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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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このミッションを編集 M57:一つ目の巨人 ≪ 前 | M58:大空洞 調査作戦 上層 | 次 ≫ M59:大空洞 調査作戦 中層 ミッション概要 3か月前に発見された巨大洞窟は怪物の巣穴だと確認されました。 さらに周辺で敵アンドロイドが何度も確認されています。 プライマーが巣穴に干渉し、何らかの計画を進めている、と考えられます。 情報の収集が必要です。 ただちに調査隊を編成。 巣穴への潜入作戦をおこないます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 大空洞(洞窟) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 23 51 83 アーマー限界 R/A:829W:543F:918 R/A:1658W:1061F:1799 R/A:4170W:2631F:4469 R/A:8045W:5053F:8585 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:火炎放射器 3 全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 20 手前のグループ待機モード 40 奥のグループ待機モード 第二波 ダンゴムシ 80 待機モード 第三波 ダンゴムシ HARD以下:50HARDEST以上:80 攻撃モード ミッション全体コメント 過去世界では初となる地底ミッション。敵はダンゴムシのみ。 味方の数も多く、周囲を一斉に取り囲まれるといったこともないので、味方と足並みを揃えて進軍すれば苦戦することはないだろう。 ただし、第三波だけは最初から全ての敵がアクティブで出現するので注意。 このミッションの味方NPCは軍曹チームだけでなく、もう一方のレンジャー部隊も全員不死属性。 HARDEST以上では、第三波のダンゴムシの数が50体→80体に増える。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ショットガンor貫通アサルト(LV30以上推奨) 【武器2】フレイムガイザー(初期型でOK) 【バックパック】バウンド・グレネード 【特殊装備】アンダーアシスト(E2以上) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも十分可能 バウンドグレネードで敵をあぶりだし、フレイムガイザーで通路を封鎖して迎え撃つの繰り返し。 一本道を炎で塞いでいる限りγ型は近寄ることはできない。 なので一本道で戦いたいのだが、このマップはスタート位置以降は複雑に枝分かれした構造になっている。 近くから誘い出すとたちまち追いつかれて囲まれてしまう、かといって遠くからでは射線が通らない。 なのでバウンドグレネードを放り投げてあぶりだそう。このマップでは開幕位置から敵出現位置までがずっと下り坂になっているので扱いやすい。 それでも跳ね返ってくることは多いので注意。特に死骸含めた敵に当てると間違いなくこちらに跳ね戻されると思っていい。 極力遠くから辛抱強く投げていこう。首尾よく相手を反応させたらフレイムガイザーで通路を塞ぎつつ後退。 スタート位置近くまで戻れればあとはそこで少しずつ下がって粘ればいい。この繰り返しで最後まで行ける。 第3波はアクティブのγ型が奥から多量に出現してくるので2波のダンゴムシをなるべくスタート位置寄りで倒そう。 この距離・位置からだと全敵いっせいには突っ込んでこれない。少しずつ近づいて少しずつ誘い出し始末しよう。 終始慎重に辛抱強く立ち回ればダメージを受ける余地はないミッション。 その2 【武器1】モンスーンM3など 【武器2】グラントM42Sなど(ダンゴムシを一撃で倒せるもの) 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】移動速度UP系 【AP】2100~(自爆に1回耐えられる程度) 敵の体力は1700程度、一撃で倒せる爆発物を持ち込むと良い。 NPCとは合流しない。 死骸に当たって自爆するリスクがあるため、爆発物は連射しないこと。 一波奥側と戦う際は、一波手前側が居た段差を降りて少し先から、一波奥側の左端を狙って起こし、ダッシュで戻れば絡まれることなく戦える。 二波手前側を殲滅したら、三波出オチの仕込みを行う。 場所は低難易度で確かめておくこと(一波奥の通路の先を左に進み、下に降りて左に進み、右側の広い空間一帯)。 二波奥側と戦う際は、一波奥の通路の手前から右に爆発物を撃ち、左に回ってきた敵はショットガン等で倒すと良い。 1匹残してアイテムを回収したら、一波奥の通路の手前まで戻って倒し、三波出オチで大勝利。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ボルト・シューター系 or ライジン 【武器2】ボルト・シューター系 【独立作動装備】任意 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】1000~ 武器1、2を切り替えながら絶え間なく電撃を垂れ流していればそのうち終わる。 ライジンを使えば早いが、EN回復中は武器2で迎撃する必要がある。緊急チャージに入らないよう気を付けよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】リムペット系 【バックパック】ロボットボムZX 【ビークル】 【AP】初期体力でも可 第1波は開始位置を前進し、味方の上からロボットボムを投射するだけ。 第2波以降は味方を指揮下に入れないようにして前進し、カーブの先の段差の上から投射する。 場合によっては敵が最深部の横穴にはまり、ロボットボムでは攻撃できなくなることがある。 その時は味方を全部指揮下に入れて最深部まで行って攻撃し、最終波をエレクトロンコプターで食い止める必要がある。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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M71~80 M81 二番坑道 M82 くだんの日††††††† M83 破られた平穏 M84 未確認飛行物体 M85 怪物襲来 M86 広がる災禍 M87 死の疾走’’ M88 制圧者 M89 沿岸掃討計画 M90 急転直下 情報提供欄 M91~100 M81 二番坑道 このミッションを編集 M80:水神の宴 ≪ 前 | M81:二番坑道 | 次 ≫ M82:くだんの日††††††† ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M82 くだんの日††††††† このミッションを編集 M81:二番坑道 ≪ 前 | M82:くだんの日††††††† | 次 ≫ M83:破られた平穏 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M83 破られた平穏 このミッションを編集 M82:くだんの日††††††† ≪ 前 | M83:破られた平穏 | 次 ≫ M84:未確認飛行物体 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M84 未確認飛行物体 このミッションを編集 M83:破られた平穏 ≪ 前 | M84:未確認飛行物体 | 次 ≫ M85:怪物襲来 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M85 怪物襲来 このミッションを編集 M84:未確認飛行物体 ≪ 前 | M85:怪物襲来 | 次 ≫ M86:広がる災禍 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M86 広がる災禍 このミッションを編集 M85:怪物襲来 ≪ 前 | M86:広がる災禍 | 次 ≫ M87:死の疾走’’ ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M87 死の疾走’’ このミッションを編集 M86:広がる災禍 ≪ 前 | M87:死の疾走’’ | 次 ≫ M88:制圧者 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M88 制圧者 このミッションを編集 M87:死の疾走’’ ≪ 前 | M88:制圧者 | 次 ≫ M89:沿岸掃討計画 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M89 沿岸掃討計画 このミッションを編集 M88:制圧者 ≪ 前 | M89:沿岸掃討計画 | 次 ≫ M90:急転直下 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M90 急転直下 このミッションを編集 M89:沿岸掃討計画 ≪ 前 | M90:急転直下 | 次 ≫ M91:魚群上陸 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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●概要 自動で進むロボット爆弾。性質上、一部のインセクトボムを除くと地上の敵にしか効果はない。 ●利点 バックパックツールでは唯一、範囲攻撃が可能。 リロードが早く、細かく使っていける。 クルールなど、一部の敵が行うシールド防御の対象にならない。シールド越しに貫通するわけではなく、そもそも防ごうとしない。そのため、仮にシールドに当たれば無効化されるだろう。 ●欠点 空中の敵にはほぼ効果がない。 ロボットボム ●概要 某お掃除ロボットに似た外観の自走式爆弾。前方に扇状にばら撒くように投擲する。投擲後、近い敵を自動で探知し追尾する。 上を向いて投げるとより遠くへ、広く拡散させながら設置できる。離れた目標に対する着弾時間の短縮に。 リロードが短く、誘導するので雑に放り投げてもそれなりには仕事をしてくれる。雑魚敵の密集地に向けて投げると壊滅に追い込めたりする。 投擲した全てが起爆するまでリロードは開始されない。地形に引っかかって身動きが取れなくなっていたり、段差や塀を避けるために遠回りしてなかなか起爆しないことも多い。ボタン長押しで手動リロードが可能なので、到達時間に違和感を覚えたら手動でリロードしよう。 手動リロードすると、走行中のボムはダメージ判定を出さすに消滅する。 投げた直後から誘導開始、起爆可能になるため、自爆の危険性があることにも注意。水平方向の距離しか見ていないようで、頭上や下の階に敵がいた場合、即爆発したりする。 投げた数より敵の数が少ない場合、余った分はすぐに小爆発を起こして消える。この爆発に攻撃力は無い。 前作ではロックオン式だったが、今作では自動照準なので狙う敵を指定できないのに注意。特にオンでは前線で接近戦中の味方を巻き込んだり、重要な建物を壊すリスクもある。 上位モデルになるとレベル相応に威力や爆破範囲が向上していくが、リロード時間だけは伸びていく。 最上位モデルでは自動とはいえ10秒を越えるようになる。下位モデルと同じ感覚で使うと咄嗟に使えないケースがでてくる。 ●前作との相違点 バックパックツールへの移行に伴い、ロックオンができなくなった。 一度に全部を投擲するようになった。 リロードが自動になったが、長くなった。 全体的にレベルが変更され、新たなモデルも追加された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 備考 0 ロボットボム 6(★8) 101.9(★8) 5.7(★8) 5.4(★8) 6 B型ロボットボム 7(★7) 169.9(★8) 5.9(★8) 5.4(★8) 12 C型ロボットボム 6(★8) 305.8(★8) 6.2(★8) 5.4(★8) 18 D型ロボットボム 7(★7) 430.3(★8) 6.8(★8) 5.4(★8) 28 ロボットボムDX 7(★7) 679.5(★8) 9.1(★8) 5.9(★8) 53 ロボットボムDZ 7(★7) 1698.7(★8) 11.3(★8) 8.8(★8) 76 ロボットボムZX 7(★7) 2831.1(★8) 13.6(★8) 11.8(★8) パトローラー ●概要 センサーを内蔵した自走爆弾。他2種と異なり1つずつ投擲する。連続で投擲する場合の連射速度は1.5個/秒程度。 長押しするとリロードを開始する。 設置すると走行を開始し、その約2秒後にセンサーが起動する。敵を感知すると起爆し、散弾を発射する。発射される散弾は、跳弾・貫通性能を持つ。このため、複数の標的に命中を期待できる。 障害物に接触すると、方向転換して走行を継続する。敵の死骸も障害物で、方向転換する。 他2種と比べると誤爆の心配が少ないのが利点。一方で走行開始からセンサー起動までにタイムラグがあり、即効性に欠けるのが欠点となる。 ●前作との相違点 バックパックツールへの移行に伴い、ズーム機能が無くなった。 リロードが自動になったが、長くなった。 ピックアップ + スピードスター スピードスター 毎度のネタ枠。時速200kmで爆走する。 スピードに特化しているため攻撃能力はない。 ズーム機能も無くなったので、おもちゃ以外の使い道は完全に無くなった。 バックパックツールが必要ないミッションに御守りとして持ち込むといい...