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ) フルプレート 自助努力(シェリダン) ミスリルメイル 永久不変(ダアト)気宇壮大(ケテルブルク) ミスリルプレート 気宇壮大(ケテルブルク) レアメイル 徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 レアプレート 不撓不屈(バチカル) ブリガンダイン 徹底抗戦(ケセドニア) フォニックメイル エルドラント ゴールドアーマー 鍛冶屋イベント リフレックス アイテム作成 マム・ベイン 闘技場エキシビジョンマッチ ガード 名前 主な販売場所 レザーガード 自由奔放(シェリダン) アイアンガード 萬屋嚥下(エンゲーブ)萬屋遷都(セントビナー)アイテム作成 チェインガード 萬屋遷都(セントビナー)合従連衝アイテム作成 スケイルガード 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) ブレストガード 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) シルバーガード 永久不変(ダアト)趣味嗜好(グランコクマ) ハーフガード 趣味嗜好(グランコクマ)自助努力(シェリダン) バトルガード 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 ライトガード 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) ナイツガード 趣味嗜好(グランコクマ)自助努力(シェリダン) ロイヤルガード 自助努力(シェリダン) ミスリルガード 気宇壮大(ケテルブルク) マイティガード 永久不変(ダアト) レアガード 徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 レアプロテクター 不撓不屈(バチカル) プリンセスガード 不撓不屈(バチカル) フォニックガード エルドラント ムーンガード ザレッホ火山 ソルガード アイテム作成 プリズムプロテクター 闘技場エキシビジョンマッチ クローク 名前 主な販売場所 クローク 自由奔放(シェリダン) ホワイトクローク 不撓不屈(バチカル)合従連衡(カイツール) シルククローク 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 フェザークローク 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) マジッククローク 不撓不屈(バチカル)永久不変(ダアト) シルバークローク 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 ミスティクローク 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 メイジクローク 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 ミラージュクローク 永久不変(ダアト) ナイツクローク 自助努力(シェリダン)アイテム作成 ドルイドクローク 永久不変(ダアト)アイテム作成 ミスリルクローク 気宇壮大(ケテルブルク) エルダークローク 不撓不屈(バチカル) リフレクションクローク 徹底抗戦(ケセドニア) フォニッククローク エルドラント クイーンクローク アイテム作成アイテム作成 ローブ 名前 主な販売場所 ローブ 自由奔放(シェリダン) ホワイトローブ 不撓不屈(バチカル)萬屋遷都(セントビナー) シルクローブ 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 フェザーローブ 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) カーネリアンローブ 不撓不屈(バチカル)気宇壮大(ケテルブルク) シルバーローブ 永久不変(ダアト)趣味嗜好(グランコクマ)アイテム作成 ミスティローブ 趣味嗜好(グランコクマ)自助努力(シェリダン) セルリアンローブ 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) ミラージュローブ 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) ナイツローブ 自助努力(シェリダン)永久不変(ダアト)アイテム作成 アンバーローブ 永久不変(ダアト) ミスリルローブ 気宇壮大(ケテルブルク) エルダーローブ 不撓不屈(バチカル) ヴィリジアンローブ 徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 フォニックローブ エルドラント ローレライ教団詠師衣 アッシュ初期装備 腕輪 名前 主な販売場所 ブレスレット 萬屋嚥下(エンゲーブ)萬屋遷都(セントビナー) ブロンズブレス 不撓不屈(バチカル)合従連衡(カイツール) アイアンブレス 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 ラピスブレス 徹底抗戦(ケセドニア) スチールブレス 徹底抗戦(ケセドニア)諸国放浪(ベルケンド) シルバーブレス 徹底抗戦(ケセドニア)永久不変(ダアト)アイテム作成 ゴールドブレス 徹底抗戦(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ) プラチナブレス 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 ダイアブレス 趣味嗜好(グランコクマ)永久不変(ダアト) ナイツブレス 自助努力(シェリダン) ミスリルブレス 気宇壮大(ケテルブルク) レアブレス 不撓不屈(バチカル)アイテム作成 エンジェルブレス 徹底抗戦(ケセドニア) ドラウプニル 徹底抗戦(ケセドニア) フォニックブレス エルドラント カイザーブレス 深淵のレプリカ施設 手袋 名前 主な販売場所 ミトン 萬屋遷都(セントビナー)自由奔放(シェリダン) ホワイトミトン 不撓不屈(バチカル)合従連衡(カイツール)アイテム作成 シルクミトン 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) フェザーミトン 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア)アイテム作成 アーチェリーグラブ 諸国放浪(ベルケンド) シルバーグラブ 永久不変(ダアト)趣味嗜好(グランコクマ)アイテム作成 ミスティックミトン 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) アイアンミトン 不撓不屈(バチカル)徹底抗戦(ケセドニア) ミラージュミトン 趣味嗜好(グランコクマ) ナイツグラブ 自助努力(シェリダン) スノウミトン 虎視眈々(ダアト)アイテム作成 ミスリルミトン 気宇壮大(ケテルブルク) エルダーグラブ 不撓不屈(バチカル) クイーンミトン 徹底抗戦(ケセドニア) フォニックミトン エルドラント キッチンミトン 虎視眈々(ダアト) アクセサリ系 ぬいぐるみ 名前 入手場所 ワンダーな人形 アイテム作成 鉄拳の人形 アイテム作成 人工生命体の人形 アイテム作成 戦乙女の人形 第一音機関研究所 時をかける少年の人形 アスターの屋敷 神官の人形 闘技場エキシビジョンマッチ 大海賊の人形 倉庫整理(ベルケンド港) 時をかける少女の人形 盗 アリエッタ(ロニール雪山) うつろな少女の人形 ピオニーの屋敷 稀代の天才の人形 盗 アリエッタ(チーグルの森) 王子の人形 アイテム作成 蟻地獄人の人形 ナム孤島 兜 名前 主な販売場所 レザーヘルム 疲労困憊(バチカル)萬屋嚥下(エンゲーブ) アイアンサレット 疲労困憊(バチカル)萬屋遷都(セントビナー) アーメットヘルム 疲労困憊(バチカル)物心両面(ケセドニア) スチールヘルム 物心両面(ケセドニア)アイテム作成 シルバーヘルム 物心両面(ケセドニア)自由闊達(シェリダン) クロスヘルム 物心両面(ケセドニア)自由闊達(シェリダン)アイテム作成 ナイツヘルム 自由闊達(シェリダン) デュエルヘルム 自由闊達(シェリダン) ミスリルヘルム 気宇壮大(ケテルブルク) レアヘルム 物心両面(ケセドニア)アイテム作成 フォニックヘルム エルドラント ゴールデンヘルム べヒモス撃破 サークレット 名前 主な販売場所 カチューシャ 疲労困憊(バチカル)合従連衡(カイツール) ブロンズサークレット 疲労困憊(バチカル)物心両面(ケセドニア)アイテム作成 アイアンサークレット 物心両面(ケセドニア) スチールサークレット 物心両面(ケセドニア)永久不変(ダアト)アイテム作成 シルバーサークレット 物心両面(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ) ゴールドサークレット 不撓不屈(バチカル)物心両面(ケセドニア) プラチナサークレット 永久不変(ダアト)アイテム作成 ナイツサークレット 自由闊達(シェリダン) ミスリルサークレット 気宇壮大(ケテルブルク) レアサークレット 疲労困憊(バチカル) フォニッククレスト エルドラント エレメンタルクレスト 深遠のレプリカ施設 帽子 名前 主な販売場所 ベレット 疲労困憊(バチカル)合従連衡(カイツール) ラウンドベレット 疲労困憊(バチカル)物心両面(ケセドニア)アイテム作成 ファインベレット 物心両面(ケセドニア)アイテム作成 グリーンベレー 物心両面(ケセドニア)永久不変(ダアト) シルバーハット 物心両面(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ)アイテム作成 ハンティングベレット 不撓不屈(バチカル)物心両面(ケセドニア) ナイツベレット 自由闊達(シェリダン) シルクハット 自由闊達(シェリダン) カウボーイハット 疲労困憊(バチカル) ウィザーズハット 物心両面(ケセドニア) フォニックハット エルドラント アイフリードハット カジノ景品 リボン 名前 主な販売場所 リボン 疲労困憊(バチカル)萬屋遷都(セントビナー) オレンジリボン 疲労困憊(バチカル)物心両面(ケセドニア) イエローリボン 物心両面(ケセドニア) グリーンリボン 物心両面(ケセドニア)自由闊達(シェリダン)アイテム作成 ブルーリボン 物心両面(ケセドニア)自由闊達(シェリダン) パープルリボン 不撓不屈(バチカル)物心両面(ケセドニア) プリティリボン 自由闊達(シェリダン) チェックリボン 永久不変(ダアト)アイテム作成 ストライプリボン 物心両面(ケセドニア) エンシェントリボン 疲労困憊(バチカル) マジカルリボン アイテム作成 エレメンタルリボン 深淵のレプリカ施設 お守り 名前 主な販売場所 ポイズンチャーム 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) ポイズンチェック 有形無形(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ) パラライチャーム 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) パラライチェック 有形無形(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ) ストーンチャーム 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) ストーンチェック 有形無形(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ) ドレインチャーム 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) ドレインチェック 有形無形(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ) アミュレット 有形無形(ケセドニア) ローレル アイテム作成 ヒールバングル アイテム作成 メンタルバングル アイテム作成 ピヨハン 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) ピヨノン 有形無形(ケセドニア) ティアのペンダント サブイベント ワールドチェック アイテム作成 指輪 名前 主な販売場所 サファイアリング 六神将(ロニール雪山)撃破 エメラルドリング ギガントモース撃破 フェアリィリング 闘技場エキシビジョンマッチアイテム作成 アタックリング カジノ景品アイテム作成 ディフェンスリング カジノ景品アイテム作成 ホーリィリング 倉庫整理(シェリダン港) メンタルリング シンク(地核)撃破 プロテクトリング 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) フォースリング ヴァン(アブソーブゲート)撃破 レジストリング 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) リフレクトリング 六神将(ロニール雪山)撃破 エフェクティーリング アイテム作成 紋章 名前 主な入手場所 フォニックマーク カジノアイテム作成 フォニックシンボル カジノアイテム作成 ホーリィシンボル アイテム作成 メンタルシンボル リグレット(エルドラント)撃破 ミスティマーク 六神将(ロニール雪山)撃破 ミスティシンボル シンク(エルドラント)撃破 ストレンジマーク 倉庫整理(グランコクマ) ワンダーシンボル アッシュ(エルドラント)撃破 ダークシール 第一音機関研究所倉庫整理(ベルケンド港) デモンズシール シェリダン クローナシンボル アイテム作成 ナイツシンボル アイテム作成 詠師加護譜石 アッシュ初期装備 ローレライの宝珠 イベント(レムの塔) マント 名前 主な販売場所 マント 疲労困憊(バチカル)萬屋嚥下(エンゲーブ) レザーマント 物心両面(ケセドニア) シーブズマント 物心両面(ケセドニア)永久不変(ダアト) エルブンマント 不撓不屈(バチカル)虎視眈々(ダアト) フレアマント 不撓不屈(バチカル)物心両面(ケセドニア) アクアマント 自由闊達(シェリダン) ウィンドマント ロニール雪山 アースマント 物心両面(ケセドニア) ブーツ 名前 主な販売場所 レザーブーツ 疲労困憊(バチカル)合従連衡(カイツール) ファインブーツ 永久不変(ダアト) アイアンブーツ 物心両面(ケセドニア)趣味嗜好(グランコクマ) ヘビーブーツ 不撓不屈(バチカル)虎視眈々(ダアト) シルバーブーツ 物心両面(ケセドニア)永久不変(ダアト) ミスリルブーツ 気宇壮大(ケテルブルク) レアブーツ 疲労困憊(バチカル) ペルシアブーツ フェレス島廃墟群 宝石 名前 主な販売場所 ガーネット 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) アクアマリン 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) オパール 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) ルビー 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) ブラックオニキス ラルゴ(アブソーブゲート)撃破 ムーンストーン アリエッタ(チーグルの森)撃破 マジックミスト 才色兼備(バチカル)有形無形(ケセドニア) アレキサンドライト アイテム作成 人形 名前 主な販売場所 セフィラ リグレット(デオ峠)撃破 ブルーセフィラ アリエッタ(チーグルの森)撃破 ダイス カイザーディストXX撃破 ブルーダイス ネビリム撃破 リバースドール 虎視眈々(ダアト) 食品系 肉 名前 主な落とす敵 主な販売場所 ビーフ グリフィンアマードボア 暖衣飽食偕老同穴(エンゲーブ) チキン バサバサ 暖衣飽食偕老同穴(エンゲーブ) ポーク サイノッサス 暖衣飽食偕老同穴(エンゲーブ) イケテナイビーフ ローボアアマードボア 偕老同穴(エンゲーブ)一服清涼(砂漠のオアシス) イケテナイチキン チュンチュンカーカーボーボー 偕老同穴(エンゲーブ)一服清涼(砂漠のオアシス) ブウサギの肉 ウルフ 偕老同穴(エンゲーブ)一服清涼(砂漠のオアシス) マグロ ウオント 偕老同穴(エンゲーブ)医食同源(ケテルブルク) タイ 暖衣飽食薄利多売(ケセドニア) タラ イワーント 暖衣飽食偕老同穴(エンゲーブ) サーモン 暖衣飽食薄利多売(ケセドニア) タコ シャーント 薄利多売(ケセドニア)萬屋卦世怒(シェリダン) イカ 薄利多売(ケセドニア)萬屋卦世怒(シェリダン) エビ 薄利多売(ケセドニア)医食同源(ケテルブルク) ウオントの切り身 ウオント 偕老同穴(エンゲーブ)一服清涼(砂漠のオアシス) 野菜 名前 主な落とす敵 主な販売場所 レタス オタオタ 談論風発(エンゲーブ)花鳥風月(セントビナー) キュウリ ガルムウルフ 談論風発(エンゲーブ)花鳥風月(セントビナー) ニンジン クラブス 暖衣飽食談論風発(エンゲーブ) タマネギ コパン 暖衣飽食談論風発(エンゲーブ) ダイコン 暖衣飽食談論風発(エンゲーブ) キノコ エントウルフ 王道楽土(エンゲーブ)薄利多売(ケセドニア) トマト ウォッチャーウルフ 暖衣飽食王道楽土(エンゲーブ) ポテト 談論風発(エンゲーブ)一服清涼(砂漠のオアシス) 果物 名前 主な落とす敵 主な販売場所 キルマフルーツ 談論風発(エンゲーブ)王道楽土(エンゲーブ) アマンゴ 談論風発(エンゲーブ)王道楽土(エンゲーブ) リンゴ トレント 暖衣飽食談論風発(エンゲーブ) レモン 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以上はモース撃破後には買えなくなる。 マジカルポーチ・エーテルスラッシュ・イフリート ジェイド側とナタリア側に別れて護送するイベントにて 時をかける少女の人形・稀代の天才の人形 アリエッタから盗む。(ロニール雪山&チーグルの森) フルメタルエッジ・ゴールドアーマー シェリダン鍛冶屋イベント限定。 1周目で作らなかった方を2周目で作る。 フルメタルファングはアイテム作成でも入手可能。 ロンギヌス レムの塔、120%充電した状態(赤い敵から充電)で起動させる。 チャンスは一度きりなので逃さないように。 ウィンドマント 練成飛譜石を取りに行く途中の遺跡で入手。 フォニックソード ラストダンジョンの柱を正面から倒す これもチャンスは一度きり 応援倶楽部会報 サブイベント 時期限定なのでセントビナー初訪問時にやっておこう アイテム作成でのみ入手可能 作成可能アイテムや材料などはこちらを参照。 C・コア メジノーレ・メジバルラ・バルラント・ラルガメンテ 武器 ラストフェンサー・SD(剣)・ディアボリックファング(槍)・エンジェルアロー・エルヴンボウ(弓) 胴 ソルガード・リフレックス(鎧)・クイーンクローク(衣) 頭防具 マジカルリボン お守り メンタルバンクル・ヒールバンクル・ワールドチェック 指輪 エフェクティーリング 紋章 ナイツシンボル・ホーリィシンボル 宝石 アレキサンドライト アニス 鉄拳の人形・ワンダーな人形・人工生命体の人形・王子の人形 2周目以降に入手可能 サーチガルド・カイザーブレス・シューティングスター・グーングニル・エレメンタルクレスト・エレメンタルリボン 2周目以降の隠しダンジョン内で入手
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ビュルルルルォォ――と、切り裂かれる空気をたなびかせ、緩やか に回転しながら、獲物に襲い掛かる鷹よりも速く飛んできた鉄柱が、 クリスタルシティの最上部ににある、ガラス張りのレストランに突 っ込んだ。ボクが立っている場所の数メートル下にある空間は、完 全に破壊の色へと染められた。ボクは地響きに耐えながら、必死に 状況を把握し続けようとする。が、今ので、もう、スキルアウトの 勝ち目は失われたと悟った。 ラジコンの動きが一斉に乱れる。今までは、爆弾魔に突撃する順 番を鳶のように弧を描いて廻りながら待ち構えていたのが、糸が切 れてしまったかのように散り散りになってしまったのだ。 爆弾魔は残る装いの盾すら未練無く捨て去ると、人が走る程度の 速さで操縦者の操作が無くなった無作為な走行を惰性で行う一台の ラジコンに正面衝突し、バンパーにめり込みながら腕を突き立てて 取り付いて、それを力任せに回しだした。それは先程の、空中でコ ンクリート畳を投げ付けてきた方法に似ていた。初めは、タイヤを ギュルギュルと軋ませながら元の進行方向とは垂直に引っ張り、そ の方向に車体がついてきだすとまた直角の方向に引っ張り、それを ぐるぐると繰り返し――次第に、爆弾魔よりも車体の方が大きく動き 始め――車の方が爆弾魔を中心に回り――ついには車体が地面から浮 き上がり――スキルアウトも銃弾を放ってはいるが、軸である爆弾魔 は回転力を得ながらもでたらめに、しかし、車体が自身を遮る時間 がより長くなるような足運びで踊り回り、それどころか銃弾が車体 に命中する衝撃すら勢いに加え――充分なエネルギーを与えられた ラジコンは、ジャイアントスイングそのままの方法で放り投げられ、 射撃手が特に密集していたフロアの壁面に激突、爆発し て、駐車場に転がる他のものと同じように業火を撒き散らした。起 爆されなかった爆弾が残っていたのだ。 これが決定打となった。残存する正常な射撃手は、最初の4分の 1も残っていないだろう。もはや爆弾魔は、それらの銃撃を個別に 見極めながら避けていた。炎でまみれる中で迷彩効果を持ちはじめ た上半身むき出しの赤い体が、鋭い爆発音と共に、瞬間移動のよう な素早さで弾け飛びながら近づいてくる。 最初の総攻撃が100メートル以上の距離であったのに対して、 今はもう40メートルもない。あの距離でも相当な威圧感を受けた のだ。ここまで近づいてこられては、心の保ちようが無かった。 さらに爆弾魔は、またもや鉄柱に手をかざし、粉砕せんとしなが ら止めを吐いた。 「てめえ゛らまとめて、死に゛腐らしやがれ゛ぇッ!!!!!!」 それは口の中に起こした爆発を利用して拡大した、鼓膜が歪むか と思わせるほどに、ひどく狂暴な叫びだった。その音と共に、人肉 を切り裂く凶器となった鉄の破片が広範囲に飛び広がり、スキルア ウトのほぼ全員に襲い掛かった。 ▼ クレイモア LAST その事故現場にいた人間は俺を除いて全員死亡したらしい。俺だけが、体重の 13分の1を占めるはずの血液のうち、20リットルを失いながら生き残った。 生き残ってしまった。 そこからは歪められる前の記憶にもはっきりしたものは映っていなかった。そ の断片から推測するに、俺は茫然自失状態で山の奥深くに閉じこもっていたよう だ。なぜか何日も飲まず食わずでいても死ぬ事がなかった。ある日、自分が誰か も分からないまま家に帰ると、遠い親戚だという見たこともない人間が母さんの 漬物をかじっていた。 何日か後、俺は学園都市の小学校へ編入されていた。そしてその三日後には俺 の生家は売り払われていた。もちろん保護者となっているはずの人間とは一切の 連絡がとれなかった。俺は立派なチャイルドエラーとなった。 そして、思い出した本物の記憶が語る最後の日。その日俺は、脳を開発されて 能力を発現した。 俺に現われた能力は、爆発だった。 何もかもを破壊する、あの日俺の全てを破壊した力だった。 脳内にその回路が開いた瞬間、俺の爆発は研究所の障壁を食い破って設備を滅 茶苦茶にしていた。俺はそこにできた穴を潜り抜けて脱走し、学園都市をがむし ゃらに走った。 鉄とコンクリートの街を歩く俺は何も持っていなかった。山が無い。木がない。 親はいない。友人達もいない。帰る家も失った。すべて無くなった。そして与え られた、たった一つの力。爆発。俺から全てを奪った力。 気が付くと、手術衣のような薄衣一枚で放浪する俺は暴走族に取り囲まれてい た。当時無数に存在していた、個々が好きな名を名乗りそれぞれの目的を持つ不 良集団の一つだった。俺はそんなものに興味などわかなかった。ただ虚ろな目で 楽しそうなバイク達を不思議がるだけだった。 しかし、その団旗がいけなかった。 赤い染料で書かれた団名、ブラッドキャッツ。そしてそのシンボルマークとし て、白目を向いた猫の生首がはためく大きな布に描かれていた。 それを見た瞬間、俺は暴走族全員を皆殺しにしようと思った。 俺に残されたのは、爆発だけだった。破壊の力だけだった。その使い道を、俺 はやっと見つけたのだった。 俺は幸運だった。 まず一つ目に、俺が叩きのめしたのは俺を危険な目にあわせかけていた暴走中 の暴走族であり、また、能力が発現したばかりだったために自滅して動き続けら れず、殺すまでには至らなかったために、とくに咎められる事にはならなかった こと。 二つ目に、その騒ぎを一般人が早いうちに警備員へ通報しており、動けなくな った俺をボロボロの生き残りが殺す前に優秀な女警備員が保護してくれた事。 三つ目に、体の中で焦点を発生して爆破し穴だらけになった俺が搬送された病 院には、何でも治せる医者がいた事。 ここまでが俺の本当の記憶だ。 そしてここからが、俺が自分のものとして持っている記憶でもある。 その翌日白いベッドの上で目覚めた時、俺は記憶のほとんどを書き替えていた。 俺はくだらない詐欺師の両親の元に生まれクソみたいな不良の同級生達と殴り合 う生活を送っていたところを学園都市に無理矢理放り込まれ、そのまま捨てられ たガキになっていた。 カエルみたいな顔をした爺ィが俺の顔を覗き込んできたとき、俺の中で何かが 暴れ始めた。 その衝動に従い、俺はカエルを不意打ちで蹴り転がし、看護婦やノロい患者た ちを突き飛ばしながら、俺は病院を飛び出した。 壊さなければならない。 でなければ自分が壊れてしまう。 俺の頭は、そんな意味不明な言葉で埋め尽くされていた。 そして、それ以外に何も保有していなかった。 持っていたのは、それを実行できる能力だけ。 三日三晩不良どもを狩り続けると、外を出歩くならず者はさすがに一人もいな くなってしまったため、、ハンバーグを買い漁った。それはあのクソったれなバカ 親が作る事のできる数少ない料理の一つであり、俺はそれだけは認めていた―― そういう事になっていた。学園都市の店には無意味なほどバリエーションが異な る無数の種類の冷凍ハンバーグが並べられていたから、その全種類を一つずつ。 金はいつの間にか7桁ほどに増えていた口座の数字を全部おろして使った。ATM では無理だったから受け付けで要求すると不審がられ、レジでは気味悪がられた。 12になってまだそんなに経っていなかった俺には、新品の家具が揃えられた 僚の部屋はとても大きく感じられた。お化けのような染みがある木の天井は無か った。歩くとギシギシ鳴って夜中は通りたくない廊下も無かった。もちろん鼻を 押し付けると埃と乾草の匂いがする畳なんてものもなく、すべては見たことも無 い建材で覆われていた。そんな綺麗で落ち着かない生活空間だったが、リビング の数平方メートルを残してハンバーグのパックで埋め尽くしてやると少しだけ自 分と馴染んだ気がした。 夜中だった。 電気の代わりにテレビをつけた。 どこを見回してもハンバーグだった。 楽しくなってきていた。 俺は早速目の前に積み上げられた山から一つを掴むと、包装を破って中身をぶちまけた。ミイラみたいな肉の塊が出てきた。それは今引き裂いたビニールにプリントされていた写真とは全くの別物で、俺は騙されたと思って、ミイラと包装をまとめてグチャグチャに引き潰した。と、舞い散る切れ端に“調理手順”とあるのをとらえた。そこには、ズタズタで見えにくくなってはいるものの、レンジで5分とか熱湯とか、そういう事が書かれていた。 キッチンだった場所から電子レンジと電気ポットとボウルを掘り返して持ってきてコンセントに繋ぎ、なんだ結構面倒臭いなとこぼしながらさっきグチャグチャにしたミイラに熱湯をぶっかけて、ドロドロになったそれを電子レンジに注いでから一番大きなボタンを押してみた。ブーン、と音を立て始める四角い箱にかなり感動した。 しかし、出来上がったのが湯気を立たせる温かい泥水だと分かると、俺は再び癇癪を起こして今度はレンジを丸ごと壁に叩きつけた。 もうこんな食物なんて信じないと思いながら、ビシャッと広がってその後垂れ落ちる茶色の泥を眺めていたのだが、その内に腹が大声で空腹を訴え始めた。仕方なく電子レンジを拾い上げて、次のハンバーグを、今度は最初からちゃんと説明書を読みながら作る。 5分後、ちゃんとしたハンバーグがレンジの中から現れたのを見て、俺は狂喜していた。嬉しくなって、それを食べるのは置いといて、続け様に7個ぐらいレンジにいっぺんにぶち込んで調理した。7個ぐらいのホカホカのハンバーグができた。俺は皿を掘り返して持ってくるのも待ちきれなかったから、レンジの中に腕を突っ込んで、一つを手掴みで口に掻き入れた。 直後、全部吐き出した。 ひどい味だった。この肉になる前の生きていた牛は、一度も太陽の光を浴びた事が無かったのだと分かった。尻にたかってくる羽虫と戦う事も、湿った匂いのする黒い土に茂る朝露を纏った青草を食んだ事も、体にこびり付いた土埃や自分の排泄物を二日に一度人の手で隅々まで洗いあげてもらった事も無かったのだと、正確に分かった。その計算し尽くされた管理から生まれた絶妙な脂の味に全てが現れていた。 俺は、一口食べただけの肉の塊をさっきと同じ壁へ投げ付けた。比較的やや小さめで粘り気の高い模様が弾けるのを見ることもせず、まだレンジの中にある他のハンバーグに手を伸ばす。一つを口にする。吐き出す。投げ付けながらまた手掴みで口に持ってくる。吐き出す。壁にぶつける。掴む。食べる。もどす。投げる。口に入れる。吐く。ビシャリ、グチャ、ゲホ、ブチャ、ブシャリ、グスリ、グズ、グスリ、そうしながら俺は何か大切な事を忘れているような、勘違いをしているような気がしてならなかった。だがこうしている他に何も無いという事も分かっていた。今はこうして、何かを欠落したままに、たった一人でハンバーグを食い散らかすしかなかった。 唯一部屋を照らすテレビの光が滲んで見えた。気が付くと俺の顔には鼻水と涙が垂れていた。そして唇が勝手に動いて、声に出さずに何かを言っていた。何となく、人の名前のような気がした。何度も何度も呼んでいた。俺の知らない人の名前を呼んでいた。そのうち、鼻水と涙が口の中に入ると丁度良い塩加減のアクセントとなって少しだけマシになることに気付き、舌を出して口の周りをベロベロ舐めとった。その間も口は動き続けていて何度も舌を噛み切ったが、血の味もしてもっといい感じになった。 そこで俺は付属のソースを使っていなかった事に気付いた。しかし少量舐めとってみると化学調味料の味しかしなかったからすぐに見放した。 俺は数人分のハンバーグをレンジに入り込み、手掴みで食べ、吐き出し、投げ付け続けた。 誰かの名をを呼ぶ口に舌を切らせ、ダラダラ垂れる血と鼻水と涙を舐めながらハンバーグを消費し続けた。 なんとなく付けていたテレビに照らされながら食べ続けた。 だいたい四日ほど、眠らず、休まず。 安っぽい電子音のチャイムの連打が止んだかと思ったら、その数分後にカチャリと鍵の開く音がした。マスターキーを使ったのか。 滑らかに回転するドアノブ すんなりと開くスチールドア。 目を見開いて驚く、二十代前半ぐらいのババア。ドアが騒ぎだしてからずっと玄関に座っていたのだが、そんなにびっくりしたのだろうか。俺をハンバーグ食いながらテレビ見て四日も過ごすような変人だとばかり思っていたら大間違いだぜ。来客が来たらチャンと玄関でおもてなしするんだ。同級生の女を袴姿で出迎えた事だってある。同級生の女なんて知らない。袴なんて大嫌いだ反吐が出る。んなことしなくていいんだって、ちがうよ母さん、そんなんじゃないって、あいつはただの友達でクソでクズでゴミで死ねよ殺すぞブッ壊してやろうか。 鬱陶しく騒々しい音。女が悲鳴を上げている。 近所迷惑なんて、うちは考えないでいいわよねえ、都会はすごく気を遣うらしいけど。俺はソイツの頭を髪の毛ごとつかんで力任せに引っ張り、一本釣りのようにして部屋の中へ投げ飛ばした。 天井にぶつかって片方の靴をこぼしながら落ちた先には、血の池に浮かぶ、糞山のように積もったハンバーグがあった。奇声をあげながらヨロヨロと起き上がった女は見渡してから嘔吐した。本物の肥溜めになった。 しかし俺はそんなものには構わず、テレビの前に座り込む。前日の夜中、猫の耳を生やして巫女の服を着たアニメのキャラクターが画面の中に現れてからというもの、なんとなく喉が渇いて仕方がなかったのだ。今まではお気に入りのマンガがテレビになったときぐらいしか見ていなかったアニメを、俺は食い入るようにして見ていた。 そんな生活は、ついに突入してきた警備隊員のうちの一人(なんと女)にロケットのようなドロップキックを食らわされるまで続く。 鳴り響いていた銃声が激減し、代わりに響く悲鳴。ボクは決断し た。あと数秒あれば爆弾魔はクリスタルシティに侵入する。建物内 の閉じた空間ではアレに対抗する事など不可能だ。そうなればボク らは一方的に屠られるだけになってしまう。 そうなる前に、ボクが囮になるしかない。 「クロヤマァァァ――ッ!」 できるだけ大きな銃撃音をたてながら、ボクはヤツに声を振り絞 る。 「スキルアウトのボスはここにいるぞ!スキルアウトの頂点の首は、 ここだぁーっ!!」 「なっ、ちょっとリーダー、何をしてんすか!」幹部が皆慌てふた めき、一人が口を出す。 「おまえたちは、逃げるんだ。全員に命令だ。スキルアウトは全て の責務を放棄して全力で逃げろ」ボクは言い聞かせる。「アレは俺一 人で引き付ける。ここに居れば巻き添えにするぞ」 爆弾魔は呼び声に反応してこちらを見上げていた。近くになって 見下ろすその顔は、自分の名を呼ぶ声の主を探している。 「こうなったのも俺の責任だ。それに勝算が無いわけじゃない。俺 には発条包帯がある、それに演算銃器は一発限りで『炸裂弾』とい うのが撃てるらしい」 ワンタッチでそれに切り替えられるようにし、また数発撃ってク ロヤマと叫びながら、 「だからおまえたちは早く逃げるんだ」 決して怖くないわけじゃない。ボクはたぶん死ぬだろう。ただ、 義務には従わなければならない。この状況を作ってしまった、一番 の責任者であるボクは、だからこの身を犠牲にしても、 「何言ってるんですかリーダー!」 幹部の一人が怒鳴った。 そして自分の銃をわななかせながら、「リーダーひとり置いて逃げ られるわけねぇじゃねぇか!」 それに全員が続く。憤りながら、勇みながら、あるいは怯えなが らも。 その時、ボクは初めて幹部の姿をよく見たと思う。頑強なゴウ。 女みたいなサスケ。メガネのリョウ。細身のシンジ。体育系のタカ。 その後ろのミホ。 「……好きにしろ」 でも、その代わりに。 「だが、この炸裂弾を撃つ時には合図する。5メートル以上離れて 伏せろ。そしてそしてそのためにはタカとミホ、お前たちがいては 窮屈だ。二人は昇降口に隠れていろ。炸裂弾を撃った後、あるいは 全員が巻き込まれているかもしれない。その時はお前たちに任せる」 志望を受け入れた上での命令として、強制させた。タカとミホは 顔を見合わせて複雑な表情で頷いた。そして走り去る ボクはそれを尻目に、爆弾魔に向き直った。「構えろ。来るぞ」 クリスタルシティ眼前、駐車場のヤツはついに、自分の声を呼ぶ 者がすぐ近くの一際高い建造物の屋上にいる事に気付く。 そしてボクに気付いたらしい。その顔がグニャリと曲がってより 一層の笑みをつくり――しかし、その口から放たれたのは、悲痛の色 に染まった叫びだった。 体の内側にブラックホールが入り込んだような喪失感があった。その穴は力を使いものを壊す事によってのみ癒す事ができた。なんでもいいから力を使って壊したい、俺にはそれしか無いのだという思いに突き動かされていた。だから、壊しても許される約束をしないかと電話が来たとき、俺は特に考えもなくイェアーと答えた。 5ヵ月後、俺は合法的に人に暴力をふるう事のできる風紀委員になっていた。さらにその2ヵ月後には、より暴力的な仕事の多い風紀機動隊へ入隊。異常な早さの認定だった。それを幸いに俺は思う存分暴れ回り、飢えを満たし、何かを少しずつ薄めていった。 そうして月日が過ぎ、能力をつかい続けるうちに、俺はだんだんと落ち着いていった。入学して1年程は学園都市じゅうの不良集団を潰しまわっていたが、スキルアウトという自衛目的のグループしかいなくなってからは飽きたから辞めた。壊す事がすっかり生き甲斐になってはいたものの、それはあくまで趣味のようなものであり、任務と『お知らせ』以外で不良達の相手をする事は無かった。 壊すの大好き。でもそれは隠れた楽しみ。普段は風紀委員(ジャッジメント)と風紀機動員(アンパイア)の忠実な隊員であり後輩であり経験豊かな先輩である実力派の口数少なめな男子学生。その役どころを目指し、そして確立する事に成功して中学校時代をやり過ごし、大した努力も無く普通の高校に進学し、相変わらず任務をこなし、黄泉川姉ちゃんにこき使われ、いつものように病院へ通い、カエル先生の世話になり、猫達を拾って来ては飯を食わせ、馴染みのベンチで昼寝をして―― そして、ミサカと出会った。 「う、う……ぅぅぅぅぅヴ、ぅぅ、ぅぅぅぅぅぅぅヴぉぉぉぉぉおおおおおおおおおぉおぉおぉおぉおぉおおおおお!!!」 何故だ?クロヤマ、お前は壊すのが楽しくて楽しくて仕方ないの ではなかったのか。楽しいからそうやってボクの邪魔をしているの ではなかったのか。 クロヤマ、 「お前は……何故、そんなに追い詰められた顔をしているんだ ……?」 ヤツは答えるはずもなく、新しく得た二本目を振り回す。全身を うならせ、半径10メートルの円を幾回にも描かせた末にお辞儀す るようなモーションで放られた鉄柱は、ボクの立つ建物の中腹に突 き刺さった。爆弾魔はその後を追い、蛙のように飛び上がって壁か ら突き出た足場に取りつき、そして鉄柱を踏み砕きながら再び跳躍、 悲鳴と銃弾をくぐり抜けながら一直線に屋上へ、ボクの所へ飛び込 んでくる。 ボク等が一斉に飛び退くと、入れ代わりに爆弾魔が屋上の縁へ爪 を立て、銃撃する暇を与えぬ速さで屋上に乗り上げた。 びょうびょうと眼下に広がる、炎にまみれた駐車場を背中に、た った一人でスキルアウトを全滅しかけている能力者が間近に姿を晒 す。 腰に残ったボロ布だけを纏い、むき出しになっている上半身に盛 り上がる、スジだらけの筋肉。 数え切れないほどの荒事を繰り返したために変質している、甲殻 類のような右手。 そしてその体表面を、揺れる水面のように染め上げる、赤色の光 ――『焦点』。 幹部達もいつまでも惚けているわけではない。罵声をあげながら 銃を向け、至近距離から銃弾を放つ。だが爆弾魔は十にも満たない 数の銃口など意にも介さず、翻る魚影の動きで踊り回って瞬く間に 距離を縮めてくる。 「銃は止めだ!手で抑えろ!」ボクは炸裂弾を設定しながらナイフ を取り出し、同時に発条包帯を稼働させての運動負荷に備えるべく 全身の筋肉を膨張させる。 爆弾魔が爆音と共に跳躍して頭上を過ぎる。ボク等の中に踏み込 み紛れて暴れるつもりだ。ボクは今にも動体視力の限界を突破して しまいそうなヤツを追って構える。あのスピードに付いていけるの は、発条包帯を巻いている自分しかいないのだ。 だが、その空間にバラ撒かれた破壊の乱生を見極める事ができた 者など、はたしてこの世に存在するのだろうか。 ヤツは赤い残像すら残さず消えた。 見失った、と思うと同時に体を爆風が襲った。可視できる程の爆 風に遮られたから見えなくなったのか、それとも衝撃に煽られ視界 が動いた事で見えなくなったのか、分からなかった。 「だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 駄目だ。どうしても駄目だ。壊すだけではどうしても足りない。五年前はこれでなんとかなったのに、今は全く通じない。過去の思い出まで引っ張り出してきたのに、どうしてもあいつから離れる事ができない。 消せない。隠れない。それを考えてしまっては駄目だというのに。 彼女と座ったベンチと猫達の中庭が忘れられない。二人でテレビ画面を眺めた真夏の休憩室が忘れられない。一緒に歩いた霧雨の道路が忘れられない。 突然崩れ落ちた冷たい体が頭から離れなかった。 動じていない様子の真っ青な顔が頭から離れなかった。 巨大な培養器が鎮座し、重力の無くなったあの病室が頭から離れなかった。 突き付けられてしまった真実を振り払いたかった。 俺は命を失うというのがどういう事かを知っていた。血の抜けた皮膚がどういう色をするのか知っていた。その体温がどのようにして無機物に奪われていくのかを知っていた。 どれだけ呼び掛けても、泣き叫んでも、喚いても、引っ掻いても、懇願しても、いつまで待っても永遠に答えなくなる事だ。 その眼が物を見なくなり、ただ網膜に光がぶつかるだけで終わる事だ。その耳が声を聞かなくなり、ただ音を振動としてとらえる鼓膜が揺れるだけになる事だ。 その体が、ただの酸素と水素と炭素と窒素でできたアミノ酸でできた蛋白質でできた細胞でできた組織でできた器官でできた個体という“肉”のかたまりになる事だ。“人間”ではなくなる事だ。“ひと”ではなくなる事だ。 俺は耐えられなかった。 ミサカとそれを結び付けてはいけなかった。 それ以上考えてしまっては壊れてしまう。 『ミサカは』駄目だ。男『細胞年齢』の額を陥没させろ。 早く。ソイツの『寿命』腕をへし折ってしまえ。 邪魔だ。『クローン』あのガキを地べタに叩き潰せ。 『薬物投与』ほら、アそこに3人もいるじャないか、今スgぐ壊セよ。『通常より』 あそこノ『一年』dKguWだ。そう、クsB.Q、を、クソ、まだだ、壊レたクない、俺ha、まdだ、壊れたくない! 「だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 夜のクリスタルタウンに四角く浮かぶ屋上が、絶え間ない爆発音 にさらされる。 まるでありったけの手榴弾をぶちまけられたかのよ うに、空間という空間が爆破されていく。爆弾魔の姿は目に捉えき れない。突然ジグザグに通り過ぎた風の通り道にただただ爆発が連 続し、地面が弾け、幹部たちが吹っ飛び、崩折れ、そこへ再び、爆 発の尾を引く突風が襲う。その風の接近に気付いた時には既に自分 の体は何処かを破壊されている。爆風を食らわせれたのか、殴られ たのか、蹴られたのか、叩かれたのか投げられたのか突かれたのか 抉られたのか、それすらも分からない。全てかもしれない。 足を掬われる。転がされる。膝を立てる事もなく地面へ戻される。 逃げようとしたシンジも既に気絶しているサスケを投げ付けられて 倒れる。なんとか立ち上がるゴウ、彼がやられる瞬間にを狙い、ボ クは渾身の力を振り絞って挑みかかるが、虫でも払うかのようにし て弾き返される。 ボク等は一瞬で勝機を失った。いや、最初から勝ち目の無い交戦 なのだったか――洗濯機の中に放り込まれたがごとくゴロゴロと揉 みくちゃに地面を転がりながら、ボクは思う。が、直ちにそんな無 意義な思考を取り止める。 衝撃が、やってこない。 爆弾魔の様子が、おかしかった。 ボロボロの顔を向けて見ると、そこには何もない中空にむかって、 愕然と立ち竦んでいる爆弾魔の背中があった。 それはひどく不思議な光景だった。そこにいる彼の後ろ姿は、空 っぽの宙へ向かって、まるで神の顕現を目撃する敬虔な信徒のよう に目を奪われている彼は、どういう訳か、他のどんな時よりも―― 幽霊のように歩いていた時、炎をあげながら笑っていた時、無数の 銃弾をくぐり抜けた時、そして苦悶とも言える表情を浮かべた時よ りも――一番、“まとも”に見えたのだ。 腕を動かし、演算銃器を構える。炸裂弾。内蔵する全ての爆薬を 純化させ、一発のうちに標的を消滅させる弾丸。辛うじて言う事を 聞く腕を掲げて、身を固めるままの爆弾魔に銃口を合わせる。 止めてやる。終わらせてやる。引き金を引いた瞬間、そんな事が 頭を通り過ぎていった。 そして放たれた炸裂弾は、狙い過たずに爆弾魔の背中へと突っ込 んで―― 腕に脚に首に額に拳に焦点を精製して爆発させ、取り囲むスキルアウト達を薙ぎ倒す。 俺は何か訳の分からない言葉を声の限りに叫びながら腕を振り回して俺の代わりに壊れ てくれる相手を求めた。 転がったまま起き上がれていない一人の足首を引っ掴み、立ち上がって走りだす誰かの 背中にぶん投げる。 なんとか上半身だけを起こした男の頭を問答無用で叩きふせ、飛び掛かってきた少年を 後ろ回し蹴りで吹き飛ばす。 真正面から挑んできたソイツの腕をとって捻り弾き、顎を蹴り上げ、そのまま踵落しに 移行、宙を漂う体を引き落とす。 背後から迫ってきていた巨漢のそいつにむかって、爆発に乗った裏拳を体の回転ごと叩 き込み―― そこに、ミサカが現われた。 大きな体の後ろに隠れていた。俺が手の甲でカーテンを割るようにしてそれをどけると、 そこにはミサカが立っていた。 真っ白な薄い夏物のワンピース姿だった。 軽くて涼しそうな木のサンダルを履いていた。 みずみずしく健康的な肌が透き通っていた。 栗色の髪がところどころ金色に煌めいていた。 恥ずかしそうな、笑顔だった。 世界の光が、音が、色が、俺が、その体に吸い込まれていくのを感じた。この世でただ 一人だけスポットライトを浴びているかのようだった。彼女は本物として俺の前に存在し ていた。 俺はミサカがはにかむところなんて見た事はなかった。あいつはいつもむっつりとした 顔で笑ったりなんかしない。考えてみればあいつ、本当はすごく自分中心で人使い荒くて うんざりするような性格をしてるんだ。恥じらいなんてものも持っていやしない。上半身 の裸を見られても平然としているぐらいだ。着ている服も、寝巻き代わりの手術衣以外に は見た事がない。私服の一枚すら持っていないかもしれない。 しかし、このミサカには、俺の好みに直球命中ド真ん中の格好をし、いきいきとした表 情で頬を赤らめ綻ばせている彼女の姿には、不思議と安心するような既視感があった。長 年寄り添って生活し続けて何年も見続けていた身内を見ているようだった。むしろそれが 本来の彼女なのだという気さえした。 その光景は長くは続かなかった。 ミサカの白い爪先に、ピシリと音無き亀裂が走った。それを合図にして、彼女の体は下 から徐々に粉となって崩れはじめたのだ。 俺は静かな気持ちでそれを見届ける。自分の頭の中が、禁断の思考へと到達してしまう のが手に取るように分かる。 しかし、もうそれでいいのかもしれない。そこに行ってしまえば、俺はもう苦しむ事も ないだろうと思う。 ミサカの崩壊が肩まで届いた。 なぁ、ミサカ―― ゴトリと地面に転がり、目と額のあたりを最後に粉と消えゆく彼女の首を見て、俺はつ いに思考してしまった。 ――おまえ……死ぬのか。 そウしtEb、俺ヴァ、壊れde pt――ッ 「キイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ イイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ イイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ イイイイイイイイイイィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィャァ ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ ァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア アア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!」
