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【妄想属性】パロディ+脳内補完+妄想 【作品名】終焉の王と異世界の騎士 【名前】終焉の王 【属性】王 【大きさ】2m 【攻撃力】 『終焉の剣』:この剣で斬りつけた物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【防御力】 『終焉の盾』:この盾にぶつかった物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【素早さ】 『終焉の具足』、『終焉の篭手』:移動と攻撃は、全て終わっている。 終わりとは、既に完了していると言うこと。戦闘が始まる前、或いは始まってすぐ、移動も攻撃も完了している。 【備考】 異世界の騎士とは永遠のライバルであり、 終焉の王が唯一終わることなく戦いつづけられる存在。 両者は、常に同じ力を持ちつづける。 【名前】異世界の騎士 【属性】騎士 【大きさ】男子高校生ほど 【攻撃力】 『異世界の槍』:この槍で突いた物を異世界へと飛ばす。 異世界とは、あらゆる意味で全ての宇宙とは別の世界である。 唯一の例外は、『終焉の王』とその『武具』のみ。 【防御力】 『異世界の鎧』:この鎧にぶつかった物を異世界へと飛ばす。 異世界とは、あらゆる意味で全ての宇宙とは別の世界である。 唯一の例外は、『終焉の王』とその『武具』のみ。 【素早さ】 『異世界の駿馬』:この馬は、異世界を通り、ありとあらゆる時間、時空を超えて移動する存在である。 故に、異世界の騎士はありとあらゆる時間、時空を超えて移動、攻撃が可能である。 【備考】 終焉の王とは永遠のライバルであり、 異世界の騎士が唯一終わることなく戦いつづけられる存在。 両者は、常に同じ力を持ちつづける。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 222 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 43 12 終焉の王は『終焉の盾』に触れてると思われるので 戦闘が始まる前から終焉の王自身が終わっている。 異世界の騎士は『異世界の鎧』に触れてると思われるので ありとあらゆる時間、時空を超えて異世界の騎士自身が異世界へと飛ぶ。 あたりをつけるなら無時間自滅の壁よりは下か。 223 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 45 29 222 ぶつかったってなってるから 触れただけだと大丈夫じゃないか? 225 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 47 23 223 サワッ(軽く肩が触れる) DQN「おいこら何ぶつかっとんのやワレェ!」 226 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 48 45 223 接触することがぶつかることになるかどうかだな 227 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 51 20 辞書を引くと、「物に突き当たる。衝突する」とかいてある。 ぶつかったと判定されるには、ある程度の勢いが必要だと思うが。 228 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 01 18 衝突するの結果キボン 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 17 25 接触と言うが、戦闘前から触れている状態だから別に大丈夫じゃないか 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 22 21 そもそも「ぶつかる」のが条件なんだから、持ってる人間が「ぶつかる」ことなんて出来ないだろ。 