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登録日:2012/06/19 Tue 11 37 06 更新日:2023/07/29 Sat 03 36 16 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMキャラクター項目 デュエルジャッカー ←ではない デュエルヒーロー デュエル・マスターズ ヒューマノイド ヒーロー 岡村優 東谷篤門 デュエルヒーローユウ、デュエルヒーローアツトとはデュエルジャッカー・ショーとドクター・ハギーに代わり2011年からデュエル・マスターズのイベントの進行などを勤めている。 もちろん彼らもデュエマはやっていて、使うデッキも強力な物が多い。 勇気と友情の炎の勇者! デュエルヒーローユウ 熱い性格のデュエルヒーロー。 「熱血速攻」とか言ってるが速攻デッキ以外も使用する。 エピソード1当初はハンターを使っていたが、最近ではエイリアンも使うようになった。 本名は岡村 優でタレントをやっている。 アッと驚くロマンチスト! デュエルヒーローアツト クールでど派手な戦略を追い求めているデュエルヒーロー。 エピソード1開始時はエイリアンを使っていたが、最近ではハンターやアンノウンも使っている。 よくダジャレを言うが確実に滑る。 ついでに言うと、ユウにダジャレを言うとほぼ確実にスルーされる。 また、何故か本音が背中に出る。 本名は東谷 篤門でこちらもタレントをやっている。 また、デュエルヒーロー達はカード化している。 情熱のD・H(デュエルヒーロー) ユウㅤC 火/自然文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/ヒーロー 3000 スピードアタッカー 戦略のD・H(デュエルヒーロー) アツトㅤC 水/闇文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド/ヒーロー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を2枚捨てる。 ぶっちゃけ、ユウの効果はかなり微妙だがアツトはかなり使いやすく、多くのデッキに使用されている。 追記・修正はアツトのダジャレに笑ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユウが微妙と言うかアツトが強すぎんだよなあ… -- 名無しさん (2014-04-29 13 56 38) 責めてタイガと -- 名無しさん (2014-05-29 20 46 35) 同じで2マナSAだったら・・・ -- 名無しさん (2014-05-29 20 47 44) ユウがサンマッドで光があたったかと思ったらハムスターに負けていた -- 名無しさん (2016-10-03 11 08 29) 名前 コメント
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NPCルール NPCは自動でランダムに宣戦を行います。 その判定は一週間誰からも宣戦されない事(NPC相手は含まれない)、この判定は全てのNPCが個別に行います NPCには内部データとして積極性が設定されており積極性の高さにより宣戦をするかどうかの判定が変わります 宣戦データは 積極的:宣戦されない場合必ず宣戦を行う 中間:宣戦されない状態でもランダムで宣戦を行うか判定を行う 消極的:宣戦されない状態でもランダムで宣戦を行うか判定を行う(宣戦する確率は低い) 友好:宣戦可能な場合でも特定の相手は対象から除外する(この状態のみ他の宣戦データと重複します) 執着:特定の相手に宣戦可能な場合必ず宣戦を行う この5つになります NPC同士の戦闘が発生した場合三日間の間乱入待ちの状態になります その状態の対戦に対し参加者は乱入することが可能です 参加者が乱入した場合複数戦が発生します NPC戦闘に乱入した場合の戦闘終了パターンは4つです NPCのどちらかが戦闘不能になった時点で参加者が残りのNPCとの戦闘を終了する NPCが二人とも戦闘不能になる 参加者が戦闘不能になりNPCが一人になるまで 誰も戦闘不能にならないまま10ターン目終了を迎える 乱入したとしてもNPCを全員倒す必要はなくどちらかのNPCに味方をしながら戦う、ということも可能です NPCのどちらかが戦闘不能になった時点で参加者が終了を選択した場合NPCによっては却下される場合があります 終了選択が受け入れられた場合、トドメを指したキャラクターに通常のポイントを贈呈(脱落なら2P、見逃しなら1P)、残りの戦闘参加キャラクターに1Pが贈呈されます 参加者の乱入がなく、NPC同士の戦闘になった場合 自動判定戦闘力+1d6 で判定を行い数字の大きい方が勝利となります 特殊判定は脱落判定の代わりに別の判定を行います、こちらもNPCのみが対象になります 参加者と対戦する場合には特殊判定に関わる選択が発生するので参加者個人でご自由にお選びください NPCにはそれぞれ好感度が設定されています 初期値は全員が0です。