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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 二度目の人生を異世界で 著者 まいん イラスト かぼちゃ 出版社 ホビージャパン レーベル HJノベルス Nコード N6332BX 連載開始 2014年 01月03日 あらすじ 唐突に現れた、神様を名乗る幼女に告げられた一言。「功刀蓮弥さん、貴方はお亡くなりになりました!」 どうも前の人生はきっちり大往生したらしい主人公・功刀蓮弥は、神様っぽい幼女にお願いされて、異世界で二度目の人生を送ることになった。壮大な使命が与えられたわけでもなく、異世界をふらふらしているだけで良かったはずの蓮弥であったが、不埒な冒険者崩れを撃退したり、モンスターを殲滅したりするうちに前世で培った能力を再び開花させ、次第に異世界で頭角を現していく――。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 二度目の人生を異世界で 1 2014年 11月22日 一般書 978-4-7986-0922-5 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 二度目の人生を異世界で 2 2015年 01月22日 一般書 978-4-7986-0948-5 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 二度目の人生を異世界で 3 2015年 03月20日 一般書 978-4-7986-0984-3 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 二度目の人生を異世界で 4 2015年 05月22日 一般書 978-4-7986-1017-7 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 二度目の人生を異世界で 5 2015年 07月23日 一般書 978-4-7986-1051-1 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 二度目の人生を異世界で 6 2015年 09月19日 一般書 978-4-7986-1074-0 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 二度目の人生を異世界で 7 2015年 11月21日 一般書 978-4-7986-1118-1 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 二度目の人生を異世界で 8 2016年 01月22日 一般書 978-4-7986-1154-9 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 二度目の人生を異世界で 9 2015年 03月24日 一般書 978-4-7986-1197-6 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「二度目の人生を異世界で」 紹介ページ 二度目の人生を異世界で
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 管理人コメント 関連リンク 書籍情報 タイトル 異世界迷宮でハーレムを 著者 蘇我捨恥 イラスト 四季童子 出版社 主婦の友社 レーベル ヒーロー文庫 Nコード N4259S 連載開始 2011年 04月12日 備考 Web版タイトル「異世界迷宮で奴隷ハーレムを」 あらすじ 世の中に絶望し、ネットの世界を浮遊していた高校生が、突然、異世界に紛れ込んでしまう。しかも異世界では、「強い男」に生まれ変わって、アイドル級の少女を「手に入れる」権利に手が届きそうに!新しい人生にはみじめさや暗さなんてかけらもない。生まれ変わった少年のチートでハーレムな伝説が今、はじまる! