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八雲 紫のページ(暫定) 二つ名 神隠しの主犯、割と困ったちゃん、幻想の境界、 境目に潜む妖怪、境界の妖怪 能力 境界を操る程度の能力 出演作品 『妖々夢』Phボス 『永夜抄』自機 『地霊殿』オプション 『萃夢想』自機 『緋想天』自機 『文花帖』Ex 『非想天則』自機 使用スペルカード 結界「夢と現の呪」 東方妖々夢 結界「動と静の均衡」 東方妖々夢 結界「光と闇の網目」 東方妖々夢 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 東方妖々夢 罔両「八雲紫の神隠し」 東方妖々夢 罔両「禅寺に棲む妖蝶」 東方妖々夢 魍魎「二重黒死蝶」 東方妖々夢 式神「八雲藍」 東方妖々夢、東方萃夢想、東方緋想天 「人間と妖怪の境界」 東方妖々夢 結界「生と死の境界」 東方妖々夢 紫奥義「弾幕結界」 東方妖々夢 境符「四重結界」 東方萃夢想、東方永夜抄、東方緋想天 結界「魅力的な四重結界」 東方萃夢想、東方緋想天 境符「二次元と三次元の境界」 東方萃夢想、東方緋想天 結界「客観結界」 東方萃夢想、東方緋想天 式神「八雲藍+」 東方萃夢想 符の壱「四重結界」 東方萃夢想 符の弐「八雲卍傘」 東方萃夢想 符の参「八雲藍」 東方萃夢想 外力「無限の超高速飛行体」 東方萃夢想 幻想「第一種永久機関」 東方萃夢想 境界「永夜四重結界」 東方永夜抄 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 東方永夜抄 境符「色と空の境界」 東方文花帖 境符「波と粒の境界」 東方文花帖 式神「橙」 東方緋想天 幻巣「飛光虫ネスト」 東方緋想天 空餌「中毒性のあるエサ」 東方緋想天 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 東方緋想天 光弾「ドップラーエフェクト」 東方緋想天 捌器「全てを二つに別ける物」 東方緋想天 空餌「狂躁高速飛行体」 東方緋想天 「八雲の巣」 東方緋想天 魔眼「ラプラスの魔」 東方非想天則 元ネタっぽいエピソードとか 境界 八雲 神隠し 卍 電車 日傘 結界 候補地 岩手県(神隠し伝承、遠野物語) 群馬県(神隠し伝承、千と千尋) 滋賀県(八雲ヶ原) 島根県(八雲と出雲) ランダム画像表示テスト実施中 (ランダムにしつつ画像サイズ揃える方法募集中) random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ラストスペル》 総合ルール 10.30ラストスペル 10.30.1ラストスペルは特殊効果である。 10.30.2ラストスペルの本来のテキストは以下の通りである。 10.30.2.a(自動β)あなたの場にこのカードの術者がいる場合、コマンドカードのタイミングでプレイしても良い。 コメント Dark Night Illusionから登場した特殊効果。 東方永夜抄の同名システムを元ネタとする。 ラストスペルを持つスペルカードは、術者が場にいる場合コマンドカードのタイミングでプレイできる。 以前はそうした場合、術者による必要ノード・コストの無視ができなかったが、2013年12月2日のルール改定によりコマンドカードのタイミングでプレイしても通常通り必要ノード・コストの無視ができるようになった。 関連 用語集(五十音順) スペルカード 術者 ラストスペルを持つカード 禁薬「蓬莱の薬」 隠蟲「永夜蟄居」 未来「高天原」 神霊「夢想封印 瞬」 境界「永夜四重結界」 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 紅魔「スカーレットデビル」 「永夜返し -夜明け-」 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 魔操「リターンイナニメトネス」 魔砲「ファイナルスパーク」 人鬼「未来永劫斬」 死蝶「華胥の永眠」 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 「インペリシャブルシューティング」 「永夜返し -世明け-」 ラストスペルに関する効果を持つカード 幻視の夜 伝説の夢の国 地上の密室 メイガスナイト