かもしれない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 探知距離(m) リロード[自動](sec) 散弾射程(m) 備考 38 パトローラー 9(★7) 20.4×20(★8) 34.0(★8) 5.9(★8) 75.0 62 スピードスター 9(★7) ---- ---- 2.9(★8) ---- 攻撃能力の無いおもちゃ 82 パトローラーDA 9(★7) 90.6×20(★8) 56.6(★8) 5.9(★8) 150.0 インセクトボム ●概要 昆虫型の遠隔起爆式特殊爆弾。前作のアサルトビートル&スタグビートルに相当する。一度に全てを正面方向に投擲する。投擲後は、それぞれ飛び跳ねながら前進し、物体や敵に貼り付くと静止する。 同カテゴリの他の爆弾と異なり、起爆はボタン長押しで任意に行う。仕様上任意での解除&リロードが出来ず、一度設置した場合は爆破することでしかリロード出来ない。 飛行しないタイプはロボットボムに比べるとダメージや範囲で勝る。また、全て正面方向に進むので、任意の敵を攻撃できるのも利点。 飛行型は前方に飛行した後U字を描くように急上昇する。性質上対空に使えそうに見えるが爆破範囲も吸着の当たり判定も小さいのであまり有用ではない。大型飛行ボスにはそれなりに有効。 説明文に「昆虫型をしている理由は、敵に発見されにくくする擬装である。」と書かれているが、特殊な効果は存在しない。もともと敵キャラは設置・時限式兵器にリアクションを取らないほか、顔面に貼り付こうが振りほどいたりしないため、「発見されない」という点は正しかったりする。 ●前作との相違点 一度に全部を投擲するようになった。 リロードが自動になったが、長くなった。 全体的に名称が変更され、新たなモデルも追加された。 味方に貼り付かなくなった。 ピックアップ + インセクトボムSG15 インセクトボムSG15 5の時点で40個も設置出来るおかしいスペックと使いにくさ加減でネタ武器扱いされていたが、今作で追加されたまさかの上位モデル。 見た目はくすんだ黄色のバッタ型爆弾。色や数からして、群れたバッタによる蝗害のイメージだろうか。 ☆が育てば設置数は何をとち狂ったか圧巻の60個。しかも一度にまとめて投げる。その火力は実に17万弱と、下手な空爆要請より強い。 相変わらずの低速だが、上昇が緩やかで遠めに届くようになった。 これらの性能により、今作では格好のカモがいる。スキュラとクルールである。スキュラはよく至近距離に突っ込んでくるのでぶつけてみよう。拡散する間もなく大量に貼り付く爆弾で、オフINFなら何と一撃で葬ってしまう。 クルールは接近戦での頭の高さがちょうどこの爆弾の軌道と重なりやすい。広がりながら貼り付くのでシールドでも止められにくく、起爆すれば大ダメージを与えつつ脚を吹っ飛ばす。 下向きに投げて地面に当てるとそこで前進をやめ、ゆっくりと垂直上昇していく。真下を向いて足元に叩きつけるように投げると、散らばる前の60個が一塊の超火力爆弾となって上に昇っていく。 位置合わせがやや面倒だが、この動きを利用して真下から爆弾を上昇させてやれば、テイルアンカーも破壊できる。 リングの真下で投げて弱点に設置、安全な場所まで逃走してから爆破という使い途も。 研究してみると他にも面白い使い途があるかも知れない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 備考 7 インセクトボム 8(★10) 317.1(★8) 7.9(★8) 7.4(★8) 21 インセクトボムMK2 8(★10) 622.9(★8) 10.2(★8) 7.4(★8) 42 インセクトボムMK3 12(★10) 1811.9(★8) 17.0(★8) 7.4(★8) 60 インセクトボムSB10 40(★10) 2264.9(★8) 6.8(★8) 7.4(★8) 飛行型 85 インセクトボムSG15 60(★10) 2831.1(★8) 7.9(★8) 7.4(★8) 飛行型
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このミッションを編集 M126:市街流入 ≪ 前 | M127:集結地点 | 次 ≫ M128:岩山の砦 ミッション概要 市街地にエイリアンが集結を始めました。 現在、アルファチームと交戦中です。 ブラボーは援護に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 45 71 99 アーマー限界 R/A:1349W:868F:1470 R/A:2698W:1711F:2904 R/A:5589W:3518F:5976 R/A:11731W:7357F:12502 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ケブラー 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 第二波(NPC4人以下) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 開始位置右後方(線路上)のマップ外から出現 第三波(NPC3人以下) W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 6 スプリガン隊開始位置後方のマップ外から出現隊長のみ不死属性補正1.3倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) HARD以下:5HARDEST以上:14 左手前 左中ほど 右手前のエリア グレイ(ショットガン) 1 左中ほどのエリア グレイ(レーザー) 1 左手前のエリア 重装グレイ(ガトリング) HARD以下:4HARDEST:8INFERNO:7 左奥 右奥のエリア 重装グレイ(ロケラン) HARD以下:1HARDEST以上:2 左奥のエリアに1体HARDEST以上では中央の大通り沿いにもう1体 重装グレイ(強化レーザー)(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 HARDEST以上では右手前のエリアに1体INFERNOでは右奥のエリアにもう1体 青クラーケン(ビーム) 3 正面奥に2体、右に1体 緑クラーケン(ナパーム) 1 左奥 赤クラーケン(誘導弾) 2 左に1体、右奥に1体 赤ヘイズ(HARDEST以上) 18 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ビル街にてクラーケン、コスモノーツ(グレイ)の部隊と戦闘するミッション。 6体のクラーケンと、重装含む多数のコスモノーツの部隊がいるが全てノンアクティブ。 コスモノーツは5つのグループに分かれて、ビル街を巡回している。 幸いなことに敵の増援はないので、初期配置の敵を全滅させればミッションクリアとなる。 初期にいるレンジャーとウイングダイバー部隊のほか、味方が4人以下になるとウイングダイバー部隊、さらに味方が3人以下になるとスプリガン隊が増援として駆け付ける。 増援部隊は開始位置付近まで飛行して停止するが、進路上にプレイヤーがいるとその付近に着地して停止する模様。 ウイングダイバー部隊を、線路を横断する中央の高架高速道路に連れていくと、引っかかって抜け出せなくなったりするので注意が必要。 敵陣真っ只中にケブラーが放置されており、通信ではやたら乗るように勧めてくるが、最早コスモノーツ一匹仕留める事さえ難儀する低火力である。つまり本部の罠。 因みにここのケブラーはM93:眠れる巨鳥の初期配置車両より火力と耐久が低い。(耐久値はINFERNOでこちらが11992、M93が13400 火力はこちらが約63.3、M93が約70.5である) M93の方でも最上位のKG6ケブラーYF以下の火力だったのに、更に与ダメを減らされてはどうしようもない。 特別機動力に優れる訳でもないので、理由がなければスルー推奨。 HARDEST以上では、コスモノーツの数が大幅に増える上に、ヘイズの変異種(赤ヘイズ)が大量に追加されるため難易度が跳ね上がる。 中央大通りの高架のすぐ右には、ロケラン装備の重装コスモノーツがポツリと1体配置される。 また右側の手前エリアには、強化レーザー装備の重装コスモノーツも1体追加される。 さらにINFERNOでは、右側の奥エリアのガトリング装備の重装コスモノーツのうち1体が、強化レーザー装備に変更される。 準主力級の中でも難敵クラスが数百m範囲内に数多く密集するため、端にいる様に見える敵でも、刺激すればある程度の乱戦は覚悟しなければならない。 赤ヘイズはクラーケンに追従しておらず、定石通りシールドを撃つことでクラーケン単独を釣ることが可能。 空と陸の挟み撃ちを避けたければ、クラーケンだけでも処理しておこう。 ただしクラーケンが敵陣から離れる前に本体を攻撃してしまうと、結局他の敵もアクティブにしてしまう。十分に引き付けてから攻撃を開始しよう。 オンラインでは事前に打ち合わせておくことを推奨する。 + 難易度別のグレイ配置 エリア HARD以下 HARDEST INFERNO 左手前 グレイ(アサルト)×2グレイ(レーザー)×1 グレイ(アサルト)×5グレイ(レーザー)×1 左中ほど グレイ(アサルト)×1グレイ(ショットガン)×1 グレイ(アサルト)×4グレイ(ショットガン)×1 左奥 重装グレイ(ガトリング)×1重装グレイ(ロケラン)×1 重装グレイ(ガトリング)×3重装グレイ(ロケラン)×1 右手前 グレイ(アサルト)×2 グレイ(アサルト)×5重装グレイ(強化レーザー)×1 右奥 重装グレイ(ガトリング)×3 重装グレイ(ガトリング)×5 重装グレイ(ガトリング)×4重装グレイ(強化レーザー)×1 大通り – 重装グレイ(ロケラン)×1 ※エリア毎にグレイが小隊行動を取っているかは不明 + 余談 本ミッションで流れるBGMは4でドラゴンがメインとなるミッションで流れるBGM。 夕焼け空と合わせ、「山岳解放戦」や「竜撃陣」などの難関ミッションを思い出した経験者も多いのでは。 幸いにしてこのミッションにはタッドポウル(当時のドラゴンに相当)の増援とかは湧かない。有情。 レンジャー INFERNO その1 ストーム1、ブルートを使え 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000程度あった方が安定する まず開幕振り返って線路まで下がり、向かって右手の高架道路付近、角に公園のある交差点でブルートを要請。 ブルートの向きは線路と平行にしておき、砲台を高架道路下の見通しの良い道路に向ける。 その後、クラーケンのシールドをMR111ファングで狙撃し、1体ずつ釣る。 公園と線路に挟まれた建物を遮蔽物として使うと被弾を減らせる。 ヘイズが2、3体一緒についてくるのでZEXR-GUNを設置しよう。 功績値が溜まったらブルートをもう1台並べるようにして要請。3台目はこの時点では不要。 クラーケンを片づけたらブルートの近くからコスモノーツを狙撃武器で釣り、ブルートの砲座に乗り込んでドーントレス砲を浴びせる。 かなり苛烈な攻撃が飛んでくるが、ブルートなら押し返すことも可能。 ヘイズはZEXR-GUNとNPCに任せて、とにかくコスモノーツの数を減らそう。 以降、コスモノーツのグループに砲台を向けるようにしてブルートを要請し、狙撃で釣ってドーントレス砲で排除する。 その2 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 基本的には風神の宴などと同じ。釣ってミサイルでフルボッコにする。 動けるスペースは風神の宴よりも狭いが建物がいっぱいあるのでそこに隠れながら撃とう。 転送阻止作戦よりも狭い路地や高いビルがたくさんあるのでNPCを誘導する必要も無い。 TFは相当狭い隙間でも高いビルでも飛び越えて飛んでいくので隠れてしまえば安全にミサイルを撃てる。 最大ダメージ30000以上のミサイル群が絶え間なく降り注げばクラーケンもコスモノーツも盾や鎧などおかまいなしにボコボコにできる。 ヘイズはセントリーガンで足を止めてライサンダーかミサイルでとどめを刺す。 以上で攻略は終了。ミサイルの自爆に注意すれば初期体力でも軽くクリアできる。 強いて言えばクラーケンは基本に即して盾を撃つことと、ビル街籠りの天敵である緑クラーケンとロケラン持ちの重装エイリアンに注意すること。 あとは、最初に開幕位置から左端のクラーケンを倒してから下のコスモノーツの一団を片付けるのを薦める。 この集団は他集団より比較的距離があるので叩きやすく、全滅させてしまえば回復アイテムの余裕ができる。 ただレーザー持ちが確実にいるのと、ロケラン持ちを呼んでしまうこともあるので注意。 HARDEST(白色表示武器) 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】火炎砲 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン 【AP】2000程度 HARDEST帯のブルートD7は連射速度が遅くINF攻略はそのまま採用できない。そのためレールガンを使う。 開幕、外周まで下がりレールガンを呼び線路まで戻る。 クラーケンのシールドをブレイザーでつっつき、外周方向に下がる。 クラーケンが線路を越えたあたりからブレイザーで焼いて撃破。早すぎるとコスモノーツが反応するので線路越えくらいまで待つ。 紫ヘイズが一緒に釣れたらZERA-GUNで拘束しつつ近距離であれば火炎砲、遠距離はブレイザーで排除。 上記繰り返しでクラーケンを殲滅 クラーケン戦闘中にコスモノーツが釣れてしまったらブレイザーで焼きつつ引き撃ち。外周までに排除しきれなければレールガンに乗って反時計回りで外周引き撃ち。 距離が取れたらブレイザーリロード、ブレイザーで狙撃、距離を詰められたらレールガンで引き撃ち。 功績が貯まったらレールガンを随時追加で呼んでおく。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】MOSNTER GZ 【独立作動装備】キャノンカテゴリから任意 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000~ 撃破順はクラーケン→ヘイズ(と反応したコスモノーツ)→残りのコスモノーツ 開始時前方を北とする。 