-5~5の範囲で揺れ動きます。好感度次第でNPCの内部宣戦データが変わります 『好感度が動く判定はRPになります』 また、好感度が高いと基本的に協力的になり、刺客戦等で共闘を申請する事が可能になります ただし共闘の際、好感度が低すぎる参加者がいた場合共闘を拒否される可能性があります NPCとの戦闘前、戦闘中、戦闘後のRP等でNPCの方針が変わる場合があります 方針データは 悪落ち:完全に敵対します。ほとんどの場合積極的、執着等の宣戦データになり、成長テーブルも悪落ちルートに進みます 離脱:40Pを稼ぎ大切なものが取り戻せたのでこの大戦から離脱します。初期はほぼ全員がこの状態です 協力:味方になります。好感度が低い参加者との共闘も可能になり、成長テーブルも協力ルートに進みます NPCにはそれぞれ成長テーブルが内部データとして設定されています それぞれ初期段階、中期、最終の3段階に別れておりポイントを稼ぐ毎に成長テーブルに沿って成長します。NPCは特殊な能力をほぼ必ず覚えます 最終段階前で成長がストップし方針データ次第で成長先が変わります。成長がストップした場合お知らせしますので分岐が近いと判断して下さい ただし一部のNPCは分岐せず成長先が固定されています、お知らせが一向に出ない場合そーいう奴なんだと判断して下さい ほとんどが内部データの為あとからGMがいくらでもいじる事が可能になってしまいます それを防ぐために 宣戦データ、RPでの好感度の判定基準、悪落ち及び協力への変化条件、成長テーブル。簡単なNPC個人の役割説明 をまとめたテキストファイルをpass付きであげておきます ある程度煮詰まったか或いは完結するか、もしくは刺客ボーナス等の手段で解凍passをお知らせします http //www1.axfc.net/u/3451486 こちらがそのファイルになります、DLpassは htz になります
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《大宇宙のヒーロー》 儀式魔法 「E・HERO ギャラクシー」の降臨に必要。フィールドか手札から、 レベルの合計が8以上になるようにカードを生け贄に捧げなければならない。 part17-360 コメント 名前 コメント
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部品構造 大部品 変身ヒーロー(職業4) RD 12 評価値 6部品 概要:変身ヒーローとは 部品 取得制限 部品 可能行為 部品 不殺の拳 部品 変身能力 部品 変身による能力強化 大部品 ヒーローの正義心 RD 2 評価値 1部品 正義とは何かを考え続ける心 部品 力を振るうことの責任と悪について 部品 幸運の女神の微笑み 部品 無謀ではない勇気 部品 みんなの応援 部品 現代における変身ヒーロー 部品定義 部品 概要:変身ヒーローとは 正義の心を持つ一般人が、それを体現しようとあらゆる努力をした。その一つに変身があった。 全身タイツと仮面を身にまとう謎のヒーロー、そんな噂が飛び交うようになると、そのまねをする者も現れた。 彼ら姿は違えど、心は一つ。平和を愛し、善を守る、そんなものたちを人々はこう呼んだ。 「変身ヒーロー」と。 部品 取得制限 1.みんなを守る意思 2.平和を愛する心 3.ヒーローの正義心 4.変身できる者 以上4条件を満たした者だけが、変身ヒーローを名乗ることが出来る。 また、変身ヒーローは他の職と問題なく併用できる。そのほとんどの行動(上記の取得制限に抵触しない場合のみ)において力を発揮することができる。 これは、変身ヒーローの力が、変身による着用者自身の全般的基礎能力向上によるものである為である。 部品 可能行為 変身ヒーローは白兵戦闘行為、および治安維持行為が可能である。