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《八雲 紫》 No.1935 Character <第二十弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(3) 種族:妖怪 (常時)0: 〔あなたの場の「結界」2枚〕を破棄する。その後、〔サイドボードにあるカード1枚〕を抜き出し、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。 (自動α):〔あなたの場のキャラクター全て〕は必要ノードがX以下の相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。Xはこのキャラクターにセットされている「結界」の枚数に等しい。 (自動γ): あなたがコマンドカードをプレイしたターンの終了時、〔冥界にあるカード1枚〕を裏向きにして、〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「結界」として扱う。 「戦闘修正:±0/+2」 攻撃力(7)/耐久力(7) 「博麗の結界は、北東側が薄くなっているわ。あのままだと、破れてしまうかも知れない」 Illustration:双瀬聖 コメント 収録 第二十弾 関連 「八雲 紫」 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 八雲 紫/20弾 場で「八雲 紫」として扱われるカード 幻想の結界チーム(連結) 暗黒の深淵チーム(連結) 暗黒の奸智チーム(連結) 幻想の偉容チーム(連結) 術者が「八雲 紫」であるスペルカード 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 式神「八雲 藍」 魍魎「二重黒死蝶」 結界「生と死の境界」 外力「無限の超高速飛行体」 魔眼「ラプラスの魔」 幻想「第一種永久機関」 境界「永夜四重結界」 結界「動と静の均衡」 幻巣「飛光虫ネスト」 紫奥義「弾幕結界」 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 結界「夢と現の呪」 境符「四重結界」 「八雲の巣」 「八雲 紫」を参照するカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/10弾 八雲立つ夜 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 紫奥義「弾幕結界」 八雲 藍/16弾 八雲 紫/16弾 結界「夢と現の呪」 ネクロファンタジア 旧知の友
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概要主題曲 特徴結界タイプ 幻妖タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説結界タイプ【ノーマルショット】妖回針 【チャージショット】召喚八雲式 【スペルカード】境符「四重結界」 【チャージスペル】紫奥義「弾幕結界」 幻妖タイプ【ノーマルショット】幻妖蝶 【チャージショット】デザイアの求魂 【スペルカード】魍魎「二重黒死蝶」 【チャージスペル】幻巣「飛行虫ネスト」 両タイプ共通【EXスペル】幻想狂想穴 【HTスペル】境界「永夜四重結界」 【CTスペル】「深弾幕結界 ―夢幻泡影―」 【通常格闘】傘 【スライド格闘・ミラージュ格闘】傘による突進切り 立ち回り・コンボ結界立ち回り 僚機考察 コンボ例 VS.対策 幻妖立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 O-psythe 「境狭」 原曲:-妖々跋扈 ~ Who done it!,ネクロファンタジア/ 作詞:- / 編曲:- / ボーカル:- 特徴 結界タイプ 幻妖タイプ 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 結界 射撃 妖魔針 50 無し 0.00 15 n - C射撃 召喚八雲式 200*2 無し 0.00 n スペル 境符「四重結界」 30*4+400 吹き飛び 25.00 3 n - Cスペル 紫奥義「弾幕結界」 67*12 大 35.04 n 幻妖 射撃 幻妖蝶 30*3 無し 0.00 15 n - C射撃 知能と脚の結界 400 無し 0.00 n スペカ 魍魎「二重黒死蝶」 84*6 無し 0.00 3 n - Cスペカ 幻巣「飛行虫ネスト」 40*20 大 35.00 n 共通 EX 幻想狂想穴 - - - 1 60? - スキマを使って一定距離ワープする キー入力で移動方向を自由に変更できる HT 境界「永夜四重結界」 30*20+400 大 40.00 1 5 - ヒット数は1ヒットぐらい少ない時がある CT時32*20+439=1079 CT 「深弾幕結界 ー夢幻泡影ー」 2000(2500) 吹き飛び 47.98(57.98) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:? C:? D:? 