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魔神さん軽くワンパンっすわ。女神ワンパンも楽勝やし当然の結果ですけどね。 - 2016-12-22 23 37 29 魔神柱のワンパン狩り捗るわぁ、絆Maxだからサポートいれるだけで軽く70万出せる - 2016-12-23 00 59 09 絆8でもバフ考えてやればワンパンだな まさか魔神柱がリアルタイムアタックだとは思わなかった 金時の為のシナリオかな? - 2016-12-23 02 20 56 孔明マーリンアニバ黒聖杯で絆5でもワンパン余裕。久しぶりに輝いてるわ - 2016-12-23 08 46 54 初めての星5で初めての絆Maxの金時が輝く魔神柱狩り、大変楽しい - 2016-12-23 02 39 47 マーリンと孔明でバフるの相性良すぎ、黒聖杯付けて更にドン - 2016-12-23 02 50 07 ゴールデンの強いところが全て出せる相手で超気持ちいいぜ - 2016-12-23 05 19 02 モーツァルトで星出してマーリンとマスターでバフかけたら宝具なしでもBBBEXで柱倒せるなw(絆7 - 2016-12-23 10 26 50 自前孔明もってなくても黒聖杯使えるの偉いわぁ - 2016-12-23 14 24 38 早期実装で絆が高いこともあって最高に輝いてる、バスターダウンすら無視できるレベル - 2016-12-23 14 40 55 スキルママーリンが完成したから婦長も並べて相撲持っててもワンパンするわ - 2016-12-23 14 53 00 うちではバスターダウン対策でマルタと組ませてるな。初手金時2枚あれば相手が何してこようと100%1ターンで終わる。 - 2016-12-23 16 58 50 クラス狂ってのがまた優秀だった。どの柱も同じ編成で1ターンキルできたし。ありがとう金時。 - 2016-12-25 19 52 51 やっぱ動物会話が生命線か。だいぶ前話題になった呂布使って見たけど孔明サポがあれば魔神柱チェインでワンパンできて金時て金時とあまり使用感は変わらんかった - 2016-12-24 12 57 54 あっちは聖杯を4〜9個貢ぐ事も必要だからねぇ、消費量未知数の諭吉を消費して - 2016-12-25 10 17 15 フレの黒聖杯金時使ってるけど魔神柱ワンパンゲー楽しいな。今までスルーしてたけど今回のイベで自前の金時欲しくなった - 2016-12-24 17 26 11 口癖「ゴールデン」ってよく考えたら普通の聖杯戦争だと真名バレ必死じゃねえか… - 2016-12-25 10 26 33 いや逆に現代かぶれの格好してて口癖ゴールデンを坂田金時って見抜けるやついるのか? - 2016-12-25 19 45 53 お前金太郎がゴールデンゴールデン言うと思うのか? - 2016-12-26 15 37 39 最後まで金時ゲーだったわ。 - 2016-12-25 12 43 00 最後までお世話になりました、ラスボスに30万ダメを黒聖杯無しで決めてくれた。本当に最初から最後までありがとう - 2016-12-25 13 20 26 黒聖杯にマーリン孔明という柱ワンパンPTのまま階位到達。筋肉こそ全て、はっきりわかんだね - 2016-12-25 13 27 03 黒聖杯金時いなければ、ラスボス無理だった。fgo真の主役は間違いなく金時 - 2016-12-25 13 54 54 まさにゴールデン。我がカルデアのナンバーワンサーヴァント。通じなかったのは頼光イベの鬼か、ケツァルコアトルくらいだった。 - 2016-12-25 19 39 41 去年の正月ピックアップで出て以来ずっと世話になってきて最終章の大活躍っぷりよ 相方のマーリンも引けたしほんといいFGOライフになった サンキュー金時さんきゅーゴールデン - 2016-12-25 20 40 58 宝具重ねたいなぁ・・・重なったらLv100まで上げたいなぁ・・・ - 2016-12-25 21 50 25 重ねずとも上げてしまえよ - 2016-12-26 21 19 24 絆10だったから最終章ワンパンゲー出来て楽しかったわ 再ピック頼む - 2016-12-27 14 32 44 魔神柱を一番切り飛ばしたのは彼なんじゃないかな・・・ - 2016-12-28 01 28 25 今金時のスキルが8/10/8なんだが、サポに置く場合ハロプリと黒聖杯どっちが喜ばれるだろうか?相撲は参加できなくて取ってないんだ - 2016-12-28 06 56 16 自力でNP供給できる人は黒聖杯がありがたいだろうし、そうでない人は動物会話で即ブッパ範囲のハロプリの方がいいだろうな。まぁ、戦力でフレンド借りるくらいの人らなら即ブッパのハロプリでいいんじゃね?黒聖杯もて余しそうだし。黒聖杯ふまえていける人ならもうランチタイムやイベント礼装目当てでフレンド選んでそうだし - 2016-12-28 07 18 05 個人的には黒聖杯かな。孔明とマーリンいるけど肝心のアタッカーを持ってないので - 2016-12-28 10 00 55 遅くなったけど二人ともありがとう。今ハロプリで置いてあるから、何日か黒聖杯に変えてみて反応見てみるよ - 2016-12-29 00 22 59 金時宝具5黒聖杯凸茨木宝具5魔性凸マーリン牛魔王凸オダチェン礼装エルメロイ宝具5カレスコで初ターン124万でることが計算上でた。茨木が2枚と魔性3枚集めるのがきつい。 - 2016-12-28 19 15 15 何故茨木なの? - 2016-12-28 21 36 03 金時黒聖杯凸宝具5マーリン牛魔王凸マーリン牛魔王凸オダチェン礼装エルメロイカレスコ宝具5で123万でそれ超えるのないかと思って茨木ならいけるんじゃと思ったらいけたという偶然。 - 2016-12-28 23 13 16 防御ダウン目的かな? - 2016-12-29 10 36 44 そうだね魔性装備でエルメロイ宝具→茨木宝具で相手に防御ダウン25パー入る。後は攻撃力アップ20パーアップと茨木宝具火力が約29万でる。 - 2016-12-29 14 29 30 勉強になります(再現は私は間違いなく不可能) - 2016-12-29 20 52 28 なんだかんだ言って最初から最後までフレで一番世話になった.ありがてえ - 2016-12-30 19 38 14 幕間きてるな - 2017-01-01 00 34 16 新年早々調子が悪いみたいで2回目も石に見えるんだけど・・ - 2017-01-01 00 37 44 これはもうバスターの単体宝具は強化する気なしってことなのかな 一人例外がいるけど強化倍率低いし - 2017-01-01 00 42 57 強化しないのにわざわざ幕間入れたんか・・・やるのは後回しでいいかなー - 2017-01-01 01 55 14 Bだというのを忘れちゃいけないよ。 - 2017-01-01 03 20 53 いや、B考慮してもアイツの強化倍率低いんだぜ?強化倍率でいうと超強力くくりならアーラシュと同じ倍率になるはずだから - 2017-01-01 05 26 30 やっぱ金時ってスゲー性格良いやつだよな。本人に言ったら照れるんだろうけど、幕間のシナリオ良いっすね - 2017-01-01 01 52 21 幕間、報酬が石なのは置いておくとして、内容はめっちゃよかったな。フリクエとかもあったからギャグっぽい扱いされてた7章の茨木についてちゃんとふれてるし。 - 2017-01-01 03 28 01 報酬内容が強化であれば文句はなかったんだけどな!ほんとにな!他の鯖だと強化来てる奴もいるから期待しちまったぜ…… - 2017-01-01 05 03 44 7章の補完的にも石の幕間ならライダーの方でやってあげてほしかったな…配布に幕間は無理なんだろうけどあれなら持ってる人多いしみんなに見てほしい - 2017-01-01 05 12 01 終章の魔神柱なんて金時ゲーだったのに宝具強化なんてくるわけねーじゃん。ねーじゃん… - 2017-01-01 08 17 08 スキル強化でもいいぞ… - 2017-01-01 09 42 16 気持ちはすんごくわかるけど、きっともっとすごい開幕による強化がいずれくることを祈ろう。今回の開幕は7章のサブだと思おう - 2017-01-01 12 42 39 開幕…… - 2017-01-01 23 23 49 開幕www - 2017-01-03 13 17 10 いま気づいた、開幕ってなんだよ俺、めっちゃ恥ずかしい - 2017-01-03 14 46 51 初期の解析では宝具強化の予定あった感じなんだよな - 2017-01-02 05 06 47 茨木かわいい金時かっこいい。 - 2017-01-01 10 40 46 防御アップしてくる敵が高難易度で増えてきてるから金時は定期的に活躍するな - 2017-01-01 15 39 27 幕間は石か…まあでも正直内容に恵まれてる方が強化より全然良いわ、ぶっちゃけ最高に相性いい上に自分の絵の相撲とマーリンで既に強化貰ってるような物だしな - 2017-01-01 18 21 48 アンメアみたいに石とQPとかあるといいよなぁ - 2017-01-01 21 30 25 金時欲しいけど茨木ちゃん宝具2になったし我慢かなぁ、☆5とかお迎え出来る自信ないし - 2017-01-04 04 01 36 晩成だが動物会話と怪力は良いぞ!さぁ、回すのです!(ゲス顔) - 2017-01-04 18 46 34 宝具1金時と宝具5茨木だとどっちが火力高いんだろう? - 2017-01-04 19 43 17 確か、宝具火力だけなら茨木だな - 2017-01-04 20 59 18 宝具レベル差って結構大きいからね。自分とフレンドの同じ鯖で比較すると、スキルにレベル差があっても宝具レベルの差は覆らない。 - 2017-01-04 21 38 12 2か3辺りで越えられるんじゃないかな - 2017-01-04 21 49 34 防御無視宝具のおかげで一生腐らないだろうこれ - 2017-01-04 21 14 25 開幕って本編に関係ある話なの?限定☆5でそういうのやめてほしい、持ってないから見れないじゃん。そういうのは☆3までにしてくれ - 2017-01-04 22 39 04 幕間のこと開幕っていうの流行ってるの? - 2017-01-04 23 57 50 どうやったら間違えるのかわからん。中国人が流れてきてるのか? - 2017-01-05 04 01 36 勝手に「中国人が流れてきてる」と思われたら困る。こんな簡単な漢字言葉で中国人は間違えたりしません。 - 2017-01-07 21 20 17 「まくあい」ってよむんやで^^ひとつえらくなったね^o^ - 2017-01-05 06 57 25 ごめんね、日本人だけど「まくま」って読んでてごめんね - 2017-01-05 11 50 13 常用とは程遠い言葉なんだし多少の勘違いが起こるであろうことすら察せない日本語力を自慢する高度なギャグ - 2017-01-05 13 21 03 幕間「まくま」で変換できるな。アイポンは日本語が不自由(八つ当たり) - 2017-01-06 23 15 25 職場でも間違っちゃう人が結構な頻度でいるからなぁ。かくいう自分も「まくあい」なんて読み知らなかったし。「まくま」読みが結構浸透しちゃってるのはどうしてなんでしょうね - 2017-01-07 16 47 33 ほぼフリクエの茨木のやつにシナリオついただけやで ぶっちゃけほっといたらダメだからやっちまおうぜ!ってだけの話 - 2017-01-05 18 27 51 フレンドに使ってもらおうと考えると宝具2は欲しい感じですかね? - 2017-01-05 10 15 35 宝具が命ではあるから高いに越したことはないけどそもそもフレ金時を使う層ってほとんどが1~5章くらいまでのボス専用だからそこまで意識しなくていいと思う 自分で使う分には糞便利だけど - 2017-01-05 10 37 29 途中送信> 多くのマスターは全クラスの育成がほぼ終わってるし金時を借りることは少ないんじゃないかね - 2017-01-05 10 40 30 言われてみると確かに、、イベ最上級の2wave目に出てくるソウルイーターなどを殺せれば - 2017-01-05 11 11 47 途中送信してしまいました。ソウルイーターなどをワンパン出来ればいいかとも思ったのですが金時が宝具無しで3wave目に残っても1ターンで終わらせられる人は金時無しでも3ターン周回出来そうですね - 2017-01-05 11 14 07 別に金時に限らずフレのバサカ枠って凸カレ全体目的以外じゃなかなか見られないし仕方がない とはいえ新規は結構な勢いで金時使ってくれるし、単純に宝具1じゃ物足りない環境になってきたから自分での使いやすさ重ねるのは全然あり ギルで爆死してなければ金時回したかったよ(遠い目 - 2017-01-05 11 54 35 高速周回を考えると孔明マーリン金時で黒聖杯持たせてボコッボコが最強だと思うの、適当にバフ積んで殴るだけで50万ダメージ超える - 2017-01-05 15 48 55 ボス1Waveで周回するようなとこあったか? - 2017-01-05 16 07 14 ま、魔神柱 - 2017-01-05 16 09 35 常駐はよ はよw - 2017-01-05 16 10 15 バルバトス「そうやって私のことを犯すんでしょ!エロ同人みたいに!」 - 2017-01-05 17 27 03 なんか金時は露骨に強化を避けてるように感じる。いつか、こいつが強化される未来はくるのだろうか。そして来たとしたら、それは盛大なインフレ世紀末な気がする - 2017-01-05 16 37 37 スキルとか見ると他のキャラでもそれ以上の性能が多いにもかかわらず強化されない幕間2回もしたからね,まぁ使ってて強いの分かるから避けられてるのかね? - 2017-01-05 17 51 58 総合的に見ると金時以上のバーサーカーはそういなくね? バサニキが互角だと思うけど。多分、スキル単体じゃなくてキャラの使い勝手というか、総合力?で判断してるんだろ。特に金時は定期的に敵に対して酷いことをするしね - 2017-01-05 17 56 25 全員バラバラだから何とも 特攻さえ乗れば単体並みの火力を全体にばらまける頼光 礼装pt問わず強くて高難易度系でも大暴れするオニキ 某おっさんも一応アーツパって道があるし婦長も殴れるマーリンみたいなもんで本当に高レアBSKは全員総合的にはそう大差ない - 2017-01-05 18 04 07 補助型の婦長はともかくメインアタッカー - 2017-01-07 03 56 15 誤送信して心折れた。 - 2017-01-07 03 57 04 そろそろ肉体あたりは何かがほしいな! 最近天性の肉体D→EXって強化あったし 同じようにEXにしよう(提案 まぁ大して集中しないのはわかるけどキャスターから半分くらいパクれるようになればだいぶでかいんだが - 2017-01-05 17 57 46 望みとしては肉体をユニーク化して3T バスターバフつけてくれたらメチャクチャ嬉しい - 2017-01-05 21 03 34 アルテラを見よ、天性には夢を見ないほうがいい。求めるなら宝具強化一択よ - 2017-01-06 07 19 58 スタン確定で新たなOC効果追加が一番良いところだな。威力上がるだけでもヤバイけど - 2017-01-06 07 55 38 エルキドゥ「スタン確定は悪い文明」 - 2017-01-06 09 42 58 いいとこ弱体解除あたりが付与されるだけな気がする。火力面の強化はかなりインフレ起きないと来ないんじゃないかと - 2017-01-07 04 33 24 金時引いちゃうと殆どのクエが「金時で良くね?」ってなって他のアタッカーがオワコン化しそうだからあえて引かない - 2017-01-05 18 20 46 ひいとけよ。フィナーレ修正前も金時2体ぶち込んで盾置いたらよくね?で女神も金時ワンパンでよくね?ガウェインも金時で即倒したらよくね?ティアマトも即倒したらよくね?ゲーティアも4ターン目に120万くらわせて終わらせたらよくね?になるから。 - 2017-01-05 22 14 46 使い分ければいいだけだろ 必要なときは使って不要または縛るって時は別の使えばいいんだし - 2017-01-06 01 18 53 初出の時に金時引いたけどマジでそうなる。ストーリーとか楽になりすぎてカタルシスもクソもない。だからストーリー進める時はゲストメイン固定とかの縛りプレイしてたわ。でもイベ周回とかではメッチャ便利だし持ってて良かったと思う。他のアタッカーがオワコン化しそうなら縛りプレイすればいいんじゃない?もろもろ差し引いても周回時の便利さは際立ってるから引くのをおすすめする。 - 2017-01-07 23 05 39 正直追加効果無しでも宝具強化来るだけで今年1年最前線で戦ってそうだしまともな強化は無さそうねえ・・・ - 2017-01-06 01 54 54 スキルはむしろ強い方 怪力と動物会話のシナジーがヤバイレベルだから無理だろう…NP50増加だけでも一生喰ってけると思うぞガチで - 2017-01-06 04 51 15 強いのわかっちゃいるんだけども、他の鯖に同じCT でNP 50+αの効果増えてきたから強化欲しくなっちゃうんよね - 2017-01-06 16 43 15 金時の場合、どんな状況でも基本的に使えるバーサーカーがNP50を持っているという感じだからなぁ。あんまり強化しすぎると一定ライン以下の敵は全て金時ワンパンでおkになっちゃって、クラス差すらなくしうるから強化はしなさそう - 2017-01-06 16 48 00 ボス単体ならもうクラス関係なく金時ゲーだけどな。絆関係なく1ターン目に120万ダメがいくからな。これに宝具強化きたら140万いけそう。 - 2017-01-06 17 44 36 とはいえ高体力BEAST相手にするとなると金時はやっぱつらい あと強いんだけどすることクッソ単純だからどことなく飽きがね・・・ - 2017-01-06 17 52 01 67万のティアマトなんて金時でワンパン余裕やけど。 - 2017-01-06 19 47 48 ビースト相手だと別に被ダメも下がるから別に辛くも無いじゃろ むしろ1.1倍の倍率とN/D高い分他の職より有利 - 2017-01-06 23 29 00 その高体力相手こそ輝いてるんですが… - 2017-01-07 00 53 48 どんなバフの付け方してる?参考にしたいから教えてもらえるとありがたい - 2017-01-07 01 05 28 上とは別人だけど、凸黒聖杯付けたLv100金時宝具1にWマーリン+孔明でフルバフすれば宝具とCrti3rdBで行けるな。マーリン'sと孔明は星確保の為に凸鯉礼装2枚と火力UPの為に絆礼装1枚を付けてないと行けないけど。 - 2017-01-07 04 20 42 って思ったけど、態々絆礼装(or牛魔王)使わなくても孔明に凸鯉礼装つけてたらNP50+60出来るから、デバフ弾かないボスに限るけど孔明の宝具デバフで代用可能か - 2017-01-07 04 24 37 黒聖杯、エルメロイ宝具とスキル、ナイチンゲールスキル牛魔王×2、全体強化 - 2017-01-07 08 07 05 相手によってパーティーメンバー変わるからバフのつけ方も変わるな。現状のクエだと火力過剰だから黒杯つけずに相撲つけてオダチェンでマーリン呼んできてる。相手が柱とかの高体力ボスの場合、マーリン宝具だけなら孔明よりシェイクスピアの方が - 2017-01-07 23 17 37 途中送信すまない…。ボスの場合、黒杯金時とマーリン×2は確定で宝具初手でなら - 2017-01-07 23 20 00 宝具初手で撃つならオダチェンでシェイクスピア、2ターン目でもいいならドレイクが一番(孔明よりも)火力出たはず。(牛魔王等の火力支援礼装。)特に宝具だけにバフ集中させれば初期手札関係なしに安定するから柱とかみたいなクエだと周回が楽。2度も誤送信本当にすまない… - 2017-01-07 23 33 32 やっと金時迎えられた!が、心臓足りねえ。スキルマはS1優先でいいかね?やっぱS2のが使い勝手いい感じ?孔明マーリンは持ってる。 - 2017-01-07 00 55 32 フレンドに使って貰いたいならスキル2が良いかも知れない。ドスケベ礼装からの宝具ぶっぱはもはやテンプレ。 - 2017-01-07 01 01 36 動物会話だけは何が何でも10にしとけ - 2017-01-07 01 33 32 木主です。S2優先にすることにします。ありがとう! - 2017-01-07 01 43 52 はぁ、またダラスで英雄の証集めか…。武蔵の分と合わせて後88個要るわ。慢心王も欲しがるし。新年ピックアップのキャラで要求しすぎだろ… - 2017-01-07 01 06 22 誰か宝具1の使用感教えて頂きたい、2以上が強いのは分かってる。だが、スカサハも武蔵も持ってない雑魚なので金ちゃんにお金かけるか迷ってる - 2017-01-07 01 49 26 宝具1なら聞かずともログ見れば幾らでも書いてあるよ。ログ上では注釈がない限り宝具1での話だから。 - 2017-01-07 01 55 58 ありがとうございます、ログ追ってきます - 2017-01-07 01 57 43 宝具1でもすげぇ強いよ、言ってる通り2以上は別格だけどね(動物会話のおかげで宝具が他キャラより活かしやすいし)でも課金して結構石使うなら11日にワンチャンかけた方が何かしら当たるだろうから金ちゃん一点狙いよりいいんじゃないか?スカサハも武蔵も金ちゃんも手に入る可能性にかけるぞワシは。 - 2017-01-07 01 59 27 回答ありがとうございます、宝具が主体のキャラだから2以上が基本だと思ってました。金ちゃん、マイルームだと気のいい兄ちゃんみたいで好感が持てますね - 2017-01-07 02 03 28 イベント礼装の2~3回に1回は凸で開始NP50%+何かがこのゲーム。その時は動物会話だけで即宝具というまず腐り様がない☆5バーサーカー。更にフレからマーリン借りれば・・・後は分かるね。 - 2017-01-07 02 04 03 獅子王みたいにイベ周回がしやすいのも1つの魅力ってことですね - 2017-01-07 02 06 35 火力なら宝具1でも怪力のおかげで高火力だよ。動物会話のおかげで礼装も自由につけれるし、黒聖杯があれば火力には困らないかな。ボスワンパンチャレンジしたいとかだと知らないけどネ - 2017-01-07 02 37 57 ぶっちゃけ宝具1だと怪力10でもそこまでダメージは出ない。金時の強みはオダチェンからの動物会話50%増でバスター宝具を即ぶっぱできるとこにある。ソロモンで魔神柱ワンパンできてたのは使い勝手が良くて絆ボーナスが高い金時が多かったのと、動物会話のお陰で黒聖杯も運用しやすかったという二点。 - 2017-01-07 04 25 45 ダメージでないって言うけど、自己バフ約8万、ドスケベorサンライズで約9.5万、アニバで約12.5万、アニバ+ドスケベで約15万だせる時点で十分じゃね? - 2017-01-07 04 45 00 狂が好きなタイミングでそんだけ出せるってのが最大の強みだよな - 2017-01-07 10 20 02 去年最初のPU爆死、2016正月PU爆死を経てついに三度目の正直キタ━(゚∀゚)━!これで我がカルデアのスキルマ孔明マーリンであらゆるボスをシバき倒せるぜ! - 2017-01-07 02 41 12 マーリンのおかげで気軽にブッパできる高火力に磨きが掛かったし、絆10だけどまだまだイベントではスタメン張ってもらいます - 2017-01-07 03 17 29 ワイ今年開始の初心者で初☆5が金時さんなんだけどとりあえず育てておk? - 2017-01-07 09 12 30 おkもなにも実装から今日に至るまで常に最強格にいて暴れてる期間自体なら孔明よりも長いんだぜ 全力で育てろ - 2017-01-07 09 20 35 再臨素材も最後の心臓以外は楽なほうだからな~ - 2017-01-07 10 16 20 一時期もうパワー不足だのすぐ死ぬだの言われて強化はよ言われてたのがウソみたいだぁ。やっぱ足りないとこ全部埋めてくれるマーリン先生のおかげやろな - 2017-01-07 10 14 22 聖杯童貞なんだけど90と100では使用感だいぶ違うのだろうか・・・ - 2017-01-07 11 36 30 星5の聖杯はほんと趣味だよ そりゃ使用感は多少違うけど五個も聖杯使ったコストとしてはちょっと見劣りする - 2017-01-07 11 39 22 実際伸び代は少ないにしても、星4以下レベル100と星5レベル100じゃステータスは断然星5の方が高いけどね、サポ鯖以外だったら趣味でもないと思うよ - 2017-01-07 11 45 01 金時に限らず言われてるけど数が限られてるアイテムを5/2倍消費する伸びしろと考えたら小さいよ - 2017-01-07 12 03 44 しょーじき変わらんでw でも特別感ってやつだねー。金時はスキル的にもクラス的にも腐ることないだろうし使ってもいいと思う - 2017-01-07 12 25 26 狂と讐はlv100でもまぁ腐らない方ではあるね。でも一番はやっぱり好きな鯖に使うのがいいよ - 2017-01-07 12 41 22 頼光の話で申し訳ないけど、特攻のると確殺が変わる時があるくらいかな - 2017-01-07 13 28 35 ☆4を90にする方が有用ちやうかな - 2017-01-07 19 03 04 金時来てくれてうれしいけど重ねたい欲が・・・ - 2017-01-07 16 49 13 無理だけはするな、俺は5にしたけど - 2017-01-07 17 24 16 俺は欲に負けて2にしたよ。素材がなくて再臨3スキル4止まりだけど - 2017-01-07 19 57 09 ☆5の宝具レベルも趣味でしかないから気にしたらいかん。BB宝EXのトータルダメージからみたら誤差、クリティカル乗ればさらに意味無い。 - 2017-01-07 22 06 45 マジか。持ってなかったときバルバトスフレの金時lv2なら確殺してたから結構違うと思ってた。確かにWマーリン孔明宝具BBEXクリだと誤差かも… - 2017-01-08 21 49 48 lv100宝具2凸ファーストサンライズwo - 2017-01-07 17 25 07 を看板漢にした。別に90でも満足だったんだが、主人公属性にやられてしもうた - 2017-01-07 17 25 49 金時かスカサハどっち狙うか迷ってるけど宝具3ヘラ持ってたらスカサハ狙ったほうがいいか?キャラの好み的にはどっちも同じくらい - 2017-01-07 17 29 23 ヘラとは役割が全く違うから何とも言えない。ヘラは場持ちの良い素殴りバサカ、金時は任意のタイミングで相手に関わらず最低12~3万叩き出せる火力。 - 2017-01-07 17 36 10 師匠ではなくて金時のページに書き込んでる時点で金時引きにいけば良いよ。ヘラと運用方法違うからヘラ持ってても育てる価値あるし。性能比較で言うならば、刺さる相手には超絶強い師匠と、何処に連れていっても一定の働きをする強くて便利な金時。 - 2017-01-07 17 38 55 例えばフレ孔明、アーラシュ、全体バサカで組んでステラで1wave吹き飛ばす→2waveをランスロなりフランなりで吹き飛ばす→3waveを金時で吹き飛ばすなんて運用も可能。カードに関わらず確実に計算できるのは大きいよ。 - 2017-01-07 17 40 01 参考にさせてもらうわthx - 2017-01-07 17 43 13 いかつい胸か弾力のある胸のどちらが好きか自分の胸に手を当てて考えれば分かるはず - 2017-01-07 18 03 20 あの胸に弾力が残ってるかなどわかr・・・ゲブァ!! - 2017-01-07 19 05 51 弾力と言ったら程よく力の抜けた大胸筋のがあるだろう。乳とか所詮脂肪だから見た目に反してフヤフヤしてるし - 2017-01-08 11 37 13 宝具5になったけどマーリン引けなかったのが辛い… - 2017-01-07 18 08 52 モーさんすり抜けてきて金時来なかった。ほんとピックアップ仕事しないよな - 2017-01-07 18 21 32 3枚目来た・・・よしこれ以上は地獄を見そうだからやめとこう - 2017-01-07 20 08 56 未だにNP増加持ってる狂が金時とスパさんくらいしかいないあたり、こいつのヤバさを物語っているな… - 2017-01-07 20 19 19 それどころか星5単体宝具でNPチャージ50%ってこいつだけなんだぜ - 2017-01-07 21 18 32 50じゃないが、三蔵ちゃん・・・ - 2017-01-07 21 54 17 ヴラドさんの吸血を忘れないであげて - 2017-01-07 21 55 39 (チャージ量が)カスやんけ - 2017-01-07 23 25 03 金時引いてテンション上がってここに来たら心臓要求見て吐きそう 僕らのバルバトスくんはどこ? - 2017-01-07 21 04 32 バルバトスはもういない・・・いないんだ - 2017-01-07 22 39 06 心臓を心臓を寄越せ・・・ - 2017-01-07 22 49 46 何故欲しがる! - 2017-01-08 19 42 14 初心者で運良く引いたんだけどステータスの伸び悪すぎてすぐ死んじゃう・・・50~60ほとんど上がらないんだな - 2017-01-07 22 51 46 ゲオルギウスとかの盾に庇わせるんだ。バサカは脆いのでスタメンに置くならおよそ介護必須よ。慣れるまでは、暴れるだけ暴れて落ちるか、NP補助して宝具ブッパするかがメインのお仕事だと思うといい - 2017-01-07 23 10 14 初の☆5バサカで引けた。でも今さらよく考えてみると、各クラスの☆5単体が揃っている場合、実は金時の出番ってあんまり無かったりする? - 2017-01-07 23 48 24 宝具の出しやすさとか、それによる瞬間火力とか考えると出番ないってことはないと思うわ。いきなり出てきて超威力ワンパンはやっぱり頼りになる - 2017-01-07 23 53 31 その場合はメインアタッカーってよりは便利枠になる。適当に配布NP50%礼装付けて、後方から出て来て宝具ブッパとかのミサイル的な運用。 - 2017-01-07 23 54 47 各クラスの単体宝具を持っていたとしてもバスター以外ならマーリンのバスターアップの恩恵を受けられるという点で利点はある。 - 2017-01-08 00 28 28 なるほど。とすると、マーリンバフが無くてもNP50礼装でぶっぱ出来ることを考えて、スキル2を優先で上げた方が良いんですかね?(マーリン供給を当てにしてスキル1優先にしようと思ったけど) - 2017-01-08 00 28 50 結構頻繁にある剣・槍・弓の三体編成の時とかは鬱陶しいから金時に全部片付けてもらったりするなー。バフが乗れば宝具とEX混ぜて一人で3人抜きとかもしれくれるし時もあるし。 - 2017-01-08 00 54 38 割と重要な要素としてボスの体力を金時の宝具圏内に入れれば絶対に勝てるっていう安心感はやっぱ強い オダチェンからの確定宝具BBEXもあれば、高難易度の際のスタンタスキルなんてのも強い 幸い肉体と言う死にスキルもあるので実質75%でスタンが取れる さらにそのあと令呪使えばもう一発 なんて具合の超強引な突破もできるので結構オリジナル - 2017-01-08 03 34 48 ネロ祭エキシビくらいの難易度だと防御無視の高火力単体は役立つ機会多かったで - 2017-01-08 11 35 11 滑り込みゲット - 2017-01-07 23 58 38 途中送信失礼。 ここまで長かった… - 2017-01-07 23 59 24 証難民で再臨すらままならない。再臨をクリアしても、スキル10がまた遠いなぁ。 - 2017-01-08 05 01 55 証難民なんて存在するんだなーと 昔馬鹿みたいに配ってたから未だに200以上あまってる - 2017-01-08 12 00 53 ★5は証100以上使うの一杯いるし低レアもまんべんなく使う、余ってるとか言って使ってないだけじゃないの。あと500は欲しいわ - 2017-01-08 12 12 17 スキルレベル上げないと気が済まないかどうかじゃね。自分はガチャでキャラが増える一方だったのもあって、素材類は再臨優先で回しててスキルレベルはそんな上げてねーわ - 2017-01-08 13 04 49 証はつかってないけどフリクエで塵あつめてたら一緒にボロボロ落ちてきたぞ - 2017-01-08 13 13 05 証はヘラ100にした時に調子乗ってスキルマしたら在庫400個あったのにその半分が一瞬で溶けたぞ - 2017-01-10 18 22 49 手持ちの星4~5の巨大乳率がすごいのか正月に武蔵引いて、昨日ゴールデンな夕日を触媒にしたら欲しかった金時が・・・大きい胸で大きい胸板が釣れたのか、夕日で釣れたのかはわからないけどありがたや… - 2017-01-08 12 25 25 我がカルデアの宝具初ターンブラックスーパーゴールデンスパークは120万の敵ならんけど絆なしでもワンパンしてしまうのです。 - 2017-01-08 23 19 51 金時は黒聖杯を使いこなせるから強いよね - 2017-01-10 21 55 23 使いこなせるというか単にワンパンマンになるだけのようなwうちも宝具3になったので100にして黒聖杯80装備してるけど異次元の強さ - 2017-01-10 23 48 15 今回でようやく金時手に入った。