ヒーローたちは日々、国の治安を陰から守っているのだ。 部品 不殺の拳 変身ヒーローは敵を不殺のまま捕縛し、とらえることができる。 日夜国の治安を守る変身ヒーローたちは、自分たちが捕まえた犯人が法の裁きを受け、更生することを願っている。 部品 変身能力 変身するからこそ変身ヒーローである。 種族特性などの先天的理由、またはアイテムなどによる後天的理由で変身する者が変身ヒーローを名乗れる。 全身タイツに着替えるのも、立派な変身という扱いである。 ここでの変身にはドラッグ等による一時的肉体強化を含まない。 部品 変身による能力強化 変身ヒーローは変身することで、能力が全般的にアップする。体力、筋力はもちろん、感覚や器用さ、頭の回転まで速くなる。 これは日々の鍛錬の成果が、変身することで無意識に制限していた部分を超えて発揮される為である。 要するに変身をスイッチに、火事場の馬鹿力を意識的に引き出すことで、能力を向上しているのだ。 先天的変身の場合はこの論に必ずしも当てはまるわけではないが、少なからずこのような側面を持つだろう。 部品 正義とは何かを考え続ける心 ヒーローとは、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在。 助けを呼ぶ者の声を聞き逃さず、手を伸ばせる者。良心を大切にし、それが広まっていくことを是とする者。 各々が胸の内にある正義を大切にし、時には他人の正義に触れて、自分の正義を見つめなおすことが出来る者。 それが真のヒーローである。 部品 力を振るうことの責任と悪について ヒーローが力を振るうとき、そこに失われるものがあることを忘れてはならない。 この世界では数多く悲劇が起こり、その加害者にも大なり小なり納得できる理由が存在する。 なぜ悪なのか、悪だから倒さなければいけないのか。ヒーローはそれを考え、理解したうえで戦わないといけない。 でないと悪が救われない。悪は粉砕するものじゃなくて、救うものだ。 部品 幸運の女神の微笑み ヒーローには銃弾が当たらない…そんな場面を見たことがないだろうか。 変身したヒーローは統計学的に明らかに運がよくなることが多い。正義の行いによって幸運の女神が微笑むのか、身体能力向上の結果なのかは判明していない。 部品 無謀ではない勇気 圧倒的劣勢でも、何度でも何度でも立ち上がる、そんな勇気を持つ者がヒーローである。 しかし勇気と無謀は別である。一人では敵わない敵に無謀に突っ込むことは勇気ではない。 現代のヒーローには、強大な敵に対して、仲間や警察などと連携をとり対応していくことが求められている。 部品 みんなの応援 助けた子供がありがとうと言ってくれる。周りの皆が頑張れと言ってくれる。それだけで体の底から力が湧き出して強くなる。なった気がするのだ。 部品 現代における変身ヒーロー 変身ヒーローは強大な力を持つ。そのため、正義の為に振るわれる力といえど、無許可の戦いを繰り広げていたら各国の法に触れてしまう。 現代において変身ヒーローは、各国の警察や政府組織、ヒーロー協会などの公的登録機関の登録を必須とする。 登録者は協力者という形で捜査に参加したり、情報提供などのサポートが得られるだろう。 提出書式 大部品 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ヒーロー一覧 雑魚 名前 HP SP 経験値 金 必殺技 通常技 ドロップ 出現場所 ウスカゲマン 35 15 10 30 視線そらし 携帯食 通路、街中 ウスカゲマンG 100 30 15 70 あいそ笑い 街中、ネカフェ内 モロダー捜査官 130 50 20 120 プロファイリング 絞首刑、正拳突き、パワーアップ ブドウ糖 街中、ネカフェ内 ジャックライダー 460 78 1150 どんでん返し 死神ガンマン、ヘッドショット、剛打、神風 胡散臭いラッキーセット ネカフェ内、森B セクシーガール男 430 171 扇子の女王 魅惑の視線、プラズマウェーブ、魂のラブコール、挑発、ミラーフォース ネカフェ内、砂浜B 省電力ショウエネン 495 85 1300 クールビズエコライフ ライジングアッパー、サンダー ネカフェ内、アキバ 格闘王ハムスターマスク 200 64 30 250 ジャンガリアタック 半月、パワーチャージ 住宅街、街中 ちりめん問屋マン 360 71 印籠フラッシュ 恐怖映像、弱肉強食、ショックカウンター、ヘッドショット、気迫 砂浜A、森A イオンカイザーマイナス 