技解説 結界タイプ 【ノーマルショット】妖回針 [威力 50][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 n秒] 画像募集中 前方に向かって針を一本飛ばす 連射可能だがダメージは低いし当たりにくいので牽制やミリ殺しに使うぐらいか 【チャージショット】召喚八雲式 [威力 200*2][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 n秒] 画像募集中 相手に向かって飛んでいく橙と藍を召喚(発射)する 誘導能力もあり何かと使いやすく、ブーメランみたいに戻って来るで火力としても結構期待できる でも相手に思いきり逃げられたらさすがに当たらない(式仕事しろ) 余談だがこのショットで発射される橙と藍のポリゴンは結構細かいので一時停止で観察してみても面白いだろう 【スペルカード】境符「四重結界」 [威力 30*4+400][弾数 1][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 25.00][リロード時間 n秒] 画像募集中 自身の頭上に結界を展開する 引き寄せ効果もあるので判定は見た目より大きい ちなみにこのスペルの火力の大半は最後の爆発である コンボの〆に使いやすい他不用意に近づいてきた相手に反撃できる 紫実装当時は長持続とかで壊れ気味だったが後のアプデで修正された 【チャージスペル】紫奥義「弾幕結界」 [威力 67*12][よろけ 大][ダウンリミット 35.04(1hit2.92)][チャージ時間 n秒] 画像募集中 相手の周囲に円状に12つの弾を設置、それらが相手めがけて飛んでいく 構造上上下スライドを使わないと必ず当たる(しないCPUに対してはバンバン当たる) それゆえ相手は上下スライドを意識しないといけないので相手にとってタチが悪い 対して全方位攻撃なので味方に当たりやすいという欠点もあるので注意 ところで奥義なのにこんなに頻繁に使用して良いのだろうか… 幻妖タイプ 【ノーマルショット】幻妖蝶 [威力 30*3][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 n秒] 画像募集中 威力30の蝶を3つ放つ やや広範囲なのでミリ殺しにはいいが結局あまり使わない 【チャージショット】デザイアの求魂 [威力 134*3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 n秒] 画像募集中 威力400のレーザーを一本打つ 結界なのにレーザーとは 発射速度が速く、そこそこ使いやすい でもそれ以上にスペルがクソ使いやすいのであくまでリロードまでの時間稼ぎに使うぐらいか 【スペルカード】魍魎「二重黒死蝶」 [威力 84*6][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 n秒] 画像募集中 相手の左右に向かって左右それぞれ3発ずつ威力84の蝶を飛ばす 使う側ならただ飛ばすだけでも相手の体力を削れる ある程度蝶は飛ぶと相手狙いになる、それ故相手からは後ろから弾幕が来るのでクソ避けづらい そして後ろから弾が飛んでくる都合上〈全〉ガードでないと安全にガードできない しかも左右に飛ばされた蝶には相手に対し横に飛んでいると当たりやすいのでいやらしい 対処としては前方にスライドするのが常道か ※要検証 幸いその時の紫の正面は開いているのでスライドアタックを決めれるかもしれない 【チャージスペル】幻巣「飛行虫ネスト」 [威力 40*20][よろけ 大][ダウンリミット 35.00(1hit3.50)][チャージ時間 n秒] 画像募集中 相手に向かって威力40のレーザーを20発飛ばす その際弾源は動かないが正直あまり意味はない(?) 狙いはかなり正確なので使いやすい、が、特筆するような避けにくさもない 両タイプ共通 【EXスペル】幻想狂想穴 [威力 0][弾数 1][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 n秒] 画像募集中 スキマワープ。そのくせ壁を抜けることができないのを突っ込んではならない 退避に距離詰め、隙潰しなど色々と使えて便利 LT時の近接攻撃吹き飛び非付与なども一度だけ気にせず立ち回れるためいろいろと優秀 【HTスペル】境界「永夜四重結界」 [威力 30*32+200=1000][動作不能時間 n秒][よろけ 大][ダウンリミット 最大40.00][リロード時間 5秒] 画像募集中 大体文の天孫降臨と同じ 距離によって1ヒットほど攻撃回数が落ちる 全方位なためCPUが自分から入って来やすい 【CTスペル】「深弾幕結界 ―夢幻泡影―」 [威力 2000(CF時2500)][ダメージ種類 吹き飛び][ダウンリミット 47.98(57.98)][リロード時間 7.5秒] 画像募集中 相手の所に上半円状に囲むように魔方陣を設置、そこから合計180発の弾丸を相手にぶちこむ CF時は「境界の中に儚く消えなさい」とかいって相手の所に四重結界みたいなのを展開して追加ダメージを与える イケメンガードもほぼ無効なので優秀、あとかなりかっこいい(重要) なお、ダウン値の推移は0.211?