https://w.atwiki.jp/index-ss/pages/775.html
ビュルルルルォォ――と、切り裂かれる空気をたなびかせ、緩やか に回転しながら、獲物に襲い掛かる鷹よりも速く飛んできた鉄柱が、 クリスタルシティの最上部ににある、ガラス張りのレストランに突 っ込んだ。ボクが立っている場所の数メートル下にある空間は、完 全に破壊の色へと染められた。ボクは地響きに耐えながら、必死に 状況を把握し続けようとする。が、今ので、もう、スキルアウトの 勝ち目は失われたと悟った。 ラジコンの動きが一斉に乱れる。今までは、爆弾魔に突撃する順 番を鳶のように弧を描いて廻りながら待ち構えていたのが、糸が切 れてしまったかのように散り散りになってしまったのだ。 爆弾魔は残る装いの盾すら未練無く捨て去ると、人が走る程度の 速さで操縦者の操作が無くなった無作為な走行を惰性で行う一台の ラジコンに正面衝突し、バンパーにめり込みながら腕を突き立てて 取り付いて、それを力任せに回しだした。それは先程の、空中でコ ンクリート畳を投げ付けてきた方法に似ていた。初めは、タイヤを ギュルギュルと軋ませながら元の進行方向とは垂直に引っ張り、そ の方向に車体がついてきだすとまた直角の方向に引っ張り、それを ぐるぐると繰り返し――次第に、爆弾魔よりも車体の方が大きく動き 始め――車の方が爆弾魔を中心に回り――ついには車体が地面から浮 き上がり――スキルアウトも銃弾を放ってはいるが、軸である爆弾魔 は回転力を得ながらもでたらめに、しかし、車体が自身を遮る時間 がより長くなるような足運びで踊り回り、それどころか銃弾が車体 に命中する衝撃すら勢いに加え――充分なエネルギーを与えられた ラジコンは、ジャイアントスイングそのままの方法で放り投げられ、 射撃手が特に密集していたフロアの壁面に激突、爆発し て、駐車場に転がる他のものと同じように業火を撒き散らした。起 爆されなかった爆弾が残っていたのだ。 これが決定打となった。残存する正常な射撃手は、最初の4分の 1も残っていないだろう。もはや爆弾魔は、それらの銃撃を個別に 見極めながら避けていた。炎でまみれる中で迷彩効果を持ちはじめ た上半身むき出しの赤い体が、鋭い爆発音と共に、瞬間移動のよう な素早さで弾け飛びながら近づいてくる。 最初の総攻撃が100メートル以上の距離であったのに対して、 今はもう40メートルもない。あの距離でも相当な威圧感を受けた のだ。ここまで近づいてこられては、心の保ちようが無かった。 さらに爆弾魔は、またもや鉄柱に手をかざし、粉砕せんとしなが ら止めを吐いた。 「てめえ゛らまとめて、死に゛腐らしやがれ゛ぇッ!!!!!!」 それは口の中に起こした爆発を利用して拡大した、鼓膜が歪むか と思わせるほどに、ひどく狂暴な叫びだった。その音と共に、人肉 を切り裂く凶器となった鉄の破片が広範囲に飛び広がり、スキルア ウトのほぼ全員に襲い掛かった。 ▼ クレイモア LAST その事故現場にいた人間は俺を除いて全員死亡したらしい。俺だけが、体重の 13分の1を占めるはずの血液のうち、20リットルを失いながら生き残った。 生き残ってしまった。 そこからは歪められる前の記憶にもはっきりしたものは映っていなかった。そ の断片から推測するに、俺は茫然自失状態で山の奥深くに閉じこもっていたよう だ。なぜか何日も飲まず食わずでいても死ぬ事がなかった。ある日、自分が誰か も分からないまま家に帰ると、遠い親戚だという見たこともない人間が母さんの 漬物をかじっていた。 何日か後、俺は学園都市の小学校へ編入されていた。そしてその三日後には俺 の生家は売り払われていた。もちろん保護者となっているはずの人間とは一切の 連絡がとれなかった。俺は立派なチャイルドエラーとなった。 そして、思い出した本物の記憶が語る最後の日。その日俺は、脳を開発されて 能力を発現した。 俺に現われた能力は、爆発だった。 何もかもを破壊する、あの日俺の全てを破壊した力だった。 脳内にその回路が開いた瞬間、俺の爆発は研究所の障壁を食い破って設備を滅 茶苦茶にしていた。俺はそこにできた穴を潜り抜けて脱走し、学園都市をがむし ゃらに走った。 鉄とコンクリートの街を歩く俺は何も持っていなかった。山が無い。木がない。 親はいない。友人達もいない。帰る家も失った。すべて無くなった。そして与え られた、たった一つの力。爆発。俺から全てを奪った力。 気が付くと、手術衣のような薄衣一枚で放浪する俺は暴走族に取り囲まれてい た。当時無数に存在していた、個々が好きな名を名乗りそれぞれの目的を持つ不 良集団の一つだった。俺はそんなものに興味などわかなかった。ただ虚ろな目で 楽しそうなバイク達を不思議がるだけだった。 しかし、その団旗がいけなかった。 赤い染料で書かれた団名、ブラッドキャッツ。そしてそのシンボルマークとし て、白目を向いた猫の生首がはためく大きな布に描かれていた。 それを見た瞬間、俺は暴走族全員を皆殺しにしようと思った。 俺に残されたのは、爆発だけだった。破壊の力だけだった。その使い道を、俺 はやっと見つけたのだった。 俺は幸運だった。 まず一つ目に、俺が叩きのめしたのは俺を危険な目にあわせかけていた暴走中 の暴走族であり、また、能力が発現したばかりだったために自滅して動き続けら れず、殺すまでには至らなかったために、とくに咎められる事にはならなかった こと。 二つ目に、その騒ぎを一般人が早いうちに警備員へ通報しており、動けなくな った俺をボロボロの生き残りが殺す前に優秀な女警備員が保護してくれた事。 三つ目に、体の中で焦点を発生して爆破し穴だらけになった俺が搬送された病 院には、何でも治せる医者がいた事。 ここまでが俺の本当の記憶だ。 そしてここからが、俺が自分のものとして持っている記憶でもある。 その翌日白いベッドの上で目覚めた時、俺は記憶のほとんどを書き替えていた。 俺はくだらない詐欺師の両親の元に生まれクソみたいな不良の同級生達と殴り合 う生活を送っていたところを学園都市に無理矢理放り込まれ、そのまま捨てられ たガキになっていた。 カエルみたいな顔をした爺ィが俺の顔を覗き込んできたとき、俺の中で何かが 暴れ始めた。 その衝動に従い、俺はカエルを不意打ちで蹴り転がし、看護婦やノロい患者た ちを突き飛ばしながら、俺は病院を飛び出した。 壊さなければならない。 でなければ自分が壊れてしまう。 俺の頭は、そんな意味不明な言葉で埋め尽くされていた。 そして、それ以外に何も保有していなかった。 持っていたのは、それを実行できる能力だけ。 三日三晩不良どもを狩り続けると、外を出歩くならず者はさすがに一人もいな くなってしまったため、、ハンバーグを買い漁った。それはあのクソったれなバカ 親が作る事のできる数少ない料理の一つであり、俺はそれだけは認めていた―― そういう事になっていた。学園都市の店には無意味なほどバリエーションが異な る無数の種類の冷凍ハンバーグが並べられていたから、その全種類を一つずつ。 金はいつの間にか7桁ほどに増えていた口座の数字を全部おろして使った。ATM では無理だったから受け付けで要求すると不審がられ、レジでは気味悪がられた。 12になってまだそんなに経っていなかった俺には、新品の家具が揃えられた 僚の部屋はとても大きく感じられた。お化けのような染みがある木の天井は無か った。歩くとギシギシ鳴って夜中は通りたくない廊下も無かった。もちろん鼻を 押し付けると埃と乾草の匂いがする畳なんてものもなく、すべては見たことも無 い建材で覆われていた。そんな綺麗で落ち着かない生活空間だったが、リビング の数平方メートルを残してハンバーグのパックで埋め尽くしてやると少しだけ自 分と馴染んだ気がした。 夜中だった。 電気の代わりにテレビをつけた。 どこを見回してもハンバーグだった。 楽しくなってきていた。 俺は早速目の前に積み上げられた山から一つを掴むと、包装を破って中身をぶちまけた。ミイラみたいな肉の塊が出てきた。それは今引き裂いたビニールにプリントされていた写真とは全くの別物で、俺は騙されたと思って、ミイラと包装をまとめてグチャグチャに引き潰した。と、舞い散る切れ端に“調理手順”とあるのをとらえた。そこには、ズタズタで見えにくくなってはいるものの、レンジで5分とか熱湯とか、そういう事が書かれていた。 キッチンだった場所から電子レンジと電気ポットとボウルを掘り返して持ってきてコンセントに繋ぎ、なんだ結構面倒臭いなとこぼしながらさっきグチャグチャにしたミイラに熱湯をぶっかけて、ドロドロになったそれを電子レンジに注いでから一番大きなボタンを押してみた。ブーン、と音を立て始める四角い箱にかなり感動した。 しかし、出来上がったのが湯気を立たせる温かい泥水だと分かると、俺は再び癇癪を起こして今度はレンジを丸ごと壁に叩きつけた。 もうこんな食物なんて信じないと思いながら、ビシャッと広がってその後垂れ落ちる茶色の泥を眺めていたのだが、その内に腹が大声で空腹を訴え始めた。仕方なく電子レンジを拾い上げて、次のハンバーグを、今度は最初からちゃんと説明書を読みながら作る。 5分後、ちゃんとしたハンバーグがレンジの中から現れたのを見て、俺は狂喜していた。嬉しくなって、それを食べるのは置いといて、続け様に7個ぐらいレンジにいっぺんにぶち込んで調理した。7個ぐらいのホカホカのハンバーグができた。俺は皿を掘り返して持ってくるのも待ちきれなかったから、レンジの中に腕を突っ込んで、一つを手掴みで口に掻き入れた。 直後、全部吐き出した。 ひどい味だった。この肉になる前の生きていた牛は、一度も太陽の光を浴びた事が無かったのだと分かった。尻にたかってくる羽虫と戦う事も、湿った匂いのする黒い土に茂る朝露を纏った青草を食んだ事も、体にこびり付いた土埃や自分の排泄物を二日に一度人の手で隅々まで洗いあげてもらった事も無かったのだと、正確に分かった。その計算し尽くされた管理から生まれた絶妙な脂の味に全てが現れていた。 俺は、一口食べただけの肉の塊をさっきと同じ壁へ投げ付けた。比較的やや小さめで粘り気の高い模様が弾けるのを見ることもせず、まだレンジの中にある他のハンバーグに手を伸ばす。一つを口にする。吐き出す。投げ付けながらまた手掴みで口に持ってくる。吐き出す。壁にぶつける。掴む。食べる。もどす。投げる。口に入れる。吐く。ビシャリ、グチャ、ゲホ、ブチャ、ブシャリ、グスリ、グズ、グスリ、そうしながら俺は何か大切な事を忘れているような、勘違いをしているような気がしてならなかった。だがこうしている他に何も無いという事も分かっていた。今はこうして、何かを欠落したままに、たった一人でハンバーグを食い散らかすしかなかった。 唯一部屋を照らすテレビの光が滲んで見えた。気が付くと俺の顔には鼻水と涙が垂れていた。そして唇が勝手に動いて、声に出さずに何かを言っていた。何となく、人の名前のような気がした。何度も何度も呼んでいた。俺の知らない人の名前を呼んでいた。そのうち、鼻水と涙が口の中に入ると丁度良い塩加減のアクセントとなって少しだけマシになることに気付き、舌を出して口の周りをベロベロ舐めとった。その間も口は動き続けていて何度も舌を噛み切ったが、血の味もしてもっといい感じになった。 そこで俺は付属のソースを使っていなかった事に気付いた。しかし少量舐めとってみると化学調味料の味しかしなかったからすぐに見放した。 俺は数人分のハンバーグをレンジに入り込み、手掴みで食べ、吐き出し、投げ付け続けた。 誰かの名をを呼ぶ口に舌を切らせ、ダラダラ垂れる血と鼻水と涙を舐めながらハンバーグを消費し続けた。 なんとなく付けていたテレビに照らされながら食べ続けた。 だいたい四日ほど、眠らず、休まず。 安っぽい電子音のチャイムの連打が止んだかと思ったら、その数分後にカチャリと鍵の開く音がした。マスターキーを使ったのか。 滑らかに回転するドアノブ すんなりと開くスチールドア。 目を見開いて驚く、二十代前半ぐらいのババア。ドアが騒ぎだしてからずっと玄関に座っていたのだが、そんなにびっくりしたのだろうか。俺をハンバーグ食いながらテレビ見て四日も過ごすような変人だとばかり思っていたら大間違いだぜ。来客が来たらチャンと玄関でおもてなしするんだ。同級生の女を袴姿で出迎えた事だってある。同級生の女なんて知らない。袴なんて大嫌いだ反吐が出る。んなことしなくていいんだって、ちがうよ母さん、そんなんじゃないって、あいつはただの友達でクソでクズでゴミで死ねよ殺すぞブッ壊してやろうか。 鬱陶しく騒々しい音。女が悲鳴を上げている。 近所迷惑なんて、うちは考えないでいいわよねえ、都会はすごく気を遣うらしいけど。俺はソイツの頭を髪の毛ごとつかんで力任せに引っ張り、一本釣りのようにして部屋の中へ投げ飛ばした。 天井にぶつかって片方の靴をこぼしながら落ちた先には、血の池に浮かぶ、糞山のように積もったハンバーグがあった。奇声をあげながらヨロヨロと起き上がった女は見渡してから嘔吐した。本物の肥溜めになった。 しかし俺はそんなものには構わず、テレビの前に座り込む。前日の夜中、猫の耳を生やして巫女の服を着たアニメのキャラクターが画面の中に現れてからというもの、なんとなく喉が渇いて仕方がなかったのだ。今まではお気に入りのマンガがテレビになったときぐらいしか見ていなかったアニメを、俺は食い入るようにして見ていた。 そんな生活は、ついに突入してきた警備隊員のうちの一人(なんと女)にロケットのようなドロップキックを食らわされるまで続く。 鳴り響いていた銃声が激減し、代わりに響く悲鳴。ボクは決断し た。あと数秒あれば爆弾魔はクリスタルシティに侵入する。建物内 の閉じた空間ではアレに対抗する事など不可能だ。そうなればボク らは一方的に屠られるだけになってしまう。 そうなる前に、ボクが囮になるしかない。 「クロヤマァァァ――ッ!」 できるだけ大きな銃撃音をたてながら、ボクはヤツに声を振り絞 る。 「スキルアウトのボスはここにいるぞ!スキルアウトの頂点の首は、 ここだぁーっ!!」 「なっ、ちょっとリーダー、何をしてんすか!」幹部が皆慌てふた めき、一人が口を出す。 「おまえたちは、逃げるんだ。全員に命令だ。スキルアウトは全て の責務を放棄して全力で逃げろ」ボクは言い聞かせる。「アレは俺一 人で引き付ける。ここに居れば巻き添えにするぞ」 爆弾魔は呼び声に反応してこちらを見上げていた。近くになって 見下ろすその顔は、自分の名を呼ぶ声の主を探している。 「こうなったのも俺の責任だ。それに勝算が無いわけじゃない。俺 には発条包帯がある、それに演算銃器は一発限りで『炸裂弾』とい うのが撃てるらしい」 ワンタッチでそれに切り替えられるようにし、また数発撃ってク ロヤマと叫びながら、 「だからおまえたちは早く逃げるんだ」 決して怖くないわけじゃない。ボクはたぶん死ぬだろう。ただ、 義務には従わなければならない。この状況を作ってしまった、一番 の責任者であるボクは、だからこの身を犠牲にしても、 「何言ってるんですかリーダー!」 幹部の一人が怒鳴った。 そして自分の銃をわななかせながら、「リーダーひとり置いて逃げ られるわけねぇじゃねぇか!」 それに全員が続く。憤りながら、勇みながら、あるいは怯えなが らも。 その時、ボクは初めて幹部の姿をよく見たと思う。頑強なゴウ。 女みたいなサスケ。メガネのリョウ。細身のシンジ。体育系のタカ。 その後ろのミホ。 「……好きにしろ」 でも、その代わりに。 「だが、この炸裂弾を撃つ時には合図する。5メートル以上離れて 伏せろ。そしてそしてそのためにはタカとミホ、お前たちがいては 窮屈だ。二人は昇降口に隠れていろ。炸裂弾を撃った後、あるいは 全員が巻き込まれているかもしれない。その時はお前たちに任せる」 志望を受け入れた上での命令として、強制させた。タカとミホは 顔を見合わせて複雑な表情で頷いた。そして走り去る ボクはそれを尻目に、爆弾魔に向き直った。「構えろ。来るぞ」 クリスタルシティ眼前、駐車場のヤツはついに、自分の声を呼ぶ 者がすぐ近くの一際高い建造物の屋上にいる事に気付く。 そしてボクに気付いたらしい。その顔がグニャリと曲がってより 一層の笑みをつくり――しかし、その口から放たれたのは、悲痛の色 に染まった叫びだった。 体の内側にブラックホールが入り込んだような喪失感があった。その穴は力を使いものを壊す事によってのみ癒す事ができた。なんでもいいから力を使って壊したい、俺にはそれしか無いのだという思いに突き動かされていた。だから、壊しても許される約束をしないかと電話が来たとき、俺は特に考えもなくイェアーと答えた。 5ヵ月後、俺は合法的に人に暴力をふるう事のできる風紀委員になっていた。さらにその2ヵ月後には、より暴力的な仕事の多い風紀機動隊へ入隊。異常な早さの認定だった。それを幸いに俺は思う存分暴れ回り、飢えを満たし、何かを少しずつ薄めていった。 そうして月日が過ぎ、能力をつかい続けるうちに、俺はだんだんと落ち着いていった。入学して1年程は学園都市じゅうの不良集団を潰しまわっていたが、スキルアウトという自衛目的のグループしかいなくなってからは飽きたから辞めた。壊す事がすっかり生き甲斐になってはいたものの、それはあくまで趣味のようなものであり、任務と『お知らせ』以外で不良達の相手をする事は無かった。 壊すの大好き。でもそれは隠れた楽しみ。普段は風紀委員(ジャッジメント)と風紀機動員(アンパイア)の忠実な隊員であり後輩であり経験豊かな先輩である実力派の口数少なめな男子学生。その役どころを目指し、そして確立する事に成功して中学校時代をやり過ごし、大した努力も無く普通の高校に進学し、相変わらず任務をこなし、黄泉川姉ちゃんにこき使われ、いつものように病院へ通い、カエル先生の世話になり、猫達を拾って来ては飯を食わせ、馴染みのベンチで昼寝をして―― そして、ミサカと出会った。 「う、う……ぅぅぅぅぅヴ、ぅぅ、ぅぅぅぅぅぅぅヴぉぉぉぉぉおおおおおおおおおぉおぉおぉおぉおぉおおおおお!!!」 何故だ?クロヤマ、お前は壊すのが楽しくて楽しくて仕方ないの ではなかったのか。楽しいからそうやってボクの邪魔をしているの ではなかったのか。 クロヤマ、 「お前は……何故、そんなに追い詰められた顔をしているんだ ……?」 ヤツは答えるはずもなく、新しく得た二本目を振り回す。全身を うならせ、半径10メートルの円を幾回にも描かせた末にお辞儀す るようなモーションで放られた鉄柱は、ボクの立つ建物の中腹に突 き刺さった。爆弾魔はその後を追い、蛙のように飛び上がって壁か ら突き出た足場に取りつき、そして鉄柱を踏み砕きながら再び跳躍、 悲鳴と銃弾をくぐり抜けながら一直線に屋上へ、ボクの所へ飛び込 んでくる。 ボク等が一斉に飛び退くと、入れ代わりに爆弾魔が屋上の縁へ爪 を立て、銃撃する暇を与えぬ速さで屋上に乗り上げた。 びょうびょうと眼下に広がる、炎にまみれた駐車場を背中に、た った一人でスキルアウトを全滅しかけている能力者が間近に姿を晒 す。 腰に残ったボロ布だけを纏い、むき出しになっている上半身に盛 り上がる、スジだらけの筋肉。 数え切れないほどの荒事を繰り返したために変質している、甲殻 類のような右手。 そしてその体表面を、揺れる水面のように染め上げる、赤色の光 ――『焦点』。 幹部達もいつまでも惚けているわけではない。罵声をあげながら 銃を向け、至近距離から銃弾を放つ。だが爆弾魔は十にも満たない 数の銃口など意にも介さず、翻る魚影の動きで踊り回って瞬く間に 距離を縮めてくる。 「銃は止めだ!手で抑えろ!」ボクは炸裂弾を設定しながらナイフ を取り出し、同時に発条包帯を稼働させての運動負荷に備えるべく 全身の筋肉を膨張させる。 爆弾魔が爆音と共に跳躍して頭上を過ぎる。ボク等の中に踏み込 み紛れて暴れるつもりだ。ボクは今にも動体視力の限界を突破して しまいそうなヤツを追って構える。あのスピードに付いていけるの は、発条包帯を巻いている自分しかいないのだ。 だが、その空間にバラ撒かれた破壊の乱生を見極める事ができた 者など、はたしてこの世に存在するのだろうか。 ヤツは赤い残像すら残さず消えた。 見失った、と思うと同時に体を爆風が襲った。可視できる程の爆 風に遮られたから見えなくなったのか、それとも衝撃に煽られ視界 が動いた事で見えなくなったのか、分からなかった。 「だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 駄目だ。どうしても駄目だ。壊すだけではどうしても足りない。五年前はこれでなんとかなったのに、今は全く通じない。過去の思い出まで引っ張り出してきたのに、どうしてもあいつから離れる事ができない。 消せない。隠れない。それを考えてしまっては駄目だというのに。 彼女と座ったベンチと猫達の中庭が忘れられない。二人でテレビ画面を眺めた真夏の休憩室が忘れられない。一緒に歩いた霧雨の道路が忘れられない。 突然崩れ落ちた冷たい体が頭から離れなかった。 動じていない様子の真っ青な顔が頭から離れなかった。 巨大な培養器が鎮座し、重力の無くなったあの病室が頭から離れなかった。 突き付けられてしまった真実を振り払いたかった。 俺は命を失うというのがどういう事かを知っていた。血の抜けた皮膚がどういう色をするのか知っていた。その体温がどのようにして無機物に奪われていくのかを知っていた。 どれだけ呼び掛けても、泣き叫んでも、喚いても、引っ掻いても、懇願しても、いつまで待っても永遠に答えなくなる事だ。 その眼が物を見なくなり、ただ網膜に光がぶつかるだけで終わる事だ。その耳が声を聞かなくなり、ただ音を振動としてとらえる鼓膜が揺れるだけになる事だ。 その体が、ただの酸素と水素と炭素と窒素でできたアミノ酸でできた蛋白質でできた細胞でできた組織でできた器官でできた個体という“肉”のかたまりになる事だ。“人間”ではなくなる事だ。“ひと”ではなくなる事だ。 俺は耐えられなかった。 ミサカとそれを結び付けてはいけなかった。 それ以上考えてしまっては壊れてしまう。 『ミサカは』駄目だ。男『細胞年齢』の額を陥没させろ。 早く。ソイツの『寿命』腕をへし折ってしまえ。 邪魔だ。『クローン』あのガキを地べタに叩き潰せ。 『薬物投与』ほら、アそこに3人もいるじャないか、今スgぐ壊セよ。『通常より』 あそこノ『一年』dKguWだ。そう、クsB.Q、を、クソ、まだだ、壊レたクない、俺ha、まdだ、壊れたくない! 「だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 夜のクリスタルタウンに四角く浮かぶ屋上が、絶え間ない爆発音 にさらされる。 まるでありったけの手榴弾をぶちまけられたかのよ うに、空間という空間が爆破されていく。爆弾魔の姿は目に捉えき れない。突然ジグザグに通り過ぎた風の通り道にただただ爆発が連 続し、地面が弾け、幹部たちが吹っ飛び、崩折れ、そこへ再び、爆 発の尾を引く突風が襲う。その風の接近に気付いた時には既に自分 の体は何処かを破壊されている。爆風を食らわせれたのか、殴られ たのか、蹴られたのか、叩かれたのか投げられたのか突かれたのか 抉られたのか、それすらも分からない。全てかもしれない。 足を掬われる。転がされる。膝を立てる事もなく地面へ戻される。 逃げようとしたシンジも既に気絶しているサスケを投げ付けられて 倒れる。なんとか立ち上がるゴウ、彼がやられる瞬間にを狙い、ボ クは渾身の力を振り絞って挑みかかるが、虫でも払うかのようにし て弾き返される。 ボク等は一瞬で勝機を失った。いや、最初から勝ち目の無い交戦 なのだったか――洗濯機の中に放り込まれたがごとくゴロゴロと揉 みくちゃに地面を転がりながら、ボクは思う。が、直ちにそんな無 意義な思考を取り止める。 衝撃が、やってこない。 爆弾魔の様子が、おかしかった。 ボロボロの顔を向けて見ると、そこには何もない中空にむかって、 愕然と立ち竦んでいる爆弾魔の背中があった。 それはひどく不思議な光景だった。そこにいる彼の後ろ姿は、空 っぽの宙へ向かって、まるで神の顕現を目撃する敬虔な信徒のよう に目を奪われている彼は、どういう訳か、他のどんな時よりも―― 幽霊のように歩いていた時、炎をあげながら笑っていた時、無数の 銃弾をくぐり抜けた時、そして苦悶とも言える表情を浮かべた時よ りも――一番、“まとも”に見えたのだ。 腕を動かし、演算銃器を構える。炸裂弾。内蔵する全ての爆薬を 純化させ、一発のうちに標的を消滅させる弾丸。辛うじて言う事を 聞く腕を掲げて、身を固めるままの爆弾魔に銃口を合わせる。 止めてやる。終わらせてやる。引き金を引いた瞬間、そんな事が 頭を通り過ぎていった。 そして放たれた炸裂弾は、狙い過たずに爆弾魔の背中へと突っ込 んで―― 腕に脚に首に額に拳に焦点を精製して爆発させ、取り囲むスキルアウト達を薙ぎ倒す。 俺は何か訳の分からない言葉を声の限りに叫びながら腕を振り回して俺の代わりに壊れ てくれる相手を求めた。 転がったまま起き上がれていない一人の足首を引っ掴み、立ち上がって走りだす誰かの 背中にぶん投げる。 なんとか上半身だけを起こした男の頭を問答無用で叩きふせ、飛び掛かってきた少年を 後ろ回し蹴りで吹き飛ばす。 真正面から挑んできたソイツの腕をとって捻り弾き、顎を蹴り上げ、そのまま踵落しに 移行、宙を漂う体を引き落とす。 背後から迫ってきていた巨漢のそいつにむかって、爆発に乗った裏拳を体の回転ごと叩 き込み―― そこに、ミサカが現われた。 大きな体の後ろに隠れていた。俺が手の甲でカーテンを割るようにしてそれをどけると、 そこにはミサカが立っていた。 真っ白な薄い夏物のワンピース姿だった。 軽くて涼しそうな木のサンダルを履いていた。 みずみずしく健康的な肌が透き通っていた。 栗色の髪がところどころ金色に煌めいていた。 恥ずかしそうな、笑顔だった。 世界の光が、音が、色が、俺が、その体に吸い込まれていくのを感じた。この世でただ 一人だけスポットライトを浴びているかのようだった。彼女は本物として俺の前に存在し ていた。 俺はミサカがはにかむところなんて見た事はなかった。あいつはいつもむっつりとした 顔で笑ったりなんかしない。考えてみればあいつ、本当はすごく自分中心で人使い荒くて うんざりするような性格をしてるんだ。恥じらいなんてものも持っていやしない。上半身 の裸を見られても平然としているぐらいだ。着ている服も、寝巻き代わりの手術衣以外に は見た事がない。私服の一枚すら持っていないかもしれない。 しかし、このミサカには、俺の好みに直球命中ド真ん中の格好をし、いきいきとした表 情で頬を赤らめ綻ばせている彼女の姿には、不思議と安心するような既視感があった。長 年寄り添って生活し続けて何年も見続けていた身内を見ているようだった。むしろそれが 本来の彼女なのだという気さえした。 その光景は長くは続かなかった。 ミサカの白い爪先に、ピシリと音無き亀裂が走った。それを合図にして、彼女の体は下 から徐々に粉となって崩れはじめたのだ。 俺は静かな気持ちでそれを見届ける。自分の頭の中が、禁断の思考へと到達してしまう のが手に取るように分かる。 しかし、もうそれでいいのかもしれない。そこに行ってしまえば、俺はもう苦しむ事も ないだろうと思う。 ミサカの崩壊が肩まで届いた。 なぁ、ミサカ―― ゴトリと地面に転がり、目と額のあたりを最後に粉と消えゆく彼女の首を見て、俺はつ いに思考してしまった。 ――おまえ……死ぬのか。 そウしtEb、俺ヴァ、壊れde pt――ッ 「キイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ イイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ イイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ イイイイイイイイイイィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィャァ ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ ァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア アア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!」
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スパイダーマン 場面 台詞 和訳 イントロ(汎用) Look out, Here come the spider-man! 気をつけろ、スパイダーマンのお出ましさ! Your friendly neighborhood Spider-man, at your service! あなたの親愛なる隣人、スパイダーマンにお任せあれ! Spider-sense tingling... スパイダーセンスが疼く…。 With great power comes a great "beatdown". 大いなる力には大いなる『勝利』が伴う、ってね。※『大いなる力には大いなる責任が伴う』のセルフパロディ。 イントロ(vsリュウ) You gotta black belt in stupid if you think you can beat me. 僕を倒せると思ってるならさ、君は黒帯級のバカだね。 イントロ(vsウェスカー) My slimeball sense is tingling. イントロ(vsジョー) Awww, ain t you just the cutest wittle thing? イントロ(vsタスクマスター) Huh... You kiss your mother with that face? Yeesh. 勝利 That s why J.J. pays me the big bucks. これがJJが大金を支払ってくれる所以さ。※JJ=J・ジョナ・ジェイムソン:デイリー・ビューグル新聞社のワンマン社長。スパイダーマンを嫌っている。 Say, cheese! ハイ、チーズ! 勝利(vsリュウ) I must admit, beating the living snot out of you was a great honor. 勝利(vsウェスカー) You ve got great power Albert, but you are not very responsible with it. 君は大いなる力を持っているんだねアルバート。でも君にはそれだけの責任が伴っていない。 勝利(vsジョー) Sorry, little guy. Beating you up is like stepping on a kitten. ごめんよ、少年。まさか子供と戦うとは思ってなかったよ。 勝利(vsタスクマスター) Gonna be hard to copy that butt-kicking! ダウン I let everyone down.... ダウン(タイムアップ) There s never enough time... 時間が足りないよ…。 ヴァリアブルアシスト Who help!? 誰か手伝ってくれない!? 交代(マグニートー) Maggie! マギー! 交代(アイアンマン) Shell hed! シェルヘッド! 交代(ハルク) HULK SMASH! ハルクスマッシュ! 交代(ウェスカー) Albert! アルバート! 交代(ウルヴァリン) Wolvie! ウルヴィー! 交代(タスクマスター) Taskie! タスキー! 交代(ドゥーム) Doomie! ドゥーミー! 後退 I m out of here. お別れだね。 受身 Woops! おっと! 挑発 DUDE, YOU SUUUUUCK! 君って最低だね! LOOOOOSERRRRRR! 負け犬! 通常投げ Sorry about that. ゴメンよ。 通常技 You like that!? こいつはどうだ! ウェブスロー WEB THROW! Try not to lose your lunch, pal. ウェブスロー!吐かないように気をつけてね。 WEB THROW! See you later! ウェブスロー!またね! クローラーアサルト(HC) CRAWLER...ASSUUUULT!! Having fun yet!? クローラー…アサルト!楽しんでるかい!? アルティメットウェブスロー(HC) ULTIMATE...WEB! Gotcha! THROOOOOW!! アルティメット…ウェブ!捕まえた!スロー!! マキシマムスパイダー(HC) Get ready? MAXIMUM SPIDER!! ...Having fun? 準備オーケー?マキシマムスパイダー!!…どうだい? ディレイドHC Let s keep on coming! 続けていくよ! Here comes Spidy! スパイディ参上! ページトップへ▲ マグニートー 場面 台詞 和訳 イントロ(汎用) Allow me to share my dream for this world. この世界に描く私の夢を分かち合おうではないか。 My power is unmatched. 私の力は無敵だ。 Learn now why they call me the Master of magnetism! 私が磁界王と呼ばれる所以を教えてやろう! YOU SHOULD FEAR ME! 我を畏れよ! イントロ(vsウルヴァリン) How foolish for a man with metal bones to face me. 金属の骨格の男がこの私の前に立とうとは、何と愚かな。 イントロ(vsウルヴァリン以外のX-MENキャラ) I grow weary of these encounters. お前達との闘いにはもううんざりだ。 イントロ(vsセンチネル) Mutant-hunting abomination! ミュータント狩りなどと、ふざけた真似を! イントロ(vsウェスカー) Mutants are born...not created! ミュータントとは世に生を受けるものだ・・・作られた存在などではない! 勝利(汎用) What hope did you have against the Master of Magnetism? 磁界王たる私に勝てると思っていたのか? ...Fuhahahahaha...fuhahahahaha! mwahahahaha!! ・・・フハハハハハ・・・フハハハハハハ!ハハハハハハ!! Humanity disgusts me. 旧人類め、汚らわしいわ! 勝利(vsウルヴァリン) Be grateful I did not rip the Adamantium from your very bones! また全身の骨からアダマンチウムを引き剥がされなかっただけでもありがたく思うがいい! 勝利(vsウルヴァリン以外のX-MENキャラ) The dream...is DEAD. 夢は死んだのだ。 勝利(vsセンチネル) I will forge a new future for mutantkind! ミュータント種の新しい未来は私が築いてみせる! 勝利(vsウェスカー) Not all those with power are fit to rule. 力のある者ならば誰でも支配者になれる訳ではないのだ。 ダウン Impossible... あり得ぬ…。 ダウン(タイムアップ) unacceptable! 許し難い! 交代(ストーム) Ororo! オロロ! 交代(フェニックス) Jean! ジーン! 挑発 Mutantkind will prevail! ミュータント種に光あれ! You will not last in my brotherhood. 貴様では私のブラザーフッドでは生き残れまい。 ヴァリアブルアシスト Come to me! 来てくれ! ヴァリアブルアタック HA HA HA! ハハハ! 後退 Farewell! さらばだ! 受身 Insignificant! そんなものか! X-FACTOR発動 Feel my wrath! 我が怒りを感じよ! EMディスラプター DISRUPTOR! ディスラプター! ハイパーグラビデーション HYPER GRAV! ハイパーグラヴ! マグネティックブラスト MAGNETIC BLAST! マグネティックブラスト! マグネティックフォースフィールド FORCE FIELD! フォースフィールド! マグネティックフォースフィールド(当身成功) HA! はあ! マグネティックショックウェーブ(HC) MAGNETIC SHOCKWAVE! マグネティック…ショックウェイブ! マグネティックテンペスト(HC) You ve lost! MAGNETIC TEMPEST! これで終わりだ!マグネティックテンペスト! グラビティスクイーズ(Lv3HC) GRAVITY SQUEEZE! Hahahahahaha!! You are defeated! グラビティスクイーズ!フハハハハハハ!!貴様の負けだ! ディレイドHC(2人目) Such a feeble attempt! 無駄なあがきだ! ディレイドHC(3人目) Mhahahahaha! ムハハハハハハ! ヴァリアブルコンビネーション Go! 行くぞ! ページトップへ▲ モードック 場面 台詞 和訳 イントロ(汎用) If you think I ve evolved beyond the joys of murder, you d be wrong! このオレ様が殺人の快感を忘れたと思ってンなんざ、大間違いなんだよォ! You are no match for M.O.D.O.K.! テメェなんざこのモードックの敵じゃねェ! So many ways to kill so little time. 一瞬でテメェをブチ殺す方法ならいくらでもあるぜェ。 イントロ(vsキャプテンアメリカ) The ultimate battle of brain versus brawn! 頭脳対筋肉の究極の闘いだァ! イントロ(vsアーサー) Hmm... A little creature with a surprisingly big head. ハン・・・驚くほど頭デッカチのチビだな。 イントロ(vsギャラクタス) Now I can add killing a god to my resume. これで、オレ様の履歴に“神殺し”を付け加えられるぜェ。 勝利 Mental Organism Designed Only for Killing, Now you know why. 『殺人のためだけに設計された可動式有機体』、意味が分かっただろォ? Ah,Your screams are music to my ears. あぁ、テメェの悲鳴は心地がいいねェ。 Die is like CANDY! 死なんざアメみてェなモンだぜェ! Huhuhuhu・・・・・hahahahaha・・・・・Aahahahahahahaha!! フッフフフフ・・・・・ハハハハハ・・・・・アーッハハハハハハハ!!!! 勝利(vsキャプテンアメリカ) Now your costume is more red than white and blue! さあ、テメェのコスチュームをもっと赤く染め上げてやるよォ! 勝利(vsアーサー) Such a puny creature. M.O.D.O.K. has no pity for you! なんて弱っちい奴だ。モードック様は同情しねえぜェ! 勝利(vsギャラクタス) I must admit, I had my eye on your helmet the entire time. ダウン Am I... dying? オレ様が…死ぬ…? ダウン(タイムアップ) But...I haven t killed yet. そんな…まだ殺してないのによォ。 ヴァリアブルアシスト Assistance! 援護しろォ! 後退 This isn’t over. これで終わりじゃねェぞ! 交代 DIE! DIE! 死ね!死ね! 挑発 Come to me! 来い! アドバンシングガード Calm yourself! 落ち着けよ! 攻撃 DIE! 死ね! 投げ I ll break you! ブッ壊してやる! P.ブラスター PSIONIC BLASTER! サイオニックブラスター! Fire! ファイアー!(発射!) A.キューブ Analyse Cube! アナライズ・キューブ! ハイパー・P(サイオニック)・ブラスター(HC)(パワー溜め・中間)(パワー溜め・最大) KILL! KILL! KILL! HYPER PSIONIC BLASTER!!Bye、Bye・・・Ahahahahahahaha!!Max Power!! KILL YOUUUUUUUU!! ブチ殺してやる!ハイパーサイオニックブラスター!!バイバ~イ・・・アーッハハハハハハハハッ!!最大出力だ!! 死ねぇぇぇぇぇぇ!! キラーイルミネーション KILLER ILLUMINATION! Hold that pose! Cry for me! キラーイルミネーション!じっとしてろよォ!泣き喚けェ! ページトップへ▲ シーハルク 場面 台詞 和訳 イントロ(汎用) Today, I m judge, jury and executioner. 今日の私は裁判官、陪審員、そして執行人よ。 This won t take long. 手間は取らせないわ。 イントロ(vsハルク) You know what they say The female is the deadlier of the species. あなたこういうの知ってる?「種(しゅ)の中で女性が一番危険だ」 イントロ(vs春麗) Hun, just turn around and run away before you get hurt. ハン、回れ右して、ケガする前に逃げ出しなさい。 イントロ(vsハガー) Consider yourself impeached. 勝利 Case closed! 一件落着! 勝利(vsハルク) I promise not to say anything about this at the family reunion. 親族集会でこのことを言わないって約束してあげるわ。 勝利(vs春麗) I almost feel sorry for you, little girl. Almost. あなたってちょっと可哀想よ。ちょっとだけだけど。 勝利(vsハガー) So what if you can t beat a girl, Mike? You still got my vote! ダウン Oh, damn it... ちくしょう… ダウン(タイムアップ) Too bad. 残念。 交代 Give up already! 観念しなさい! ヴァリアブルアシスト Who help !? 誰か手伝ってくれるかしら!? 交代(ハルク) Bruce! ブルース! ダウン復帰 I don t think so! そうはいかないわよ! 挑発 Gotcha now! つかまえてやるわ! Is that it? もう終わり? 通常投げ Lighter than feathers! 羽より軽いわ! Xファクター発動 Give me strength! 私に力を! エメラルドキャノン(HC) Ready or not! Hiiyyyaaahhh!! Goo!! Straaiigghhtt! 行くわよ!ハァイヤア!行け!!一直線! テリブルアクシデント(Lv3HC) Sunday driver...! This is bad! 下手糞運転が・・・っ!やばっ!※サンデードライバー=日曜日にしか車を運転しないような素人ドライバーのこと。 ページトップへ▲ ストーム 場面 台詞 和訳 イントロ(汎用) Are you sure you re up to this? 本当にいいのね? You now face Storm of the X-Men. 貴方の相手はX-MENのストームよ。 I call upon the power of Nature herself. 母なる大自然の力を私の元へ! Do you prefer you would beat by lightning, or wind? 雷と風のどちらに打たれるのがお好みかしら? イントロ(vsマグニートー) Will you never learn, Erik? わからない人ね、エリック。 イントロ(vs同キャラ以外のX-MENメンバー) There is a reason I lead the X-Men. 私がX-MENのリーダーである理由を教えてあげるわ。 イントロ(vsジル) Now you encounter a REAL power. 貴方は真の「力」というものに遭遇してしまったわ。 勝利 Those who challenge me fight the very elements of Earth herself. 私に挑む者は、母なる大地そのものと戦うことになるのよ。 I may treasure peace, but I am very good at making war. 私は平和を尊ぶけれど、闘いは得意なのよ。 My thanks to you, mother Nature. 母なる大自然よ、感謝を捧げます。 That was for you, T Challa, my love. この勝利は貴方に捧げるわ、愛するティチャラ。 勝利(vsマグニートー) Perhaps now you realize your foolishness, Magnus. 自分の愚かさに気付いたんじゃなくて?マグナス。 勝利(vs同キャラ以外のX-MENメンバー) Back to the Danger Room with you. 一緒にデンジャールームに戻りましょう。 