330 62 630 マイナスイオン アイスコフィン、光弾、錬気再生 チョコレート 砂浜A、森A 科学学習隊ガッケマン 260 260 140 3300 うずまきハイター 熱霧、ゲイルスラッシュ ショットガン 機動忍者ロボ丸 165 100 忍法ヒナワバスター ライトニング 街中 タランチュラマン 395 46 タランチュラネット 風刃、ワンダーポイズン 森A ボス 気象衛星はまぐり 100 180 サテライトレーザー アイシクル 新エーテル バッターマン 450 4200 バッターパンチ ライジングアッパー キュウショミエール 住宅街 ネラーマン 450 450 1800 祭り罵詈雑言 ショックカウンター スクロールバー ASEMO 260 260 3300 発汗水流 ハーブの香水 泥キャット 240 240 280 8700 都会パッション ホーリーレイ、ショックカウンター、パワーアップ! 特注回復薬シャワー タマちゃん肉食 HPドレイン、ミラーフォース 木馬の騎士 1000 102 340 11500 カルーセルエルドラド 空圧弾、ゲイルスラッシュ フォーミュラーレッグ デバッガーZ 800 204 340 11500 アナライズ 情報操作 ハイパーヘッドギア ニセドゲドー 600 400 380 1470 ニセパンチ 気化エーテル バッターマン(二回目) 800 500 520 16300 バッターキック 巨大冷蔵庫 パワージェネレーター 経験値はLV差で変化してるかも -- 蝶人 (2009-02-24 11 02 41) タマちゃん肉食ですが、最大HPが200以下(多分タマちゃんの最大HPよりもこっちの最大HPが低い状態)で倒しに行けば必殺技使ってくれます。 -- タマちゃん草食 (2009-04-20 09 57 46) タマちゃん肉食はドリフトアイスアタックでした。 -- T (2009-06-25 20 25 49) 今更のように「タマちゃん」じゃなくて、「ゴマちゃん」だな。 -- タマちゃん草食 (2009-12-24 20 12 38) 名前 コメント
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フィーバーヒーロー / FEVER HERO 【フィーバーヒーロー】 新番組ポップン14主題歌!踊って歌える小粋な俺たちをよろしくな!! フィーバーヒーロー / FEVER HERO 収録作品 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはポップン14。 架空上の作品「フィーバー戦士ポップン14」のオープニングテーマ曲。 店舗対抗イベント「フィーバー戦士ポップン14」のイベント隠し曲として登場した。 フィーバー戦士ポップン14のテーマ / トジーン BPM 158?(158-316) 5b-11 N-20 H-【14】33 ⇒ 【15】34 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 40 44 今作の店舗対抗イベントでもある、「フィーバー戦士ポップン14」のOP主題歌は、あのポップンファイブ(戦隊)と同じ国道一号が手がけている(EDも同じ)。ポップン5でヒーローものをやったということで、その後番組という設定で今回再びヒーローをテーマとした曲・歌詞になっている。メンバーが14人でカッコイイと思いきや、歌詞内にある「その他11人」という設定が逆に脱力感を与えているようにも感じる。掛け声がスタッフというのが何気に面白い。 テンポがそこまで速くはないものの、ハリアイでわかるようにBPM変化が「?」表記されているという仕掛けがこの曲の最大の罠。ラストでなんとBPMが倍になる(歌詞にソフトランディングとあるのはこのため?)。このため初見でフィーバークリアができる人はごく少数だろう。むしろ、ゲージを削られてクリアし損ねる人は少なくはないはず。最近の傾向でHs調整の高速化が進んでいることもあって、反応が遅れてしまい、かついろは以降からの仕組みとなったBPM表記詐欺の恐怖が現れる曲の1つといえる。 ハイパーは小階段、連打、同時押しで総合的な実力が問われる。サビの左右対称の2重交互押しがかなり厄介。適正速度よりも下にする必要があるが、まず構成を覚え、ラストにHsを合わせて譜面配置を暗記してみるのも手。同時押しの縦連打が入っていてゲージを削られやすいからだ。