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 23 37 相手が当たって来た時不慮の事故でぶつかっちゃう可能性もあるw ナンテナ 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 58 05 終焉の王考察 戦闘前に移動も攻撃も終わっているので戦闘前以前行動可能。考察前よりは後か。 初めから時間軸上にいないキャラは消せないので倒せないとする。 ○ともだちのわ 消して勝ち。 ○郷ひでき 消して勝ち。 ×ひろし バリアあるので無理。 ○未定。 戦闘前以前なので勝ち。 ×小泉純一郎 素の素早さは遅いので改変されて負け。 自律テンプレ以降は考察前行動なので無理。 ひろし=未定。=終焉の王 37 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 21 06 12 異世界の騎士考察 ありとあらゆる時間、時空を超えて移動、攻撃が可能なので終焉の王より速いだろう。 異世界追放なので世界間移動が自在にできれば戻ってこられる。 メトロポリタン美術館以下には速いので勝てる。 ×真の全能組 世界間移動くらい余裕だろう。負け。 ○上位神アルバート≡エッジワース あらゆる意味での埒外だし自身はどうとでもできるわけではないので勝ち? 青おにポールはどうにもならない。 ×ジャパネットやまだ社長 追放程度では効かない。 ×ザ・エンド 追放程度では効かない。 上はどうにもならないので 真野全知全能他>異世界の騎士>メトロポリタン美術館 少し怪しいかもしれない。 970: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/16(日)23 59 34 ID qd.rv.L1 × 異世界の騎士再考察 ありとあらゆる時間、時空を超えて移動する存在 だけでは戦闘前行動がとれない。要再考察 66◆rrvPPkQ0sA 2020/12/05(土) 23 00 25.67ID 0neH8dbO 異世界の騎士再考察 反応速度は騎士+駿馬並み 反応さえしてしまえば時空移動で即攻撃できる 遠距離攻撃や精神攻撃を当てられたら負け あと、パンチや斬撃ならわざわざ鎧を攻撃しないだろう 達人即時発動のあたりから AM-000クロイゼル >ダン・ヴォール >天地ひつぎ=劣化の騎士 小早川美雷/毛利維磨/吉川加子 > ×22スレ 555 精子負け ×ウンディーネ パンチで負け ×ハリカルン パンチで負け ×エギル/ジェイ まぁ普通に考えて顔面パンチが最善手だろう http //msunofficial.horemitakotoka.com/iwaiwabasashi.htmlはリンクが切れてる △露鵬&白露山 検査の結果を信用しない ×素派鈴苦 光線負け 達人即時発動の壁下には反応で勝てると考えれば、 (達人即時発動の壁) 異世界の騎士>㍾
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13. 回去里希塔樂鎮 找世賈伊次 lhz_in01 132,259 三國聯盟司令 賈伊 -世賈伊次跟 汶肯路 正對話 - -汶肯路拼命地說著什麼 - -但世賈伊次只是搖了搖頭 - -世賈伊次跟 汶肯路 也發現了我 - [世賈伊次] ....... -世賈伊次思考了好一會後 才說話 - [世賈伊次] 玩家 你回來了呢 -向世賈伊次報告 同盟管理員的回應 - [世賈伊次] 謝謝你 你幫了我一個大忙 多虧你輕鬆不少 [世賈伊次] 而且你做事還真快呢 你是急著幫我跑一趟嗎? 那你去休息吧 [世賈伊次] 是換我實踐約定的時候了.. 先前對於三國聯盟的問題, 我來回答你吧! [世賈伊次] 三國同盟呢 是為了 追蹤魔王夢羅克 和 調查灰暗塵世 [世賈伊次] 由盧恩 米德加茲王國、 修發茲 共和國和 阿盧納貝茲教國 三個國家所組成 [世賈伊次] 其實盧恩 米德加茲王國 想獨自調查灰暗塵世 而且裂痕只在它的國內 本來是不需要其他兩國的協助 [世賈伊次] 但因為夢羅克市遭到破壞 國家政陷入了混亂 財政狀況都變得不理想 [世賈伊次] 而且就算想調查灰暗塵世 但也不像修發茲科技發達 也不像阿盧納國富民強 盧恩只有魔法方面比較強罷了 [世賈伊次] 加上 考慮到如果 魔王再次前來攻擊這點 只好跟 修發茲 共和國、 阿盧納貝茲教國聯手 [世賈伊次] 修發茲 共和國和 阿盧納貝茲教國 也對灰暗塵世裡的 未知的資源相當感興趣 [世賈伊次] 長期敵對又互不往來的 三國突然間要攜手合作, 本來還蠻擔心的...