勝利(vsジル) Terrifying monsters? Try being an X-MAN. モンスターに恐れられる存在になりたいのなら、X-MENに入ることをお薦めするわ。 ダウン T Challa...avenge me... ティチャラ・・・仇を討って・・・※ティチャラ=ストームの夫・Black Pantherの本名 ダウン(タイムアップ) This can not be! 交代 I will aid you! 加勢するわ! ヴァリアブルアシスト Assistance! 援護を! 交代(マグニートー) Erik! エリック! 後退 Good luck. 幸運を。 アドバンシングガード End of the line! そこまでよ! 挑発 There is no escape. 逃げ場は無いわ。 I do not think so. させないわ。 空中投げ There is no escape! 逃げ場は無いわ! X-FACTOR発動 GODDESS! 女神よ! ワールウィンド WHIRL WIND! ワールウィンド! ダブルタイフーン TYPHOON! タイフーン! ライトニングスフィア LIGHTNING SPHERE! ライトニングスフィア! ライトニングアタック LIGHTNING ATTACK! ライトニングアタック! ライトニングストーム(HC) LIGHTNING STORM! ライトニングストーム! アイスストーム(HC) Freeze! ICE STORM! 凍てつきなさい!アイスストーム! エレメンタルレイジ(HC) Come forth, winds! By the power of Gaea, the power of the wind! 風よ、巻き起これ!大地の女神ガイアと風の力によりて! ディレイドHC It is my turn now. 私の番ね。 Consider this over! 終わりにしようかしら! ページトップへ▲ フェニックス 場面 台詞 和訳 イントロ(汎用) They didn t used to call me MARVEL GIRL for nothing. 別に理由も無くマーヴル・ガールと呼ばれていたわけじゃないのよ。 Now, face the fury of the PHOENIX FORCE! さあ、フェニックスフォースの怒りを味わいなさい! Better leave while I can still keep DARK PHOENIX obey. 私がダークフェニックスを制御できているうちに、逃げた方がいいわ・・・ Leave... while you still can... before "she" comes...! 逃げられるうちに逃げて・・・「彼女」が来る前に・・・! イントロ(vsウルヴァリン) How I wish this wasn t you, Logan. ローガン、貴方でなければどんなに良かったことか・・・。 イントロ(vs春麗) You re about to deal with forces you can t possibly comprehend. あなたは理解出来ない力と闘おうとしているのよ。 イントロ(vsモリガン) Are you sure you re not with the Hellfire Club? 貴女・・・本当にヘルファイヤークラブとは関係無いんでしょうね・・・?※1 イントロ(vs豪鬼) There s DARKNESS in you...and I know DARKNESS. 貴方は「闇」を秘めている・・・そして私は「闇」とは何かを知っているわ。 勝利(ノーマル時) Think that was bad? ...It could have been much worse...MUCH. 酷いと思った?もっと酷いことになり得たのよ・・・もっと。 You re just lucky I kept DARK PHOENIX under control...somewhat... ラッキーだったわね・・・なんとかダークフェニックスを制御していられたわ・・・なんとかね・・・ You don t know what it s like...I always have to keep myself in check. 常に自分を抑えなければならない・・・それがどういうことか、解らないでしょう? I ve died more times than I can count. So this was nothing to me. 私はこれまで数え切れないほど死を経験してきた・・・これくらい何でも無いわ。 勝利(vsウルヴァリン) Huh..., the two of us just weren t meant to be, Logan. ふう・・・私たち二人、どうやら運命を逃れられたようね、ローガン・・・。※2 勝利(vs春麗) I may not have wanted to hurt you...but, I knew that I would. 貴女を傷つけたくはなかった・・・でも、私の心の奥底ではそれを望んでいた・・・。 勝利(vsモリガン) You remind me of Siryn, maybe that s why I didn t take it easy on you. 手加減してあげられなかったのは多分、貴女はサイリーンを思い出させるからよ。※3 勝利(vs豪鬼) We re more alike than I d like to admit. 認めたくはないけれど、私たちは似た者同士ね・・・。 勝利(DP時) I ve destroyed whole planets, so what chance have you got? 私は惑星を丸ごと破壊してきたのだ、貴様にチャンスがあるとでも? Ask not for pity from DARK PHOENIX. There is NONE in her. このダークフェニックスに情けを乞うな。そんなものは存在しないのだからな。 ダウン Scott… スコット…※4 ダウン(タイムアップ) I will rise again... 私はまた蘇るわ・・・ 交代 Leave it to me. (normal) 私に任せて。(ノーマル時) DARK PHOENIX rises! (DP) ダークフェニックス、ここに立てり!(ダークフェニックス時) 交代(マグニートー) Erik! エリック! 後退 Good luck. 幸運を。 受身 No problem! 問題ないわ! 挑発 No worries here.(normal) 心配はいらないわ。(ノーマル時) Piece of cake.(normal) 訳無いわね。(ノーマル時) I am the Dark Phoenix! (DP) 我が名はダークフェニックス!(ダークフェニックス時) Tch, tch, tch! How clumsy. (DP) チッチッチッ!何てザマだ。(ダークフェニックス時) 空中投げ You re mine! (normal) この勝負はもらったわ!(ノーマル時) 通常投げ HA HA HA HA HA HA HA! (DP) ハハハハハハハ!(ダークフェニックス時) Xファクター発動 I m done with you! (normal) 貴方とはもうここまでよ!(ノーマル時) ヴァリアブルアシスト Get my back! (normal) 背後を頼むわ!(ノーマル時) 攻撃(DP時) Well? さて? You may die! 死ね! TKショット SHOT! (normal) 撃て! (ノーマル時) DODGE THIS! (DP) 避けてみろ!(ダークフェニックス時) TKトラップ FIND! (normal) 見つけてみなさい! (ノーマル時) RUN! (DP) 逃げ惑え!(ダークフェニックス時) TKオーバードライブ HARDER! (normal) 強めに行くわよ! (ノーマル時) Too HOT for you? (DP) 火加減が強すぎるか?(ダークフェニックス時) テレポーテーション TELEPORT! (normal) テレポート! (ノーマル時) FOOL! (DP) バカめ!(ダークフェニックス時) フェニックスレイジ(HC) I ll let full power! PHOENIX INFERNO! (normal) フルパワーで行くわ!フェニックスインフェルノ!(ノーマル時) Burn in the blaze! DIE! (DP) 業火の中で燃え尽きろ!死ね!(ダークフェニックス時) ヒーリングフィールド(HC) Absorption...HEALING FIELD! 吸収せよ、ヒーリングフィールド! I ll take youy power. HAHAHAHA! (DP) お前の力をもらおう!ハハハハ!(ダークフェニックス時) ダークフェニックス覚醒(Lv5HC) I can t control it...DARK PHOENIX rises! 制御できない・・・ダークフェニックス、ここに立てり! ディレイドHC(2人目)(ノーマルのみ) My turn! 私の番ね! ディレイドHC(3人目) ヴァリアブルコンビネーション ※1.Hellfire ClubはX-MENの悪役組織の1つで、かつてフェニックスが洗脳されて幹部になったことがDark Phoenix化の引き金。モリガンは本作中で再三「真の姿を見せろ」と囁くので疑っている。 ※2.ハリウッド版X-MEN3のラストシーンで、ダークフェニックス化したジーンがウルヴァリンに殺してくれと願うことへのオマージュ。 ※3.サイリーンはソニックスクリーム(破壊力のある金切り声)の能力を持つX-MEN。誘惑を囁くモリガンを「うるさい女」に例えている。 ※4.スコット=生前の恋人であるサイクロップスの本名。 ページトップへ▲ タスクマスター 場面 台詞 和訳 イントロ(汎用) You are the ass-kickEE, I am the ass-kickER. 貴様はぶちのめされる側で、吾輩がぶちのめす側である。 I m gonna kill you... painfully. 殺してやる・・・惨たらしくな。 I m here to teach you some moves. 吾輩が貴様に技というものを教えてやるである。 Now, which attacks should I use on you, huh? さて、貴様にはどの技をくれてやろうか。 イントロ(vsアイアンマン) I could use that armor in my classes. そのアーマー、吾輩のクラスで使えるであるな。 イントロ(vsキャプテンアメリカ) Long time no see CAP. 随分久しぶりであるな、キャップ。 イントロ(vsスパイダーマン) Hey there, slick! We meet again. よう、お喋り野郎!また会ったであるな。 イントロ(vsリュウ、豪鬼、トロン) I do this for cash, not for thrills. 吾輩はカネのためにやっているのである。スリルのためなどではないのである。 イントロ(vsレイレイ) Oh, Hidden weapons. This will be fun. ほぉ、暗器とは。楽しめそうであるな。 勝利 Thanks for the moves, now get out of my face! 技をありがとよ、じゃあもう消えるのである! Ha! What crude fighting! ハッ!なんといい加減な戦い方であるか。 I didn t even get to show you all my moves! 吾輩の技を全て見せるまでもなかったであるな。 You fight like an amateur, Champ! ド素人のような戦い方であるな、チャンプ。 勝利(vsアイアンマン) Looks like Tony Stark needs a body guard. トニー・スターク社長はボディガードが必要なようであるな! 勝利(vsキャプテンアメリカ) Ha ha ha! Maybe I should show you how to use that shield! ハッハッハ!吾輩がそのシールドの使い方を教えて差し上げようか! 勝利(vsスパイダーマン) I ll send you a bill for the lesson. 後で授業料の請求書を送っておくぞ。 勝利(vsリュウ、豪鬼、トロン) So much better than you, You can t win. 貴様より大分強いんでな、貴様では勝てぬのである。 勝利(vsレイレイ) Maybe you need some more weapons! もう少し武器が必要なようであるな! ダウン(タイムアップ) Aw, hell! 挑発 Don t you know any other move? 他にもう技は無いのであるか? Fu ha ha ha ha!! フハハハハーッ! ヴァリアブルアタック This will teach ya! 授業してやろう! 後退 See you! さらばである! アドバンシングガード I know your move! 貴様の動きは見切ったのである! 投げ Judo throw! 柔道スルー! Xファクター発動 I ll show you who s the master. 達人とは何かを見せてやろう。 ヴァリアブルアシスト Assistance! 援護要請である! ウェブスィング(特殊技) SPIDEY SWING! スパイディのスウィング! チャージングスター(特殊技) Shield skills! シールド技術である! 地上SPボタン Just like CAP! キャップにソックリである! エイムマスター(弱) AIM OF HAWKEYE! ホークアイの射撃! エイムマスター(中) I see you! 見えているぞ! エイムマスター(強) "zing!" シュッ! ガードマスター(弱・中) Huh! フッ! ガードマスター(強) Bring it! 来い! ガードマスター(当身成功) Pay back! お返しである! ソードマスター(初弾) Yeah! イヤア! ソードマスター(追加) It s the finish! とどめである! レギオンアロー(HC) You can t run away! You re in for a world of hurt! 逃げられんぞ!苦痛の世界にご対面である! イージスカウンター(HC) Secret move! I can see through that! SWORD OF BLACK KNIGHT!...Is that it? 取っておきである!見破ったぞ!ブラックナイトの剣術である!・・・その程度であるか? ディレイドHC Let s into it! 参加するである! Bravo! ブラボー! ページトップへ▲ センチネル 場面 台詞 和訳 イントロ Attention, Cease and desist. 警告。排除ヲ開始スル。 Loading battle protocols. 戦闘プロトコルロード中。 イントロ(vsミュータント) Mutant entity ditected. 「ミュータント」ヲ発見。 イントロ(vsトロン、ゼロ) Unidentified object found. Entering combat mode. 未確認物体ヲ発見。戦闘モード始動。 イントロ(vs豪鬼) Unknown entity. Proceed with extreme caution. 未知ノ存在。最大警戒ヲ続行スル。 勝利 Target terminated. 目標ハ活動ヲ停止シタ。 Target is no longer a threat. 目標ヲ無力化シタ。 勝利(vsミュータント) Mutant entity eliminated. Operations successful. 「ミュータント」ヲ排除。作戦成功。 勝利(vsトロン、ゼロ) Target destroyed. Retrieving useful technology. 目標ヲ破壊。有益ナ技術ヲ回収スル。 勝利(vs豪鬼) Analysis incomplete. Returning with incapacitated target. 分析不完全。無力化シタ対象ト共ニ帰還スル。 ダウン Unable to continue mission. 任務続行不可能。 ダウン(タイムアップ) Requesting mission update. 任務ノ更新ヲ要求スル。 立ち弱 Blow! 殴打! 立ち中 Impact! 衝突! 立ち強 しゃがみ強 Destroy! 破壊! 空中強 エリアル Die! センチネルフォース(弱、中) SENTINEL FORCE. センチネルフォース。 センチネルフォース(強) ロケットパンチ ROCKET PUNCH. ロケットパンチ。 ヒューマンカタパルト プラズマストーム Charge, PLASMA STORM. 充填。プラズマストーム。 ハードドライブ Crash.HARD DRIVE. 突撃、ハードドライブ。 ハイパーセンチネルフォース HYPER SENTINEL FORCE.Destroy. ハイパーセンチネルフォース。破壊セヨ。 ディレイドHC(2人目) Covering systems 援護システムヲ稼動スル。 ディレイドHC(3人目) (~?) programs (~?)プログラムヲ稼動スル。 ページトップへ▲ シュマゴラス 場面 台詞 和訳 イントロ This dimension belongs to me now! この次元は今からシュマゴラスの物となるのでシュ! Embrace Chaos! 混沌に抱かれるでシュ! I have tasted your fear and it s delicious. お前の恐怖を味見しまシュ。美味しそうでシュ。 イントロ(vsハガー) You govern but without any real power! 実権も無いのに統治していいんでシュか! イントロ(vsレイレイ) A living corpse, How quaint! 生きてる死体、これは面白いでシュね。 イントロ(vs同キャラ) What a handsome devil you are! 凄いイケメンな邪神でシュ! 勝利 Everything begins and ends with Shuma-Gorath! シュマゴラスこそ、始まりにして終わりでシュ! How could someone like you defeat the infinite? お前みたいなヤツが神を倒せると思ったんでシュか? Waste of flesh! 肉体など無意味でシュ! 勝利(vsハガー) You are no Doctor Strange, mortal! お前はドクター・ストレンジとは程遠い存在でシュ。死ぬでシュ。 勝利(vsレイレイ) Your weapons are impressive...your skills are not! お前の武器は素晴らしいでシュ。でも技術力不足でシュ。 勝利(vs同キャラ) An eye for an eye. 目には目を、でシュ。 ダウン(タイムアップ) Outrageous! なんてことでシュ! 交代 I have arrived! 到着でシュ! ヴァリアブルアシスト(α) Begone! 消えるでシュ! 後退 Enough of this. もう飽きたでシュ。 挑発 Silly fleshling! 愚かなナマモノでシュ! 投げ抜け Don t touch! 触るなでシュ! Xファクター発動 Tremble before me! シュマゴラスの力に震えるでシュ! ミスティックステア MYSTIC STARE! ミスティックステア! ミスティックレイ MYSTIC RAY! ミスティックレイ! ミスティックスマッシュ MYSTIC SMASH! ミスティックスマッシュ! ミスティックスマッシュ(空中) Tremble! 震えるでシュ! ハイパーミスティックレイ HYPER...MYSTIC RAY! ハイパー…ミスティックレイ! カオスディメンション Welcome to...You re mine! The Chaos Dimension! 歓迎しまシュ…オマエはシュマゴラスの物でシュ!カオスディメンション! ディレイドHC Fear me! 恐怖するでシュ! ヴァリアブルコンビネーション With me! 一緒にやりまシュよ! ページトップへ▲ ギャラクタス ※使用は不可能です。 場面 台詞 和訳 イントロ You are not unlike an ant, fighting deserve. 闘うに値するアリ共のようだな。 Kneel before the Galactus. 我が前に跪け。 Behold....the power cosmic itself! イントロ(vsリュウ、豪鬼) No amount of training can prepare you for Galactus. イントロ(vsキャプテンアメリカ、アイアンマン) Much like Fantastic 4, You are nothing to me! ファンタスティック・フォーの輩同様、汝等も我が前には無に等しい! イントロ(vsアマテラス、ソー、シュマゴラス) If you can be a god, then what shall we call Galactus? イントロ(vsお喋り ※1) Why do you laugh in the face of your own destruction? 己の破滅を前にして、笑っていられるのは何故だ? 勝利 I am Galactus, and my power is absolute. 我が名はギャラクタス。絶対の力を持つ者。 A foolish way to end one s life. 自ら死を望むとは、愚かな。 Away with you! 消え去れ! 勝利(vsリュウ、豪鬼) Congratulations, you have doomed your world. 勝利(vsキャプテンアメリカ、アイアンマン) What does Earth s Mightiest Heroes mean to one who rules the universe? 勝利(vsアマテラス、ソー、シュマゴラス) I am not without mercy, you may serve as my herald. 勝利(vsお喋り) Where is your laughter now? 汝の笑いは今どこにある? ダウン How dare you! I now must squash you like the bug that you are! 攻撃 Die. 死ね。 Feel my Wrath! Suffer for your arrogance! 我が怒りを知れ!思い上がるな! You cannot hide from me! ※1.該当するキャラは、デッドプール、スパイダーマン、ダンテ、ビューティフルジョーの4人。 ページトップへ▲
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激唱EXのコメント、他音ゲーの話はいらない気がするけどどうでしょう -- (名無しさん) 2013-11-22 12 33 34 ↑いつ入ってたの?って感じだし意味分からない人が大半かと思います。削除しましょう -- (名無しさん) 2013-11-22 12 35 46 恋色9はさすがにねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-23 02 38 27 ★8.5以上の曲はなんとなく分かる気がするが曲数が多いせいか★8はすごく広く感じる -- (名無しさん) 2013-11-24 14 21 23 ☆9はとりあえずゴシロン、パラジ、スケッチを強に、恋色とロミシンを弱に入れるとして -- (名無しさん) 2013-11-25 23 07 43 残りはどう分類すればいいんだろう? -- (名無しさん) 2013-11-25 23 08 36 その分類なら新孤独、回転少女も強、消失がちょうど中ぐらいな気がする -- (名無しさん) 2013-11-26 00 31 25 とりあえず☆9は 強 ゴスロリ パラジ 新孤独 スケッチ 中 ローリン フラン 不幸 いろは 弱 ロミシン 恋色 消失 こなた で良いんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-26 10 18 05 とりあえず☆9は↑の通りに分類しました。次は☆8.5だがPaneとマスパペが二大難関曲って感じかな。 -- (名無しさん) 2013-11-26 11 35 12 個人的☆8.5表 難関 AB パネ 強 ダイブ そいや 透明 マスパペ 中 カラセク 聖夜 ジュゲム スランプ カルテ ネコミミ 新右肩 弱 アブソ イクエ サチュ 黒金 ミラペ 入門 Baby MSS 異論は認める・・・というか書いててあまり当てにならん気がした。 -- (名無しさん) 2013-11-26 13 04 41 個人差はあるし、無理に5段階に分類する必要はないかもね。★9同様、強中弱だけにするとか -- (名無しさん) 2013-11-26 16 58 06 とりあえず☆8.5を分類しました。ネコミミは旧難易度表で中だったので弱。BabyとMSSは他に比べて明らかに落ちるので入門に分類。個人差が強すぎるので難関は今のところなしで。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 59 39 ☆8.5入門はこの2曲で同意、個人的に弱は 黒金 ミラペ サチュ アプソ 中は イクエ ダイブ 聖夜 ネコミミ カラセク スランプ そいや 水彩 強は カルテ ジュゲム パネ パペッツ 難関はAB 右肩39かな -- (名無しさん) 2013-11-26 18 41 07 ついでに☆8も述べてみる、入門 崩壊歌姫 ジグザグ コトノハ 猫飯 スタゲ マージナル 弱 高校 ポルカ 星屑 恋戦 さどっち プロミス otr サウンド 忘却 そまっち 炉心 ほしつく 中 ルシッド みく菌 番凩 カラメロ LTW 孤独 千本桜 右肩 JBF タイム サイパネ リディアン メロディー ブレイク 強Leia ハロプラ ロザリー 羅刹 ロジック ボイス ベティ スピカ magnet キップル ルカルカ 難関 アウト -- (名無しさん) 2013-11-26 18 57 11 激唱とMSSのHARDはどのへんでしょうか -- (名無しさん) 2013-11-26 20 58 32 自分の☆8表は逆詐称 猫飯 入門 コトノハ 崩壊 弱 ポルカ otr 恋戦 サウンド さどっち ジグザグ スタゲ ハイスク マージナル ルシッド 中 MSS(H) アウト カラメロ キップル 孤独 JBF 千本桜 タイリミ 番凩 ノロジ プロミス 忘却 ほしつく 右肩 みく菌 LTW 強 激唱(H) ベティ ハロプラ ブレイク ボイス 羅刹 サイパネ Leia ロザリー 難関 magnet メロディー ルカルカ 猫飯は7.5でも怪しいレベルに見える -- (名無しさん) 2013-11-26 21 13 08 ↑3と↑1で全然違う位置にある曲があるところを見ると、やはり5段階の分類に無理があるような気も・・・ -- (名無しさん) 2013-11-26 21 29 49 いろいろ迷いましたが☆8を分類しておきました。旧8強のルカルカ、Leia、ロザリーは難関に。 -- (名無しさん) 2013-11-26 22 04 28 ↑お疲れ様です。一応☆8~10まで一段落つきましたね -- (名無しさん) 2013-11-26 22 10 13 ↑4激唱とMSSのHardを忘れていました、どっちも中で・・・て、もうどちらも中に入っているか・・・↑2お疲れ様です これで一段落ですね 次は☆7類か -- (名無しさん) 2013-11-27 10 16 54 猫飯は逆詐称でもいい気がします。 週末少女よりこっちのほうがスコア高かった… -- (名無しさん) 2013-12-04 02 29 48 天樂入門、DYE入門・・・SEGA難易度設定迷走してるなぁ。 猫飯に続いて今回もかなりやらかしてるぞ。 -- (名無しさん) 2013-12-10 13 13 51 というか意図的に難易度をデフレさせているようにも見える。FTで一旦インフレ傾向を止めようとしてるのかも。 -- (名無しさん) 2013-12-10 16 59 58 スライドの難易度を過大評価してる気がする。ボタンが簡単なら簡単、ボタンがムズけりゃムズい。 -- (名無しさん) 2013-12-10 23 06 05 DYEと天樂。どっちも入門の部類でしょう。 -- (名無しさん) 2013-12-11 18 49 45 てか70%超えクリアだけなら激唱以外は誰でもできると思う、できない人はよっぽどのヘボだな -- (名無しさん) 2013-12-13 11 06 52 昇格曲を過小評価しすぎだと思う。ほしつくそまっちがカラメロより弱いとは思えないし、ロミシンといろははほぼ傾向的にも互角だと思う。逆にslumpは強寄りどころか中寄りの弱だと思う。中寄りですらないか…? -- (名無しさん) 2013-12-14 00 33 09 ロミシンyaいろは -- (名無しさん) 2013-12-14 09 58 19 ハイハハイニはせいぜい5連打ぐらいに収めてくるかと思ったけど、長連打+ややカラフルな箇所もある。ポルカよりちょっと難しい。No Logicよりは簡単。 -- (名無しさん) 2013-12-17 17 14 28 ハイハハイニEXは強でいいかと思います。 -- (名無しさん) 2013-12-17 21 35 51 灰は☆8強(個人差)かな? JBFよりはやや上の印象。 -- (名無しさん) 2013-12-17 22 08 03 だいぶここも過疎ったな -- (名無しさん) 2014-01-06 08 04 33 灰は★8強に一票 -- (名無しさん) 2014-01-12 18 05 03 ハイハハイ二☆8以上あるだろ…この1曲のせいで全パフェなれん -- (名無しさん) 2014-01-26 00 49 17 ハイハハイ二は詐称と思います、長連打が耐えない人は閉店確定 -- (名無しさん) 2014-01-27 19 17 08 Nologicとアウトオブエデンが同じ強に入ってるのに、そこまで言うか? -- (名無しさん) 2014-01-27 21 17 58 メランコリックは丁度中ぐらいの難易度だな。シスラヴも中あたりか? -- (名無しさん) 2014-01-28 14 54 05 メランコ★8弱~中、システマ★8.5中(初見殺し)かな。 システマ初見でコンボ切りまくって達成率足りなくなるとこだった・・・ -- (名無しさん) 2014-01-28 15 56 21 とりあえず両方とも中に分類しておきました。 -- (名無しさん) 2014-01-29 21 31 41 体感的に上位曲はこう感じる ☆10>論外の壁>☆9強 システマ>絶望の壁>☆9.5(うまくいけば~努力次第で)>☆9中(いろは以外) AB 右肩39(うまくいけばクリアーできる)>いろは パネ>☆9弱 マスパペ ロザリー アウト ハイニ システマに絶望感を感じたわ・・・自分の腕では努力しても(上手くいってもゴスロリと同じく)完走までだわw -- (名無しさん) 2014-02-03 23 27 28 ロザリーは連打の得意不得意で大きく差が出ますね。アウト、ハイニ、システマはリズム難が肝ですかね。ハイニは連打力も含みますが・・・ -- (名無しさん) 2014-02-08 23 15 29 ネガポジEX☆10で降臨…いよいよ☆10項目も分類する時期が来たのだろうか -- (名無しさん) 2014-02-27 16 04 44 ★10は逆詐称でないも限り強以上でいいけどな -- (名無しさん) 2014-02-27 16 55 42 DIVAfからの☆10が想像できないんだけど・・・f譜面から相当強化されてるんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-02-28 01 38 07 ネガポジ・・・。絶望しか見えないなマジで -- (名無しさん) 2014-03-02 02 09 36 ネガポジH☆8入門~弱、映画☆8中、SS☆8.5弱~中かな ネガポジEXは…とりあえず強でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-03-06 11 03 44 ↑に同意。巴里映画少女もSSもネガポジもいい感じに難易度通りだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-06 19 01 59 ネガポジEXは両手連打みたいな特別な技術は必要無くてWRONGごり押しも出来る分他より下げて☆10中でも良いかも -- (名無しさん) 2014-03-06 23 08 03 ↑両手連打という体力温存手段を使いづらいっていうね。アンハピを死ぬほど強化したらこんな譜面になるのかな……。もうここまで来ると個人差だからなんとも言えないけど強に一票。周り見てるとワズエンより強いって意見と弱いって意見両方あるし -- (名無しさん) 2014-03-07 01 37 20 ↑2 つまり裏表より簡単とでも???一回実機でやってから言えよ・・・・・・・・・・・普通にそういう発言気分悪いです -- (名無しさん) 2014-03-07 01 40 16 個人的☆10難易度考察 裏表…恐らく一番体感難易度に個人差がある譜面。両手なら運指 -- (名無しさん) 2014-03-07 03 28 25 裏表は両手連打ある程度出来ないとクリアは現実的じゃないからなぁ、上手く出来ない人なら明らかにネガポジの方がクリアのハードルは低い -- (名無しさん) 2014-03-07 03 45 39 ↑普通に片手連打のみでクリア安定してる人もそこそこ見るよ。まあネガポジ初日クリアできる人は☆9以上の譜面でもG以上ついてるだろうから、そいつらに鍛えられて上手くなってんだろうな、だからネガポジが弱く感じるのかも -- (↑2ミスった人) 2014-03-07 04 03 25 ネガポジのカラフルさはWEDHと同じぐらいに感じるけど、激唱よりも高速なのでしんどい。WEDHは閉店ポイントがサビ前の部分ぐらいであとは回復ゾーン。ネガポジは閉店ポイント多いよね -- (名無しさん) 2014-03-07 07 48 27 ↑5の者だがグレートまでは取りましたがなにか?? -- (名無しさん) 2014-03-07 10 26 34 途中投稿になっちまった、とにかく俺が言いたいことは、動画とか見ただけで判別する奴が大嫌い。一度実機でガチで挑戦してからいえや -- (↑) 2014-03-07 10 27 24 とりあえず分類しておきました。ネガポジEXは迷いましたが個人差を考えて裏表、WEDHと同じレベルに。 -- (名無しさん) 2014-03-07 12 59 39 ↑2 動画のエアで ギリ...いけなくはないか!と思って実際にやって5連続閉店食らって身にしみたぞ 君には同意する -- (名無しさん) 2014-03-07 14 33 44 ↑同意さんくす、熱くなって乱暴な言葉遣いしてすみません -- (名無しさん) 2014-03-07 16 07 42 ↑この譜面はしょうがないと思います・・・だってこの譜面鬼畜過ぎだもん・・・ -- (名無しさん) 2014-03-08 23 34 22 鬼畜だけど叩いてて楽しいよね。久しぶりに良譜面な気がする。 -- (名無しさん) 2014-03-16 22 46 16 カラフルかつ高速ってだけでも難易度高いのに、そこにスライドが混ざってるからなぁ…同方向二連とかがいい例 -- (名無しさん) 2014-03-23 17 19 38 ★10の中間に相当する分類に1曲もないのっておかしくない?相対的に☆10の中で弱い、平均的みたいな分類があってしかるべきじゃ -- (名無しさん) 2014-03-26 12 26 28 正直ネガポジは☆10で一番クリア自体はしやすいだろうから中に分類していいと…☆10でいつも一番で落ちるのにこの曲は二番のサビ最後まではもったし… -- (名無しさん) 2014-03-26 13 40 55 ★10は曲数が少ない上に個人差が大きいから分類困難。ほぼ満場一致で劣る譜面か激唱クラスが来ない限りは10強に入れ続けることになると思う -- (名無しさん) 2014-03-27 21 43 29 ネガポジパーフェクト取ったけどなにか? -- (名無しさん) 2014-04-21 11 07 30 「10中がなくて10強が3曲」という状況は変じゃないか? 10の中の強弱が問題なのだから、10中に3曲とも移動するのが妥当では。 -- (名無しさん) 2014-04-22 23 47 20 まぁ、10強をまとめて中に移動とかならまだいいんじゃないですかね。後、自分は他の曲に比べてこうだからこの曲は弱とかそういう尺度は基本的に役に立たないので言わない方が無難かと。何度も言われてることだけど。 -- (名無しさん) 2014-04-24 15 19 28 正直★10は -- (名無しさん) 2014-04-25 00 59 16 ミスった。正直★10はどれもクソムズイことに変わりないから、分類なしでいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-04-25 00 59 52 ↑分類するとしたら裏表(逆詐欺)でワールズとネガポジが分類無しの中間で最強が激唱ってとこじゃね -- (名無しさん) 2014-04-25 23 43 49 つまり激唱→ラスボス 残り3つ→3大将軍 こんな感じじゃね? -- (名無しさん) 2014-04-26 05 48 27 秘密警察これ9詐称だろ -- (名無しさん) 2014-04-26 15 13 14 とりあえず新曲 リモコン★8中~強 秘密警察★9難関 詐称表記も一考 -- (名無しさん) 2014-04-26 15 58 39 とりあえず秘密警察EXだけ分類しておきました。 -- (名無しさん) 2014-04-26 20 22 48 リモコンは迷った末中寄りの強に。 -- (名無しさん) 2014-04-28 21 17 17 ☆9と☆9.5を一緒くたにした方が良いかも、どう考えても難度が ☆9難関と強>☆9.5だし・・・ ソースは自分なのかもしれないけど、☆9強の曲と秘密警察はクリアーできないが出来ないが☆9.5の曲は(稀だけど)クリアー出来る。 -- (名無しさん) 2014-05-06 18 05 56 ☆10の分類おかしいだろ。裏表が弱、ネガポジWEDHが中、激唱が強にするべき。当然☆10だから☆9以下と比べたら難しいけど強弱の差は間違いなくあるじゃん -- (名無しさん) 2014-06-10 14 08 47 どういうことなの→弱、nya×7→強に1票 -- (名無しさん) 2014-06-10 21 08 51 俺みたいにネガポジWEDHはクリア裏表orzみたいな奴もいるだろうから☆10は今の状態で良いかと。ここまで来ると個人のプレイスタイル等がだいぶ出そうだし。 -- (名無しさん) 2014-06-19 12 01 53 自分もネガポジはすぐクリアできたけど裏表クリアできたのは10回目だったな -- (名無しさん) 2014-06-24 19 50 35 裏表は連打ゲーだからなw両手連打極めれば★10で1番簡単かな? まあ、個人差考えて現状維持が妥当かと。 -- (名無しさん) 2014-06-25 20 17 03 デンパラは強かなあ -- (名無しさん) 2014-07-01 12 31 03 デンパラ:10中~強 東京熊:8入門~弱 眼鏡:入門~弱でしょうか デンパラHは8中 -- (名無しさん) 2014-07-01 13 36 16 MEGANE、東京テディベアのクリア難易度決定はさすがに早すぎませんか?眼鏡→弱 東京熊→逆詐称(7.5強相当)に感じました -- (名無しさん) 2014-07-02 01 29 08 デンパラHを8弱に分類。ネガポジHを8中に昇格させました。 -- (名無しさん) 2014-07-02 13 30 04 激唱はIIDXの曲と例えるとしたらALv12の冥じゃね? -- (名無しさん) 2014-07-04 23 21 12 デンパラEXの「激唱よりクリアが難しく感じる人もいるかも」はさすがに要らんわ。P難度はともかくクリア難度は明らかに激唱 デンパラでしょ。デンパラはゴリ押しが通用するレベル。 -- (名無しさん) 2014-07-05 12 57 30 ↑に同意だわ、デンパラはWRONGで抜けれるからね -- (名無しさん) 2014-07-05 21 31 44 明らかというわけでもないとは思うが。わろんぐで抜けるだけなら激唱のほうが楽だわ。 -- (名無しさん) 2014-07-06 16 25 44 ☆10は連打出来るかどうかでネガポジと裏表の難易度が入れ替わるな -- (名無しさん) 2014-07-14 12 54 34 ていうか電波の高評価おかしいだろ。激唱一回しか完走したことない俺が2切りまで詰めれた段階で弱い -- (名無しさん) 2014-07-17 18 50 42 ↑個人差という言葉を知っとるかね、君。自分はデンパラパフェに激唱の倍回数かけたぞ(60回くらい)。 -- (名無しさん) 2014-07-18 01 00 03 EXEXTREMEは全体的に逆詐称気味…?印象はメルト7.5中~強、WIM7.5中、カンタレラ8中、星屑8中~強、恋戦8.5入門~弱、ハト8.5弱 正直知ってる曲補正がかなり強いから公正な意見求む -- (名無しさん) 2014-07-18 09 41 54 ↑私は初見で達成率80%いかなかったのもあるけど、少なくても恋戦紫は入門じゃなくて、弱~中位はあると思う。 -- (名無しさん) 2014-07-18 15 43 16 クリア難易度だけでいえばいくつか除いてだいたいその通りだとは思う。星屑は間奏が少し強化されたくらいでExが8入門なんだったら8.5入門で問題ないレベル。恋戦は「クリア難易度」でいえばExの上位互換だから中~強必須。ハトもクリアだけならカラセクレベルなのでカラセクと同じ中あたり -- (名無しさん) 2014-07-19 11 32 06 とりあえず分類しておきました。ついでに表記略称をEEXに。 -- (名無しさん) 2014-07-22 10 43 09 サマーアイドル:8中 ネトゲ廃人:8強 八八:8.5強 ヨーデル:9詐称 くらいに感じました -- (名無しさん) 2014-07-29 20 04 44 とりあえず分類しておきました。バランス取りのため巴里映画少女を強に昇格。 -- (名無しさん) 2014-07-29 23 36 23 八八は8.5強の中でもかなり上位。傾向が似てるそいやよりは明らかにクリア難度は高い。ただ現状該当無しの難関に入るかは微妙なところですかね。 -- (名無しさん) 2014-07-30 01 07 09 八八とヨーデルはコメント欄に詐称曲表記をするべき。八八は明らかに★9入門よりクリア難易度が上だし、ヨーデルは他の★9と比べるのが阿呆くさいレベル。 -- (名無しさん) 2014-07-30 12 02 53 悪い…★9は入門では無く弱だった -- (名無しさん) 2014-07-30 12 44 58 ヨーデルは9.5レベルだよなぁ。☆10ほど難しくなかったらとりあえず9にしちゃえ、って感じなのかね。スタッフ側も9と9.5の差が分からなくなってるな。 -- (名無しさん) 2014-07-30 12 47 58 最近は☆10ほど難しくない=☆9という図式だね。秘密警察も詐称気味だし。今☆9.5に分類されているのはかつて最強曲(四天王?)と呼ばれていた楽曲。名誉難曲的な意味合いもあるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-07-30 19 40 27 ↑だが所詮「かつての時代では最強」であっただけだからな、今の時代だと容易に倒されるほど周りがレベル高くなってる -- (名無しさん) 2014-07-31 19 53 13 八八を難関に昇格させて、8.5中から2曲を強に昇格させたいけどどれを上げるべきだろう? -- (名無しさん) 2014-08-01 11 23 21 個人的にはカルテットと新右肩かなぁ~?時点でシンスマとシステマ辺りが強昇格候補だと思いますがどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-01 12 48 41 新右肩は強でいいと思います。もう1曲選ぶとしたらシステマかカルテットかな -- (名無しさん) 2014-08-01 13 44 42 とりあえず、新右肩とカルテットを強に昇格させました。 -- (名無しさん) 2014-08-01 15 52 22 ↑3今更だけど、☆8.5はあとDIVEとそいやと透明水彩を中にしてシステマとシンスマを強にすれば良いのでは? ☆8はアウトオブエデンとネトゲ廃人は難関だと思う。特にネトゲ廃人8.5の強くらいに感じる。 -- (名無しさん) 2014-08-16 17 37 14 ↑今の所は☆8,5も8も弄る必要は無い。むしろヨーデルとNyaのせいでゴシロンが☆9強にしては弱く感じてしまう…恐らくは錯覚だと思うが(^_^; -- (名無しさん) 2014-08-18 00 12 49 裏表がグレ安定なのに、ヨーデルと警察とNyaが何度やってもグレに届かない・・・ -- (名無しさん) 2014-08-29 12 10 26 ↑ -- (名無しさん) 2014-08-29 20 37 05 とりあえず分類。フキゲンワルツEEX追加に伴いEXを弱に下げました。 -- (名無しさん) 2014-08-30 18 57 32 フキゲンEXを下げる必要はないのでは?個人的にはむしろEEXを弱に入れていいレベル。実際は譜面傾向による個人差考えてどっちも中妥当かと -- (名無しさん) 2014-08-30 19 23 18 ↑クリア難易度だからこれで良いと思うけどな、EXは単押しが多い分ゴリ押せるし、最初とラスト以外稼ぎだし。 -- (名無しさん) 2014-08-31 18 12 48 BEMANI(特にSOUND VOLTEX)やってると、フキゲンEEXの階段配置化は逆に難易度を下げてるように感じる。