譜面が暗記できたらHs調整を合わせ直すという方法もあり。EXは2重小階段や縦連打など難しい要素が入っている上、ラストは縦連打があるため、初見では高速反応できない限りクリアは難しい。ところが、Hの2重交互押しがEXでは左右交互で押せる配置になっている他、Hの方が片手リズムを取りにくいこともあって、この部分はHの方が難しく感じることも思う人がいることを考えると、Hは詐称難度といってもおかしくはないだろう。 「地獄の速さソフトランディング」など、元祖ソフランの国道一号=サイモンらしいネタが。担当キャラクターは勝利ポーズが画面外にはみ出すため、全てのキャラを確認するには自キャラと相手キャラの両方を確認しなければいけない。 CS版のキャラクターガイドなら1つの画面で確認可能。 ラストでBPMが倍になって(もしくは急激にBPMが上昇して)曲が終わるタイプは他にはミラクル2、フィーバーヒーローエンディング、プロポーズREMIX、ソナチネトロニカが該当。 CS版のミニゲームではこの曲のAメロ部分だけを繰り返した歌無しバージョンがBGMとなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク simon#? 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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ここにはカードヒーローについておきます いまさらカードの内容など載せても仕方ありませんが 考察などを カード考察ページ コンボ集 Q&Aページ
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カウンター右上に置かれているアイテムを調べ、触る→取るで泥棒開始。 テレポの羽は使用できない。 DヒーローXは無敵ではないので倒せます。酷い断末魔をあげて・・・ 炎の守護者 水の守護者 光の守護者 闇の守護者 チョコボの思い出 盗賊の極意 炎の守護者 販売アイテム 3~8F 11~13F 14~18F名称 値段 名称 値段 名称 値段 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ポーション 120 ポーション 120 ポーション 120 エーテル 120 エーテル 120 エーテル 120 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 木のツメ 200 火のツメ 600 青銅のツメ 300 木のクラ 200 火のクラ 600 青銅のクラ 300 盗めるアイテム シーフの記憶 金のツメ 金のクラ フェニックスの尾 ボムのかけら 他 X撃破獲得経験値 480P 備考;15Fの店・デュエルの罠の1つは必ず店行きである。但し、2つ以上あった場合、1個はデュエル行きの場合があるので注意。 備考;10Fはイベントフロア。 水の守護者 販売アイテム 3~9F 10~18F 21~27F名称 値段 名称 値段 名称 値段 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ポーション 120 ポーション 120 ポーション 120 エーテル 120 エーテル 120 エーテル 120 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 銅のツメ 400 鉄のツメ 500 鋼のツメ 600 銅のクラ 400 鉄のクラ 500 鋼のクラ 600 盗めるアイテム シーフの記憶 水のクラ 水のツメ 他 X撃破獲得経験値 800P 備考;10Fに店・デュエルの罠2つが出現し、踏んだ時は、11Fには店・デュエルの罠は出現しなかった。しかし脱出し、11Fに再突入したら、店・デュエルの罠2つが出現した。 備考;20Fはイベント戦闘フロア。 光の守護者 販売アイテム 3~8F 10~18F 20~28F 31~38F名称 値段 名称 値段 名称 値段 名称 値段 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 ミスリルのツメ 800 ガーネットのツメ 900 エメラルドのツメ 1000 サファイアのツメ 1100 ミスリルのクラ 800 ガーネットのクラ 900 エメラルドのクラ 1000 サファイアのクラ 1100 盗めるアイテム シーフの記憶 アンデットキラー エレメンタルキラー ゼウスの怒り 他 X撃破獲得経験値 1500P 備考;20Fは固定の店フロアであり、罠などを利用するのではなく、1フロア自体が店である。 