NPCを回収し南端まで後退、クラーケンの盾をMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランをチャージしつつ左前方の高層ビルに乗る。クラーケンが寄ってきたら至近距離まで接近し、2~3回当てて倒す。 ヘイズもMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランで撃ち落とす。ここはエイム力が問われるところだが、コスモノーツが接近する前に速やかに排除すること。 コスモノーツは敵射程内に入るまではMONSTERで削り(レーザー持ち優先)、撃たれ始めたら左右いずれかに退避して交差点から顔を出したところをドラランとキャノンで倒す。 なお、HARDESTの場合はMONSTER GAではなく無印MONSTERを使う方が良い。 その2 【武器1】ドラグーンランス・トライ 【武器2】MOSNTER GZ(釣りにしか使わないので、射程さえ十分にあれば無印MONSTERでも可) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000でクリア確認 基本的な戦術はその1と同じだが、武器構成を少し変更したアレンジ版。 ドラグーンランスZMはオフラインでは単発威力過剰でオーバースペック気味なので、コスモノーツと相性の良いドラグーンランス・トライに変更。 ドラグーンランス・トライは3連射する関係で、重装コスモノーツでも至近距離でクリーンヒットすれば一撃で倒せることがある。 エイムが少々雑でも当たりやすいので、クラーケンやヘイズとも戦いやすい。 独立作動装備もグレイプニールに変更。 グレイプニールはヘイズと特に相性の良い武器で、3、4体ぐらいまでならひるませ続けてくれるので、動きが止まっている間にドラグーンランスで容易に串刺しにできる。 クラーケンやヘイズをMONSTERのちょい撃ちで釣り出したりする戦術はその1と同じなので省略するが、コスモノーツのみ戦い方を変更する。 MONSTERで釣った後は、建物の陰に隠れて十分敵が近づいてくるのを待ち、角待ちメインでドラグーンランスで倒していく。 この戦術ではレーザー持ちはあまり怖くないが、代わりにショットガン持ちのコスモノーツが最も脅威となるので、できれば優先的に仕留めたい。 建物を破壊するロケットランチャー持ちもなるべく早めに始末しておきたいところだが、この敵は角待ちではなくこちらから接近して攻撃する必要があるので、NPCが他の敵の相手をしてくれている間に一気に飛び出して仕留める。 このミッションに登場する敵はヘイズを除いてアイテムを大量に落とすので、随時回復アイテムを拾っていればNPC全員を最後まで生存させるのもそう難しくはなく、弾除けとして大いに活躍してくれる。 その3 DLC2武器使用 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】コズミック・レーザーEXT 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 基本戦術は変わらないが、コズミック・レーザーメインで戦う。クラーケンの釣り出し時にレーザーの反射を被弾すると痛いので横ブーストを使って確実に避ける必要がある。 クラーケンを近くまで引き寄せなくとも、レーザーの射程と高威力で仕留める事が可能だが他の敵を反応させないように注意する必要がある。 硬いヘイズもレーザー2発で仕留められるので、近づくまでにレーザーで数を減らしておき、グレイプニールで足止めして仕留める。 コスモノーツはレーザーの長射程と貫通力を活かすため、直線道路の地上で距離を離して攻撃する。ロケットランチャー持ち以外はアウトレンジできる。途中に進行速度を落とす高架があればベスト。 レイピアはコスモノーツに接近されたとき用。 エアレイダー INFERNO その1 エイリアン?バルガで殴ればOK 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 or リムペット・スナイプガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ウォーバルガ(★MAXが望ましい) 【AP】3000ほどでクリア まずはNPCを連れてUターン、線路を挟んだ向かい側のビル街に拠点を構える。 敵がいる側の邪魔なビルを105ミリ砲で破壊して射線を通し、クラーケンを狙撃で釣って、3つの武器で1匹ずつ潰していく。 ピンクヘイズに寄られたら警護カプセルとバルカン砲で対処するが、数が多いと大変なのでバルガを呼んでからにしたい。 105ミリ速射砲Zは自爆すると洒落にならないので自重しておく。 バルガが来たら乗り込んで適当に殴れば大勝利。ただしバルガでもそれなりの被害は受けるので、一応釣りすぎないように注意したい。 その2 プロテウスを無理矢理使う 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】バルカン砲M2 or バルジレーザー照射モードZ 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】BMX10プロテウスシグマ 【AP】2000 正直、その1攻略の劣化版 プロテウス自体の性能に難がありソロプレイヤーは使う機会がゼロなこともあるのではないだろうか ソロプロテウスは、このミッションとM132ぐらいで何とか活路がある スタートNPCを仲間にして、大通りがある最南端へ移動 そこを拠点として、狙撃中でクラーケンの盾を狙って釣り出しプロテウスが呼べるまで撃破する プロテウスは大通り最南端真ん中に呼び出す 大方クラーケンの処理が終わったら なるべく上のほうにいるヘイズを狙撃銃で減らす ヘイズがたくさんきたら警護カプセル、コスモノーツが釣れたらプロテウスに乗る 3匹程度ならバスターカノン側、6匹以上ならレーザー側に乗る レーザーは低火力ながら、のけぞり拘束力がすさまじいので、レレレ移動しているコスモノーツ3~4体ぐらいを留めておくことができる 正面側のコスモノーツを処理したら、後方側はプロテウスから降りて倒す フェンサー INFERNO その1 バーベキューパーティーにようこそ! 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】ジャックハンマーMA 【強化パーツ】マルチチャージャー4-5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】5000 ただジャンプブースターをしながら敵に向かってヘルフレイムを当てるだけの簡単なお仕事。 怪物どもめ、炎を味わえ! レーザー装備の重装グレイとクラーケンは事故死に繋がりやすいので早急に倒そう。 基本的に1グループずつ倒していくように心掛ければ早々に死ぬことはない。 危険そうだったら慣性ジャンプで距離を取って体制を整える。 その2 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】スパインドライバーMA(サイドスラスターなら好みで) 【武器2-左手】グレートシールド(HPが不安な場合) 【武器2-右手】35ミリバトルキャノン砲 【強化パーツ】マルチチャージャー 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】9000(筆者は8800ほどでクリアできたが慣れれば5000くらいでもクリア可能かもしれません) 接近戦は武器1のセット、釣りは武器2のセットで行い一つずつ確実に処理していく方法。 3段階の手順に分かれて攻略を進めていきます。 第1段階:クラーケンの処理 味方を回収後右後方に移動してクラーケンが視認できるレベルぐらいまで後退する。 この時レンジャー部隊が遅いので合流まで待機すること(合流せずに進めるとレンジャーにタゲが集中して肉盾が減るので注意)。 建物の上に上がってクラーケンの盾をバトルキャノンで狙撃してクラーケンのみ釣る。 この時のちの手順に備えて【建物はできる限り残しておくこと】を心掛ける。 反射弾は盾で受けると被ダメを抑えられるので構えつつ狙撃がお勧め。 遠距離の間に何発か狙撃してもいいが、狙撃位置によってはヘイズ他まで釣られてしまうのでできる限り近距離まで待つか、いっそ接近戦に切り替えて戦ってもいい。 近距離で戦う際は味方の攻撃でシールドが動くので背後をとるような形で高機動でスパインドライバーで立ち回る。 注意点は緑クラーケンの持続攻撃、味方が落ちないようライフや攻撃範囲に注意すること。 第2段階:高高度の赤ヘイズの処理 クラーケンをすべて釣って処理したら【高高度のヘイズ】を狙撃して釣る。 ただし、【低高度のヘイズ】を狙撃してしまうと大量のグレイが反応してしまうので注意する。 釣る際は一体だけ狙撃して高速で近づいてきた他ヘイズを近距離兵装とフレイムで倒す。 この際、他のグレイが釣られる場合があるが、落ち着いて接近してくるまで待って、建物で射線を取られないように動きつつ一つずつフレイムで処理していく。 万が一、ロケラン持ちのグレイチームが釣られた場合も落ち着いて同様に処理するが、盾となる建物が減るので次の攻撃開始位置は別の個所から行う。 ここでミッション失敗する可能性があるので体力の維持や味方の維持に気を付ける。 また、被弾を抑えるためにグレイの死体を盾にする方法も活用していきたい。 第3段階:低高度の赤ヘイズとグレイの処理 基本的な動きは第2段階の動きと同じ。 ただし、グレイが確実についてくるので遠距離のうちに速度差で先に近付いて来るヘイズを優先処理し、残ったグレイを建物を盾にフレイムで処理していく。 最終的に孤立したヘイズとグレイのみが残るので、事故死に気を付けて処理して完了。 オンライン INFERNO 危ねえぞ!戦友! 全兵科オフの時と同じ攻略法で突破可能だが、元々堅いアーマー敵だらけなのが更に堅くなったことで、初心者の野良味方だと一向に倒すことができずにそのまま全滅するパターンが多くある。 また上級者でも、堅い敵に対応出来るよう、基本的に危険な武器を多用することになる。味方に誤射しないように、攻撃時の警告と倒すグループを指定して、一度にすべての敵をアクティブにしてしまわないように心がけよう。 先述の通り、シールド撃ちでクラーケンのみ釣る場合、クラーケンを十分に引き付けた上で攻撃開始するよう、事前に打ち合わせておこう。
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書き込みテストDLC2/11-20 - thunderzd (2023-07-12 20 19 06) その2 【武器1】ヴォルカニック•ナパーム(リロードが早いほどいい) 【武器2】M9レイヴンor 火炎放射器オメガ 【バックパック】ハイメタ テルミット弾 【特殊装備】探知機、特型救護装置 【AP】2000あれば可能、5000ほどで安定 ハイメタ テルミット弾の広大な燃焼範囲と安定のヴォルカニック•ナパームの巨大な炎柱を以って、籠り場所の完全封鎖を狙うプラン。 開幕味方をすばやく回収後、開始地点後方の洞窟入口に駆け込む。 その1と同じくアイテム回収以外はこの付近で陣取るのは同じ。 到着したら味方が合流するのを待つ。間も無く最初のCAUTION!表示で後方の金蟻が湧くので、動き出すのと同時にハイメタ テルミット弾を後方の通路天井に設置し、間髪入れずにヴォルカニック・ナパームを前方の金女王部屋側の洞窟入口を塞ぐように射出。こうすることで前後から来る金蟻を火炎でほぼ封鎖できるので、合流しているはずの味方に護衛を任せヴォルカニック・ナパームをリロード、完了したら前方に継ぎ足し射出する。これ以降は主にナパームのリロードに注力し、途中炎を抜けてくる敵がいたら味方に被害が及ぶ前に武器2で処理する、を繰り返す。次のCAUTION!表示で後方通路に銀蜘蛛が湧くくらいにテルミット弾がリロードに突入するので、味方をオトリに敵を武器2で足止め、リロードが完了次第再び同じ場所に投擲、後方の敵の流れをせきとめ、ナパームも再び前方に射出、封鎖を維持しよう。味方の体力が減っているようであれば、適宜銀蜘蛛を武器2で処理、出てきた回復アイテムをとってケアしてやろう。これ以降は開始地点からの敵の流れは収まるので、開始地点側の封鎖は解き、ヴォルカニック・ナパームも使いながら後方の炎の壁を絶やさないようにしよう。3度目のCAUTION表示の後、焼かれる虫の悲鳴の中に青蟻の悲鳴が聞こえてきたら注意、炎は絶やさないようにしつつ、開始地点側に回り込んでくる青蟻を警戒、武器2の射線が通るようであれば積極的に始末をしよう。そのうち敵の数が減ってきたら、テルミット弾はいったん打ち止め、ナパームのみで封鎖を継続しよう。次のCAUTION表示が出たら青蜘蛛が沸いた証拠なので、籠りを一旦止め、ナパームの炎を被弾覚悟でくぐって後方通路に出る。この時ダメージはあるが、炎を緊急回避でくぐれば炎の先の回復アイテムでケアできる程度なので心↑配↓ご無用ォー!です。広場に出たら、残った敵を掃討しつつ、右側の重なったネット群越しに青蜘蛛が見えるか見えないかを見計らい、とっておいたハイメタ テルミットをネット群の上、天井との境目を狙って投げ込もう。こうすると内側のネットに弾が貼り付き、やってきた青蜘蛛のほとんどはネット側を通ろうとして同様に炎の壁に足止めされるので、急いで離れ味方をオトリにし、再びヴォルカニック•ナパームと併用し炎を絶やさないように蜘蛛を焼こう。ここも1、2匹青蜘蛛が左側奥から回り込んでくるので、絶対に逃さず武器2で処理。青蜘蛛の数が残り数匹ほどになったら、安全策ならこのままレーダーの赤点が3つ(残った金女王)になるまでひたすら封鎖、余裕がある・または味方がまだ残っているようであれば先ほど蜘蛛が抜けてきた左奥通路から前進し、武器2で残った青蜘蛛とタイマンしよう。この場合も青蜘蛛との間にネットがある状況では無理しないように。ここまで残っていた味方もこの辺になると、青蜘蛛の抜けてきた電撃糸にやられてほぼオトリとしては機能しなくなるだろう。敵の残りが金女王のみになったら、そのまま開始地点から見て時計周りに金女王部屋を迂回し、反対側の入り口から女王を狙う。金女王は部屋の入り口に来た個体から主に武器2で処理することになるのだが、この時武器2が火炎放射器オメガなら、反対側入り口の女王が見える直通路そばの脇道から火炎の壁面伝播で安全かつ地道に攻撃、レイヴンなら直通路を思い切り後退、射線が通るギリギリから地道に撃って処理する。どちらも欲張るとサンダーされるので注意。ここで武器2が火炎放射器だと早くカタがつくが、道中の敵のつゆ払いはレイヴンが圧倒的にラクなのでどちらを取るかはお好みで。 全ての女王を処理すればミッションコンプリート。急いで前進しドロップアイテムを回収、お疲れ様でした。 長々と書いたが慣れれば、全体の所要時間としては15分程度で、安定度も高く、ドロップ数も悪くない。ただし、ミッションLv的にLv.112の武器は星5までしか出ないので、 このミッションで稼ぐ方は注意。 - 名無しさん (2023-07-16 00 37 08) 参考にさせてもらったけど女王蟻戦は安定策取るなら青い洞窟から女王蟻部屋入口に向かってナパーム撃ってる方がいいかも - 名無しさん (2023-10-06 13 50 23) すみません。途中送信しました。上の情報はM18のレンジャーの攻略情報の案です。 - 名無しさん (2023-07-16 00 38 47) サイレンコール ハードすら無理 - 名無しさん (2023-07-28 22 03 30) M18フォールバックのエアレイダー攻略案その2はエレクトロM5とM4,ポータブル機関砲G4デルタでアーマー1600でもクリアできました。事故要素は銀蜘蛛出たあたりでエレクトロがリチャージ入っちゃう程度だから難易度低めに武器拾えますねこれ - 名無しさん (2023-10-18 11 01 06)