出てきて一撃重いのズドン!ってやれるのは金時だけだから欲しかったんだ・・。 - 2017-01-11 02 37 42 今回で武蔵 金時が当たる 嬉しさと同時に素材の被り具合に絶望を感じる - 2017-01-11 13 35 30 新年闇鍋で図らずも手に入ったんだが、宝具1でも4の90ヘラより強いやろか? 一応W孔明、W - 2017-01-11 13 44 29 途中送信。Wマーリンは編成可能 - 2017-01-11 13 45 26 最早指摘するのも面倒だけど運用全く違うから好きなほう使いな ヘラ宝具4になるまでやってたら大体わかるだろう・・・ 各bskの性能さなんて散々議論されつくしてきたし説明欄でも違うって書かれてるのに考えてみようや - 2017-01-11 14 17 29 いやスマン、言葉が足らんかった。本人黒聖杯によるワンパン運用での話だったんだが、まあ地道に育てて比べてみるわ - 2017-01-11 14 52 57 熊退治の2ラウンド目がまだ記載されてないので今やってるのでわかる範囲でここに書き込みます - 2017-01-11 18 07 00 足柄の山、金時の熊退治 1回目は竜の逆鱗は出ないですね - 2017-01-11 18 10 40 2回目 LV67グレートドラゴン(騎)HP461.131 1ウェーブのみ ドロップ 2回目のほうで竜の逆鱗を3個 確認 - 2017-01-11 18 17 45 初期星5組は全員モーション変更来たし、ゴールデンにも変更来てほしいな 実装順ならオリオンより先だったし、限定でもギルに変更は来てるからいけるでしょ・・・ - 2017-01-14 06 56 52 S1とS2はLv10にしたんだけどS3の「天性の肉体」もスキルマにするか迷う。今Lv6なんだけど10にすれば5Tごとに3000回復が意外に耐久に貢献するんじゃないかなって期待してるんだけど - 2017-01-14 15 54 47 孔明マーリンのタッグが生まれてから肉体10もかなりアリな気がする。マーリンで無敵 回復と孔明で防御バフしてるとかなり場持ち良いからそこに3000回復あるだけで持ち直しが出来る…けど心臓やらQPを投資すると考えたら何とも - 2017-01-14 16 07 41 そこまで金時に手間を掛けられるか、他に心臓やQPを必要としている鯖が居るか等々、色々弊害はあるが「有り」なレベルにはなったとは自分も思う。余裕ができたら俺もしたい所だ… - 2017-01-14 18 20 59 以前にも同じ話があったけどビーストやら防御バフとかそういった状況が使えるのならいいけど出来ないなら後回し、10にしたから言えることだがあんまり使う状況は少ない、基本ブッパして終わらせるのがお仕事だからね - 2017-01-14 22 17 54 なんで二つ目の幕間の記述がないんだ? - 2017-01-14 23 39 11 気づいたら記述して、どうぞ - 2017-01-15 06 57 55 八連双晶つれえ - 2017-01-15 07 11 01 種もつれえ - 2017-01-15 13 47 47 英雄の証もつれえ - 2017-01-15 14 31 41 素材以前に引けなかった人が一番つれえパターン - 2017-01-15 14 55 54 やっぱつれぇわ…… - 2017-01-17 03 18 56 言えたじゃねぇか - 2017-01-17 09 51 47 俺…お前らのこと好きだわ! - 2017-01-20 23 06 45 初めての聖杯をこいつに捧げようか迷う…誰か背中を押してくれないか - 2017-01-17 00 19 25 好きなキャラに捧げてこその聖杯、あなたがしようと思うことを今すぐしなさい(聖人感 - 2017-01-21 20 25 26 俺も次種火半額きたら聖杯捧げようと思っておる - 2017-01-22 04 34 28 自分は迷わずしましたよ。自前マシュとフレマーリンでしっかり守ればどこでも行けます - 2017-02-04 06 31 02 石40のときに宝5にして聖杯も即5個食わせたが後悔なし いつでも第一線で働くばーさーかー - 2017-01-17 03 40 12 1枚出て喜んでいたけど1枚ぐらいは重ねておけば良かった… 宝具の火力でない - 2017-01-17 09 53 43 わかってると思うが、☆5をもう一枚、は深い深い沼の入口だぞ・・・ - 2017-01-17 12 10 40 宝具2だと使い勝手相当変わるよ。他クラスの単体宝具鯖殆ど使わなくなる程に。そして、他の星5の宝具レベルを上げたくなる罠・・。 - 2017-01-25 23 08 39 動物会話のLVによって礼装の範囲が広がっていく感じね。6、10まで頑張ってあげれば初期NP60、50系使えるようになるのパナイ - 2017-01-17 09 57 15 10まで上げれば色々相性いいの多いしあげたいところ - 2017-01-18 03 36 53 弓相手に書文先生の火力じゃ足りないなあと思って採用したら書文先生よりダメージ多く出してて変な声出た - 2017-01-18 09 43 21 間違えたこれ騎ん時の方 - 2017-01-18 10 13 57 天性の肉体の自身の攻撃弱体耐性アップって状態異常無効ってこと? - 2017-01-18 21 22 24 攻撃弱体(攻撃力ダウン系、威力ダウン系、与ダメージマイナス、クリティカル発生率ダウン)を受けにくくなる。100%あればこれらの無効とほぼ同義。ただし弱体耐性低下食らったり一部の成功率100%オーバーの物だと防げるとは限らん - 2017-01-18 22 18 18 ありがとう、もし攻撃力ダウン系の敵がきても金時ならなんとかなるってことね - 2017-01-18 23 55 35 お月見超級のデーモン撃破に最初は騎金時使ってたけどこっちに変えたわ。同じNP50獲得もそうだけど宝具演出が短いのが周回に便利すぎる - 2017-01-20 10 28 28 わかる わかる - 2017-01-21 12 06 48 コスト辛 - 2017-01-21 12 11 52 絆の都合もあってイベントでも留守番が多いけど時間短縮が求められる高速周回ではNP獲得・狂で誰にでも安定・演出短いと3拍子揃ってて本当に頼りになる。 - 2017-01-21 23 45 26 フル育成すれば1ターン目から150万以上のダメ出せるぜ - 2017-01-23 17 35 42 宝具5前提っしょ? やっぱつれぇわ - 2017-01-25 14 09 30 言えたじゃねぇか - 2017-01-27 14 45 46 聞けてよかった… - 2017-02-04 06 32 48 みんなどうもな!俺…お前らのこと好きだわ! - 2017-02-04 17 11 03 コスト気になるけど、敵によっては龍脈凸とかでも十分仕事してくれるからほんと使いやすい - 2017-02-04 05 33 59 狂単体最強ではない。だけど狂単体周回最優ではある。決め打ち本当使いやすい - 2017-02-04 23 32 24 オニキと並べてるけど金時のほうが活躍してる。まぁ、オニキはスキルがあんま上がってないからだろうけど。にしても個人的には狂単体最強だなぁ。 - 2017-02-05 22 43 25 個人的にはぶっちぎりで金時最強だな。攻撃面ではナンバーワンだし、マーリン2騎と組めば監獄七罪レベルのクエストでも耐久面に問題ないし。 - 2017-02-07 01 08 15 まぁごり押せるほど相手が弱かったら金時のほうが活躍するよ当たり前の話だけど - 2017-02-07 00 44 54 高難度でも高速処理が必要な場面では活躍するってネロ祭りで言ってた - 2017-02-08 18 26 31 20~30万の敵が数体とかでネロ祭みたいな所だと迅速に処理出来て宝具2連発とかできる金時はかなり優秀だよ - 2017-02-11 13 03 26 いつもオダチェンゴルスパにはお世話になっております - 2017-02-11 01 33 48 宝具1だと微妙に見えて、宝具2だとそこそこのエースで宝具5Lv100だともう単体宝具は全部こいつでいいや状態になる。宝具Lvに依存しやすい鯖だよね - 2017-02-11 13 02 25 火力ってわかりやすい役割だからなぁ。宝具2ほしいなぁ - 2017-02-11 13 47 33 聖杯で100レベルにするなら金時とクーフーリンオルタどっちがいいんだろう - 2017-02-12 10 20 28 当たり前の話だがPTによる。瞬間火力が欲しいなら金時、継続火力が欲しいならオルタニキ - 2017-02-12 11 17 12 金時の一発のミサイルの火力を少し伸ばすだけよりは、オルタニキをレベル100にした方がメリットは大きいんじゃないか? - 2017-02-12 12 45 57 最終的なATKがオルタニキの方が高いのでサポートに表示されるときにATK順で一番上にくるというメリットはある - 2017-02-12 13 10 55 100レベル金時使っているけど,いざという時のボス等にぶつけて吹っ飛ばせるのは爽快だよ - 2017-02-13 15 51 51 サポとしてはオルタニキより金時の方が役割的に需要がある印象。オルタニキを使いたい時って純粋に強いのが必要な時だから競合相手が多い。金時はワンパンミサイルという役割で競合相手がいないから。 - 2017-02-14 05 26 13 孔明がいるなら瞬間火力ならオダチェン呂布でいいからね、宝具重ねる前提でもなかったら実際こいつは言うほどじゃないよ - 2017-03-11 07 25 51 サポートに置いてある呂布を使うかって話なんだがw - 2017-03-12 15 06 34 最近はBクリが流行ってるけど、金時はカード運と星に左右されない強みという物があるよね、いつでもどこでも同じダメージは安定する - 2017-02-15 15 38 08 まぁ宝具による火力安定性はあるね,逆に言えば宝具レベルに依存しやすいのが辛いところ - 2017-02-15 20 45 36 金時さん、新章もありがとうでした^^ - 2017-02-25 11 21 42 同上.金ちゃんが居なかったらワンワン二戦目は勝てなかった... - 2017-02-26 05 07 18 W孔明+マーリンでの宝具2連発は凄まじいわ。1回までならこれで殺しきれるという、金時は2発屋(確信) - 2017-02-26 13 51 33 金ちゃん宝具1で運用してる人はいますか? - 2017-03-06 19 14 03 2くらいにはしたいけど・・・できずに1で運用してますよ。聖杯もささげて100にしてます^^ - 2017-03-06 20 22 37 いらっしゃいましたか…正月に始めて金時は絶対とっといた方がいい!!とフレに進められて引いたのですが宝具1のため、ヘラクレス宝具3より火力が出なくて少しヘコんでいました。自分だけではないことがわかって安心しました! - 2017-03-06 20 57 00 大体の人間は宝具1だよ、2にするのにいくらかかると思ってんの。★4の宝具3と比較したら火力で勝てる★5宝具1なんてスカサハとジャック以外いないよ - 2017-03-06 21 32 54 金時の一番の強みはNP50%チャージだから気にしなくていいよ - 2017-03-07 00 00 57 宝具1でも90まで育てて孔明マーリンでフォローすれば新宿のデーモンをワンキル圏内。自分の持ってる鯖では他にここまで火力出るのいない - 2017-03-06 21 40 09 してるよ、やっぱり単体だと一発は低いね、重ねたいけどなぁ - 2017-03-07 00 36 09 星5の宝具2以上なんて現実的でもないし、そもそも開発が用意した敵キャラを倒すだけだし、人と競うわけでもないので宝具1でいい スキルは上げた方がいいけど 自分は動物会話10のフレ金時で新宿は助かった - 2017-03-11 02 50 05 自分も宝具1勢ですが、デオンとマシュをスタメンにして、マスタースキルのガンドなども組み合わせれば10ターン弱無傷で維持できました。その間に動物会話が3回発動できたので、維持することによる宝具の連発性はヘラクレス宝具3と差別できる要素かと思います。 - 2017-03-11 19 45 20 お前らすぐに他のサバと比較して上下関係に厳しいくせに、宝具1と2の圧倒的な差には寛容だよね、バフ30%くらいの差だよ?1でいいわけないでしょ - 2017-03-11 23 07 26 大半のユーザーにとってソシャゲなんてたまたま当てた奴で頑張るゲームっしょ。だからソレをけなされると無課金連中がムキになって板が荒れる。キャラ愛で宝具Lv5にした人なら文句も言わないし平和。性能スキーならLv2以上は確保して当然って認識の壁が厚い。 - 2017-03-11 23 12 59 金時こそ宝具5じゃないと無意味というか、1とか微妙だし、最低でも2にして欲しいよな - 2017-03-11 23 34 01 この「して欲しい」ってのが自分は持ってないのにフレには出費を要求してるように見えるのは穿ち過ぎだろうか? - 2017-03-24 01 36 07 ごめん、宝具5持ってるわ。 - 2017-04-12 14 59 09 いいわけないけど現状困ってないし何万も出したくねぇなぁ - 2017-03-11 23 43 49 リリース当初から500日も続けるとログボと多少の金で自軍の戦力は整ってるし、他人の宝具LVなんて気にしたことないよ せいぜいクラスと礼装見るだけ - 2017-03-12 23 56 31 ぶっちゃけ宝具1の時点で大半の他鯖よりも有能だからそれで満足しちゃってる人が多いんだろうな… - 2017-04-12 22 04 53 今の時代宝具1じゃBクリより弱いじゃん・・・ - 2017-04-14 23 42 37 ? クリの話がどっからでてきたか分らんが、安定して大ダメBクリが出せるくらいの手間をかければ宝具1でも大ダメージが出せるぞ。それで殺せない敵なんか現状ほとんどいないから、クリを引き合いに出すなら宝具1でも問題ないんじゃない? - 2017-04-15 01 13 31 そりゃ宝具レベル同じで比較するからな。レアリティ違いでも無ければ宝具レベル差は考慮しないだろ。 - 2017-04-16 08 04 04 家賃2か月分滞納したおけげで宝具5にできたからお前らも頑張れ - 2017-03-12 09 57 13 5だと他の単体宝具要らなくなるよね - 2017-03-12 10 39 38 まぁ極論言っちゃうとそうだけど使いすぎて絆10にしちゃったし最近はあんま出番なさげ - 2017-03-12 10 55 55 お気に入りキャラはそこが悩ましいよね。絆10でも使えないわけではないのだが、もったいなくて使いにくい・・・ - 2017-03-12 20 58 58 宝具のために家具を売ってそう - 2017-03-23 21 55 56 家賃滞納とか他のやつに迷惑かけてんなよw - 2017-03-24 00 37 38 すっごい今更なんだけど宝具モーションはこれ電王のダイナミックチョップが元ねたなのかしら? - 2017-03-15 11 57 03 マシュマーリンの場合礼装は何がおすすめ?岩場所安定? - 2017-03-27 00 51 02 マシュマーリンなら火力担当として攻撃上がる系なら何でもいい気がする。 とりあえず岩場所あるならそれで十分かと。 - 2017-04-01 03 21 56 うちの金ちゃんは宝具Lv1だけど怪力、マスターバフ、BB宝具EXで今まで各章のボスを屠ってきた最初期からの相棒だわ。今後環境で弱くなってもきっと使い続けると思う。何よりゴールデンは性格がかっこよくて気に入ってるんだ! - 2017-04-06 18 50 02 GWも近いし、そろそろPU来てもいいと思うんだ - 2017-04-08 13 11 43 今回のイベでも毎日大活躍。相性選ばんバサカでNP50増やせるのってホントアドバンテージでかいね。 - 2017-04-08 14 10 24 特攻ないと流石に厳しいと思って封印してました、壬生朗あたりつけてます? - 2017-04-08 14 13 21 うちは凸日輪すね、壬生狼は控えに2枚つけてますわ。1wの雑魚はBでワンパンだし2wの大型にゴルスパ打っちゃうと早い - 2017-04-08 14 21 29 なるほど、参考にさせていただきます。 - 2017-04-08 17 51 43 天性の肉体lv6なんですがこれってlv10する必要性ありますでしょうか。 - 2017-04-20 02 54 45 (5000万QPと証44と心臓10使う価値)ないです - 2017-04-20 07 14 23 コメありがとうございます。やっぱりそうですよねー。 - 2017-04-20 12 30 33 宝具2にしたい!黒聖杯凸したい! - 2017-04-20 18 26 16 スキル3つとも今や上位互換スキルがあるのにまだ現役だよ。やっぱり攻撃バフとNPチャージが揃ってるバーサーカーは強い - 2017-05-19 08 12 15 最近はむしろ効果ちぐはぐな上にデメリットついたりCT長くて使いづらい。運営が血迷ってる暗黒期だわ - 2017-05-19 10 01 58 マーリンとかいうぶっ壊れを導入してるのに宝具強化や強化イベントを一切行わないというクソ采配やぞ。その点金時くんは扱いやすいスキルで宝具未強化でも火力も出てで優秀やな - 2017-05-20 01 58 36 900万でゴールデン来ると思ってたのに… - 2017-05-23 21 21 42 兄貴といいヴラドといい火力の面では大して変わらなくなってきてるなぁ - 2017-05-24 18 54 55 控えからの『即撃ち』の『火力』が金時の持ち味だったのに、今となっては宝具1でもヴラドと一万も変わらない火力。 あっちもnpチャージ持ってるからカレイド付ければ『即撃ち』の『火力』も可能。 恒常+初期の重ねやすさに加え、バフ役の玉藻もマーリンと比べれば圧倒的に入手しやすい。 礼装の差を考慮しても、サポート面でも、今後、ロケット運用をするならヴラドも枠に入るかもしれないね - 2017-05-24 20 33 50 B3枚から繰り出される50%バフと狂化の乗った宝具BBEx(若しくは宝具 3B)での瞬間ダメが段違いよ。NPも50%チャージな時点でバフあり礼装選べるから更に差は開くし。なので実運用する上での火力は1万以上の差よ。 - 2017-05-24 21 34 40 ゲージ1本無視出来るからね。やっぱりゴールデンは俺達のヒーローだよ - 2017-05-24 23 43 48 これでまだ一回も強化来てないからな - 2017-05-25 07 47 14 ぶっちゃけ最近はブレイクのせいで金時のNBBは過剰過ぎるのも微妙に向かい風だよね - 2017-05-25 18 09 42 金時75000ちょい、ヴラド60000弱で一万以上は確実に差が出るぞ。礼装考慮すると、さらに差が開く。なんかあちこちでヴラドの宝具火力を盛ってる奴がいて、見ていて非常にムズムズする。 - 2017-05-25 09 35 34 初期からヴラド運用してるが、まあちょっと浮かれてるねあれは。ヴラドが宝具威力で勝ることがあるのは通常の運用で黒聖杯使用出来たり恒常すり抜けで宝具レベル上になることが多いってだけよ。B枚数も少ないから星飽和でクリティカルも必要だし、黒聖杯じゃヴラドじゃ即打ち出来ないし、玉藻起用前提なので一人で飛び道具みたいに飛んできても大したことはできない。比較の度が過ぎるようなら荒らし扱いでいいんじゃない - 2017-05-28 09 56 01 敵に複数のゲージがある場合は特にそうだが、最終的なダメージはともかく短期的には更にヴラドに強化来ないと上回れないよ。なんのかんのでBチェインの恩恵は大きい - 2017-05-25 09 46 01 B宝具とA宝具の時点で運用方法が違うしねぇ - 2017-05-25 17 27 31 防御力無視効果もあるでよ。でもブレイクのせいで脳死ブッパできないのは同意 - 2017-05-26 22 00 39 言うてもブレイクで割を食ってるのはマーリンバフ入りでの数十万単位の火力をたたき出す系だから問題なくね?別に自バフだけなら10万程度に収まるのだから、次のTに外部からのバフ入りBを打ち込めば良いだけなのだし。 - 2017-05-26 22 12 26 今度復刻したら重ねたいなぁ - 2017-05-28 05 47 20 正直もう火力不足感が否めないよね。マーリン孔明のサポ入れても宝具だけじゃハントクエのボス殺しきれないし - 2017-05-28 18 20 25 呂布の方が強いしな - 2017-05-28 18 25 00 黒聖杯使えよ - 2017-05-28 18 26 46 か?凸黒聖杯使った上にマーリン孔明チンゲでフルバフしても40万届かないんだが? - 2017-05-28 18 32 03 ねーねーさん、ばーさーかーって騎相手に相性補正1.5倍を乗算するんだよ?よかったね、新しい知識が増えて! - 2017-05-28 18 53 14 というより「40万届かないんだが?」って、スキルレベル低いだけだろ。アホかと - 2017-05-28 18 55 11 え?100万超え叩き出した話してもいいのか - 2017-05-28 19 24 49 Breakのせいでもうこれ以上単発ダメ上げても意味薄いんだよなぁ - 2017-05-28 20 00 27 ならブレイクが尽きるまで殴ればいい(脳筋) - 2017-05-31 19 23 52 宝具1ならそんなもんでしょ 黒聖杯のレベルと孔明宝具次第でもうちょっと上がるけど - 2017-05-28 20 03 46 金時宝具1礼装増加ATK+786で孔明・マーリン・婦長・戦闘服って条件で開幕41.4万ダメ。孔明宝具lv1と残り二人に牛魔羅王って条件で約54万。婦長の代わりにマーリンで58万。ちな、牛魔羅王を外して金鯉礼装付けてCrit出させる場合、3rdBだけで51万出せるから大概のBreak相手にも(カードさえあれば)殴りと宝具の2段構えで対応できる - 2017-05-28 20 30 42 宝具1で文句言うなよ火力だしたいならその分金だせ - 2017-05-29 03 55 35 茨城復刻のSS見るに、バトルグラ更新されてね? - 2017-05-30 22 04 04 変化ないよ - 2017-05-30 22 28 22 変わらない http //imgur.com/a/uv2CZ - 2017-05-30 22 34 21 なんでこの人悪以外の特性が酒吞ちゃんと同じではないのか - 2017-05-31 21 18 49 バーサーカーは育成が大変なのわかってるけどそれでも欲しくなるなあこのひと。かっこいい。ピックアップ来ないかなー… - 2017-06-01 01 37 51 イベント的にPU欲しかったな。鬼ヶ島だと騎ン時になっちゃうし。 - 2017-06-02 00 30 18 スタンが確定でないのが不便やね・・・敵宝具ターンは怖くて使えない。スタン信頼はできないし、かかってしまうと回避等の準備が無駄になる。 - 2017-06-02 01 53 31 無駄になるどころか次のターン宝具飛んでくるから計画が大幅に狂うな。 - 2017-06-02 01 55 27 戦闘服礼装なら高確率スタンかけて確定させてしまうのも手だ - 2017-06-02 03 52 47 スキルは失敗してもリカバリー聞くけど宝具は即敵ターンだから怖いよな。まぁマスターコマンドならたしかに安定するな。 - 2017-06-02 05 37 26 幅広く1.5倍が取れるのが強みのバーサーカーで、一発屋ってやっぱシステムに合ってないと思うなぁ。星集まらんし生存力もないからB3枚の継続ダメージで追いつくのも難しいし、コンセプト自体が本人だけでボス簡単にワンパンできた時代でしか通用しないやーつやん。キャラは好きだし初心者のスタートダッシュサポにゃ最高なんだけどね…。 - 2017-06-02 10 33 02 半年前に魔神柱を1秒に44本刈り取ってたの主にこいつなんだけどな。金時はイベント次第で輝く鯖だよ、他には真似出来ないオンリーワン。 - 2017-06-02 18 34 57 マシュ等で補強してやれば回復もありクリ連打でもない限り結構場持ちする。すると動物会話が輝く。確定ではないとはいえ、スタンも期待でき素殴りも強力。編成によってはまだまだ強い - 2017-06-02 18 44 24 他でサポートしてメインアタッカーに据えるなら2倍相性やもっと火力出るクリアタッカーでいいじゃん、ってなるじゃん。盾マーリン+メインアタッカー構成として、星絡まない時点で動物会話で宝具回しても攻撃力追い付かないだろし。短期戦や雑魚戦での宝具の撃ち易さで勝ってるから土方火力まで行っちゃうと駄目なんだろうけど、もう一声なんか欲しいぞ - 2017-06-03 10 37 28 ブレイクシステム的でも前衛がラスゲまでもっていってくれれば金時で勝ちだから安心って使い方だな 龍脈使えばコスト21でも即ブッパできるから余りにも入れやすいしね 今も昔もここぞという時に一発かましてくれるところが強みなのは変わりないけど敵の搦め手増えたり手持ち充実して「ここぞという時」が減ってバサカが物足りなくなるのは必然だし仕方ない - 2017-06-03 11 57 24 そろそろセリフ増えて欲しいな、他の鯖がいる時のセリフ欲しい。 - 2017-06-07 16 25 15 そもそも、金時そのものを持ってないけどな! - 2017-06-07 16 26 06 火力不足って言ってる奴いるけど、金時で火力不足に陥るなんてレイドイベくらいしかないんじゃが…だいたいの敵は金時で殴れば死ぬ。脳筋プレイ楽ちん。NP50で即ブッパ出来るのが一番の強み - 2017-06-09 15 20 20 火力にスターが絡まないからゲオル先生の防衛力を遠慮なく使える。動物会話があるからNP礼装にこだわる必要がない。一発屋の運用しかできないわけではない - 2017-06-09 15 54 06 そう言えば最近出番ないのう...絆10ってのもあるのかもしれないけど - 2017-06-10 09 23 03 短期戦なら出番っていうか、もう全部あいつだけでいいんじゃないないか状態だけど高難易度になると継続火力と耐久性が微妙なんでどうしても編成に入りづらい。宝具ワンパンは魅力なんだけどね。使い分ければいいってことだよ - 2017-06-10 13 58 31 まぁ、相性システム的に各クラスの鯖が増えればバサカが使いにくくなるのはしゃーない。ただ、NP50確保できればどんな相手でもブレイク一回分一気に削れるのは安定感半端ないよね。 - 2017-06-11 17 16 42 バーサーカーでEとはいえ狂化入ってるのに、他の鯖と比べてもかなりまともな人よな - 2017-06-11 21 51 24 狂戦士としてはむしろ異常でもあるんだけどね - 2017-06-11 22 52 07 ヒッジも新撰組愛が深いこと以外はマトモよ。まあ、金時は性格的に歪んだ部分もないのは確かだ - 2017-06-11 23 10 32 日本でトップクラスに有名なヒーロー鯖やし、狂化入ったくらいでは変わらないのかもしれない。 - 2017-06-14 19 06 33 ただのマッチョなおにいちゃん - 2017-06-16 16 10 55 何気に鬼ヶ島復刻でピックアップされているのにはワロタw - 2017-06-12 17 37 39 そろそろゴールデンにもゴールデンな強化が欲しいよね。宝具強化でスタン確定とか、怪力の強化とかたか - 2017-06-13 12 35 30 天性の肉体に3ターン防バフ付いてくれるだけでも結構変わるだろうな。 - 2017-06-13 16 20 59 天性の肉体はアルテラ見てる限りスター集中になるかも - 2017-06-16 01 00 57 バサカにスター集中させようと思ったらEXの倍率でも全然足りないよ 同名スキルの場合EX>Aって基本があるし仮に別名持ってくるにしても頼光バサスロのお株奪うのはちょっと・・・ 付くとしても1T防御アップとか弱体無効状態付与とか守る方面だと思う - 2017-06-16 02 15 06 宝具スタンは外れると痛いから確定にしてほしいよな。かわりのOC効果も来てくれれば…… - 2017-06-14 00 46 55 金時と頼光両方欲しいんだけど 単体ピックアップと[玉藻金時頼光]三人ピックアップの時 - 2017-06-14 21 50 14 切れた ☆5鯖来る確率って変わんない? - 2017-06-14 21 51 13 ☆5鯖が来る確率は1%のままだろう。ピックアップ率? 知らん - 2017-06-14 22 50 45 変わらない。 - 2017-06-14 23 06 11 ピックアップ率はマスクデータだから、変わる変わらないは憶測でしかない。というか両方欲しかったら、玉藻かぶると悲しいから単体時に全力したほうがいい(経験談) - 2017-06-15 10 38 17 5鯖が来る確率、って木主が言ってるからここは「変わらない」が正解じゃないか?ピックアップについてはその通りだが - 2017-06-15 18 40 48 酒吞童子とか頼光に向けられたボイスってないんだね。ちょっと意外 - 2017-06-15 18 39 35 全員FGO初出で金時だけ実装時期離れてるからね 金時が人気出たから掘り下げる用のキャラとして二人が実装されたものだと思われる 当然金時のボイス収録時点ではこの二人のキャラとか定まってなかったと思われる 基本的に未実装鯖に向けて台詞飛ばすことまずないから仕方がない - 2017-06-15 19 05 14 ああ、その仕組みはわかってるんだが、ライダー金時入れたときに録らなかったんだなあ、って - 2017-06-15 19 12 40 そゆことか それならむしろ全員配布の騎のほうに仕込めば済む話ではあるからじゃないかね 金時の場合はクラスによる大きなキャラ変化は特にないわけだし - 2017-06-15 19 28 12 言われてみれば確かに。なるほどなーありがとう - 2017-06-15 19 30 23 実際関わり合いのある鯖ごっそり増えたし、遊佐さんが演じる新キャラか別クラスキャラが出れば追加収録ありそうだね - 2017-06-16 09 05 36 0時画面が変わってすぐに引いたら呼符1枚で来た。1枚は初なので感謝して育成しよう。来てくれてありがとう頼光さんと酒呑が待ってた - 2017-06-19 00 12 25 単発でたけどこれ宝具1で強いんかな - 2017-06-19 00 29 00 十分強いけど俺は2まで引いた 確殺範囲広がるし宝具打ちやすいからね - 2017-06-19 00 54 21 ほぼ全ての星5に言えることだけど2まで上げたい。金時の場合、宝具2まで上げると術の単体アタッカーより火力出る。防御無視も忘れた頃に役だつ。具体的には登場と同時に皇帝特権発動するオジマンディアスとか。 - 2017-06-19 09 22 05 上の人らの見てると2枚目欲しくなるなあ。夏前じゃなければもうちょい無理できたんだけど残念だ・・・ - 2017-06-19 14 16 07 金時の仕事は継続火力じゃなくてぱっと出てきてぱっと落ちていくのが仕事だからNP系の礼装つけて宝具ブレイブ運用だし最低でも2はあったほうがいい - 2017-06-19 15 18 41 スキル上げの順番は2→1→3でOK? - 2017-06-19 08 59 21 NP50のドスケベ系礼装付けておいて、カード2枚あったら控えから出して宝具ブレイブ叩き込んで落ちるのが仕事だし、それでおk。長く使ってるけど、結局天性は4のままだわ - 2017-06-19 10 07 33 スキルを9/2/1にしてしまった…スキル2から上げるのが定石だったのか - 2017-06-20 01 22 36 正直宝具1じゃキツイ。 『火力』にこだわるだけなら重ねやすい星4狂でいいし、即撃ちしたいのなら孔明使えばいい。 単純な話、ヘラやベオウルフとかの単体狂にnpチャージが付けば金時の利点が一気になくなるわけだからね。 - 2017-06-19 11 07 19 ついてから言えよ・・・ - 2017-06-19 15 22 25 スキルの変更で(追加じゃなくてね)np獲得追加した鯖なんて孔明くらいじゃね、そいつらにnp獲得ついたらインフレなんてレベルじゃねぇよ - 2017-06-19 20 35 17 ギルとかいるよ・・・ - 2017-06-20 14 19 30 単純な話、ヘラやベオウルフとかの単体狂には即高NPチャージがないから、金時は強いんだがね。孔明使えばもっと強くなるだけの話 - 2017-06-19 13 52 12 ベオはとにかく、ヘラは殿素殴り単騎勝負する鯖だから、金時みたいにNP50%即チャージから安定ワンパン宝具即落ちと比べられないでしょ。 - 2017-06-19 15 32 10 絆礼装の効果判定ってカード毎で一回?それともヒットごとにあるの? - 2017-06-19 18 14 26 カード毎のはず - 2017-06-19 18 17 23 ギルガメッシュのほうと同じ使用ならカードそれぞれとEXで一回ずつ判定かな まぁ仮にヒット数だったとしても誤差レベルではあるが - 2017-06-19 18 20 01 ありがとう!