フキゲンEEXは個人差で入門〜中の範囲にあると思うので、暫定的にEXとひっくり返すことを提案 -- (名無しさん) 2014-09-03 20 24 02 ↑BEMANIやってない人としてはEEXのほうが難しいとおもうのでこのままでいいのでは? -- (名無しさん) 2014-09-10 22 40 05 ODDS ENDS…入門〜弱、MSS -- (名無しさん) 2014-09-18 02 53 39 MSS…強、サイバネ…中、サンバ…強 今回のEXEXは個人差激しそうで割れそうですね。特にサイバネは間奏の難度判断がクリア基準になりそうです。個人的にはMSSの方が難しいと感じたのですが… -- (名無しさん) 2014-09-18 02 58 16 初プレーの印象はオズエン★8.5弱、サイバネ★9中、MSS★9中~強サンバ★9.5中だった。動画見てるとサイバネ強にも見えてくる -- (名無しさん) 2014-09-18 13 39 36 オデン8.5弱 サイバネ9弱 MSS9弱 サンバ9.5中~強 くらいに感じたけどEEX3曲は個人差激しそう -- (名無しさん) 2014-09-18 16 59 29 とりあえず分類しておきました。サンバEEXは同じ連打速度のぽっぴっぽーEXよりは落ちると思うので中に。 -- (名無しさん) 2014-09-18 17 02 03 オデン8.5弱でも過大評価、入門枠でいいと思うのですが、それだと弱過ぎですか?カラフル度合い、縦同時の難しさはDYE同等に感じました -- (名無しさん) 2014-09-19 08 25 15 スウィデビは☆9弱ぐらいかなって感じ擦り切れ多いけどBPM遅いしそこまで難しくないかな -- (名無しさん) 2014-10-02 18 35 33 SDはシステマと大差がないことを考えると入門すらありえますが、弱が妥当ですかね -- (名無しさん) 2014-10-03 01 32 25 とりあえずSDを弱に分類しておきました。今後の追加曲次第では入門に -- (名無しさん) 2014-10-03 22 25 52 (↑の続き)降格させることにもなりそうです -- (名無しさん) 2014-10-03 22 26 35 でも他の9弱4曲よりも明らかに難しいよ、8.5の曲を鏡音88以外クリアしているけど、クリアは愚か半分すら到達していないorz システマも大苦戦の末やっとクリアした下手糞だけどね、他の9弱4曲のほうがまだ簡単な気がする -- (名無しさん) 2014-10-04 14 58 52 SDやって見たが、いくら遅くても混じり連打だらけで休憩ポイントがないし、譜面見づらいからまず暗記していかないといけないのは割としんどい。こう考えると初見でもあっさり攻略可能な程見やすい新孤独は入門まで下げてもいいと思う。クリアだけなら休憩ポイントとリズム難ポイントだけでも完璧にして(判定は広い方だからやりやすい)、混じり連打ポイントはWRONG抜けや閉店にならないようにすれば75%以上は固いし、正直、他の☆9入門より楽な気がするくらい -- (名無しさん) 2014-10-05 16 28 19 スイデビってせっかくのEX★9設定なのにハート型譜面の□単押しがHARD★6と全く同じというのが拍子抜けの原因の一つかも -- (名無しさん) 2014-10-06 16 49 06 ↑あそこに□以外が混じると色合いが悪くなりそうw -- (名無しさん) 2014-10-07 08 50 59 スイデビはリズム崩された後、交互連打や単連打で削られて、休憩する間も無く閉店になったりするから、クリア難度は中でいいと思う。一定レベルの地力があるか無いかでエラく違う。 -- (名無しさん) 2014-10-09 20 47 43 クリア基準で★9中適正(EXPはちょうど100)プレイヤーの自分は他の9弱同様STANDARTクリアまでは出来た。参考までに -- (名無しさん) 2014-10-10 10 02 58 逆詐称、入門、弱、中各々の意見が出たから、平均して弱なら妥当かなあと。パフェ難易度は別頁で議論しましょう -- (名無しさん) 2014-10-10 11 03 27 ついでにSDと良く比較されるシステマも 8,5強に昇格させても良いかもね。後は個人差が非常に激しいであろう崩壊EEXとミラぺEEXをどうするか… -- (名無しさん) 2014-10-20 12 38 55 むしろDIVE落としてシンスマとシステマ上げるのどうですかね? それはそうと新曲はコトノハEEXが中、ミラコーEEXが中寄りの強、崩壊EEXが強ってとこですかね。 -- (名無しさん) 2014-10-21 17 00 51 ↑落とすならDIVEともう一つは透明水彩だろうね、新曲も同意、ミラコーは中だと思ったが、ハト&恋戦EEXよりも明らかに難しいので強だろうね、崩壊EEXは☆8.5の中では鏡音88の次に難しいと思うよ -- (名無しさん) 2014-10-21 23 48 01 とりあえず分類。全体のバランスを考えてミラコーEEXは強寄りの中に。 -- (名無しさん) 2014-10-22 08 31 27 崩壊歌姫の紫譜面はネコミミアーカーブ同等の8.5弱かと思ってた -- (名無しさん) 2014-10-22 08 41 44 ☆10上によりすぎてバランス悪い。強方向に2曲あるなら相対的に見て弱評価の曲が一つぐらいあってもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-10-23 01 09 03 ↑★10はどれも個人差が強いから相対的に見るのは少々難しい気が・・・ -- (名無しさん) 2014-11-05 01 19 23 一通り触ってきましたが、新曲はどれも各レベルの弱~中に収まると思います -- (名無しさん) 2014-11-05 15 20 20 ブラックノートはテティベアとルシッドの中間的な感じなので中よりの弱かな連打全然無いし -- (名無しさん) 2014-11-05 20 54 15 ↑今からプレイする者ですがそこまで簡単とは意外すぎる。曲調は典型的な8.5なのに -- (名無しさん) 2014-11-05 21 01 41 ブラックノート…連打は少なくリズムもほぼ一定で適正レベルならクリアは容易。弱〜中 月向こう…リズム難連打系だがエデンやノーロジほどではない。右肩レベルなので中 ステップフォワード…簡単な部分と落としに来る部分の差が激しい。クリア難度ならローリン、アンハッピーレベルだと感じる。強よりの中。 -- (名無しさん) 2014-11-07 14 49 34 ブラックノート8中(弱よりだが、LTW カラメロよりは難しい)月向こう…8強 ↑の人はエデンやノロジーと比較しているけどこの2曲自体8難関に等しい曲だと思うので対象比較にするのはちょっと抵抗がある。リズム系連打ならbreakdown(中よりだと思うが)よりは難易度は高いし、ハロプラ、巴里、スピカ位じゃないかな ステップフォワード 中~強 難易度の対象比較は孤独、妄想、不幸辺りとの比較で判断したほうが良いと思う。譜面的には強だと思うけど -- (名無しさん) 2014-11-07 20 52 38 ブラックノート8中 月向こう8強 ステップフォワード9中~強 くらいに感じた -- (名無しさん) 2014-11-08 01 08 53 ↑同意見 -- (名無しさん) 2014-11-08 20 57 09 とりあえず分類。ステップフォワードは迷った末強寄りの中に。 -- (名無しさん) 2014-11-11 02 33 33 ステップフォワードは譜面に慣れてくると確かに9中くらいですよね。初見だと強以上に感じる可能性も・・・ -- (名無しさん) 2014-11-12 00 51 42 消失EEXはクリア難度で激唱と甲乙付けがたい所まで来た初めての譜面かも -- (名無しさん) 2014-11-28 01 19 04 今回のEEX曲を全曲触ってみた感想では、スライド慣れで個人差が出そうだけど、お酒とJBFが弱~中。ジグザグが入門~弱。消失が強~最難関位に感じた。 -- (名無しさん) 2014-11-28 12 27 26 OTR★8弱~中、JBF★8中、ジグザグ★8.5弱、消失は・・・激唱には僅かに及ばないけどデンパラよりは上 -- (名無しさん) 2014-11-28 15 50 32 消失見づらいけど、慣れればクリア難度そこまでではない。イヤイヤより少し上くらいな感覚だから、ネガポジと同じくらい。 -- (名無しさん) 2014-11-28 17 12 18 消失はラストだけ……なんだけどデンパラ越せるレベルじゃないと恐らくラストを凌げない。配置の都合上、赤Wで逃げるのも困難。強~最難関かと。 -- (名無しさん) 2014-11-28 22 24 09 ↑3と同意見 -- (名無しさん) 2014-11-29 01 08 32 ↑4同意。消失EEXは最難関でもいい気がする。デンパラ以上で、激唱並かわずかに下か。 -- (名無しさん) 2014-11-30 14 52 26 ネガポジを中→弱にして、デンパラを強→中にすると良い。 いや、ネガポジは入門か? -- (名無しさん) 2014-12-02 10 06 09 ↑ネガポジ入門はないでしょ。閉店ポイントもけっこうあるし、スライドは赤抜けもできないから一回のミスでだいぶ持ってかれるし。というかこのレベルになると本当に個人差が強すぎるからなぁ……。まあデンパラとネガポジを落とすならワールズも落としたら? というのは私見 -- (名無しさん) 2014-12-02 10 16 48 ↑2 ネガポジは☆10(笑)と感じていたので、弱に降格は賛成ですが、入門はやりすぎだと思います。連打だけでも出来れば余裕 スライド無の裏表の方が、ネガポジよりは入門に相応しいかと……☆10の中ではラス殺しが無いに等しいですし。 後、↑のワールズも落としたら?同意です。 -- (名無しさん) 2014-12-02 13 31 35 正直個人的にはどれも降格しなくていい。あとネガポジと -- (名無しさん) 2014-12-02 15 28 49 正直個人的にはどれも降格しなくていい。あと個人的にはネガポジとワールズは逆で、消失EEXは最難関な気がする。 -- (名無しさん) 2014-12-02 15 30 50 個人的なイメージは弱:裏表、WEDH、中:ネガポジ、デンパラ、強:消失EEX、最難関:激唱ですね。☆10の中ではWEDHが一番クリアしやすいかなと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-02 17 51 24 消失はどう考えてもクリア難度激唱より低い。個人差とかないから。だって激唱が最難関なのっで、ラストの難所が潰しきかないから。消失はクリアだけならいくらでも潰し方ある。 -- (名無しさん) 2014-12-05 18 17 33 パフェ難度ならともかくクリア難度最難関かどうかの議論の余地なんかない。せいぜい強程度。 -- (名無しさん) 2014-12-05 18 20 04 長らく個人差として優劣が付かなかった事みても、裏表ネガポジWEDHがみんな弱で、デンパラ中、消失EEX強、激唱最難関なイメージ -- (名無しさん) 2014-12-07 21 41 04 なんていうかEEXが全体的に適当というか手抜きというか -- (名無しさん) 2014-12-10 01 30 36 初見殺しなだけで密度は低いしネガポジと共に弱でいい。ダンス上げようダンス -- (名無しさん) 2014-12-17 15 12 19 新曲初見印象 バク★8弱 キミに★8.5中 リンなう★9弱 -- (名無しさん) 2014-12-18 12 54 00 バクはリズム取るのが若干きついかも。個人的には8中かな。キミには3連打の安定度ではっきり分かれそう。8.5弱~中? リンちゃんは速いけど16分はないし、中盤の劣化デンパラ(同時+関係ない単押し交互)は赤抜け出来るから意外と難しくない。9弱ですかね。 -- (名無しさん) 2014-12-18 22 39 40 バク:8弱 キミに:8.5中 リンちゃん:9弱 に1票 -- (名無しさん) 2014-12-19 00 43 25 バク…ほぼ同系統のミラペが8.5弱なことを -- (名無しさん) 2014-12-20 01 36 41 考えると8中くらいはある気がします キミに…Equ,サチュと同じく8.5弱に置いていいのでは?8.5適性があればそこまで難しくないはず。 リンなう…9中以上のような殺しがなく、簡単な箇所も多い為達成率に困ることもない。9弱 -- (名無しさん) 2014-12-20 01 39 28 バクは並んでる他の曲のメンツ的に8中ですかね~。キミには連打をあまり苦にしない私にとっては8.5弱に感じましたが他の曲の分布的に連打の多い曲が高い難易度に分布されている傾向があるため中でもいいかもしれません。リンなうは少し判定を掴んでしまえば譜面も大したこと無いしどうとでもなるはずなので9弱でいいと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-20 07 57 41 リンなうは同時が得意かどうかで体感難度が決まる。ただ、ラストだけ切り取れば9でも同時絡みは複雑だと思う。達成率はあっても閉店するタイプ。個人的には中かな。 -- (名無しさん) 2014-12-20 11 15 44 バクは羅刹よりひとつ下という意味で中かなと思ったけど弱でもいいかも。落ちるほどの連打や同時押しないからね。キミには弱と中の中間くらい。個人的には弱寄りの中。リンちゃんなう!はギリギリ弱かと思う。同時押し苦手な人にとっては中以上という補足つきで。 -- (名無しさん) 2014-12-20 11 25 35 とりあえず分類しておきました。キミには弱寄りの中、リンなうは中寄りの弱に。 -- (名無しさん) 2014-12-21 00 33 09 個人的にはリンちゃんなうは弱ではない…というか弱に分類されている他の曲と同格ではないと感じました…。けど -- (名無しさん) 2014-12-22 18 28 34 ↑途中で途切れました。 けど中の曲を見ると分類するならやっぱり弱になるのかなぁ。もっと練習しよう… -- (名無しさん) 2014-12-22 18 31 43 ☆10クリア安定してない奴がいうのも何ですが、クリア難易度ならWRONGで抜けられる複雑な同時押しより、16分連打の方が対処できないです。妥協策ないんで -- (名無しさん) 2015-01-04 23 21 08 クリア難易度なら両手交互連打で崩れにくい16分連打より、同時押しをWで抜けようとしてズレ押し扱いのSADWRONGWORSTごちゃごちゃになる複雑な同時押しの方が対処できないです。一旦ズレると妥協策ないんで -- (名無しさん) 2015-01-06 23 36 20 リンなうが弱でいろはが中というのはいかがなものかと・・・ リンなう中 いろは弱か どちらも弱かちょっと考え直したほうが良さそう -- (名無しさん) 2015-01-16 16 59 35 むしろ☆9中で一番クリアが難しいのがいろはなんだかな。ステップが同等に近いレベルで他の中は明らかにクリア難易度なら格下。 -- (名無しさん) 2015-01-21 10 07 54 弱連打苦手で★9中以上は未クリアが出てくる者です。いろは唄はギリ70%クリア、リンなうは同時押しWRONG逃れで85%は行きます。どちらも弱でいいかと -- (名無しさん) 2015-01-21 13 20 40 ハロワ・Mellowどちらも弱に一票。後者はリンなう並の早判定。 -- (名無しさん) 2015-01-27 18 38 05 ハロワ弱 メローイエロー逆詐称にしたいけど、逆詐称表記を極力用いない編集方針に従うと入門でしょうか?天樂同様勢いだけでどうにかなる譜面に感じました -- (名無しさん) 2015-01-28 08 54 13 Mellowは8入門レベルだとは思うけど、リズム難、判定、BPMを考えると逆詐称まではいかないかと ハロワは弱で -- (名無しさん) 2015-01-29 02 33 27 スノーマンは逆詐称~入門ですかね。正直8のシュプレヒや巴里あたりの方が難しいです。 -- (名無しさん) 2015-02-13 10 03 04 EEXの独奏歌、ロミシン、Paneはどこに分類するのがいいんだろう? -- (名無しさん) 2015-02-17 15 30 16 独奏歌は8にしては厳しい連打や譜面がカラフルなので強~詐称 ロミシンは総合譜面ではあるもののそこまで難しくはないので弱 paneは切り替え連打の多さ かなりのリズム難 難読譜面 秘密警察程では無いにしろ9の中では厳しいので強~難関って感じですかね。 -- (とんや) 2015-02-17 19 11 09 ↑に大筋で同意ですが独奏歌は遅いのもあって意外とたたきやすいので詐称ではないかと。まあ強あたりが妥当ではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-02-17 22 46 39 ↑あー…遅いbpm、そして遅判定に助けられてるって人がいるかもですね…過大評価してたかもです。ありがとうございます! -- (とんや) 2015-02-17 23 56 20 今更だけど、ジグザグEEXって☆8.5弱にしてはキツくないか? ☆8.5でクリアー出来ないのは鏡音88とジグザグEEXだけなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2015-02-24 20 22 05 エレクトロ:8入門~弱 ぎずも:8弱 全体的にかなり易しめに感じましたがどうでしょうか -- (名無しさん) 2015-02-26 14 49 16 とりあえず分類。今回のEXはすべて弱に。 -- (名無しさん) 2015-03-05 23 22 16 ほんわかEEXが中、サイハテEEXが弱ってとこですかね。サイハテはスライドが苦手かどうかで入門~中に分かれそうです。個人的にはこなたより簡単に感じました。 -- (名無しさん) 2015-03-17 14 38 57 サイハテEEXスライド慣れしてないせいか個人的には9強よりの中くらいに感じたなあ… -- (名無しさん) 2015-03-24 23 28 11 傘は8強~難関、千本桜は9.5中くらいかな -- (名無しさん) 2015-03-26 16 54 36 ↑ほぼ同意、でも傘は難関まで強くないと思う -- (名無しさん) 2015-03-26 20 36 10 傘…この速さでの軸は8適性プレイヤーには脅威。8強。 -- (名無しさん) 2015-03-27 22 08 24 傘は8強、無線は7.5中でいいけど、千本桜Fは9.5逆詐称どころか9弱くらいに感じたけどなぁ。曲知ってるからかな? -- (名無しさん) 2015-03-28 03 33 54 ue -- (名無しさん) 2015-03-28 07 47 36 ↑2 スイデビとかロミシンとかと同じ難易度はさすがに言いすぎ。交互連打のスキル次第だけど9強ぐらいだと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-28 07 50 45 ↑フキゲンと同じか少し上の難易度に感じましたがどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-03-29 02 17 15 千本Fは弱以下確定だと思う。個人的には逆詐称だなあ -- (名無しさん) 2015-03-29 02 31 53 千本桜F今日やってきた。初回で90%行ったから, -- (名無しさん) 2015-03-29 20 52 15 千本桜F今日やってきた。初回で90%行ったからエクセは時間の問題。9.5入門かな。逆詐称までは行かないけど。 -- (名無しさん) 2015-03-29 20 52 51 千本は逆詐称で良いと思う。回復地帯の多いゴスロリという印象。傘は中盤の軸地帯以外はHOLD外せば弱いし強止まりじゃないかな。弱連打も少ないし -- (名無しさん) 2015-04-02 11 13 12 とりあえず分類。千本桜Fはあの超物量で逆詐称はないだろうということで弱に。 -- (名無しさん) 2015-04-03 02 31 07 ハイスクEEX:弱(EXより縦連強化、だが間奏弱化) -- (名無しさん) 2015-04-16 19 40 13 テレカクシ:弱 トリノコ:中 えあそ:中 くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-04-24 23 17 48 えあそは8.5ど真ん中の中って感じだな -- (名無しさん) 2015-04-25 01 58 31 今回追加の曲は全部その難易度通りって印象だった -- (名無しさん) 2015-04-26 23 41 14 はよ分類しろよトロくせえな -- (名無しさん) 2015-04-28 04 45 45 今回のEEXは個人的にpaletteが強、数多の舞が中、サウンドが強〜難関というくらいですかね… -- (名無しさん) 2015-05-15 05 38 40 ↑★8.5までは一応STANDARTクリアは出来てるレベルの者ですが、サウンドは初見閉店しました(笑)なので、強でよいかと思います。パレット、数多も同意 -- (名無しさん) 2015-05-15 09 43 40 ほぼ同意 サウンドは難関でもいいと思う -- (名無しさん) 2015-05-16 02 09 22 サウンドは明らか難関、強はありえん -- (名無しさん) 2015-05-16 03 43 35 ↑サウンドは明らかに難関の詐称だよな。サイハテに匹敵するレベルで難易度設定時に9と8間違えたんじゃね?と突っ込みたい位W -- (名無しさん) 2015-05-16 13 36 47 工場長は最難関かな個人的には。 -- (名無しさん) 2015-05-20 11 28 29 Sadistic.Music∞Factoryは強〜難関。はじめまして地球人さんは中だと思います。 -- (名無し) 2015-05-28 19 03 40 工場長はデンパラの一つ上ぐらいな気がした。でも人によってはネガポジより楽という声も見かけるのでその意見も考慮すると中程度? -- (名無しさん) 2015-05-28 20 33 46 音楽工場は一見派手な譜面だがよく見るとかなり単純な配置なため正直中程度だと思う。人によっては弱レベルじゃないかな -- (名無しさん) 2015-05-28 20 38 19 音楽工場の難易度はたくさんの意見があるので間を取って中でいいと思います。 -- (名無しさん) 2015-05-28 21 02 11 SM工場は「高速連打とリズム難に特化した高難易度譜面の一つ」になるんだろうか -- (名無しさん) 2015-05-28 21 18 55 工場は今日の1つ目でいい気が -- (名無しさん) 2015-05-28 23 17 53 メガポジ、ダンスホールと比べると完走できても達成率が危うい… -- (名無しさん) 2015-05-28 23 20 34 工場はやってることは裏表と大差ないんだけど明確な回復箇所がぜんぜんなくて常に難所・コンボ切りって状態だから達成率が伸びにくい、リズムの把握の難しさや難読性も考えると裏表より1ランク上の中が妥当じゃないかと -- (名無しさん) 2015-05-29 21 23 41 個人的にはワルエン以上デンパラ以下って感じでした…こう見てみるとほんと個人差って感じですね… -- (名無しさん) 2015-05-29 23 32 40 工場は高BPMや局所発狂で殺す今までの☆10と違うクリアし辛さだから順位付けしにくいな。たださすがに単色連打のみの裏表と回復が多いワールズよりは上だと思う。 -- (名無しさん) 2015-05-29 23 57 17 地球人弱~中 工場長は個人的にはデンパラより明らかに上に感じた -- (名無しさん) 2015-05-30 19 37 26 とりあえず工場長を強へ移動。個人差は大きいが… -- (名無しさん) 2015-05-30 22 42 15 デンパラがネガポジの上位、工場長は裏表の上位って印象でデンパラと同等かなぁ工場長は、完走してから70%に乗せるまでがまた長かった -- (名無しさん) 2015-06-01 16 50 11 高速連打の得意不得意で☆10最弱に感じる人もいれば強~最難関レベルに感じる人もいると思う。個人差が激しいのでは。 -- (名無し△) 2015-06-02 00 40 19 工場は両手連打できると逆詐称,片手連打だけでやってきた人には超物量の裏表以上。そんな風に感じた。 -- (名無しさん) 2015-06-02 01 53 08 工場長は他の☆10に比べて凶悪なコンボカッター自体は無いから変則リズムにさえ慣れれば☆10でも弱い部類に入ると思う。Fで聴き込むことを推奨 -- (名無しさん) 2015-06-07 09 14 23 左右の手で一心不乱にぺしぺしすればクリア出来てしまうのではないかと思えた。あくまで個人の感想だけども、☆10の中では、ネガポジよりほんの少し楽だと思えた -- (名無しさん) 2015-06-08 03 56 50 桃月EEX:弱、babyEEX:弱~中に一票 -- (名無しさん) 2015-06-11 22 07 17 スイートマジックが中で、エンヴィキャットウォークが強〜難関くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-06-26 13 40 42 スイート:弱~中 エンヴィ:強~難関くらいかな 個人的にエンヴィは10弱レベルに感じた -- (名無しさん) 2015-06-26 15 27 45 スイマジ弱、エンヴィ難関を提案。エンヴィ、カラフルさはぽぴ並だが連打の量が段違いなので。 -- (名無しさん) 2015-06-26 16 00 58 エンヴィは「各種連打とリズム難・物量に特化した高難易度譜面の1つ」になるかな?9.5では強~難関で、連打が苦手だと詐称レベル。 -- (名無しさん) 2015-06-27 01 33 14 エンヴィはクリアを妨げる要素があまり無い気がするのでぽぴの同等か未満って印象がある、正直ヨーデルの方が難しいような -- (名無しさん) 2015-06-27 02 21 44 ↑ヨーデルさんと比較しちゃったら☆9.5ほぼ全部逆詐称になると思うぜ…奴は☆9.5強や -- (名無しさん) 2015-06-27 11 59 13 9.5ってどのあたりが基準のラインかさっぱりわからないな、裏表、Nya7、秘密警察、ヨーデル、今回のエンヴィ辺りが基準なのかな? EEXは分からないけど他の9.5は9とみなしたほうが良さそう -- (名無しさん) 2015-07-01 22 42 09 nyaは全然大した事無いと思う、ぽぴとサイハテが☆9.5の基準になる曲じゃないかね -- (名無しさん) 2015-07-02 14 21 21 深海少女EEXは8弱、ベティも9.5弱ですかね、個人的には。ベティは何回かある超高速交互連打以外は8.5くらいに感じました、ただその連打しくじると一瞬で閉店します… -- (名無しさん) 2015-07-09 19 35 41 ほしつくEEXは8.5弱~中って印象です。EXをいい感じに強化したって感じでした。イントロの同時押しラッシュが鬼門かな、と -- (名無しさん) 2015-07-09 19 38 34 ベティは弱寄りの中かな。局所難というかラス殺しというか…高速交互連打に特化した高難易度譜面。ほしつくは弱~中、深海は弱。 -- (名無しさん) 2015-07-10 00 26 22 星10以外弱も強もないだろ、どれも同じぐらいにしか感じない -- (名無しさん) 2015-07-10 02 14 53 ベティEEXの例の交互連打って32分だよね? -- (名無しさん) 2015-07-10 09 10 00 ペティは殺しが☆9.5最難関レベルでクリアだけなら難易度は強~難関で猫歩とか話にならんレベル -- (名無しさん) 2015-07-10 10 31 41 ベティの高速交互は2回目(9連打)のみ32分ですね。妄想よりも速いです。ただ交互以外が8.5弱~中レベルなので交互耐性がほぼすべての個人差ゲー、間を取って9.5中でいいんじゃないでしょうか。パフェ難易度なら9.5でも随一でしょうけど。 -- (名無しさん) 2015-07-10 18 13 18 なるほど、ベティはたしかに個人差強そうですね。個人的には入門~弱くらいに感じました。千本桜の方が苦労したかな。 -- (名無しさん) 2015-07-13 14 18 21 アカツキは強かなぁ。連打苦手な人だと難関レベルに感じると思う 二次元は中くらい? -- (名無しさん) 2015-07-30 13 44 40 アカツキは中〜強。二次元は弱〜中だと思います。 -- (名無しさん) 2015-07-30 17 57 09 アカツキ強、二次元やや強に感じました -- (名無しさん) 2015-07-30 21 51 46 アカツキ中~強、二次元は弱に感じました -- (名無しさん) 2015-07-30 22 58 13 アカツキ強寄りの中、低速だが曲の序盤から高速連打が頻発。二次元は中、どれかに特化したというよりはほぼすべての要素を含んでいる譜面。ワルダンにリズム難と速度変化とスライドを加えた感じだと思う。 -- (名無しさん) 2015-07-30 23 56 37 アカツキは連打の激しい所が速くなるんで中々のキツさで強はあるかな、二次元は速い所以外が全体的に譜面の難度低めで中も無い弱クラスかも -- (名無しさん) 2015-07-31 00 39 19 工場長は個人差考えると中が妥当…? -- (名無しさん) 2015-07-31 11 28 23 二次元はエンヴィを高速化させてさらに強化した感じ。☆10では中(やや弱寄り)かな。 -- (名無しさん) 2015-07-31 12 58 48 アカツキは中よりでもないと思うが、強の中でも厳しい方でしょ -- (名無しさん) 2015-07-31 23 05 35 あれ、二次ドリ☆10最弱やんと思ってたらwiki民的にはそうでもないのか… -- (名無し) 2015-08-03 21 48 36 高速以外は☆10中のワールズと比べて連打・同時・カラフルと各要素が明らかに弱いですし、高速も☆10相応の難所は16分16連打だけなので中だと過大評価な気はしますね。 -- (名無しさん) 2015-08-04 10 37 11 二次元:中→弱 工場長:強→中 でいいんじゃね?あと細かいけどワールズとネガポジ逆でいい気がする -- (名無しさん) 2015-08-04 12 32 41 とりあえず、二次元:中→弱 工場長:強→中にしておきました。 -- (名無しさん) 2015-08-04 12 50 45 デンパラって難読譜面というより高速交互連打とラス殺しに特化してる気がする… -- (名無しさん) 2015-08-05 22 06 58 二次元10最弱だと思う -- (名無しさん) 2015-08-06 16 37 41 裏表と工場長が最強だと思う -- (名無しさん) 2015-08-06 16 40 20 正直、最難関を激唱と消失紫置き換えていいと思う -- (名無しさん) 2015-08-18 08 01 03 PromiseEEXは強~難関、羅刹と骸EEXは中~強ってとこですかね -- (名無しさん) 2015-08-21 10 20 09 Promiseも羅刹も弱に1票 羅刹は個人差激しいかも -- (名無しさん) 2015-08-21 13 11 44 とりあえず分類。Promiseは迷いましたが同時押し⇔単押しの交互5連がある分EXよりは上ということで中に。羅刹は一応弱にしておいたけど初見殺しと個人差で強レベルに感じる人もいそう。 -- (名無しさん) 2015-08-21 13 56 36 羅刹EXEはパラジ同様のスルメ譜面で、所見からのクリアに時間がかかるタイプだから強だね。この先のコメントはむしろ参考にして欲しくは無いけど、個人的にはヨーデルクラスの詐称レベルでキャットウォークや千本Fよりきつい。かなり個人差が出やすい譜面の模様です。 -- (名無しさん) 2015-08-22 10 54 21 ありふれたせかいせいふく、9中~強くらい?連打がすごくカラフルなのと同時押しが色々ややこしく感じた。スライダーがほとんど絡んでこなかったのは救いか。 -- (名無しさん) 2015-08-28 14 19 55 ノーツ数は767 -- (名無しさん) 2015-08-28 14 21 37 ありふれたせかいせいふくは難関に感じました。とてもカラフルで難読譜面。そして連打が多くてリズム難。個人的にプレイしてて9.5弱くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-08-28 15 46 30 ありせかは難関で良いと思う。9.5の千本桜とか赤フキゲンと比べたら断然難しい -- (名無しさん) 2015-08-28 15 52 22 ありふれたせかいせいふくは難関に1票。上の方と同じ意見で、難読譜面なのとリズム難で連打がとても多い曲です。ホールドしながら連打もあったりでなかなか難しめです。 -- (名無しさん) 2015-08-28 16 21 02 とりあえず分類。個人差の大きい羅刹EEXを中に -- (名無しさん) 2015-08-28 19 53 39 とりあえずで難関にいても多分異論は出ない、ありせかはそんな感じ -- (名無しさん) 2015-08-28 20 09 37 9.5としては言い過ぎな感じもするけど、9では明らかに難関。 -- (名無しさん) 2015-08-28 23 15 33 片想いが9.5ならありせか9.5でもおかしくないと思った 難関でいいかと -- (名無しさん) 2015-08-30 20 24 29 エジエレキのPVにも引けを取らないカラフルさだな(困惑) 地味に背景のどうしてちゃんに目がいってしまって笑ってしまうww -- (名無しさん) 2015-08-31 18 02 31 みっくみくEEXは弱、キップルEEXは弱〜中?連打地帯でミスるとSADハマりとか起きてゲージ赤まで持ってかれたんで怖いです -- (名無しさん) 2015-09-18 01 24 18 キップルはネガポジを9にしたらこうなりましたって感じの譜面だった アンハピが中ってことを考えると中でよさそう -- (名無しさん) 2015-09-18 08 01 46 キップル:中~強?スライドは難しくないが、階段16分や間奏の高速連打が難所。してやんよ:弱~中?初見だとアウトロであたふたちがち、少しだけスライド難? -- (名無しさん) 2015-09-18 11 54 16 キップルは局所難のあるアンハピって感じがしたので強かな してやんよは弱~中? -- (名無しさん) 2015-09-18 15 23 11 二息:8中?同時→単押しの流れが多いからいい練習になりそう、ピアノ:8.5入門?譜面にクセがあるくらいで個人的には8中~強くらいに感じた、幸福:9弱?弱連打、交互連打が譜面のほとんどで、16分の21連打があるけどBPMのおかげでそんなに脅威じゃない -- (名無しさん) 2015-10-08 19 00 10 二足歩行・ピアノともに入門レベルですかね。特に前者は7.5でも弱い部類のような……幸福はスイデビ以上パラジ未満といった感じなので弱かと。 -- (名無しさん) 2015-10-09 16 53 24 ↑同意見 -- (名無しさん) 2015-10-09 23 51 54 二息は譜面がやや難読気味なのと間奏のスライドが難所で、そこができれば逆詐称レベル。ピアノは入門アウトロでテンパらないこと -- (名無しさん) 2015-10-10 00 38 55 ↑ミス。ピアノは入門~弱。少しリズム難。幸福は弱。△4□4×4○4○×同時5の21連打が殺しにかかる局所難? -- (名無しさん) 2015-10-10 00 44 12 深海シティアンダーグラウンド紫 8.5中 道中カラフル+相変わらずの難読さに悩まされ最後はちょっと変わった配置の単押し+同時押しにまた悩まされる。アウトロ前の単押し+同時押し部分は腕をクロスさせた方が拾いやすいかも -- (とんや) 2015-10-22 15 07 24 番凩 紫 9中~強 カラフルさが大幅アップし間奏で殺しに来るので注意。間奏をのりきってもその後、難読な部分が続くので油断大敵。 -- (とんや) 2015-10-22 15 40 27 ↑個人的に強もないかな。BPM遅いのと、難読地帯も1つHOLD+階段崩れみたいなのに気付ければ対応はできると思う。9中かな。 -- (名無しさん) 2015-10-24 20 59 14 番凩は初見殺しの要素が強いかな。抜けるだけならそこまででもないので中でいいと思う。 -- (名無しさん) 2015-10-24 21 17 54 ベティが弱寄りの中とかエアプ乙 -- (名無しさん) 2015-11-02 23 57 50 からくりピエロ 8中~強 シャッフルリズムのおかげでリズムが掴みづらく達成率不足に陥ることも…譜面は素直な為注意するとしたらラスサビくらい。 -- (名無しさん) 2015-11-05 18 25 49 ↑追記 bpmが102となっているが譜面bpmは204なのでそこにも注意です。 -- (名無しさん) 2015-11-05 18 40 49 指切り 8.5弱くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-11-05 18 42 11 ↑途中送信すみません。 難読譜面+リズム難 間奏がやっかいかもしれないです。 壊せ壊せ 8.5中~強 判定が若干遅めなので気持ち遅めに叩くといいです。エデンを強化してスライドを加えましたみたいな譜面なので曲を覚えないときついかもしれません。 -- (名無しさん) 2015-11-05 18 46 24 からくり8強 指切りと壊セは8.5中くらいに感じた -- (名無しさん) 2015-11-05 20 42 16 からくり -- (名無しさん) 2015-11-05 21 51 56 ピ指切り:弱~中。白黒バクの上位互換+少し難読譜面。壊セ:中。エデンのような低速リズム難高速連打。ピエロ:中。低速詐欺シャッフルリズム+リズム難。magnetをシャッフルリズムにした感じ。 -- (名無しさん) 2015-11-05 21 58 21 ↑乱丁すみません、ピエロのピを消し忘れましたw -- (名無しさん) 2015-11-05 21 59 31 からくり8中 指切り8.5中 壊セ8.5強よりの中って感じ -- (名無しさん) 2015-11-05 22 36 41 恋ノート ☆8中~強 リズム難は相変わらずで16分3連打に後半は階段も加わってくるので達成率不足でクリアできないなんてことがありそうです。 えんじぇう☆8.5中~強 サビ前の階段に初見は面喰らうかもしれません。それと基本軸押しが絡んでくるので苦手な人は崩壊EXEXやネコミミアーカイブEXで練習しておくといいかもです。 -- (名無しさん) 2015-11-27 13 38 15 カラセク☆9弱~中 シャッフルリズムと高速に加えて若干難読です。最後の同時押しは暗記した方がいいかもです。 -- (名無しさん) 2015-11-27 13 53 27 恋ノート 中 リズム難と弱連打はそのままに、同時押しの折り返し配置とキミにのような階段崩れ。えんじぇぅ 強 中盤からベティEXのような軸押しが容赦なく襲いかかり、いろはのような飛び石同時押しもある。HOLDしながらのスライドも多い。カラセク 弱~中 弱連打はほとんどが交互でカラフル・かつ難読でWRONGを量産しがち。 -- (名無しさん) 2015-11-27 23 42 00 えれくとりっく・えんじぇぅは中々強敵だった。○ボタンの故障は命取り。クリア難易度は低いが、オリジナル譜面と全く異なる部分が多々ありました。 -- (sakutan) 2015-12-01 10 46 06 KnifeはHOLD捨てれば弱かな 交互連打の入門には最適な気がする、いっぱい出てくるし。 -- (名無しさん) 2015-12-23 18 23 29 Knifeは中あたりに感じる。極端にライフ削りにかかる部分はレンパートの交互ぐらいだけど、低速リズム難弱連打で達成率伸び悩みやすいかと -- (名無しさん) 2015-12-23 22 34 35 新孤独eexは完全に逆詐称ですね。やや難読でアウトロのスライド絡みが面倒なものの、連打が交互になって弱体化。特にイントロ・間奏の2-2-2-2-5は大幅に押しやすくなってます。さらに2サビの複雑な縦連も消滅。☆9でも弱~中レベルかと。 -- (名無しさん) 2016-01-14 19 49 12 ストロボ:弱 ダブルラリアット:中 新孤独:弱でいいかな思います。 -- (名無しさん) 2016-01-14 20 29 32 ↑に追記。新孤独もベティと同じく「高速交互連打に特化した高難易度譜面の一つ」かと。 -- (名無しさん) 2016-01-14 20 33 02 新孤独とストロボは入門レベルに感じた -- (名無しさん) 2016-01-14 21 05 36 新孤独は、逆詐称にするかは議論になるが、入門は確実。9.5の中では最も易しい。 -- (名無しさん) 2016-01-15 01 45 16 新孤独を入門以下にするのは流石に過小評価。速い交互16分の安定は最低条件。後半のスライド難も含めて、中級者以下にとってクリアまでのハードルはむしろかなり高い。9.5中は普通にある。 -- (名無しさん) 2016-01-17 01 00 28 それなら高難易度譜面の一つのところに、スライド難に特化、も入れていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2016-01-17 02 02 34 スライドもきついのはアウトロの同時スライドが絡む4小節だけだし、新孤独より遥かに速い交互がアウトロで頻発する妄想、eexと違って連打がワンパターンじゃないexの存在も考えると高く見積もっても☆9中かと -- (名無しさん) 2016-01-17 20 34 07 EXの連打地帯は抜けるだけならごり押し連打でどうにかなるし、妄想スケッチも連打以外の場所をちゃんと押せば抜けられる。スライド難と連打地帯の2ヶ所難所がある分クリアはしんどい。エンヴィの4段階下、ってそこまで簡単ではないでしょ。 -- (名無しさん) 2016-01-18 23 27 08 (人によってはだけど)☆10弱レベルのエンヴィを強化した二次元も結局☆10弱なの?難易度的には別に文句無いけどちょっとどっちかの文章書き直した方が良くない? -- (名無しさん) 2016-01-19 01 55 12 ↑2 スライド難は一気にライフが消えるような難所じゃないし、その手前のサビが完全に回復だからな。結局クリアだと連打ゲー。 ↑微妙に傾向が違う感はあるよね。二次元道中はエンヴィほど弱連打ないし。 -- (名無しさん) 2016-01-19 10 04 33 個人的にはエンヴィが過大評価に見える気もする死ぬ要素少ないからあれ、超速ゾーンできっちり殺し性能ある二次元の方がずっと強い -- (名無しさん) 2016-01-21 23 44 37 激唱は局所発狂だしクリア難易度は無限に下げられる -- (名無しさん) 2016-01-22 04 16 50 エンヴィは殺し性能はさほどでもなくて、コンボ切り頻発による達成率不足の方がクリアの障害になる。ただ、ぽぴの難所とかと比べると、素直な譜面なので、覚えれば割と何とかなる。強レベルに落としても違和感は無い。 -- (名無しさん) 2016-01-23 13 23 33 erase or zero:16分絡みのスライドが嫌らしい 8中くらい ゲンガー:恋色と同じくらいの難易度に感じた 8.5強~難関くらい BJ:イヤイヤの強化版? 9.5中~強 -- (名無しさん) 2016-01-28 12 49 09 イレゼロ:スライドが随所 階段崩れもあるので中。ゲンガー:中 -- (名無しさん) 2016-01-28 13 34 45 ↑誤って途中送信してしまった。 ゲンガー:中~強。16分交互・序盤の弱連打ラッシュ・同時押し折り返し配置など。BJ:難関。高速シャッフルリズムと各種連打に特化した高難易度譜面。 -- (名無しさん) 2016-01-28 13 37 42 eoz 8中~強? リズム難、終盤の階段崩れとチェーンの絡みが8としては難しめか。 ゲンガー 8.5強。水彩にスライド足して同時も増やした感じ。 BJ 9.5強~難関。中盤とラストの螺旋階段は交互押しでのWRONG抜けが可能だが、道中もカラセクEEXのような交互2連に随所でスライドがいやらしく絡んでコンボを切りやすい。 -- (名無しさん) 2016-01-28 21 45 27 とりあえず分類。エンヴィを強に降格、代わりにBJを難関に。 -- (名無しさん) 2016-01-29 15 20 43 BJは中か、せいぜい強かとは過大評価に感じるな。パフェはともかく、クリアだけなら明らかな難所は波部分 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 02 19 ↑ミスった。BJは中か、せいぜい強かと。パフェはともかく、クリアだけなら明らかな難所は波部分のみなので適当にしのぐことは可能だと思うので。 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 03 48 2連打が捌けてシャッフルが苦にならなければ難所は螺旋階段のみ。WRONG抜けもそこまで難しくないしクリアするだけなら強よりの中ぐらいなんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 16 15 ゲンガーは属性に総合譜面があっていいと思う。 -- (名無しさん) 2016-02-04 00 20 42 BJの波部分は前後にノーツもないから、削られてそのまま閉店ってことも起きにくいし、赤で抜けるだけなら楽だよね クリアだけなら難関レベルとは思えない。逆にエンヴィ難関のままでよかったかと個人的には思ってる -- (名無しさん) 2016-02-04 20 32 34 エンヴィ強ならBJも強でいいかな。螺旋以外の場所は極端な難所はないとはいえ簡単なわけでもないんで、中だと下げ過ぎに思う。 -- (名無しさん) 2016-02-04 23 24 46 同じく。BJは最初かなり手こずる譜面だけど、譜面の癖を理解した後は難所が絞られて楽になる。9.5強ぐらいのレベル感でちょうど良いのでは。 -- (名無しさん) 2016-02-05 22 27 21 個人的にはクリア難易度はBJ<エンヴィだと感じるな -- (名無しさん) 2016-02-06 00 42 39 エンヴィ再昇格、BJと入れ替えました。 -- (名無しさん) 2016-02-07 17 07 52 昇格とか降格させるなら、せめてそれなりの根拠が出てからにしない?エンヴィを強に下げる根拠は出てるんだしさ。 -- (名無しさん) 2016-02-11 00 49 56 ナイトメア紫 譜面に若干癖があり難読気味ではあるが8分主体で押しやすい。8入門〜弱。ロザリー紫 組換えあり交互連打、階段崩れ、往復階段など高難度の連打が次々登場する。特に回復地帯の短いラストは8.5のレベルを明らかに超えた難所。8.5難関。 -- (名無しさん) 2016-02-11 02 06 57 ナイトメア 序盤は簡単だけど2番から結構カラフルになるので8中くらい? ロザリー プチ往復階段までは簡単なので達成率はそこで稼げる、往復階段も速くはないからそのまま叩こうとしてもWRONGで逃げてもクリアには差し支えないかと 8.5中くらい? -- (名無しさん) 2016-02-11 13 14 53 ロザリーはパフェ難易度は8.5でも屈指だとしてもクリア難易度だけならWRONGで逃げるのはそこまで難しくないし中でしょ。 -- (名無しさん) 2016-02-12 02 45 04 ナイトメアは後半のカラフル度もあるし中だと思います -- (名無しさん) 2016-02-13 22 13 17 激唱クリアそこまで難しいと思わないけどなあ・・・消失紫の方が明らか難しいでしょ -- (名無しさん) 2016-02-18 02 05 47 激唱は終盤オンリーの超局所難だから(抜けられるとは言ってない) -- (名無しさん) 2016-02-18 02 23 49 ↑けどそれ消失紫にも該当するし、ツイッターとかでいろんな人の意見聞いても圧倒的に消失紫の方がパフェクリア共に難しいて意見をよく聞くよ -- (名無しさん) 2016-02-18 10 24 01 崩れたらまず確実に死ぬ高速超長連打な上にWRONG抜けしようにもほぼ全部C出せないと抜けられなくてライフ的に厳しい激唱と総合力問われるけどノーツ密度自体はそうでもない上に(ラストが)強化デンパラ以外はほぼコピー譜面の消失だからそもそも挑めるクラスの実力があるなら連打の崩れやすさでいえば激唱が段違いってことなんじゃない?パフェ難易度は消失のほうが圧倒的に高いってのはよく聞くけど中級者付近の実力でいえば激唱≧消失ではあると思う -- (名無しさん) 2016-02-18 17 32 08 あと基本的に上級者は連打速度が崩れないので譜面自体は綺麗な階段+交互で崩れなければ楽勝の激唱<軸押し&縦連メインに加えて途中に挟まる16分5連打のタイミングのとりにくい消失 ってなってるんじゃないかね? -- (名無しさん) 2016-02-18 17 35 30 とりあえずアゲアゲが8.5らしいのでどうなるか -- (名無しさん) 2016-02-22 17 48 21 アゲアゲは中かな あとRP紫は中以下だと思う、ちゃんと叩こうとすると難しいけどWRONGでしのぐと楽 クリア基準なら赤譜面と似たような難易度だと思うけど -- (名無しさん) 2016-02-27 01 15 28 木曜に紫でサヨナラグッバイ8、StargazeR8、裏表10襲来 -- (名無しさん) 2016-03-07 18 23 20 裏表は交互連打ができれば弱〜中な気がする。EX裏表は落とすか80以下クリアだけどEEXは割とG安定する。交互の入り間違えて押してもライフ残るし… -- (名無しさん) 2016-03-10 20 12 59 スタゲ:弱。最大の敵は折り返し配置が頻発する難読譜面で、あとは同時押しが多いだけ。グッバイ:中~強。赤にはなかったサビ前の16分各種連打が登場して大幅に強化。裏表:中。高速連打特化の赤よりも交互連打の割合が増え、リズム難度も物量も強化されてる。譜面が非常に難読なので初見殺しだが、動画で予習すれば弱レベルに下がる、各種連打・物量・難読譜面に特化した高難易度譜面。 -- (名無しさん) 2016-03-10 20 55 29 ↑ラスサビはスライドや同時押しを絡めた複雑な交互連打も難読譜面と一緒に出てくるのでラス殺しも追加。特化してるかは微妙だけど -- (名無しさん) 2016-03-10 21 25 05 裏表は交互メインになってるぶん人によってはEXよりも伸びやすいかも? -- (名無しさん) 2016-03-10 21 52 06 ↑体感そんな感じ。10の中じゃ一番裏表がダメなんだけどEEXはすごくやりやすかった 最後のスライド混ざりのところはクリアだけならボーカル通りで同時押しと交互に叩いとけば抜けられるっぽい -- (名無しさん) 2016-03-10 22 35 13 裏表はフキゲンのEXとEEXの関係っぽい感じ、最後のスライドでWORST出しまくると死ねるからその分だけ最後強めだけど道中はむしろ楽かも -- (名無しさん) 2016-03-11 11 55 36 道中簡単なのは分かるけどラスト崩れるとすぐ閉店するからなぁ…弱と中の間って感じ -- (名無しさん) 2016-03-17 09 06 24 連投スマソ。あと、ありふれた世界征服高すぎない?ゴシロンとか孤独より高くないと思うんだけど…個人差? -- (名無しさん) 2016-03-17 09 08 45 消失EEXの >書いた本人はグレートクリアを達成した猛者であることをご承知頂きたい。byレナス これは必要なの -- (名無しさん) 2016-03-29 18 56 11 ↑あんまり個人同士のネタは出さないほうが良いのでは・・・さすがにマナー的にどうかと思いますよ -- (名無しさん) 2016-03-29 19 32 43 まずレナスって誰 -- (名無しさん) 2016-03-30 17 45 49 BJが強はない。 ○×交互とか△□交互で抜けれるし、道中も2連打ハネしかないから弱か中あたり -- (名無しさん) 2016-04-05 12 21 06 中のイヤイヤがBJと同じく2連ばかりで途中まで遅くて(というか最高速でもBJより遅い)リズムもこちらの方が単純でスライド絡みも無いってことを考慮しようか。 -- (名無しさん) 2016-04-06 22 29 29 イヤイヤのラストの同時絡みはBJには無い要素なのも考慮すべきだと思う 単純に○×交互とかだけでしのげるわけでもないし -- (名無しさん) 2016-04-07 13 29 14 ↑↑考慮した上で言ってるよ イヤイヤは↑の言う通りBPMこそ遅いけど難読要素+同時絡み+多方向から飛んでくるからこんがらがりやすい。BJは基本パターンが決まっててわかりやすいし、長複合も交互で抜けれるということを考慮すると今の位置は妥当じゃないと考えてる -- (名無しさん) 2016-04-08 17 05 39 ついにコメントもなく格付けされるようになったか -- (名無しさん) 2016-04-08 17 31 14 あ、まだか -- (名無しさん) 2016-04-08 17 32 13 積乱雲EEX→入門 声EEX→弱か中(中盤リズム難で閉店しやすい) ポルカEEX→入門 連打こそ多いものの遅いのでかなり楽、終盤は読めないなら交互Wrong抜けで抜けれる -- (名無しさん) 2016-04-09 14 33 46 BJの螺旋階段はホールド無視して両手使えば楽だからクリア自体は難しくないと思う -- (名無しさん) 2016-04-11 17 26 28 この状態だと10は何か一曲中→弱にすればちょうど3曲ずつになるのか -- (名無しさん) 2016-04-12 17 21 25 ↑別にわざわざ3段階ごとに数まで揃えて分類しなくてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-04-17 16 21 18 リンちゃんなう!は、同時押しとスライドが高速で絡みまくるし、弱にしてはかなり難しいような・・・ -- (名無しさん) 2016-04-17 22 21 47 終盤の縦同時を見切れないまたは押せないならそもそも地力不足で☆9↑全滅レベルだから -- (名無しさん) 2016-04-18 07 07 56 ↑ ↑2ですが、★9強と難関の曲はほぼクリアしてます 確かに同時押しが極端に苦手なだけかもしれません -- (名無しさん) 2016-04-23 13 31 29 ↑★9難関に対応できるならリンなうくらい余裕だと思うんだがな -- (名無しさん) 2016-04-23 16 20 04 んで今回の新曲はいかに -- (名無しさん) 2016-04-28 02 20 45 リンなうの速さはかなりの曲者だと俺も思ってた、少なくとも同じ弱にいるどうしてこなたよりは一回り上の印象がある -- (名無しさん) 2016-04-28 08 22 53 サンドリヨン 8.5中~強 FT以降初のスライド無し譜面。序盤は優しいが中盤から徐々に同時押しが増えていき終盤は難しい配置が続く。 アドレサンス8弱~中 中盤からスライドだらけになり若干難読か。 Shake It! 8弱~中 後半のスライド+同時押し部分が若干嫌らしいかも。曲自体もリズム難なので覚えておかないと辛いかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-04-28 13 28 31 今回は3曲とも中くらいかな 妥当な難易度に感じた -- (名無しさん) 2016-04-28 14 22 13 しゃけはスライドの左右を誤認しやすい感じがあるからアドレサンスよりも難読要素を感じる -- (名無しさん) 2016-04-29 00 36 40 フランシスカex 中か強、スライド絡みで道中強化、難読要素あり。ナブラ配置が変わってて面白かった -- (名無しさん) 2016-05-12 12 50 04 フラン、ギリギリ中かなー ヨーデルの局所難が分散した感じ。 -- (名無しさん) 2016-05-12 19 27 11 フランは強でいいと思う 迷子は個人差でそうだけど中かな -- (名無しさん) 2016-05-12 22 52 24 フランはラス殺し健在であの速さのスライド難なら強はある、迷子は難所にカラフル要素があまり無い恋戦系統なので弱程度かと -- (名無しさん) 2016-05-12 23 22 11 フランシスカそんな難しくないと思うけど紫を中にするなら赤を弱にしなきゃならなくなるし無難で強でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-05-15 02 55 57 あと迷子ライフ8.5の弱でいいかな -- (名無しさん) 2016-05-15 02 58 15 せかいせいふくはそこまで難しい感じしないけどなぁ 個人差かな -- (名無しさん) 2016-05-21 01 13 56 恋色EXEX 中 ラスサビでケージを保てるかが勝負 読みにくいスライド絡みに階段や崩れもあってそれなりにきつい -- (名無しさん) 2016-06-09 15 01 28 恋色紫、初見難読な以外はEXより叩きやすくて楽だなーと思ってたらラストで吹いたw 中かな自分も -- (名無しさん) 2016-06-09 20 01 38 病棟紫は強以上だと思う。赤は音合わせで素直だったけど、難読・リズム難度がかなり強くなってるし。イントロ・アウトロのリズム難にラス殺しが強く表れてるし -- (名無しさん) 2016-06-09 22 53 34 恋色紫は中か強かな アウトロは9.5レベルに感じた -- (名無しさん) 2016-06-09 23 55 19 不機嫌紫を弱に落としてもいいような気がする -- (名無しさん) 2016-06-10 23 32 40 恋色EEXは強でもいい気が・・・ 多くの9.5よりWRONG逃げが通用しない印象 -- (名無しさん) 2016-06-11 15 45 32 ケージって何だよゲージだよ。 -- (名無しさん) 2016-06-12 06 55 35 ↑そういうこと言うなら自分が修正すればいいのに・・・ -- (名無しさん) 2016-06-29 17 41 51 骸骨 強〜難関 ラスサビ前の単色連打が9.5とは思えない -- (名無しさん) 2016-06-30 12 59 08 骸骨EXは強かな 中盤の○連打の叩く速さがかなり分かりづらく、その後も交互連打で逆に叩いたり同時押しで慌てすぎる恐れがある。ここさえ乗り切れば大丈夫そう。 -- (名無しさん) 2016-06-30 13 37 04 リリアはmiraiで知らない人には相当なリズム難なのかなやっぱ、速さはさほどでもないから難関は無いと思うが中のラインナップよりは強そう間奏でハマると死ぬし -- (名無しさん) 2016-06-30 18 48 05 君の体温の属性は高速と難読譜面と交互連打くらいかな -- (名無しさん) 2016-06-30 22 24 53 骸骨は強かな、↑2に同じく中のメンツよりは強いと思う 体温は中~強かな -- (名無しさん) 2016-07-01 13 03 15 骸骨ってサイハテより遅いのか・・・ずっと160くらいかと思ってたわ -- (名無しさん) 2016-07-02 00 50 08 体温は強に分類しときましたよ -- (名無しさん) 2016-07-03 13 12 20 ↑2 BPM260だよ。130じゃない。(距離はBPM130で譜面BPMは195だけど)。というか130の曲だと考えてる以上間奏のあの早くなるとこ、絶対繋がらんぞ -- (名無しさん) 2016-07-03 15 57 07 骸骨EXを修正。苦肉の策として譜面BPMとノーツBPMを併記しておきました。 -- (名無しさん) 2016-07-03 20 46 29 テンポ云々というより -- (名無しさん) 2016-07-04 17 45 56 間奏部分は音をちゃんと聞いてたら感覚でもリズムはわかるはず。 -- (名無しさん) 2016-07-04 17 48 51 ↑無茶言うな そんなこと言ったらリズム難なんて全部そうなるじゃん -- (名無しさん) 2016-07-04 19 13 06 ↑リズム難というより具体的なテンポ(数字)がわかってなくてもできるという意味 -- (名無しさん) 2016-07-07 12 28 45 ぽぴEX 中 2番入ってからスライドWRONG出まくるし、達成率不足に陥りやすい。スライドの判定に助けられてる感じがある。 ラスサビはもう何が何だか -- (名無しさん) 2016-07-28 13 57 14 マスパペEXEX 弱or中 -- (名無しさん) 2016-07-28 14 00 14 39EEXはラス殺しを考慮しても弱かな? -- (名無しさん) 2016-07-28 20 12 19 マスパペEXEX間奏の軸連打は消失以上の速度かつ連打が左側に偏ってるせいで譜面分かっててもどうにもならないってパターンが多そう(特に12連打する△、途中に△×が2回あり交互押しも困難)なので、もう少しコメントに注記した方がいいかも。体感は☆10弱~中レベルのド詐称ですが、間奏直前の螺旋と間奏の連打を抜ければ勝ちな譜面なので個人差の振れ幅は大きいかも? -- (名無しさん) 2016-07-29 18 40 09 マスパペEXEXは螺旋と軸押しで生き残れるかどうかの一点に特化してるのでそこの個人差は大きそう、ぽぴは譜面的にコンボカットする要素は特に強くないので工場みたいに達成率地獄って印象はあまり無い、スライドがミスると必ずWORSTなのでミスで殺される場面の方が多かった -- (名無しさん) 2016-07-29 20 05 11 マスパペEXEXに追記。 ぽぴは山場こそないがスライドの難読ゲシュタルト崩壊+同方向や連続スライドの無反応も相まって最初は達成率不足だった。けどはまって閉店の可能性もあるし一概に言いにくいですね。 マスパペは道中が☆8.5~9レベルなのでどこに置くかは迷いますね。 -- (名無しさん) 2016-07-30 13 08 15 マスパペは軸のところが勝負だね。左手連打苦手だから全部右でやってる。やり方色々あるから左側とかは運指次第でなんとかなるよ!難しいですけどね... -- (名無しさん) 2016-08-03 04 16 42 マスパペは強だと思うんだよな〜結構な確率で落ちる -- (名無しさん) 2016-08-19 05 28 59 いろは紫は弱かな 道中は難しくないが間奏のギター地帯とアウトロが鬼門。といっても普通に連打はWRONG抜けでもいけると思う -- (名無しさん) 2016-09-15 13 12 31 ココロexex 8中 16分3連や方ホールド込みの軸押し地帯に注意。8の総合譜面みたいな印象をうけました。 透明水彩exex 9中 間奏の交互連打は表と同じ容量でやれば抜けられると思います。 途中の軸押し地帯とラスサビの同時押し地帯が難読気味。道中のボタン切り替えは表に比べると楽かもですね。 -- (とんや) 2016-10-14 15 31 39 透明水彩 9弱 EXの特徴だった2回の交互長連打に加えてラスサビに見づらい横軸押しが追加、それ以外も同時とスライドが増え地味に底上げされている。それでも☆9としては良心的、病棟EXと同じくらいの難易度か -- (名無しさん) 2016-10-14 18 41 02 ココロ 8弱~中 難所はサビに入った辺りから何度も出てくる階段3連打*2とアリガトアリガトの軸押し。特に後者はハイスクEXや深海EXと違って延々続くのが問題。幸いBPMは高くないので片Holdを無視すれば弱寄り中ぐらいか? -- (名無しさん) 2016-10-14 18 51 34 水彩 9中 難読+軸押しがきつい。間奏以降の難読でミスが出まくると軸押しが危うい。 ココロ:8中 軸押しで混乱すると閉店まっしぐら -- (名無しさん) 2016-10-14 20 57 45 横軸押しは事前にデンパラ、パペッツ紫っていう上位互換があるせいでそこまで難しいと感じないと思うんだけど(そんな譜面できませんけど?的な人だとたぶん厳しいかもしれんが -- (名無しさん) 2016-10-16 15 14 36 ↑それ10と9.5の譜面の話じゃん。9にしては難しいところだからそう感じるんだよね -- (名無しさん) 2016-10-16 19 57 48 まぁでも軸は□と×だけだし、固定運指に固執しなきゃそうでもなくね?正直迷子ライフ紫のほうが難しいとさえ感じる -- (名無しさん) 2016-10-16 21 33 33 あと聖夜で縦連を練習しようって書いてあるけど、聖夜の縦連とかなんの参考にもならんよ。必要とされるスキルがまるで違う。ありふれとかフラン紫のほうが感覚的には近い -- (名無しさん) 2016-10-16 21 51 57 ヒビカセ:8.5弱 ネコミミとどっこいどっこい。 ピアノフォルテ 難関 2回ある間奏とアウトロの長複合ラッシュでごっそり持ってかれる。局難所なぶん裏表とかより難しく感じた。 -- (名無しさん) 2016-10-27 15 25 31 ヒビカセ:8.5弱 連打は△五連打からの○接続くらい、全体的にスライド含めてカラフル気味だからそれだけ注意。 pf:9.5強 若干のリズム難と中盤以降の切り替え含めた長連打がキツイ。攻略はリズムと連打の構造を理解するところから始まる。完全交互連打では対処しきれない部分もあるので注意。クリアするだけならWRONGで逃げるのも手。 -- (名無しさん) 2016-10-27 18 44 33 pfsは難関だと思うなぁ。間奏とアウトロの局所難も長いし とてもリリアや野菜と同じ強とは思えなかった -- (名無しさん) 2016-10-28 00 47 07 PFSはあらゆるパターンの連打が16分12分混合かつリズム難で襲ってくる局所難で殺傷能力も高いから難関だと思う。エンヴィを強に降格でもいいレベルかなあ。 -- (名無しさん) 2016-10-28 02 39 32 PFSはリズム難が最大の武器だと思うのでそこが問題にならない経験者には難関は無いと思う遅めなので赤WRONG逃げもしやすいし -- (名無しさん) 2016-10-28 02 42 10 経験者から見れば強でも収まると思うが、リズム難と複合レベルが9挑戦者には地雷レベルなので難関だと思った -- (名無しさん) 2016-10-28 10 13 03 難関に昇格はさせなかったけど、とりあえず難関寄りの強という文言を追加しておいた。 -- (名無しさん) 2016-10-29 03 00 07 PFSはmiraiとかで曲を知ってたとしても局所難で殺されるし、難関でいいと思う。10弱よりよほど難しく感じる。 -- (名無しさん) 2016-10-29 15 34 26 PFS別にクリアだけならそんな難しくないんじゃない?中級者でも初見グレは取れると思う -- (名無しさん) 2016-11-02 20 08 42 1拍ずれてSADはまりしてピチューンするんだよなぁ 中級者をどこまで指すのか分からないがエンヴィ初見Gの俺でPFS初見76%アウトロで落ちた。 -- (名無しさん) 2016-11-03 20 11 43 速度は遅めだし個別に連打を見れば難しいのは数えるほどで赤逃げも効くけど、長連打が立て続けに来るからリズム外した瞬間に判定ハマってライフがごっそり飛ぶのにリズム難ってのが…… -- (名無しさん) 2016-11-04 09 50 22 エンヴィは序盤の局所難複数が厳しいけど合間にちょくちょく回復地帯はあるし間奏の12分ラッシュ超えればあとは稼ぎ地帯で達成率もけっこう出せるから、実はクリアだけならそこまでの難易度ではない。パフェ?知らない子ですね。 -- (名無しさん) 2016-11-04 19 01 15 ネコミミEXEX:9.5強 認識難+縦連+弱連打の3連パンチ譜面。人によってはぽぴみたいにWRONGでまくって達成率不足になるかもしれない。人によっては難関って人もいるかも・・・ 忘却EXEX:8弱 初見だとリズム面がきついかも。一回エアDIVAすべし。後半16分がないので弱。 -- (名無しさん) 2016-11-11 00 14 25 忘却赤が中なのに紫は弱はないでしょ -- (名無しさん) 2016-11-12 19 20 53 那由他 ☆8弱 チェーンスライドが多いのである程度は達成率は稼げるかな?と思います。初見時はサビ、ラスサビの難読譜面に注意 -- (名無しさん) 2016-12-08 19 47 24 聖夜 ☆9.5強~難関 スライド難 間奏に二次ドリみたいな交互長連打あり ラストにデンパラみたいな同時押し混みの難読地帯あり という感じでした -- (名無しさん) 2016-12-08 19 50 14 聖夜紫 難関 ラストは速度こそ180と弱めだが恐らく☆10の殺しに匹敵するレベル。WRONG抜けできるのかな?これ -- (名無しさん) 2016-12-08 23 31 33 那由他☆8弱 同時押しで難読気味な部分がある以外は問題ないかと。そこも密度はかなり薄いので落ち着いて対処できる。 聖夜☆9.5強or難関 スピカに切り替えを加えたような16分長連打にラストはデンパラを髣髴とさせるような縦連。幸い後者は速度に関してはそうでもないので赤で抜けられる、というか見切れる自信がないならまともに取り合わない方がいい。難易度の判断は速度に対する評価で揺れるかも。あとスライドは多少忙しいが同方向がないので片手で捌きつつダブルをもう一方の手で添えると割と簡単に出来る -- (名無しさん) 2016-12-08 23 51 54 聖夜の連打は二次元よりはフランシスカに近いかと。BPM185の16分交互で無茶な打鍵速度や運指力は要求されないですが、とにかく33連打という連打の長さが問題……ここだけ乗り切れば、という譜面ではないのも辛いところです -- (名無しさん) 2016-12-09 22 55 26 あのさ・・・・聖夜紫は普通に難関でいいと思います -- (名無しさん) 2016-12-11 10 44 21 アマツキツネ:8入門 間奏の16分3連打~低速の見慣れない配置がやや鬼門か。とはいえ他が7.5レベルなのでそこまで苦戦はしないかも -- (名無しさん) 2016-12-21 11 42 26 1925:8.5中 主な難所は間奏の3-3、2-1配置とラスサビの単-同、アウトロの階段崩れ24分? 幸いにもBPMは早くないので、低速シャッフルが得意であれば恐らく弱にも感じる。 -- (名無しさん) 2016-12-21 11 57 08 ところで9.5だけどエンヴィとPFSは強に落としてもいい気がする -- (名無しさん) 2016-12-22 01 01 43 確かに9.5の難関増えたけど正直PFSもエンヴィも10の裏表レベルあるんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-12-22 13 27 43 話し合いとかコメントとかなにもなしでいきなり勝手に変更すると争いのもとになるぞー -- (名無しさん) 2016-12-25 07 54 43 ↑残念ながら黙って変更だけされた場合は誰が勝手に変えたかすら分からんし争いにすらならんから大丈夫 -- (名無しさん) 2016-12-26 03 08 48 白雪紫:8弱?くらい 難所という難所はやはり16分5連打前後か。高速が苦手なら中もありうる。 ブラゴ紫:中? リンなう強化バージョン。チェーン+同方向スラや、軸同時が苦手ならハマって閉店もありえる。 -- (名無しさん) 2017-01-12 14 05 48 ゴシロン紫:10中? 連打のバリエーションが多すぎる。裏表以上に連打地力が必要。1-3-1連打、3同時7連打、取りにくい同時+単押し絡み16分は研究必須。 -- (名無しさん) 2017-02-09 09 58 25 カラメロEEXは強(初見殺しがあるのでEXよりは難しいが難関まではいかない)かな? -- (名無しさん) 2017-02-09 15 29 36 自分もカラメロは強だと思う。ちょい難読気味+ところどころに入る早い16分でミスるとテンパって落ちるかもしれない -- (名無しさん) 2017-02-09 18 10 13 カラメロは強 8.5でも違和感なかったかも。 ゴシロンは弱か中かな -- (名無しさん) 2017-02-09 23 50 39 PFS -- (名無しさん) 2017-03-03 12 40 30 ↑ミスった。PFSは強に落としても良さげ? -- (名無しさん) 2017-03-03 12 41 06 ジュゲムは弱、磁石は中かな -- (名無しさん) 2017-10-25 19 06 04 magnetは階段と交互連打がある程度安定してれば何とかなるかな? 多分中くらい。 ジュゲムは難読特化で中級者以下は殺されるだろうけど☆10にしては要求技術は低いから弱か入門かな -- (名無しさん) 2017-10-25 20 46 26 むしろジュゲム、なんで☆10なんだってイメージしかないな。ベティやらパペッツやらの初見殺しと大差ないレベル。☆9.5でよかったんじゃないかな。裏を返せば難易度合計コンテストで狙い目になるってことだけど -- (名無しさん) 2017-10-26 06 48 23 ↑2 中級者以下ってことは中級者も含まれるのか? -- (名無しさん) 2017-10-26 22 41 17 そいや紫:難関 スライド難+連打難+リズム難 個人的には9.5最強クラスだった。 ローリンガール紫:中 高速譜面で、初見殺しが何箇所かあるが慣れればEXにスライドが付けられた程度に感じる。 -- (名無しさん) 2017-11-23 21 55 59 そいや紫は難関でいいと思います。 ローリン紫は赤より楽に感じたので階段が得意か不得意かで別れるので弱か中ですかね -- (名無しさん) 2017-11-23 22 32 48 両方星9で砂の惑星とゴーストルール動画見たけどとんでもない糞譜面だった・・・家庭用から入った人にあんなん絶対パフェれないでしょ -- (名無しさん) 2017-11-24 06 09 17 ↑ps4のはやったことないけど -- (名無しさん) 2017-11-24 11 47 17 ミス... -- (名無しさん) 2017-11-24 11 47 41 ↑3 ps4のはやったことないけど、譜面的にarcadeならパフェるだけならそんなに難しくないかと... 砂の惑星はノーツ多いだけでゴーストルールは9にしては楽 -- (名無しさん) 2017-11-24 11 54 33 ↑そりゃガッツリやり込んでる俺らならね、ただ家庭用から入った初心者だとアーケードだろうと太刀打ちできるレベルの譜面ではないとは思った -- (名無しさん) 2017-11-24 14 39 49 実際にACでやったカンジ、ゴーストルールは曲知ってればクリアだけならなんとかなるけど砂の惑星は曲知っててもどうにかなるようなレベルじゃないな。 -- (名無しさん) 2017-12-14 06 38 32 ↑それはお前が下手糞だからだろーが -- (名無しさん) 2017-12-14 14 35 33 とりあえず砂だけパフェってきた。幽霊もホールド取ろうとすると若干難易度上がるけど9としては普通だな。しかし最近片手で交互を取る譜面増えてきたような気がする -- (名無しさん) 2017-12-14 22 13 15 砂の惑星とゴーストルール、どちらも弱~中ぐらいかな? -- (名無しさん) 2017-12-14 23 22 44 まだイキり上級者様がドヤ顔してるのか -- (名無しさん) 2017-12-14 23 31 52 ↑は↑5と同一人物? 難しいと主張するのは勝手だが同難易度の曲と比較してどういう要素が強くてどれくらい難しいのかに触れないとwikiとして無意味だぞ。高難度に分類される☆9を不慣れな人間がやったら閉店まっしぐらなんて当然。あと言うまでもないけど煽りに煽りで返すのはやめとけ -- (名無しさん) 2017-12-15 01 21 44 それにしても9.5難関多すぎてワロタwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-12-15 02 09 34 ↑4 弱も中も大して変わらんからどっちでもいいと思う、個人差が全てだからな -- (名無しさん) 2017-12-16 16 47 35 ここでコメントしてる人 -- (名無しさん) 2017-12-17 01 57 57 どれくらいの層なのか気になります -- (名無しさん) 2017-12-17 01 58 28 ピンからキリまでいるんじゃない? -- (名無しさん) 2017-12-17 20 18 37 ↑2 人によるだろうけど俺は赤は全パフェだよ、紫は聖夜、マスパペ、消失のみ無理 -- (↑4) 2017-12-18 02 09 50 キラキラ復帰できない程度の実力 -- (名無しさん) 2017-12-19 02 13 07 俺は昨日幽霊パフェってギリギリ三位称号復帰した程度。理接してる曲はまだ残ってるけどなかなか進まない…… -- (名無しさん) 2017-12-19 09 12 59 ★9までは全曲Pで9.5以上は数曲パフェってるけど大体エクセ止まり。クリアなら全曲してるよ。 -- (名無しさん) 2017-12-19 14 01 20 なるほど、思ってたより偏ってないみたいですね。自分はまだ全Pではありませんが激唱と消失紫はパフェってます。デンパラが特に無理...(一応キラキラしてますw) -- (名無しさん) 2017-12-20 13 40 23 ☆10とか普通にクリアするだけでいっぱいいっぱいだなぁ -- (名無しさん) 2017-12-21 22 59 01 ↑クリアとかできて当たり前だからな?いくら目標低く見積もっても最低でも全曲Gまでは取れ -- (名無しさん) 2018-01-02 01 56 31 そうやって名人様だけで他排除してまわしていければいいな、そんな人100人程度だろうし稼動終了は近い -- (名無しさん) 2018-01-02 02 02 58 ↑自分ができなくて気に入らないからって稼働終了を望むなよwwwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-03 02 52 47 今回の追加譜面はどちらも中かな。 -- (名無しさん) 2018-01-24 20 41 19 両方とも難読だけど予習すれば何とかなりそう。同時押しはクリア目的なら潰せばいいし。あと個人的にはLeiaは9.5としては楽な部類だし弱でもいいような気はする -- (名無しさん) 2018-01-25 11 09 01 今回の追加譜面(タイムリミットと妄想スケッチ)はどちらも強かな? -- (名無しさん) 2018-02-22 00 56 39 激唱紫 隔離枠(新規作成)でいい気が。明らかに今までの譜面とはレベルが違うし道中からえぐい 愛言葉紫 弱かな? 序盤の新しい大回転配置以外特に難しくない -- (名無しさん) 2018-03-20 11 50 14 ↑の者ですが愛言葉は回転配置出来れば逆詐称でした -- (名無しさん) 2018-03-20 12 02 15 激唱紫挑戦するなら最低でも赤全パフェぐらいの実力はないとクリアすらできなさそう -- (名無しさん) 2018-03-23 13 42 35 激唱紫の赤文字説明文えらいかっこよく編集されててワロタ -- (名無しさん) 2018-03-23 19 43 43 激唱紫クリア難しすぎます...どうしてもラストの途中で落ちるw -- (名無しさん) 2018-03-24 03 36 56 マージナル紫:弱(クリアだけなら…)、WEDH紫:強(EXの難所がさらに強化) -- (名無しさん) 2018-04-26 09 19 00 ワールズエンド・ダンスホールのEXTREMEがクリアできないのですが、何かおすすめの -- (名無しさん) 2018-05-06 08 48 14 練習曲はありませんか? -- (名無しさん) 2018-05-06 08 48 46 富士山は赤Cで潰すとして、基本的にどこで閉店するかで決まるんじゃないかな。16分ならゴスロリ、サンバ紫、終盤に譜読みが追い付かないならいろはとかサイハテあたり? 譜読みに関してはエアDIVAしたほうが早いかもしれないけど…… -- (名無しさん) 2018-05-06 20 47 27 ありがとうございます!主に二番サビ前の交互連打で閉店してる事が多いですね… -- (名無しさん) 2018-05-07 19 06 12 メランコリック紫:強(中盤の間奏で閉店しやすい)、アンハッピーリフレイン紫:強(高速超物量&後半の同時押し) -- (名無しさん) 2018-05-23 16 40 41 キャットフード紫:中(スライド難、変則回転押しが多い)、東京テディベア紫:弱(間奏が局所難) -- (名無しさん) 2018-06-21 08 53 48 ↑別に中も弱もk -- (名無しさん) 2018-06-26 08 25 48 途中送信すまん、別に中も弱もそんな変わらんと思うし差別化の基準がよくわからん -- (名無しさん) 2018-06-26 08 26 35 自分は猫飯のがワンランク難しいと思う。あのスライドはやりにくい上に他の曲で練習しにくいし、16分もこっちのが長いからテディよりも転びやすい。テディのが早いのは確かだけど、ミスってもクリアに関しては影響も少ない。ってなわけで↑3を支持してみるがどうだろう -- (名無しさん) 2018-06-27 20 56 00 激唱紫はEX全Pですら太刀打ちできないよ -- (名無しさん) 2018-07-01 16 01 40 9.5の難関ちょっと多いな PFS、猫耳、アンハピ下げてもいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2018-07-08 19 43 18 ネトゲ廃人シュプレヒコール紫:中(物量寄り、譜面難易度自体は適正)、デンパラダイム紫:難関(激唱紫の次点) -- (名無しさん) 2018-07-25 21 42 25 え?あぁ、そう。紫:中~強(長連打と回転押しが中心)、ODDS ENDS紫:弱~中(8分交互と軸連打が中心) -- (名無しさん) 2018-08-22 20 51 45 ↑3 アンハピ紫がエンヴィより簡単とでも??? -- (名無しさん) 2018-09-05 08 33 55 ↑単色連打で崩されやすいエンヴィより個人的には交互連打が多いアンハピの方が楽に感じたってだけ -- (名無しさん) 2018-09-13 20 01 34 ルカルカ紫は中だと思うが、連打が得意なら弱に感じるかも -- (名無しさん) 2018-09-26 18 56 32 テルユア紫:弱 サビラストにあるトライアングル配置が初見殺しである程度。後はラストの16分階段3連打くらいか。 -- (名無しさん) 2018-10-25 09 40 53 ペリコ紫:強 冒頭の16分交互、16分スライド、16分階段など難所部分がやたら際立っている。 -- (名無しさん) 2018-11-22 11 40 47 Fire◎Flower紫:弱 間奏の弱連打ラッシュが厳しいが、慣れれば☆8強レベルに感じるかも。 -- (名無しさん) 2018-12-26 18 56 28 Hello, Worker紫:弱 後半の縦同時押し地帯を見切れるかどうかがポイント。 -- (名無しさん) 2019-01-23 18 19 49 9.5の難関下げるとしたらエンヴィとPFSの2つに確定だけど、そうなると難関に紫しか残らなくなるかな・・・ -- (名無しさん) 2019-02-08 21 09 33 まあ事実難関となるのは紫にしかないしそれが正しいから構わない -- (名無しさん) 2019-02-08 21 12 53 ハイハハイニ紫:強 パラジクロロベンゼン赤に近い譜面。物量と縦連がない代わりに16分交互が多くスライドと16分階段があるのをどう見るか。 -- (名無しさん) 2019-02-28 17 04 07 ↑×3 とりあえず、9.5の難関が多すぎるのでエンヴィとPFSを強に下げました。(一応、難関寄りの強ということで…) -- (名無しさん) 2019-02-28 17 09 52 ↑ -- (名無しさん) 2019-03-06 13 00 47 途中送信すまん、そもそもこのサイトはもう攻略サイトとしては機能してないんだから適当で良いと思います -- (↑) 2019-03-06 13 02 10 ゆめゆめ紫:入門 スライド・プチ扇風機配置追加、ラストの円形ノーツ健在だが、この曲のEX譜面がクリアできれば苦戦しないはず。 -- (名無しさん) 2019-03-20 17 04 03 moon紫:弱 16分交互連打と16分階段崩れの練習に最適。 -- (名無しさん) 2019-04-24 19 19 04 パズル紫:弱 低速なのでクリアはしやすいが、終盤の同時押し・スライド混合地帯に注意。 -- (名無しさん) 2019-05-23 00 13 17 恋スルVOC@LOID紫:入門 低速かつ長い高速連打がないため実質☆8中~強相当だが、縦連や同時押しスライド混合地帯に注意。 -- (名無しさん) 2019-06-27 12 44 52 オオカミガール紫:強 後半サビの縦連で殺しにかかってくる。赤WRONG逃げでもゲージが空になりやすく難しい。 -- (名無しさん) 2019-08-10 00 44 34 Mellow Yellow紫:弱 高速・リズム難だが16分がない・チェーンスライドが多く達成率が稼ぎやすい。後半の同時押し配置がいやらしいので注意。 -- (名無しさん) 2019-10-24 15 44 37 今でもこの何の攻略にもならんwiki見てる奴いるの? -- (名無しさん) 2022-06-16 12 29 00 ↑ここにいるぞ -- (名無しさん) 2022-07-11 19 49 43 ↑そうか、見てる人が居て嬉しいわw反応ありがとう! -- (名無しさん) 2022-09-04 00 44 44 ↑最近ps4で移植版遊んでるので参考にしています -- (名無しさん) 2023-12-03 21 13 51 ↑switchのMEGA39's遊んでるのでめちゃめちゃ参考にしてます…!! -- (名無しさん) 2024-01-02 12 55 50