幸好 到目前為止安然無事, 進行得還順利 [世賈伊次] 我認為該聯盟已跨出了 邁向三國和平的第一步, 雖然目前三國各懷鬼胎, 但是想盡辦法讓三國 和睦相處正是我聯盟司令 應該完成的任務 [世賈伊次] 其實我的國家也給我 不少壓力,叫我別管 什麼三國的和諧, 只要顧好本國的 利益就可以了 [世賈伊次] 不過受制於國家利益的 小節上的話,就不配當 聯盟司令了,這次是建立 世紀和平的絕佳機會, 怎能被一國之私的小利 而錯失世界和平的大利呢? [世賈伊次] 首先我的立場是 建立三國和諧為 第一要務...目前未能 顧及到秀發茲的利益, 的確是有些遺憾 [世賈伊次] 還好我不方便出面的 事情,我好友 汶 都已 幫我處理,他雖然還是 以本國利益為優先, 但到目前為止處理的 還算正規正舉的 [世賈伊次] 目前擔任秀發茲的 主管,感覺本國接觸 汶的機會比我 更頻繁的樣子... 也許跟汶比較 更好溝通吧 [世賈伊次] ......... [世賈伊次] ......... 我說得太多內部的事呢 接下來我就說 灰暗塵世聯合軍的事吧 [世賈伊次] 在灰暗塵世裡 有三國同盟的遠征部隊 米德加爾特聯合軍的基地在 [世賈伊次] 在基地裡 三個國家的士兵和研究員 都會在一起生活 [世賈伊次] 玩家你之後 也會以基地為據點 在灰暗塵世裡調查 [世賈伊次] 今次的說明 就到此為止吧 任務更新 10069 → 10070 ep13_ryu → 14 -世賈伊次的話已經說完 該是時候回到傳令的工作上 - [ 關閉 ] 前往異世界_14
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基本データ 【異世界転生】涼火 B156 種族 イヌ 打点 3 攻撃力 3D2200 防御力 3D1400 アビリティ 自分の手札が2枚以下の時、このキャラクターのパワーを+500 フォロー メイン中:山札からカードを2枚引き、その後手札からカードを1枚捨て札に置く。 コメント 「ここはどこだろう…」 公式紹介ツイート
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11話 奇想天外油断大敵 「く!」 「そこぉ!」 「うわああぁ!」 二人が戦っていた ここは薬局の近くの場所 そこで二人は戦っていた 「なんであなたはこんなふざけた殺し合いに乗るんですか!」 「私だって本意じゃないです!」 でも…と続きを言おうとした時 「そんなの!ただのいいわけじゃないか!」 「!!」 「僕だって銀さんや神楽ちゃんが心配さ!でも!」 だからって殺し合いをしていいわけがない! 「………………」 「でも…私は止まるわけにはいきません!」 相手が突っ込んでくる 少年志村新八は語りだした 「僕は周りがすごすぎて走っても走っても追いつかない どれだけ頑張ってもだ、あなたがどれだけ強くても」 「僕は今のあなたには負ける気がしない!」 新八も突っ込む 「「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」」 剣が交錯する そして 「イシター様…申し訳ありません」 バタン 「………………」 勝った、でも 「僕は人を殺してしまった」 「どうしてだろうな…」 泣きそうになっていたところで 「おまえ!新八か?」 近寄る影が見えた 「銀さ…」 駆け寄ろうとして倒れた 「新八!!!!!」 