ってことはブレイブチェインで最大20チャージ・・・ATK100しかないのにあんまメリットないんだな - 2017-06-19 18 45 54 ヘラクレスとかの絆礼装が特別高性能なだけで、大抵の絆礼装はコピペ効果の記念品だよ - 2017-06-20 22 53 01 スキルレベルを9/2/1で上げちまった…先にここ見れば良かった - 2017-06-20 03 34 14 自分で考えてあげろよ…金時にどんな役割をこなしてほしいのかでスキルの上げ方なんていくらでも変わるだろ - 2017-06-20 17 41 13 どんな鯖も愛をもって10/10/10 Lv100だろ? - 2017-06-20 21 12 19 どんな鯖でもレベル100にできるほど聖杯配られてくれ(切実) - 2017-06-21 02 37 06 もちろん愛をもって宝具5な! - 2017-06-22 01 03 43 新宿のデーモン相手に宝具1では乱数で40万だったけど宝具2にしたら52万出てファッ!?となった。ファラオ宝具2より威力出て意味分からん - 2017-06-20 15 48 00 どの場合でもオジマンのが火力出る。デーモンは天属性で金時に1.1倍補正がかかり対術に対するオジマンに追いつく火力が出せるようになった感じ。まあ支援バフによるけどね - 2017-06-20 21 23 49 ファラオで新宿デーモン3T周回できる?「アーラシュ、ドレイク、金時宝具2(凸黒聖杯)、孔明(絆礼装)、アニブロ」金時の場合はこれでオーダーチェンジも使わず3T周回できる。ファラオだとNPチャージの都合上、W孔明必須で凸黒聖杯使っても32万ぐらいしか出なかった - 2017-06-21 08 44 45 オジマン継戦能力高いけど宝具はそんなに強くないと思う - 2017-06-22 23 07 18 対デーモンだから天地人加味して宝具1だとオジマン84846と金時78821。ただ上の方の通りNP50と20の違いで支援鯖の差が出て金時のが上になることもある - 2017-06-23 15 03 57 支援バフどんな風に乗せたか教えて貰っていいですか? - 2017-06-21 04 25 24 途中送信してしまった。まだ上手く扱いきれてないから高威力上手く出さなくて - 2017-06-21 04 26 32 枝違うけど新宿のデーモン狩り(HP40万程度)なら上の感じ。同じ手順でバビロニア・クタのゴーストもワンキル圏内。三蔵ちゃん宝具5よりも威力出る。マスター礼装をアニブロから戦闘服にしてマーリンをOCで呼べばさらに上がる。 - 2017-06-21 08 54 02 ありがとうー 試してみる - 2017-06-21 16 43 15 ぶっちゃけさすがに型落ち感出てきたからそろそろ宝具強化くらい来てもいいと思うんだが…… - 2017-06-21 23 53 23 今の状態でも宝具で殺しきれない敵はいないんだし、宝具強化しても過剰火力すぎね? - 2017-06-22 00 43 31 スタン確定は欲しいかなぁ。あてにしてなくても、下手にスタン入った場合もタイミングによっちゃ計画狂うから - 2017-06-22 01 39 01 スタン確定もそうだけど、宝具以外でも火力出せるようにして欲しい - 2017-06-22 01 49 05 いやもう怪力を3T持続にするか倍率を100%UPとかにするでいいと思うんだよね。 - 2017-06-22 19 47 03 素殴り微妙だから怪力3ターンとS3に防御アップほしい、ワンパン即落ちじゃなくて介護なくてももう少し暴れる金時が見たいんじゃよ - 2017-06-22 21 42 47 微妙と言っても、スキル未使用状態でもスキルマヘラクレスとのBダメ差は1500~程度だよ。持続型の中だと高倍率のセルフバフを使用した星4最上位ATK持ちと比較して、CT関係なく常時この程度の差で済んでるのは高ATKのお陰。とは言え、天性の肉体には何かしらかの追加効果がほしいと思うのも事実… - 2017-06-22 22 13 34 個人的には防バフよりスター集中のが嬉しい。へたな防御手段より前のめりなほうがキャラにあってる気がするしね。 - 2017-06-23 06 37 42 攻撃特化の方がいいよね、どの道守っても2~3Tで落ちるんだし、その間猛攻撃できるスタイルの方がいい - 2017-06-23 23 50 49 鬼ヶ島復刻に合わせてバトルモーション回収、宝具強化くらい - 2017-06-22 19 56 57 くると思ってました - 2017-06-22 19 57 28 ここ見たらゴミ扱いされてるな - 2017-06-22 04 56 46 すぐ上で絶賛してる人がいるのにゴミ扱い??? すごいどっかの野党みたいだ - 2017-06-22 10 35 42 宝具1の雑魚? - 2017-06-22 21 34 29 宝具3じゃなきゃ意味ないらしいしQP無駄にしたわ - 2017-06-22 04 57 30 根拠のないネガキャンは感心しねーな。そりゃ宝具LVは高いに越したことねーがLV1でも十分使える。NP礼装or孔明+動物会話で開幕宝具撃てるバサカってのは使いやすいぞ。こいつで宝具3未満が意味ないなら他の攻撃宝具持ちだって意味ないわ - 2017-06-22 19 44 45 すまん、控えめに言って宝具1はゴミだと思う - 2017-06-23 15 42 34 1は微妙だよね。5ないと - 2017-06-23 21 38 48 宝具5なら他の単体宝具要らないくらいには便利っすよ。ってかマジで他の単体宝具使わん - 2017-06-22 21 34 16 RAITA鯖、残すは狂金時のみ。しかし水着ママが控えているので今回は見送るのであった。大胸筋よりおっぱい優先ですよ - 2017-06-22 23 13 05 幕間の物語追加で来たみたい 語 「大江の山、金時の鬼退治」 - 2017-06-23 14 48 20 何かと思ったらそれ正月に来た奴じゃね - 2017-06-23 15 50 07 追加で宝具強化かスキル強化来ればよかったなぁ・・・ - 2017-06-23 23 49 23 英雄の証食いすぎだろおおおおお - 2017-06-23 16 40 59 ついに金時来たと喜び勇んでコメ欄見に来たら宝具1叩かれてて咽び泣く - 2017-06-23 18 26 23 期待されてる仕事が継続して火力出すことじゃなくて宝具ぶち込むことだから仕方ない - 2017-06-23 18 49 01 メインの仕事の関係上宝具レベル上がれば上がるほど強くなるタイプだししゃーない。ただ、宝具1だと使えないっていうほど軟な鯖じゃないからその点は心配しなくていいよ。 - 2017-06-23 19 50 45 宝具2だけど重宝してる。ウン十万HPの前には誤差と思いつつもそろそろ宝具強化ほしかったり - 2017-06-23 20 39 55 宝具1だと今の時代だとね。宝具MAXになれば単体宝具は金時だけでいいレベルになるから重ねよう! - 2017-06-23 21 38 04 五万つぎ込んで、 - 2017-06-23 22 08 43 嫌どす - 2017-06-23 22 16 15 即断即決完全拒否にはさすがに草 - 2017-06-24 00 52 37 ゴメン切れた。五万つぎ込んで、ようやく一枚引けた。上で宝具1だと役に立たないみたいな意見が出てるけど、Lv.73まで育てた凸黒聖杯があるから、充分に働いてくれると信じてる。 - 2017-06-23 22 16 31 宝具撃つのが重要なお仕事だからネガティブな意見が出るだけで、実際に役に立たないってことは先ずないよ。 - 2017-06-24 00 09 38 役に立たないというより、他のB鯖と比べて役に立たない。宝具1金時使う位ならマーリンBクリパでいいじゃん。宝具5なら話は変わるが - 2017-06-24 00 43 56 前衛三人以外使わないとかWマーリン組めないとかクラス混成に挑まないとかならそうかもね - 2017-06-24 00 50 36 邪ンヌと並んでバルバトス狩りでの使用頻度2TOPだったらしいけどね、金時 - 2017-06-24 00 51 02 あの時邪ンヌってそんなに使われてたんだ - 2017-06-24 03 10 38 コメログとかツイとか探ればそれはもう。術アタッカーが不甲斐ないのが原因だろうけど、他クラス等倍でするよか火力出るし。個人的には黒聖杯金時が大活躍だったけどね。 - 2017-06-24 03 15 55 狂クラスが一番盛り上がってた印象あるから金時と並ぶほど使われてたのは知らなかった。 - 2017-06-24 03 44 52 黒聖杯金時って即撃ち否定してない? - 2017-06-24 07 41 09 break全盛期の今、黒聖杯金時ってそこまで役に立たないよね・・・50礼装つけて宝具2連発してた方が即2回削れてbreak対応もできる。そういう意味でも宝具1や2じゃ使い物にならんよ - 2017-06-24 09 31 58 宝具二連ってどうやんの - 2017-06-24 10 35 29 礼装+孔明ぶっぱ NPチャージ+孔明(フレ)ぶっぱ - 2017-06-24 10 38 16 W孔明+マーリンなら宝具2連発出来るよ。30万~35万を2回撃てるから、1breakで30万くらいのHPの奴を倒すのはオンリーワンの性能だと思うよ - 2017-06-24 11 07 16 30万くらい出すには宝具5必要? - 2017-06-24 16 24 21 宝具5 or Lv100宝具4 - 2017-06-24 16 35 45 その運用出来る時点で使い物にならんは言い過ぎやろ - 2017-06-24 12 50 41 孔明とか使うこと前提だよ。てか、一部例外を除いて金時に限らず黒聖杯装備する鯖は大半はそうでしょ - 2017-06-24 11 06 17 宝具5ベオなら宝具1金時の1.3倍以上のダメいけるぞ。孔明やマーリンのバフも乗算出来るからさらに火力アップできるからな - 2017-06-24 15 09 56 動物会話があるかないかが一番大事なんだよなぁ・・・まぁ宝具1や2じゃ微妙なのは確かだけどね - 2017-06-24 16 34 20 わざわざべオ宝具5と凸カレ用意できる廃課金。宝具Lv云々も同様なのでライトは勘違いしないように - 2017-06-24 20 35 41 それ黒聖杯の運用想定してないだろ。ベオW孔明マーリンと金時Wマーリン孔明どっちのが威力出ると思う? - 2017-06-26 11 13 46 孔明マーリンに凸サンライズの宝具5ベオが315633で宝具1孔明マーリン凸黒聖杯の金時が301127。宝具1じゃ役に立たないとわかる検証でした。 - 2017-07-09 14 14 05 Wマーリンって言ってるのに孔明マーリンで検証するバカ乙 - 2017-07-11 06 41 14 金時宝具5にするよりも各クラスの単体アタッカーを宝具2にした方がゲーム的にも楽しいと思う。全員宝具5?すみませんでしゃばりました・・・ - 2017-06-25 00 17 08 色々な鯖使ったほうがゲーム的に楽しいとは思うけど、宝具5金時居れば単体宝具は金時だけでいいし、イベも高難易度でも活躍できるから、金時好きとしては満足してるわ - 2017-06-25 00 51 53 各クラス宝具2の時点でも実際ヤバい級の廃課金者だよね…… - 2017-06-26 05 14 37 1つ宝具5なんかより各サーヴァント宝具2のほうが課金してると思うで - 2017-06-27 04 59 13 偏ると2,3万で宝具5とかあるしな - 2017-06-27 06 03 36 宝具一発屋に削り残しは許されない。 - 2017-06-25 22 48 59 HP30万~50万の中ボスは全部処理できるのは明確なメリット。今の環境だと相性有利でもQ宝具ではバフで金時に負けることある - 2017-06-26 11 17 56 酒呑も頼光も金時も宝具5にしました 羨ましいですか? - 2017-06-26 11 49 51 虫けら - 2017-06-26 12 56 49 草 - 2017-07-20 04 07 20 なんか同じようなの他か上だったかで見たぞ - 2017-06-27 06 04 37 頼光と酒呑と金時全員宝具1なんやが?出直して来いや - 2017-06-28 01 58 15 酒呑や頼光の所でも同じこと言ってるよね。全鯖宝具5の石油王とかいる中で3体だけ宝具5で自慢されましても・・・ - 2017-06-28 17 30 51 SS貼ってくれ - 2017-07-18 21 38 17 絆レオニダスとの好相性っぷりよ。やはり筋肉は正義 - 2017-06-27 10 39 55 break対応の宝具2連発と開幕安定して100万越えは金時にしか出来ないんだよなぁ・・・新宿の犬とか2Tで終わったしね - 2017-06-27 21 33 00 2章も金時アマウデウスシステムorW - 2017-06-30 01 51 35 ミスった。Wマーリン孔明での2連発とアマデウスシステムで大体なんとかなった!って書き込みたかっただけなんです・・・・ - 2017-06-30 02 07 31 いい加減そろそろモーション変更来ないかな - 2017-07-06 13 20 18 わかる。羅生門の時に変更くると期待してたわ - 2017-07-17 17 54 17 最近サポート欄で見かけないけどどうした?オルニキナイチン頼光の方が使われるからかな? - 2017-07-17 17 58 07 手持ち揃ってると、サポバサなんてイベント時しか使わんからNP+50礼装と相性いい金時のほうが使う機会ありそうなもんだけどな - 2017-07-17 18 04 49 頼光は全体+クリ殴りだからNPや星補助すれば周回に便利、オルタニキは戦力整ってない人には周回、攻略共に最有力、ナイチンは単純に恒常だからでやすいからじゃないか? - 2017-07-18 01 38 34 クリ殴りできないのは大マーリン時代に痛いけどやっぱイベントだとNP50チャージ持ちは大正義だなと実感する - 2017-07-17 21 55 58 そもそも、この御方は何時までも居座るタイプじゃないしね。そりゃ居座って殴っても強いけど、メインとしては出てきてドーンしてあとは死ぬまでとにかく殴るって感じだし。 - 2017-07-17 21 58 22 バサカなんてみんなそうでしょ。その上でスター集中やクリアップ持ってれば更に火力上がるって話だし - 2017-07-18 12 58 17 いや、他のバサカは出てきて宝具ブッパできないじゃん - 2017-07-18 21 45 58 イベントだとヴおじ以外キツいけど普段はカレスコとか使うから別に変わらんだろ - 2017-07-19 15 49 08 カレスコ使うなら孔明と組んで2発撃てるじゃろ - 2017-07-19 17 24 42 イベ凸礼装適当に突っ込んでも殴れるバサカとカレスコ無しじゃ宝具一回すらままならないバサカを一緒にするのか - 2017-07-23 11 33 32 ヴラドは宝具強化+攻撃アップでカレスコ持たせればぶっぱの役割持ってるよ - 2017-07-31 20 17 12 ヴラドはブッパできるけど、まだ火力は微妙よ。だいぶ強くなったし耐久性もそれなりにあるから以前のように雑魚とは既に言えなくなったけど。 - 2017-07-31 20 21 08 maxat - 2017-07-17 23 45 59 とりあえず黒聖杯+孔明アニバで30万くらいまでは葬れるからイベントとかのフリクエ周回でPTから外せないわ - 2017-07-20 03 52 02 最初期に引いた金時が絆10になったけど、とにかくこいつは便利。イベ特攻と噛み合わない嫌がらせみたいな組み合わせの敵を出してくる事が多いこのゲームにおいて、『こいつさえ入れておけば動物会話からの宝具と殴りでだいたい解決する』っていう安心感を与えてくれるだけで十分引く価値がある。強いとかどうこうより便利で楽。 - 2017-07-26 11 36 31 ランスロかステラ+アマデウスからの英雄作成でワンパン力大幅に上がったし今こそ絶好調感ある - 2017-07-26 12 07 05 とりあえず何も考えず金時で殴ってみてダメだったら何か対策を考える 大体は金時がなんとかしてくれるからサイコーに楽よな - 2017-07-27 16 40 25 今回のメモリアルは大抵1Tで終わるし、最後の黒王も術狙いのおかげで13Tで終わるというなかなかの優秀っぷり。やっぱこの男は最高に頼りになるわ - 2017-07-29 16 03 10 闇鍋福袋でお迎え出来たわ - 2017-07-30 16 02 43 俺も福袋からでた - 2017-07-30 16 33 01 同じく。初☆5が頼光さんで、2人目がゴールデン。夫婦かよ - 2017-07-30 20 34 41 同じ人いてわろたw 狂って種火集めづらいからしばらく育成できねえ - 2017-08-01 01 11 54 同じく福袋から。