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 異世界迷宮でハーレムを 1 2012年 12月21日 文庫 978-4-07-285942-1 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ 異世界迷宮でハーレムを 2 2013年 04月30日 文庫 978-4-07-289673-0 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ 異世界迷宮でハーレムを 3 2014年 11月29日 文庫 978-4-07-293798-3 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ 異世界迷宮でハーレムを 4 2014年 05月30日 文庫 978-4-07-297187-1 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ 異世界迷宮でハーレムを 5 2015年 04月27日 文庫 978-4-07-413191-4 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ 異世界迷宮でハーレムを 6 2015年 12月28日 文庫 978-4-07-414322-1 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ 管理人コメント なろうスレではぶれない主人公が人気。 内密と略されることが多い。 なろうでのタイトルは「異世界迷宮で奴隷ハーレムを」だが、書籍版では奴隷の文言が外されている。 関連リンク Web版 「異世界迷宮で奴隷ハーレムを」 シリーズ紹介ページ 異世界迷宮でハーレムを
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【用語名】 フェアリー小麦 【読み方】 ふぇありーこむぎ 【分類】 用語 / 植物 / 食品 【備考】 ページの登録タグ: 植物 用語 食品 【詳細】 なろう版 212話「ダンジョンイモ」に出てくるのんびり農家の異世界に存在する小麦。 最初は、200年ぐらい前に魔物の餌となっていたダンジョンイモが疫病によって全滅したため、魔王国においてダンジョンイモの代替品として育てられた作物である。 なお、名前に「フェアリー」とあるが、妖精との関連性については不明。 フェアリー小麦の特徴 メリットダンジョンイモと同様に日陰で育つ。 日向でも普通に育つ。(代替作物としての利用後に判明) 荒地でもそれなりに育つ。 味が良い。 デメリット収穫量が少ない フェアリー小麦を育てた畑は、他の作物が育ちにくくなる(後に判明、時期不明) 作付けと小麦の疫病による飢饉の影響 フェアリー小麦は、育てやすくて味もいいことから、魔王国よりも人間の国で流行った。 人間の国では、収穫量の少なさの問題に対しては、農地を拡大すれば補えたため、最終的には、育ててない地域は無いぐらいにまで広がる。 一方、魔王国では、広い畑の確保が難しかったため、ダンジョンイモが事実上絶滅した後の代替作物とするくらいで、大規模な作付けはされなかった。 その結果、11年目の春から15年くらい前にフェアリー小麦だけが罹る疫病が流行し、人間の国は大飢饉状態なってしまう。 一方、魔王国でも飢饉になったが人間の国ほどではなかった。 この飢饉に対して、人間の国が定番である「魔王国の所為だ」と言って戦争が勃発し、11年目春の時点では、戦争状態が継続している。 これは、フェアリー小麦を育てた畑は他の作物が育ちにくくなることで、ほとんどの畑でフェアリー小麦を作っていた人間の国では、どう頑張っても食料を自給自足することが難しくなったことも原因である。 畑の復活作業 フェアリー小麦を育てた畑では他の作物が育ち難くなるという問題点の原因について、この異世界では長らく不明であった。 しかし、地球の知識がある街尾火楽は、それを「連作障害ではないか?」と考え、太陽城で得たダンジョンイモの種芋を魔王に渡すことで、ダンジョンイモを用いた土壌改善が行われている。 ただ、連作障害は同系統の作物を連続して育てることで、土中の栄養素や微生物の偏りが出て収穫量が減るため、フェアリー小麦以外が育てられない状況とは少し異なる。 むしろ、フェアリー小麦が他の植物が育たないように毒素などを出している(アレロパシー/他感作用)可能性の方が近そうに思う。 土壌改善に用いたダンジョンイモは繁茂しやすい(=土中成分に影響されにくくて連作に強い)上に、日光下では災害と言われるレベルで爆発的に増殖する。 その上、1ヵ月程度で芋も付けず勝手に枯れるため、そういった意味でも畑のリセットとしては最適な輪作用作物と言える。 実際、連作障害の克服は成功し、魔王国では餓死者が0になるという快挙となった。 畑の復活作業の時間的な流れは、ダンジョンイモのページを参照のこと。