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●概要 EN無消費のプラズマグレネードを投擲する。 使用感は旧作同様。武器を切り替えずに使用できるのがよい。 発射の速度ベクトルに慣性が乗る。前進飛行中に投擲すると加速する。正確な投擲には慣れが必要。 敵シールドへのダメージ倍率が特に高い。 ボタン長押しでの任意リロードはできないので、リロードを開始したい場合は使い切る必要がある。 ブリンク・ボール ●概要 プラズマ弾を1つずつ投げる、このカテゴリ内で最も標準的なタイプ。だった物 独立作動装備になった事で性能に大幅な変更が入り、前作とは全くの別物と言っていい性能となった。威力は半分程度、射程距離が近距離兵器並に、代わりに弾数の数だけ連続で投げられるので、短時間の火力は増えている。 射程が短いため使用用途は近づいてきた敵に対する牽制や、蜂をまとめて吹っ飛ばす事などになる。寄ってきたネイカーに食べさせるのに具合が良い。特に弾速の速い上位品。 射程限界で爆発するという性質のため、慣れない内は当てたのにダメージが入らないと誤認しがち。単に射程外でないか確認しよう。 本編最終モデルやDLCモデルは、それ以前と比べて弾速と射程が大きく強化されていく。弾速500超で手軽に扱える爆発物はダイバーではなかなか貴重なのだが…主にDLCでの威力不足が目立つのは難点。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 弾速(m) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN チャージ[自動](sec) 弾倉火力 備考 0 ブリンク・ボールα 5(★5) 79.3(★8)シールド×4.0 109.1(★8) 109.1(★8) 8.4(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 初期装備弾数は最初から★5 6 ブリンク・ボール 5(★5) 135.9(★8)シールド×4.0 109.1(★8) 109.1(★8) 8.4(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 18 ブリンク・ボールB 5(★5) 260.5(★8)シールド×4.0 163.7(★8) 117.3(★8) 10.9(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 29 ブリンク・ボールC 5(★5) 520.9(★8)シールド×4.0 218.3(★8) 138.3(★8) 12.1(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 53 ブリンク・ボールD 5(★5) 1075.8(★8)シールド×4.0 327.4(★8) 136.4(★8) 16.9(★10) A+(★6) ---- 6.5(★7) 78 ブリンク・ボールFZ 5(★5) 1981.8(★8)シールド×4.0 545.7(★8) 163.7(★8) 19.3(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 104 ハイパー・ブリンクボール 5(★5) 1981.8(★8)シールド×4.0 654.9(★8) 196.5(★8) 20.5(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) DLC1 112 エクストリーム・ブリンクボール 5(★5) 2378.2(★8)シールド×4.0 764.0(★8) 229.2(★8) 22.9(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) DLC2 ブリンク・フォーク ●概要 落下速度が速いブリンク・ボール。上空で投げよう。 火力・リロード速度・爆破範囲・弾速などスペックはLVに比して高い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 弾速(m) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN チャージ[自動](sec) 弾倉火力 備考 41 ブリンク・フォーク 5(★5) 792.7(★8)シールド×4.0 436.6(★8) 145.5(★8) 18.1(★10) S(★6) ---- 4.9(★7) スプリット・ボール ●概要 多連装型。 このカテゴリとしては、リロードがかなり遅めなので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 弾速(m) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN チャージ[自動](sec) 弾倉火力 備考 12 スプリット・ボール 5(★5) 79.3×8(★6+)シールド×4.0 81.9(★8) 88.7(★8) 6.0(★10) B+(★6) ---- 17.7(★7) 65 スプリット・ボールAT 5(★5) 396.4×8(★6+)シールド×4.0 81.9(★8) 102.3(★8) 12.1(★10) A(★6) ---- 26.1(★7) 101 スプリット・ボールZT 5(★5) 951.3×8(★6+)シールド×4.0 81.9(★8) 102.3(★8) 12.1(★10) A(★6) ---- 26.1(★7) DLC1 スターマイン ●概要 ゆっくり進む多数のプラズマ弾をばらまく。プラズマ弾は敵に当たるか射程限界まで進んだのち、爆発する。しばらく空中に漂い続けるので機雷のような運用になる。 リロード時間自体は短いのだが、ばらまいた弾が全て消えるまではリロードが始まらないので注意。敵に当たらなかった弾が爆発するまで15秒もあるので、回転率はあまり良くない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 弾速(m) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN チャージ[自動](sec) 弾倉火力 備考 0 スターマイン 1 34.0×30(★6+)シールド×4.0 10.9(★8) 163.7(★8) 6.0(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) 21 スターマイン2型 1 158.5×40(★6+)シールド×4.0 10.9(★8) 163.7(★8) 9.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) 47 スターマインF 1 317.1×50(★6+)シールド×4.0 10.9(★8) 163.7(★8) 12.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) 75 スターマインZ 1 453.0×60(★6+)シールド×4.0 10.9(★8) 163.7(★8) 18.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) 107 スターマインZ-EXT 1 543.6×60(★6+)シールド×4.0 10.9(★8) 163.7(★8) 18.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) DLC2
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概要 ウイングダイバーのエネルギー関連(最大エネルギー量、消費etc...)を左右する装備。1つのみ装備可能。 旧作とは異なり武器などのエネルギー消費が固定値になったため、高レベル武器を使用するときはそれに見合ったエネルギー量を持つプラズマコアがないと即ガス欠する羽目になる。逆に言えば高レベルプラズマコアを装備している状態で低レベル武器を使用するとほぼ切れ目のない攻撃が可能になる。足止めなどには使えるかもしれない。 大抵のコアは1秒の飛行につき1.5秒の回復を要するEN効率に調整されている。(飛行消費からチャージ数値を引いた結果をさらにチャージ数値で割って算出)このEN効率が良い例外はリバースコア系、悪い例外はローディングコア、ビッグコア系(と一応バードコア系)。 カスタム値(☆の数)で変化するのはENの最大値と緊急チャージ時の回復量だけである。通常チャージ、飛行消費、ブースト消費は変化しない。EN最大値が上がるとそれに応じて飛行時間やブースト回数が増える。 緊急チャージ完了に掛かる時間は☆の数に係わらず一定である。 なお、最大エネルギーと緊急チャージのカスタム値は必ず同じ値のものが手に入る。 前作と比較してブースト消費が1.5倍、緊急チャージ速度が1.25倍になった。 プラズマコア ターボコア ジェットコア リターンコア スカイハイ・コア バードコア リバースコア ラッシュコア ローディングコア ビッグコア マイティコア 参考:最上位コアの選び方とポテンシャル 情報提供欄 プラズマコア ●概要 最も基本的な性能を持つ系列。特殊効果こそないが安定した性能。今作ではとにかくEN切れが目立つので、単純に最大EN量が多いVZプラズマコア、並びにEXAMプラズマコアが一番使いやすいという場面は結構多い。 V5プラズマコアC型がないのは前作から。仮に存在していればLv81~2程度でEN1300程度のモデルだっただろうか。尤もレベル80前後はVMラッシュコアやEXバードコアが普通に強いのでそちらを使えばOK。 ★EXAMプラズマコアのENを以てしてもやはりライジンαを緊急チャージ無しでリロードすることは出来ない。180前後ENが足りていない。一応、リロード速度に★が付いていないライジンαであれば緊急チャージ無しでリロードできる可能性も無きにしも非ず。 ライジン・リミットカスタムの方であれば問題なくリロードできる。 ピックアップ + V5プラズマコアB型 V5プラズマコアB型 性能は順当に上がっておりレベル帯的に平凡な性能ではあるのだが、実はV5プラズマコアと比べLv5も差があるのに最大ENが47しか変わっていない。他のプラズマコアのLv帯を見る限り、1150~1200くらいが妥当なはずであるが… V5のレベル帯だと特にHDST後半のM144等で★が付けられるかどうかの分かれ目となり、稼ぐ上で差が付きうる。☆の付き方によって低レベルコア>高レベルコアとなってしまうケース自体は他のコアでも起こるが、V5無印とB型とでは特に頻発するということ。オンラインHDST終盤は難関ミッションが多い為コア選択時は注意。 INFの117等はどちらも稼げる為、万全を期すならV5のB型の星は特に意識したい。 + EXAMプラズマコア EXAMプラズマコア DLC2で登場した標準型の最上位品。 特筆すべきは巨大なEN容量とそれに伴うEN生成速度。EN生成速度はローディングコアG、ビッグバン・コアに匹敵する。これを飛行や緊急チャージ時間のペナルティなしに運用出来る。 これにより、ミラージュ15WRなど、本編帯のコアでは燃費が見合わない武器も運用可能になってくる。 もちろん、DLC武器の運用基盤としても申し分ない。コズミック・レーザー連射はRのお株を奪うかもしれないほど。 一方、あくまで標準型コアの延長上であり、機動力と燃費の苦しい関係は変わらない。条件が合えばプラズマキャノン系などの反動を使って強引に機動力を確保するという手もある。 他のDLC2コアはいずれも10~20%ほど容量周りが劣るが、それぞれ得意分野を持つ。使い分けよう。火力性能はビッグバン・コアがなおトップだが、DLC環境で機動力劣悪はやや厳しいか。