*180(+10.00)+10.00 【通常格闘】傘 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの ※霊夢のものを転記しただけなので要検証 傘で殴って攻撃 しかもちゃんと傘が開いたり閉じたりする 【スライド格闘・ミラージュ格闘】傘による突進切り LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 ※霊夢のものを転記しただけなので要検証 傘ですれ違い様に殴る攻撃 立ち回り・コンボ 結界 立ち回り + ... 思考中 僚機考察 + ... 思考中 コンボ例 + ... 思考中 VS.対策 + ... 思考中 幻妖 立ち回り + ... 思考中 僚機考察 + ... 思考中 コンボパーツ一覧 + ... 思考中 コンボ例 + ... 思考中 VS.対策 + ... 思考中 コメント 紫に関する情報をお待ちしています 名前
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No.1355 「待宵反射衛星斬」 Node 0 / Cost 0 魂魄 妖夢 Spell - プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 / 瞬間 【ラストワード】 〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xは〔あなたの場の「魂魄 妖夢」全て〕が得ている戦闘修正の合計に等しい。その後、〔あなた〕は1ドローする。 (自動β)〔このカード〕が冥界にある場合、〔あなたの場の「魂魄 妖夢」全て〕は「加護(3)」と「戦闘修正:+2/+2」を得る。 2014年11月27日 Q.No.1355 「待宵反射衛星斬」は与えるダメージが0でもドローできますか? A.ドローできません。 IR-1.10.14によりダメージが発生しない為、その後の処理は解決しません。 QA-192の中段はダメージが発生した後に(ダメージを受ける場合の効果などで)加減算が発生した場合です。 2014年2月21日 Q.『待宵反射衛星斬』で与えるダメージですが、単純に+修正は加算、-修正は減算で計算しますか? それとも、修正値の絶対値を加算するのですか? 例えば自分の場に妖夢が1枚いてその妖夢が+3/+3の修正と-5/-5の修正を受けている場合は何点になりますか? A.単純に加減算をして最終的な修正値を参照します。例の場合は-2/-2です。 値がマイナスの為、ダメージは発生しません。 IR-1.10.14 Q. 自分の場に魂魄妖夢が1体、冥界に「待宵反射衛星斬」が1枚あり、相手の場に No.1004 境界「永夜四重結界」がある時に自分が「待宵反射衛星斬」をプレイした場合、 「待宵反射衛星斬」で相手プレイヤーに与えるダメージは何点になりますか? A.4点です。妖夢が受けている戦闘修正は冥界の待宵反射衛星斬のみであり、+2/+2であるため戦闘修正の合計は4。(IR-2.12.2) 永夜四重結界は戦闘力の「常に、と指定された変動」であって戦闘修正ではありません。 (ブログでは「変更」となっていますが誤りですので改変してあります。)
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《博麗 霊夢》 PR.190 Character <プロモーションカード> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 【デッキ1枚制限】 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「博麗 霊夢」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動α): 〔あなたの場の「結界」がセットされている「博麗 霊夢」全て〕は、相手プレイヤーのカードの効果の対象にならず、ダメージを受けない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「やっぱり神々の力が最強ね」 Illustration:萩原凛 コメント 収録 プロモーションカード 関連 「博麗 霊夢」 博麗 霊夢/1弾 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/20弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢/PR2 