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前ページ次ページ異世界BASARA 異世界BASARA-43 翌日、目を覚ました幸村は外に出て槍を振るっていた。 「早いな幸村」 そこに、大振りの三叉槍を持った前田利家もやって来た。 「前田殿か。そなたも鍛錬にござるか?」 「最近はあまりやっていなかったからな。武士たるもの、鍛錬を怠ってはならん」 利家は槍を中断に構え、突き、斬り払いの動作を行う。 「うむ、ルイズ殿やアンリエッタ姫の為にも、我等尽力して働かなければなりませぬな!」 と、ここで利家は槍を振るう手を止め、幸村を見て言った。 「……幸村、お前はこの世界でずっとルイズに仕えるのか?」 利家は普段と違い、真面目な顔つきになって問い掛ける。 「何を今更!拙者はもう甲斐には帰れぬ身。それを使い魔としてルイズ殿が置いて下さったのだぞ」 「帰れる方法があるかもしれんぞ」 「ま、前田殿……そ、それは真にござるか!?」 幸村は利家の言葉に耳を疑った。利家はさらに続ける。 「あの破壊の杖の持ち主……ザビーとは日本で会ったと言っただろう?多分、一度この世界に来て、南蛮野菜を持って元の世界に戻ったのだ」 「で、では……その戻る方法さえ分かれば!!」 「ああ、帰れる事が出来る筈だ」 帰れる……日本へ……お館様や佐助のいる甲斐の国へ。 もうこの異世界で一生を生きていくしかないと思っていた。 しかし、戻る事が、帰る事が出来る方法があるかもしれないと言うのだ。 だが。 「それで、帰る方法が分かったらお前はここに残るのか?それとも帰るのか?」 お館様の事を思い出していた幸村だったが……利家の言葉で一気に現実に引き戻された。 「お前はどうする?戻って武田信玄に仕えるか、それとも残ってルイズに仕えるか」 「そ、それは……」 「それがしは帰りたい。まつの待っている加賀に帰りたいのだ。お前はどうなのだ?」 幸村は返答に困り、考え込んでしまった。 「ここにいたのか。おはよう使い魔君」 考え込んでいると、自分の名前を呼ぶ声が聞こえる。 声のする方を見ると、ワルドが立っていた。 「おおワルド殿、昨夜は失礼致した。お主も魔法の鍛錬でござろうか?」 「いや、君に用があるんだ。君はガンダールヴらしいね?」 『ガンダールヴ』……オスマンから聞いた伝説の使い魔の名前だ。 しかし何故この男が知っているのか。 その疑問が表情に出ていたのか、幸村の顔を見たワルドが少し首を傾げる。 「その、僕は歴史と兵に興味があってね。土くれのフーケを尋問した時に、君に興味を持って調べたんだ」 と、ワルドは少し笑みを浮かべると幸村に言った。 「それでだ、僕はあの盗賊を捕まえた君の実力を見てみたい。手合わせ願えるかな?」 それを聞くと、疑問の表情を浮かべていた幸村の顔が一変する。 「手合わせとな?」 「ああ、もしかして嫌かい?」 そんな事はない、むしろ武士の幸村にとっては嬉しい。 この世界で彼が戦ったメイジといえば、ドットのギーシュとトライアングルのフーケである。 聞くところによると、この男は魔法衛士隊の1人で腕の立つ強者らしいではないか。 そんな人物と戦える機会を逃す理由は幸村になかった。 「否、拙者もお主と一戦交えてみたい。受けて立とう!」 「決まりだな」 はは、と軽く笑った後、ワルドは踵を返した。 「付いて来てくれ。この宿の中庭に練兵場があるんだ」 かつては陛下の閲兵を受けていた練兵場…… しかし、戦のない今となってはただの物置き場と化し、樽や空き箱が積まれている。 幸村とワルドはそこでお互い向き合っていた。 利家は少し離れた場所から2人を見ていた。 幸村の背中から、デルフリンガーが嬉しそうに喋り出す。 「よぉ相棒、また久しぶりの出番が来た……」 「すまぬデルフ殿」 だが幸村は背負っていたデルフリンガーを取り外し、利家に放り投げる。 「あれ?相棒?おーい!」 「この勝負、デルフ殿の力ではなく己の力で戦いたいのだ」 幸村は呼びかけるデルフにそう言うと、槍を構えた。 それをワルドは左手で制する。 「立ち会いにはそれなりの作法というものがある。介添え人がいないとね」 ワルドがそう言うと、物陰からルイズが現れた。 ルイズは2人を見てハッとした顔になる。 「ワルド、来いって言うから来てみれば……何をする気なの?」 「彼の実力を試してみたくなったんだ」 「もう!そんな馬鹿な事は止めて。そんな事している場合じゃないで……」 文句を言おうとしたルイズだったが、途中で後ろから誰かに口を塞がれた。 