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 15.0 6.7 12.5 8.03 3.75 26以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 備考 0 プラズマコア 120.5(★10) 6.0 18.1(★10) 15.0 4.5 初期装備 2 プラズマコアB 143.0(★10) 7.1 21.4(★10) 17.8 5.3 7 V2プラズマコア 171.7(★10) 8.6 25.8(★10) 21.4 6.4 12 V2プラズマコアB型 184.8(★10) 9.2 27.7(★10) 23.0 6.9 24 V2プラズマコアC型 247.7(★10) 12.3 37.2(★10) 30.9 9.3 29 V3プラズマコア 323.0(★10) 16.1 48.4(★10) 40.2 12.1 38 V3プラズマコアB型 388.0(★10) 19.3 58.2(★10) 48.3 14.5 47 V3プラズマコアC型 472.0(★10) 23.5 70.8(★10) 58.8 17.6 51 V4プラズマコア 598.6(★10) 29.8 89.8(★10) 74.5 22.4 61 V4プラズマコアB型 732.1(★10) 36.5 109.8(★10) 91.2 27.3 68 V4プラズマコアC型 845.0(★10) 42.1 126.7(★10) 105.2 31.6 71 V5プラズマコア 1042.2(★10) 51.9 156.3(★10) 129.8 38.9 76 V5プラズマコアB型 1089.8(★10) 54.3 163.5(★10) 135.7 40.7 88 VZプラズマコア 1693.0(★10) 84.3 254.0(★10) 210.8 63.2 115 EXAMプラズマコア 2312.7(★10) 115.2 346.9(★10) 288.0 86.4 DLC2 ターボコア ●概要 方向指定こそあるがブースト速度が強化されるタイプ。その反面ブースト消費量はほんの少し重い傾向がある。 ジェットコア共々、スピード特化のイメージに反して基本的に近接ダイバーには不向き。近接のウリである継戦能力をブースト消費によって著しく奪われる。 距離を取っては立ち止まって中遠距離武器を撃つ、緊急チャージを挟む等の戦略的立ち回りに向いている。 LVが進むに連れて、チャージ速度が少しずつ速まるが、緊急チャージ速度と飛行消費が少しずつ悪化していく。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 15.0 6.7 12.5 8.03 4.1 24以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) ブースト速度 備考 方向 速度(%) 1 ターボコア 123.8(★10) 6.2 18.6(★10) 15.4 4.9 前方 +25 15 V2ターボコア 193.0(★10) 9.6 29.0(★10) 24.0 7.6 前方 +30 36 V3ターボコア 343.2(★10) 17.1 51.5(★10) 42.7 14.1 前方 +30 側面 +15 65 V4ターボコア 735.4(★10) 36.6 110.3(★10) 91.6 31.6 前方 +35 側面 +20 ジェットコア ●概要 前方ブースト速度がすごく上がるタイプ。加速力がすさまじいので慣性も強く一度のブーストで長距離移動が可能。 高速離脱に向くが逆に速やすぎて小回りが利かず、制御しきれないこともしばしば。 反面、ブースト消費量はかなり重め。ブーストの消費がチャージを超えるレベルで重い。他のコアのようにブースト連打は厳禁。 低空ブースト→ホバーリング→着地を交互に繰り返し低空で慣性移動をすると、結果として他のコアより少ないENで移動距離が稼げる。 引き撃ちする場面やチャージ型の武器はブーストが重すぎて使い辛い。 視界の開けた地形や多くのザコの囮を引き受けるような、平面方向の移動が多い局面で重宝する。 M97やM136のように移動能力だけが必要なミッションであれば、☆の付き方次第では無印ジェットコアを選ぶ択もある。この2ミッションはいずれもストーリークリア直後の稼ぎとして有効かつ回収速度が重要なので、VMが手に入っても無印の方に頼ることになる可能性が高い。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 無印 5.0 20 15.0 6.7 12.5 8 7.5 13以上 VM 8.4 20以上 EXAM LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) ブースト速度 備考 方向 速度(%) 22 ジェットコア 221.7(★10) 11.0 33.3(★10) 27.6 16.6 前方 +100 85 VMジェットコア 1298.2(★10) 64.7 194.7(★10) 161.7 109.1 前方 +100 側面 +50 112 EXAMジェットコア 1927.3(★10) 96.0 289.1(★10) 240.0 162.0 前方 +100 DLC2 側面 +50 リターンコア ●概要 後方と側面へのブーストが強化されるコア。引き撃ちにもってこい。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 12.0 8.33 12.5 8.03 3.0 22以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) ブースト速度 備考 方向 速度(%) 58 リターンコア 644.8(★10) 32.1 96.7(★10) 80.3 28.9 後方 +20 側面 +30 107 リターンコアG 1830.9(★10) 91.2 274.6(★10) 228.0 82.1 後方 +20 DLC2 側面 +30 スカイハイ・コア ●概要 ブースト消費エネルギーが極端に低いという特性を持つ高速飛行戦用コア。それ以外は平凡な性能なのでブーストを連打したいあなたに。 なお、ブースト時はチャージ系の照射武器が途切れてしまうため相性が悪い。 高度を上げる⇒ギリギリになったらブースト連打⇒再上昇、のループで長時間の滞空が可能。しかし前作と違い完全な無限飛行は難しく、再上昇可能な高度は少しずつ落ちていってしまう。 EN消費の厳しい今作においてINF版がないことが特に悔やまれるモデル。HARD帯において使えるコアの中では、局地的にビッグコアを使う以外は上のレベルを差し置いてほぼ最強のコア。機動力の差が他コアと比べ余りにも大きい。 HDST,INF帯においても、ドラグーンランスM3やヘビーキャノン、その他レイピア系やパワー兵器などリロード型武器辺りまでは何とか扱える範疇。囮に徹するなど局地的な場面であれば高難度においても選択肢になる可能性はあるだろう。その他、独立作動装備を中心として戦う場合は消費が要らないため他のINF級コアを差し置いて最適解となりえる。現時点の性能ですらINFで使える余地がある以上、INF版が出ていたらそれ一択になった可能性は否定できない。バランス調整の一環と捉えるべきか。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 15.0 6.7 12.5 8 2.2 44以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 備考 43 スカイハイ・コア 405.2(★10) 20.2 60.8(★10) 50.5 9.1 バードコア ●概要 ENの消費増大と引き換えに通常飛行速度自体が上がるタイプのコア。ただしブースト速度は変わらない。近隣レベル帯の他のコアに比べるとEN最大値こそ見劣りするが通常チャージやブースト消費の効率は遜色がない。 その代わり飛行消費が重くなっている分だけ飛行の継続時間が短く、飛び続けるとすぐにエネルギー切れを起こしてしまう。 航続距離・能力そのものは極めて優秀。少しのEN消費で身体を浮かせる事が可能で、他のコアでは届かない高いビルや遠くのテレポーションシップにも飛び乗る事が可能。 飛行速度上昇により混戦・乱戦状態から最も被弾しにくい斜め上空方向への退避や小ジャンプブーストからそのまま高速で離陸するといった他のコアにない機動が持ち味。 標準系であるプラズマコアと同じ操作感覚で滞空をしていると継戦時間が短くなってしまうので飛行の入力が短くても速く高く遠くへ移動できること意識した操作が必要。 Ver1.03アップデートにより緊急チャージ速度が低下し、飛行消費がやや軽くなった。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 無印 5.0 20 12.0 8.33 13.7 7.3 3.7 26以上 EX 14.9 6.7 EXAM ピンク…Ver1.03アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 飛行速度(%) 備考 55 バードコア 536.8(★10) 26.7 64.4(★10) 73.5 20.1 +25 80 EXバードコア 1073.7(★10) 53.5 128.8(★10) 160.4 40.1 +30 106 EXAMバードコア 1830.9(★10) 91.2 219.7(★10) 273.6 68.4 +30 DLC2 + Ver1.03アップデートでの変更前 LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果} LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 飛行速度(%) 備考 55 バードコア 536.8(★10) 26.7 80.5(★10) 83.6 20.1 +25 80 EXバードコア 1073.7(★10) 53.5 145.2(☆7) 167.1 40.1 +30 リバースコア ●概要 チャージ速度に特化したコア。 緊急チャージ時間がプラズマコアの0.62倍(4.2秒)。通常チャージ速度もわずかに速い。 Ver1.03アップデートにより調整が入った。特に飛行消費がとても重くなっている。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 9.0 11.2 24.0 4.2 31.3 3.2 8.3 12以上 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 備考 4 リバースコア 101.6(★10) 9.1 24.4(★10) 31.6 8.4 7 リバースコアN型 117.0 12.6 28.1 43.9 11.6 DLC 27 V2リバースコア 243.6(★10) 21.8 58.5(★10) 75.8 20.0 + Ver1.03アップデート前 Ver1.03アップデート前 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 備考 4 リバースコア 101.6(★10) 9.1 30.5(★10) 17.7 8.4 7 リバースコアN型 117.0 7.7 23.7 17.5 5.3 DLC 27 V2リバースコア 243.6(★10) 13.1 41.0(☆5) 30.3 9.1 ラッシュコア ●概要 武器のチャージ速度が上がるタイプ。 チャージ速度が上がることで高速リロードが可能になる。補充はもちろん、弾数低下で性能が低くなるのを即座にカバー可能。チャージが連射速度となるEN直結型ではそのまま攻撃力に繋がる。 独立作動装備は文字通りエネルギー系から完全に独立しているため、チャージ短縮効果は得られない。前作の投擲系武器が独立作動装備に移動したため、今作ではそれらのチャージ短縮はできなくなったことに注意。 欠点を言うならば、武器チャージが速まることでコアのエネルギー回復に負担を掛ける。普通のプラズマコアの様にぎりぎりの状態で武器チャージをすると、全回復できずにガス欠(緊急チャージ)を起こす可能性がある。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 15.0 6.7 12.5 8 3.7 26以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 武器チャージ速度(%) 備考 5 ラッシュコア 145.3(★10) 7.2 21.8(★10) 18.1 5.4 +20 20 V2ラッシュコア 220.2(★10) 11.0 33.0(★10) 27.4 8.2 +20 41 V3ラッシュコア 396.9(★10) 19.8 59.5(★10) 49.4 14.8 +30 73 VAラッシュコア 918.0(★10) 45.7 137.7(★10) 114.3 34.3 +50 83 VMラッシュコア 1228.2(★10) 61.2 184.2(★10) 152.9 45.9 +50 106 VGラッシュコア 1599.6(★10) 79.7 239.9(★10) 199.2 59.8 +30 DLC1 ローディングコア ●概要 レベル帯に見合わない大きなエネルギー容量を持つタイプ。ただし代償として飛行速度が若干低下する。 容量は大きいが回復量は低め。その割に飛行消費は並なので飛びづらい。ビッグコア系と異なり一応飛ぶ事はできるが、固定砲台になるための場所取りや緊急離脱程度に考えた方が良い。 通常回復は遅いが緊急チャージの回復量は高い。他のコア以上に落差があるので撃ちきってしまった方が速い。 ピックアップ + ローディングコアG型 ローディングコアG型 飛べながら最大で2500を超える脅威のエネルギー容量をもつコア。 残念ながらこのコアでもでもライジンαはギリギリ緊急チャージに入ってしまう。計算上は丁度あと100高いと本当にスレスレで緊急チャージにならないので、たまたまではなく意図された調整かもしれない。 しかしながら、チャージがあと100足りないとはいえ、精度S〜S+程度で火力90000前後を叩き込める。つまり、飛べるコアで実質ライジンα一発チャージが可能である。もちろんこれは、ライジンαとローディングコアG型ともに★をつけた人の特権だが。