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登録日:2023/07/15 Sat 22 01 00 更新日:2024/02/21 Wed 23 18 51NEW! 所要時間:約57分で読めます ▽タグ一覧 CM FC ゲーム ゲームCM ディスクシステム ファミコン ファミリーコンピュータ 任天堂 内海賢二 懐かCM 家族そろって ファミリーコンピュータ この項目は1983年~1994年の延べ12年内に放送されたファミリーコンピュータのテレビCMに関してまとめたものとなっている。 ●目次 【概要】 【CM一覧】1983年 1984年 1985年 1986年 1987年 1988年 1989年 1990年 1991年 1992年 1993年 1994年 【概要】 主に任天堂がCMを展開していたが、初期は説明書のようにシンプルな内容が多かった。しかしサードパーティー側はCMで独自色を展開。アニメーションの採用、芸能人の起用など多様なCMが次々に製作される。 それらに感化されたのか、1986年頃から任天堂も主にぶっ飛んだ方向に多種多様なCMを流すようになったのである。 80年代という時代を踏まえると、アニメーションを使ったCMの数は非常に多いほか、印象に残りやすいフレーズを採用したCMもまた数多い。 これらで培われたCMの傾向はゲームボーイ、スーパーファミコンでよりぶっ飛ぶ方向へ進化することとなる。 【CM一覧】 ※基本的には日本発売順で記載。 1983年 ・ファミリーコンピュータ本体( 麻雀、五目ならべ、ポパイ、ドンキーコング、マリオブラザーズ) ファミリーコンピュータ 登場! カセットを挿入すると、カラー52色の鮮やかな画像 コンピュータを相手に麻雀、五目並べ、そしてポパイ ドンキーコング、2人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類 ポーズボタンと切替スイッチで簡単にテレビ番組に変わるテレビ共存体 家族そろって ファミリーコンピュータ 全ての始まりである最初のCMは至ってシンプルな解説系だった。何故かドンキーコングJR.だけ映像無しの不遇な扱いで紹介されずに終わっている。 ・ベースボール( ポパイの英語遊び、ドンキーコングJR.の算数遊び) ファミリーコンピューターに、新しいカセット登場 ベースボール 盗塁、ダブルプレイなど、キメ細やかな試合展開 コンピューターを相手に、1人でゲーム、2人でも楽しめます ゲームしながら学べる英語遊び、算数遊びなどぞくぞく登場 家族揃って、ファミリーコンピューター ベースボールをメインとしたCM。冒頭に大量のカセットが映るが、そこまでゲームソフトが出てない初期なのであくまでも今後を示した演出の一環といったところか。 ・マイコンピュータテレビC1 New Life Now 「ハァーイ!今度のテレビは、絵が描ける、字が書ける、算数も出来る」 「勉強の後はゲームで遊ぶ!」 「SHARPのC1~♪」 今となっては珍しいテレビとゲームハードの一体化商品。上記の文はセサミストリートに居そうなマペットが画面上で喋っている。 1984年 ・テニス、ピンボール( ゴルフ、光線銃) ファミリーコンピュータの楽しいカセット情報 シングルス、ダブルスの本格テニスをコンピュータと技比べ 5段階のランクが楽しめます ピンボール 迫力のフリッパー、スロットマシンのスリル、ポーカーゲームの興奮、ビンゴの面白さの全てを結集したピンボールの決定版 さらに、ゴルフ、光線銃など、面白カセットどんどん登場 テニスとピンボールそれぞれのゲーム性をそつなく説明した物。 ・ワイルドガンマン、ダックハント、ホーガンズアレイ ファミリーコンピューターに、光線銃登場 コントローラーを電子銃に持ち替えて、ワイルドガンマン 西部のならず者相手に、コンマ1秒の腕比べ 次に、ダックハント 1人はコントローラーでカモを操り、1人はハンター そして、悪漢だけを狙い撃つ、ホーガンズアレイ どのカセットも同じ電子銃で楽しめる、ファミリーコンピューター 光線銃シリーズの販促CM。プレイヤーが銃を画面に向ける構図を採用するなど絵的に分かりやすい。でも光線銃と電子銃どちらかに名称統一すれば良かったんじゃ... ・ファミリーベーシック ファミリーコンピュータの楽しさを広げる、ファミリーベーシック キーを叩いて、ファミリーコンピュータと新しいコミュニケーション 内蔵されている色々なキャラクターで、ゲームが作れます 作ったゲームなどを残す時は、専用のデータレコーダが最適です そして音楽、計算、伝言板などにも使える ファミリーベーシック ファミリーベーシックの機能を説明。音楽計算はともかく伝言板は機能として活用されていたか疑問に残るところ(*1)。 ・ロードランナー( ナッツ ミルク) 全米ビッグヒットのロードランナー、任天堂ファミリーコンピュータでついに登場! ワイドな楽しさ、ズラリ50画面! ロードランナーはキミだ!な~んちゃって ナッツ ミルクもよろしく! ファミコン初のサードパーティー製ソフト、ファミコン初のアニメーションCMと初物づくしなCM。 全米ビッグヒットとなっているのは元のゲームが前年にアメリカで販売され好調を収めたことによるもの。 ・デビルワールド、F1レース( 4人打ち麻雀) ファミリーコンピューターに、新しい興奮! F1レース スピード感溢れるスリリングなゲーム展開、巧みなドライブテクニックで次々変わるコースに挑戦! 次に、1人でも2人でも楽しめるデビルワールド 上下左右にデビルの操る迷路を攻略! そして、4人打ち麻雀 楽しさたっぷり、ファミリーコンピュータ F1レースとデビルワールドのゲーム性をそつなく説明した物。4人打ち麻雀だけ説明不要かの如く短い扱いで登場。 ・アーバンチャンピオン、クルクルランド ファミリーコンピューターに、熱中ゲーム続々登場! アーバンチャンピオン 2種類のパンチで、相手をノックアウト! 植木鉢やパトカーなどの邪魔も入ります クルクルランド 隠れたドアを見つけて、21のゲーム面を勝ち進む変化に跳んだ面白さ! 1人でも、2人でも楽しめる アーバンチャンピオン、クルクルランド ファミリーコンピュータ アーバンチャンピオンとクルクルランドのゲーム性をそつなく説明した物。どちらも2人プレイ可能な点が共通している。 ・エキサイトバイク ファミリーコンピューターに、エキサイトバイク登場 コントローラーを駆使して、次々現れる障害をクリア 大きくジャンプ! 前後にバランスを移動させる高度なテクニック さらに、好きなコースを作ってゲームが楽しめるデザイン機能内臓 ファミリーコンピューター エキサイトバイク エキサイトバイクのゲーム性をそつなく(ry。単独扱いなので以前のよりは説明が増えている。 1985年 ・ギャラクシアン、パックマン、ゼビウス、マッピー、ギャラガ ※推奨BGM NON-STANDARD MIXTURE オモいカルチャーを オモチャーと言う。 自宅で遊べる、ナムコット 【↓ギャラガ追加版】 オモいカルチャーを オモチャーと言う。 パックマン ゼビウス マッピー そして、ギャラガ新登場 自宅で遊べる、ナムコット ナムコのファミコン初CM。ミュージシャンである細野晴臣の起用だけでなく冒頭からバレリーナが回っていたりする映像は異質とも言うべき尖ったセンスが溢れた1作となっている。 別バージョンではインベーダーの被り物をした女性が登場したりと合計3種類を放送。 ・ファミリーベーシックV3 ファミリーベーシックV3、新発売! 「ファミリーベーシック専用カセットV3ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!」 声の長さに合わせてハートが描ける遊び その他、色々なゲームが楽しめます ハンドブックを参考に、プログラムを呼び出してデータを変更すれば キミだけのオリジナルゲームに早変わり! 機能充実! ファミリーベーシック専用カセットV3! ファミリーベーシックの専用カセットのCM。ハートが描ける遊びや説明放棄気味な部分に突っ込みどころ多数あり。あと某ライダーとは無関係…のはず。 ・スーパーマリオブラザーズ( スパルタンX) ファミリーコンピュータに、夢の大冒険ゲーム! スーパーマリオブラザーズ ヒミツの力で大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! ファミリーコンピュータ スーパーマリオブラザーズ ますます燃える必殺のカンフー! スパルタンX スーパーマリオブラザーズ初のCM。 それまで常人に毛が生えた程度の身体能力しかなかったマリオが「敵を上から踏んで倒す」「アイテムを取って強化する」「様々なフィールドを行く」プレイ映像は、当時の子供たちに興奮を与えた。 何故かついでの様にスパルタンXの宣伝も流れる。 1986年 ・ファミリーコンピュータ ディスクシステム カセットの時代から、ディスクカードの時代へ ゲームの世界を変える ファミリーコンピュータ ディスクシステム 本体に、RAMアダプターとディスクドライブを接続し、3倍の能力を持ったディスクカードを使うと ドラマチックなゲーム内容に大きく変身! 「500円で、色んなゲームに書き換えが出来るのよ!」 ファミリーコンピュータ ディスクシステム ファミコンの新たな媒体機器、ディスクシステムのCM。 当時は磁気ディスクの方が大容量だったのでCMの言葉も間違いではないが、数年後にはカセットの大容量化やCDのゲーム進出を踏まえると...技術の進化ってすごい。 ・ドラゴンクエスト STAFF character design Akira TORIYAMA wrighter Yuuji HORII program CHUN SOFT music Koichi SUGIYAMA 今、新しい伝説が生まれようとしている。 CAST A N A T A ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 雷鳴轟く中、豪華スタッフの名がクレジットされ、最後に肩を並べるように「ANATA」の文字が出てプレイヤー(この時点では視聴者か)を驚かせる。 文字通り伝説の始まりとも言うべきドラゴンクエスト最初のCM。 ・謎の村雨城、スーパーマリオブラザーズ2 次々と広がる、ファミリーコンピュータ ディスクシステムの世界 必殺忍法使い分け! 長い戦いの旅が始まる 謎の村雨城 ファミコンファンのご期待に応えてスーパーマリオがウルトラレベルになった! スーパーマリオブラザーズ2新発売! 新しい高度なテクニックが要求される スーパーマリオブラザーズ2 ディスクカードで新登場! ディスクシステムソフトCM第1弾。1年未満で「ファミコンファンのご期待に応えて」と謳われる辺り、当時のマリオ1の人気ぶりがうかがえる。 ・スーパーマリオブラザーズ2 ゼルダの伝説 スーパーマリオブラザーズ2はさ~すがディスクで面白い! マリオ「ヘタクソー!」 ムカーッ!!モ~! スーパーマリオブラザーズ2 ゼルダの伝説も、さすがディスクで面白い! リンク「ヘタクソー!」 ムカーッ!!ッテッカ! THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ムカッとくるけどヤェヤェアィッやめられない!! やればやるほど、ディスクシステム♪ 今までとは一転してユニークな内容の任天堂CM。映像で出演するのは所ジョージと間下このみの2人。 任天堂CMでは初めて終わりにマリオのコイン取得音が追加された。 ・スターソルジャー ついに登場! 超過激STG(シューティングゲーム) STAR(スターソルジャー) SOLDIER ド迫力の5方向連射 40種類以上の(パワフルな)敵キャラ 謎のトラップゾーン そして、超巨大要塞ビッグスターブレイン 俺に勝てるかな? STAR(スターソルジャー) SOLDIER 6月13日 堂々発売! バーイ、ハドソンッ! 「連射」を前面に押し出したCM。 ・メトロイド 銀河連邦指令メトロイド ヲ 破壊セヨ 地底深く広がる迷路要塞に、宇宙征服の野望が渦巻く! 行ケ 宇宙戦士サムス ファミリーコンピュータ ディスクカードにアクション&迷路ゲーム メトロイド やればやるほど、ディスクシステム♪ パワードスーツ姿のサムスを特撮で表現した地味にクオリティの高いCM。 この時点でサムスの本当の性別を知る人は恐らく皆無だったであろう……。 ・光神話パルテナの鏡 ごはんよー! いらん! お風呂よー! 入らん! 寝るわよー! (いつの間にか石化して)え? ココニ来タ者ハ、皆石ニナルノジャ! ピットよ、メデューサを倒せ!光の国エンジェランドに、平和を取り戻すのじゃ!! マルチアクションゲーム 光神話 パルテナの鏡 あなた、会社よ! 行ってきまーす。 やればやるほど、ディスクシステム♪ 家族の呼びかけも聞かずゲームするお父さんかおじいちゃんが石化するというもの。 1987年 ・ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ※推奨BGM 序曲 あれから100年後… 恐ろしき悪霊の神々 勇者の伝説が再び蘇る! スケールが違うぜ! DRAGON QUEST Ⅱ ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 【↓30秒バージョン】 あれから100年後… 戦いのファンファーレとともに、冒険の旅が始まる キミの行く手に隠された多くの謎 恐ろしいモンスター 悪霊の神々から国を救え! 勇者の伝説が再び蘇る! スケールが違うぜ! DRAGON QUEST Ⅱ ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 古文書を開いてゲーム画面を4分割で披露するCM。 ・夢工場ドキドキパニック イマジン「はいどうぞ、おぉう!大根が出てきてどうしたんだい!」 抜いて、担いで投げて! 夢工場ドキドキパニック 7月10日発売! 【↓30秒バージョン】 ピーヒャ♪ イマジン「はいいらっしゃいレッドスネェ〜ク!カモォ〜ン!」 イマジン「はいどうぞ!何でお前大根が出てくる!おらこの赤いヘビはこっち!」 イマジン「このやろ邪魔だ!この、お前笑ってないでこっち手伝えほら!」 抜く、担ぐ、投げる! 正統派アクションゲーム 夢工場ドキドキパニック 7月10日発売!/好評発売中! フジテレビとのタイアップソフトである夢工場ドキドキパニックのCM。CM終わりに2000名にテレホンカードが当たるプレゼント案内が表示される。 イマジンに扮しているのはコメディアンの東京コミックショウのメンバー、ショパン猪狩。 ・夢幻戦士ヴァリス 夢幻戦士ヴァリス 夢幻界の危機、ヴァリスの剣を手に戦え優子! 魔王ログレスを倒すのはキミだ! ゲームソフト 夢幻戦士ヴァリス 8月21日発売! 優子「眠らせない…!」 「ギャルゲーの始祖」たるゲーム、夢幻戦士ヴァリスのCM。80年代OVAを匂わせるアニメーションCMは当時のオタク視聴者をドキドキさせたことだろう。 ちなみにアニメ制作はサンライズ 庵野秀明( 音楽:田中公平)と滅多に見られない組み合わせとなっている。 ・ロックマン スーパーロボロックマン!!世界の平和のため、7つの武器を駆使して悪のロボット軍団を倒せ!!アイテムいっぱい、楽しさ抜群!! スーパーアドベンチャーゲーム ファミコンソフト ROCKMAN 12月17日新発売!/好評発売中! ロックマンシリーズ初のCM。伝統であるアニメーションもこの時点で描かれている。 アニメーションのノウハウが不足していたのかロックマンが通常形態でロックバスターを撃つカットは描かれず。 1988年 ・ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ※推奨BGM 序曲 ついに、禁断のドラゴンが解き放たれた! 触れたら最後。日本全土がハルマゲドン DRAGON QUEST Ⅲ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 【↓30秒バージョン】 さらば、母なるアリアハン 謎、 暗黒の大魔王・バラモスの野望を打ち砕くため ついに、4人の勇者が立ち上がった!!!! 全世界を揺さぶる、アレフガルドの謎とは何なのか!? 勇 気。 触れたら最後。日本全土がハルマゲドン DRAGON QUEST Ⅲ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 実写で再現された勇者たちが闘志を燃やすCM。発売直前にはCM上の「そして伝説へ…」が「ついに発売!」へ差し替えられた。 ・ファミコンウォーズ ファミコンウォーズがでーるぞー♪(×2) こいつはどえらいシミュレーション♪(×2) ノメリコメル! ノメリコメル! ノメリコメル! ノメリコメル! カーちゃんたちにはないしょだぞ~♪(×2) 頭をキタえて待っていろ。 のめり込む、シミュレーションゲーム。 ファミコンウォーズ ファミコンウォーズがでーるぞー… 【↓発売後バージョン】 ファミコンウォーズがでーたぞー♪(×2) こいつはどえらいシミュレーション♪(×2) ノメリコメル! ノメリコメル! ノメリコメル! ノメリコメル! カーちゃんたちにはないしょだぞ~♪(×2) 頭が最終兵器になる。 のめり込む、シミュレーションゲーム。 ファミコンウォーズ ファミコンウォーズがでーたぞー… 上記の小唄を歌いながら米兵がランニングしているという内容(*2)。 ファミコンの中でもかなりの知名度を誇るほど有名なCMソングである。 ・スーパーマリオブラザーズ3 NINTENDOPRESENTS 新しい冒険が、今始まろうとしている。愛よ、勇気よ、奮い立て。僕らはマリオと強くなる。テクニカルファンタジーゲーム スーパーマリオブラザーズ SUPERMARIOBROS. 3 マリオの冒険をアニメーションで描いたCM。壮大な音楽も相まってCMのわくわく感は歴代でも屈指の出来となっている。 ・忍者龍剣伝 TECMO presents Out of the darkness… The bright still you can reborn, Ninja Ryukenden from TECMO! Just when you have given up all a Ninja, say the evil Jakiou. More realistic other TV game, you're right in the action fighting to the death. Coming soon from TECMO, 忍者龍剣伝 incredible game software for FAMICOM! 字幕もなく、英語のナレーションが流れる中で映画さながらの死闘を繰り広げるCM。当時としては斬新な試みだった。 ・ファイナルファンタジーII 12月発売!! FINAL FANTASY2 スクウェア社内の様子を撮影した宣伝としてどうなのかと思わせるCM。映像内ではモニターでデバッグ作業を行う様子やツインファミコンが映し出される。 ちなみにファミコン版FFIのCMは製作されていない。 ・ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 あのロックマンが帰って来た!まだまだ懲りないDr.ワイリーの野望グレードアップした8ステージと強敵ロボット!面白さ2倍!!究極の痛快アクションゲーム ROCKMAN2 Dr.ワイリーの謎 好評発売中! ロックマン2のアニメCM。といっても元のゲームが急ピッチでの開発だったこともあってか大部分が静止画を動かす感じになっている。 1989年 ・MOTHER ※推奨BGM エイトメロディーズ エンディングまで、泣くんじゃない。 名作保証。 糸井重里が贈る最新ファミコンソフト MOTHER ついに、大完成。 ゲーム終盤のR・7038XX戦を実写で再現。何とか切り抜けた主人公達の目の前にはホーリーローリーマウンテンが聳え立つという内容。 ・悪魔城伝説 DRACULA コ ワ イ モ ノ シ タ サ あのドラキュラから3年 ゴシックホラーアクション 悪魔城伝説 ファミコンカセットで好評発売中 It is not over yet... 森の中でのドラキュラとラルフ・C・ベルモンドを描いた実写ホラー系CM。スタンドガラスが割れるカットなど、雰囲気作りが徹底している1作。 1990年 ・ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち ※推奨BGM 序曲 DQ4 Sweet Dream DQ4 2.11 Debut DRAGON QUESTⅣ 導かれし者たち AI(人工知能)搭載 電車が走る線路、早朝の渋谷の街並みなど本作の世界観に合わない現代的な風景ばかり映し出されるというドラクエ随一の異色CM。 前作が社会現象を巻き起こしたので、発売前の静けさを表したというところだろうか? ・ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ※推奨BGM ファイアーエムブレムのテーマ ファミコン 超大作 ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム てごわいシミュレーション 勝ってくるぞと勇ましく 危なくなったならスタコラ逃げろ 驕れる者はドツボにハマる 幕 シ ロ 開 ミ | け。ュ ル レ プ | レ シ イ ョ ン ン グ の ファミコンロールプレイングゲーム ファイアーエムブレム 「ファイアーエムブレムのテーマ」に歌詞をつけた実写CM。非常に特徴的だったが、あれを見ただけで本作の内容を分かる人はおそらくいないだろう。 後に『封印の剣』のCMでリメイクされた。 ・ファイナルファンタジーIII ※推奨BGM プレリュード(FFIII) (雷鳴) 最後の、壮大なドラマ ファイナルファンタジーⅢ 雷とともにクリスタルが現れ、クリスタルが回転しながらゲームの映像が流れて最後に「駆ける戦士/ツインソード」が映し出されるという内容。幻想的な雰囲気が魅力的なCMとも言える。 ・ドクターマリオ( ゲームボーイ版) バイバイバイキンバイキンちゃん♪ バイバイバイキンバイキンちゃん♪ ウチらはヨウキなバイキンちゃん♪ 三色揃ってめでたいね♪ 超絶しつこいバイキンちゃん♪ ドクターマリオでバイキンちゃん♪ バイキンちゃん♪ 瓶の中のバイキンちゃんをカプセルで退治しちゃおう! バイバイサヨナラバイキンちゃん♪ ファミコンソフト Dr.MARIO ドクターマリオ ゲームボーイも発売中 ウィルスのコスプレをした女性達がシンクロナイズドスイミング風にプールで踊るというちょっとセクシーなCM。スタッフの趣味なのだろうか。 余談だがCMでは製品版とはグラフィック絵が異なる独自の物が使われている。 ・ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ROCKMAN3 今度は、宇宙で決戦だ!ロックマン!!ロボット犬ラッシュを従え、さらにパワーアップ!! ファミコンソフト ROCKMAN3 Dr.ワイリーの最期!? 近日発売予定! 当初は完結編の予定だったロックマン3のアニメCM。ヘルメットを外した状態のブルースやロックマンと行動を共にするラッシュが注目ポイント。 ・ファミスタ'91 今日もファミスタ♪ 明日もファミスタ♪ ファミスタあ~れ~ば~♪ 一生~しあわせ~♪ ファミスタ'91 発売中 ファミスタシリーズの中でも特に有名なCM。このCMソングは後の作品でも度々歌詞を変えつつ使用されることとなる。 1991年 ・メタルマックス 竜退治はもうあきた。どうだみんな! 竜退治はもうあきた!!! 戦車と人間のRPG、メタルマックス! メタルマックス!!! ファミコンRPG、メタルマックス! 【↓別バージョン】 人間と戦車が創り出す、全く新しい世界! ファミコン用RPG メタルマックス 3月下旬新登場! (*3) 中世ヨーロッパ風のファンタジーRPGを提供してきたドラクエに戦車という要素で真っ向から挑んだメタルマックスのCM。影ナレはたてかべ和也。 「竜退治はもうあきた。」というキャッチコピーに惹かれてソフトを購入した方も多いのでは? ・マリオオープンゴルフ ルイージ「皆様お待ちかね、マリオオープンゴルフの開幕です!」 マリオ「5コース90ホール、熱い戦いが期待出来そうですよ」 ルイージ「ズバリ見所は?」 マリオ「やはり新採用のアップ画面でしょう。つまり、大アップ画面で興奮も大アップというところです!」 ルイージ「う~んなるほど~」 ファミコンソフト マリオオープンゴルフ ルイージ「それではじっくりお楽しみください!」 マリオ ルイージが実況・解説する体でソフト紹介を行うアニメCM。マリオ役は富山敬、ルイージ役は堀内賢雄が担当。 ・ロックマン4 新たなる野望!! 新たなる敵がロックマンを襲う!!行く手を阻む者は、誰だ!? ファミコン用ソフト ROCKMAN4 新たなる野望!! 12月6日新発売!/好評発売中! ロックマンシリーズお馴染みのアニメCM。ラッシュジェット状態のロックマンの前に立ちはだかる8体のボスという新たな戦いを予感させる内容となっている。 ・ヨッシーのたまご( ゲームボーイ版) むかし~ むかし~ ヨッシーは~♪ クリボー♪ オバケー♪ イカゲッソ~↓♪ パックンフラワ~↑♪ 積み上げて~♪ かさねて♪はさんで♪生まれたよ♪ 生まれたよ♪ かさねて、はさんで、ヨッシー誕生! ヨッシーのパズルゲーム ファミコンソフト ヨッシーのたまご ヨッシー「ゲームボーイも出たよ!」 ヨッシーのたまごのアニメCM、なのだが何故か「浦島太郎」の替え歌。 さらにオルガンを奏でるマリオ、「オバケ」と概念の方を名乗るテレサ、高いソプラノボイスを発するパックンフラワーとネタ要素満載の1作である。 ・第2次スーパーロボット大戦 ロケットパーンチ!! 墜ちろぉーー!! チェンジゲッター1、スイッチ・オン! ドラマチックシミュレーション 第2次スーパーロボット大戦 CGで描かれたマジンガーZ、ガンダム、ゲッターロボが戦闘を行うスパロボならではのCM。 ゲーム内ボイス実装前にも関わらず原作の主役3人の声優を起用しているのは流石である。 1992年 ・ファイアーエムブレム外伝 風雲急を告げるバレンシア大陸――― 老騎士マイセンに鍛えられた少年アルムは、邪悪な力から大陸の平和を取り戻すため 長い戦いの旅に出るのであった 超物ゲえ語|るりム。をは ※推奨BGM ファイアーエムブレムのテーマ ロールプレイングシミュレーション ファミコンソフト ファイアーエムブレム外伝 3月14日発売予定 CMは実写となっており、アルムがマイセンに稽古をつけて貰ったり、ファルシオンを手に飛竜と戦うという内容。 ・スーパーマリオUSA ようこそキャサリンの部屋へ ハーイ!わたしキャサリンよ~♪『スーパーマリオUSA』で敵キャラを演じてるわ♡おぉ~っと!USA(アメリカ)では、売れっ子だったのよ~♪今度は日本のお友達を、や・さ・し・く・遊ばせてあげるわ~♪ うっ!うっ~! アメリカ帰りのファミコンソフト スーパーマリオ SUPER MARIO USA で~きちゃ~った~♡ 本作を象徴する敵キャラ・キャサリンが某番組風に語るというもの。「アメリカ帰り」としているのは元のゲーム(※夢工場ドキドキパニック)がアメリカでは『SUPER MARIO BROS. 2』として出されたことが由来。 ・ヨッシーのクッキー( ゲームボーイ版) クッキーが~出た出た~♪ クッキーが出た~♪ アッヨッシーヨッシー♪ ファミコンソフトで~ついに出た~♪ アッヨッシーヨッシー♪ 同じ~クッキーを~並べ~てね~♪ パズルアクション ヨッシーのクッキー しんは~つばい♪ アッヨッシーヨッシー♪ ヨッシー「ゲームボーイも出るよ!」 「炭坑節」を基にした歌をバックに、ススキヶ原を舞台にマリオ達が盆踊りを踊るという『ヨッシーのたまご』と同様のシュールなアニメCM。そもそもヨッシー、クッキー、パズルという要素がある中で何故盆踊りなのか。 唄は演歌歌手でお馴染みの三波春夫が担当。 ・ロックマン5 ブルースの罠!?( ロックマンワールド3※GB用ソフト、ワイリー ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス) 敵か?味方か? 謎のブルース率いる、ロボット軍団に立ち向かえ!! 快調、ロックマンシリーズ! ファミコン用ソフト ROCKMAN5 ブルースの罠!? 好評発売中! ロックボードも仲間入り! ロックマンシリーズ定番のアニメCM。ビートのアップからロックマンとブルースの対峙、そして8体のボスの出現とスピード感溢れる展開が特徴。 1993年 ・星のカービィ 夢の泉の物語 ホラ吸い込んだ♪また吸い込んだ♪吸い込んだらカービィ強くなる♪それ!パラソルだ♪ それ!ハンマーだ♪出てくる敵キャラやっつけろ♪ (歌:たま) 星のカービィが、ファミコンソフトになった!すっごくカラフル!ますますやんちゃ!! 星のカービィ 夢の泉の物語 よろしくぅ~!!!! (*4) 毛糸でできたカービィ達が登場するCM。本作より初登場となるコピー能力の描写もしっかり描かれている。 後の毛糸のカービィである。 ・テトリスフラッシュ( ゲームボーイ版) あのテトリスブロックが、ピカピカピカピカフラッシュする! これが新しいテトリス! テトリース・フラッーシュ! 同じ色のブロックを合わせて、フラッシュしているブロックを消すと…? テトリース・フラッーシュ! 2人で遊べば、ハマる、ハマる テトリース・フラッーシュ! ファミコンソフトだ! テトリース・フラッーシュ! 今日からアナタも、テトリスフラッシュ! ゲームボーイも後から出るぞ~! テトリスブロックを被った人(演:古川登志夫)がゲーム映像を挟みつつテトリース・フラッーシュ!したりするテトリスフラッシュ任天堂のご乱心CM。 絵的に分かりやすいからか同時期には『スーパーマリオくん』でネタとして扱われた。 ・ロックマン6 史上最大の戦い!!( ロックマンワールド4※GB用ソフト) ロックマーーン!!!!! 史上最強軍団、集結。 パワー合体!! ジェットロックマン パワーロックマン 世界の戦士と戦うために、最強パワーを手に入れた ROCKMAN6 史上最大の戦い!! ファミコン用ソフトで新発売! ロックマンワールド4も、よろしくね もはやド安定とも言えるお馴染みのアニメCM。Mr.Xと8体のボスを相手にラッシュと合体して対抗するロックマンが見所。 ・AV仕様ファミリーコンピュータ( ゼルダの伝説1、ワリオの森) 『僕らはもっと 綺麗になれる♪』 『NEWファミコンが 出たよ♪』 「大変だ、大変だぁ!」 『新しいソフト、パズルアクションゲーム「ワリオの森」』 「ちょっと待ったぁ~!」 『ディスクシステムの名作、あの「ゼルダの伝説」をファミコンカセットで』 「楽しさそのまま~!」 「お値段半分よ!」 「「AV対応のNEWファミコン、発売中~!!」」 NEWファミコンの中でマリオが指揮する中、ルイージやピーチ姫、クッパにカービィ、ゼルダ姫と言った任天堂のオールスターの面々がコーラスを歌う。 やがて開いていたファミコンが少しずつ閉まっていくが、そこへ遅れてきた面子が大急ぎで走ってくる。 滑り込みセーフでNEWファミコンに入り込んだワリオとリンクは、テレビに映ると同時に仲良く肩を組むという内容。 スマブラに先んじてオールスターが集結するという、色々とゴージャスすぎるCMである。 1994年 ・ファイナルファンタジーI・II ※推奨BGM クリスタルのテーマ→ファイナルファンタジーのメインテーマ あの勇者たちが、今、ニューファミコンに出会う ニューファミコンで蘇る、伝説の物語 攻略本付き、ファイナルファンタジーI・II 一つになって、アンコール発売! 飛空艇に乗る冒険者4人が敵の本拠地に向かうという内容のCM。AV仕様ファミリーコンピュータとのタイアップも兼ねた宣伝となっている。 何気に飛空艇の映像が結構良く出来ている。 追記・修正はファミコンの懐かCMを振り返りたい方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラクエ4のCMは発売後バージョンがあって、そちらでは小学生・電車内の女性・ロッカー風の男という一見つながりがない面々と、雑多な接点が生まれうる日中の渋谷を並べて4サブタイの「導かれしもの達」にかけている。発売前バージョンはおそらくその前振りなんだけど……単体じゃまー意味わからん(Sweet Dreamは未だに謎) -- 名無しさん (2023-07-16 03 13 51) 熱意は伝わるけどすごく読みにくいです…大百科の「世界でいちばんダサいシリーズ」みたいになってるし、もう少し装飾抑えたほうがいいかも -- 名無しさん (2023-07-16 14 16 29) ↑CM自体の文章全部通常サイズの黒色太文字に統一する感じですかね -- 名無しさん (2023-07-16 16 06 19) 年代ごとに畳むのはどうだろうか -- 名無しさん (2023-07-16 16 59 38) ドラクエにFFと有名タイトルの原点が知れるのは嬉しいし楽しい。とてもいい項目 -- 名無しさん (2023-07-17 00 43 58) 動画サイトとかで当時のCMがいろいろアップされてて見たけどなかなか興味深い。あとファミコンミニのCMが最初のFCのCMをセルフパロしたCMだったな。 -- 名無しさん (2023-07-17 03 28 00) 名前 コメント
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「Eternal mind」が... Luke (2010-03-10 (水) 04 07 45) Eternal Mind をゲーム中で発生させてからサウンドテストの項目を開いてもEternal Mind という曲名が出てきません。バグ、でしょうか...? フォニックミトン これくたぁ (2010-03-03 (水) 08 11 26) エルドラントにて手にはいるはずのフォニックミトン。どこにあるのでしょう? シンクを倒した場所の真上の、 バルコニーみたいなとこに宝箱があるのは分かってるんですが、それですかね? もしそれだったら瓦礫のむこう側で取り方が分からないので教えてくださぁい( o ) ネビリム(聖魔武器入手イベント)の「聖杖ユニコーンホーン」入手手順を進めていれば、ユリアの墓に続く扉付近の宝箱で入手出来ます。ちなみに瓦礫の向こう側は「フォニックソード」で、ミュウアタックで倒せる柱(画面手前のT字型)を手前から倒すと取れます。 -- 好きな大陸へGO?? ルーク・フォン・ファブレ!! (2010-03-01 (月) 15 34 36) タイトル通りです。 とあるサイトで好きな大陸へ行ける裏技があると見たのですが、本当にあるんですか??あるならその方法も教えていただけると幸いです。 戦闘が終わって、フィールドマップが表示されたら、ディスクを抜き取って、ディスクなしでやってみると、まだロードが不完全な場所(海など)を貫通して歩けます。そして行きたいととこに着いたら、もう一度ディスクを入れてください。これでどこにでもいけます。ただし、遠くに行くと真っ白な画面で、ディスクをいれてみると山のうえとかで、バグることがあるので注意を -- 薬草に関する質問 ガイ (2010-02-25 (木) 02 02 41) 薬草を集めているのですが、レッドセボリー10枚、レッドバジル6枚と集めたところから、レッドセボリーを全く落とさなくなりました。 これはただ単に運が悪いだけなのか、それとも何か理由があるのでしょうか。 かれこれ5時間闘ってますが一つも落としません・・・ どなたかお願いします。 僕も今レッドラベンダー集めていますが、一言で言うと「運です」としかいえませんw ちなみに僕はジェイドとアニスの幸運値が最大の状態で、主にインディグとフィーバーで瞬殺する方法を使っています。運が良いと10~30分で1つ落とすこともありますよ。 -- モグ やっぱりそうなんですか・・・簡単に手に入ってたのが急に落とさなくなったのでつい不安になりました(笑)モグさん、ありがとうございました! -- ガイ 2周目以降 ダイ (2010-01-28 (木) 16 41 19) キーワードを色々入力して検索しましたが、見つからなかったので質問させていただきます。 グレードショツプでミニゲーム情報を引き継ぐと、ミュウの大冒険の パスワード利用回数も引き継いでしまうと聞きましたが、本当ですか? 自主確認完了……事実でした。 (T-T これってバグに含みますか? -- ダイ シュレーの丘で・・・ ゆーい (2010-01-06 (水) 09 47 31) シュレーの丘で音譜がいっぱいでったので赤い音譜を捨ててしまいました 後々見てみると赤い音譜が必要だったのでやりなおそうとしたり赤い音譜をシュレーの丘中探し回りましたがみつかりませんでした どうすればよいでしょうか??よろしくお願いします フィールドに出ればいいんじゃないかと思います。 -- sai 見つかりません… 璃音 (2009-12-25 (金) 14 26 15) 深淵のレプリカ施設のフォミクリーなのですが、18個目が見つかりません(T_T)このサイトの地図をみながらやっているのですが、左下の回復の辺りとその近くにあるっぽいフォミクリーのところにどうやっても行けないのです(涙)壊す壁がみつからなくて…( _ ) 助けて下さいっ( _;) アスターに会いに行くときに魔界へ降りられないのです 鈴 (2009-12-06 (日) 11 26 29) ダアトで飛行譜石を入手してケセドニアにいくのですが・・。どうしても魔界におりられません。どこを通れば魔界にいけるのでしょうか?よろしくお願いします 魔界に行くときも、魔界から出るときも同じ場所です。 -- 有難うございます。ですが同じ場所を通っても表示されないんです。紫っぽい下を通っても入れません。どうしたらいいでしょうか? -- 鈴 すいません、まちがえました入り口がわかりません;その場にいったのですが・・。 -- 鈴 ユリアシティの斜め右上の薄黒いマークです。 -- ゲームスタートできない ゆうき (2009-11-28 (土) 17 40 50) ナムコの画面までいけますが、それ以降ずっとナムコのままでゲームができません。よろしくお願いします。 それってディスクに傷付いてるだけじゃあない? -- ミュウウイングの機能を助ける効果 しゃるる (2009-11-24 (火) 18 36 35) チーグルの森のピンク色のチーグルの発言です。 「可愛いものに惹かれる称号にはミュウウイングの機能を助ける効果がある」 可愛いものに惹かれる称号とは何を指すのでしょう?ティアあたりの称号なのかとは思いましたが。 「ミュウウイングの機能を助ける効果」とはどういった効果でしょうか?お知りの方は、ぜひよろしくお願いします。 http //toawiki.com/index.php?%E7%A7%B0%E5%8F%B7#p680838a -- ティアの称号です。この攻略サイトの称号一覧にあります。 -- ザレッホ火山一回目で詰みました つつ (2009-11-22 (日) 17 19 22) 火山の奥のほうの仕掛けで詰んでしまいました(黄色い道が2層になっていて、上からブロックを落として道を作るところ) 焦ってセーブデータを上書きしてしまい、ロードすることもできません なんとか先に進むことは出来ますか? ブロックになった敵にミュウアタック -- 補足)ミュウファイアで中層の道を作る前でしたので、ブロックが下層まで落っこちています(下層に二つブロックがある状態です)。/やってみます、回答ありがとうございました! -- つつ 先に進むことが出来ました、すごく助かりました!どうもありがとうございます! -- つつ 触媒武器の攻撃力って… 魔眼のシュリ (2009-11-21 (土) 14 27 08) 触媒武器の攻撃力って、触媒武器で倒した敵の数?それとも今までに倒した敵の数なの? http //toawiki.com/index.php?%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E8%B1%86%E7%9F%A5%E8%AD%98#i0c99d13 -- 聖杖ユニコーンホーンが取れない 魔眼のシュリ (2009-11-20 (金) 00 46 58) はしごのエリアで、倒す方向を間違えてしまったのだがどうすればいいのだ? 聖杖を取るためのはしごの倒す方向は一定ですので、問題ありません。基本的な方法が違っているのでしょう。たどり着くには、はしごの部屋の先で聖と闇を取り、聖で部屋を回転させ闇への道を作り、闇で部屋を回転させ反射板を回転させ、元に戻ってはしごの部屋の手前の部屋で封印を解く作業が必要です。攻略法参照してください。 -- ひろ ありがとう助かったよ♪ -- 魔眼のシュリ 盗むときの【のけぞる】について アイ (2009-11-05 (木) 01 57 11) アイテムの盗む時の【のけぞる】とはどういう状態のことでしょうか? アリエッタのときに盗みたいのですが、のけぞる状態がわからなくて困っています… 教えてくださいm(_ _)m また、アニスで盗もうとしているのですが、なにかいい盗み方はありますか? お手数掛けますが、よろしくお願い致します^^; 分かりやすくいいます。例えば、アリエッタが詠唱中の時にルークが攻撃した時、詠唱が続いたらのけぞってなく、詠唱が途切れたらのけぞってるって事になります。違いがわかりますよね?つまり、無防備な状態です。 -- トッチー 技は真空破斬(FOF変化)などヒット回数が多い方が都合がいいと思います。 -- トッチー トッチーさん有難う御座います^^ 無防備な状態ということはただ立っているだけの状態のことなのでしょうか? また、盗むときにはFSチャンバーのレベルを上げたり、運を上げる必要があるのですよね? -- アイ まぁ、そのとおりです。後ついでに下の僕の質問の答えを誰かお願いします。 -- トッチー 自分はアニスでやったことはありませんが、どうしてもアニスで盗みたいなら、襲爪か連涛にグラスを付け満タンにする。運は100に近くする。[アニスは人形で運があがるはず)。アニスはアリエッタの前で待機。仲間が譜術を使ってアリエッタに当たった瞬間にxを連打。当然ショートカットにしておく。 -- 装飾屋と道具屋 トッチー (2009-11-03 (火) 10 51 15) ケセドニアの「諸国漫遊」っていう装飾屋とベルケンドの「諸国放浪」っていう道具屋はどこにあるの? (たいした店ではないよ) ケセド二ア北の中央通路とベルケンドの宿屋 -- …っていねーよ!?ネビリム倒した後ぐらいなんだけど時期とか関係あるの?気になるっす!!!! -- トッチー ワールドマップで確認したところ崩壊セントビナーもショップ表示と街の中の店が異なってました。よくわからないです。 -- トッチー アルビオーレの自動操縦に出てくる店屋は、何時か諸国を巡った商人が現れたことがあるということでしょう。見たことはありません。参考までに、ベルケンドは自動操縦可能時にすでに現れている。ケセドニアはラジエイトゲートクリアー後に現れる。しかしすでにいない。 -- ベルケンドの「諸国放浪」はアッシュ操作時(つまりアクゼリュス崩落直後~ルーク復活前)にしか現れません。 -- 誰だか知りませんが有り難うございます。次の週で確認してみます。 -- トッチー ドラゴンバスターの称号について kousuke (2009-10-23 (金) 19 02 15) ドラゴンバスターでは称号が2つてにはいりますが、2週目からやって両方の称号はてにはいりますか?? 2週目で両方てにはいるはずです。私は実証していませんが。 -- 私は2週目でしたがまずドラゴンバスターが入手され、その直後ドラゴンバスター?も手に入るようです -- 取れない・・・ 漫遊冒険娘 (2009-10-20 (火) 00 01 53) ザレッホ火山2回目をクリアし、探索18ヶ所、種7ヶ所、大飛譜石、練成飛譜石、万能包丁全て回ってからナタリア先頭で「見てみたガール」の状態で ディンに話しかけても称号「漫遊冒険娘」がもらえません。 どうすればいいでしょうか?分かる方いたら教えて下さい! ソードダンサー2はやっていません。 ソードダンサー2は必要ないとの情報もあるようですが、ソードダンサー2をクリアーすれば必ず取れます。 -- ↑ありがとうございます。ソードダンサーのイベやってないので次の周に持ち越します。 -- 漫遊冒険娘 二回目の なし (2009-09-18 (金) 18 11 20) ワイヨン鏡窟に渦巻きがあって入れないのですが? 二回目は渦巻きのないところに行きます。飛行機が強化されると渦巻きの所にもはいれますが、ストーリーと関係ありません。 -- ロニール雪山近くにポイントがあります。それを取ればいいと思います。 -- 「パワーチャージ」と「おでん」の効果 モグ (2009-09-11 (金) 20 19 34) はじめまして。 1.「パワーチャージ」は攻撃力が何%くらい上がるのでしょうか? 2.「おでん」に重ねがけすると、効果は上がりますか?「おでん」の効果中は「パワーチャージ」使っても意味はないのでしょうか?妙な質問ですみませんが、よろしくお願いします。 ガイのイベント? 国やん (2009-09-07 (月) 22 22 14) バチカルでガイが女性達に言い寄られて気絶?するイベントってどうやったら見られますか??お願いします、教えてください! 最初にバチカルに言ったときに、うえに上がらず手前に戻る感じで、橋の方に行き女性に話しかける。 -- ありがとうございます! -- 国やん 噂で聞いたのですが… ブルーグリーン (2009-08-24 (月) 17 40 40) 相手が気絶状態の時に盗み技を使うとアイテムが絶対盗めるって聞いたのですが本当ですか? 盗み方法 ポポ (2009-08-21 (金) 17 49 59) アイテムを盗む時にお勧めなやり方ってありますか? あったら教えてください。 お願いします。 ガイの技で絶破十字衝と真空破斬の両方にグラスをつけてコンボ攻撃 -- わかりました。 -- メジオラ高原、ギンジ救出失敗スキット 乃茜 (2009-08-13 (木) 01 13 33) 只今三周目プレイ中なのですが、メジオラ高原でギンジの救出に失敗すると発生する筈の「救えなかった命」というスキットが見れません。いつ起こるのか不明だったので一度セントビナーの住人をアルビオールに乗せ魔界に行くところまではプレイしましたが、駄目でした。 どなたか、詳しく条件やこのスキットが出現する時期などがわかる方は教えて下さい。 チャットプレイヤーのスキットでしょう。わたしも見ていません。 -- 自分は失敗イベント終了後にしばらく放置しておいたら出てきた気がします。イベントにあわせたスキットはストーリーを進めると逆に出なくなるものもあるので注意した方がいいと思いますよ。 -- カジノでのスキット 雪野 (2009-08-05 (水) 16 36 54) 今2週目をしているところなんですが、ケテルブルグのカジノでスキットが発生しません。 1週目で見逃してしまったのですが、1週目で見逃したスキットは2週目ではかまくら以外では見ることはできないのでしょうか? 過去ログなども調べたのですが、わからなかったので教えていただきたいです。 よろしくお願いします。 2週目だからってことはないけれど 「意外な落とし穴」は初訪問時のみなので見逃すと出なくなった気がしますよ。 「世の中そんなに甘くない」はチップを10万突破してからしばらく放置しておけば 見れたと思います。 -- 「意外な落とし穴」の方を見逃してしまったので・・・。 -- 雪野 ↑途中で決定を押してしまいました・・・。すみません!初回訪問時だけとは・・・残念ですが、あきらめます。教えていただいてありがとうございました! -- 雪野 ラスボスを倒してもらえるグレード ポポ (2009-08-05 (水) 09 59 04) ラスボスを倒してもらえるグレードはシンフォニアで1000グレードもらえた様に今回ももらえるのでしょうか? ボス戦ではなくてクリアー特典のグレードってことかな?それならデータベースのグレードショップよりコピペ・・・クリアボーナスは難易度に関係なく1500固定 -- そうですか わかりました ありがとうございます。 -- エルトランド最奥にて決意表明後イベント 流星 (2009-08-02 (日) 00 50 07) はじめまして、行き詰ってしまったのでどなたか教えてください。 現在2周目をプレイしています。 エルトランド最奥にて決意表明イベントを見て、(次行くとヴァンとの戦いになるので、見ていると認識してOKですよね?)ウィングボトルでダンジョンを出て、 ・ティア称号:女性響士 ・ネビリムの岩(惑星譜術) ・隠しダンジョン 等のイベントを起こそうとしたのですが、ユリアシティのティアの部屋の奥に行っても、ネビルムの岩に行っても、イベントが発生しません。1週目では、ネビリムのイベントを起こしているので、条件としては間違っていないと思うのですが、何か抜けているところ、条件が違うところはございますでしょうか? よろしくお願いします。 予想できるのはティア称号・女性響士は称号・お姉さんを宿屋イベントで取っていない、ネビリムは武器収集のイベントなどで起こるバグの可能性がある。隠しダンジョンは2週目以降の隠し要素の項目内で派生条件をやり損ねてないか確認を。 -- お早い返答ありがとうございます。再ロードしなおして色々試した結果、隠しダンジョンはイベントが発生たしました、ネビリムはバグかもしれないのですが、バグ発生場所では特に問題はなかったので、もう一度過去スレを参考にジェイドの部屋等に行って試してみたいと思います。ティア称号・女性響士は宿屋イベントをやったつもりでいたのですが、もしかしたら一週目の記憶と混ざっているかもしれません。ありがとうございました -- 流星 2週目宿屋イベント抜かしだめ。3週目宿屋イベント完璧にこなしたがお姉さん取れませんでした。ご参考まで。 -- c・コアについて ブルーグリーン (2009-07-31 (金) 11 33 43) c・コアを装着しているのにメーターの表示が全然変わりません。 さらにティアだけノーレを装着しているのに物防・譜攻・譜防が伸びているんです。 バグでしょうか? はじめはバグかとも思ったが、2行目の文でC・コアのシステムを理解していない気がする。 まずノーレは物防・譜攻・譜防が伸びるC・コアです。次に能力強化は装着したキャラクターのレベルが上がった時に、装着しているC・コア毎で設定されている数値のみが伸びていきます。 例えばティアがノーレを装着、ほかのキャラはC・コアを非装着 この場合はティアがレベルUP時のみティアだけがノーレの物防+1・譜攻+1・譜防+1だけ増えて他キャラは変化なし なおC・コアのページでは基本能力+追加数値(これがC・コアで追加された数値&ADスキル習得の条件数) メーターグラフはC・コアの性能を表したものなので変化することはありません。 -- そうですか。 -- ブルーグリーン 完全同位体イベント (2009-07-27 (月) 12 40 32) 2についてですが、アッシュの出る場合と出ない場合の二通りあるのですか? 後者が発生して、3が発生しませんでした。時期はケセドニアに行く直前だったと思います。 2はアッシュなしで、3が発生した。1がなくても2は発生するので、この問題でしょうか? -- きょんひろ かかし フー太 (2009-07-19 (日) 03 54 18) 初めまして お聞きしたいのですが、かかしの遭遇のやり方がいまいちわからないので、もしわかる方いましたら、教えてくださいm(__)m 宜しくお願いしますm(__)m DATAのその他(おまけ)のバグ・裏技 報告12:光転の譜石使用後のガーディアンが変を読みましょう -- スキットについて とと (2009-07-18 (土) 12 21 55) アビスをやっていてスキットを全部コンプしたいと思っているんですが、レコードを498/498にすることは可能なんでしょうか? ジェイドのドクトルマンボのイベントでは1人しか選べないし・・・ あと、スキットをコンプする際に注意したほうがいいことはありますか? (例えば特殊アイテム引継ぎをしないほうがいいなど・・・) アドバイスお願いします。 たしかゲーム開始時のメニューにあるレコード(2週目以降表示)でのコンプは出来ますが、ゲーム内では状況で変化や選択などあるので出来なかったと思います。 -- 闘技場について sss (2009-07-12 (日) 01 40 58) あの、闘技場ってレベル関係あるのでしょうか? 団体戦のエキシビジョン攻略のために某サイトを見たのですが、 「どうしても勝てない場合はレベルを上げておこう。」などと書かれていたのですが、 あれって(通常戦も含め)、自分PTのレベルに合わせているんじゃないんです か? あと、もしレベルが関係するのであれば推奨レベルを教えてください。 よろしくおねがいします。 現在2週目で経験値10倍を選んだため、レベルは120程で闘技場は圧勝です。つまりレベルに関係するとおもいます。私は下手ですのでノーマルでレベル72でした. -- きょんひろ 自分PTのレベルに合わせている・・・つまりこちらがレベルUPすれば敵もUPすると?