振り返ると、背後に利家が立っていた。 「むが!ひょっと、はにすんのよ!?」 「ルイズ、ここはやらせてやってくれ。男に……武士に一騎討ちを断る道理はない」 利家はルイズの口を押さえたまま、幸村とワルドを見る。 「ふむ、どうやら良いようだな。では始めるとするか」 ワルドは腰から長い杖を引き抜き、フェンシングと似た構えを取った。 幸村にしてみれば見慣れぬ構えである。 だが別段気にした様子もなく、幸村は十文字槍を構えた。 「真田源二郎幸村っ!!参る!!!」 幸村は一歩踏み出すと同時に突きを繰り出した。 ワルドは杖でその突きを受け止める。衝撃で火花が散った。細身でありながら、幸村の槍に負けぬ程の強度である。 幸村は槍を回転させ、ワルドの杖を振り払った瞬間槍を突き出した。 だがワルドは素早く後ろに飛び退き、構えを整えて相手の出方を伺う。 「なんでぇ、あいつ魔法は使わねぇのか?なぁ裸の大将」 利家の手に握られたデルフリンガーがとぼけたような声で尋ねた。 「分からん。唱える暇がないのか、それとも……使うまでもないのか……」 利家は今の状況を見ながらそう答える。 ルイズは、ただ黙って2人の様子を心配そうに見つめていた。 「どうしたワルド殿、魔法は使わぬのか?」 幸村もまた疑問に思ったのだろうか。構えを解かずにワルドに言った。 「魔法衛士隊のメイジはただ魔法を唱えるわけじゃない。詠唱も戦いに特化しているんだ」 ワルドは羽帽子に手をかけ、杖を構える。 「杖を剣のように扱いながら呪文を完成させる、構える仕草……そして……」 ワルドは杖で突きを繰り出す。1回……2回と、幸村はそれを受け止めた。 しかし、3回目の突きを受け止めた時、予期せぬ事が起こった。 「……突き出す動作もね!」 ワルドがそう言った直後、杖を中心に激しい竜巻が発生した。 「ぬおおっ!?」 その強力な風に、幸村の槍は弾かれ、上空高くに打ち上げられる。 「僕の勝ちだ」 ワルドは勝ちを確信したのか、そこで杖を降ろそうとした。 その瞬間、幸村は上空へと跳んでいた。 ワルドは一瞬自分の目を疑う。 この使い魔は一気に3メイル……いや、それ以上の高さまで跳躍していた。 これが伝説の使い魔の能力なのかと思った。 そして次に彼の目に映ったのは、空中で槍を掴んだ幸村の姿だった。 ワルドはすぐさま立っている位置から飛び退く。 一瞬遅れて、ワルドの立っていた地面に幸村の槍の柄が突き刺さった。 さらに幸村は刺さった槍を軸にして回転。回し蹴りを放つ。 そのまま回転の勢いを利用して槍を引き抜き、大きく薙ぎ払った。 ワルドは1歩2歩と後退し、この連撃を避ける。 「やるじゃねぇか相棒……しっかし……」 デルフリンガーが感心したように声を上げる。しかし、どうも相棒の様子がおかしい。 フーケのゴーレムと戦った時はもっと速く、疾風のように戦っていた。 ワルドと戦っている幸村も素早いが、前よりも動きが鈍いのである。 「どうしちまったんだろうねぇ、なぁ裸の?」 (まさか……あの話をまだ考えているのか?) 利家は顎に手をかけ、バツの悪そうな顔をした。 一方、幸村も不利を逆転したものの、心の中で自分の失態を悔やんでいた。 (何たる不覚!戦いの最中に別の事を考えるなど!!) 集中しなければという意思が幸村を奮い立たせる。 『お前はどうする?戻って武田信玄に仕えるか、それとも残ってルイズに仕えるか』 だが、すぐに利家の言葉が頭の中で思い出される。 その度に幸村の動きに隙が出来てしまう。 そして、その隙を逃す程ワルドは甘くなかった。 「デル・イル・ソル・ラ・ヴィンデ……」 ワルドの口から魔法の呪文が漏れる。 それに気づいたのは戦っている幸村ではなく、デルフリンガーだった。 「相棒!何してんだ!魔法がくるぞっ!!」 デルフリンガーは慌てて幸村に向かって叫ぶ。 その声に幸村はハッと我に返った時には、既に遅かった。 ボンッ!という音と共に、幸村は横に吹き飛んだ。 巨大な空気の衝撃、「エアハンマー」が直撃したのである。 「ごはっっ!!」 口から声の代わりに息が漏れる。 幸村は10メイル以上も吹き飛ばされ、積み上げられていた樽に激突してやっと止まった。 「勝負あり、だな」 ワルドは杖を腰に戻し、幸村を見て言った。 「君は……何か別の事を考えながら戦っていなかったかい?」 ワルドの言葉に幸村は跳ね起きる。それを見たワルドは半ば呆れるように言った。 「やはりか、戦いの最中に他の事に気を取られるなんて……」 幸村は顔を伏せ、黙って答えない。それは事実だったからだ。 「これで分かったよ。少なくとも、今の君ではルイズを守れない」 幸村はまた答えなかった。 それもまた事実かもしれなかったからである。 前ページ次ページ異世界BASARA