備考;30Fはイベント戦闘フロア。 闇の守護者 3~10F 11~18F 21~28F 31~38,41~48F名称 値段 名称 値段 名称 値段 名称 値段 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイポーション 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 ハイエーテル 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 ルビーのツメ 1200 ダイヤのツメ 1300 プラチナのツメ 1400 ダークのツメ 1500 ルビーのクラ 1200 ダイヤのクラ 1300 プラチナのクラ 1400 ダークのクラ 1500 盗めるアイテム 3方向のツメ 冷静のクラ 他 X撃破獲得経験値 500P 45F時 備考;11Fの店・デュエルの罠の1つは必ず店行きである。但し2つある場合は1つはデュエルの可能性が高いので注意! 備考;20,30,40Fはイベント戦闘フロアだが、後ろの階段が初めから存在するので無視可能。 チョコボの思い出 20~37F 40~57F 60~77F 80~98F名称 値段 名称 値段 名称 値段 名称 値段 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 ギサールの野菜 150 エクスポーション 900 エクスポーション 900 エクスポーション 900 エクスポーション 900 エーテルターボ 900 エーテルターボ 900 エーテルターボ 900 エーテルターボ 900 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 鑑定めがね 300 クリスタルのツメ 2600 オリハルコンのツメ 3000 ダマスカスのツメ 3400 王者のツメ 3800 クリスタルのクラ 2600 オリハルコンのクラ 3000 ダマスカスのクラ 3400 王者のクラ 3800 盗めるアイテム 土のツメ 抜き足のクラ ボムのかけら 南極の風 ゼウスの怒り 盗賊の極意 ダンジョンヒーローX詳細 1:火:HP600 (炎の守護者) 2:無:HP900 (水の守護者) 3:無:HP1200 (光の守護者) 4:?:HP??? (闇の守護者) 5:無:HP1500 (チョコボの思い出) 状態異常:有効※但しチャージ中は通常攻撃に付加された状態異常のみ有効。本・魔法・薬(蹴り)は無効。 ※但しスリプルとスリプルの本はチャージ中でも100%有効だが、Lv依存とダンジョン依存の可能性が高い。黒魔Lv90が炎の守護者のDHXに対して各50回ずつ行なったら全部有効だったが、黒魔Lv44が光の守護者のDHXに対してスリプルをしても無効という結果がある。Lvのせいかダンジョンのせいか分かりにくい結果だが参考までに。 特技通常攻撃(KB付加/後方に弾き飛ばされる) チャージ:状態異常無効化 2ターン後にモグビームX使用 モグビームX:前方3マス全てに777の固定ダメージ チャージの解除時々失敗することがあり、その場合はDHX自身に77の固定ダメージ 瞬間移動:チョコボの隣にワープする(特に階段上にワープしてくることが多い) 有効な戦法 チョコボをヘイストにする DHXを混乱や眠り等の状態異常にする 手前に引きつけてワープの羽・エスケプ等を使用する(運任せ) DHXの攻撃時にDHXの上に位置取る(KBで階段方向へ) 1ターン目に後方に進むといきなりチャージされモグビームXの餌食になることも… ビームを避けられない状況になったら、リレイズ(フェニックスの尾、魔石)があれば使おう。意外と忘れがち 確実な戦法 炎の守護者;1歩下がる→スリプルの本1(※偶然拾った物)→白魔エスケプ→階段。※エスケプ無しでも回り込んでDHXが目覚めた後、追撃失敗すれば行けそう。 また、1ターン目ヘイスト、2ターン目スリプルの本で行けました。 水の守護者;1歩下がる→黒魔スリプル1→回り込み→黒魔スリプル2→階段。※スリプル2無しでもDHXが追撃失敗すれば行ける。なおスリプル2無しの場合はDHXは目が覚める。但し稀に、回り込まなくてもDHXの歩数が少なくて階段へ直行できる場合があり、その場合はスリプル2無しでもDHXは目覚めない。 どこでも;左に1歩→上に1歩(商人の居た位置)→竜騎士ハイジャンプ→ハイジャンプ(引きつけてから一回でもよい)→ハイジャンプ※三回目のハイジャンプは瞬間移動対策。前提として買い物をする位置の一歩右からスタートしています。 簡単な戦法 どこでも;2歩さがる~頑張る DHXの攻撃で上に吹っ飛ぶ 階段