DLC1の巨大γ型(青ダンゴムシ)はInfernoでもこの一発チャージで一確を取れるが、最大チャージと比べほんの少しだけ精度が悪いためか、遠距離の青ダンゴムシを狙う場合はやや中心を狙わなければ一確が怪しくなる。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 無印 4.0 25 12.0 8.33 12.5 8 3.7 26以上 A型 B型 3.4 29.4 10.2 9.8 G型 3.2 30.9 13.5 7.4 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 飛行速度(%) 備考 3 ローディングコア 185.8(★10) 7.4 22.3(★10) 23.1 6.9 -10 最大ENが他と比べて1.25倍 18 ローディングコアA型 277.8(★10) 11.1 33.3(★10) 34.6 10.4 -10 最大ENが他と比べて***倍 63 ローディングコアB型 1113.1(★10) 37.7 113.5(★10) 138.6 41.6 -20 最大ENが他と比べて1.5倍 100 ローディングコアG型 2505.4(★10) 81.1 338.2(★10) 312.0 93.6 -10 DLC1 ビッグコア ●概要 レベル帯に見合わない大きなエネルギー容量を持ち、なおかつ武器のチャージ速度がすさまじく上がるコア。要はローディングコアとラッシュコアの性能を兼ね備えた超攻撃型コア。 しかしそれに伴い飛行性能大幅低下という強烈なペナルティを併せ持つ。同時にチャージ効率も低下、飛行・ブースト消費据え置き。具体的には最大飛行高度がレンジャーの垂直ジャンプとほぼ同じぐらいになり、速度も大幅に低下といったもの。一応低空ブーストを繰り返せばそれなりの速度にはなるが…… 重量が増しているせいなのか、地上空中問わず射撃時の反動による後退を軽減する効果がある。ただ硬直時間は変わらないので、射撃時に敵の攻撃が当たりやすくなるデメリットもある。 EN回復量も高い。しかし、武器への供給速度が3倍になるので撃ちまくればすぐ無くなる。回復量は高いのだが、相対的な割合としては実は他のコアに大きく劣る。ビッグバンならそれでも全コア中最大値だが、ビッグコアだとEN700程度のV4プラズマコアと同等程度。 コア容量と通常回復量は高いが、緊急チャージの回復量は割と普通。時間で言えば1.5倍で大きな隙を晒す事になる。 緊急チャージから復帰しても飛んで脱出できないので囲まれないように。 その極端な性能ゆえにハマるところではとことん強い。プラズマヘビーキャノンやライジンなどが強力な相棒になるだろう。 特に強力になるのがホーミング系。攻撃力3倍で懐さえ注意すれば広範囲を滅多打ちにできる。自爆もほぼ起きずロック数も多いミラージュ15系が特に扱いやすい。その性質上ビークルを用意しておくと移動面、緊急チャージ中の攻撃力が補われ動きやすくなる。 ただしだからと言ってオンで他人のビークルを無断借用しないように。戦法によってはビークルが余りまくったりそもそも必要なかったり銃座に乗ってほしかったりがあるためチャットで聞いてみること。 タンクが動くorAやRがタンクを持ち込んでいるミッションであればいっそ押してもらうのも手。 ビッグバン・コアは、今作ではブースト消費量が大幅に上がっている。前作5ではブースト一回79.3だったのに対し今作では約5倍ほどの消費量になっている。移動にブーストを使用するとあっという間にエネルギーが枯渇してしまうので注意が必要である。意図的な緊急チャージに入れやすいという面もあるので、完全なマイナス要素のみという訳ではない。今作では緊急チャージ速度が前作の1.5倍になっている為、意図的な緊急チャージ自体は結構有用である。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 ビッグ 4.0 25 9.8 10.3 12.5 8 3.7 26以上 ビッグバン 4.0 25 9.8 10.3 12.5 8 11.2 9 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 武器チャージ速度(%) 飛行速度(%) 備考 33 ビッグコア 902.2(★10) 36.0 88.0(★10) 112.3 33.7 +200 大幅低下 78 ビッグバン・コア 3185.5(★10) 126.9 310.6(★10) 396.7 357.0 +200 大幅低下 マイティコア ●概要 あらゆるコアの特性を併せ持つタイプ。 オールマイティであるがゆえに、個々の特性は特化型のコアに劣る。 飛行能力はかなり高い部類に入り、☆9辺りから無限飛行が可能になる。緊急チャージに入るまで上昇→緊急チャージ→ブーストで落下の慣性を消し再度飛び上がる、の繰り返しで少しずつ高度を稼ぐことが出来る。但し武器使用はかなり苦しい上に不要なブーストもほぼできず、高度の確保にも時間はかかる為、ぶっ壊れというほどではない。無限飛行が可能ということはつまり、飛行距離に対する消費ENの割合が他のコアより少ないということである。マイティコアはバードコアほどではないが、飛行速度も上がっているので、僅かとはいえより立体的な動きを比較的低コストで実現出来る強みを持つ。 そして唯一にして最大の長所と言える特徴が、ブースト速度が上昇するコアの中でマイティコアだけが、ブースト消費が通常コアと同じという点である。ブーストはウイングダイバーの戦術においてかなり重要な要素だけに、他のブースト系コアよりEN消費を気にせず戦えることは優秀だと言える。 総じてマイティコアは空中戦というウイングダイバーのスペックを全体的に引き上げる万能コアと言っても過言ではないだろう。 ●最高ランク(★10)時の割合(参考値) チャージ 緊急チャージ 飛行消費 ブースト消費 % 秒 % 秒 % 秒 % 回数 5.0 20 15.0 6.7 14.3 7 3.7 26以上 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 最大EN チャージ(EN/sec) 緊急チャージ(EN/sec) 飛行消費(EN/sec) ブースト消費(EN) 飛行速度(%) 武器チャージ速度(%) ブースト速度 備考 方向 速度(%) 110 マイティコア 1908.0 (★10) 95.0 286.2 (★10) 273.2 71.3 +15 +10+15 前方 +20 DLC2 側面 +10 後方 +10 参考:最上位コアの選び方とポテンシャル 最上位コアにはコアスペックからではわからない、意外な武器との相性やポテンシャルがある。 最大ENだけでコアを選び、ミッション攻略がうまくいかない人は、そのミッションで使う武器を考慮してコアを選び直すと攻略しやすくなるかもしれない。 この表は左から順に重要なので、使用する武器を順に照合してコアをしぼると良い。 LV99以下(INF使用可)/ LV100超(DLCミッション使用可)× ・・・不可◯・・・可◎・・・可(ちょうど緊急チャージ) LV 名称 ★ライジンα1発チャージ ★ライジン・リミットカスタム1発チャージ ★ミラージュ5WAY-Z無限撃ち ★コズミック・レーザーEXT連射可能回数(発) 連続低空ブースト 無限飛行 その他の特長 備考 78 ビッグバン・コア(★10) ◯ ◯(30連発可) ×(高速連射から即緊急チャージ) 8 ×(ブースト消費大) ×(飛行不可) 固定砲台 100 ローディングコアG型(★10) ◎ ◯ × 7 ×(少し回復が必要) × 移動が少ないミッションとの相性良好 DLC1 106 EXAMバードコア(★10) × ◎(20連発可) ×(少し回復が必要) 5 ◯ × 混戦からの緊急退避 DLC2 107 リターンコアG(★10) × ◎(20連発可) ×(少し回復が必要) 5 ◯ × 引き撃ち DLC2 110 マイティコア(★10) × ◎(無限撃ち可) × 5 ◯ ◯ 各種性能底上げ無限飛行で囮(マルチ向け) DLC2 112 EXAMジェットコア(★10) × ◎(無限撃ち可) ×(少し回復が必要) 5 ◯ × 逃げ能力平面地形との相性良好雑魚敵の囮(マルチ向け) DLC2 115 EXAMプラズマコア(★10) × ◯ ◯ 7 ◯ × 安定性能 DLC2 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 今作はプラズマコアのブースト消費がチャージ量の大体75%に設定されてるっぽいから、ブースト消費2.5%ではなく3.75%じゃないかな? - 名無しさん (2022-08-29 20 58 34) V2プラズマコアB型 (★10)最大EN 184.8 チャージ 9.2 (★10)緊急チャージ*27.7 飛行消費 23.0 ブースト消費 6.9 - 名無しさん (2022-08-31 08 15 57) スカイハイ・コア (★10)最大EN 405.2 チャージ 20.2 (★10)緊急チャージ*48.6 飛行消費 50.5 ブースト消費 6.1 - 名無しさん (2022-09-01 19 48 15) 43lv - 名無しさん (2022-09-01 19 49 16) 枝主ですが初期バージョンだとリバースコア以外のコアもブースト消費や緊急チャージ等がここに記載されてる数値と違うから何事かと思ったけど、アプデしたら記載通りになった。リバースコア修正前にも一度ほとんどのコアが修正されてるのかな。 - 名無しさん (2022-09-08 08 26 59) リバースコアについて記述。アプデ前のV2リバースコアの緊急チャージ★10が分かる方いたら教えてください。(パッケージ版でアプデしなければ可能?) - 名無しさん (2022-09-04 08 12 46) V3プラズマコアB型lv41 (★10)最大EN 396.9 チャージ 19.8 (★10)緊急チャージ*59.5 飛行消費 49.4 ブースト消費 14.8 - 名無しさん (2022-09-08 08 37 51) 誤:V3プラズマコアB型 正:V3ラッシュコア - 名無しさん (2022-09-08 08 38 55) V3プラズマコアB型lv38 (★10)最大EN 388.0 チャージ 19.3 (★10)緊急チャージ*58.2 飛行消費 48.3 ブースト消費 14.5 - 名無しさん (2022-09-10 08 53 35) 一部の例外を除き緊急チャージは6.7秒程。通常チャージは18秒前後 - 名無しさん (2022-09-14 13 51 35) VGラッシュコアの(★10)最大エネルギー 1599.6、(★10)緊急チャージ 239.9でした。 - 名無しさん (2023-03-26 03 39 13) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 13 37 38) マイティコアLv110(★10) 最大エネルギー*1908.0 チャージ*95.0 緊急チャージ*286.2 飛行消費*273.2 ブースト消費*71.3 飛行速度 +15% 武器チャージ速度 +10% ブースト速度 前方+20% 側面+10% 後方+10% - 名無しさん (2023-06-29 15 18 23) EXAMかぁダバ娘を蒼く塗らなくちゃ - 名無しさん (2023-07-01 22 57 26) プラズマコアの最大ENが120.0→120.5、訂正お願いします。 - 名無しさん (2023-08-22 18 27 47) 修正しました。 - thunderzd (2023-08-22 22 19 59) 参考表のライジン・リミットカスタム一発チャージについてですが、実際に★付きで試すと上手くいかないようです。何か条件があるのでしょうか?具体的には★マイティコアや★EXAMジェットコアだとエネルギーが少し余ってしまい、低エネルギー状態から通常チャージされるので非常に時間がかかります。★EXAMプラズマコアto - 名無しさん (2023-11-21 22 11 54) (誤入力で中断したので続き)★EXAMプラズマコアと変わらない挙動になるので無限撃ちではありませんでした。 - 名無しさん (2023-11-21 22 13 07) ブーストや一時的な飛行などを使って残った僅かなエネルギーはすぐ消費できることを考えると実質的に大きな差異はなく問題ないと考えます。 - 名無し (2023-12-04 16 17 01) 名前 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないウイングダイバーに関する書き込みはウイングダイバーの掲示板へ行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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●概要 旧作の投擲設置系武器のカテゴリ。投げた場所に浮遊し、大量のエネルギー弾や電撃を撒き散らし続ける。いずれも作動時間が長くリロード(チャージ)も非常に長い。 設置された弾は敵の攻撃などでは破壊されず、効果時間が切れるか作動ボタン長押しで破棄するまで残る。 ●前作との相違点 設置開始時ではなく、効果終了後にリロードが始まるようになった。その為前作と比べて回転率は大きく低下しており、効果時間がそのままリロード時間に上乗せされたと言える。 ラッシュコア等によるリロード加速も非対応。これらの変更に伴ってグレイプニールの常時展開等ができなくなっている。 発射ボタン長押しで任意リロード可能になった。 独立作動装備枠への移動に伴い、エネルギー消費がなくなった。かなりエネルギー消費が重たい武器もあったので、この点では手軽に使用できるようになったと言える。 ディフューザー ●概要 パルス弾を発生させるタイプ。パルス弾ゆえ着弾の電磁爆発も発生する。 電磁爆発による高い面制圧力を誇り、固まった主力級の大群の迎撃に使いやすいが自爆 FFに注意。 設置型でダメージを与えきるのには時間がかかるものの、総火力が非常に高い。 