銀時が駆け寄る 「こいつ…戦ってたのか…」 「バカ野郎…」 そうは言いながら銀時は新八を担ぎ薬局に戻って言った 【一日目/朝/C-2薬局付近】 【坂田銀時@銀魂】 [状態]身体的疲労(小)ところどころに傷 [装備]名刀「虎鉄」@銀魂 [所持品]基本支給品 不明支給品0~2 [思考・行動] 基本:仲間と合流し脱出 1:新八を薬局で休ませる 2:神楽や土方達と合流 3:相川友という名前に何か引っかかる [備考] ※原作で次郎長が平子と旅に出た後からの参戦です 【志村新八@銀魂】 [状態]身体的疲労(中)精神的疲労(大)気絶中 [装備]打刀 [所持品]基本支給品 不明支給品0~2 [思考・行動] 基本:皆と合流して脱出する 1:………… 2:人を殺した…? [備考] ※原作で次郎長が平子と旅に出た後からの参戦です 【ワルキューレ@のび太戦記ACE 死亡】 男なら誰かのために強くあれ 時系列順 ブルーデーモン3分間クッキング 男なら誰かのために強くあれ 投下順 ブルーデーモン3分間クッキング ゲーム開始 志村新八 三人そろえば万事屋に ゲーム開始 ワルキューレ 死亡 天才と侍とときどき冷静少年 坂田銀時 三人そろえば万事屋に
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異世界チート魔術師 登場人物 コメント 内田健による日本のライトノベル。小説投稿サイト「小説家になろう」にて2012年4月から連載開始。 登場人物 未定:西村太一 未定:吾妻凛 未定:ミューラ 未定:レミーア・サンタクル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「向こうから押し寄せてくる砂埃が…例の?」 「はい。あれが《輝きの執風》なのでっす。 かつてこの地に落ちてきた《輝きの風》によって狂った自然摂理により風と火の精霊は強制的に融合されその力を暴走・消滅するまで荒れ狂う焦波っ!」 「この外装、本当に大丈夫なんです?」 「はい。我々は変化を繰り返しこの環境に適応したのでっす。 恒久的な防護ではなく完全に焦風を防いでは入れ替えることで安全性の確保を実現したのでっす」 「薄く重なる構造はそのためなんですね。成程成程」 「夜の間に脱ぎ変えた外皮の中で状態の良いものを厳選し重ね合わせた防護服でっす。 他種族の方がソルトスパイア盆地の移動を可能にした、我ーがチムニーメイカー氏族の自慢の一品でっす」 そうこう話している内に視覚できそうなくらいの質量を纏った赤い砂塵が押し寄せてくる。 一瞬で飲み込まれた狂い叫ぶ暴風の中でも少しの熱も感じさせないその性能に一行が感嘆の声をあげた。 暫くして後、焦風は遠くへ過ぎ去ると再び少しの風音が通る砂漠に戻った。 「それでは先に進みましょうかっ。我々の蟻塚までもう少しでっす」 オルニトとの国境付近、マセ・バズーク側の西海岸に到着してから蟲荷車に移ってから半月。 大陸を横断して東側海岸へと向かう道程は最大の酷地に踏み入った。 【 第一話:はじまりのポイント 】 完全に熱を遮断した蟻塚は見た目の美麗さも併せ持ち観光ホテルとしても十二分な物件ではないかと素直に感心する。 地底や塚の中に広がる菜園や虫牧場など生活基盤も氏族の進化の賜物なのだろう。 しかしあまりにも苛烈な土地環境は凡そ観光地向きではないし、私達の商隊も事前情報でチムニーメイカー氏族の出張所があると分からなければ 無理強引に砂漠に踏み込んだ後に焼かれそうになって引き返していただろう。 『砂漠を移動するための防護服あります』 掘っ建て小屋に似つかわしくない巨大な看板にはあらゆる国の文字でそう書かれていた。 昼食一回分の値であれ程高性能なものが買えるのは蟲人の商売っ気の無さ故か、耐用有限であるのも含めて複数回買うのが前提であるのも儲け話として申し分ない。 耐熱耐乾に極特化した外皮のせいか、塚の中の温度や湿度が合わないのであろうあの頑丈極まりなかった服はたちどころにヒビが入りぼろぼろと砕けた。 「ソルトスパイア盆地を抜けるのにはまだ五箇所ほど蟻塚を経由しなければなりませーんが、防護服を購入するためのポイントはお持ちですかー?」 蟻塚の中に入る前にお別れと一緒に案内人が尋ねてきたが、あの価格であれば全く問題ないだろう。 一瞬で外皮を脱いだ案内人はそれを聞いて一礼し再び砂漠へと戻っていった。 会話の最中にやたらとマラカスめいた楽器を振るのが目立った気さくな蟲人だった。少し名残惜しいかも。 塚の内部へ表面硝子層から屈折した夕陽が差し込んでくると、入り口大ホールに籠を背負った蟲人がやってくる。