ついでにカレスコも来たのでコレで運用しろっていうお告げなんですかね... - 2017-08-01 22 34 55 一応強化無しでは最古星5狂だから来るかと思ったらこなかったか そろそろ何か欲しいんだけどな - 2017-07-31 19 22 51 宝具強化くらいはあってもいいよね - 2017-08-01 11 11 48 個人的にバトルキャラとモーション改修来てほしいなあ、サングラスの色騎金時と同じにしてほしい - 2017-08-01 17 02 41 モーション変更とかで攻撃時間長くなるのはイヤだからこのままでいいよ。男らしいシンプルな今のままでいい - 2017-08-01 22 18 14 福袋からで育ててみたんだけど孔明黒聖杯アニバ(レベル低い)20万いかないくらいなんですが怪力とアニバ上がれば30万くらい行くのか宝具2だからだよってことなのか宝具1 - 2017-08-03 00 35 22 途中送信しました、宝具1金時使いの先輩教えてください!! - 2017-08-03 00 35 43 宝具2怪力10凸黒聖杯+スキルマ孔明+アニバで30万前後だよ - 2017-08-03 02 00 31 型落ちしてるから強化はよ。宝具強化したくないならスキル強化でおなしゃす - 2017-08-06 16 55 31 我儘坊主は大人になろう - 2017-08-06 19 12 05 強化は欲しいけど型落ちはしてないからなぁ。ゴールデンで型落ちなら孔明マーリン以外全部型落ちや。 - 2017-08-09 01 22 05 強化はまだいらんから、とりあえずモーション変更をだな - 2017-08-09 19 21 04 モーション変更そんなのいるか?変に長くしても周回速度が遅くなるし今のままでいいだろ - 2017-08-14 16 35 45 正直型落ちしてるのは間違いないけど文字通り黄金期長かったらしばらく不遇でいい - 2017-09-05 22 51 05 やーい!おまえのかあちゃんどスケベ水着ー! - 2017-08-09 18 46 33 やべえ、イベントに顔出すの騎ン時の方か、これバサカの方軽んじられそう - 2017-08-09 23 58 08 もしスキル強化するなら、ブレイクゲージ持ちに対応する為に、怪力の持続が3ターン、いやせめて2ターンになってくれないものか。 - 2017-08-14 14 05 02 2Tだったら宝具2連発で1breakなら2Tで終わるね - 2017-08-14 16 35 01 ブッパしてもいうほど火力出ないから宝具レベル育った星4で孔明サポした方が火力もサポも上なんだよな。飛び出しが利点で便利ってのは分かるんだけどね。悪く言えばそれだけで、NPチャージはサポで代替えが効くわけだしこれが土方みたいな超火力を持っていたら別だったんだけどな - 2017-08-15 09 43 05 サポでNPチャージ替えが効くって言っても流石にNP50アップはそう安々替えが効くもんではないくらい強スキルやけどな。あと、この手軽さでヒッジ並みの火力出せたら実装初期並みかそれ以上のアタッカーこいつ一人でいいゲーになるから流石に無い。 - (2017-08-17 11 07 28) やーい!型落ち英霊―! - (2017-08-17 21 47 00) 現時点で他に無い強みがあるし、来るなら星4勢かなぁ。 - (2017-08-18 09 30 36) 50%バフとNPチャージの基本セットに、最近は普通に火力スキルが追加されるようになってきたからなあ とはいえバサカをそのレベルにすると周回全部金時の時代に戻りかねんし強化はずっと先かな・・・ - (2017-08-20 22 15 50) まあブレイクのせいで高難易度とかシナリオまで楽々クリアできることはないし周回に使いやすくしてくれてもいいんじゃないかなあ - (2017-08-20 23 47 41) とりあえず宝具強化さえ来ればある程度はなんとかなりそう。スキル強化とかはいらないから宝具だけ極めて欲しい - (2017-08-21 00 28 47) スタン確定でOC要素に別のなにかがついたら宝具面はいいよな。スキル面なら生存能力より星だしや宝具威力UPつけてくれると助かるな。 - (2017-08-21 00 36 28) ネロで相性変更ができるシステムが実装できると判明したし、宝具後バフ1Tのみ全ての敵に2倍相性で殴れるとかでブレイブチェインを積極的に狙って大ダメージとか楽しそう - 2017-08-30 14 54 16 W金時宝具5とオジマンで今回の高難易度7Tか、宝具5なら使い道あるんだね。宝具強化さえ来ればもう少し敷居が低くなるか?3くらいに - (2017-08-22 23 46 51) バレンタインのアルジュナ礼装つけて久しぶりに出してみたら、高難度グガランナを1ゲージ半ぐらい消し飛ばせて便利だった - (2017-08-24 07 37 26) グガランナを金時で7Tとかで行った人いる?どう頑張っても9Tが最高なんだけどできるのならやり方教えて欲しい。W金時はなしで - (2017-08-25 23 45 15) いつかの夏やブルーのバスター版来てATK特化ステだったら金時にベストマッチな気がする。 - 2017-09-08 22 26 03 それサンライズです - 2017-09-09 18 29 01 いや宝具アップとカード性能アップってことね。サンライズはBアップのみだから類似だけど夏やブルーのB版では無い。 - 2017-09-13 12 01 49 二神使わずエレナとホームズ屠れるから超便利。B込みでカード二枚いるが - 2017-09-09 06 39 48 宝具2だけどうちの金時が最高だわ、フィナーレでもネロ以外の5体仕留めてクリアに繋げてくれたわ。 - 2017-09-09 18 10 22 宝具強化でブレイクゲージ貫通にしてほしい - 2017-09-13 04 02 58 そういえばこいつまだ強化何も来てないのか。モーション改修と強化来て欲しいなー。 - 2017-09-13 14 47 06 金時は何の強化も来てないのにこんなに強いのか。ヘラクレスもそうだけど、強化不要の認識だと困るな…。威力アップだけで良いから宝具強化して欲しい。 - 2017-09-13 14 57 46 宝具強化は不要と思ってるだろうな…いまだ特攻やらHP減少やら特殊な条件除くと1位。なによりベオウルフを金時にとどかないよう絶妙に宝具威力を調整した過去があるしな… - 2017-09-13 15 09 44 ブレイクゲージが来てから強化が必要だって声がちらほら聞こえるな。素でも15万程度しか出せないとかなんとか - 2017-09-18 16 03 47 フィナーレprototypeアタッカー運用で無事クリアできました 宝具の連射力と防御無視最高 - 2017-09-20 03 47 32 自分も8Tかかってしまったけど金時アタッカーでクリア出来たよ。やっぱ宝具5なら他の単体宝具いらないレベルで強いわ - 2017-09-20 13 58 38 ハロプリ礼装復刻しなくて悲しい…金時に持たせたかった - 2017-09-27 21 37 38 火力的に言うなら凸サンライズの方がダメージ出るよ。どすけべ礼装はATK低いから意外と弱い - 2017-09-29 00 52 00 配布礼装の代わりに限定課金凸礼装勧めるとか頭塩川かよ - 2017-10-06 21 27 31 宝具強化来るならスタンを確定にして防御力ダウンがいいな - 2017-10-03 13 28 58 天性の肉体スキルいるかこれ?バスターと宝具威力アップの複合スキルの方がまだよかったんだが - 2017-10-04 17 05 49 当時だと今のままでも強かったから、このスキルでもよかったけど今だと型落ちしてて完全に無駄なスキルの一つ - 2017-10-04 17 52 42 天性の肉体にB30%3ターンつけてほしい - 2017-10-04 20 48 05 強化入ってるアルテラの方でも悲惨だからな~ - 2017-10-04 21 43 02 アルテラの方はまだ回復だから使えるだろ、こっちは耐久皆無のバサカだからスパルタクス並みに回復多く持っても足りないんやで - 2017-10-07 05 34 04 高望みしすぎだけど動物会話に3TB30%up 3Tスター集中、天性の肉体に防御力3T30%upつけて欲しいな、宝具は威力upだけでいいねん - 2017-10-04 23 33 05 3TBUPかスター集中どっちかが天性の肉体につけばいいな程度だろ。高望みっていう次元じゃない酷さ - 2017-10-05 01 56 18 そんな喧嘩腰にならんでええやろ高望みしすぎって書いてるやん?ここはじめてか力抜けよ - 2017-10-05 02 19 15 そりゃこんなバランスも何も考えてない妄想垂れ流されたら枝みたいに嫌に感じる奴もでてくるだろ…。むしろお前がここ初めてか力抜けよ - 2017-10-06 21 44 39 お前みたいなが噛みつくから荒れるんだよなぁ - 2017-10-06 21 49 39 自分がだって気づいてないのが救いようがないよなぁ †悔い改めて† - 2017-10-06 22 45 46 上のコメはカミツキ宛やで勘違いさせたらすまんな - 2017-10-06 22 48 53 途中で切れた、動物会話をNP100+バスター50%アップ、天性の肉体を防御80%に10000回復で運営の要望送っといたわ。別アカ使って20件ほど - 2017-10-07 05 37 32 自分が子供みたいに噛みついて注意されたら顔真っ赤にして荒らし行為+公式に迷惑とかWWW半年ROMれよWWWW - 2017-10-07 14 59 52 高望みだけど俺は動物会話にB30%(3T) スター集中6000%(3T)、天性の肉体にクリUP50%(3T) 毎Tスター生成がほしいな。宝具はスタン確定で。 - 2017-10-07 18 16 16 そろそろ宝具重ねたい・・ピックアップまだー! - 2017-10-06 20 24 29 今回みたいなイベントだと凸カレ装備で2WAVE宝具ぶっぱしてからの3WAVE目にスキルと孔明チャージでもう1発撃てるのが便利ね - 2017-10-06 21 33 31 取り敢えず怪力を攻撃アップ100%に、宝具の効果を宝具威力アップに変更、動物会話wo - 2017-10-07 05 35 47 宝具強化でスタン確定にして、別のOC効果つけて欲しいな - 2017-10-07 05 58 45 スタンはそのままで帯電状態付与追加の可能性 - 2017-10-07 20 56 18 実装されたばかりの頃はハロプリ持たせてお手軽にボスをワンパンできたから金時がいるとゲームが変わるとか言われてたけど、最近はフレンドでセットしてる人あんまり見かけないな… - 2017-10-07 21 10 04 騎モナ 術ランチみたいに狂は全体凸カレみたいな風潮あるからね - 2017-10-08 19 26 33 フレ鯖が出て殺す!場合凸カレあればS2が無意味化するのは痛いっちゃいたいのか。 - 2017-10-12 15 00 36 スキル10/10/5 止まりで上げるか悩む… - 2017-10-08 18 07 30 カーマの灰見る限り怪力強化が現実的になったというべきか否か - 2017-10-08 19 00 03 固有スキル(?)だからいっぱい盛り込みました!→SSR越えw - 2017-10-08 22 26 56 あれは☆4最下位レベルのATKだから許される激盛りスキルやから・・・ - 2017-10-09 14 00 40 青王が他の全体剣に圧政してんのはよく言われるけどこの金時もこいつ超えないようにヴラドやベルセルクがまともな宝具強化もらえてない。まじでさっさと強化して欲しい - 2017-10-11 02 02 38 天性の肉体に防御100%3ターンくらいはよつけて - 2017-10-11 04 11 35 アホなん? - 2017-10-30 10 03 07 金時に何をつければ直接的な強化に繋がるんだろう上の荒らしは置いておいて、考えたのが怪力効果3T化とか怪力に1TB50%追加とか火力を更に上げる、天性に無敵1T追加で生存力を上げるか…とりあえず有用な強化が来て欲しいなぁ - 2017-10-11 23 16 04 A+の怪力3T/5Tは流石にダメだと思うので天性の肉体に何かしらテコ入れ欲しいね - 2017-10-11 23 19 00 術ネロがおるのに何がダメなのか・・・ - 2017-10-12 00 03 52 色々と違うが特にクールタイムが全然違うだろうが、3T/7Tのマグスと一緒くたにできるか - 2017-10-12 01 06 39 一応ジキハイがハイド時3T50になるけど攻撃宝具持ちじゃないしな。ベオウルフさんを金時の宝具火力に及ばない絶妙な調整をした手前火力系の強化をしてくれるか怪しいところではある - 2017-10-12 02 26 35 宝具強化でスタン確定がいいかな。確定にしたらさらに新しいOC効果つくだろうし - 2017-10-11 23 30 34 間をとって怪力のスキル強化で弱体系付与成功率50%追加で手を打たれそう - 2017-10-11 23 40 21 怪力にBバフ30%3ターンでいいやろ - 2017-10-12 00 03 22 怪力にNP30 - 2017-10-12 01 10 49 荒らしを置いておけてなくて草 - 2017-10-12 13 37 32 木主だけどやっぱり怪力にB303Tが無難なのかなぁ、ドスケベ金時全盛期を知っていると馬鹿みたいな火力が恋しいし - 2017-10-12 00 59 25 1T50を3T30にして継戦火力上げられても立ち位置がぶれるだけだからそれは流石に止めてほしい - 2017-10-12 01 04 06 怪力の50に追加Bバフ30はさすがに来ないと思う - 2017-10-12 01 31 26 武蔵のATKバフみたいに宝具に乗らないタイプでBバフならあり得るぞ - 2017-10-12 02 12 17 宝具に乗らないタイプのBバフとか金時に必要あるのだろうか - 2017-10-12 13 26 07 なんなら宝具威力1T50%とかどうよ?コンセプト的にあってるしわかりやすくない?火力ヤバい事になりそうだけどさ - 2017-10-12 14 47 56 むしろそんくらいないと使い所がない - 2017-10-12 15 42 42 宝具強化+ダメージ前に宝具威力50%アップでワンパンマンとしての価値に磨きをかけてくれればゲージ一つ潰すのに役立ってくれるはず - 2017-10-18 23 53 39 マーリンに英霊作成してもらった方が効果的なんだよなぁ…単騎として運用する考えになってない?こいつ1人とかほうぐぶっぱすればはい終りだよ - 2017-10-15 17 02 18 いやこいつ使い回す利点どこよ? - 2017-10-30 10 25 17 天性の肉体に星集中6000パー防御アップ40パー3ターン宝具スタン確定強化きてくれ。 - 2017-10-15 20 04 01 剣豪に金時リリィ(金太郎)として召喚されてたら武蔵、ライコウ、酒呑に特攻入って活躍出来たのに - 2017-10-17 22 03 11 坂田の民は強欲やねぇ…肉体をアルテラ仕様(バサカ倍率)にでもして終わりってとこ - 2017-10-19 21 54 19 残念ながらあのしょぼ倍率でもうスキルランクExつけられてるんだよなぁ…。 - 2017-10-21 12 33 21 同一名称で別性能のスキルとかランクに比例して性能が単純に上がってるわけではないスキルとかあるしそこは問題ではないやろ - 2017-10-22 03 00 55 なんだかんだ宝具強化とかスキル強化来たらめっちゃ化けそうな鯖だよなー - 2017-10-28 19 36 23 そもそも天性の肉体ってどっちかというと攻撃的なスキルなのに、HP回復と範囲狭すぎな弱体無効という複合産廃スキルにしちまった初期のやらかしがひどすぎてな。これのせいで初期組から後発組まで全ての天性の肉体持ち鯖が大打撃受けてるわ。アルテラの例を見るなら、無意味に複合スキルなせいで強化の時でさえ足引っ張るようだし - 2017-10-30 13 36 39 凸ハロウィン・プリンセス持ってないから今回手に入れた凸エリアル・ドライブを持たせてみようと思うけどどうだろうか? - 2017-11-01 16 05 59 むしろハロプリよりエアリアルのほうがいいよ ハロプリは最初に出たってだけで宝具威力だけだしATK補正も低いからそんなに強くない - 2017-11-01 16 15 03 返答どうも。微妙に名前間違ってたのが恥ずかしいw - 2017-11-02 16 17 42 青王なんて比じゃないぐらい不遇だよな。星5追加3体目fgoが出て2ヶ月後ぐらいの鯖なのに、未だ宝具強化なし、ユニークスキルなし、宝具も通常攻撃も旧型。運営に忘れられてるんじゃない?鯖としての強さもアポで出ていれば金時だけでいいんじゃないかと思われるレベル。