それではレベルUP(ステータスUP)の意味がなくなり、レベルを上げようなどの助言は効果ないですよね。変化するのはレベルではなくて、ゲーム難易度です。 推奨レベルですがテイルズではプレイヤーの戦闘テクニックも影響大なので、挑戦して勝てそうになければキャラレベルUP(ステータスを強化の意味)して再挑戦する。なので数字として推奨レベルを出すのは個人差もあって難しいと思います -- エキシビジョン戦には、難易度が影響しますよ。 -- 自分は、レベル120だったのでマニアでも圧勝しました。やっぱりレベルが関係しますよ。 -- フローリアン☆ 同じく難易度が影響するかと、自分は1周目はレベル100ならずに倒しましたがアンノウンでは180でも倒せませんでした。 -- ガルム 秘奥義について 名有り (2009-07-12 (日) 01 32 17) 初歩的&意味わかんない質問でごめんなさい。 秘奥義を出す時、「○をおしっぱなし」と書いてありますが、 「おしっぱなし」とは 「○を押し続ける(押さえる的な意味で)」か、 「○を押しまくる(連打的な意味で)」 のどちらなんでしょうか? 普通の秘奥義(1番最初の秘奥義)だとどちらでもできるのですが… アニスの2個目のものがみたいのですが、確認のために…。 ちなみにリアの友人は連打だといっています。 押しっぱなし=押している状態キープでは? ちなみに秘奥義発動のことを言っているようですが、OVL中に奥義などのモーションが終わる時に○を押した状態であれば連打しなくても発動します(アニスの十六夜天舞も)。押しっぱなし表記はタイミングを逃さずに確実に発動させるための配慮もあると思いますよ。 -- そうだったんですかぁ。十六夜天舞がみたかったので…。今日試そうと思います。有難うございました! -- 名有り シュレーの丘の事 (2009-07-11 (土) 13 03 15) シュレーの丘の中の遺跡かな?それで三つの道があっていちばん左の道の光石みたいなのは壊したのですがいちばん右の石が壊せなくて困っています。青と緑と黄色の音譜はとったのですが赤の音譜が見つけられなくて先に進めません。 赤の譜石は中に浮かんでいて、ミュウファイアを吹けばとれますよ。 -- 烈穿双撃破のタイミング (2009-07-02 (木) 17 27 47) コンボのヒントのページにあったルークの秘奥義締めにあるコンボを練習してるのですが、烈穿双撃破(カウント999・コバルト装備済み)の後に通常攻撃で拾うことがどうしてもできません。 タイミングだとか目押しのアドバイスをお願いします。 リグレットの遺書? 08 (2009-07-01 (水) 14 31 49) エルドラントで最後の階段でイベントを見た後、ある条件を満たしているとユリアシティの花畑にてリグレットの遺書が見られるらしい?のですが、イベントが発生しません… どうすればいいのでしょうか… サブイベントページ、ティア称号「お姉さん」の部分にも書かれていますが、この称号をルーク母との会話で取得した場合はリグレットの遺書のイベントは起きません。ルークとの超振動訓練イベントで取得していた場合はバグかもしれませんが…。 -- 母との会話で取得していないので、やはりバグのようです…; お答えいただき、ありがとうございました。 -- 08 ヘルプ ソラ (2009-06-25 (木) 11 20 40) ジェイドの古文書が取れないのですが…どうしたらいいでしょうか?? あと、将軍が逝った後なので、取れると思ったのですが… 因みに、ここの説明通りストーリーを進めたのですが…どうしても取れなくて…困っています;; バグ e* (2009-06-15 (月) 17 50 48) 第二章で、アニスがスパイの称号を得た後、ザレッホ火山に行く前にグランコクマのピオニーの私室で聖剣ロストセレスティのイベントを起こすと、いない筈のアニスがいる。 スキットコンプしたいのですが・・・ ak018 (2009-06-03 (水) 16 56 48) このサイトのスキット一覧では518までスキットがありますよね。 でも、実際のレコード欄では/489となっています。 全スキット数とレコード欄のスキッド数には30個の差があります。 ちょうど、全滅後のヒントチャットの数が30種類なのですが、 全滅後の選択肢は「ロード」「ゲーム終了」「ヒントチャットを見る」の3つしかないため、 その特性上(ヒントを見たということをセーブできない)、ヒントチャットの数はレコードには入らないと考えれば辻褄が合うのですが、 このサイトさんの〔2周目以降の隠し要素〕内のスキットテスト欄で、 「但し、ここでフェイスチャットを観覧しても、レコードのフェイスチャット発生率は埋まらない」とのことで・・・。 もしかしたら自分がどこかで勘違いをしているのではないかとちょっと混乱しております。 そこで確認したいことがあって、投稿させていただきました。 ★スキット一覧の〔発生条件・備考〕にある「チャットプレイヤー」とは、この「スキットテスト」のことであってますでしょうか? ★チャットプレイヤーで見たチャットは数には入らないということでしたが、 チャットプレイヤーでしか見れないチャットも数には入らないのでしょうか。 勘違いしてました。スキット総数とレコード欄表示スキット数の差は29でした・・・。ますますわからないです・・・。 -- ak018 称号 魔界の花 (2009-05-31 (日) 19 47 18) ティアの称号の魔界の花なんですが、流通イベントを3つこなしたはずなんですが、ユリアシティでアイテムを渡した人が出ません・・・。 階段下って道具屋とセーブポイントがあるところですよね? そこには道具屋ともう一人いますが、アイテムを渡した人ではありません。 アスターのイベントは起きていて、ティア以外のメンバーは称号すべてとれました。 現在エルドラントのシンクを倒し、決意表明イベントも見ています。 どうなんでしょう?お願いします。 セーブポイントのところじゃなくてその手前。渡した人がいた場所の上に階段が隠れてるのでそこを降りる。 -- 分かりました!とれました!ありがとうございます -- イニスタ湿原へ入れない kotikoti (2009-05-18 (月) 16 22 10) バチカルから逃亡後イニスタへ行くイベントで、 「足下が安定してないからこれ以上進めない」 みたいなメッセージが出て入れないのですが、これはバグでしょうか? 裏技 アッシュ (2009-05-09 (土) 21 51 17) ディスク抜きにて、エルドラント突入前にルークとアッシュを入れ替えました。(きのこロードにて) ですが、アッシュでは闘技場の中に入れなくなってしまいました。準備中と言われてしまいます。表示キャラをアッシュ以外にしても変わりません。 バグなので質問に値するかわかりませんが、アッシュでも闘技場できた!って人いたらお願いします。 たしかにバグなので仕方ないと思いますが・・・。アッシュをパーティに入れている場合は闘技場には参加できません。アッシュをパーティからはずせば参加できたと思います。後その裏技でアッシュを使っているとミュウアクション系が使えなかったり魔装備関連のイベントも起こりません -- 作戦をきちんとしているのに (2009-04-29 (水) 14 12 41) 作戦の設定を術技のみ使えにしているにもかかわらずティアが前進してきて通常攻撃をしてしまいます。TPも術技を使えるほど残していますしホーリーランス等の術技もオートでの発動ONにしています。これってバグでしょうか? TP消費の部分を「全力で戦え」にしてありますか?説明書にも書いてありますよ…(29P) -- はい。しています。追加ですが敵はエルドラントのシンクでした -- おそらくティアの使える譜術がシンクの耐性属性だからではないですか?教官でもたしか同じことが起きた気がします。 -- モグ 周回プレイ開始時に・・・ (2009-04-20 (月) 00 32 57) 何故か最初からパーティにナタリアLv1が入っていて、そのまま進めていくとライガクイーン戦終了時にフリーズしてしまいます。何か対処法はないでしょうか?四周目を開始できなくて困ってます。 ↑改○とか使用してない?何度かやってみてできなかったら消すしかないかと・・ -- 他の記録でクリアデータを作って始めたら今度はいませんでした。こんな質問にわざわざ答えていただき、ありがとうございました! -- ユリア (2009-04-16 (木) 17 59 21) エルドラントでヴァンとの戦闘前のはしごが沢山あるところで、たしかユリアの墓にいけると思うんですけど、、、どうやっていくんですか? よろしくお願いします。 聖杖ユニコーンホーンがあるところですよね?サブイベントの欄を見れば書いてますよ -- ルークの奥義書 岩斬滅砕陣 (2009-04-14 (Tue) 23 17 11) ルークの奥義書イベントはお金があってもわざわざ母親に会いに行かないと買えないんでしょうか? あと、岩斬滅砕陣の奥義書を買わずにアブソーブゲートまで来てしまいました。2部以降でも入手可能でしょうか? よろしくお願いします。 母親から小遣いを貰うまでは買えません。岩斬滅砕陣の奥義書は、自分も一回買い損ねて焦りましたが、2部を少し進めるとまた買えるようになりますよー。詳しい時期は忘れましたが; -- 大丈夫なんですね!安心しました~。ありがとうございます!! -- 決戦前夜に [[ ]] (2009-04-12 (Sun) 09 36 31) 攻略チャート5の 「翌日ホテルを出ると、他メンバーと合流し、アブソーブゲート(ケテルブルクから北東の島)へ。 (まだ「ソードダンサー2」を倒していない人は、ここで倒しておこう。)」 のタイミングで魔界に落ちた探索ポイントへ行くと、 「気配が消えた」と出てエンカウントが発生しません。 これってもうこのイベントの進行は不可なのでしょうか? 質問者さまと全く同じ状況で諦めていましたが、レプリカ編で第三段階発生しました。確実とは言えませんが進行可能なのではないでしょうか?? -- ありがとうございますm(_ _)m もう少し進んだら立ち寄って見る事にします。 -- アルビオールが・・・・。 えりか (2009-03-27 (金) 20 35 42) シェリダンの近くにあったはずのアルビオールがシェリダンの町を出ると、なぜかワイヨン洞窟にあり、何回ロードしなおしても直りません。どうしたらなおりますか? 港に行くと大丈夫ですよ! -- 防御しながら歩く? (2009-03-10 (火) 05 05 04) 戦闘時の操作をオートにしたとき、武器を構えながら歩く動作をすることがあるのですが(スティックを少し倒したときの歩きではなく)、これを自分でやるにはどうすればいいのでしょうか? 「クリティカルガード」でしょうか?それなら □+前 でできます。 -- Kurofugu もしかして武器を構えて前を向きながら後ろにゆっくり歩くやつですか? あれはたぶんですけど出来ないと思います -- 回答ありがとうございます。そうですか、できないんですね。ずっと気になっていたので解決?してよかったです。 -- ネビリム tes (2009-03-09 (月) 00 51 29) 6つの魔聖の武器を揃えたんですが、ネビリムの岩に行っても戦闘が起きず、ジェイドの執務室に行ってもイベントが起きません。(全員が装備外した上体で、と装備した状態で、を試してみましたがダメでした。) ディスク抜きの裏技したのは、探索ポイントへ行く時だけで、ネビリムの岩に初めて行ったのはクリア直前の時に行ったぐらいです。 それと魔聖武器の撃破数は引き継がれるんでしょうか? 最後にもう一つ、コレクター図鑑持っていなかったら勿論、引き継がれませんよね……? 3つも質問あって申し訳ないのですが、お願いします。 1つ目 ケイオスハートのバグじゃないですかねえ ダアトでフローリアンのかくれんぼイベントでまれに終わっても残ったままのときがあったはず、 -- inn 2つ目 グレードショップで戦闘関連引き継げば撃破数は引き継がれる 3つ目コレクター図鑑はとってなくてもグレードショップで引き継げば引き継がれる -- inn ジェイドの秘奥義 taka (2009-03-04 (水) 17 40 46) 2周目でサンダーブレードの回数が200回越して999になっているのにR2を押し続けてもインディグネイションがでないんですがどうしてでしょう? TPが足りてなかったり?あと結構長い時間押してないといけないのでOVLゲージ全て使い切る覚悟でやりましょう -- かなり長い間押してたら発動しましたm(_ _)mありがとうございます! -- taka
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916 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 19 47 23.04 ID 9uhFvOGVO 「……え?」 訳が解らなかった。 自分の目の前で、飛び出した子供を助けようとした人間が車に撥ねられ、倒れた。 それは解る。人は脆い生き物だ。 ただ、信じられないのは、その倒れているのが自分の主だということだ。 「お、おい主。どうしたんだよ……?」 返事は無い。 主人の白いシャツは真紅に染まり、口からは赤い液体が流れている。 「主?おい、私をからかってるんだろ?……おい!返事をしろよ主!!」 嘘だ。だって、この男はいつも強くて、敵なんかいなくて、神でも魔王様でも 倒すような奴だぞ? そんな奴が車にひかれた位で倒れる筈…… 「は、はは。おい、何なんだよ。ほら、早く目を覚ませ。夕餉のおかず、私が全部食べてしまうぞ?」 横では天使が泣きながら回復の魔法を唱えているが、主人の体はどんどん冷たくなっていく一方で…… 悪魔「という夢を見たんだ……」 男「そうか」 悪魔「……」 男「……」 男「……少し、来い」 悪魔「……え?うわ!こら、布団に引きずり込む……なぁ……ヒック、エグッ」 男「……寝ろ」 926 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 20 03 04.30 ID In9Rhb1vO 『サメ』 男「~♪」バシャバシャ 天使「気持ちぃ~」 天使「…?なんだろあれ…」 天使「うぇ!?サメ!?こっち来る!!!?」 天使「きゃぁぁぁぁぁ!!!!!!」 サメ「ガァァァァァァァ!!!!」 男「デュクシデュクシ」 サメ「ふぇっ!!」 男「プールにサメはいないだろ、常識的に考えて…(しかもガァーて…)」 サメに変装していた悪魔「ちきしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!」 天使「でゅくしでゅくし」 悪魔「うぇ!?なんで天使まで痛ッ!」 天使「謝れ、本気でビビった私に謝れ」 悪魔「す、すみませんでした…(やばい、本気でやばい)」 927 名前:お題募集投稿日:2007/07/28(土) 20 05 32.78 ID tEyCLx4N0 虫歯+歯医者 悪魔「~~♪」(ぱくぱく) 天使「ねぇ悪魔ちゃん」 悪魔「ん?」 天使「そんなにお菓子ばかり食べてると、太っちゃうよ」 悪魔「私は太らないの、いくら食べても」 天使「虫歯にもなっちゃうよ~」 悪魔「主に毎日強制歯磨きされてるから大丈夫だろ?」 男「……悪魔ちょっとここに来い」 悪魔「ん?わかった」 男「ひざに頭のせてみ」 悪魔「ん」 天使(膝枕い~な~) 男「…悪魔、明日歯医者な」 悪魔「え!?」 928 名前:お題募集投稿日:2007/07/28(土) 20 05 47.73 ID tEyCLx4N0 次の日 待合室 悪魔「いっや~~!怖いードリルが!」 男「周りの子供達より騒いでどうする」 悪魔「わ~~!!」 男「デュクシ」 悪魔「いててて」 男「落ち着いたか?」 悪魔「…うん、…もっかいやって?」 男「…デュクシ」 大衆「なにこのバカップル」 936 名前:お題募集投稿日:2007/07/28(土) 20 14 23.53 ID tEyCLx4N0 ヒート 悪魔「暑い~、主は今居ないしエアコン少しの間つけちゃえ」 悪魔「涼しいー…くーくー」 男「ただいm…」ダダダ エアコン18度設定 風力強 寝てる悪魔 男「…デュクシデュクシデュクシデュクシデュクシデュクシデュクシデュクシデュクシデュクシ」 悪魔「…あぁ、ん、はぁ、いた、痛っいたたたた」 男「働いて電気代稼いでこい!」 悪魔「ひー、ごめんなさーい」 937 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 20 20 04.27 ID 29m8WfJAO ストーカー 男「スタスタ…」 ??「ヒタヒタ…」 男「スタスタ、ピタッ」 ??「ヒタヒ…ササッ」 男「…出て来い」 ??「………。」 男「デュクシ!」 悪「ひゃばっ!」 天「ブロック塀ごとデュクシされとる…」 938 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 20 23 42.23 ID tEyCLx4N0 男の年齢 天使「…そういえば」 悪魔「ん?」 天使「マスターの年齢って幾つなんでしょう?」 悪魔「ひいてみればいいにゃん」 天使「…行儀悪いです、それに聞いたところで素直に教えてくれますかね?」 悪魔「ん~?大丈夫じゃにあ?」 天使「そうだ、今度マスターが出かけたときに調べてみましょう 絶対年齢が書いてあるものがあるはずですよ、免許証とか」 悪魔「なるほろ…」 男「ふぅ、さっぱりした早く入れよ~」 天&悪「はーい」 939 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 20 24 05.45ID bXncU5QxO 男友「よう天使ちゃん。今日も精がでるね」 天使「あ、いらっしゃいませ」 男友「なんか浮かない顔してるけどアレか、男の事か?」 天使「それもあるんですけど・・・あのお店の前にいる人達が・・・」 男友「あぁ、あの人生の落伍者気取ってる命知らずの未来ある青年達か」 天使「あの人達のせいで人があまり来ないんですよ」 男友「んじゃまあ忠告してやるか」 男友「そんな訳で君達命が惜しいならとっとと去りなさい」 不良「んだコラ、喧嘩売ってんのかテメエ」 男友「いや、俺は君達がかわいそうだから言ってるんだ。君達だってまだ死にたくないだろう?」 不良「意味わかんねぇ、なぁコイツやっちまわね」 男「人の話しをろく聞かずに喧嘩腰になるのはよくないだろう・・・常識的に考えて・・・」 男友「あーあ来ちまった」不良「いきなデュクシ デュクシデュクシデュクシデュクシデュクシ 940 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 20 24 36.02 ID tEyCLx4N0 次の日 悪魔「ないな~」 天使「ないですね~」 悪魔「だいたい免許ってのは持ち歩くもんじゃない?」 天使「でも、いくらなんでも他に何も無いはずは…」 悪魔「あった!」 天使「見せて、…え?」 悪魔「うそ?…え?」 天&悪「まさかマスター(主が)が××歳だったなんt…」 男「なにやってんだ…デュクシデュクシデュクシデュクシデュクシデュクシ」 天悪「ごめんなさ~」 男「まったく…」 944 名前:お題募集投稿日:2007/07/28(土) 20 31 58.36 ID tEyCLx4N0 男「俺が一般人てこと忘れてるだろ」 悪魔「私達も三桁はまだいってないよね?」 天使「ですよ~」 946 名前:お題募集投稿日:2007/07/28(土) 20 38 48.99 ID tEyCLx4N0 ストーカー 天使「ふう、今日もお仕事終わりです」 テクテクマクマヤコンテク カッカッカッ 天使「ん?」 ピタッ ピタッ 天使「……マスター!」 男「呼んだか?」 天使「あの、えっと…」 男「……ちょっと待ってろ」 ダダダッ ストーカー「何だお前は、僕の天使ちゃんのなんだ」 ストーカー「言いがかりだ…デュクシデュクシデュクシ デュクシデュクシデュクシデュクシデュクシデュクシ デュクシデュクシデュクシデュクシ チーン 男「行こうか」 天使「はい!」 949 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 20 44 58.23 ID tEyCLx4N0 3人で腹筋大会 男「やらないか?」 天使「辞退します」 悪魔「同じく」 男「二人で俺に勝ったら何でも一つ言うこと聞いてやるよ」 天使「悪魔さん!がんばりましょう!」 悪魔「天使!絶対勝つぞ!」 天使(いっぱいなでなでしてもらおうか…それとも、一緒に寝てもらおうか) 悪魔(私、この戦いに勝ったらいっぱいでゅくししてもらうんだ…) 3分後 男「22568.22569.22570」 天使「もうだめ~」 悪魔「デュクシのため…ガクっ」 男「36944.36945.36946」 954 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 20 55 12.06 ID 7SSEjv0NO イーッ 男「仕事も終わったし、早く帰ろう…」 ショッ○ー「イーッ!」 男「デュクシ!デュクシ!」 シ○ッカー「イーッ!イーッ!(退却)」 男「毎晩懲りもせずいつもなんなんだ、あいつら?」 955 名前:お題募集投稿日:2007/07/28(土) 20 55 15.58 ID tEyCLx4N0 男の1日をレッツ☆ストーキング 天使「明日、お仕事お休みですからマスターの生態について知らべてみません?」 悪魔「私、主より早く起きれないし、家事にお休みないもん」 天使「じゃあ、私だけいってきますね~」 男「来なくていい…デュクシ」 天使「あぁ、久しぶりの感覚ぅぅ」 958 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 20 58 32.40 ID In9Rhb1vO 『昔』 父「デュクシ」 若男「デュクシデュクシ?」 父「デュクシ!デュクシデュクシ!」 若男「おk、わかった」 母「分からない…う、ひっく…私には…分からない…」 その後母は、疎かだった運動を適度にするようにし、規則正しい生活を数年続け、完全に理解できるようになった 959 名前:お題募集投稿日:2007/07/28(土) 20 58 45.92 ID tEyCLx4N0 男、悪魔の風呂に間違って凸 悪魔「~♪~♪」ゴシゴシ 悪魔「もっと主に好かれるためには、身体に磨きを…ガラガラ 男「OH!OH!お風呂~♪」 悪魔「…………」 男「………すまん」 悪魔「きゃー!ちょっと、なにやってんのー!?」 男「悪かったってー」 天使「雪見大福うまうま」 966 名前:お題募集 投稿日:2007/07/28(土) 21 10 17.46 ID tEyCLx4N0 天使、男の風呂に間違って凸 男「さて、前回の事もあるから…」こんこん 男「…よし」ゴシゴシ ザー 男「さて、浸かるかな…」ガラ 天使「今日はラベンダーのか、おり…」 ぱおーん 天使「…き、き、きゃー!!」 男「ちょ、うわおま…」 天使「きゃーきゃー」天使の輪がピカー 男「やめっ…」 BOM! 悪魔「ただいま~って家が無い?」 968 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 21 10 32.50 ID 29m8WfJAO 悪「晩ご飯できたぞ!」 男「む、わかった」 天「もうおなかぺこぺこですよぉ…」 男「今日はなんだ?」 悪「冷やし中華と豆腐サラダ」 天「いただきまs」 男「手を洗え。デュクシ!」 天「ぎょば!」 ――――― 天「ご馳走さまでした!とってもおいしかったよ!」 男「ご馳走さま。うまかったぞ」 悪「ふふっ、お粗末さま」 天「……。」 悪「どうかした?」 天「い、いやぁ、なんでも…(言えない、台所に立つその後ろ姿が…そのエプロン姿が既に主婦の風格を纏っているなんて言えない!)」 天「…家庭的な幼妻かボソ」 男「俺は好きだぞ。幼妻」 天「え?それっt」 男「デュクシ!デュクシ!」 天「ごふっ!、誤魔化した?!げはっ!」 悪「??」 972 名前:お題募集投稿日:2007/07/28(土) 21 15 41.08 ID tEyCLx4N0 男「さて」 天使「ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい」 悪魔「お家が…お家が…」 男「まぁ、いいきっかけかな?三人…四人で住むにはあの家は狭すぎるし」 夢魔「覚えててくれた、それだけで喜べるそんな時期が今の私です」 男「どうせだし、賃貸じゃなくて一軒家を買うか」 天使「本当にごめんなさいです!」 悪魔「まぁまぁ、気にしないで」 男「どこに家建てようかな…?」 981 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 21 23 57.77 ID W1jdhkYyO 悪魔「ぜーんぶ夢オチでした♪」 男「ディクシディクシディクシディクシ」 悪魔「ごめんなさい!ごめんなさい!」 天使「新ジャンルウマウマ♪」 988 名前:アニメ最終回風投稿日:2007/07/28(土) 21 31 20.59 ID 9uhFvOGVO 男「もうすぐ 1000か」 悪魔「ふん、長いようで短かったな」 天使「ですねー」 天使「この物語はここで一旦終わりますが」 悪魔「これからも、私達の物語は続いていくぞ」 男「……それじゃあ、縁があればまた会おう」 男・天使・悪魔「「「デュクシ!」」」 992 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 21 33 41.63 ID 29m8WfJAO 天「はぁ…(男さんはやっぱ家庭的幼妻な悪魔ちゃんのほうが好きなのかなぁ…)」 天「ぐすん…どうせ私は仕事しかでない仕事女ですよぅ…」 男「お前は仕事だけの女じゃないぞ、俺的に考えて。好きだからな、どこぞの幼妻と同じ位」 天「…っぽ」 悪「ねーねーどーしたの二人とも?顔赤くしちゃってs」 男「デュクシ!デュクシ!デュクシ!」 悪「あふぅ!久しぶりにぃ!いいっ!」 994 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 21 36 55.20 ID In9Rhb1vO 『らじおたいそう』 男「いち、に、デュク、シ!」 悪魔「(近づいたら間違いなくやられる…隙が全く無い………)」 男「いち、に、デュク、シ!あっ」 男「あ、またラジカセ壊しちまった」 悪魔「・・・」 997 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 21 38 37.32 ID 4ptbGlGp0 1000ならみんな最強! 998 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 21 38 46.06 ID F2lqJp1g0 1000なら天使と悪魔は男のもとで幸せに 999 名前:まだだ!まだ終わらんよ!投稿日:2007/07/28(土) 21 38 46.69 ID tEyCLx4N0 数日 男「結局2000万で80坪だからかなりのお買い得だよな」トンテン 悪魔「相場がよくわからないけど主がそういうならそうなんだろな、天使ー釘頂戴」カンカン 天使「はい、どうぞ悪魔さん、マスター冷たいお茶です」 男「ありがとう、…もう少しで完成だな」ソントン 悪魔「しかし私達も手伝ってるけど、こんな家をほぼ一人で建てるなんて…」カンコク 天使「流石私のマスターですね」 悪魔「あぁ、流石私の主だ」 天使「…」 悪魔「…」 男「完成だな、後は電気とかガスとかの契約すれば完璧だ」 天使「私達の新しいお家」 悪魔「大きいな~」 男「しかし、風呂とか寝室とか増やさなくて本当にいいのか? 一人一人に与えるくらいの広さは…」 悪魔「だめだめ、広い方がいいけど…」 天使「…寝るときは一緒ですよね?」 男「そうだな…」 1000 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。投稿日:2007/07/28(土) 21 38 50.25 ID In9Rhb1vO アリーヴェデュクシ! 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ―――――――――――― VIPがT-bananaを落とすことは不可能 FOX★
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五代が路地裏から出てきたとき、ちょうど、九堂と陸と鉢合わせた。 九堂「あ、五代!……ってうわっ!なんだ、その腕!!」 五代の腕はハイ・シエラの毒に侵されて変色したままだった。 五代「……さっき敵と出くわしてな。」 九堂「倒したのか?」 五代「…………ああ。」 陸「『スペア・リプレイ』、治せるか?」 スペア2「腕ガ無クナッタワケジャネーンナラ、問題ナイゼ!!」 陸「よし、じゃあ五代の腕を治せ!」 スペア1・2・3「「「オッケーイ!!!」」」 バシィ――――――z________ン! スペア・リプレイの治療はあっという間に終わり、五代の腕の腐食はきれいさっぱり治った。 五代「流石だな。」 陸「ハハ、スペア・リプレイをナメんなよ。」 九堂「それで……ヴァン・エンドはどこに行ったのかわかったのか?」 五代「……ヴァン・エンドは模か温子が追ったはずだが……それよりも、奴らの目的地……移転先がわかった。『カメユーマーケット』だ。 ヴァン・エンドを探すよりも、カメユーマーケットに行ったほうが得策だろう。そこには『弓と矢の男』もいるはずだ。 模や温子、零さんにも伝えたほうがいいだろう。」 陸「……イヤ、ダメだ。連絡は取れない。たった数分前に無線で通信してみたんだが、 無線機を持ってる零さんにも、模にもアッコにも連絡が取れなかった。通信できる状況にないと思う。」 九堂「どうする?俺たちがとれる行動は3つだ。『カメユーマーケットに向かう』、『別荘地帯に行って模に加勢する』、 『ヴァン・エンドを探しているアッコに合流する』……。」 五代「俺は当然、カメユーマーケットへ向かう。」 九堂「まあ……おまえはそうだよな。どうする、陸さん?」 陸「……オレたちもカメユーマーケットに行こう。エリックによりゃあ、敵スタンド使いは7人なんだろ? 1人は五代が倒し、模、アッコ、零さんがばらばらになって連絡が取れないってことは3人がそれぞれ戦っているはず。 そうすると残りは『ヴァン・エンド』、『弓と矢の男』と、あと一人……おそらくは『ディエゴ・ディエス』ってことになる。 最悪3人が固まっていることを想定したら、こっちも固まったほうがいい。」 九堂「……そりゃ、そうだな。模の加勢には零さんと紅葉が向かってるし、ヴァン・エンドもカメユーマーケットに向かってるはずだしな。」 五代「……決まったら、さっさと行くぞ。」 五代、九堂、陸の3人はカメユーマーケットに向かって走り出した。 現在の状況 模 :別荘地帯からアッコに合流するため杜王町の街中へ。 五代 :路地裏で『スイップ・ホック』と交戦後、九堂と陸に合流。 アッコ :山道で『アリーナ・シュゲット』と遭遇し、戦闘中。 九堂・陸:街中で五代と合流。ディザスターの目的地である『カメユーマーケット』へ向かう。 零 :別荘地帯へ向かう途中で『シーチゥ』と遭遇し、戦闘中。 紅葉 :別荘地帯で棟耶と交戦中の模と遭遇し、模を街中へ行かせて、『棟耶輝彦』と戦闘中。 ―――別荘地帯と杜王町の住宅地をつなぐ山道。 バギィィン!! 鉄の鎖がアスファルトにたたきつけられ、鈍い金属音があたりに響く。 アッコとディザスターのスタンド使い……『ホンキー・トンク・ウーマン』のアリーナ・シュゲットの戦いが続いていた。 アッコは道路の中央で『ファイン・カラーデイ』を手に持ったまま、アリーナと距離を置いている。 アッコ「……………」 アッコの周りのアスファルトは、砕かれた跡が数多く見られる。 そのすべてはアリーナのスタンド攻撃によるものだった。 アリーナ「フフ……どうしたの?さっきから私の『鎖のムチ』の攻撃をよけてばかりじゃない。」 アッコ(アイツの攻撃……速くテ、重イ。一度でも喰らっタら、大キナダメージをクラう。) アリーナ「でも、息は切れていないみたいね。……ほんとうに機械の体なのかしら?信じがたいことだけど。」 アッコ(………今のままジャ、よけ続けるシカない。『ファイン・カラーデイ』が、光リ輝くまでハ……。) アッコの『ファイン・カラーデイ』は剣のスタンドである。 しかしそれは日本刀のような、細くて斬れ味を重視したものではなく、西洋剣のように刀身が長く重さのあるもので、 その用途は捌くように斬るというよりは重さを利用して叩き斬るというほうが向いていた。 アッコ「集中シ続ければ……いずれチャンスは来ル。」 しかし、アッコの闘争心が高まり、集中できるようになると『ファイン・カラーデイ』は変化を見せる。 刀身が晴れの日の太陽のように光り輝き、剣が軽くなる上に最高の斬れ味を持つようになるのだ。 光り輝く『ファイン・カラーデイ』が斬れるものに例外は、ない。 アッコ「クっ!」バッ! バギィン! アリーナ「……ほんと、素早いわねえ。正面から『鎖のムチ』を放つだけじゃ当たらないかしら。 でも、今のままじゃあなたにも勝ち目は無いわよ?急いでるんでしょ?」 アッコ「チクしょう………。」 アリーナ「私はあなた達を足止めさせればいいだけ。でも、あなたには一刻の猶予もないのよね? もしかしたら、『ヴァン・エンド』はもう目的地についてしまってるかもしれないわねえ?」 アッコ「ソウだ、このままジャ埒があかナイ……!」 バッ! アッコがアリーナに向かい駆け出した! ファイン・カラーデイはまだ、ただの西洋剣のままだ。 アリーナ「………ッ、接近戦に持ち込むつもりかしら!?」 アッコ「今マデのアンタの行動デわかッタ……アンタのスタンド能力ハ『鎖を生み出す』コト……『鎖を操る』コトじゃあナイっ!」 アリーナ「それがどうしたというの!」 アッコ「それナラ簡単ナコト……『臭いは元から断て』……『ムチは、根元から断て』ッ!」 ゴウッ!! アッコは急速にアリーナの懐に近づいた! アリーナ「うッ!」 ガシッ 不意をつかれたアリーナは反射で『ホンキー・トンク・ウーマン』にアッコの左腕を掴ませた。 しかし、アッコがファイン・カラーデイを持っていたのは右手! アッコ「おおオラぁッ!」 ブォン!! 剣がアリーナの左肩めがけ振り下ろされる! ガギィィッ!! アッコ「…………ッ。」 アリーナ「……危なかった。」 ファイン・カラーデイはホンキー・トンク・ウーマンの左腕に止められた。 アリーナのスタンドは腕や脚に鎖を巻きつかせており、その鎖でアッコの剣を受け止めたのだ。 アリーナ「『ホンキー・トンク・ウーマン』!」 アッコ「!!」 バッ! ホンキー・トンク・ウーマンは近距離型のスタンドだ。 接近戦を持ち込んだところで、アッコが先制できなければその後は力で押し負ける可能性が高い。 アッコはホンキー・トンク・ウーマンの攻撃を警戒し、バックステップで距離をとった。……しかし。 ジャラッ アッコ「…………!」 アッコは自分のとった行動を後悔した。……攻撃を喰らおうが、食い下がって追撃するべきだったのだ。 その理由は……その鈍い金属音が示していた。 アッコ「コノ……『鎖』はッ!」 アッコの左腕から、長い鎖が垂れていたのだ。 そして、そのだらんとさがった長い鎖の先は……ホンキー・トンク・ウーマンの右手に握られていた。 ドドドドドドドド…… アリーナ「私の『ホンキー・トンク・ウーマン』の能力は、あなたの言うとおり『鎖を生み出す』こと……たったそれだけよ。 だけれど、私の鎖は『どこからでも』生やすことができる。それがたとえ……ヒトの体でも。」 グィィッ! アリーナがアッコの左腕から生えた鎖を強く引いた。 アッコ「オ……おおおおッ!?」グイン! ドシャッ! アッコの体はアリーナのほうに引っ張られ、バランスを崩してアッコは倒れてしまった。 アッコ「ウ……。」 アリーナ「ウフフ……まるでリードに繋がれたワンコのようね、温子……。」 アッコ「クッソ、剣が光らナクても、こんな鎖くらイ……!」 アッコが、ファイン・カラーデイを振りかぶろうとしたその時…… アリーナ「そして……これが『もう一つ』の能力……!」 ジャラララッ!! アッコ「ウわっ!?」 アッコの左腕から伸びた鎖が……ホンキー・トンク・ウーマンの手のひらに吸い込まれるように、どんどん短くなっていく! だらんと垂れていた鎖はしだいに張り詰めていき……! ザザザザザザッ!! アッコの体は……アリーナのほうへ左腕から引きずられていった! アッコ「ま、マズイってこりゃア……!」 アリーナ「『ホンキー・トンク・ウーマン』!!!」 ドゴォォッ!! 近づいてくるアッコに合わせ、ホンキー・トンク・ウーマンの強烈なパンチが放たれた!! アッコ「グ……あ……ガ……!」 バギバギバギッ その重いパンチは横っ腹に打ち込まれ、アッコの体の内部から何かが割れて壊れるような、鈍い音がした。 アッコ「ぐぐ……ぐ……」 アリーナ「私の『鎖』は、生やした後でも自由に長さを変えられる。言わば手錠のようにあなたの自由を奪うことができる……!」 アッコはお腹を抱えてうずくまった。 体の半分以上が機械でできているアッコに痛みというものはない。 しかし、強い衝撃で内部が損傷を受け、不快な軋みをあげることがアッコにとっての『痛み』だった。 【スタンド名】 ホンキー・トンク・ウーマン 【本体】 アリーナ・シュゲット(スウェーデン語の21「シュギエット」より。) 【タイプ】 近距離型 【特徴】 女性的な体つき。チェーンなどの金属がジャラジャラ付いている。 【能力】 殴った二ヶ所の間に「チェーン」を作り出す。 「チェーン」の強度は近距離型スタンドでも引きちぎれないほど強い。 「チェーン」の長さは作った後でも自由に変えることが出来る。 破壊力-A スピード-A () 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-D ―――杜王町海岸沿いの道路。 桐生零と『リバーサイド・ビュー』のシーチゥが対峙していた。 リバーサイド・ビューの鎌が零の体に傷をつけられないのを見て、シーチゥが攻められずにいたのだ。 シーチゥ「何者なのよ、この女……。」 零「…………」 今の模たちの目的は、『ヴァン・エンドを見つけること』と、『ディザスターの移転先を特定すること』なのだが、 実はこのときすでに五代によってディザスターの移転先は割れていたのだ。 よって、ヴァン・エンドを見つけることはさほど重要ではなくなったのだが、 通信機を持ってはいるが通信できる状況にない模とアッコと零、そして通信機を持っていない紅葉には知る由が無かった。 したがって、この零を含む4人にとっての目的ははじめの2つから何も変わっていない。 そのため模、アッコ、零、紅葉にとっては、敵に足止めされぬように戦いはできるだけ避けなければならなかった。 しかし今の零の場合では、それとは逆だった。 零(さっき、この女は遠い場所から一瞬で距離を詰め、私を攻撃した。 ……もし、攻撃を受けたのが私でなかったら、紅葉だったなら、間違いなく重傷……運が悪ければ死んでしまったかもしれない。) シーチゥ「………チッ。」 零(この女を、私のほかの仲間達に接触させるのは非常に危険……!ここで、私が倒す必要がある。) シーチゥ「……私の歴戦のカンが告げてるよ。私とアンタの相性は……サイアクみたいだ。」 零「歴戦ねぇ……。それほどキャリアがあるようには見えないけど。ただ、私にとってはかなり幸運だったみたいね。」 シーチゥ「冷静になって考えれば……私に楽しむ余裕なんてない。」 零「そうかしら。」 シーチゥ「『リバーサイド・ビュー』!!」 グオンッ! シーチゥのスタンド……リバーサイド・ビューが姿を現した。 鎌を持った死神が乗っている船にシーチゥも乗り、零を見下ろした。 零「なんのつもり……!」 シーチゥ「決まってるでしょ、『逃げる』のよ。………もとい、『別の誰かのところへ行く』。」 零「なんですって……」 シーチゥ「つかまえられるなら、つかまえてみな!『リバーサイド・ビュー』!!」 グィーン! リバーサイド・ビューはシーチゥを乗せたまま、零の目の前から10mほど先の電柱まで一瞬で移動した! 零「くッ……!逃がすわけにはいかない!」 零はシーチゥを追って駆け出した。 グィーン! シーチゥは零が近づく度に再び10m先へ移動し続けていった。 シーチゥ(敵前逃亡なんて……ディザスターでは御法度よ。ならば……あの女を『倒しうる場所』まで、誘導するのみ……!) 零は逃げていくシーチゥを追って走り続けた。 その方向は奇しくも紅葉が向かった先と同じ、別荘地帯への道だった……。 ―――再び、別荘地帯と杜王町の住宅地をつなぐ山道。 うずくまっていたアッコがゆっくりと立ち上がった。 左腕の鎖はまだつながっていたままだ。 アッコ(……現状確認。四肢に影響ナシ、内部は……ちょっと、損傷あるカモ。) アリーナ「あの攻撃で立ち上がれるのね。……機械の体なんて、ダメージがあるのかないのかよくわからないわ。」 アッコはその場でトントンッと軽くジャンプした。……今のところ、体に影響は見られない。 アリーナ「まあ……動けなくなるまで、壊せばすむ話ね。」 アッコ「コレ以上ハ……やらせはしなイッ!」 ダッ! アッコはアリーナに向かって走り出した! アッコ「離れてテモ鎖に引っ張らレルのなら……近づくコトだけ考えレばいい!」 アリーナ「フ、フフ……そうね、近づかれたら、あなたの体から生やした鎖は意味を持たなくなる。」 アッコ「コンドは、防がせない!『ファイン・カラーデイ』!!」 ゴオオオオッ!! アリーナ「でもね……だからといって、私が迎え討つとは限らないわ。」 アリーナは剣を振りかぶったアッコが近づいてくる前に、自分の真上に垂れ下がった鎖を手に取った! その鎖は……道路を覆う林の太い枝から垂れ下がっていたものだ。 アリーナ「この鎖を短くしなさい、『ホンキー・トンク・ウーマン』!」 ガララララララララッッ!! 頭上の枝から下がった鎖がウインチで巻き上げられるように短くなっていき、アリーナの体を吊り上げていった。 アッコが駆け寄ったときにはアリーナは頭上の木の枝に登っていた。 アリーナは不敵な笑みを浮かべてアッコを見下ろした。 アッコ「何のツモリだよ。もう戦ウのはヤメたのカ?」 アリーナ「……ええ、そうね。もう戦うのはやめたわ。……これから始まるのは、一方的な『蹂躙』よ。」 そう言うとアリーナはホンキー・トンク・ウーマンの右手を下方にかざした。 右手から生えた鎖は真下にぶらりと垂れ下がり、アッコの左腕につながれたままだ。そして…… アリーナ「さあ……覚悟なさい、林原温子。」 キリキリキリキリキリ…… アッコ「!!」 アッコとホンキー・トンク・ウーマンの右手をつなぐ鎖がどんどん短くなりはじめた! 鎖は金切り声を上げながら手のひらに吸い込まれていった。 アッコ「テメエ、まさか……」 ホンキー・トンク・ウーマンはあいた左手で木の幹にしっかりとしがみついて体を固定させていた。 鎖はしだいに張り詰めていく……。 アリーナは、アッコの体を吊り上げるつもりなのだ。 アッコ「クッ!」 アッコは右手で鎖をつかみ、腰を下ろして足で強く踏ん張った。 しかし、それでもアッコの体は少しずつ引っ張られていく。 アリーナ「無駄無駄。鎖はパワーで引っ張ってるんじゃない、能力で引っ張っているのよ?だいいち、上からの力に対して足で踏ん張ってどうするのよ。」 アッコ「ク、クソ……」 ググググ…… アッコの体の真上から垂直に下がった鎖はついにアッコの体を吊り上げはじめた。 母親が幼子の手を引くように、アッコは鎖のつなげられた左腕にぶら下がる形で引っ張りあげられた。 アッコ「ファイン………カラーデイ!」 ギンッ! ガッ! アッコは剣を鎖にたたきつけてちぎろうとするが、券を当てるたびに鎖を揺らすだけで、鎖にはキズひとつつかなかった。 アリーナ「無駄だってえ温子。私の鎖はスタンドにだってちぎることは難しいのよ?」 アッコ「ウウ……」 ホンキー・トンク・ウーマンはアッコにつながれた鎖を引き上げ続けていて、すでにアッコの体は8mほどの高さまで吊り上げられていた。 アリーナ「ねえ、温子……機械をこわすのにもっとも手っ取り早い方法はなんだと思う?」 アッコ「…………」 アリーナ「『水をかけてショートさせる』……これもひとつの手段ね。でも、水をかけただけじゃすぐ壊れたかどうかわからないし、 壊れててもしばらくは動くこともある。防水加工されていたら、意味もない。 ………あなたの場合、雨の中で動けなくなることはないわね。」 アッコの表情が曇った。 アッコはおそるおそる目を下に向けた。 ……目測で3階の窓から見下ろすほどの高さがある。 アリーナ「……あるいは『強い衝撃を与えること』。」 ジャラララララララッ!! アッコ「!!」 ホンキー・トンク・ウーマンの手から、今まで引き上げていた分の鎖が勢いよく吐き出された! アッコの左腕から生えた鎖は支えを失い、アッコの体は地面に急速に向かっていく! ドグアッ! アッコ「ぐあッ……!」 アッコは腰から地面に落下し、強く体を叩きつけられた。 全身にビリビリと衝撃が走り、視界がかすんだ。 アリーナ「シンプルかつ手っ取り早い方法がこれ。……しかも、『殴る』『蹴る』ではなく、『落とす』ほうが、全体に衝撃がいきわたりやすいのよね。」 アッコ「く……そお……」 アリーナ「……まだ、終わりじゃないわよ。『ホンキー・トンク・ウーマン』、引き上げなさい。」 アッコ「!!」 アッコの左腕の鎖は、まだつながれていたままだった。 キリキリキリキリキリ…… ホンキー・トンク・ウーマンがアッコの体をふたたび引き上げはじめた。 ゆっくり、ゆっくりとアッコの体は鎖に持ち上げられていく。 アリーナ「……あなたに痛みはないとしても、『恐怖』はどうかしら? 感情をもち、自ら考えるあなたには、『自分の体が壊れて、思い通りに動けなくなる』おそろしさを想像することができるはず。」 アッコ「…………ッ。」 アリーナ「一回落とされただけじゃあ壊れることはないでしょう?何回落としたら、あなたは壊れるのかしら。」 キリ…… アッコの体は再び地上から8mほどの高さまで持ち上げられた。 アッコは遠く離れた道路のアスファルトを見下ろす。 ……その、直後。 ジャラララララララッ!! ドガッ!!! アッコ「………ぐぅッ!」 バギパキッ またも、地上高くから落とされた。 ……今度は、衝撃だけじゃなく明らかに体の中で何かが壊れる音が聞こえた。 アッコ「ああああっ……」 アリーナ「まだ、話せる余裕は残ってるようね。」 キリキリキリキリキリ…… アッコ「ま、マタ……」 アッコの体が左腕につながれた鎖にゆっくりと持ち上げられていく。 非常に、ゆっくり、ゆっくりと。 キリキリキリキリキリ…… 持ち上げられてしまっては『ファイン・カラーデイ』も効かない以上、アッコに抵抗する術はない。 アリーナ「私の鎖……やろうと思えば吐き出すのと同じくらいの速さで吸い込み、短くすることだってできるのよ。 それなのに、なぜゆっくり引き上げてるかわかる?」 