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ひな祭り08(2/23~3/3) 2つの時計、過去と未来の時間が交わる‥ チームバトル:混沌の間 ■キャッシュアイテム LV50 頭:桃花烏帽子 胴:白桃束帯 脚:桃花吹雪 右:宝剣雷鳴 左:お内裏様の護り茶 LV130 頭:桃葉烏帽子 胴:闇桃束帯 脚:桃花ちらせ 右:宝剣闇影 左:お内裏様の護り白 LV70 頭:黄金の天冠 胴:紫桃花十二単 脚:紫桃花袴 右:ボンボリ桃ロッド 左: LV160 頭:青空の天冠 胴:水桃花十二単 脚:黒桃花袴 右:ボンボリ金ロッド 左: ■レアアイテム LV200 頭:牛若の羽衣 胴:奏でし牛若笛 脚:牛若下駄 右:月光蝶 左:月の明り ■チームバトルアイテム LV80 頭:照れほほ 胴:三色ゼリースーツ 脚:白い靴下 右: 左: LV120 頭: 胴:すけすけぽよスーツ 脚: 右: 左: ■依頼報酬 LV80 頭: 胴: 脚:汚れた靴下 右: 左: ■一般アイテム LV20 頭:阿修羅の面 胴:阿修羅の型 脚:阿修羅の領域 右:五芒星 左:逆五芒星 LV30 頭:山伏頭巾 胴:山伏の衣 脚:仁王立ち 右:弁慶薙刀α 左:弁慶薙刀β LV150 頭: 胴:武官束帯 脚:武官下襲 右: 左: LV120 頭: 胴:花単 脚:緋袴 右: 左:
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岩手県予選個人最終戦 所属高校 宮守高校 モブ高校 弁慶高校 弁慶高校 選手 須賀 京太郎 モブ 武蔵坊 数馬 義経光 東 南 西 北 東一局親 須賀 25000 13000 25000 37000 ±0 -12000 ±0 +12000 東ニ局親 モブ 24500 12000 27000 36500 -500 -1000 +2000 -500 東三局親 武蔵坊 24200 11700 26500 37600 -300 -300 -500 +1100 東四局親 義経 24200 23700 26500 25600 ±0 +12000 ±0 -12000 南一局親 須賀 22200 23700 28500 25600 -2000 ±0 +2000 ±0 南二局親 モブ 22200 23700 26500 27600 ±0 ±0 -2000 +2000 南三局親 武蔵坊 20200 21700 32500 25600 -2000 -2000 +2000 -2000 南三局 一本場親 武蔵坊 19100 20600 35800 24500 -1100 -1100 +3300 -1100 南三局 二本場親 武蔵坊 21700 18000 35800 24500 +2600 -2600 ±0 ±0 南四局親 義経 21700 18000 35800 24500 ±0 ±0 ±0 ±0 南四局 一本場親 義経 30000 18000 27500 24500 +8300 ±0 -8300 ±0 個人戦 収支 +5000 -7000 +2500 -500 最終得点 30000 18000 27500 24500
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先生の蜜月√は他八葉とは違って、前後したりするので、少し複雑なので注意する。 ■蜜月1(1) 2章で起きる。 1章で先生に出会い、九郎を仲間にしない事が前提条件。 また九郎の前で花断ちをみせない、練習して長岡天満宮の怨霊退治に行くルートを 選ぶ必要がある。 すると先生が二章で仲間に入るので、拠点のイベント表示で外に先生が出たら、逃さ ず同行してくれ 。 ■蜜月2 蜜月1終わらせたデータで四章熊野参詣(旧熊野)に行ったら拠点イベントあり。 先生の修行はしないほうが。 ※蜜月2は最短ルート(どうしても通りたい)選んだら駄目みたい。 どうしても→もう少し熊野を見たいで勝浦行ったら白龍は縁深まるって言ってても 拠点に先生出ず、南から回るルートでやり直したら先生でたんで。 ■蜜月3 五章選択で鎌倉を選び、鎌倉の拠点イベントを起こしたら、怪異はほったらかし五章 に【時空跳躍】。 次は京都を選択する。(※1) 第六章京の拠点イベント起こしたら、選択で弁慶か譲を選び、再び怪異ほったらかし で第二章に【時空跳躍】 ↓ 第二章で、今度は九郎に花断ち見せつけて星の一族イベ終了で二章を終える、その後 章選択で第六章に【跳ぶ】 (※1で選んでいるので秋の京にそのまま跳べる) ここで蜜月1(1)の月はかけるが気にしない。 第六章秋の京で再び先生の拠点イベント、ここでも弁慶or譲を選択して、嵐山で蜜月 イベント。 ■蜜月1(2) このまま普通に進めるとノーマルエンドで終わるんで、エンディングデータ利用して 2章から始める。 九郎に花断ち見せないで修行する方を選び、拠点で蜜月イベント。これで月が満ちる ので、普通に終わらせて、章選択で第七章に【跳ぶ】 夜の選択で先生を選び、そのまま進めると十六夜エンディング見られる。 ※1・・・そのまま二章に飛んでもいいが、その後は五章をやって京を選択する必要あり。 ※蜜月1(2)一度怪異を全部終わらせれば、七章を出してから跳躍すればよい。 ノーマルエンド見る必要なし。 ***** ※別ルートがあったのでここに紹介。 1章で苦労と同行しない 2章最初で苦労に花断ち見せないで師匠仲間にして蜜月1回目 (鬼の里があった場所に行く) 4章勝浦で蜜月2回目(言っておくが師匠がマルチな訳ではない) 5章で次の行き先を鎌倉に 6章秋の鎌倉で蜜月3回目(師匠のマントの中でハァハァ、月は満たない) 逆鱗使って2章に戻る 2章、最初に苦労に花断ち見せて仲間に星の一族に会いに行くイベント起こす 2章終わらせて5章に飛ぶ次の行き先を京に 6章の京で本拠地→嵐山とイベント起こす この後普通にノーマルEDを見る(完って出るまで) 完からデータ流用2章の京に行って蜜月イベント(ここで満月に) 7章に行って普通に終わらすとラストにティンクがごちゃごちゃ言ってる 終章最初に師匠を選ぶ ***** ・第1章宇治川で九郎についていかない ↓ ・第2章で花断ちを見せずに修行する方のルートに行くと 先生が仲間に入るので、拠点イベントで先生についていく。 選択肢はまずそうなものでなけりゃ大丈夫だと思われ(蜜月1) ↓ ・第3章、福原攻略しない方(3無印のルートを通る)で、 平家の陣を偵察するルートを通る (攻めてもいいかも試練がやったことないんで知らん) ↓ ・第4章熊野で先生拠点イベントが起こる(蜜月2) ↓ ・第5章の選択で鎌倉を選ぶ ↓ ・第6章鎌倉の拠点イベント起こしたら、 怪異はほったらかしで第5章に【時空跳躍】 ↓ ・選択で京都を選ぶ ↓ ・第6章京の拠点イベント起こしたら、選択で弁慶を選び、 再び怪異ほったらかしで第2章に【時空跳躍】 ↓ ・第2章で、今度は九郎に花断ち見せつけて2章を終える、 その後章選択で第7章に【跳ぶ】(秋の京にそのまま跳べるんで) ↓ ・第7章秋の京で再び先生の拠点イベント、ここでも弁慶を選択して、 嵐山で蜜月イベント ↓ ・このまま普通に進めるとノーマルエンドで終わるんで、 エンディングデータ利用して2章から始める ↓ ・九郎に花断ち見せないで修行する方を選び、 拠点で蜜月イベント(蜜月3、これで満月) ↓ ・普通に終わらせて、章選択で第7章に【跳ぶ】 ↓ ・夜の選択で先生を選び、そのまま進めると十六夜エンディング見られます リズ先生Q&A Q、今リズ先生をwikiを見ながら攻略中なんだが 秋の京で弁慶か譲を選択するってどういう意味なんですか? A、瞬間移動を使いたいとかいう選択肢を選ぶとその後鬼の話を聞く相手の選択肢がでることになる