話に聞いていた《夜の氏族》というものだろう。 目の前までやってきた蟲人は籠の中から甘い香りを持つ茸を取り出し差し出してくる。 早速それを受け取る頬張って見ると想像以上に甘く柔らかい身がサクサクと割けて食べるのが楽しくなる。 茸を差し出した手を取ると「不思議?」のフェロモンが漂う。その首を傾げたのを見て5ポイント乗せ渡した。 「感謝の気持ちについた色みたいなものなので受け取って下さい」 防護服一着が300ポイントであったところから勝手に導き出した心積もり額である。 が、それでも受け取った蟲人は歓喜のフェロモンを出し小躍りして外部との扉に近づくとトントンと叩く。すると外から同じようにトントンと叩き返してきた。 私含めてこの地に踏み入った者は商隊におらず、観光気分で土産物を買おうとした者もいたが これから未踏破へ赴くのにそういうものは不要だとゴブリンの商隊長が促す。 それとは別にマセ・バズーク横断のために持ってきた甘味物と野菜の種を売り、ポイントをいくらか得よと指示が出る。 《ポイント》というのはマセ・バズーク流通の通貨である。 大きさは小指の先くらいの球体で、半透明乳白色の内部には色の付いた胚のような玉が見える。 その内部の玉の色と数により価値が決まり…まぁ所謂1円玉や10円玉みたいなものである。 が、札というものが無いためか、まだ見たことはないがポイント一つで10万100万という価値のものまで存在すると言われている。 しかしこれが蟲の卵であるというから驚きである。孵化しない卵、それがポイントなのである。 では造幣局には大量の母体蟲がいるのか?と想像し蟲人に尋ねたこともあったが「それはどうでしょう」という答えしか返ってはこなかった。 通説では世に出回る(産み出された)ポイントの数は全て把握されていて、マセ・バズークの経済状況や国内物産の交換度合いによってその総額総量が決定されるとのこと。 この氏族領を越えた先の海岸沿いの領地ではポイント次第で軍艦レベルの頑強な船舶も購入できると情報を得た商隊長の考えである。 生物を拒絶する盆地を体験し、その先にある未踏破領域への警戒心が高まったのだろうかと予想したがさてはて。 『未踏破を目指す』 この動きは日に日に大きく広まっている。主にそれらを主導するのは商人達である。 「他者が拓いた土地ではなく自らが拓いた土地で商売に先んじる」 近年じわじわと市場に出回る未踏破からの産物とその価値が商魂を滾らせるのだろう、それまで御伽噺と言われてきた冒険者や王の譚物の中にすら手がかりを求め我先にと人を派遣した。 その動きは中小の商会に特に広がり、私が入った《ゴブリン飛空団》もその中の一つであり地盤固めよりも先に未踏破派遣に着手したのだ。 余談であるが特に空を飛ぶ術を持たないのに飛空団と名が付いているのは商会長ゴブリンが昔クルスベルグの空を飛び回り名を馳せたというところから付けられたと言われるが 一体何処までがホラで本当なのかは…まぁ商売をする上ではそう重要ではないか。 何でも良いので商売したかった私と、ラ・ムールで猫少年とすれ違い様に辺境へ飛ばされ、オルニトで屋台を覗いたところを全く違う国に飛ばされながらも生還した私の異世界遭難生還履歴を買った商会。 両者の利益の合致により私は雇われ今回の未踏破派遣へと参加することとなった。 ルートはクルスベルグの東港を出港しスラヴィアを経由してマセ・バズークへ入り大陸を横断し未踏破近海を南下し大陸への道を模索するというもの。 マセ・バズークを横断するのはその南方海域が危険海域であり海路もままならないからである。 まだ誰も入ったことのない土地で商売を広げる…勤めては雑務や事務ばかりで飽き飽きしていた日本での人生よりも何と魅力的で胸躍ることか! 夜明けと共に新たな防護服に着替え砂漠へ挑む。 案内を引き受けてくれた蟲人は昨日と同一人物に見えたが別人とのこと。見れば持っているのはマラカスではなくタンバリンのようなもの。 四条 開拓(しじょう ひらく)、二十代半ばで人生の諦めモードに入っていましたが異世界にて第二の人生の始まりですわー興奮しっ放しですわー 一人の人間(性別女)が商いの道を異世界に見た。 