エクストラccではbbにこんな奴に勝てるわけないと言われるほど。竜種最強のファブニールは熊よりは骨がありそう程度、モーさんですら手が出せない霧を超燃費がいいゴルスパ一発で消去。ああそれとブレイクシステムの導入で追風をくらうと不遇すぎ。 - 2017-11-06 14 08 00 途中の強さでんでんはfgoでもこれぐらい強くしてもらってええんやでという意味な。 - 2017-11-06 14 09 06 金時1強を守るためにベオウルフさんの宝具強化後倍率を金時以下になるようにいじった運営だからなぁ…あそこで普通の宝具強化後倍率だったら金時もテコ入れ来てたろうに… - 2017-11-06 14 30 07 ヴラドもだぞ。青王はもう抜かれまくってるけどこいつはまじでひどい - 2017-11-06 23 43 23 青王は未だに剣全体宝具威力1位なんやで…黒王に貴重な聖杯使ったり特攻入ってようやく抜かれるだけや。まあ狂には宝具5呂布というイレギュラーいるけど - 2017-11-06 23 52 48 いやまあ威力はそうだけでわざわざ低倍率強化なんてとんでもない仕打ちされてる訳じゃないし使い勝手じゃ青王自体は最低だからな。強化されたのに逆に未来を絶たれトドメを刺された結果になったベオヴラドは本当に酷いとしか言えねえわ - 2017-11-08 01 41 45 ヴラドはアーツパで回せるバーサーカーって意味じゃ居場所あるから - 2017-11-08 03 44 25 調整ミス倍率のかわりに鮮血貰ったことで倍率修正の望みが断たれた、という意味ではまあ間違ってない 居場所があるかどうかは別の話として - 2017-11-08 07 59 31 修正レベルの火力補正を強化で出してる時点でな。居場所どうこうじゃなくて単にヴラドでやっちゃったからAバサが作れないだけでしょ - 2017-11-11 17 12 40 ベオヴラドでやらかした結果、他の単体バサカが巻き添えで迂闊に宝具強化できなくなったとか最悪のパターンだよな。普通の運営なら適当にメンテついでに調整するとこだが、ここの運営は強化クエという名の軽いイベ扱いにしてユニット性能調整さぼってるし - 2017-11-13 04 36 38 長いわ。それに途中は設定上の強さの話になっとる。強化が来てない鯖は初期〜中期では強鯖と判断されてた奴が多い。今不遇だからといってすぐに強化が来る訳無い事は分かるだろ? - 2017-11-09 22 02 31 17年正月の幕間追加は実は宝具強化だった説を挙げよう。魔神柱を一発で仕留めてきたせいで宝具強化がなくなった説 - 2017-11-11 15 06 14 何を言われようが充分強いんだよなぁ、いつぞやの修正前ネロ祭も金時で叩き潰したし。お前らの金時は弱いのか?俺の金時はウルトラゴールデン強いぞ。 - 2017-11-13 02 15 28 特効礼装のダブルオルタニキでなんの危なげもなく終わったから知らね。マーリンも不要だったわあんなの - 2017-11-13 17 57 26 隙自 - 2017-11-14 01 57 02 宝具5レベル100なら他の単体宝具いらないほど強いよ。ただ宝具1や2程度はお察し - 2017-11-14 20 49 51 とりあえず怪力にBバフか、宝具に宝具威力バフ辺りがつけば大化けするんじゃないかと思ってる。速攻性・汎用性の高い単体大火力を突き詰めるとそうなるんじゃないかなぁと予想。 - 2017-11-18 23 28 28 明らかに居場所がない天性の肉体にどうテコ入れが入るかだよなぁ - 2017-11-18 23 43 46 中途半端にガッツとかつくより攻撃面に振ってほしいね - 2017-11-19 15 05 34 取りあえず同じ宝具レベルで金時を超える宝具火力を打てる鯖来ないと火力バフ追加は厳しいだろうな…まあ宝具強化の倍率UP以外に帯電追加くらい期待したいけど - 2017-11-19 15 37 15 こいつが強化されてくれないと他のバサカ一生このままだからまじで普通に強化してくれ・・ - 2017-11-20 13 50 34 昔と違って今は宝具火力1位ってなかなか強化してくれんからな…なんの強化も来てない金時はスキル強化で攻撃面以外のものなら貰えるかもしれんけど - 2017-11-20 17 36 42 一見すると攻バフ+NP50チャージ+回復+高Atkにスタン付B宝具で使い勝手よさそうだけど、現実は厳しいのか・・・ - 2017-11-20 14 14 55 ゲージ後棒立ちはまだ何とかできるものの狂補正+50%じゃ足りなくなってきた。イベ礼装でぶっぱ出来たり黒聖杯運用可能だったりするからまだマシではある。 - 2017-11-20 15 16 55 スキル強化じゃなくて宝具強化に宝具威力20%さえあればいい。金時はいつまでも宝具最強でいて欲しい - 2017-11-20 23 08 35 宝具一発屋としては便利そうだなと思って見に来たけど、わりと不満多し? - 2017-11-20 17 48 17 ブレイクシステム来て取りあえず宝具ブッパが活躍しにくくなったから不満が出てきたって感じ。まあNP50獲得が偉大過ぎてカレスコ金時+孔明マーリンとかで無理矢理宝具連射の対応が出来ちゃうから便利っちゃ便利なまま - 2017-11-20 23 57 30 平安時代最強の神秘殺しと銘打ってんだから天性の肉体外して金時版神秘殺しくれ - 2017-11-23 01 21 37 それは無しだろw赤龍の尺骨って設定あるんだからスキル強化なら怪力を赤龍の尺骨にして攻撃 B性能1T 50%辺りが妥当じゃね?宝具強化ならスタン確定にして、カードリッチ設定生かしてオバチャで宝具威力アップとかブレイクシステムで使いにくくなってるからこれくらいくればいいんだけどな - 2017-11-24 02 35 31 カードリッチ× カートリッジ○だったわ - 2017-11-24 02 37 43 これ運営が悪いけど「平安時代最強の神秘殺し」は頼光に係る言葉だな 金時は配下の四天王 - 2017-11-27 07 31 17 今ほど複合スキル多くない実装初期だった影響か、元々天性の肉体が怪力と同効果のスキル内蔵してたのが分割されちゃってるのか - 2017-11-26 21 15 35 Wマーリンに絆礼装付けて、バフMAXの上にBBチェインでいくら出るのか試したいから、トレモ実装して欲しい。 - 2017-12-02 19 33 18 強化はよ - 2017-12-05 17 17 47 ジャガ村の幕間でエミヤに坂田くんとか呼ばれててストロングゼロ吹いてしまった - 2017-12-07 22 35 24 間違っちゃいないんだけどなw - 2017-12-11 14 46 50 他人の幕間だけどやっぱ金時っていいキャラだな・・もっと話でも戦闘でも出番増えるといいな。似たような役割の時は最近CEOばっか使ってるわ - 2017-12-07 23 18 17 CEOは即チャージじゃないのが使い辛くない?パーフェクト金時の代わりにしようとスキルマまで育てたけどやっぱ即チャージとは違うわ - 2017-12-09 14 00 04 金時の強みはB3構成 チャージで増やせる宝具Bの計4枚による高確率で繰り出せるBブレチェと、Exにも乗る攻撃バフ50%を合わせた超火力ダメージよ。同色ブレチェで3.5倍・1Bボーナス1.5倍・攻撃バフ1.5倍の全乗算Exが高確率で出せるってだけで結構火力差でるよ。 - 2017-12-15 02 12 50 宝具強化で宝具威力UP20%UPでもついてくれれば唯一無二の動きができるのにな。金時は宝具だけを極めて欲しいわ - 2017-12-15 02 02 20 エレシュキガルのS2驚きの性能、動物会話と交換してくれ - 名無しさん 2017-12-20 21 58 45 周回の最後が固いと輝くなあ…会話のおかげで礼装枠増えるし。今後もイベントの敵HPあんなんなら完全復権だろ。 - 名無しさん 2017-12-22 18 06 58 来年こそはモーション変更来るのかね?でもヘラみたく変えたら変えたで格好いいけどちょっと……とか言われそうな気もするなぁ - 名無しさん 2017-12-23 01 43 18 正直あまりに寂しいモーションだから個人的にはきてほしいなぁ - 名無しさん 2017-12-27 13 37 35 我が家のLv100宝具2フォウ全突っ込み金時さん、第一~第七皆勤賞ですわ - 名無しさん 2017-12-24 13 17 44 周回ボスのHPがここまで高くなるとNPチャージあって狂だからどこにでも顔出せるのはやっぱ便利だな - 名無しさん 2017-12-24 18 34 00 宝具のスタンが実質確定になればいいがなぁ…そもそも狂に宝具強化なんて滅多に来ないしなぁ… - 名無しさん 2017-12-26 20 57 08 にしたっていい加減きてもいいけどな 金時かなり古参だし - 名無しさん 2017-12-27 13 36 03 運営に名指しで嫌われてるし、モーション変更も宝具強化も一生来ないと思う - 名無しさん 2017-12-27 20 42 53 名指しで嫌われるとかどこ情報だよ - 名無しさん 2017-12-27 20 43 41 登場させると主人公より主人公っぽくなってしまうから扱いが難しい、 - 名無しさん 2017-12-27 21 33 39 ミスった。扱いが難しいって話は聞いたことあるけど嫌われてるって話は聞いたことないな - 名無しさん 2017-12-27 21 34 54 つーか星5単体宝具は明らかに威力不足でない限り基本的に強化されない、槍は師匠のせいでおかしなことになってるけど - 名無しさん 2017-12-27 21 04 36 槍はシステム上弱クラスなので宝具でもりもりにするのはしゃーない。強クラスの弓で宝具強化バシバシ来るのは釈然としないが - 名無しさん 2017-12-27 22 14 34 勘違いしてるようだけど逆だぞ クラス補正は槍のが強くて弓は弱い - 名無しさん 2017-12-31 16 00 31 恐らくだがBBAQQという基本カード配分と多めに背負わされた上に低性能なQということではなかろうか。まあ乳王玉藻辺りの例外もいるっちゃいるが大多数は宝具撃ちづらいし。 - 名無しさん 2018-01-01 01 36 10 正月からピックアップ来るかな?とても欲しい - 名無しさん 2017-12-31 16 54 28 やった~被った!!やっとやっと宝具レベル上げれる!! - 名無しさん 2018-01-01 00 35 32 「 召喚報告板 」が設置されました。召喚(ガチャ)結果についての報告については、該当掲示板にコメントをお願いします。 - 名無しさん 2018-01-01 01 20 47 フンドシ姿のカード付けた兄ちゃんが 出てくるなり動物とお話して、力んだあと斧担いで襲い掛かってくる - 名無しさん 2018-01-01 11 18 58 モーション変更確定は嬉しい、あと☆5なんだから宝具演出も頼むぜ! - 名無しさん 2018-01-03 12 57 07 今のモーション短くて気に入ってるから長くなるだけなら弄ってほしくないな - 名無しさん 2018-01-06 01 38 09 バチバチ演出入ってるから実は専用モーションと思ってる説 - 名無しさん 2018-01-06 01 55 47 限定は宝具上げにくいのが辛いよな。宝具上がってるならヴラドでも変わりが効くし - 名無しさん 2018-01-08 11 45 39 変わりが効くって、ヴラドNPチャージスキル持ってたっけ? - 名無しさん 2018-01-12 05 18 36 吸血 AでNPチャージできるよ - 名無しさん 2018-01-12 11 07 12 いい加減何らかの強化ほしいよなあ 一時代を築いたとはいえ時代に残されてかなり経つのに放置されすぎ - 名無しさん 2018-01-12 15 16 21 沖田さんと金時という運営から忘れられた鯖達 - 名無しさん 2018-01-12 15 44 04 どっちも宝具強化さえ来ればそこそこ使えるようになるのにね - 名無しさん 2018-01-12 21 00 30 モーション改修おめでとう 宝具時間も今と一緒らしいし期待 - 名無しさん 2018-01-14 13 10 46 スキル強化か宝具強化も期待したいところだがそこに期待 - 名無しさん 2018-01-14 13 34 10 これだな、できればスキル強化で怪力に宝具威力up50%1ターン欲しいところ - 名無しさん 2018-01-14 14 30 10 もし最強すぎるw まあ単なる宝具強化で十分だけど、+αが来ると良いよね - 名無しさん 2018-01-14 14 49 49 ベルセルクというCT7-5で1T攻撃バフ30&宝具バフ20というスキルがありまして…流石に上位互換すぎるw1T攻撃バフ&Bバフなら前例無いワンチャンスある - 名無しさん 2018-01-14 14 52 13 天性の肉体にも無敵三回付けよーぜ - 名無しさん 2018-01-14 19 34 33 きっと天性の肉体はスキル強化でEXになってスター集中300%つくんだ - 名無しさん 2018-01-14 19 49 28 300%が来たらぶちギレ案件だけど、3000~6000%のちゃんと狂で星吸えるレベルのスター集中が来てくれたら正直無敵とかガッツとかつくよりずっと嬉しい - 名無しさん 2018-01-14 21 10 50 宝具強化だけでいい。倍率が1000→1200になるだけでかなり違うし。これなら宝具2でも活躍できる - 名無しさん 2018-01-14 23 14 16 ヘラ呪腕カーミラ玉藻は無強化、デオンは少し後に塩強化。金時の明日はどっちだ - 名無しさん 2018-01-14 15 52 17 ダメな前例しか無いじゃないですかー やだー - 名無しさん 2018-01-14 16 17 55 玉藻は既に両方強化済みだ - 名無しさん 2018-01-15 15 01 37 言うて今でもブレイク一本をさくっと割れる仕事はできるんだから強化はまだまだ先でしょ。それよりやるべき鯖が多すぎる - 名無しさん 2018-01-14 19 46 28 宝具1や2だと一本も無理なんだよなぁ・・・最低でも30万×3ゲージくらいあるじゃん。1本とか無理ゲーだよ。さっさと宝具強化入れて欲しい - 名無しさん 2018-01-14 23 12 52 お前は一体何と戦ってるんだ?そんなの数えるほどのごく一部だけだろ - 名無しさん 2018-01-15 00 03 04 自バフのみだと宝具1約7万5千、宝具2約10万。礼装とか他のバフとかBチェインとかもあるけどいまいち使いにくいし今の環境だと正直コストに合わんのよね。相性有利連れてく方が手っ取り早いしいい加減強化来ても文句言われる方が少ないだろ。金時の実装もかなり前だし。 - 名無しさん 2018-01-15 11 04 55 狂としては無難に強すぎるスキル2つあるからな。複合が当たり前になってきたから微妙になってるけど。 - 名無しさん 2018-01-15 15 02 59 10万ちょっとに孔明orマーリンバフ持っても1ゲージは無理だよね。最近のだと普通に20万とか余裕に超えるし。それやるくらいなら金時使わない方が圧倒的に早いまである。やっぱ強化いるだろ - 名無しさん 2018-01-15 21 03 03 宝具1でも孔明・マーリン・アニバ・凸黒聖杯(礼装レベル次第だが攻撃力+1000と仮定)で383,624だぞ。無凸黒聖杯でも331,744でるんだが? - 名無しさん 2018-01-15 21 25 46 ブレイクなしならそれでもいいけどな。 - 名無しさん 2018-01-17 09 15 35 つまりどんな状況でも金時でオッケーにしろということか?フォリーナー以外のゲージ一本吹っ飛ばせるだけで十分だろ - 名無しさん 2018-01-17 13 04 12 かよ - 名無しさん 2018-01-16 10 29 43 今回のイベントで周回要員として活躍してる。久々に出番をあげられてよかった - 名無しさん 2018-01-15 00 16 50 凸相撲と凸エアリアルだったら凸エアリアルでおk? - 名無しさん 2018-01-15 02 51 26 宝具火力だけならエアリアル、それ以外は相撲が強くなるかな - 名無しさん 2018-01-15 09 59 19 久々に人権鯖って感じだなぁ。アンブロジアーナW金時が安定すぎる。 - 名無しさん 2018-01-15 09 15 26 NP50は絶対に腐らないスキルだよなーと使ってて思った - 名無しさん 2018-01-15 10 59 26 パラメータ的には敏捷と耐久が地味にBで高いから、回避1ターン+防バフ3ターンあたり追加されるぐらいが妥当じゃね? - 名無しさん 2018-01-15 11 00 56 ギル並にとは言わないからちょっとでも強化欲しいゾ - 名無しさん 2018-01-15 11 35 10 金時狙おうて思ったけど塵がやばそう。