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南雲蛟による土蜘蛛退治宣言から、早三日が経った。 まず南雲は件の村へと向かった。現場へ到着すると、当然ながら村人は1人もいなかった。民家や農具が綺麗に残されており、育てていた筈の食物はとうの昔に腐っていた。村の端では現場調査を行っている朱雀関所の軍人が、死体処理に追われていた。村人は小さな山のように積まれた後、火を付けられ、焼却されていた。彼らの遺品から直前の記憶を探るも、特別土蜘蛛に繋がるようなものはなかったのであった。 次に南雲は周辺地域へ聞き込みに向かった。軍人が村を訪れれば、基本的にいい顔はされない。が、南雲はそんな事は特に気にしなかった。己が行っている業務は、村人自身が身を守る為に必要な事なのだ、何も後ろめたい事はない、と。そもそも、何をしても後ろめたさを感じた事は一度も無かったのだが。聞き込みの対象は老若男女問わず、とにかく多くの村人から話を聞いた。すると、とある商人からこんな話を聞いた。 『関所を抜けてからこの村へ向かう道中、廃村を抜けたのだがそこで蜘蛛のような妖怪を目撃した。』 地図で位置を確認すると、件の村とは別の村であった。数ある廃村の中の一つである事は、南雲も知っていた。早速馬を走らせ、その場所へ向かう事にしたのであった。 「着いたーっと。」 南雲が目的地に着くと、崩れた家々と焼け落ちた木々が出迎えたのであった。 朱雀関所で纏められている情報上では、ここは山賊に襲われ、壊滅してしまった名も無き村である。時折、その山賊達がここを住処として集まってきている等という噂があるが、定かではない。また、野生の狼や狐等の獣も、何かしら餌を求めにここへ来る。 「…見事に何もねぇな、つまんね。」 適当な木に馬を繋げると、南雲は探索を始めた。商人が妖怪を見掛けたのは、ちょうど今のような夕暮れの時らしい。だが、瓦礫の下や廃屋の中を覗いても、妖怪がいた痕跡は見つからなかった。 「空振りかなぁ…」 南雲は早々に調査を切り上げようとした、その時であった。 ぎゃおん!ブルッバルッ! 突然、甲高い馬の鳴き声と鼻息が聞こえてきた。南雲が乗ってきた馬の声である。 彼女が廃屋から飛び出し愛馬の元へ向かうと、その傍らに1人の少女が立っていた。 夕日色と目も覚めるほどの赤、濃淡の差はあったが一言「赤」と表現するに相応しい姿であった。 馬が興奮している様子だったので、南雲は少女の横を通り抜け、彼を落ち着かせた。 「こらこら、弁慶!いい子だからおとなしくするんだ!」 う゛ぅ゛…う゛ぅ゛ー… 「そう、ほら、人だよ。妖怪じゃあない。」 「………」 赤の少女を正面からちら、と見れば、その双眸もまた赤かった。 不思議な雰囲気はあるものの妖怪ではないと、南雲は経験上そう判断したのであった。 弁慶と呼ばれた馬の頭を撫でながら、彼女に話しかける。 「ごめんねー、あんまりにもあんたが美人さんだったみたいで、興奮しちゃったみたい。」 「………」 赤の少女は、特に気にしていないような様子である。 「私は南雲蛟、土蜘蛛って妖怪探してるんだけど…知らない?」 「…知らない。」 彼女はそれだけ言うと、南雲に背を向けて歩き出した。 淡白な印象を受けるも、南雲はたいして気にかけず続けて言葉を投げた。 「ねぇ、なんでこんなところにいるの?生き残り?」 「………」 返答は返って来ず、そのまま彼女は歩き去ってしまったのであった。 「…幽霊みたい、だねぇ。目には見えてるんだけどね?弁慶。」 南雲は弁慶に声をかけると、ブルル、と鼻息で返されたのであった。 結局収穫は何一つ無かった為、南雲は再び関所へ戻ろうと彼の背中へと乗る。ふと、空が彼女の目へと映る。 来た頃には赤と橙が交じり合った綺麗な夕焼けが、今は夜に差し掛かろうと紫を帯びて不思議な色合いへと変わっている。 「…綺麗な空。」 唯一の収穫はこれかもしれない、と南雲は少しだけ得した気分を味わった後、弁慶の足を走らせたのであった。 土蜘蛛退治 【第二話「廃村ニテ赤之少女ト出逢フ」】
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110 遙かなる時空の中で3・十六夜記 sage 2006/05/28(日) 21 13 04 ID 3aBYZ1IJ 新ルート+新キャラ追加のファンディスク。 物語前半、三草山戦で「平家が三草山に布陣している隙に手薄になった本拠地福原を急襲しよう」というヒノエの提案を容れると新ルート・平泉ルートへ。 九郎軍の本拠地急襲が大成功し、九郎が平家に「勝ちすぎた」為、壇ノ浦で頼朝による排斥が起こり、行き場を失くした九郎一行が平泉へ逃げ込む展開になる。 「還内府」将臣は壇ノ浦で合流。ただし、頼朝につく(母親が人質になっている為)景時が離脱する。 景時の代わりに銀が参入。このルートでは銀・九郎・景時のEDが追加、他の八葉は従来のルートからの派生でEDが追加されている。 【平泉ED】 攻めてきた源氏軍を退け、奥州の独立を確保。有川兄弟と共に元の世界に帰る。 【十六夜ED】 八葉との新ED。朔と白龍には追加EDなし。本編EDとは京・現代が逆になる。 【恋愛ED】 銀及び平知盛とのED。隠しEDである知盛EDは大団円前夜から分岐。 【新キャラ】(平泉の人たち) ・藤原秀衡:幼い九郎を匿った豪放磊落な平泉当主。 落ち延びてきた九郎一行を喜んで迎え入れる。 ・藤原泰衡:九郎の幼馴染。ツンデレ過ぎて誰にも理解されない。 捨て犬や行き倒れを拾う癖がある。 ・銀 :泰衡の郎党。記憶を失いぼろぼろになって行き倒れていた所を泰衡に拾われた。 九郎と神子の護衛の従者を任じられる。平知盛に瓜二つ。 素性は清盛の五男・平重衡。 なお、清盛家は三人揃って金属性なので、神子の属性は火にしておくと楽です。特に知盛。 171 遙か3十六夜リズルート sage 2006/04/25(火) 04 02 03 ID ??? 基本は蜜月をこなしながらノーマルルートと同じストーリー。 平家をどんどん倒していって、最終的に清盛を倒す。 その後、望美はリズヴァーンが好きだから一緒にいたい、と言うが、 リズは鬼である自分といてもしあわせになれない、と言って 望美の前から去ろうとする。 ここから選択肢によって恋愛EDとバッドEDに分岐。 恋愛EDは、それでも先生が好き!一緒にいたい!と言う望美にほだされて 結局は一緒に生きていくことを決める。ふたりでしあわせ。 バッドEDは、リズに捨てられた望美が 「平和な世界では先生が一緒にいてくれない。戦乱の世の中なら一緒にいてくれる」 「先生を迫害するこの京が許せない」と考えて、 はぐれ武士などを集めて神子軍を作り、戦を起こし、 せっかく平家を倒して平和になったはずの京に攻め込んでいく。 (九郎や景時らと敵対することになる) 京に攻め入る直前、望美の前にリズが現れ、 「こんな選択をさせてしまったのは自分のせいだ、だがそれなら共に堕ちよう」 みたいなこといって、ふたりで炎に包まれる京に攻めていく。 ただ好きな人と共にいるためだけに、仲間を裏切り、罪もない多くのものを殺し、 安息の未来などないけれど、一緒にいられるならそれでいい。 完 175 遙か3十六夜景時ルート sage 2006/04/25(火) 13 54 53 ID ??? 遙か3十六夜景時ルート 遙か3無印基本設定は分かってる前提でいいのかな? (ここらへんは省略で) 最初の分岐は3章、三草山での戦闘。 無印では三草山を攻めるが、ヒノエの助言と望美の進言により、 一気に平家の本拠地福原を攻めることに。 ここで平家の戦力を大きく削ぐことに成功。源氏は大きな勝利を掴む。 しかしそれは一方、九郎を危うい立場に追い込むことになる。 兵の信頼を集め大きな力をつけていく九郎を疎ましく思い、 頼朝が九郎討伐の計画を練りはじめる。 飛んで5章。 源氏は福原攻めで追い詰めた平家を一気に壇ノ浦で叩く。 源氏の勝利にみなが沸き返る中、 突然頼朝が九郎に謀反の罪を着せ処刑しようとする。 驚き戸惑う一同。もちろん謀反など濡れ衣(頼朝のでっち上げ)。 そんな中、景時は望美たちから離れ、頼朝側に付き、九郎らを攻撃する。 このとき景時の身から、八葉の証である宝玉が離れ、八葉ではなくなる。 176 遙か3十六夜景時ルート sage 2006/04/25(火) 13 56 21 ID ??? 頼朝に追われ、京へも戻れない一行は、九郎が昔世話になった奥州・平泉へ向かうことに。 (このとき、平家から単身頼朝を狙ってきた将臣とも合流) 何とか平泉にたどり着いた九郎や望美たちを、 平泉を治める藤原秀衡はあたたかく迎え入れてくれる。 しかし、九郎たちが平泉にたどり着けたのも、実は頼朝の罠。 謀反人である九郎らを匿ったということで平泉を攻め、 一気に九郎も奥州藤原氏も潰そうという計画だった。 やがて平泉に頼朝軍が迫ってくる。頼朝軍を指揮しているのは景時。 自分たちを裏切り頼朝に付いた景時をみんなは責める。 しかし望美は景時を信じ、決戦前夜、朔と共に彼に会いに行く。 ここでは結局和解することは叶わず、最終決戦へ。 頼朝軍と平泉軍が戦う中、望美たちは北条政子に会い、景時の真意を聞かされる。 景時は「奥州平泉を落としたら、九郎らの命は助ける」と頼朝と約束していた。 つまり、景時は九郎らを助けるために頼朝側に残り、平泉を攻めていた。 