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大まかなシナリオ 前半(第一章)はオムニバス方式を採用し、各話ごとに世界観やプレイヤーキャラを転々とする。 中盤(第二章)からはパーティのほとんどが揃い、異世界に散らばった複数のオーブのようなもの(便宜上の命名は「キューブ」)を捜し求める異世界探索編となる。 終盤(第三章=最終章)は異世界ニコニコでの冒険で、パーティメンバー全員が揃い、最終的に全世界の危機を救う。 いずれも形式面で前作(本家)との差異化をはかる。 第一章 前作の前半では、主人公ピコ麻呂達が偶然別の世界にたどり着き、そこで仲間を増やし、ボスを倒し、魔王が介入してきて、また別の異世界に飛ばされるといったパターンの話が何度も続いた。これを続けていては視聴者プレイヤーに飽きられてしまうということで、考えた結果、続編のシナリオでこのパターンは踏襲するべきではないという結論に至った。 そこで第一章はオムニバス形式として、一話ごとに違った主人公・違った世界観で冒険していくことにした。これだとマンネリ化も防げるし、(動画にしたとして)視聴者からしてみれば途中から見ても作品に入っていけるという効果もある。またシナリオ的にも比較的キャラクターを立てやすい。このゲームはキャラクターが多く登場するキャラゲーなので、何よりキャラ立ては重要視するべきだと思った。 第二章 第二章ではパーティの8割が集結し、オーブというかドラゴンボールのような部分アイテムを求めて自発的に異世界を冒険していく異世界探索編とする。これだと前作の前半と同じじゃないかとつっこまれるかもしれないが、結構違う。 その点は以下の通り ①キャラが行き当たりばったりではなく確固とした目的を持ち、自発的に行動している。といっても屁理屈くさいので、さっさと次 ②博例神社を本部とし、ここから次元を越えて別の世界へ移動する。一話ごとに一世界。 ③ある程度の自由度がある。プレイヤーは初回を除き、2-3択程度の行き先の選択が可能。ただしシナリオの都合上、行けても先に進めない仕様とかもあるが。そこは気にしない。
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【今回予告のようなもの】 冥魔の侵略に対して大々的な反撃が始まったラース=フェリア。 シェローティアの地方都市イーナ=カにおいてもその戦火は絶えたことはない。 押し寄せる冥魔軍。迎え撃つは7(ひとつまだサプリ出てない)つの世界から集った勇者たち! セブン=フォートレスメビウス 『冥魔vs異世界連合』 人よ、未来を侵略せよ! 【シナリオハンドアウト】 PC1~PC5:適当に考えよう 君たちはイーナ=カにそれぞれの理由で集った戦士たちだ。 あるものは復讐のため、あるものは守るべきもののため、あるものは名誉のため…… それぞれの理由で君たちは、敵冥魔軍を退けなければならない。 サプリ:全部+NW全部
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突如、日本各地に時空の穴が現れた。 まさに日本という国の変化を物語るように、禍々しく。 その光景を、新興宗教・狂天騒神会の教祖、岩田狂天は見ていた。 気付けば、自分自身の手には巨大な剣が握られている。 「やれやれ、この国は一体どうなっちまうんだ・・・?」 すると、自分のすぐ真上に見える穴から何かが落ちてきた。 ドサッ 狂天は落ちてきた物体を受け止めた。 「これは・・・?」 受け止めた物体、いや人物は、その場ですぐさま目を覚ました。 「・・・こ、ここは・・・?」 彼女、インフィは狂天の腕の中で目を覚ました。 同じ頃、日本中の時空の穴から異世界の人間が排出され続けていた。 ある穴からは西洋甲冑を身に纏った者が。 ある穴からはローブを着た女性が。 様々な人間がこの世界に排出されていた。 そして、その原因が、のび太の発動した「もしもボックス」の力である事は、誰も知らない。 とある時空の穴から、一人の男が研究所前に落ちた。 時空の穴から落ちた大剣を持った金髪の男の名はクラウド・ストライフ。 そして、クラウドのすぐ近くに、悪の科学者、Dr.マシリトが立っていた。 「異世界の人間か・・・いい研究材料になりそうだな・・・」 数時間後、研究所からマシリトとクラウドが出てきた。 