無誘導無差別範囲攻撃のため使いにくく思われるが、飛び込んでみると意外と当たるし痛い。使用前と使用後に評価が変わる武器筆頭。 対地型の場合、上空10mあたりに設置してその周りを飛び回るだけで地上の大群が壊滅することもしばしば。α型にめっぽう強い。 対空型は洞窟の狭い通路に置くと効果的。敵の迎撃に向くだけでなく、脇を通り抜ける程度はできるので掃討後の進軍を邪魔しにくい。またビル街など壁に囲まれた狭い空間で自分に当たらないよう低空に設置するとタッドポウルホイホイになる。 ENを使わない兵器として考えると弾倉火力が地味にエグい。60秒のチャージ時間も考えると活かせる場面は限定されるが、複数のアンカーに対して1本はディフューザーに任せもう1本を自力で、といった使い方も出来る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 発射数 消費EN チャージ[自動](sec) 効果時間(sec) 備考 2 ディフューザー 18.0(★10) 1800 ---- 60.0(★5) 30.0 全方位拡散 13 ディフューザー対空カスタム 28.8(★10) 1800 ---- 60.0(★5) 30.0 上方拡散 20 αディフューザー 54.0(★10) 1800 ---- 60.0(★5) 30.0 全方位拡散 34 ディフューザー対地カスタム 81.0(★10) 1800 ---- 60.0(★5) 30.0 下方拡散 63 ディフューザー対空カスタムD 180.0(★10) 1800 ---- 60.0(★5) 30.0 上方拡散(角度広) 84 ディフューザー対地カスタムD 324.0(★10) 1800 ---- 60.0(★5) 30.0 下方拡散(角度広) グレイプニール ●概要 ミラージュ系武器に似た誘導弾を発生させるタイプ。抜群の対空性能を誇る。蜂は着弾で怯むためこれを展開している間は無力化可能。タッドポウルも大量に墜落する。対地での行動阻害能力も高く、空陸入り乱れての乱戦にも強い。 誘導性能は高いが旋回角度に限度があり、ある程度高所かつ開けた場所で設置する必要がある。弾は上に出るので上空はかなり高さが必要。ただし設置位置によっては射程と誘導によってノンアクの敵を一気に呼び寄せる危険性も併せ持つ。 使い勝手は良いが、武器レベル帯の幅が大きくLv16→Lv48、Lv48→Lv81とかなり空きがある。HARD帯はβでも殆ど凌げるが、INF帯ともなるとEXではやや心許ないこともある。対空中を考えるならばディフューザー対空カスタムDが丁度穴埋めできるLv63に存在するため、あちらの使用感にも慣れておきたい。 前作と比較すると両手持ちが不可能になった関係で、継戦能力が低下した。チャージ時間が90秒と長いので、場面を見極めて発動する必要がある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ ロックオン範囲(半径m) 発射数 消費EN チャージ[自動](sec) 効果時間(sec) 備考 5 グレイプニール 4.8(★10) 100 600 ---- 90.0(★5) 30.0 16 グレイプニールβ 14.4(★10) 130 600 ---- 90.0(★5) 30.0 48 EXグレイプニール 37.8(★10) 180 900 ---- 90.0(★5) 45.0 発射数が多い 81 グレイプニールα 97.2(★10) 250 600 ---- 90.0(★5) 30.0 サンダークラスター ●概要 電撃を発生させるタイプ。地面に当たっても伝播するためこちらも面制圧力に優れる。地面直近に設置してしまっても攻撃範囲を損なうことがないのが魅力。 自爆FFに気をつけて地形を利用した設置をするのが有用か。 ただ、火力と密度がもう一つ頼りなく、ディフューザーやヘブンズゲートと比べると物足りなさが残る。一方でその密度の薄さから人間サイズにはヒットしづらく、特に歩兵しかいなければ乱戦でも使用しやすいのが強みで、直接排除ではなく、拘束寄り。 最上位のサンダーオーブに関しては劇的に火力が向上しており、地底の通路に投げ込んでおけば自動で敵を殲滅してくれる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 発射数 消費EN チャージ[自動](sec) 効果時間(sec) 備考 8 サンダークラスター 36.0(★10) 500 ---- 60.0(★5) 35.0 下方拡散 56 サンダークラスターα 81.0(★10) 500 ---- 60.0(★5) 35.0 下方拡散 87 サンダーオーブ 180.0×2(★10) 1000 ---- 80.0(★5) 35.0 全方位拡散2点設置 ヘブンズ・ゲート ●概要 真下に向け抜群の攻撃力を誇るレーザーを照射するタイプ。投擲したエネルギー球は横一列に並ぶ。さながらレーザーカーテン。 過去作のように設置幅や距離を調整できなくなった。 真下にまっすぐ届くため、ビルの下の敵を処理するのに使える。高層ビルを登れないコロニスト、コスモノーツに。 洞窟の細い通路に設置することで文字通りエネミー達のヘブンズゲートにもできる。 地上戦力しかいないなら、効果範囲は劣るもののエアレイダーの重爆撃機ウェスタのようにダメージゾーンを形成できる。蟻や蜘蛛が次々標本になっていく。飛んでくる蜂の大群に対するカウンターにも使えることがある。引っかかったら最後、怯みまくって死ぬ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 発射数 消費EN チャージ[自動](sec) 効果時間(sec) 射程(m) 備考 24 ヘブンズ・ゲート 36.0×4(★10) 600 ---- 60.0(★5) 30.0 約170.0 51 ヘブンズ・ゲート10 54.0×10(★10) 600 ---- 60.0(★5) 30.0 約170.0 71 ヘブンズ・ゲートD10 108.0×10(★10) 600 ---- 60.0(★5) 30.0 約170.0 88 エンドオブアース 18.0×10(★10) 600 ---- 60.0(★5) 30.0 150.0 前方扇状に拡散 サイ・クラスター ●概要 円錐状に単発レーザーをばらまくタイプ。ディフューザーと違い着弾地点に電磁爆発などが出るわけでないため、死体や障害物に弱いのが難点。 自爆の危険が少ないのは利点でもある。乱戦で投げる予定ならこちらを選ぶのもあり。 投げたあとは長めに飛んで行き、途中で物にぶつかると跳ね返って思わぬ位置で発動してしまうことがある。動かないターゲットに密着するように設置したい場合、進む距離を計ってやや遠目から投げること。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 発射数 消費EN チャージ[自動](sec) 効果時間(sec) 射程(m) 備考 26 サイ・クラスター 54.0(★10) 1800 ---- 60.0(★5) 30.0 下方拡散 41 サイ・クラスターα 108.0(★10) 1800 ---- 60.0(★5) 30.0 前方拡散 サイブラスト・ウォール ●概要 前方にレーザーを発射し続ける。投げた光球は縦一列に並ぶ。 ヘブンズ・ゲートの前方版、あるいはエンドオブアースの親戚とも言うべき武器。 貫通で照射型という特性から電磁シャフトのようにも使えるし、威力が高いので狭い範囲で湧く怪物の出オチに向く。銀蜘蛛にも有効。 スーパーウエポンカテゴリとしては、効果時間が長いのも特長。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 発射数 消費EN チャージ[自動](sec) 効果時間(sec) 射程(m) 備考 107 サイブラスト・ウォール [貫通]72.0×10(★10) 900 ---- 60.0(★5) 45.0 150.0 DLC2縦方向拡散 ヴォルケイニア・クラッカー ●概要 エネルギー弾を上に打ち上げてから周囲に落着させる武器。前作では予約特典として無印が登場していたが、今作ではZMのみ。 爆発判定のため蜘蛛などは当たるたびにすっ転ぶ。もちろん自爆もある。オンラインでは他プレイヤーを転がすリスクあり。 見た目が綺麗。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 発射数 消費EN チャージ[自動](sec) 効果時間(sec) 射程(m) 備考 111 ヴォルケイニア・クラッカーZM 540.0(★10) 600 ---- 80.0(★5) 20.0 約300.0 DLC2
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このミッションを編集 M68:岩壁の巨影 ≪ 前 | M69:機械兵の砦 | 次 ≫ M70:異星の騎士 ミッション概要 市街地に新型アンカーが落下。 複数です。 敵は一か所に多数のアンカーを集中させ、転送の拠点を作ろうとしているようです。 すでに転送装置は起動しており、周囲には多数のアンドロイドが確認できます。 アンカーを破壊しなければ敵は増え続け、周辺エリアは全滅です。 戦闘可能な部隊はただちに作戦ポイントに移動してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 54 87 アーマー限界 R/A:912W:595F:1006 R/A:1824W:1165F:1976 R/A:4397W:2773F:4709 R/A:8633W:5420F:9210 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 第二波 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊隊長のみ不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 バトルドローン 27 警備モード 大型アンドロイド(ランチャー) 2 各アンカーの真下付近に配置一番右がマシンガン型警備モード 大型アンドロイド(マシンガン) 1 テイルアンカー 3 投下敵も本体も攻撃モード ┣高機動型アンドロイド HARDEST以下:5×3INFERNO:10×3 ミッション開始時の最大投下数 第二波(アンカー1本破壊) ┣擲弾兵 6×2 残存アンカーから一度だけ投下 ┣高機動型アンドロイド HARDEST以下:10×2INFERNO:20×2 最大投下数が増加 第三波(アンカー2本破壊) ┣擲弾兵 20×1 残存アンカーから一度だけ投下 ┗高機動型アンドロイド HARDEST以下:15×1INFERNO:30×1 最大投下数が増加 敵全体補正 NORMAL以下:0.9倍、HARD以上:1.0倍 ミッション全体コメント テイルアンカーから、アクティブの高機動型アンドロイドが無数に押し寄せるミッション。 ノンアクの大型アンドロイドや通常ドローンも配置されている。 さらにアンカーを破壊するたびに擲弾兵が投入されるため、乱戦は避けられない。 …と思われがちだが、実はプロフェッサーの『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの、です。』から始まる長い無線(参謀の『仕事に戻れ。 以上だ。』まで)の間はアンカーを破壊しても擲弾兵が出現しない(高機動型の最大投下数増加も始まらない)。 無線が始まるまではアンカーへのダメージ蓄積やアンカー以外の敵の撃破までにしておき、無線が始まった瞬間に破壊して回るのも手。 かなり長い会話なので適正レベル帯の武器でも問題なく、Wや高機動Fはもちろん、高スピードのビークル持ちAやアンダーアシストE3装備のRでも全アンカー破壊が間に合う。 ミッション開始時を0秒として、この一連の通信が始まるのは約1分50秒後で、終わるのが約2分35秒後。 INFERNOになると高機動型の投下数が倍に増やされ、飛び交うナイフの数や味方の損耗も目に見えて多くなる。 このミッションのテイルアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約20730。同難易度の大型アンドロイドは約30230。 余談だが、ミッションのサムネイルにはドローンではなくタッドポウルが写っている。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】スラッガー系など高機動型に相性のよいアサルトライフル 【武器2】リバースシューター系 【バックパック】高機動型を足止めしやすい、○号弾シリーズ 【特殊装備】救援装備、または探知機 【AP】1800 アクティブの高機動型が押し寄せる。 M62のように、レンジャーでは逃げ切れない敵が物量で攻めてくるため、難関となるミッション。 軍曹部隊、グリムリーパー部隊と合流し、道なりに進む。 高機動型を丁寧に処理しながら進もう。 無視してアンカーを叩きたくなるが、NPCがやられやすく、また後から囲まれやすい。 公園に刺さっているテイルアンカーを処理する前後で、大型アンドロイドを狙って始末しておこう。 テイルアンカー破壊後、初期位置側から擲弾兵が押し寄せるため、下がりながら優先して処理。 アンドロイドからの集中砲火を浴びると一瞬でAPが溶けるので、回復は惜しみなく切ること。 探知機の補助もあれば、味方が倒したアンドロイドから回復が取りやすい。 その後は初期位置側に移動しつつ、テイルアンカーを処理。 NPCの体力に気を配り、ピンチならどんどん回復を吐いたりアイテムを取りに行ってケアを。 アンカーを破壊するたび擲弾兵が出てくるので、破壊したらすぐNPCのもとまで下がり、守るように擲弾兵を処理していこう。 その2 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】 エメロードの殲滅力で押し切る。 高機動型にはエメロードで対処し、大型アンドロイドやアンカーはオーキッドで対抗する。 