それを知った望美たちは、急いで景時のいる大社へ向かう。 景時は藤原泰衡を倒すが、政子は約束を破り九郎らを殺そうとする。 そのため景時は望美を守るため政子に銃を向ける。 そのとき離れていた宝玉が再び景時の身に宿る。 景時も望美らと共に荼吉尼天と戦うことを決意。 177 遙か3十六夜景時ルート sage 2006/04/25(火) 13 57 02 ID ??? 景時が望美たちの側に付いたことで、北条政子(荼吉尼天)と最終決戦。 荼吉尼天が倒れ、頼朝軍はいったん平泉から撤退することに。 景時は軍奉行である自分の役目を果たすため、 また、誰かが頼朝軍を撤退させる指揮をしなくてはならないため、 頼朝に処刑されることも覚悟で軍を率いて鎌倉へ戻ることを決める。 必ず望美の元に帰ると約束を残して…。 ここでエンディング曲とスタッフロール。 歌が終わると突然エンディングスチル。 何故か景時は望美と共に現代にいて、ラブラブしあわせに暮らしましたとさ。 おわり 注)エンディング前と後の間に何があったのかなどの説明は一切なく、 本当に突然現代にいるスチルになる。 179 遙か3十六夜銀ルート sage 2006/04/26(水) 02 55 02 ID ??? 銀ルートは時空跳躍で2周しないとクリアできないから ちょっと長いですよ。 一度望美は知盛と壇ノ浦で戦って、知盛を殺したあと、 時空跳躍で春の京(冬の宇治川でも可)に戻ってきた、というところから。 2章春の京、六波羅。 かつては平家の邸が建ち並んでいたが、都落ちするときに平家が自ら火を放ち、 今は焼け跡に人々が市を開いていたりする。 そこにある焼け落ちた桜を見ていると、 望美の意志ではなく、勝手に時空跳躍が起こってしまう。 たどり着いたのは数年前(2年前?)の、平家が栄えていた頃の六波羅。 どうやら当時の平家の誰かの邸に飛ばされたらしい。 そこで望美は御簾越しに一人の公達に出会う。 御簾越しなので姿ははっきり見えないが、声は知盛にそっくり。 それは知盛なのか、それとも別人なのか。 確かめる前にまた時空跳躍が勝手に起こり、 望美はもとの春の京の六波羅に戻ってくる。 3章から平泉にたどり着くまでは景時ルート 175-176と一緒。 その平泉へ向かう途中、九郎を助けるために藤原泰衡に派遣されたという 「銀(しろがね)」と名乗る男に出会う。 この銀という男は知盛にそっくりで、望美は驚きを隠せない。 見た目はそっくりなものの、性格は正反対。 好戦的な知盛と違い、銀は物腰柔らかでやさしい。 話を聞くと、銀は以前の記憶を失っており、 怪我をして倒れているところを泰衡に助けられ、 それ以後泰衡に仕える様になったという。 壇ノ浦に沈んだ知盛の死体は上がっていない。 もしかして知盛は生きていたのか、銀は知盛なのか…? 180 遙か3十六夜銀ルート sage 2006/04/26(水) 02 58 08 ID ??? 平泉に到着した望美たちは、藤原秀衡にあたたかく迎えられ、 久々に穏やかな日々をすごす。 銀は、泰衡より神子の世話をするよう命じられ、望美たちと行動を共にする。 はじめは「知盛なのではないか」と、知盛の姿を重ねて銀を見ていた望美だが、 共に過ごすうちに「銀は銀。知盛ではない。 たとえ知盛だとしても、今ここにいるのは銀だ」と思うようになる。 そしてだんだんと惹かれあう望美と銀。 一方、平泉のあちこちで異変が起こり始める。 「呪詛の種」と呼ばれるものが平泉のあちこちにばら撒かれ、 平泉の龍脈を穢すようになる。どうやら鎌倉方(頼朝)の仕業らしい。 神子の力で呪詛を消していくが、そのすべてを見つけることができない。 龍脈を穢されたことにより白龍は力を失い子供の姿に。 神子である望美にも影響が現れ、具合が悪くなる。 望美のことを心配する銀。 銀が望美に惹かれるたび、人形のように虚ろだった銀の心に感情が戻っていき、 同時に失っていた記憶もだんだんとよみがえってくる。 自分が一体何者なのか、何故ここにいるのか…。 すべてを思い出した銀は、愛する望美を救うため、 望美に「あなたを愛しています」と告げて、心を完全に閉ざしてしまう。 それにより龍脈も元に戻り、望美も元気を取り戻すが、 その代償に、銀はまるでロボットのように 「はい、神子様、ご命令を」と繰り返すばかりになってしまった。 もう望美がいくら呼びかけても抱きしめても、 心を閉ざしてしまった銀は応えてくれない…。 呪詛と銀の関係や、銀の正体はまだここでは明かされないまま。 銀を助けるために望美は時空跳躍をする。 もう一度春の京(2周目)へ。 181 遙か3十六夜銀ルート sage 2006/04/26(水) 03 02 14 ID ??? 再び春の京、六波羅。 かつてここで時空跳躍をして出会った人は銀なのではないかと思い、 もう一度あの平家の邸へ行きたいと望美は強く願う。 すると時空跳躍が起こり、再び数年前の六波羅へ。 御簾越しに出会うその公達は、知盛ではなく銀だと確信する。 しかしここは過去の時空なので、銀は当然望美のことを知らない。 ろくに話をする間もなく、再び時空跳躍で望美は元の時空に飛ばされそうになる。 飛ばされる間際、望美は銀に 「あなたと私はいつか未来で出会う、そのときには必ずあなたを助ける」と告げる。 また、そのときに偶然銀を呼ぶ声が聞こえ、 銀の本当の名前が「平重衡」であると分かる。(ちなみに重衡は知盛の弟) 銀とつかの間の逢瀬を果たし、望美はまた春の京へ戻ってくる。 そこから先はまた1周目と同じストーリーで平泉へ。 銀とも再び出会う。 呪詛の種が撒かれ、望美が具合が悪くなるあたりまで同じ。 頼朝は着々と平泉を攻める準備をしている。 対する平泉もそれを迎え撃つ準備をしている。 そんな中、藤原泰衡が、荼吉尼天に対抗する力として白龍の神子の力を手に入れるため、 具合の悪い望美を柳の御所に軟禁する。 呪詛のせいで具合の悪い望美は逃げることも出来ない。 九郎らも望美を助けようとするが、望美を人質に、高館に軟禁されてしまう。 銀は、主である泰衡の命令には背けないと、 望美の世話は焼くものの、軟禁から逃がしてはくれない。 けれどその中でさらに惹かれあい、銀は心と記憶を取り戻していく。 心を取り戻した銀は、望美を柳の御所から逃がそうとする。 しかしその途中、泰衡に追いつかれ、追い詰められる。 そこで、泰衡から、まだ見つかっていない最後の「呪詛の種」は 銀自身なのだと知らされる。 182 遙か3十六夜銀ルート sage 2006/04/26(水) 03 06 13 ID ??? かつて、銀=重衡は、源氏との戦で頼朝に捕まってしまう。 そこで平泉を攻めるための道具として、 荼吉尼天に記憶を奪われ、魂に呪詛を刻まれていたのだった。 呪詛は魂に刻まれているので、銀が心をなくしたままなら呪詛は発動しない。 けれど、望美に惹かれ心を取り戻すたびに呪詛も強くなるという仕組み。 (1周目で銀が心を閉ざしたのは、心を閉ざせば呪詛も閉ざされるから) 呪詛の元である銀を殺そうとする泰衡。 銀も、自分の存在が望美を苦しめているため、おとなしく泰衡に殺されようとする。 泰衡に斬られ、銀は急な崖下へ落ちてゆく。 銀がいなくなったことで、龍脈も元に戻り、望美も元気を取り戻すものの、 銀を殺した泰衡を許すことが出来ない。 だが言い争う間もないまま、平泉に頼朝軍が攻めてくる。 平泉にとって脅威なのは、頼朝軍そのものではなく、 頼朝に与している荼吉尼天(北条政子)。 それに対抗する力として、泰衡は大社に政子を封じ込め、 望美から奪った白龍の逆鱗で頼朝軍を焼き滅ぼそうとする。 敵とはいえ、白龍の力で人々を殺そうとすることに望美は抗うが、泰衡の力に敵わない。 そんなとき、大社に死んだと思っていた銀が現れる。 本来なら死んでしまうような崖だったが、 皮肉にも呪詛が、魂が肉体から離れる(=死ぬ)のを防いでくれた。 泰衡の攻撃を受け、ぼろぼろになりながらも望美の元にたどり着く銀。 そのときふたりの魂がふれあい、神子の浄化の力で銀の呪詛が消える。 白龍の逆鱗を泰衡から奪い返し、鎌倉と停戦し和議を結ぶよう説得する。 春が来る頃、平泉と鎌倉の和議が成立。平和が訪れる。 望美も元の世界に帰ることになるが、銀も共に来てくれることに。 みんなに見送られ、望美と銀、将臣と譲は現代に帰ってゆきました。 このあとエンディング曲とスタッフロール。 エンディングスチルは現代でラブラブなふたりなんだけど、 結婚式なのか、タキシードとドレス姿なのでした。 おわり 183 遙か3十六夜銀ルート sage 2006/04/26(水) 03 07 38 ID ??? 