だが、クラウドはマシリトに機械改造されてしまっていた・・・・・・ 【東京都 13時】 【岩田狂天@妖怪ハンター‐魔障ヶ岳‐】 [状態] 健康、少し困惑 [装備] 鬼斬り左文字@鬼武者3 [道具] 支給品一式 [思考] 目の前の女性の素性を知る 【東京都 13時】 【インフィ@NINETY-NINE NIGHTS】 [状態] 健康 [装備] チェーンソー [道具] 支給品一式 [思考] ??? 【ペンギン村 20時】 【Dr.マシリト@Dr.スランプ】 [状態] 健康 [装備] 拳銃 [道具] 支給品一式二人分、運命の弾丸@ゾンビ屋れい子 [思考] 日本を潰してマシリト帝国を築く 【ペンギン村 20時】 【クラウド・ストライフ@FF7】 [状態] マシリトに機械兵器に改造された [装備] 体全体に超兵器を隠し持っている [道具] なし [思考] マシリト様の仰せのままに
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異世界の建材 【土建材】 について 土精ブロック 主に作られているのは場所柄から火を大きく使える施設が限定されるエリスタリア。 砂、岩成分の少ない土壌を堀上げふるいにかける形で土以外の植物などを取り除く。 その後、使用容量毎に分けられている圧縮房に固着成分の強い樹生成の腐葉土と一緒に入れられ土精霊による圧縮成型が始まる。 成型の過程で水分が取り除かれる事で完成後の劣化を防ぎ、 土精圧縮により、熱を加えずとも高密度・高硬度・高耐久性を実現する。 ブロックは使用する建物などの耐久性などにより、同じ大きさのものでも圧縮される土量が変わってくる。 ホビットなどが住まう小規模住宅などで使う分には、彼らが使うに易い重量で事足りるが、 大型種族などの使用にも耐えうる建造物に使うとなると圧縮する土量も増え、1ブロックの重量も大きくなる。 この土精ブロックを取り扱う店では、大抵がブロック同士を固着させる塗布用混合土材や塗布樹脂材がセットで売られている。 価格:○ / 扱い易さ:◎ / 耐寒・耐乾性:◎ / 耐湿性:△ 焼き煉瓦 クルスベルグや大延国で広く作られている安価な土製建材。 最初は鉱石採掘や精錬の過程で産出する土砂岩石を窯の火力調節や確認で燃やした処から始まる。 焼くことで成分の化合や火精霊の作用などがはたらき、強固な塊が出来上がった。 内容物は各国各地様々であり、多くの岩石を混ぜ合わせたり金属成分を加えたり 中には他生物や種族の骨や体組織を使うケースもあるという。 個々の成型は道具を使用するのが常で、生産性も品質も高く保てるのが利点である。 内容成分が違ってくると固着させる成分も変わってくる事があり、購入の際は店に適した組み合わせを確認するのが良い。 価格:◎ / 耐水性:○ / 硬度:○ / 重量:△ 壁粉 別名、マセ壁、蟲人の石粉とも呼ばれる砂とも石とも似つかない粉。 マセ・バズークで製造され国に聳える無数の塔などの高層建造物を形成する蟲人独自の建材。 見た目は砂程の粒状であるが、水分を加えて撹拌する事で粘度ができて更に水分を加えると泥水の様になる。 時間の経過と加えた水分が無くなるにつれ粘度は失せて硬くなり、強固な形を成すに至る。 肝心の製法だが、蟲人由来の生態成分と水持ちの良い砂を混ぜ合わせた後に特殊な方法で完全に水分を飛ばして完成となる。 なので流通している壁粉のほとんどはマセ・バズークにて製造されている。 粘度を持たせると様々な形を作ったり塗りつけたりできるので応用性はかなり高いが、 固まるまでは重量により崩れてしまうので大きな建物などに使用する際は枠などに流し込むのが定番である。 主に壁に塗って仕上げたり面を補強するなどに使われる事が多い。 価格:△ / 扱い易さ:× / 応用性:◎ / 耐腐性:◎ 異世界で建物を造るなら…と想像してみました 商品としての性能や価値がよく分かるんだけど他国への輸出とかはどうなっているんだろう -- (名無しさん) 2014-02-21 22 40 24 やはり異世界には地球に無い素材や製法があるという説得力がありますね。でも何故か建物が出来上がると見た目は普通になりそうで -- (名無しさん) 2016-11-06 17 53 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】パロディ+脳内補完+妄想 【作品名】終焉の王と異世界の騎士 【名前】終焉の王 【属性】王 【大きさ】2m 【攻撃力】 『終焉の剣』:この剣で斬りつけた物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【防御力】 『終焉の盾』:この盾にぶつかった物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【素早さ】 『終焉の具足』、『終焉の篭手』:移動と攻撃は、全て終わっている。 