博麗 霊夢/PR3 博麗 霊夢/PR4 博麗 霊夢/PR5 場で「博麗 霊夢」として扱われるカード 幻想の結界チーム(連結) 朝霧の軍隊チーム(連結) 蒼穹の疾風チーム(連結) 二ッ岩 マミゾウ/11弾(変身状態) 過日の忌敵チーム(連結) 神仙の宿望チーム(連結) 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」(連結) 伝統の墨守チーム(連結) 術者が「博麗 霊夢」であるスペルカード 夢符「封魔陣」 霊符「夢想封印 集」 夢符「二重結界」 霊符「夢想妙珠」 霊符「夢想封印 散」 大結界「博麗弾幕結界」 散霊「夢想封印 寂」 神霊「夢想封印 瞬」 回霊「夢想封印 侘」 宝符「躍る陰陽玉」 「夢想天生」 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 霊符「夢想封印 円」 夢戦「幻想之月」 「博麗 霊夢」を参照するカード 玄爺/9弾 博麗 霊夢/9弾 玄爺/13弾 「夢想天生」 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 正義の鉄槌 永遠の巫女 博麗 霊夢/PR3 「結界」を含むカード 博麗 霊夢/PR(セットカード) 博麗 霊夢/PR2(セットカード) 幻想の結界チーム 夢符「二重結界」 大結界「博麗弾幕結界」 結界「生と死の境界」 境界「永夜四重結界」 結界「夢と現の呪」
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境符「四重結界」 境符「四重結界」 エンチャントC シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:0> 《自動》:このカードは、「八雲 紫」にしかセットできない。 《自動》:このカードがセットされているキャラクターは、4以下のダメージを受けない。 【無:0 このカードを廃棄する】プレイヤー1人は、カードを1枚引く。 「」 illus:ジョニー コメント 八雲紫専用エンチャントC。 4点以下のダメージは受けないが、軽減している訳ではないのでダメージが5点以上になった瞬間普通にダメージを受ける。 また、このダメージ無効の判定は1つのダメージごとに対してであり、仮に合計5点以上のダメージになっても、内訳が2+3等であれば全て無効となる(例えばヴァンパイアクロウを何発打ち込んでも無駄)。 ダメージを与えるためには、1つのダメージで5点以上叩き出さなくてはならない。 コスト無しで廃棄ドローも可能なため、不慮の事故が起きても手札損を防ぐ保険がある。 関連 神隠しの主犯「八雲 紫」 境界の妖怪「八雲 紫」 幻想の境界「八雲 紫」
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《符ノ弐“八雲 紫”》 No.339 Character <第五弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)2S: 目標の〔ゲームから除外されているキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「さあ、仕事に戻った戻った」 Illustration:みなくちたかし コメント スペルブレイクをした、神隠しの主犯。 除外されたカードを場にスリープ状態で復帰させる。 「除外されているキャラクターカード」であれば古の記憶や無縁塚、破滅の呼び声のような通常の除外に加え、迷ひ家のような一時的な除外、スペルブレイクによる除外などにも対応している。 また相手側の除外キャラクターも目標に出来る。これは壱符紫の効果と相性が良く、相手キャラクターを除去してアドバンテージを稼ぎつつ、もしそれが見合う戦闘力を持ったキャラクターならこの効果で場に出す事が出来るので、上記の除外ギミックを上手く引けなかった場合もフォローが効く。 戦闘力も大きく上がるので戦闘でも頼もしく感じるだろう。 ただ効果との兼ね合いを考えれば、結界「生と死の境界」辺りをセットして能力により大型アタッカーを使い回す事に専念した方がリスクが少ないかもしれない。 