追記。 犬萌えの人が萌える、というのは、 泰衡に仕えている銀や、神子に従っている銀が、従順で犬っぽい感じだからかと。 あと、本物の犬で「金(くがね)」ってのがいて それと対比した名前で「銀」だったり、 話の中で泰衡に駄犬呼ばわりされたりと、いろいろ犬関連のネタがあったりする。 184 147 sage 2006/04/26(水) 06 49 49 ID ??? 179-183 トンクスです。 そうか…銀ルートだと知盛は完全死んだことになってるんですね。 (兄弟が再会するのかも…なんて思っていたんですけど) それにしても時空跳躍しまくりで混乱しそうですねw 気になっていたのでありがとうございました。 185 名無しって呼んでいいか? sage 2006/04/26(水) 14 30 51 ID ??? 184 再会とはちょっと違うけど、 十六夜知盛ルートで 知盛と重衡が一緒にいる場面がほんのちょっとだけどあるよ。 和議前日の夜、望美が気になる相手に会いにいけるんだけど、 そこで知盛を選び、かつ絆が足りなくて失敗の場合、 知盛と重衡が一緒に出てくる。 本当にほんのちょこっとなんだけどね。 ルート失敗だし。 320 遙か3十六夜記・譲ルート sage New! 2006/07/11(火) 13 58 17 ID ??? 十六夜記の個別(蜜月)ルートは三段階のイベントと終章・EDだけ。 全体の流れは終章までノーマルEDと全く同じです。 1.二章・春の京にて 譲の姿が見当たらなかったので、弓の稽古先まで迎えに行くことにした神子。 実は現代でも、教室を覗くと忙しそうで声を掛けられなかったりしていた。 折角こちらでは昔のように一緒に居られるので、遊びに誘うつもりだった。 行ってみると稽古は終わったところで、市を見に行くことに。 そこで団子っぽいお菓子を美味しそう、という神子に譲が買ってあげると お店のおばさんに「いいねえ若いってのは 新婚さんかい?」と言われる。 動揺する二人。というか神子もだけど主に譲。 帰ってきて「色々(神子的には市が)面白かった」と言うと 譲が(新婚さんのことか?!)と焦って肩透かしを食らったりする。 2.四章・夏の熊野にて 睡眠不足で顔色の悪い譲を神子と将臣が心配し、昼寝するように言う。 しばらくして譲の夢見が悪かったことを思い出し、様子を見に行くことに。 やはりうなされている譲に声を掛けて励ますと、少し落ち着いたようだった。 夕方になり、よく眠れた、ありがとうと礼を言いにくる譲。 ひょっとしてあの時起きてた?と寝顔を覗いていたので少し照れるが、お礼は 昼寝するようにと言ったことに対してだった。よく眠れたならよかった、で終わり。 3.六章・秋の京にて 庭に譲が植えた花が咲いたことを教えてあげようと譲を探す神子。 声が聞こえたので覗いてみると、弁慶に怪我の手当てをしてもらっていた。 話の内容が自分のことだったので、その怪我は前に庇われた時のものだと気付く。 何かを必死に成し遂げようとしている神子を支えたいと譲は言う。 弁慶は神子に気付いており、譲が無茶をしないように言ってやれと去る。 何度も譲に庇ってもらい、怪我を負わせていた。神子は自分の無力さを謝る。 みんなが傷ついたりいなくなるのは嫌だ。もっと力があればいいのに。 そう思ったとき、白龍の鈴の音が聞こえた。 そのときは一瞬だったけれど、夜、皆を守る力があればと思うとまた鈴の音。 周りの景色が見えなくなり、真っ白な空間に飛ばされる。 訪ねてきた譲の声がして、気がつくと元の部屋に戻っていたが 何故八葉は神子を守るんだろう。龍神の神子にも大したことはできない。 もっと強い力が欲しいと願うと、また真っ白な空間に飛び、白龍の声がした。 ここは白龍と神子とが溶け合う場所で、神子が白龍を喚んだからここに来たのだと。 神子が力を求めるなら叶える。しかし誰も失わずに済む力というのは神の域の力。 人の身でそれを望んではならない。それは人には痛みになるから。 神子の意識はそちらにあるまま、身体がふらふら何処かへ歩き出す。 (この辺りは遙か1や2の最後の物忌みを思い浮かべるとわかり易いかと) 譲が必死に呼ぶので、白龍は帰るように促す。 神子が人として幸せである為、不完全な自分に、神子自身を捧げてはいけない。 「私」を喚んではいけない。そう言われたところで身体の方に意識が戻る。 今のは何だったんだろう?よくわからず、神子であることを不安を感じる二人。 やせ我慢をして笑う神子に何もしてやれることはないのかと、譲は悔しく思う。 つづく 321 遙か3十六夜記・譲ルート sage New! 2006/07/11(火) 13 59 22 ID ??? 4.終章・壇ノ浦決戦前夜 白龍の神子の力が何なのか、今更ながら不安に思い、考えようと小島に上陸する神子。 時空を超えるのは逆鱗の力。呪詛を祓う、怨霊を封印する、それとは全く違う 自分が自分でなくなるようなあの感覚は何だったのだろう。 あの時譲が止めてくれなかったら、自分を失っていたのかもしれない。 自分の力のことすらわからないなんて、と思っているところに譲が心配して来る。 不安だと言う神子に、皆がいるし、白龍の五行の力が戻れば帰れる筈と譲は励ます。 何とか神子の不安をなくそう話すうち、龍神の神子には強い力があると口を滑らせる。 それは神子には初耳で、口ごもる譲に、丁度そのことを考えていたからと強く話を促す。 譲が星の一族に聞いたところによると、龍神の神子には龍脈の五行の力を具現化する力があり 一部ではなく、龍脈の力そのもの、龍神を具現化、つまり召喚することができるらしい。 でも白龍は仲間として居るから、望美の場合はそれには当てはまらないだろうと。 もし龍神を召喚して、それだけ大きな力が使えれば安心だという神子を、譲は強く止める。 書物には身を捧げる、その身を供物とする、とあり、どんな危険があるかわからない。 神子はそれは確かに怖いけれど、大切な人を守る為なら、召喚するかもしれない、と言う。 譲は食い下がり、神子も、自分が譲を心配するように譲も自分を心配していると理解するが 力のことを思うと白龍の鈴の音が聞こえてきて、龍神を召喚できるのだろうかと思う。 5.終章・ラスボス戦後 封印される直前、清盛は自分の身を捧げ、黒龍の逆鱗に呪詛を残した。 白龍の力でも、皆の力を合わせても、穢れの嵐を鎮めることができない。 そこで神子は白龍に確認する。自分を捧げれば貴方を召喚することができるかと。 譲はただの言い伝えだと言うが、そうまで怖れることで、真実だと神子にはわかった。 このままでは穢れが治まらないと言う神子に、譲は断固として反対する。 絶叫に興味がおありのようなので、そこは抜粋します。 「あなたが犠牲になっていいはずない!」でもこの世界が、という神子に大絶叫。 「世界なんて――っ そんなものどうなったってかまわない! あなたと引き換えにできるものなんて、ない!!」 それでも世界を、譲を守りたいという自分の願いの為、神子は龍神を召喚する。 白い龍が現れて穢れは祓われ、嵐は治まったけれど、神子と白龍は戻らなかった。 半年後。譲は元の世界に戻る方法も探さず、京の景時の邸にいた。 神子が守った世界はとても美しいけれど、そこに神子はいない。 景時や朔は心配して気遣うが、譲は何をする気力も湧かなかった。 最後まで神子に守られるばかりで、不安が現実になったことを悔いるばかり。 神子を守りたいと願っていたのに、何も出来なかった。 自分が消えればよかった。世界が平和になったって、なんの意味もない。 微笑んで欲しい。声が聞きたい。会えるのなら、世界の果てにだって行くのに。 譲の手元に残されたのは、白龍の逆鱗のペンダントだけだった。 6.スタッフロール後・ED部分 何もない、真っ白な虚ろな空間の中を彷徨う神子。いつかこの中に溶けていくのだろうか。 それでも、譲を守れたのだから後悔はない。辛い思いをさせてしまったけれど。 そう思っていたところに、譲が呼ぶ声がする。記憶の中の声ではなくて、本物の譲の声。 どうしてここに、と尋ねる神子に、譲はただ会いたかった、と答える。 理屈はわからないけど来られたからいい。一度身を捧げた神子を取り返すことで 何か問題が起こったとしても、神子を取り戻せるならどうだっていい。 神子が守り通した、神子が幸せでいられる世界に帰ろう。と譲が言って終わり。 恐らく京EDと言われています。因みにEDタイトルは『世界の果て』です。 逆鱗の音がしたから逆鱗パワーで連れてってもらえたのではないかと。 実際そこ何処よとか、いや何で半年後?