終わりとは、既に完了していると言うこと。戦闘が始まる前、或いは始まってすぐ、移動も攻撃も完了している。 【備考】 異世界の騎士とは永遠のライバルであり、 終焉の王が唯一終わることなく戦いつづけられる存在。 両者は、常に同じ力を持ちつづける。 【名前】異世界の騎士 【属性】騎士 【大きさ】男子高校生ほど 【攻撃力】 『異世界の槍』:この槍で突いた物を異世界へと飛ばす。 異世界とは、あらゆる意味で全ての宇宙とは別の世界である。 唯一の例外は、『終焉の王』とその『武具』のみ。 【防御力】 『異世界の鎧』:この鎧にぶつかった物を異世界へと飛ばす。 異世界とは、あらゆる意味で全ての宇宙とは別の世界である。 唯一の例外は、『終焉の王』とその『武具』のみ。 【素早さ】 『異世界の駿馬』:この馬は、異世界を通り、ありとあらゆる時間、時空を超えて移動する存在である。 故に、異世界の騎士はありとあらゆる時間、時空を超えて移動、攻撃が可能である。 【備考】 終焉の王とは永遠のライバルであり、 異世界の騎士が唯一終わることなく戦いつづけられる存在。 両者は、常に同じ力を持ちつづける。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 222 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 43 12 終焉の王は『終焉の盾』に触れてると思われるので 戦闘が始まる前から終焉の王自身が終わっている。 異世界の騎士は『異世界の鎧』に触れてると思われるので ありとあらゆる時間、時空を超えて異世界の騎士自身が異世界へと飛ぶ。 あたりをつけるなら無時間自滅の壁よりは下か。 223 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 45 29 222 ぶつかったってなってるから 触れただけだと大丈夫じゃないか? 225 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 47 23 223 サワッ(軽く肩が触れる) DQN「おいこら何ぶつかっとんのやワレェ!」 226 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 48 45 223 接触することがぶつかることになるかどうかだな 227 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 51 20 辞書を引くと、「物に突き当たる。衝突する」とかいてある。 ぶつかったと判定されるには、ある程度の勢いが必要だと思うが。 228 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 01 18 衝突するの結果キボン 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 17 25 接触と言うが、戦闘前から触れている状態だから別に大丈夫じゃないか 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 22 21 そもそも「ぶつかる」のが条件なんだから、持ってる人間が「ぶつかる」ことなんて出来ないだろ。 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 23 37 相手が当たって来た時不慮の事故でぶつかっちゃう可能性もあるw ナンテナ 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 58 05 終焉の王考察 戦闘前に移動も攻撃も終わっているので戦闘前以前行動可能。考察前よりは後か。 初めから時間軸上にいないキャラは消せないので倒せないとする。 ○ともだちのわ 消して勝ち。 ○郷ひでき 消して勝ち。 ×ひろし バリアあるので無理。 ○未定。 戦闘前以前なので勝ち。 ×小泉純一郎 素の素早さは遅いので改変されて負け。 自律テンプレ以降は考察前行動なので無理。 ひろし=未定。