アンカー撃破後の増援には温存してあるZEXRを使用し、引き撃ちで数を減らす。 その3 【武器1】スラッガーNN4 or SGN-11A 【武器2】リバースシューターT2 【バックパック】TZ6マウス 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】1500〜2000(クリアにはこれくらいで問題ないが、万が一の自爆・大型アンドロイドの反撃に耐えるだけあるのなら完全に安定する) ミッション全体コメントの「無線の間は擲弾兵が出てこない」のを利用するプラン。中々ギリギリな点は注意。 大まかな手順としては開幕位置から左の公園の大型アンドロイド破壊 アンカーへのダメージ蓄積→真ん中位置の大型破壊 アンカーダメージ蓄積→右側の大型とアンカー…となる。 開幕、すぐにダッシュを開始して軍曹隊とGR隊と合流。そのまま左の大型アンドロイドの反応距離ギリギリまで飛び込む。高機動型は完全に無視。 待機モードの大型へスラッガー(SGN)で攻撃。装甲が剥げ、反撃もできない相手を撃破。微妙な距離の違い・武器の育ち具合の違いで大型が反撃をしてくるおそれもあるので、気は抜かないこと。 アンカーへの蓄積には主にTZ6を使用する。TZ6なら最大強化された威力全弾でもギリギリアンカーが壊れない程度になるので、深く考えずに済む(ビル上に登った大型を地面に落とす際に一発だけTZ6を使うなどした場合は、不足分をメイン武器で補う)。 左アンカーの蓄積が終わったら真ん中へ。 同様の手順を繰り返し、開幕位置右前方のアンカーへ。右側の大型を倒す辺りで無線が始まるのですぐに右アンカーを破壊。 そしたら真ん中アンカーを破壊に向かって、その次は左アンカーを破壊と、アンダーアシストの走力を最大限に活かす。アンカーはもう無いにも関わらず擲弾兵の出現を知らせる無線が飛び交うことだろう。いませんよ この流れの中で軍曹隊はいつの間にかやられてるが、GR隊はプレイヤーに高速でついてくることでほとんど元気でいることも、隊長だけしか生き残ってないこともある。 いずれにしても、公園近く・開幕位置左方向の外周に走って落ち着いて引き撃ちを行えばミッションクリアだ。ドローンが数機待機モードで残った場合は根気よく狙っていこう。 アンダーアシストE3のダッシュの前にはほとんど攻撃が当たらないだろうし、敵の攻撃もNPCに集中するだろうが、アンカーへの蓄積時などに傷ついた場合、 不安なようならすぐにリバシュを使って構わない。どうせ余る。 ウイングダイバー INFERNO その1 速攻ゴリ押しプラン 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】プラズマ・グレートキャノン (テイルアンカーを一撃で破壊できる威力があることが前提) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VMジェットコア (筆者は☆7のもので検証) 【AP】2000でクリア確認、4000程度あると安心 ミッション全体コメントにもあるように、このゲームは通信中は増援が発生しないという仕様を利用して、擲弾兵を出現させずに速攻クリアを目指す作戦。 スピードが重要なので、プラズマコアはVMジェットコアを推奨(VZプラズマコアでも不可能ではないが、タイミングが少々シビア)。 エネルギー消費が激しい装備ばかり使う関係で頻繁に緊急チャージに入るので、緊急チャージ中はシールドを複数枚展開し、全方位を守るようにしてしのぐ。 開幕はNPCを回収し、ゴーストチェイサーを撃ちながら前進し、左側のテイルアンカーの下まで移動しておく。 この近くにいる大型アンドロイドはグレートキャノンをお見舞いし、遠くまで吹っ飛んだら放置、あまり吹っ飛ばなかったらもう一発喰らわせて倒しておく。 左側のテイルアンカー付近まで到達してから通信が始まるまでは、ゴーストチェイサーは撃ちっぱなしではなくチョイ撃ちを繰り返して、敵を倒すことよりも高機動型アンドロイドを転ばせ続けるのを意識すると、味方の消耗が抑えやすい。 発射方向としては、味方に群がっている敵を重点的に狙うと良い。 左側以外のテイルアンカーの周辺にいる大型アンドロイドは危険なので、なるべくアクティブにしないようにそちらに向かっては撃たない方が良い(特に右側のマシンガン装備の大型アンドロイドはNPCキラーなので注意) 。 とは言え、中央の大型アンドロイドは流れ弾でいつの間にかアクティブになっているケースも多いので、その場合は1体目と同じようにグレートキャノンで遠くまで吹っ飛ばすか倒しておくと、肝心なタイミングでダウンさせられる事故を防げる。 しばらく経つと『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの、です。』から始まるプロフェッサーと参謀の長い通信が行われるので、ここがチャンス。 この通信の間にグレートキャノンでテイルアンカーを左、中央、右の順に3本とも破壊する。 VMジェットコアの速度なら、通信が開始されてからグレートキャノンのチャージを始めても十分間に合う。 途中で何度も緊急チャージに入るが、NPCが囮になってくれているためそれほど敵は向かってこず、シールドでの防御も組み合わせればほとんどダメージを受けることはないが、道路側よりも裏のビル街を進んだ方が敵にからまれにくいので安全。 ここまでの流れで、軍曹チームはやられているものの、グリムリーパー隊は体力青ゲージで生き残っているケースが多い。 テイルアンカーの破壊が間に合わなくて擲弾兵が出現してしまってもリカバリは可能なのだが、ここまであまり時間はかかっていないはずなので、再出撃してやり直す方が早い。 首尾よく全てのテイルアンカーの破壊に成功したら、開始位置付近にある線路の土手の後ろ辺りまで後退し、ゴーストチェイサーの発射を再開する。 ここからは敵を倒すのが目的なので、チョイ撃ちではなく、撃ちっぱなしで問題ない。 近くの敵の数が少なくなって余裕が出てきたら、残った大型アンドロイドをグレートキャノンで倒していく。 近距離で戦うと手強い相手だが、土手を壁にして射線を遮り、シールドも使いながら遠くからグレートキャノンで戦えばそれほど苦戦することはないだろう。 後はゴーストチェイサーで遠くに吹っ飛んでいた高機動型アンドロイドぐらいしか残っていないはずなので、サクッと倒してミッションクリア。 その2 その1のいんしば向けアレンジ 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】プラズマ・グレートキャノン (テイルアンカーを一撃で破壊できる威力があることが前提) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 (4枚でも可) 【プラズマコア】V5プラズマコア (容量974) 【AP】500でクリア確認 開幕は目の前の軍曹チームを斜め前に上昇しながら回収し、ゴーストチェイサーを右のアンカー周辺に向けて撃ちながら、移動方向は左アンカーへ向けて斜め上昇しながら撃ち続け、ENが3/4辺りで飛行中止、落下しながら撃ち切って緊急チャージに入りルミナスを使い切りでテントのように張る。(以降同じ張り方) 次はグレキャをチャージしながらルミナスが切れる前に飛び出し(飛び出す際は、やや上昇しブーストで慣性をつけながら飛行すると良い)左アンカー付近の大型アンドロイドに撃ち込み住宅街辺りで緊急チャージしテント。 再び上昇し、再度同じ大型アンドロイドにとどめを刺すか、右方向からやってくる大型アンドロイドに撃ちこむ。 これを繰り返し左アンカー付近を周回しながら大型アンドロイドの数を減らす、もしすぐに大型アンドロイドを見つけられなかったら付近に溜まっている高機動アンドロイドをまとめて吹き飛ばしても良い。 そしてミッションが始まってから計5,6発グレキャを撃つと例の通信が始まりアンカーを折るチャンス。(グレキャをスムーズに撃ち続けていれば6発は撃てる、やや探す時間等あったら5発撃ったら待機するのが良い) 『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの、です。』が始まったらアンカーを即折り、開始方面から見て中央にあったアンカーに向かう、ビル街に逃げ込み緊急チャージを行う、アンカーをグレキャで撃つ際は上昇し、地面から離れる方が良い、発射反動で地面に足がついて硬直しないように。 そして最後の3本目も同様に折る。 スムーズにいけばそれなりに余裕がある、「参謀…」の次の「仕事に戻れ」が終わるまで猶予はあるので焦らずに。 無事アンカーを折ったらぐるっと回って来たイメージでフェンサーたち付近へ。 合流しても良いが、自分はせずにそのまま敵を擦り付け、大型アンドロイドが攻撃していれば大型アンドロイドにグレキャ、まだ近くにいなければゴスチェで高機動アンドロイドやドローンを攻撃し援護する。 ある程度数が減ったらアイテム回収、フェンサーたちは死ぬことはないはず。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ブラッカーE9 【AP】 最初にブラッカーを出して、エレクトロンコプターM4で前方の敵を足止めをする。(前方の適当なビルに照射する) ブラッカーが出てくるまで、サイレントコプターで大型アンドロイドを狙撃。 一番近いアンカーまでブラッカーで向かう。 エレクトロンコプターM5でアンカー撃破。 そのあとは、擲弾兵がでてくるのでブラッカーで逃げつつ、爆破させて処理。 高機動型アンドロイドは、ある程度引き連れてから、エレクトロンコプターM5とM4で道路の左右のビルにそれぞれ照射して、まとめて数を減らす。 数が減った隙に、他のアンカーも最初のアンカーと同様にエレクトロンコプターM5で処理。 アンカー処理後はブラッカーに乗って同じように繰り返す。 大型アンドロイドは見かけたらブラッカーで撃つなどして処理しておくと楽。 その2 【武器1~3】高機動型アンドロイド 大型アンドロイドのラッシュを耐えられるもの 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】2000~ 開始位置左にある高架下に籠り、押し寄せるアンドロイドを倒し続けて功績を貯め、ニクスを呼ぶ。 ニクスにガードポストをつけて突撃、アンカーを3本続けて破壊。 あとは外周を逃げながら少しづつ敵を処理する。 アンカー3本+αでニクスがもう一台呼べるので適宜乗り換える。 武器は、エレクトロンコプター〔放電〕、マルチコプター〔機銃〕、G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕、あたりが無難だがお好みで。 その3 HARDEST級装備でやるなら 【武器1】重爆撃機フォボス プラン4(大型アンドロイド3体反応させられる範囲のもの) 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕(対高機動型アンドロイド) 【武器3】ビームキャリアM7〔ビーム砲〕(対アンカー) 【バックパック】警護・カプセルS3W(ドローン撃破に向いているもの) 【ビークル】武装走行車両グレイプM9 【AP】1000くらい 通しプレイだとこの時点の装備では速攻やごり押しが難しいので外周を回りつつ空き巣を狙う。 開幕、近くの道路にグレイプを呼び土手を上がり、アンカー周辺をカラにする為に大型アンドロイドを巻き込むようにフォボスを撃つ。 別に直接大型アンドロイドを反応させてもいいが、まとめて反応させた方が楽かとは思う。 アンカー全破壊まで高機動型アンドロイドは攻撃せず、ドローンが寄ってきたらカプセルで迎撃。 足の速いフェンサー部隊を生存させるように適宜待ったり回復を拾うと安定しやすい。 アンカー周辺に敵が居ないか少ない場合、ビームキャリアを真下から打ち上げてアンカーを破壊する。 どれから破壊してもいいが、擲弾兵から即逃げやすいのは開始地点から見て左、右、中央の順。 アンカーにビームキャリアを仕掛け次第、即外周逃走に戻り、以下全部破壊するまで繰り返す。 全アンカーを破壊したらアンドロイドを倒して終わり。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀、デクスター等 【武器1-右手】スパドラ、ブラスピ等 ※ドローン、アンドロイドを処理できる高機動兵装であればなんでも可 【武器2-左手】パワーディスラプター(あればマキシマムディスラプター) 【武器2-右手】パワーディスラプター(同上) 【強化パーツ】ダッシュセル 【強化パーツ】アドブースター 【AP】1500程度(高機動型アンドロイド相手に事故らない自信があればもっと低くても可) 高機動フェンサーであれば十分逃げながら戦えるためドローンもアンドロイドも擲弾兵も恐るるに足らず。回避が難しい大型アンドロイドの存在、アンドロイドの群れの中足を止めてテイルアンカーの破壊しなければならないのが本ミッションの面倒なところ。 そういうわけで本攻略はこの厄介な2要素を即座に落とすことで解決する電撃作戦となる。 やり方はいたってシンプル。 開幕全力で左前方のテイルアンカーに突撃!アンドロイド共は無視だ無視 無事接近できたらアンカーはスルーして足元の大型アンドロイドをディスラプターで即落とし。アクティブにすると一気に事故につながるし高機動型に囲まれるから速度が命だ! 同じ要領で各テイルアンカー下の大型アンドロイドを順番に倒していく。アンカーはひとまず後回し。 大型アンドロイドが終わったら追ってくるアンドロイドから距離を取り、アンカーをディスラプターで落としていく。擲弾兵の追加など追いつかれないフェンサーには無関係。 アンカーを落としきったら残った大量のアンドロイドとドローンから逃げ回りつつ数を減らす。 基本的に高機動フェンサーであれば比較的安定攻略可能なミッションではあろうが、大型アンドロイドによる事故がとにかく怖い。幸い大型アンドロイドはノンアクなので、弾を撃たれる前に奇襲で倒しきると一気に楽になるだろう。 オンライン INFERNO WやFでアンカーを速攻しに行って大型アンドロイドに返り討ちにされるケースが散見される。 こうなると救助は困難なのでアンカー攻撃は慎重に行いたい。