とか、気にしちゃいけません説明なんてないし。 譲の先輩への執念は両手でも足りない年数かかってますので、何処だって行けるんです、多分。 長くなってごめんなさい。貧乏性なので詳細削れなかったorz 451 遙か3十六夜 弁慶 sage New! 2006/10/16(月) 23 36 23 ID ??? 十六夜イベント1 梶原邸にて弁慶の部屋を見せてもらう。 物が多くて足の踏み場もない。 十六夜イベント2 熊野にて宿の子に誘われ、かくれんぼ。 二人で塗り籠の中に隠れる。 弁慶と九郎は小さい頃こういう遊びとは無縁だったらしい。 穏やかな日々とは本来こういうものなのだと弁慶は言い、そしてなにやら考え込む。 十六夜イベント3 御家人が戦が勝った後のことを弁慶に相談しにくる。 ふと、これからのことを考えるが今の戦が終わったとしても戦いはまだ続くことに気付く望美。 弁慶は「僕でなかったなら君に穏やかな日々をあげられたのに…」と一人呟く。 終戦前夜 明日で白龍の神子としての戦いは終わる。 弁慶は望美に元の世界に帰ることを勧めた。 「帰りたくない」という望美に では、もし一緒に望美の世界に行けたなら、という話をして望美と別れる。 その後弁慶は鎌倉殿の戦力を確認し、まだまだ戦は終わらないことを確信す 452 遙か3十六夜 弁慶 sage New! 2006/10/16(月) 23 39 29 ID ??? 最終戦後 清盛を倒した八葉と神子。 清盛は弁慶に「お前も我と同じ、戦を求めずにいられない」という言葉を残し消える。 戦いは終わり、五行は満ちた。今なら元の世界に帰れる。 弁慶は「君は君の世界に帰りなさい。」と告げる。 望美は別れを拒むが、これ以上一緒にいて君を傷付け続けることはできない、 自分はここでやらねばいけないことがある、と。 弁慶の意思は固く、結局望美は一人で元の世界へ戻ることに同意する。 「最後に見る君が笑顔であって欲しい。だから笑っていて」 二人の住む世界は分かたれた。 仲間に責められながらも、弁慶は「これでよかったんだ」と自分に言い聞かせる。 その後、史実通りに九郎は鎌倉殿に追われ平泉に逃げる。が、とうとう追っ手がやってきた。 「とうとうここまでか…」と観念する九郎に弁慶は「まだ策はある」と言う。 「君は北へ逃げなさい。そして決して振り返ってはいけない。そうしたら策は成らない」 弁慶を信じ、逃げる九郎。だが策などなかった。弁慶は命を賭して九郎を逃がそうとしたのだった。 雪が降る中、鎌倉殿の追っ手と対峙する。 矢が何本も体に刺さり意識が薄れる中、弁慶は望美の幻を見る。 思い出したかったのは笑顔なのに幻は泣き顔だった。 しかし望美は幻ではなかった。時空を超えて再び弁慶を追いかけてきたのだ。 追っ手が「龍神の神子だ」と騒ぐが、 自分はもう神子ではない一人の人間として弁慶を助けに来たのだと剣を構える。 追っ手を倒し、二人は望美の世界で共に暮らすこととなった。 453 遙か3十六夜 弁慶 sage New! 2006/10/16(月) 23 50 46 ID ??? 最後の部分が重要かと思ってそれ以外は結構あっさりめに書いた 薄すぎたらごめん ちなみに終戦前夜と最終戦後に「帰りなさい」と言われるが ここで選択肢間違えると一人で帰ることとなりそのまま完(BADEND) 454 450 sage New! 2006/10/17(火) 19 30 30 ID ??? 451-453 いえ、よくわかりました。有難うございました! 面白そうなのでやってみようと思います。 BADENDもちょっと気になるw 455 名無しって呼んでいいか? sage New! 2006/10/19(木) 00 08 55 ID ??? 454 弁慶ED投下さんではないけど、「元の世界へ帰りなさい」と言われ しつこく「嫌だ一緒に居たい」を選ぶ→BADED 弁慶の「それでは君の嫌がる事をしましょうか。まずは…そうだな」と 脅すような台詞にしぶしぶ現代へ帰る神子、だったと思う。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/13043.html
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参加者の皆様方、ご機嫌よう。 ゲーム支配人のテミスです。 これより、三回目の定時放送を始めます。 皆様、だいぶお疲れかと思いますけど、聞き漏らしがないよう注意して下さいね。 それでは、まず禁止エリアの発表から。 C-6 D-4 F-5 以上3つのエリアが21時から進入禁止になります。 くどいようだけど、禁止エリアに進入してしまうと、首輪が爆発してしまうので、ご注意を。 折角ここまで紡いだ命ですもの、我々としても無碍にはして欲しくないです。 さてさて、続けては、皆さまお待ちかねの死亡者の発表よ。 【シドー】 【鎧塚みぞれ】 【ジオルド・スティアート】 【武蔵坊弁慶】 【佐々木志乃】 【ビルド】 【マロロ】 【富岡義勇】 【シグレ・ランゲツ】 【カタリナ・クラエス】 【神崎・H・アリア】 【岸谷新羅】 【博麗霊夢】 【フレンダ=セイヴェルン】 以上14名となります。 75名で始まったこのゲームも、残すところは32名―――半分以下となってしまったわね。 ふふっ…、生き残っている皆様がたには、今一度、自分が43名の屍の上に立っているということを認識して貰いたいわぁ。 過程はどうあれ、抱える事情はどうあれ、皆さま方は彼らに勝った強者よ。 それは紛れもない事実―――。 どうか、貴方がたには、その事実を受け止めて、優越感に浸るもよし、罪悪感を味わうもよし―――。 ともかく、弱者たる彼らの敗北を糧として、これからのゲームにも臨んでください。 そして、どうか我々に、もっともっと、見せて下さいませ。 強者同士による全力の殺し合いを-――。 その末に生まれる悲劇と喜劇を---。 皆様が、このゲームで織りなす全てを、我々は見届けさせていただく所存でございます。 今回の放送はここまで。 最後に恒例となりましたが、放送の締めくくりに、μが皆様に生歌をプレゼントいたします。 うふふっ、皆様も、密かに楽しみにしていたのではないでしょうか? 今回歌っていただく曲は、「おんぼろ」―――これは私のお気に入りの曲なの。 作曲者の込めた感情が顕著に表れていて、癖になる曲だから、是非是非聞き入ってくださいね。 それでは、また次の放送でお会いできることを願っております。 ご機嫌よう〜。 ◇ ♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪〜♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜 歌姫が唄うは、声なき少女が綴った絶望と怨嗟の叫び。 家族に囲まれて、時には褒められて、時には叱られて―――。 そんな平穏で、傍から見たら何て事のない幸せを、たった一人の悪意によって、踏みつぶされた少女の感情は、μの歌声によって、少女自身が立つ会場に運ばれる。 「何度聴いても、良い曲よね」 「あん? あんた、本当にこんな陰鬱な曲が好きなのか? どっちかっていうと、金髪の女楽士の曲のが、お似合いだと思ってたが?」 ステージ上で声を響かせる歌姫を眺めながら、テミスと田所は言葉を交わす。 「楽士ミレイの曲も勿論好きよ。 だけど、梔子さんの曲は、如何にもザ・不幸って感じがして、とても愛らしいのよ。 首輪を付けて、撫でてあげたいくらいにね……私は彼女のファンよ」 愉悦と共に、テミスは目を細める。 その表情は、単に好感を抱いている人間に対するものではなく、薄幸の楽士の境遇を見下し、嘲笑うものであった。 そんなテミスに、田所は呆れたような視線を送る。 「良い趣味してんな、お前」 「褒め言葉として、受け取っておくわ。 そういう貴方はどうなの? この曲は好みではなくて?」 「俺はμが歌ってくれれば、曲なんざどうでも良いんだが、あの梔子とかいうガキには、苦い思い出があるからな……。 あいつが作った曲となりゃ、手放しでノレねえんだよ」 「あら、そう。難儀なものね」 相槌を打つテミスだが、その目はどこか小馬鹿にしたように笑っていた。 田所はそんなテミスを一睨みすると、不機嫌そうに鼻を鳴らした。 ♪♪〜♪♪〜♪♪〜♪♪〜♪♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪〜♪♪♪♪〜♪♪♪♪〜♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪〜♪♪♪〜♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪♪♪♪♪♪♪♪〜 「それで…俺らは、このまま待機ってことで良いのかよ?」 