=終焉の王 37 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 21 06 12 異世界の騎士考察 ありとあらゆる時間、時空を超えて移動、攻撃が可能なので終焉の王より速いだろう。 異世界追放なので世界間移動が自在にできれば戻ってこられる。 メトロポリタン美術館以下には速いので勝てる。 ×真の全能組 世界間移動くらい余裕だろう。負け。 ○上位神アルバート≡エッジワース あらゆる意味での埒外だし自身はどうとでもできるわけではないので勝ち? 青おにポールはどうにもならない。 ×ジャパネットやまだ社長 追放程度では効かない。 ×ザ・エンド 追放程度では効かない。 上はどうにもならないので 真野全知全能他>異世界の騎士>メトロポリタン美術館 少し怪しいかもしれない。 970: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/16(日)23 59 34 ID qd.rv.L1 × 異世界の騎士再考察 ありとあらゆる時間、時空を超えて移動する存在 だけでは戦闘前行動がとれない。要再考察 66◆rrvPPkQ0sA 2020/12/05(土) 23 00 25.67ID 0neH8dbO 異世界の騎士再考察 反応速度は騎士+駿馬並み 反応さえしてしまえば時空移動で即攻撃できる 遠距離攻撃や精神攻撃を当てられたら負け あと、パンチや斬撃ならわざわざ鎧を攻撃しないだろう 達人即時発動のあたりから AM-000クロイゼル >ダン・ヴォール >天地ひつぎ=劣化の騎士 小早川美雷/毛利維磨/吉川加子 > ×22スレ 555 精子負け ×ウンディーネ パンチで負け ×ハリカルン パンチで負け ×エギル/ジェイ まぁ普通に考えて顔面パンチが最善手だろう http //msunofficial.horemitakotoka.com/iwaiwabasashi.htmlはリンクが切れてる △露鵬&白露山 検査の結果を信用しない ×素派鈴苦 光線負け 達人即時発動の壁下には反応で勝てると考えれば、 (達人即時発動の壁) 異世界の騎士>㍾
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≪参加者名簿≫ 20/20【オリキャラ】 ○伊東結/○ヴォルフ/○神庭龍徳/○黒崎奈桜/○香瀧宏叔/○紺野優佳/ ○桜川あいり/○坂上正男/○佐藤文博/○シーザー/○シリウス/○宿禰千恵/ ○高村紀嗣/○トレディア/○冬月蒼羅/○ヘルムート/○マティアス/○リーヴァイ/ ○リュティ/○脇坂忠行 9/9【VIPRPGシリーズ】 ○アレックス/○リリア/○ブライアン/○ゴメス/○ドラゴナス/○ダーエロ/○ムシャ/ ○クレアス/○エロリア 6/6【自作キャラでバトルロワイアル】 ○森屋英太/○銀鏖院水晶/○エルフィ/○テト/○ノーチラス/○フラウ 4/4【銀魂】 ○坂田銀時/○志村新八/○土方十四郎/○沖田総悟 4/4【ドラえもん】 ○野比のび太/○源静香/○剛田武/○骨川スネ夫 2/2【かのこん】 ○小山田耕太/○源ちずる 2/2【そらのおとしもの】 ○見月そはら/○アストレア 2/2【東方Project】 ○鈴仙・優曇華院・イナバ/○東風谷早苗 2/2【モンスターファーム~円盤石の秘密~】 ○ライガー/○ギンギライガー 51/51 ≪主催≫ 2/?【オリキャラ】 ○香取亮太/○稲村由布子 ≪五十音順名簿≫※参加者に渡される名簿はこの形式で記載されている。 No. 参加者氏名 1 アストレア 2 アレックス 3 伊東結 4 ヴォルフ 5 エルフィ 6 エロリア 7 沖田総悟 8 小山田耕太 9 神庭龍徳 10 銀鏖院水晶 11 ギンギライガー 12 クレアス 13 黒崎奈桜 14 香瀧宏叔 15 剛田武 16 東風谷早苗 17 ゴメス 18 紺野優佳 19 坂上正男 20 坂田銀時 21 桜川あいり 22 佐藤文博 23 シーザー 24 志村新八 25 シリウス 26 宿禰千恵 27 ダーエロ 28 高村紀嗣 29 テト 30 ドラゴナス 31 トレディア 32 ノーチラス 33 野比のび太 34 土方十四郎 35 冬月蒼羅 36 ブライアン 37 フラウ 38 ヘルムート 39 骨川スネ夫 40 マティアス 41 見月そはら 42 源静香 43 源ちずる 44 ムシャ 45 森屋英太 46 ライガー 47 リーヴァイ 48 リュティ 49 リリア 50 鈴仙・優曇華院・イナバ 51 脇坂忠行