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らくがき☆ヒーロー らくがき☆ヒーローデータ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 バグ データ メーカー:マーベラスエンターテイメント ジャンル:らくがきアクション 配信日:2010/4/13 ポイント:800 プレイ人数:1 使用ブロック数:296 対応コントローラー:Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 主人公は絵を描くことが大好きな少年マックス。モンスターにめちゃくちゃにされた絵の中の世界を救うため、描いたものが物質化する世にも不思議な魔法のペンを手に冒険の旅に出る、らくがきアクションゲーム! 敵の上に重いものを描いて落としたり、足が届かない場所に橋や階段を描いたり、毒の雨を避ける傘を描いたり、たくさんの謎を解きながら「海賊の島」、「ロボット工場」など世界観や仕掛けの違うステージを進みます。武器も道も自分で作るので、プレイヤーのアイデア次第でさまざまなオリジナルアクションが楽しめます。 ソフト紹介・感想 名前 コメント バグ 2010年4月28以前に「らくがき☆ヒーロー」を受信されたお客様へ
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.. - ― - .. 、 /. . ´. . . 、 .. . . /. .. /. . . . ヽ .. . . /. . |. i . . .\ . . .i . .i /ィ. . | .|. | . l、 .i i. |\| l . |/\|\| \| `!.. |. i N小 ; . i . l. ! V圦 __ 人{ / 个s。 __ ィハ{/ 「ニニ} 厂三 } __〉ニ=ヽ,.ノニz≦{、_ _ -=ニニニニニ{oニニニニニ=- _ ∧=ニニニニニニ}ニニニニニニ=/ニ= !ニV=ニニニ二{oニニニニニ{=/ニニニi |二}ニニニニニ}ニニニニニ={/ニニニ=| |二}ニニニニニ{oニニニニ=Vニニニ=! |二}ニニニニニ}ニニニニニ=vニニ=! |二}ニニニニニ{oニニニニニ=}ニニ=| |二}ニニニニニ}ニニニニニ=/}ニニ=| 名前:ネームレスヒーロー 性別:男 原作:やる夫スレオリジナル AA:2ch/やる夫スレオリジナル/ネームレスヒーロー.mlt やる夫オリジナルキャラクター。 目隠れが特徴。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 アル社長は悪の総帥(笑) オリジナル シルバーバレットになる前の主人公、名篠英雄 主 第1話 R-18G あんこ完結 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「ゾンビ・ユートピア」に登場する、「あなた」と呼ばれる男 主 まとめ wiki R-18G 安価あんこ 剣の聖女とリビルド転移者の凸凹冒険譚 オリジナルTRPGネタ 転移者 主 まとめ 芝居しようぜ!―十八番花道の異世界演劇史― オリジナル 座頭花道という名の地球人。異世界転生したが…… 主 まとめ シンフォギア・アーゼウス 戦姫絶唱シンフォギア アーゼウスの待機形態 主 まとめ R-18 あんこ だんごのヒーローアカデミア 僕のヒーローアカデミア 名無しヒロという名の主人公 主 まとめ 安価 あんこ 異世界転移した彼らは逞しく生きるようです オリジナル 第二部「ゲイムキョウ国編」に登場する冒険者ナナシと名乗っている 準 まとめ 予備 R-18 安価あんこ やらない夫はデスゲームでアホの子を拾うようです オリジナル ゲームの参加者 準 第1話 rss 明日が要らない貴方の為に オリジナル クルルの父 脇 まとめ 予備 R-18 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考