「えぇ、その通りよ。 護衛の皆様は、もう暫く、ここで高みの見物をすることになるわ。 必要があれば、μと一緒に動いてもらうことになりそうだけど……あの方の命令待ちね」 「あのいけ好かねえ、仮面野郎か……」 田所は、第二放送直後に面会したGM(ゲームマスター)の事を思い出すと、顔を顰めた。 このイカれたゲームの黒幕の面がどんなもんかと、興味本位に付いて行ったが、いざ対面するとその面貌は、仮面に覆われて拝むことは叶わなかった。 声色から男性だということは伺い知れたが、それ以上の素性は掴めなかった。 「仮面だったら、貴方も装ってるでしょうに……。 随分とGMのことを毛嫌いしているようね」 「あんな得体の知れない奴を、信用しろっていうのが無理あんだろ。 言っていることも、ぶっ飛びすぎてて、シャブでもキメてんのかと思ったぜ――」 田所としては、GMが顔を隠していたのも気に食わなかったが、彼から告げられた内容も、途方のない話で、それでいて胡散臭く聞こえたのである。 「まぁまぁ、そこまでにしときなさいな。 私達はあくまでも雇われの身――ただ与えられた仕事をこなせば良いのよ。 それに、あのお方のおかげで、今の貴方があるのも、どうかお忘れなく」 不満を口に出す田所に、テミスは釘を刺す。 田所は「チッ」と舌打ちをすると、口を噤んだ。 そんな田所の様子を横目で見ながら、テミスはステージ上のμへと視線を移した。 そして、先の面会で、彼女の雇い主に語られた内容を反芻する。 「虚構と現実の逆転―――」 GMがテミス達に告げた、彼の最終目標。 この殺し合いは、あくまで、それを実現するための手段に過ぎないという。 そして、それを実現するためには、眼前の歌姫がキーパーソンになるということだ。 「確かに、あのお方が仰った計画には、私も驚かされたわ。 だけどもし、それが実現するのであれば、それはそれで素晴らしいことだと、私は思うわ。 貴方は、そう思わなくて?」 「……世界がどうなろうが、知ったこっちゃねえよ。 俺は間近でμの歌を聴けるなら、それで良い」 「……ふふっ、『μの歌を聴けるなら』ね……」 「あん? ……何か文句あるかよ?」 含みのある言い方をするテミスに、田所は訝しむような視線を向ける。 「いいえ、何でもないわ。 だいぶ彼女にお熱のようで、妬いてしまっただけよ」 妖艶な笑みを浮かべるテミスに対し、田所は「けっ!」と悪態をついて、再び視線をステージに戻した。 そんな田所の様子を見て、テミスは心の内でほくそ笑む。 (――さてさて、全てが終わった時に、果たして、彼女は『歌姫』のままなのかしらね) ♪♪♪♪〜♪♪♪♪〜♪♪♪♪〜♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪〜♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪〜♪♪♪♪〜♪♪♪♪〜♪♪♪♪〜 ♪♪〜♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜 かつて、全てを失い、絶望した男がいた。 男は、己が父母に反目した結果、彼らを失うことになった。 彼らが注いでくれた愛情に気付いたのは、全てが終わった後。 自分に付き従っていた三人の冠童達もまた、彼への忠を捧げたまま、逝ってしまった。 もう彼を支えてくる者は誰一人いない。 全ては筋違いの妬みと野心を招いた自らの失態―――。 しかし、それを悟っても、失ったものは戻ってこない。 失意の中、彼が手にとったのは原初の仮面。 この仮面を纏いし者は、超常の力を得るとうたわれる代物。 そして、彼はその力に縋った。 『仮面(アクルカ)よ、我に力を―――!!』 だが――。 『――っ……』 先の戦闘で損傷を負ったのか、仮面は、本来の機能を失っており、根源への扉を開くに至らなかった。 男が異形に変わることも、人智を超えた力を得ることはなかったのである。 唯一残っていた蜘蛛の糸を、手繰り寄せることが出来なかった男は、その残酷すぎる現実に絶句する。 しかし――。 『あなたも苦しいんだね? 辛いんだね?』 原初の仮面は、本来保有している能力を発動する代わりに、異界より白き歌姫を遣わした。 『貴方は……?』 そして、男に彼女を使役する能力を与えたのであった。 せめて、彼女の力を以って、己が理想を叶えよ、と告げるように。 ♪♪〜♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪〜 ―――残す検体は32体。実験は、順調に進行中。 無機質な部屋のデスクに腰掛ける、その男は、会場の様子が投影されたモニターを眺めながら、思考する。 男の顔は、仮面に覆われており、その面貌を窺い知ることは出来ない。 彼こそが、このバトルロワイアルの元締めであり、テミスからGMと呼称された男である。 ―――注目すべき検体は、この二体……。 モニターをタップし、表示されるは【ベルベット・クラウ】と【間宮あかり】の二名の覚醒に関するレポート。 複合異能は度々ゲーム内で、様々な参加者に発現しているが、この二人の覚醒は特筆すべきところがある。 今後も、更なる進化及び彼女達と接することで、他の参加者の覚醒を促すことも期待できるだろう。 ―――ゲームの運営は、現状維持が妥当か……。 ここで、男は、現行の運営陣を振り返る。 ゲーム運営を取り仕切るテミスは、会場内で猛威を振るった魔王ベルセリアに臆したのか、第二放送後に、Lucidこと田所興起を伴って接触してきた。 故に、彼女に語った。全ては想定の範囲内であると。 そして、このゲームは、魔王ベルセリアのような複合異能体を誕生させ、彼らの魂をμに取り込ませることが目的であるが為、彼の者の誕生はむしろ喜ばしいということも。 その内容に、テミスは当初こそ面食らった様子ではあったが、未だゲームの盤面は此方の掌中にあると理解すると、その顔に余裕を取り戻した。 自分の保身を第一に考える彼女らしい。 彼女は主催者として、優秀だ。 自分が安全位置にいると確信を得ている間は、まだまだ利用価値はあるだろう。 またリック、セッコ、田所興起の三人も、μへの依存という点で見れば、信頼はおける。 歌姫の護衛という役割については、全うしてくれるだろう。 今のところ、運営サイドに問題はなく、ゲームの運営そのものについて、自らが陣頭指揮をとる機会はないだろうと、総括する。 ―――そして、『収穫』の機については、慎重に見極める必要あり。 最後に、男は、今後の方針について思考を巡らした。 この計画の最終目標は、ゲームの完遂などではない。 最後の一人になるまで、殺し合いをさせて、優勝者を出す必要などないのだ。 太古の人類、大いなる父(オンヴィタイカヤン)が構想した、電脳計画――。 それを流用して、μの力を以って再構築した電子の世界。 この虚構の牢獄に、招いた75の魂を相争わせて、成長させ、研鑽させ、進化させて―――最終的にμに吸収させる。 そして、強化した彼女の力を奮って、現実(じごく)を虚構(りそう)で塗り替える―――。 それが今回の計画の目的である。 故に今は、検体達の進化を観察し、『収穫』の機会を伺うことにする。 「―――父上、見ていてください。 私は成し遂げてみせます……」 かつて、ヤマト八柱が一人―――『影光』とうたわれた、その青年は、虚空に向けて、そう呟くのであった。 ♪♪♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪〜♪♪♪♪♪♪〜♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪♪♪♪〜♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪♪〜♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪〜♪♪♪♪♪♪〜 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪〜 【死亡者43名 残り32名】 【ウォシス@うたわれるもの 二人の白皇】 [状態]:健康 [服装]:いつもの服装 [装備]:プロトタイプ@うたわれるもの [思考] 基本:μを強化させて、現実(じごく)を、虚構(りそう)で塗り替える 0:暫くはゲームの経過を観察する 1:ゲームを進行させ、『複合異能』を誕生及び成長させる 2:誕生させた検体について、ゆくゆくはμに『収穫』させる 3:ベルベット・クラウ、間宮あかりの動向に注目 [備考] ※プロトタイプは本来の能力を失っていますが、μを使役する力だけは行使できるようです。 前話 次話 眠れる森の魔女 投下順 よるのないくに ~新月の花嫁~