果たして無事に未踏破へと入ることができるのだろうか? マセ・バスークの名所は【ソルトスパイア】を参考にさせてもらいました。 本作は通貨や価値などに多くの独自設定を含みます。 世に出回っている数が把握できる貨幣ってなんかすごいな。盆地砂漠で活動している蟲人は順応しすぎて砂漠でしか生きていけなさそう -- (名無しさん) 2015-07-28 01 00 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきたスキルを登場順に記載。 自身の能力を強化・拡大する効果、他人を弱化する効果など。 名称 概要 初出 獲得経験値アップ 不明 #1 魔導 不明 #1 強奪 委員長が獲得したスキル。殺した対象が持っていたスキルを奪う。 #1 千里眼 #1 健康 【病にかかりにくくなる】=状態異常効果の成功率を下げる。 #1 敏感 【体が敏感になる】 #1 体操 【体操が上手になる】=身体操作を補助。→「操身」 #1 歩行 【歩くのが上手になる】≒縮地→「歩術」 #1 使役 【経験値分配】双方の同意によって発動する。また解除についても双方の同意が必要。使役者の発言すべてに強制力があるわけではない。双方で相互に経験値だけでなく、スキルや情報が分配・共有されている。 #1 鑑定 人や魔物のステータス、アイテムやスキルの詳細がわかる。→「看破」 #1 気配察知 イーヴィル・アイのスキル。→「気配探知」 #1 索敵 イーヴィル・アイのスキル。→「見敵」 #1 救命 【HPが0になる前にMPでHPを回復する】 #1 性豪 ゴブリンのスキル。 #2 魔力操作 「梱包」魔法の派生。→「魔力制御」 #3 気配遮断 #4 隠密 #4 魅了 不良が獲得したスキル。「誘惑」「催眠」「暗示」などの上位互換である「魅惑」のさらに上位互換であり、伝説級だと後に判明。 #7 傀儡 不良が獲得したスキル。 #7 隠蔽 ステータスを隠蔽する。 #8 地図 歩いたところがマッピングされていく。 #8 跳躍 コボルト,メタルホーン・エランド,ケルベロス,バウンド・ドッグのスキル。 #9 威嚇 コボルトのスキル。 #9 嗅覚 コボルトのスキル。 #9 連携 コボルト,ハヌマーンのスキル。 #9 集中 集中力を高める。→「無心」 #9 物理耐性 #9 魔力回復 →「魔力吸収」 #10 体力回復 →「再生」(人間ならば「超回復」,「瞬間回復」などに上位化するのが妥当。) #10 並列思考 作業を同時並行で行う場合の補助。→「至考」 #11 絶倫 オークのスキル。 #14 直列思考 同じ作業を連続で行う場合の補助。→「至考」 #14 疾駆 「風魔法」,「斤量」魔法の派生。 #18 空歩 「風魔法」,「斤量」魔法の派生。空中につくられた階段,螺旋階段を上るイメージ。 #18 硬化 ゴブリン上位種のスキル。 #36 威圧 ゴブリン上位種のスキル。 #36 恐怖 ゴブリン上位種のスキル。 #36 回復 ゴブリン上位種のスキル。 #38 魔法耐性 ゴブリン上位種,エルダー・トレント,アクセル・ゴート,デモン・ブレイド,ラフレシアのスキル。 #38 高速思考 →「至考」 #29 瞬速 「移動」魔法の派生。 #29 神眼 未来視。 #40 超加速 莫迦の誰かや委員長が獲得したスキル。 #43 限界突破 莫迦の誰かや遥が獲得した能力。 #43 魔法無効 モブ男子が獲得したスキル。スフィンクス,キメラ・ビーストのスキル。 #44 即死 モブ男子が獲得したスキル。イーヴィル・アイのスキル。効果としては状態異常に分頼される。 #44 完全回避 モブ男子が獲得した能力。 #44 写技 技を写しとる。 #54 空間把握 気配察知の派生。空間の大きさや形がわかる。既存のスキル。 #58 罠察知 気配察知の派生。 #58 守護者 リビングアーマーのスキル。 #63 再生 「体力回復」の上位互換。ミノタウロス,ミスリル・ゴーレム,フェニックス,ラフレシア,カークスなど迷宮王クラスばかりが持つ人外のスキル。 #63 魔法乱反射 ミノタウロスのスキル。 #63 物理攻撃無効 ミノタウロスのスキル。 #63 完全無効 リビングアーマー,グレーター・ガーディアンのスキル。 #63 物理無効 「物理耐性」の上位互換。リッチ,スフィンクスのスキル。 #64 神聖耐性 スケルトン・パラディンのスキル。 #67 刺突衝撃耐性 スケルトン・パラディンのスキル。 #67 四大魔法耐性 エレメント・レイスのスキル。 #68 魔法反射 ハヌマーン,ミラー・ボア,リフレクト・タートル,ブレイド・アルマジロ,リフレクト・マイマイ,ミスリル・ゴーレムのスキル。 #70 完全物理耐性 グラウンド・イーターのスキル。 #74 完全魔法耐性 グラウンド・イーター,エンペラー・スライムのスキル。 #74 悪食 ミラー・ボアのスキル。毒茸や麻痺茸を食べても無効化する。 #74 衝撃耐性 ミラー・ボア,ワー・パペット,アクセル・ゴートのスキル。 #74 操身 「体操」の上位互換。思考するだけで身体が動く。 #75 歩術 「歩行」の上位互換。「縮地」,「瞬歩」以上の効果。 #75 看破 「鑑定」の上位互換。 #75 気配探知 「気配察知」の上位互換。方向を絞ることで通常より遠くの気配を探れる。 #75 見敵 「索敵」の上位互換。 #75 魔力制御 「魔力操作」の上位互換。 #75 無心 「集中」の上位互換。 #75 魔力吸収 「魔力回復」の上位互換。デモン・ブレイド,ラフレシアのスキル。 #75 至考 思考系スキル「直列思考」,「並列思考」,「高速思考」が統合された以上の効果。頭が良くなるというよりは脳にコンピューターが内蔵されたような感じで、自動計算,自動実行,マルチタスク,完全記憶が可能になる。→「智慧」 #75 至神 アンジェリカのスキル。 #75 温度感知 スパイク・バイパーのスキル。 #76 斬撃無効 リフレクト・タートル,パンツァー・リノセロス,キメラ・ビースト,ケルベロスのスキル。 #79 火炎魔法耐性 ワー・パペットのスキル。 #80 動態感知 スリープ・オウルのスキル。 #80 感知 イーヴィル・アイのスキル。 #81 視線察知 イーヴィル・アイのスキル。 #81 危険察知 イーヴィル・アイのスキル。 #81 邪眼 イーヴィル・アイのスキル。 #81 魔眼 イーヴィル・アイのスキル。 #81 状態異常 イーヴィル・アイのスキル。 #81 羅神眼 武技 「見極」、スキル 「看破」,「千里眼」,「神眼」,「見敵」,「地図」,「写技」,「空間把握」,「罠察知」が統合された以上の効果。 #82 物理反射 ブレイド・アルマジロ,リフレクト・マイマイのスキル。 #83 黄泉返り マーミーのスキル。完全消滅しない限り、復活する。紫色の魔力の輝きが特徴的。 #87 魔纏 装備,魔力,スキル,魔法などを纏め、身体に纏わせ飛躍的に強化する。 #95 状態異常無効 ミスリル・ゴーレムのスキル。 #132 斬撃耐性 アイアン・ゴーレム,ミスリル・ゴーレムのスキル。 #132 打撃耐性 アイアン・ゴーレム,ミスリル・ゴーレムのスキル。 #132 超音波 ボム・バットのスキル。 #149 完全物理無効 エンペラー・スライムのスキル。 #150 恐怖 マッド・パペットのスキル。 #152 超再生 ケルベロスのスキル。 #159 牙斬 ケルベロスのスキル。 #159 擬態 ドッペル・ゲンガーのスキル。生物・無生物問わず「擬態」できる。 #175 豪炎 フェニックス,カークスのスキル。 #189 復活 フェニックスのスキル。 #189 炎身 サラマンダーのスキル。「豪炎」の下位互換と思われる。 #203 魔法吸収 ラフレシアのスキル。 #206 自己破裂 ギガント・フライのスキル。自爆攻撃というほどの破壊力はないが、蟲汁と蛆虫を撒き散らす。 #216 飛燕 ブレイド・スワローのスキル。 #228 智慧 「報連相」と「至考」が統合された効果。 #296 淫技 「性豪LvMaX」,「絶倫LvMaX」の上位互換。おそらく「羅神眼」,「智慧」,「魔纏」,「魔手」が組み合わさっていて持久力,回復力,観察力,技術力を補助する効果。 #303 感情探知 イレイリーアのスキル。大雑把に殺意や害意を感じ取れるうえ、条件を絞れば精度も上昇する。 #319