収録 第五弾 The Next Advance 関連 「八雲 紫」 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 八雲 紫/20弾 場で「八雲 紫」として扱われるカード 幻想の結界チーム(連結) 暗黒の深淵チーム(連結) 暗黒の奸智チーム(連結) 幻想の偉容チーム(連結) 術者が「八雲 紫」であるスペルカード 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 式神「八雲 藍」 魍魎「二重黒死蝶」 結界「生と死の境界」 外力「無限の超高速飛行体」 魔眼「ラプラスの魔」 幻想「第一種永久機関」 境界「永夜四重結界」 結界「動と静の均衡」 幻巣「飛光虫ネスト」 紫奥義「弾幕結界」 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 結界「夢と現の呪」 境符「四重結界」 「八雲の巣」 「八雲 紫」を参照するカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/10弾 八雲立つ夜 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 紫奥義「弾幕結界」 八雲 藍/16弾 八雲 紫/16弾 結界「夢と現の呪」 ネクロファンタジア 旧知の友
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西行寺幽々子 サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 30 コスト ⑫+1枚 キャラクター能力 【幽冥楼閣の亡霊少女】戦闘中の体力は所有する最大連鎖数×20とする。 援護効果 【桜符】「完全なる墨染の桜-開花-」戦闘終了後、手札をすべて捨てカードを5枚引く。 イラスト スプライト 処理 キャラクター能力 戦闘中の体力は所有する最大連鎖数×20になる。 このカードが配置されている色である必要はない。 同一色の土地を6か所、7か所所有している場合は、それぞれ体力120、140となる。 援護効果 戦闘終了後、手札をすべて捨て、山札から5枚カードを引く。 『蓬莱山輝夜』などの手札に戻る効果は先に発生する。 戦闘終了後の処理を先に行うため、コストの支払いは、山札からカードを引いた後に行う。 使い方 共通山札戦 とにかく連鎖があることが前提のカード。 3連鎖以上あればまず倒されなくなるため、できる限り大連鎖の土地に置きたい。 戦闘時以外の体力は30しかないため、『人鬼「未来永劫斬」』などには注意。 援護効果は手札の補充に使える。 手札が2枚の状態から5枚(コストの支払いがあるため実質4枚)にできるため、いざという時のためにとっておいてもいい。 デッキ構築ルール 『「聖尼公のエア巻物」』や『小悪魔』『堀川雷鼓』など手札を補充するカードは他のカードで補えるため、 できる限り土地に配置して使うようにしたい。 相手も強力なコンボで攻めてくることが多いとはいえ、戦闘中に素の体力が60以上あればそうそうには落とされることはない。 素の体力が30であるため、『境界「永夜四重結界」』でスペルカードの対象にならないようにすれば防御としてはかなり心強い。 スコアが勝っている状態であれば、山札を一気に減らすために援護カードとして使ってもいいだろう。 関連するQA 相性のいいカード 『境界「永夜四重結界」』 西行寺幽々子 サプライ ゆゆみょんっ! 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 30 コスト ⑫ キャラクター能力 【援護】このキャラクターカードに対し、援護カードを2枚まで使うことができる。 援護効果 【死蝶】「花婿の永眠」「体力+30」使用後、手札に戻る。 イラスト 鉄髭 処理 キャラクター能力 このキャラクターカードには、援護カードを2枚まで使用できる。 援護カードを使用する場合は、1枚目の援護カード、2枚目の援護カードを明示的にすること。 援護効果 「体力+30」を得る。 戦闘終了後、手札に戻る。 相手に【援護無効】を使用された場合は、手札に戻る効果も一緒に無効化される。 使い方 共通山札戦 攻めてよし、土地に配置してよし、援護として使用してよしの非常に汎用性が高い。 援護カードを2枚までつけれるため、攻めにも守りにも使うことができ、 援護カードとして使用しても、手札に戻ってくるため、手札が減らずにすむ。 土地に配置した状態では、侵略する側からはどんな援護カードが来るかわからないため、非常に攻めづらい。 ただし、毎回の戦闘で援護カードを2枚つけてしまうのは考えもの。 手札の消耗とコストの支払いが大きくのしかかってくるため、適度に『カリスマガード』を入れつつ戦おう。 デッキ構築ルール ゆゆみょんデッキのエースカードの1枚。 『魂魄妖夢』を2枚つけることで、100/30【貫通】【先制】ととんでもない大火力をたたき出せる。 援護カードとしても事実上手札を消費しないので、援護カードとして温存しつつ、いざという時の侵略に使っていきたい。 『西行寺幽々子』『魂魄妖夢』両方とも、『幽冥の住人』でサーチできるので、ぜひともこのカードも入れておきたい。 関連するQA 相性のいいカード 『魂魄妖夢』『幽冥の住人』 西行寺幽々子 サプライ ゆゆみょんっ! 