アッコ「…………」 アリーナ「恐怖心を煽るためよ。……恐怖というのは、それを引き起こす事象が起こる直前までの感情。 パッ、パッとやってしまうと恐怖心は沸きたてられない。 ジェットコースターと同じよ。恐怖の頂点にたどりつくまではゆっくり……ゆっくりとね……。」 キリキリ……キリ…… 鎖の巻上げが止まった。アッコの体は宙にぶらさがったまま、動きを止めた。 アリーナ「さあ……いつ落ちるか、あなたにはわからない。とても恐いでしょう?待ち続けるというのは……。」 アッコ「…………ウウ……。」 アリーナ「恐怖に支配されたあなたに、勝ち目はない。」 ジャララララララッ!! ドガッ!! ホンキー・トンク・ウーマンの右手から鎖が吐き出され、アッコの体は背中から地面に落ちた。 アッコ「……………」 アリーナ「今度は、うめき声さえも聞こえなくなったわね。壊れたかしら?」 アッコ「………ッ。」 仰向けに倒れたアッコの指がわずかに動いた。 アリーナ「……まだ、動くようね。壊れるまで、私はあなたを再び引き上げて再び落とすわよ。また、こわい時間がやってくるわね。」 アッコ「…………」 しかしアリーナは引き続き鎖を引き上げようとはせず、アッコを見下ろして話しだした。 アリーナ「『取引き』をしましょう、林原温子。……これ以上恐怖を味わいたくなかったら降参なさい。 そうすれば、両脚を壊すくらいにして命は見逃してあげる。……命ってのがあなたにあるのかはわからないけど、 両脚くらいなら壊れても大丈夫でしょ?歩けなくなるけど。」 アッコ「…………」 アリーナ「………反応が無いわね。ほんとに壊れたのかしら?」 アッコ「………壊レちゃいない……」 アリーナ「……あら。」 アッコはよろめきながら、足を踏ん張って立ち上がり、アリーナを見上げた。 アッコ「壊レちゃいナイよ……あたしノ『心』は!」 アリーナ「取引に応じる気はないようね。……いいの?このままじゃあなた、壊れて死んじゃうのよ?」 アッコ「それデモ構わなイ……あたしがアンタの足止めをシテいる間、他のミンナが少シでも『ヴァン・エンド』に追いツケられるのなら!」 アリーナ「………ふうん。」 アッコ「このミがどうなロウと……あたしはミンナを守りタイんだッ!」 アリーナ「……けっこうな心構えね、機械のくせに。」 アッコ「壊しタイんなら、壊セ。恐怖心を煽リたいんなら、ソウすればイイ。 ゆっくりと時間をカケればカケるホド、アンタを食い止められるジカンは長クなる!」 アリーナ「……開き直っちゃって、つまらないわねえ。……それなら、時間なんかかけずにさっさと引き上げてさっさと落とすまでよ。 『ホンキー・トンク・ウーマ……」 バギッ! バギバギッ アリーナ「んッ!?」 そのときであった。 アリーナの足元の枝が、根元からゆがみ、音を立てて折れはじめたのだ! アリーナ「な、な、な……ちょっと、なんで折れるのよ?私そんなに重くないわよ!」 ドジャァァ…… アリーナの立っていた枝はその重みで根元からちぎれ、地面に落ちた。 アッコ「………?」 アリーナはわずかに残った枝の根元に片足をのせ、木の幹に抱きつくようにして身を支えた。 アリーナ「む、むこうの枝か鎖に飛び移らないと……」 バヂィッ! アリーナ「きゃあッ!」 木の幹を抱きかかえるアリーナの手元で木の表面が小さな爆発をおこしたように弾け、アリーナは手を離してしまった。 アリーナ「あっ、あっ、ああっ……」 ズルッ アリーナ「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!」 ドジャァアアッ!! バランスを崩したアリーナは、先ほど落ちた枝の上にまっさかさまに落ちてしまった。 アッコ「な、ナニ………?」 模「僕も同じ気持ちだよ、アッコ。」 アリーナの立っていた木のカゲから、模が姿を現した。 アッコ「バ、バク!」 模「だけど、ちょっとだけ違う。 ……みんなを守りたい。でも、こいつらのためなんかに命を投げ出す必要は無い。」 アリーナ「ぐ……くぅ………杖谷…模……?」 アリーナは落ちた枝がクッションとなり、致命的なダメージはなかったが、それでも相当な深手を負った。 模「『みんなを守るために、みんな戦ってる』んだ。……だったら、誰一人死んじゃいけないんだ。」 アッコ「………ソウダネ。」 模「…………」 アッコ「バク………ありがと。」 アリーナ「ウッ……クッ、クックッククク……殺す、こいつら、ぶっ殺す!!」 落ちた枝の上から、体中血まみれのアリーナが起き上がってきた。 【名前】 林原温子 【身長】 155.0cm 【血液型】 不明 【好きな食べ物】 リクねえちゃんのつくったトンカツ 【嫌いな食べ物】 しいたけ 【趣味】 昆虫採集 【好きなマンガ】 『金色のガッシュ!!』『ワンピース』 【スタンド名】 ファイン・カラーデイ 【タイプ】 装備型 【特徴】 剣のスタンド。 【能力】 普段は単に頑丈な剣。しかし本体の闘争心が高まり、 このスタンドが光輝く時、物質、霊体、スタンド、エネルギー、空間、あらゆるものを切断する。 光の粒子へと分解する。但し相当スタンドパワーを消費する為、連発できない。 破壊力-B~∞ スピード-A 射程距離-E 持続力-E~A 精密動作性-B 成長性-C ――再び、別荘地帯。ディザスターアジト前。 紅葉「……さあ、おいで。アンタは私が相手になってやる。」 時間は前後して……紅葉が模を見送った直後、紅葉は目の前の棟耶輝彦に対し戦闘体制をとった。 棟耶「『おいで』……とはまァ、強気に出たものだ。」 棟耶は首と腕をまわして関節をポキポキ鳴らせながら、アジトの扉の前に立った。 棟耶「いささか、思い上がりが過ぎるのではないか一之瀬紅葉。私の能力……まったく知らぬわけではあるまい?」 紅葉「……知らないよ。アンタのつまらない能力なんかな。」 棟耶「フン、その強気がいつまで続くかな。……とはいえ、おまえは私の能力のすべては知らない反面、 私はお前のスタンド能力だけでなく、パワー、スピードまでも把握している。おまえにはハンデが大きすぎるな?」 紅葉「…………別に。」 棟耶はその場で振り返って、白亜の建物……ディザスターのアジトの扉を開いた。 棟耶「紅葉、君を我らの屋敷へご招待しよう。屋内のほうがおまえにとっては戦いやすかろう?」 紅葉「…………」 棟耶「警戒しているのか?もはや本拠地移転の作戦が始まっているのだ。心配せずとも屋敷の中にスタンド使いはだれもいない。 ……ま、おまえが拒もうがどうしようが、私は中へ入るがね。」 棟耶の言うとおり、紅葉の『ブラック・スペード』の能力……「衝撃を操作する能力」は屋外より屋内のほうが、壁や天井を利用できて扱いやすい。 とはいえ、棟耶が招きいれようとしているのは敵の巣穴。どんな罠が待ち受けているかわからない。 ここは棟耶と屋外で戦うように仕向けるか、この場所を離れ、模たちに合流するのが得策だ。それを紅葉もわかっている。……しかし。 紅葉「いいよ、案内してちょうだい。」 紅葉は中へ入ることを選択した。 その理由には、模に「まかせて」と言ったこともあったが、一番大きかったのは……もっと別のところにあった。 建物の中に消える棟耶を追い、紅葉も建物の扉のほうへ向かった。 紅葉(なんというか……こいつだけは私が戦わなければ、倒さなければいけない気がする……。) それは、ただの直感に過ぎなかった。 しかしそのただの直感には、心許ないながらも、裏づけがあった。 紅葉(あの棟耶という男……『どこかで会ったような気がする』のはなぜだろう?最近じゃなく、もっと、前に……。) そんな違和感を抱いたまま、紅葉は扉から建物の中へ入った。 紅葉は一人でディザスターのアジトに乗りこんだ。 ―――再び、別荘地帯と杜王町の住宅地をつなぐ山道。 アリーナ「コッ、コロス!殺してやるよ!!鎖で、殴り絞め吊り殺してやる!!」 模「アッコ、動ける?」 アッコ「……ウン、大丈夫。ケッコウ、丈夫にできてるカラ。」 模「そっか……でも、少し僕に任せてて。」 アッコ「エ?」 アリーナ「『ホンキー・トンク・ウーマン』!!」 ゴオオッ!! アリーナはスタンドを繰り出して、模へ向かって突っ込んでくる! アリーナ「ホンキー・トンク・ウーマン、鎖のムチ!!」 グオオオオオオオオオ!! アリーナのホンキー・トンク・ウーマンは、生み出した鎖を振りかぶって、模の頭上めがけ振り下ろした! アッコ「避ケろ、バク!」 ハーミット・パープル 模「サウンド・ドライブ・セクター9……第四の世界、『いばらの世界』!!」 バチバチバチバチバチ!! アリーナ「!!」 模「そんな攻撃……僕には通用しないッ!」 模の生み出した『いばら』は、鎖の輪っかのひとつひとつに瞬時にからみつき、その動きを止めた。 アリーナ「くそっ……鎖が、動かせない!」 模「さあ、次はどうするんだ!?」 アリーナ「決まってる……鎖がダメなら、直接叩くッ!!」ダッ アリーナはいばらのからみついた鎖を手放し、さらに模との距離をつめた。 アリーナ「うおおおおらああああああっ!!」 ホンキー・トンク・ウーマンは高く振り上げた拳を一気に振り下ろす! バグォオオッ! 模「…………ッ。」 アリーナ「ぐく……く……!」 ホンキー・トンク・ウーマンの拳は、振り下ろされたまま下に垂れ下がっている。セクター9の拳が、ホンキー・トンク・ウーマンの頬をとらえていた! 模「冷静さを欠いた攻撃なんて、避けるのはカンタンだよ。」 アッコ「スゴイ……!」 アリーナ「フ、フフ……冷静、ねぇ……。」 アリーナは鼻血を流しながら笑った。 アリーナ「私は冷静だよ。こんな攻撃……当たらなくても良かったのさ。」 アッコ「バク……肩ニ、『鎖』が!!」 模「……!」 模が自分の左肩を見ると、鉄の鎖が生えており、その一端はホンキー・トンク・ウーマンの右手に握られていた。 アッコ「バク、気をつけテ!」 アリーナ「今度は、おまえの番だッ!杖谷模!!」 アリーナは左手で自分の頭上に吊り下げられた鎖を手に取り、自分の体を能力によって引き上げ、再び木の枝に登った。 キリキリキリキリ…… 幹に体を支えたホンキー・トンク・ウーマンは、徐々に鎖の長さを短くし始めた。 模の肩に繋がった鎖がしだいに張りつめていく……! アリーナ「さあて、生身の体では……何度持ちこたえられるかな……?」 模「どういうことだ……?」 アリーナ「無論、温子と同じことをしてやるのよ。……脳ミソぶち撒けるまで、何度も落としてやるッ!」 アリーナの立つ木の枝までの高さはおよそ9m。その高さから落とされて、果たして人は動いていられるのだろうか? それが、たったの一回でも……。 それを想像したアッコは急に不安に駆られた。 アッコ「バクっ!」 ……しかし、名を呼ばれたその少年は、笑っていた。鎖はすでにピンとはり、模の体を引き始めていたにもかかわらず! 模「そうはいかないよ……。」 アッコ「バク……?」 アリーナ「ウフフ、何を言ってるの?足元を見ろ!!もう『鎖』は!おまえの体を吊り上げ始めているんだよ!」 確かに模の足は地面から離れ、鎖に吊るされている状態になっていた。 模「ああそうさ、だがな……『足元を見る』のは……お前のほうだ!」 アリーナ「………?」 アリーナがゆっくりと視線を足元に移し目をこらすと、自分の足に巻きついているものが見えた。 アリーナ「な……な、こ、これは!!」 アリーナの足に巻きついているものは、模の右手から鎖をつたって伸びていた。 模「セクター9、『いばらの世界』。」 アリーナ「あ、あんた、まさか……。」 模「自分自身で試してみなよ……その高さから落ちて、無事かどうかッ!」 グィィッ! 模はアリーナの足に巻きついたいばらを強く引っ張った。 木の幹につかまっていたアリーナだが、足を引っ張られたことでバランスを崩し、木の枝から足を踏み外した! アリーナ「いやああああああああああああああああああああああ!!」 ズドォォォォォォン!!!! 模「あいてて……すべっちゃったよ。」 すでに1mほど吊り上げられていた模は、アリーナが木から落ちたことで自分も落ち、着地に失敗してしりもちをついてしまった。 模「あ、あいつはどこへいった……?」 模がきょろきょろとあたりを見回すと、自分の背後2mほどのところに仰向けに倒れていた。 アリーナ「ぐぐ……ぐ……」 体を強く打ち、呼吸ができなくなっているようだが、意識は失っていなかった。 模「2度も落ちたのに……やっぱりタフだ。」 アッコ「ソイツ、まだ意識アル?」 足を引きずりながらアッコが模のもとへ近づいてきた。 模「ああ、うん。でももう戦えないと思うよ。」 アッコ「……ひとつ、ヤルことがあってサ。」 模「?」 そういうとアッコはアリーナの体を背中から抱え込むようにして起こした。 アッコ「よい……しょット。」 模「どうしたの?」 アッコ「コイツと戦うトキ……約束シタんだ。あたしが勝ッタら、『ディザスターの移転先』を教えてくれるッテ。」 模「え……ほんとに!?」 アリーナ「あうう……」 アリーナはぼんやりした表情をしたまま、アッコの体に身を預けていた。 アッコ「デモ…………『ゴメン』ね、バク。」 模「……え?」 アッコ「コイツにさんざんイタブられて……かなり、イライラきてテサ。」 模「は?」 アッコ「ドーしても『一発』……かましてヤラなきゃ、気がスマないんだよ!」 アッコはアリーナの体を背中から両腕でガッチリ抱えたまま、腰を下ろした! アッコ「 せーノッッ!! 」 ドッグォ―――――――――――――ン!!! アリーナ「ンぐぁっ……!!」 アッコは身を反らせ、アリーナの体を自分の体の上から思い切り脳天から地面に叩きつけた! アッコの体はキレーなブリッジを描いていた……。 模「ジャーマン・スープレックス……。」 アリーナは泡を吹いて気絶した。 【別荘地帯から杜王町へ向かう山道での戦い】 ○ 林原温子・杖谷模 - アリーナ・シュゲット × to be continued... < 前へ 一覧へ戻る 次へ > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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12◇◆◆ 「うぉぉぉおおおお――――ッ!」 ハセヲ/スケィスはスミスへと高速で接近し、光刃の大鎌を振り抜く。 対するスミスは、イニスの時にそうしたように、その一撃を素手で打ち払う。 だが大鎌を弾いたその腕は、その刃によって浅く、だが確かに切り裂かれた。 「む……!」 スミスは続けて振るわれるその大鎌をスウェーバックで回避すると、即座にハセヲ/スケィスへと向けて飛びかかる。 しかしハセヲ/スケィスは一瞬で加速し、スミスの背後へと回り込み、再び大鎌を振り抜く。 咄嗟にその一撃を緑玉石の銃剣で防ぐが、衝撃を受けきれず大きく弾き飛ばされる。 ハセヲ/スケィスは続けて、今度は白いスケィスへと高速接近し、同様に攻撃を開始する。 それに応戦するように、白いスケィスもハセヲ/スケィスへと赤い十字架を振り上げる。 ぶつかり合う光刃の大鎌と赤い十字架。 二体の『死の恐怖』は互いの武器を高速でぶつけ合い、大きく弾き合って距離を取った。 あの白いスケィスは、回避不能な全体攻撃スペルを持っている。 アトリが気を失っている今、もしそのスペルを使用されれば、彼女は無抵抗にダメージを受けてしまう。 シノンからはあの場所に落ちていたという呪杖を受け取っているが、それもアトリの意識がなければ意味がない。 ゆえに、再びあのスペルを使われるより早く、白いスケィスを倒す必要がある。 ……だというのに。 スミスがハセヲ/スケィスの左腕――そこに抱えられたアトリを目掛けて飛びかかってくる。 それに対し、彼女を再びこの男に渡すわけにはいかない、と、ハセヲ/スケィスは光刃の大鎌で薙ぎ払う。 だがスミスは、銃剣でその一撃を受け止めると、逆にハセヲ/スケィスを圧し込まんと力を籠めてくる。 「く、ぐぅぅ……ッ!!」 尋常ではないその斥力に、ハセヲ/スケィスの大鎌が若干押され始める。 それにより、スミスがイニスを倒したのは事実なのだ、とハセヲは理解する。 ……だが、アトリの命がかかっている今、ここで負けるわけにはいかないのだ。 加えてもう一つ、許せないこともあった。 スミスが構える緑玉石の銃剣は、自分の大切な仲間であるクーンの巫器だ。 それをスミスが使っているという事実が、ハセヲの怒りに拍車をかける。 「ウオラァア――……ッッ!!!」 その怒りを力に変え、渾身の力で大鎌を振り抜く。 同時に大鎌の武装を解除し、弾き飛ばしたスミスへと右手を突き出し、光弾を放つ。 そして即座に大鎌を再装備して白いスケィスへと接近し、大鎌と十字架をぶつけ合って火花を散らせた。 一方スミスは、放たれた光弾をバレット・ドッジで回避しつつ、両者の戦いを観察する。 同時にハセヲの大鎌の威力から、スケィスとイニスの違いを理解する。 ハセヲ/スケィスの攻撃は、アトリ/イニスと違いスミスの守りを超えてくる。 幻影による攪乱を主体としていたイニスに対し、スケィスは完全に近接戦闘を主体としているのだ。 戦いの軸となる攻撃性能が違うのだから、それは当然の結果といえるだろう。 だがスミスには、気になる事がもう一つあった。 現在ハセヲと鎬を削っている巨人――白いスケィスについてだ。 スミスと戦った時、あの巨人の動きはもっと単調だったはずだ。 故にこそ、スミスはあの巨人を圧倒できたのだし、危険ではあるが強敵ではないと判断したのだ。 だが現在、あの巨人は青黒い燐光を帯び、その動きに鋭さが増していっている。 ……まるで、ハセヲがあの『力』を発現させた事に共鳴するかのように。 ―――危険な兆候だ。 と、スミスはそう判断する。 もしあの巨人がハセヲに『あの力』を使用すれば、更なる強化が成されてしまうかもしれない。 それこそ“自分達”の内の一人から『救世主の力の欠片』を奪い、蒼炎を纏ったあの双剣士のように。 ならばこの状況では、あの巨人を倒すことが先決となるだろう。 ハセヲはアトリを死なせない。たとえ取り込み損ねたとしても、まだ機会は残る。 だが巨人の強化が成されてしまえば、自身にとっての脅威が増える。 あのデータ改竄能力を受けては、いかなる強化も意味をなさないのだから。 スミスはそう判断すると、銃剣を白いスケィスへと向け、トリガーを引き絞った。 だがその効果は薄い。あの謎の守りが、スミスの攻撃を防いでいるのだ。 ならば、と今度は直接白いスケィスへと飛びかかり、左拳で一撃する。 その攻撃に合わせ、最初の銃撃でスミスの狙いを悟ったハセヲが、白いスケィスから距離を取る。 スミスの拳を受けた白いスケィスが、その衝撃に一瞬大きく仰け反る。 だが即座に持ち直し、スミスへとその十字架で反撃をした。 スミスはそれを銃剣で受け止め、同時にハセヲ/スケィスが、白いスケィスへと大鎌を振り抜いた。 ザン、と切り裂く手応えとともに、パリン、と何かが砕けるような音が響いた。 つまり、プロテクトブレイクしたのだ。 そう理解すると同時に、ハセヲ/スケィスはその右手に、デジタルの紋様で構成された砲身を作り出す。 《データドレイン》――戦いを決着させる、その一撃を放つために。 「これで止めだァ……ッ!」 ハセヲ/スケィスはその砲口に、数列を放つ光を収束させる。 スミスはその巻き添えから逃れるために、白いスケィスから大きく距離を取る。 そうして、データドレインの光が極限まで高まった―――その瞬間。 ―――ドクン、と。 視界が反転する様な錯覚とともに、何かが脈動したような気がした。 同時にスケィスが、ハセヲの意思に反して動きを止めた。 それに伴い、収束していた光がその砲身とともに解けていく。 「……っ!? なんだ……!?」 あと少し、という所で発生したその現象に、ハセヲは困惑する。 その、あまりにも致命的な隙を突いて、白いスケィスがハセヲへと接近し、その十字架を勢いよく振り下ろした。 「しまっ、ガァ……!?」 回避もままならないまま、ハセヲ/スケィスの体が、その赤く鋭い柄に刺し貫かれた。 ―――瞬間。 ハセヲの脳裏に、どこか懐かしい、見覚えのない記憶が再生された。 その記憶の中でハセヲは、バンダナに襟巻を付けた緑色の髪のPCだった。 黒装束に身を包み、両腕の籠手に固定された短剣を握る、おそらくは双剣士(ツインソード)。 楚良だ。とハセヲは理由も分からず確信した。 自分の【使用アバターの変更】の一覧に乗っていた、プロテクトの掛かったアバター。 その双剣士の少年は、間違いなく自分なのだと理解した。 次いで発生したのは、激痛。 腹部を貫かれる痛みに、強制的に現実へと引き戻された。 同時に、『憑神(アバター)』が解除される。プロテクトブレイクされたわけでもないのに、スケィスの身体が、無数の数列となって解けていく。 そうして『憑神空間』は消え、ハセヲは元の暗い荒野へと投げ出された。 「ち、くしょう………」 内から湧き上がる激痛と、記憶の混乱からくる吐き気に、ハセヲは堪らずそう声を漏らす。 一体何が起こったというのか。 あと少しで白いスケィスを倒せたはずだった。 しかしスケィスは唐突に動きを止め、その顕現を解除させられた。 ……まるで“何か”に、その力を遮られたかのように。 加えて解らないのは、あの謎の記憶だ。 垣間見たあの記憶。そこに出てきたあのPCは、一体何者なのか。 なぜ俺は、あのPCを自分だと確信したのだろうか。 ……だがそれについて考えている余裕はない。 なぜなら白いスケィスが、俺と同様地面に倒れ伏しているアトリへと、その十字架を振り上げているからだ。 「さ、せるかぁあ……ッ!!」 動きの鈍い身体を懸命に動かし、アトリの元へと駆け付け、忍冬を抜いてその一撃を受け止める。 それだけで弾き飛ばされそうな、強烈な一撃。 しかしその衝撃に耐え、アトリを抱えて距離を取ろうと手を伸ばし、 ハセヲは自分の身体が、宙へと浮き上がっていることに気が付いた。 「しまッ……!?」 背後を見れば、そこには輪をあしらった赤い十字架。 それの意味することを察し、すぐさまその拘束から逃れようと力を込める。 だが体は全く動かず、十字架に磔にされるように固定された。 ―――再び蘇る記憶。 初めての経験のはずなのに、妙な既視感が脳裏に過ぎる。 そう。まるで以前にも一度、この十字架に磔にされた事があったかのように。 白いスケィスの左腕が、俺へと向けて砲台のように突き付けられる。 同時にその腕に現れた腕輪から極光が放たれ、ハセヲのPCボディを貫いた。 「がぁああああああああああああああああッッッ………………!!!」 底なしの自由落下のような、かつて一度味わった遼遠の痛み。 全身を襲う光の衝撃が、ハセヲの鎧装を剥ぎ飛ばす。 そうしてようやく十字架から解放され、ハセヲは地面へと崩れ落ちた。 13◇◆◆◆ ――――そうして、決着の時が近づいてきた。 シノンは長弓を引き絞り、スミスへと火矢を放つ。 火矢そのものは回避されるが、発生した炎がスミスの行動を阻害する。 スミスの回避能力は、既に半ば解明している。 これまでの戦いから導き出されたあの回避能力の正体。 それは、『超高速で銃弾を回避する能力』ではなく、『回避できる銃弾を絶対に回避する能力』というものだ。 だからこそ体勢が安定しない状態の時や、その軌道を変えられる直接攻撃には使用せず、バランスを乱す使用中の攻撃も行わないのだ。 ならば話は簡単だ。 スミスが回避できない状態の時に、強力な一撃を放てばいい。 すなわち、スミスが跳躍している間。体を安定させる足場のない空中だ。 と、そう簡単にいかない所がスミスの恐ろしいところだ。 スミスは跳躍するとき、ほとんど必ずこちらの射に合わせてきている。 そして銃に劣る弓の射撃間隔では、再度矢を放つ頃には、スミスは地に足を付けている。 つまり無理に隙を狙おうとすれば、スミスの銃撃に晒されながら、その接近を許さなければならないのだ。 確実に仕留められる確証がない以上、そんな危険は冒せない。 現状行えることは、やはりこうしてスミスを引き付け、ハセヲがアトリを助け出すことを期待することだけだろう。 ―――なんて。 他者に意識を向けるという、そんな僅かな隙を突いて、スミスから予想外の一撃が放たれる。 先ほどまで繰り返されてきた攻防のように、シノンの放った火矢を、スミスが跳躍して躱す。 当然シノンは高く跳び上がり、スミスへと向け再度火矢を放った――その時だった。 スミスの手から、投げ放たれた物が一つ。その左手に握られていたはずの銃剣・月虹だ。 (まずい……ッ!) スミスのその行動に、シノンは悪寒とともにそう確信する。 投げ放たれた銃剣は、砲弾に等しい威力を伴い、シノンが目掛けていた着地点の屋根を破壊する。 しかし、飛行にまだ慣れ切っていないシノンでは、咄嗟の動作変更ができない。 結果、砕けた足場に着地することとなり、足を滑らせ体制を崩す。 スミスを相手にするうえで、それはあまりにも致命的なミスだ。 「くッ……!」 シノンは即座に空へと飛翔する。 スミスは武器を一つ手放した。 この窮地を凌ぎきれば、形勢は僅かに有利になるだろう。 だがしかし、このスミスにとってのチャンスを、スミスが手放すはずもなく。 スミスが砕けた屋根をさらに粉砕して着地し、即座にシノンへと向けて再跳躍する。 そして空いた左手を素早く伸ばし、より高度へと逃れようとするシノンの足を捕らえた。 「捕まえたぞ、お嬢さん」 そう言うや否や、スミスは体を回転させてシノンを振り回し、地面へと向けて投げつけた。 「っ、ァ……ッ!!」 回転と加速に平衡感覚を失い、シノンは減速することもできず、地面へと叩き付けられる。 その衝撃に、身体は石畳を砕き、跳ね上げられた。 そこへ落下とともに迫る、スミスの一撃。 シノンは激痛を堪え、どうにかその場から飛び退く。 直後、スミスの墜落した石畳は、爆発したかのように粉塵を巻き上げる。 その粉塵の中から、即座にスミスが飛び出してきた。 その標的は当然シノン。 スミスは彼女を再び空へと逃がすまいと、驚異的な速度で突進する。 対するシノンは、自身の命運を分ける最後の賭けへと打って出る。 後方へと飛び退きながら、ウインドウを開き、そのアイテムを選択。 スミスの接近に合わせ、アイテムの使用を決定する。 同時に出現する巨大な多面体――プリズム。 スミスのすぐ目の前に出現したそれは、そのままスミスが正面衝突すれば、その衝撃を跳ね返すだろう。 だが――― 「読めているよ、お嬢さん」 石畳を踏み砕く強引なカットで、スミスはプリズムを回避する。 そして、そのすぐ後ろにいるシノンへと、更なる踏み込みを以て接近し、渾身の力で一撃する。 「、ガッ……ッ!!」 シノンの身体を強烈な衝撃が襲い、勢いよく跳ね飛ばす。 そしてすぐ背後にあった建物の壁に激突し、そのまま粉砕して瓦礫の中へと身を埋めさせた。 まるで一度目の戦闘の再現のような顛末。違いは、プリズムが既に使用されてしまったという事か。 「――――――――」 ――――殺った。 その手応えから、スミスはそう確信した。 だが、まだ安心はできない。シノンには一度、死を確信した一撃から生還していた事実がある。 死体は残らないが、遺留品は残る。警戒を解くのは、それを確認してからだ。 そう判断し、スミスはシノンの埋もれた瓦礫へと視線を向ける。 ――――動きはない。 確実に死んだのか、それとも気を失ったのか。 いずれにせよ、埋もれたままでは判断できない。 それを確かめるために、一歩前へと踏み出した―――その瞬間。 「う……アアアア――――ッ!!」 咆哮とともに瓦礫を押しのけ、シノンが飛び出してきた。 そしていかなり理由からか、彼女はスミスへと向け突進してきた スミスの脳裏に、やはり、という感想とともに、なぜ、という疑問が過ぎる。 彼女はこれまで、徹底して距離を取ってきた。それがなぜ、今になって接近戦を挑むのか。 その疑問により、スミスは一瞬体を硬直させる。 その一瞬の隙を突くように、シノンは全身を左に強く捻りつつ踏み込み、弾丸のように螺旋回転させて突進してくる。 そして左手に握られたファイブセブンを、左下から右上へと、立て続けにトリガーを引きながら振り上げた。 それによりスミスは、シノンの狙いを悟る。 ゼロ距離射撃。 至近距離ですら有効なバレット・ドッジが無効化される、唯一の近接射撃を行うつもりなのだ。 拳銃を乱射しているのは、あえてバレット・ドッジを使用させ、こちらの動きを縫うためか。 ……だが、不意を突くには少しばかりタイミングが早すぎる。 スミスは進んだ一歩分だけ後退し、シノンから距離を取った。 そのたった一歩分で、たとえシノンが二回転したとしても、ゼロ距離となることはない。 その想定に違わず、宙に斜めのラインを描いて飛翔する弾丸は、ただの一発も掠めることなく過ぎ去り―――。 瞬間。シノンはその右手に握った新たな武器――フォトンソードから、青紫色に輝くエネルギーの刃を実体化させた。 この光剣の名は《カゲミツG4》。ハセヲから譲り受けた、シノンの最後の切札である。 「なにっ……!?」 スミスが驚愕に目を見開く。 突然の直接攻撃の発動に、バレット・ドッジを使用していた体は急な制動を余儀なくされ、次の動作を遅延させる。 その致命的な隙を見せるスミスへと、シノンは時計回りに旋転する体の慣性と重量を余さず乗せた光剣を、左上から叩き付けた。 二刀流重突進技、《ダブル・サーキュラー》。 かつてシノンを救ったその技を、今度はシノン自身が再現して見せたのだ。 その必殺の威力を秘めた一撃を、スミスはどうにか右手の銃剣で受け止める。 ……だがしかし、光剣の刀身は実体のないエネルギー刃。光剣の攻撃力を上回る物質は透過する。 結果、緑玉石の銃剣による防御は防御とならず、青紫色の光刃はスミスの身体を、右肩から左脇腹にかけて深々と切り裂いた。 「ッ、ッ………!!?」 肉体を切り裂かれた衝撃とダメージに、たたらを踏んで後退さる。 ――つまり、未だ存命。 たとえ瀕死であっても、生きていることに変わりはない。 そして生きているのならば、次はない。 そう考え、スミスは激しい憤怒の念とともに、シノンへと右手の銃剣を振り抜く。 ……そう、次はない。 シノンはその一撃を後方へと飛び退いて回避し、同時にスミスへと向け光剣を投げつけた。 「―――ッ!」 再三、スミスの顔に驚愕が浮かぶ。 あれほどの威力を秘めた武器を、何故手放すのか、と。 そこへ放たれる、ファイブセブンによる銃撃。スミスの位置に到達するタイミングは、ほぼ同時。 なるほど、銃弾ではなく剣でならと考えたのだろう。 しかし、それは無駄なこと。バレット・ドッジは、回避可能な遠隔攻撃全てに対応する。 故に、スミスはそれらを纏めて、バレット・ドッジによって回避した―――瞬間。 ドン、と。背後から強烈な衝撃が、スミスへと襲い掛かった。 「ッ――――!?」 四度目となる驚愕。 衝撃に勢い良く弾き飛ばされながらも、どうにか背後へと視線を向ける。 するとそこには、巨大な水晶のような多面体、プリズムがあった。 それが、スミスを弾き飛ばしたものの正体だった。 プリズムは敵の攻撃を反射するアイテムではなく、プリズムにヒットした攻撃のダメージを、周囲へと拡散させるチップだ。 シノンはこの特性を利用し、プリズムに光剣を投げつけることで、そのエネルギー刃の威力を拡散させたのだ。 「おのれッ……!」 その完全な不意打ちに、スミスは受け身も取れないまま、地面へと叩き付けられる。 だがすぐさま起き上がろうと上体を持ち上げ―――後頭部に当てられた固い感触に、その動きを止る。 「Bye……」 その言葉とともに、シノンは躊躇いなく引き金を引いた。 避ける間もない、ゼロ距離射撃。 当然バレット・ドッジは発動せず、スミスは後頭部を撃ち抜かれ、再び地面へと倒れ伏した。 もう二度と、このスミスが起き上がる事はない。 ―――こうして、戦いは決着した。 シノンとスミス。彼女たちの三度目の戦いは、シノンの勝利で終わったのだ。 † 「今更だけど教えてあげるわ。 奇跡はね、願えば起きるものじゃなくて、自分の手で起こすものなのよ」 スミスの亡骸へと、シノンはそう言い捨てながら、先程の攻防を思い返していた。 シノンにとって、この作戦が成功するかどうかは、非常に大きな賭けだった。 一、プリズムによる足止めにわざと失敗し、その存在を終わったものとして忘れさせる。 二、スミスの立ち位置を、プリズムによる反射の影響圏内ギリギリ外に誘い出す。 三、ダブル・サーキュラーを成功させ、そのまま反射の影響圏内へと押し込む。 四、投擲した光剣を弾かれないために、ファイブセブンも同時に乱射し、回避させる。 これらのどれか一つでも失敗すれば、この作戦は失敗し、シノンはそのまま殺されていただろう。 特に危うい綱渡りだったのは、ダブル・サーキュラーの再現だ。 あれは本来、キリトが二刀流ソードスキルを使用した経験から再現した一撃だ。 遠方から視認しただけの自分に、完全な再現は不可能だと思っていた。 いや、こうして成功させた今でもそれは思っている。 あの一撃が完璧に決まったのは、それこそ“奇跡”だったのではないかと思える程度には。 だが結果として、ダブル・サーキュラーの再現は成功し、こうしてスミスを倒すことができた。 現在HPは一ポイント。アンダーシャツの効果分だけ残っている。 その代償として、スミスに殴られた腹部を中心として、全身が激痛にさいなまれていた。 ダメージを受けた直後は、もとより覚悟をしていたために耐えることができた。 だがこうして気が抜けてしまえば、その痛みは耐えがたいものとなって甦ってくる。 しかしそれも、雷鼠の紋飾りを装備することで使用可能になるスキルで回復させる。 これもまた、黄昏色の少年が残したアイテムの一つだ。 結局自分は、名前も知らないあの少年に、どこまでも助けられたという事だろう。 いずれにせよ、戦いは終わった。 ならこれ以上ここに留まっている必要はない、とスミスの死体から背を向ける だがその直後に起きた現象に、シノンは驚きとともに振り返った。 「ッ!? これは……!」 スミスの死体が、放電とともに消えていく。 あとに残ったのは、茶色い巻き髪の女性――ランルーくんの死体だった。 そしてランルーくんの死体もまたすぐに、データの破片となって消えていった。あとには何も残らない。 「そう、そういう事……!」 それによってシノンは、スミスの口にした“取り込む”という言葉の意味を理解する。 そしてスミスが二人いた理由も、また同様に。 いかなる手段によってか、スミスは自分以外のプレイヤーを“もう一人の自分”に変えることができるのだ。 そしておそらく、取り込んだ人物の能力も使うことができるのだろう。 だからスミスは、イニスを使用したアトリに固執したのだ。 「っ、急がないと……!」 もしスミスがNPCも取り込めるとしたら、@ホームにいたデス☆ランディは間違いなく取り込まれている。 たった一人でさえ凶悪な敵だというのに、二人や三人ともなっては、まともに相手にできるはずがない。 それに、マク・アヌにはほとんどNPCの姿を見なかったが、最悪その人数は数えきれなくなっているかもしれない。 だとすれば、アトリだけではなくハセヲも危ない。 そう判断し、シノンは空へと飛び立とうとして、不意に視界の端にあるものを捉えた。 石畳の隅に横たわる、一台の(おそらくは)バイク。 おそらくは、スミスに襲われた参加者のものだろう、と最初に現れた二人目のスミスを思い出し、シノンはそう推測した。 「そうね。放っておく理由もないし、ありがたく使わせてもらうわ」 移動の自由度では飛行に劣るが、それでも普通に走るよりは早いだろう。 それに飛行には『滞空制限』がある。残り飛行時間を回復しつつ移動する上でも、このバイクは有用だ。 そう考えて、シノンはバイクを起き上がらせた。 ―――その時だった。 「な、あれは……!?」 マク・アヌのどこかで、黒い稲妻を伴った真っ赤な火柱が、空高くへと昇って行くのが視界に映った。 そしてその火柱が生じている場所は、あろうことか@ホームのある方角だった。 【コピー・スミス(ランルーくん)@マトリックスシリーズ Delete】 14◇◆◆◆◆ 「ぁ……れ……?」 意識を浚う“波”の音に、ようやく私は目を覚ました。 だけど視界に広がったのは、先程までの@ホームではなく、見覚えのない暗色の荒野。 「ハセヲ……さん……?」 そこに、彼が倒れていた。 いつものような3rdフォームではなく、以前少しの間だけ見た2ndフォームで。 その、少し奥の方に、もう一人ハセヲさんがいた。 ……いや、ハセヲさんじゃない。その巨人がスケィスだというのはわかるけど、中にハセヲさんがいない。 ……どうやら私は、いつの間にか、またハセヲさんに助けられていたようだ。 けど、あの白いスケィスに襲われて、ハセヲさんは窮地に陥っているらしい。 その事だけは、今の朦朧とした頭でも理解できた。 ……なら、助けないと。 いつもは、私が助けられてばかりだった。 だから今度は、私がハセヲさんを助けないと。 そう思って、起き上がろうと体に力を込めた。 けれど、体はとても重くて。 左腕と右脚は、もう何の感覚もなくて。 それでも、私は懸命に起き上った。 起き上がって、動かない右脚を引き摺って、前へと歩き出した。 「私が……助ける……」 頭にあったのは、それだけだった。 今度は私が、彼を助ける番なのだ、と。 その想いだけを支えに、私は、『死の恐怖』へと立ち向かっていった。 ……大切な人を、守るために。 それが、悲劇の引き金になるとも気付かないで…………。 † 「く……そ……っ!」 ハセヲは霞む視界で、どうにか自分のPCボディを確認する。 見ればPCボディが、3rdフォームから2ndフォームへと変化していた。 あの時と同様、初期化された……のだろうか。 だとすれば、完全に初期化されなかったのは、碑文使いとして覚眼していたためか。 白いスケィスへと視線を向ければ、奴は青黒い燐光を纏いながら、こちらへと視線を向けている。 「っ………!」 戦いは、まだ終わっていない。 こいつを倒さなければ、俺はなにも守れない。 鈍い身体を動かし、どうにか立ち上がろうと力を込める。 「え…………?」 そんな俺の前に、アトリが歩み出てきた。 いつの間に目を覚ましたのか。彼女は黒く変色した脚を引き摺りながら、前へと一歩ずつ進んでいる。 そう。今まさに彼女を狙っている、スケィスへと向かって。 「……アトリ?」 何をしているんだ、と茫然と呟く。 まさかアトリは、あの白いスケィスと戦うつもりなのか? 無茶だ。彼女の身体には、まだ黒いバグが張り付いたままだ。 「よせ、アトリ! おまえは逃げろ!」 ハセヲは声を荒げ、アトリを制止する。 そんな、歩くこともままならない状態で、まともに戦えるわけがない。だというのに――― アトリは僅かに振り向いて、大丈夫、と言うかのように微笑んだ。 ――――ハ長調ラ音。 ピアノの鍵盤を弾く様な音が響く。 「お願い……。私に力を……みんなを守る力を……!」 その身体に、水色の紋様が浮かび上がる。 仕様外の力の顕現に、再び荒野にノイズが奔る。 なるほど。たしかに『憑神(アバター)』なら、今のアトリでも戦えるかもしれない。 プロテクトブレイクしている今の白いスケィスなら、それはなおさらだ。 「私はここですっ!!」 アトリが、毅然と己が内へと呼びかける。 その視線は、白いスケィスへとまっすぐに向けられている。 その姿からは、PCボディの異常など、影響がないようにさえ思えた。 ………だが。 「イニスっ!!!!」 その名を叫ぶ。 世界を書き換え、自分自身さえも書き換えるその力は……しかし。 その声に反し、カタチとなることなく霧散した。 「………あ、…………え?」 茫然と、アトリが声を漏らす。 「な………、あ………ッ!」 その光景に、ハセヲの思考が停止する。 気が付けば、アトリの胸から黒い“腕”が突き出ていた。 その黒い“腕”は、掌に水色の輝きを放つ球体を……アトリの碑文を掴んでいる。 「ふむ。ようやく捕らえたか。 君が力の発現をしてくれて助かったよ。上書きに対する抵抗力が、一気に弱まったからね。 おかげでこうして、このプログラムだけを切り離すことができた。」 そう口にするのは、黒い“腕”の持ち主――スミスだ。 スミスは喜悦に笑みを浮かべると、勢いよく“腕”を引き抜き、大きく飛び退いた。 「ぁ…………」 アトリが小さく声を漏らし、その身体から紋様が消える。 そして、まるでその瞬間を狙ったかのように、白いスケィスが、赤い十字架を振り上げた。 「!? 逃げろ、アトリ――!!」 すぐさまアトリへと声を上げるが、逃げる間もなく、赤い十字架がギロチンのように振り下ろされる。 アトリは悲鳴さえも上げず、あまりにもあっけなく撥ね飛ばされた。 ―――悪夢が、現実の光景となって甦る。 「っ!? アトリィ―――ッ!!」 堪らず声を上げて、重い身体を我武者羅に動かして、アトリの元へと駆け付ける。 アトリから碑文を奪った存在も、アトリを弾き飛ばした存在も、この瞬間だけは頭になかった。 ただ、アトリの事だけが頭にあった。 「おいアトリ! しっかりしろ、アトリッ!!」 アトリの身体を抱き上げ、懸命に声をかける。 『ハ、セヲ……さん………?』 彼女はぼんやりと目を開けて、俺の名前を口にした。 それはいつかのような、音のない声だった。 『ごめん……な、さい………』 「無理に喋るな! 今回復させるから! ……リプス! オリプス! くそっ……それなら、リプメイン!」 掠れるような声で謝るアトリに叱咤を飛ばし、回復スペルを使用する。 だがリプスも、オリプスも効果はなく、最後に使用したリプメインは………。 【蘇生効果発生の制限時間、5秒を過ぎています。対象への蘇生効果は発生されません】 そんなシステムメッセージを表示させるだけで、何の効果ももたらさなかった。 「な、なんだよそれ……。蘇生効果の……制限時間!? ふざけんな! ちくしょう……ちくしょう……っ!」 あんなに、固く誓ったはずなのに……。 こうやって、手の触れられる場所にいるのに……! 俺にはもう、アトリを助けることができない……いや、助けることが、できなかった………。 そうして、アトリのPCボディが、足先から徐々に崩壊を始めた。 もう全てが終わったのだと、もはや何もかもが手遅れなのだと、そう告げるかのように。 「…………ゃだ」 『……………………?』 「いやだ……消えるな、アトリ。消えないでくれ……! また助けられないのはいやだ……もう目の前で失うのはいやだ……。 俺はここにいるのに……この手はちゃんと、こうして届いたはずなのに……っ」 一度だけでもたくさんだった。 二度と失いたくなかった。 三度も繰り返したくなかった。 四度はないと、信じたかった……。 「なのに、おまえまで助けられなかったら、俺は……俺は………っ!」 どうして誰も、助けられないのか。 俺は何のために、この『力』を手に入れたのか。 志乃を取り戻したかった。仲間を守りたかった。そのために戦ってきたはずだった。 ……それなのに。 アトリがいなくなってしまう。 アトリの声を、もう……聞くことができない。 彼女の笑う声も……泣く声も……怒る声も……。 俺は……どうしたらいい? この痛みはどうしたらいい? 指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱くて堪らない。 『……ハ、セヲ………さ……』 振り絞るような声で、アトリが俺の名前を呼んだ。 彼女の身体は、もう欠けていない所がないほど、あちこちが欠落していた。 「頼む……消えないでくれよ……アトリィ……」 それを認めたくなくて、俺は無意味だと解っていながら、彼女へとそう懇願した。 そんな俺へと、最後の力を振り絞るように、アトリは手を伸ばしてきた。 そして俺の頬へと手を添えて、小さく微笑むと、 『……なか、ない……で…………』 そう言い残して、無数のデータ片となって消えていった。 「ぁ……ぁあ……ッ、アトリィィィィイイ――――――………ッッッ!!!!!!!!」 堪えることなどできるはずもなく、感情のままに、力の限りにその名を叫ぶ。 けれど、その名前で呼びかける相手は、もうどこにもいない……。 「あ、ああ……う、あぁああ………」 どこにもない彼女の亡骸を抱えるように、両腕を掻き抱いて蹲る。 口から零れる声は、もはや何の意味もなさない、呻く様な音だけだった。 伽藍のような心の中では、ただ行き場のない感情と痛みだけが、激しく渦巻いていた。 「ふむ。目的を達した以上、他の人間に用はないという事か」 ふと聞えたその声に、ようやっと視線を上げる。 いつの間にか周囲の光景は、薄暗い荒野から、見慣れた@ホームへと変わっていた。 その中に、黒いスーツを着た男の姿があった。――白いスケィスの姿は、どこにも見えなかった。 「しかしやはり、直接的なプログラムの掌握は手間がかかるな。 それも未知のプログラムともなれば、どれだけの時間がかかることか」 男の手には、水色の光――アトリの碑文が握られている。 それを認識した瞬間、視界は真っ赤に染まり、全身が激しく戦慄いた。 ……そうだ。 アトリが死んだのは、誰のせいだ。 アトリをあんな姿にしたのは、一体誰だ! ……赦さない。絶対に、赦してなるものか……! 噴火する火山の如く湧き上がる憤怒。 心に渦巻いていたありとあらゆる感情が、どす黒い憎悪へと変換される。 その憎悪は灼熱を遥かに超えた温度を放ち、血管を流れて全身を焼き焦がしていった。 ――――ナラバ、壊セ。 不意に、体の奥から、そんな囁きが聞こえてきた。 ――――壊シテ、喰ラエ。肉ヲ貪リ、血ヲ飲ミ干シ、全テヲ奪エ。 それは聞き覚えのある声だった。 いつかどこかで確かに聞いた、歪んだ金属のような歪な声。 同時に体の内から、液体金属のような強烈な冷気が、全身へと解き放たれた。 その極低温の飢えと、自身の極高温の憎悪が、血流に乗って融合し、その瞬間―――。 「…………えせよ」 知らず、ハセヲは唸るように声を漏らしていた。 その全身に、血のように赤い紋様が浮かび上がる。 その全身から、飢餓的な闇色の稲妻が迸り始める。 それでようやく自分の事を思い出したのか、男がこちらへと視線を向ける。 「ああ、そう言えば君も“これ”と同じ力を持っていたね。 アトリ君の代わりに君を取り込み、プログラムを掌握する参考とするのもいいかもしれないな」 男はそう何かを口にするが、それを意味のある言葉として認識できない。 視界が、男へと向けて狭窄する。それ以外の全ては、揺れる闇の向こうへと消えた。 「アトリの碑文を、返しやがれ……ッ!!」 抑えきれない激情が、叫び声へと形を変える。 今ハセヲの頭にあるのはそれだけだ。 助けたかった少女の、存在の欠片。それを男から奪い返すこと。 それだけが、憎悪に塗り潰された今のハセヲに残る、たった一つの感情だった。 それ以外は全て、眼前の敵を破壊し尽そうとする衝動に飲まれて消えた。 「さもないと……」 激しいノイズが、周囲の空間を掻き乱していく。 ハセヲのPCボディから、弾ける寸前の爆弾ように赤い光が零れ出す。 ――――ソウダ。喰ラウ。喰イ散ラス。 凶暴な声が、頭の中心でそう囁く。 ハセヲが、その声に駆り立てられるように一歩だけ踏み出す。 瞬間、全てが停止したかのように静寂し―――― ――――割れ鐘の如き、ハ長調ラ音。 ピアノの鍵盤を力の限りに弾いた様な音が、悲鳴を上げるように響き渡った。 「喰い殺すぞォォォォオオオオオオ――――………ッッッ!!!!!!!」 【YOU EQUIPPED AN ENHANCED ARMAMENT《THE DISASTER》】 ハセヲを中心として、極大の紅蓮の炎と暗黒の稲妻が放たれる。 その猛り狂う炎雷は@ホームを一瞬で飲み込み、内側から破裂するようにあっけなく吹き飛ばした。 そうして今ここに、一人の少女の死を代価として、悲しき憎悪を宿す、黙示録の獣が誕生した…………。 【アトリ@.hack//G.U. Delete】 Next The BEAST of APOCALYPSE