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イチゴ味のお菓子(3スレ目より) 848 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 15 32 09 ID ??? ちょ! 子供向けにイチゴ味のお菓子っぽい麻薬が出回っているそうです。 銀たんっ!! 裏町で売ってるイチゴのお菓子食べたら、だめぇぇぇ!! 849 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16 01 05 ID ??? イチゴ味のお菓子っぽいヤツを食べて意識朦朧として動けなくなった銀たん さあ俺といいことしようか(;゚Д゚)ハァハァ 850 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 18 39 16 ID ??? ふざけんな 俺も混ぜやがれゴルァ 851 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 20 15 48 ID ??? 俺も混ぜやがれゴルァ 駄目ならせめて見せてくれゴルァ 852 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 22 08 48 ID ??? 852 見るだけで我慢できるのか? どんだけMですかゴルァ 832 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 11 23 52 ID ??? 銀たんをしばらくほっといたらガマンできなくなって 自分で弄りはじめちゃったみたいだから今から慰めに行ってくるよ
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■異世界見えちゃう事件 新東名高速道路建設中に偶然、異世界「希望」が発見されてしまった事件のこと。 この事案に対抗するため、NEFCOが組織された。(作品紹介より) この事件により、オカザキさん、トヨタさん、ヌマヅさん、ハママツさん、スルガさんが 発見された。(2016/4/8 キャラクター紹介)
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参加者名簿 【銀魂】6/6 ○坂田銀時○志村新八○神楽○桂小太郎○沖田総悟○河上万斉 【めだかボックス】6/6 ○黒神めだか○人吉善吉○黒神真黒○都城王土○球磨川禊○江迎怒江 【仮面ライダーW】6/6 ○左翔太郎○フィリップ○照井竜○園咲霧彦○井坂深紅郎○大道克己 【仮面ライダーディケイド】5/5 ○門矢士○小野寺ユウスケ○海東大樹○鎌田○アポロガイスト 【魔法少女リリカルなのはStrikerS】5/5 ○高町なのは○フェイト・T・ハラオウン○八神はやて○スバル・ナカジマ○ティアナ・ランスター 【刀語】5/5 ○鑢七花○とがめ○鑢七実○真庭鳳凰○左右田右衛門左衛門 【真・恋姫?無双(アニメ)】5/5 ○劉備○関羽○趙雲○馬超○諸葛亮 【戯言シリーズ】4/4 ○いーちゃん○哀川潤○零崎人識○紫木一姫 【HELLSING】4/4 ○アーカード○アレクサンド・アンデルセン○ウォルター・C・ドルネーズ○大尉 【IS】4/4 ○織斑一夏○篠ノ之箒○セシリア・オルコット○凰鈴音 50/50 五十音順名簿 ○アーカード○哀川潤○アポロガイスト○アレクサンド・アンデルセン○いーちゃん ○井坂深紅郎○ウォルター・C・ドルネーズ○江迎怒江○沖田総悟○小野寺ユウスケ ○織斑一夏○海東大樹○神楽○桂小太郎○門矢士 ○鎌田○河上万斉○関羽○球磨川禊○黒神真黒 ○黒神めだか○坂田銀時○篠ノ之箒○志村新八○諸葛亮 ○スバル・ナカジマ○セシリア・オルコット○零崎人識○左右田右衛門左衛門○園咲霧彦 ○大尉○大道克己○高町なのは○趙雲○ティアナ・ランスター ○照井竜○とがめ○馬超○左翔太郎○人吉善吉 ○凰鈴音○フィリップ○フェイト・T・ハラオウン○真庭鳳凰○都城王土 ○八神はやて○鑢七花○鑢七実○紫木一姫○劉備 主催者 ○大ショッカー@仮面ライダーディケイド