分類 キャラクター 攻撃 40 体力 40 コスト ⑩+1枚 キャラクター能力 【カリスマ】このキャラクターが配置されているエリアで戦闘を行う自分のキャラクターは「攻撃+10」「体力+10」を得る。 援護効果 - イラスト アマネコ 処理 キャラクター能力 このキャラクターが配置されているエリアでの戦闘で「攻撃+10」「体力+10」を得る この効果は、このカード自身には得られない。 『レミリア・スカーレット』など他のカードも含め、効果は重複はしない。 援護効果 なし 使い方 共通山札戦 援護効果はなく、キャラクター能力も土地に配置しないと発動しないため、さっさと配置してしまいたい。 その一方で素の攻撃が40あるため、侵略にも十分通用するステータスも持っている。 基本的には早めに土地に配置し、他に侵略に使えるカードがないのであれば取っておく、くらいでいいだろう。 デッキ構築ルール ゆゆみょんデッキのサポート兼アタッカー。 『西行寺幽々子』『魂魄妖夢』『幽冥の住人』の3種類のカードだけで、 黄色の連鎖を作り、作った連鎖を【カリスマ】で強化し、専用の援護カードで守る、状況を作り出すことができる。 【カリスマ】の効果は重複しないため、3枚入れるかはデッキと要相談なところはあるが、ぜひとも1枚は入れておきたいカード。 関連するQA 相性のいいカード 『魂魄妖夢』『幽冥の住人』
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《符ノ壱“八雲 紫”》 No.337 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:妖怪 【壱符】 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕をゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「あなたは此処から抜け出せない。それが無間地獄」 Illustration:みなくちたかし コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、気味の悪い微笑み。 プレイ時にキャラクター一体を除外する効果を持つ。 単純にプレイ時の自動効果で単体除去を持つというだけでも強力。防ぐ手段が非常に限られ、場に出るだけで安定して相手のカードを一枚消費させられる。 また「破棄」ではなく「除外」である点もポイントで、藤原 妹紅/1弾などの破棄しても戻ってくるキャラクターや秘密結社などに対して効果が高い。 符ノ弐“八雲 紫”/5弾の効果の布石にもなり、しかも目標は相手の場のみなので、仮に相手の場ががら空きでもこのカードが除外される事は無いというメリットもある。 その代わりノードとコストの割に戦闘力は低め。 八雲 藍/1弾の自動効果は符ノ弐“八雲 紫”/5弾も参照できるため、よほどのことが無い限り早めにスペルブレイクに繋げた方が良いかもしれない。 記憶「DNAの瑕」により毎ターン、一体キャラクターを除外することができるようになったためあえてスペルブレイクしない、という選択肢が生まれた。 メンテナンスフェイズ開始時に効果が解決されるので暴かれた陰謀によって破棄されないが、博麗 霊夢/9弾には注意。 強力な除去キャラクターという点が評価され、符ノ弐“八雲 紫”/5弾を採用せずにこのカードのみ採用される事が多い。 収録 第五弾 The Next Advance 関連 「八雲 紫」 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 八雲 紫/20弾 場で「八雲 紫」として扱われるカード 幻想の結界チーム(連結) 暗黒の深淵チーム(連結) 暗黒の奸智チーム(連結) 幻想の偉容チーム(連結) 術者が「八雲 紫」であるスペルカード 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 式神「八雲 藍」 魍魎「二重黒死蝶」 結界「生と死の境界」 外力「無限の超高速飛行体」 魔眼「ラプラスの魔」 幻想「第一種永久機関」 境界「永夜四重結界」 結界「動と静の均衡」 幻巣「飛光虫ネスト」 紫奥義「弾幕結界」 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 結界「夢と現の呪」 境符「四重結界」 「八雲の巣」 「八雲 紫」を参照するカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/10弾 八雲立つ夜 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 紫奥義「弾幕結界」 八雲 藍/16弾 八雲 紫/16弾 結界「夢と現の呪」 ネクロファンタジア 旧知の友