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autolinkTOP>【う】>牛若丸 牛若丸 (うしわかまる) 分類4【人称】 ジャンル4【阪神タイガース関連】 1985年の優勝時の監督、吉田義男のニックネーム。 小柄な体を利用した宙に舞う様な華麗な守備が、弁慶を手玉に取る牛若丸に似ていることから名づけられたそうだ。 目が開いてるかどうか解からないおとなしいその表情からは想像し難いが、それよりも牛若丸って弁慶に比べると身が軽いだけで実は弱いじゃん!という印象を自分は持ってたりする。 登録日 2004/03/15 【う】一覧 ウイニング・ザ・レインボー 上戸彩 上を向いて歩こう ウォッカ 牛若丸 嘘 うちの子にかぎって・・・ 宇宙海賊キャプテンハーロック 宇宙からのメッセージ銀河大戦 宇宙鉄人キョーダイン 宇宙の騎士テッカマン うな重 海物語 裏オプ 裏ビデオ 怨み屋本舗 裏メニュー ウリクペン救助隊 ウルトラ五つの誓い 浮気 噂の刑事トミーとマツ 上付き うんともすんとも言わない ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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第1.5部「亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境 新宿 新宿幻霊事件」の配信と同時に実装された★4アヴェンジャー。 伏せられている真名はストーリー進行で判明するため、気になる方はストーリーを進めてみよう。 ゴルゴーンと違って恒常サーヴァントのためピックアップ外でも排出される可能性がある。 + アヴェンジャーのクラス特性 相性 ルーラーに有利、ムーンキャンサーに不利 スター集中度 30(バーサーカー以上、キャスター未満) 攻撃力補正 1.1倍 クラススキル 復讐者:被弾時NP獲得量アップ、自身以外の控えを含めた味方全員の弱体耐性ダウン忘却補正:クリティカル威力アップ自己回復(魔力):毎ターン少量のNPを獲得 - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用 スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用 - - その他 実装されている多数が混沌・悪(*1) 見た目からでは性別はわからないが、特性は性別なしではなく〔男〕となっている。 (ストーリーで雄ってわかるしね) カード構成はQQAABのライダー型。宝具もQのため、自身でQチェインを組むことができる。 QチェインやAチェインが狙いやすい構成なので星出しや味方のNP確保も行いやすい。 自身は毎ターンNP3%獲得、被弾時は1ヒットごとに6%~程NPが貯まる他、AとQの多いカード構成から、A始動のブレイブチェインなどで容易にNPを稼げる。 属性は混沌・悪・地。見た目通り〔猛獣〕特性を所持。 スキル いずれのスキルもCTが7-5Tと短い反面、効果時間も2-1Tと短いスキルで統一されている。 【スキル1】堕天の魔 A+ CT 7-5 自身に1Tのスター集中と防御力上昇を付与するスキル。 効果時間は短いものの、防御力上昇効果はそれなりに高め。 体力が減って落とされそうな場面で使うと踏ん張ってくれることもあるので迷ったら使ってしまっても良い。 スター集中効果はLv1では203となりライダークラスとほぼ同じ、Lv10で377となりライダークラスの約1.9倍集められる。 スター集中効果を最大限に生かすなら、スキル2と併用しよう。クラススキルも相まってなかなかの打点を出すことが可能である。 【スキル2】怪力 B → 郷愁の白狼 EX CT 7-5 攻撃力上昇を付与する汎用スキル。CTも短く2T持つため、積極的に使っていこう。 スキルマが前提となるが、カリスマ等の3T持続、CT5の攻撃バフ系と組み合わせることで効果の切れ目でスキルを使うことで攻撃力を上げた状態を維持することが可能。 新宿のアーチャー、メイヴの〔悪〕属性、〔男性〕バフを使った場合、常時30~40%のバフが掛かり続けるので等倍でも火力不足は幾らか改善される。 なお両方を同時に使い、自バフまで含めると最大110%バフとなる。 2022/06/29実装の強化クエストをクリア後は、攻撃力アップの持続時間が3Tへ伸び、〔人〕特攻(3T)付与が追加される。 + 〔人の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ 沖田総司 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 両儀式 宮本武蔵 千子村正 沖田総司〔オルタ〕 徴姉妹 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ネロ・クラウディウス シュヴァリエ・デオン 柳生但馬守宗矩 蘭陵王 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 斎藤一 渡辺綱 3 ガイウス・ユリウス・カエサル ジル・ド・レェ 弓 5 新宿のアーチャー ジャンヌ・ダルク/アーチャー 4 エミヤ 織田信長 アン・ボニー&メアリー・リード エミヤ〔オルタ〕 エレナ・ブラヴァツキー 浅上藤乃 カラミティ・ジェーン ナイチンゲール〔サンタ〕 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン アナスタシア&ヴィイ ゼノビア 3 ロビンフッド ビリー・ザ・キッド 俵藤太 ウィリアム・テル 1 織田信勝 槍 5 坂本龍馬 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 ヴラド三世〔EXTRA〕 ジャンヌ・リリィ 秦良玉 長尾景虎 3 ヘクトール 宝蔵院胤舜 2 武蔵坊弁慶 レオニダス一世 1 メアリー・アニング 騎 5 イスカンダル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 司馬懿〔ライネス〕 レオナルド・ダ・ヴィンチ コンスタンティノス11世 4 マリー・アントワネット マルタ アン・ボニー&メアリー・リード アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 坂本龍馬 紫式部 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 3 ブーディカ 牛若丸 アレキサンダー レジスタンスのライダー マンドリカルド 2 ゲオルギウス エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 玄奘三蔵 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 不夜城のキャスター ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 アナスタシア 紫式部 出雲阿国 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 ナーサリー・ライム エレナ・ブラヴァツキー トーマス・エジソン マリー・アントワネット ギルガメッシュ〔キャスター〕 ミドラーシュのキャスター ジーク 美遊・エーデルフェルト シャルロット・コルデー マルタ〔サンタ〕 3 ジル・ド・レェ ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス チャールズ・バベッジ ジェロニモ アヴィケブロン 張角 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン ウィリアム・シェイクスピア 陳宮 殺 5 クレオパトラ “山の翁” 李書文 4 両儀式 エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン 牛若丸/アサシン グレイ オキタ・J・ソウジ 3 荊軻 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン シャルロット・コルデー 1 佐々木小次郎 マタ・ハリ 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 土方歳三 項羽 宮本武蔵 4 茶々 織田信長〔バーサーカー〕 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー 清少納言 3 呂布奉先 ダレイオス三世 森長可 2 カリギュラ エイリーク・ブラッドアクス 1 スパルタクス 裁 5 天草四郎 始皇帝 ジェームズ・モリアーティ 4 マルタ レオナルド・ダ・ヴィンチ 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 0 アンリマユ 分 5 沖田総司〔オルタ〕 4 メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 月 4 BB 降 5 葛飾北斎 楊貴妃 エネミー 人間系(兵士、海賊、ドルイド、京人、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、酷吏、農村駐在員、近衛兵、亡者、王の氏族・コヘイ等)、ゾンビ、スケルトン、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛清騎士、ノブ系、屍人、七人御佐姫、ハサン系、殺戮猟兵、空想樹オロチ、第六天魔王・明智光秀、空想樹メイオール、柴田勝家、キリシュタリア、アトランティス防衛兵、オリュンポス兵、闇の新選組隊士、芹沢鴨、殺人鬼、徐福、コロンブスの卵、田中新兵衛 【スキル3】死を纏う者 A CT 7-5 1Tの間、単体の即死耐性と攻撃力を下げ、さらに強化状態を解除するスキル。 効果時間は短いが攻撃力の低下幅はなかなか大きく、パーティーの生存に貢献してくれるだろう。自身スキル1との併用や礼装、パーティメンバーによる防御バフがあれば敵の宝具をノーダメージで凌げることもある。 強化解除効果は強力なバフ持ちを相手にする際に輝く。 防御バフや無敵や回避なども剥がせるので、こちらの攻撃したいタイミングをコントロールするのにも使える。 即死耐性ダウンは宝具の追加効果に寄与するが、ゲームの性質上ボスクラスの相手に即死は殆ど通用しない。単体かつ1Tしか持たないこともあり、オマケ程度に考えよう。 攻撃にも守りにも使えるが効果が1Tのみなのでどちらの用途で使うか状況に応じて選択しよう。 相手が単体で、かつ攻撃力ダウンが成功した場合に限るが、CT5・3T持続の防御バフ(マシュ・キリエライトのスキル1)の切れ間に前述のスキル1と組み合わせる事でスキルの再使用まで防御力を維持し続けることも出来る。 使用できる場面は限られてくるが、覚えておくと活用できるかもしれない。 宝具「 遥かなる者への斬罪 (フリーレン・シャルフリヒター)」 必中 即死効果付きの単体Q宝具。即死効果は中確率とかいてあるが、OC500%以外では同OCのニトクリスより確率は高い。 しかし単体宝具を切る相手は、基本的に強敵=即死補正倍率が低い=あまり即死が入らない場合が多い。 スキル3の即死デバフとあわせても期待は出来ず、おまけ程度と考えていいだろう。 自身のQ2枚と合わせてQチェインできれば結構な数の星を稼げる他 NPの貯まりやすい特徴を活かして高HPエネミー相手に積極的に撃ち込んでいきたい。 幕間の物語クリア報酬で宝具強化され、威力の強化と3Tのクリティカル威力アップの効果が追加される。 クリティカル威力アップは20%とそれほど高くない数字だが3T継続されるので、スキル1などと併用して通常攻撃ダメージの底上げも難しくない。 運用 運用としては、(アヴェンジャー全員にいえることだが)まず対ルーラーとしての起用が上がる。 スキルも宝具も、とにかく単体を屠ることに特化した構成のため、厄介なルーラーをすばやく片付けてくれるだろう。 素の攻撃力の高さもあるので相性不利のない殴り担当、戦力の足りないクラスの穴埋めなどに起用しても良い。 AQ2枚のカード構成なのでQでNPを稼ぐ味方の為に始動でAカードを選んであげたり、自身のカードを積極的に選んでAQチェインを狙い、味方のNPやスターを確保しやすくなるようにすると良い。 アヴェンジャークラスの特性としてスター集中率が低いため、クリティカル志向のパーティにおいてメインアタッカーのクリティカルを間接的に支援するサブアタッカーとなることも可能。 カードの引きによっては自分がスター集中を行えばよいので星が無駄にならない。 宝具の再使用の容易さ、CTが短く効果の大きいスキルなので、味方の防御バフや回復を使って長く居座り、都度宝具を使って敵を削っていく長期戦に向いている。 特に高HPのエネミーが混成で出現するクエストなどでは活躍が期待できる。 相性の良い概念礼装 礼装は運用方法によって変わってくるが、バスター強化系でなければ大抵のものが合うといえる。 どのカードをメインで切っていくか、ダメージは素殴りと宝具のどちらで稼ぐのかなどを考慮して選ぶと絞れてくるだろう。 スカサハ=スカディ実装により、NP50%を付与できるサーヴァントが増え、NP礼装以外を装備しても即時宝具が撃ちやすくなったので礼装の選択幅は広がったと言える。 相性不利なしのアタッカーで素殴りをメインにしていくならゴールデン相撲~岩場所~や、最もよく使うAQを強化する静穏なひと時 サーヴァントや特定エネミー相手に有利になる死の芸術、起源弾等の各種特攻礼装など。 ガンド、デンジャラス・ビースト等クイックを強化する礼装ももちろん有効。 NP50%にクイック、宝具威力10%上昇が付いたいつかの夏は弱点になりがちなHPの低さをカバーしてくれる。 宝具を連発してダメージを稼ぐようなら恋知らぬ令嬢などの毎ターンNP獲得系、天の晩餐やサマー・リトルのような高倍率のNP獲得量アップ礼装 持久戦メインなら場持ちを良くさせ、被弾時のNP回収をしやすくする鋼の鍛錬やルームガーダー等の防御、ダメージカット系礼装 道のりは大変だが絆礼装があるならQでNPを稼ぐランサーやアサシンクラスのサポート役としても起用できるようになる。 編成 メインアタッカーとして起用するなら一例として〔悪〕属性バフを持つ新宿のアーチャーと相性が良い。 必要な時だけスター集中スキルを使えば良いので集中率を乱さない。Aチェインも組みやすいためカード色が偏っているサーヴァントを3人目に入れても回りやすい。 アーチャーはスターを消費するスキルを持ち、アヴェンジャーだけでは星生みは不足しがちなので、悪属性持ちが多くスターを獲得しやすいアサシンクラスを入れると良いだろう。 単純にアヴェンジャーの火力面を大きく伸ばしていくならアーチャーの〔悪〕バフ+スカディのQバフも組み合わせてあげると良い。 継続的にスターを生成する手段が必要だが、自身の持っていないクリティカル威力を大きく上げるホームズと組ませるのも面白い。 クリティカルアップ系の礼装を持たせて更に火力を上げても良し、Qチェインを狙いつつ欠片を持たせて安定供給させても良い。 耐久編成なら回復と宝具の回転率を更に高めるマーリン、スキルの回転率を上げてデバフ使用の頻度を上げる玉藻の前 自バフと組み合わせて生存率を上げられる防御バフ持ちのマシュも良い。 この場合Aカードを積極的に使っていく戦闘になるため、アーツと宝具威力上昇が付いたダイブ・トゥ・ブルー、見敵必殺なども礼装候補にあがる。 キャスターを入れにくい場合は上記の代わりに刑部姫とマシュを組み合わせると、全体防御(宝具含む)が3つ、各自が防御スキルを持っているので宝具の他、通常ダメージも抑えられる。 更に強化解除は2つになるのでバフも解除しやすく、刑部姫はこれに防御ダウンが付くためアヴェンジャーの宝具攻撃でより大きなダメージを期待できるようになる。 味方の編成や礼装次第で色々な役割が出来る器用なアヴェンジャー。 恒常で入手できる現状唯一のアヴェンジャーなのでルーラー対策で困っているようならきっと役に立ってくれるだろう。 カードやスキルの構成上、編成に組み込む事で機能するため最初は扱いづらいかもしれないが 慣れてくると様々な使い方が見えてくる面白いサーヴァントなので入手したら是非育ててみてほしい。