先人の皆さんも苦労したのだろうな - 名無しさん 2018-01-15 11 43 12 モーション改修きたら身長伸びそう - 名無しさん 2018-01-15 11 51 46 攻撃弱体耐性って殴られた時に付与される弱体効果への耐性で、敵のスキルによる弱体効果には効果ない? - 名無しさん 2018-01-15 12 32 18 宝具にスタンあるんだから強化来るなら怪力に弱体付与率上昇50と継戦力の上昇の為にCT5の攻バフ3T化はやり過ぎだから20が1T30が3Tみたいに分割して欲しい - 名無しさん 2018-01-15 14 54 47 今回こそ金時に縁がありますように…。こういう良くも悪くもさっぱりしたキャラ好きやねん。 - 名無しさん 2018-01-15 17 54 10 宝具強化も良いんだけど、いくら一発の火力があってもブレイクで止まるからなぁ、それなら高倍率の3T防御バフとかもらって場に残りつつ宝具連発した方が良い気もする。 - 名無しさん 2018-01-15 20 23 07 耐久性バサカにしちゃうとオルタニキとヴラドと被るから嫌だな。周回性能は圧倒的に優れてるんだしブレイクボスキラーは譲って一撃火力の周回特化のほうがいい - 名無しさん 2018-01-15 20 29 54 それな、宝具強化かスキルにBバフ。防御系のスキルとかだと被るし邪道 - 名無しさん 2018-01-15 20 53 30 単体宝具だから周回って言っても2W目の大型エネミーを消すぐらいしか出来なくない?それなら今の状態でも出来るし……まぁ40万以上ある体力を1発で吹き飛ばせるぐらいの火力バフが来てくれれば話は別だけど 。 - 名無しさん 2018-01-15 21 19 42 むしろそれが出来るのが凄い強みだと思うんだが…今のイベとか金時がいるかどうかでかなり効率違うし。複数並んでても全体宝具で雑魚散らして残ったボスを金時とかもできるし、ブレイクが辛くなっただけでまだまだ金時はオンリーワンの性能でしょ - 名無しさん 2018-01-15 21 26 27 うん、だから火力は据え置きで、耐久性上がったらもっと使い勝手がよくなるねって話。 - 名無しさん 2018-01-15 21 30 42 使い勝手良くなるどころかただのぶっ壊れが生まれるだけだと思う。周回もボスも全部金時で良くね?になるんじゃないの。そこまでの耐久にはならないのだとしたらそれはそれで結局ボスには使えず周回性能も変化なしの微妙強化になるし… - 名無しさん 2018-01-15 21 36 07 今も昔も金時強化してくれの向かうところってこれなんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-15 21 40 10 確かにNP50チャージできる☆5版の茨木になったら強すぎか、難しいね。 - 名無しさん 2018-01-15 21 48 55 すまんギルやオルタニキみたいなぶっ壊れがすでにいるのに壊れちゃダメ=そいつらより弱く在れはどうかと思う - 名無しさん 2018-01-16 00 35 25 弱く在れとかなんか悪意ありすぎる捉え方だが…ギルオルタニキが量産されて上位互換更新されまくり環境完全崩壊よりはずっとマシだわ。というか強さの方向性変えて住み分けできたらいいだけの話だし。だからオルタニキと同じ防御面での強化はどうかと思うってことなんだが - 名無しさん 2018-01-16 09 19 17 おまえのオルタニキ攻撃バフ50%ついたりNP50チャージできたりすんの? - 名無しさん 2018-01-16 10 31 08 こういうのって性能議論の方でやる案件じゃないの - 名無しさん 2018-01-16 09 37 39 50チャージのある攻撃宝具星5バサカというだけでアドバンテージあるのにわがままだねぇ・・・ - 名無しさん 2018-01-15 20 32 58 15年9月の実装から未だに宝具強化すら来てないんだぞ。流石にそろそろ何か欲しいわ、breakで色々と肩身狭いし - 名無しさん 2018-01-15 20 50 30 そこからNP50単体バサカきましたか? - 名無しさん 2018-01-15 21 27 09 それと宝具強化いつまで経っても来ないことへの不満に何の関係が? - 名無しさん 2018-01-16 00 34 41 宝具強化来ててようやく強化前宝具と同等の星5バーサーカーもいらっしゃるんだぞ - 名無しさん 2018-01-16 06 17 56 宝具だけしかない金時と比べるのはNG。こいつは宝具だけが生命線なんだ - 名無しさん 2018-01-17 02 59 09 フォーリナー)が増えると、さらに肩身が狭くなるから今の内に強化して貰おう。 - 名無しさん 2018-01-15 22 00 25 その理論だとアルターエゴが出た時点で4騎全員強化しなきゃだな - 名無しさん 2018-01-16 00 21 30 狂は全てに有利かつ不利みたいなのが持ち味かなと思ってたんで、不利のみのクラスが存在するのはな~って - 名無しさん 2018-01-17 19 55 36 仮に幕間追加されて願いである酒呑との正々堂々の勝負が書かれたとしたら魔性特攻が強化で付きそうな気がする - 名無しさん 2018-01-16 00 49 09 魔性特攻とか誰得なんですかねぇ・・・中途半端な特攻より素のダメージ上げて欲しいわ - 名無しさん 2018-01-17 23 21 24 周回にめっちゃ使える時にピックアップ実施してくれたらいいのに。。。いまめっちゃ欲しいよ - 名無しさん 2018-01-16 08 55 37 金時はPUされた度に引いとけと言われ続けて来たし自己責任としか。できること担うことハッキリしてるし - 名無しさん 2018-01-17 08 48 12 福袋で来てすごい落ち込んだけど、今回のイベントで手のひらクルーだわ!弱いって聞いてたけど十分強いわ - 名無しさん 2018-01-17 08 12 56 あくまで(高難易度向けの鯖と比べたら高難易度において)弱いってぐらいだからな。あと、実装当初から長い一強期間があったからか不当な評価受けやすい。 - 名無しさん 2018-01-17 22 32 53 不当な評価というか今でもやれることはきっかりあるのに過小評価が過ぎる気がする - 名無しさん 2018-01-18 13 31 34 ぶっちゃけ強化より戦闘グラ含めてモーション変更の方がしてほしい - 名無しさん 2018-01-17 23 16 50 するよ!?発表有っただろ - 名無しさん 2018-01-18 00 35 41 変更するからこそ、ついでに宝具強化が欲しいって話。正直このタイミングじゃないと一生強化入らなそうだしね - 名無しさん 2018-01-18 02 00 32 初期解析にあった宝具強化もいつのまにかなくなってたもんな - 名無しさん 2018-01-18 04 16 07 モーション変更されるのすでに決まっていたのね。 - 名無しさん 2018-01-18 08 51 33 初期鯖全員を数年がかりで変更するって話だからいつ来るかわからんがな - 名無しさん 2018-01-18 20 51 54 先日の冬祭りで宝具動画公開されたんやで - 名無しさん 2018-01-18 21 19 56 強化されてほしいのはやまやまだけど、それはそれとしてモーション変わるからって宝具強化も来た鯖なんていたっけ - 名無しさん 2018-01-18 16 13 03 ギルがzeroイベ用にモーション変更と宝具強化だったはず - 名無しさん 2018-01-18 16 18 46 愛されてるなぁ(白い目) - 名無しさん 2018-01-18 18 02 55 CCC事前イベの時の嫁王。宝具強化と一緒に来たし - 名無しさん 2018-01-18 21 48 32 クラス相性無視できるバサカを優先して宝具強化とかあり得ないだろ。金時以外の単体宝具がいらなくなる。 - 名無しさん 2018-01-18 17 52 15 フォーリナー勢が量産されれば許されるんじゃないかな? - 名無しさん 2018-01-18 17 54 29 まあスキル強化にせよ火力面の強化はこないだろうなぁ…特攻ならありそうだけど。青王みたいに特攻抜き現火力クラス1位ってあまりいい感じしない…ベオウルフとヴラドが普通の宝具倍率強化で金時の上をいってくれてればなぁ - 名無しさん 2018-01-18 18 07 08 ベオならともかくヴラドは副次効果多いからあの威力はしかたないやろ - 名無しさん 2018-01-18 23 20 50 火力上げすぎると他を食うし、スタンか特攻で差別化を図ってほしいわ - 名無しさん 2018-01-19 00 51 09 全体狂ならともかく単体狂の宝具強化来たところでさして影響ないよ。高難易度なら被ダメ少ない有利クラスの単体宝具連れていくしNP獲得持ちも各クラスに増えたからね。あれだけもてはやされた金時と邪ンヌが落ち目なのはそういうこと。 - 名無しさん 2018-01-19 05 44 57 そうでもないでしょ。そりゃ各クラスで一線級揃えてる人はそうなるけど、下手な有利クラスで殴るなら金時でお手軽宝具したほうが早いし威力もでる - 名無しさん 2018-01-19 07 49 11 優先て、こいつがいつ実装されたか知らない新規さんかな? - 名無しさん 2018-01-21 07 41 55 怪力A+とステータスのお陰で相手を選ばない素殴りは今でもぶっちぎりの一位なんやろ?今のままでも普通に強くない? - 名無しさん 2018-01-18 21 51 04 そりゃ強いやろ特攻抜きならバサカ最大火力やし持久力がないだけじゃ - 名無しさん 2018-01-18 23 12 45 素殴りが強いのは当たり前でしょ。ただ宝具火力しかないのに敵のHPがインフレしてたり、持久力がなく、スター集中もないから息切れが早い。breakってのが全て悪いんだ。宝具1や2じゃ今の環境だと微妙だしな - 名無しさん 2018-01-18 23 16 03 周回の3w目ボスへの適正があるだけじゃなく高難易度へまで適正をよこせってことでよろしいか?breakなくしたら前のなんでも金時いりゃよくねに戻るだけだぞ - 名無しさん 2018-01-19 00 38 34 だからこそ、宝具強化だけでもしてブレイクには対応出来ないけど活躍できる環境になって欲しい。今の環境だと宝具1や2の金時使うなら有利クラスでいいわけだしな - 名無しさん 2018-01-19 12 55 11 実は星5単体宝具でチャージ50は各クラスにいるわけじゃない。この時点で集会では金時にアドがあるし、そもそも周回レベルの敵で金時が対処できないのってどんな敵だよ。精々去年のクリスマスくらいじゃね - 名無しさん 2018-01-19 15 29 48 今回ルーブルも凸顕学持って全体宝具後にブッパする役目があるしな。エクストラクラス相手にする場合金時の存在はでかいわな - 名無しさん 2018-01-19 17 41 41 「ブレイクが悪い」みたいなこと書いておいて「ブレイクには対応できない程度の強化でいい」ってわけわからんぞ。強化する意味ないやん - 名無しさん 2018-01-19 15 57 21 素殴りが1位だから云々で強化いらなくない?て・・・金時持ってないなこの木は - 名無しさん 2018-01-21 07 45 11 「強化いらない」なんて一言も書いてないけど、どうしたの? - 名無しさん 2018-01-21 15 32 13 悪特攻とかで主人公属性高めるか、死にスキルに近い天性の肉体に防御要素が欲しい - 名無しさん 2018-01-21 11 33 27 モーション修正楽しみすぎて吐きそう。本来ならカートリッジ式の雷電打撃武器とかいう男の浪漫満載武装なんだから派手に頼むぜ…!あ、設定どおりたまにジャムるモーションも入れてもいいのよ? - 名無しさん 2018-01-19 17 53 39 どこぞのリリカルな魔法少女たちのデバイス的なガションガションとメカメカしいカートリッジリロードあったら胸熱 - 名無しさん 2018-01-22 01 16 23 スキルユニーク性無し宝具強化なしモーション変更も無しとよく頑張ってきたなー。魔神柱狩りは良い思い出。 - 名無しさん 2018-01-19 19 41 35 懐かしい。俺はオジマンと一緒にシェイクでB強化して、黒聖杯スパークブッパ。バルバトスさん以外は確殺だったな。 - 名無しさん 2018-01-21 05 02 03 宝具変更も来てくれんかな。本来弱威力のゴールデンスパークじゃなくて強威力のゴールデンイーターに。たまにジャムる再現でデバフかかったらたまったもんじゃねえけど - 名無しさん 2018-01-20 13 41 59 宝具前に宝具バフ50%&確率で自身にスタン(1T)&従来の宝具効果・ダメージ とか面白そうだけど・・・流石に急にデバフ系が自分につくとクレーム出るから無いか - 名無しさん 2018-01-21 05 35 18 金時だけで1ターンで3体倒す運用だから自身にスタンは無理だ…。今回のイベントの3wは全て金時ワンパン対応したし。 - 名無しさん 2018-01-21 08 45 22 その弱威力でモーさんの宝具とは比較にならないぐらい強いのが理解不能。ゴールデンイーターレベルになるともう予想もできない。 - 名無しさん 2018-01-21 12 31 29 ゴルスパは本来全体宝具じゃなかったっけか。NP50チャージの狂全体なら… - 名無しさん 2018-01-21 14 31 05 防御力バフ3ターン付いてボスの素殴り位は耐えられるようになってほしい - 名無しさん 2018-01-21 16 38 49 こいつより先に強化すべき奴が多すぎるという問題 - 名無しさん 2018-01-21 17 33 39 それな…今宝具強化来てもベオウルフ倍率に抑えられるとかありそうで逆に怖い。まあ火力はTOPだし上がる分にはうれしいことだけど - 名無しさん 2018-01-21 17 47 19 めちゃくちゃ待ってたんでいい加減強化欲しいわ。別にPvPある訳でもあるまいし強化されても無問題。実際強化来るかは知らない - 名無しさん 2018-01-21 17 59 32 頻繁に強化しない運営問題 - 名無しさん 2018-01-21 18 40 52 さては金時持ってないな? - 名無しさん 2018-01-22 01 24 25 宝具1の金時とかいまだと悲惨だぞ?敵のHP見てみろよ。有利取れなくて宝具しか取り柄ない時点でね…宝具強化さえ来ればまともにはなる。(それでも宝具2前提だけど) - 名無しさん 2018-01-22 16 54 25 そういや狂単体宝具で強化もらってるのってヴラドとベオだけ? - 名無しさん 2018-01-22 01 40 25 強化()だけどね。実質未強化と半分強化 - 名無しさん 2018-01-22 01 41 51 強化来たとしてもベオ倍率で強化される可能性が極めて高いな・・・天敵が増えてくれれば通常倍率の望みはあるんかな? - 名無しさん 2018-01-22 01 46 13 宝具倍率が中途半端だったのは4章5章実装あたりの方針変更時期だからないと思う。今、金時に宝具強化が来る可能性は低い。 - 名無しさん 2018-01-22 02 03 44 それはベオが金時の宝具火力抜いて星4が単体宝具火力最強になってしまうからだったと思うので問題ない。 - 名無しさん 2018-01-22 11 25 21 200騎近くいる全鯖宝具火力ランキングで強化後ベオさんが金時の丁度1つ下くらいに近接してるの笑える、笑えない - 名無しさん 2018-01-22 11 35 11 まぁNPチャージ持ち星5が星4に宝具火力脅かされてるのなんて珍しくないし - 名無しさん 2018-01-23 00 02 47 脅かされている、ということではなく、絶妙に金時超えないような調整でむしろベオさん不遇って話よ - 名無しさん 2018-01-23 14 32 42 次のイベでピックアップ来るんだろうか?来て欲しい・・・ - 名無しさん 2018-01-22 17 13 11 金時は去年の鬼ヶ島復刻以来PU無いし期待していいと思うよ - 名無しさん 2018-01-22 17 20 12 モーション強化と一緒に来ましたねぇ - 名無しさん 2018-01-22 18 14 50 ワンパン火力だからもっとゴージャスでゴールデンな演出をだな・・・。まだ宝具しか見てないからアレなんだけど正直頭身上がっただけな気がする。ところで強化はまだ・・・? - 名無しさん 2018-01-22 18 16 37 そんな演出いらないよ短くて豪快な今回のような演出でいい - 名無しさん 2018-01-22 18 17 51 なんか顔が小顔になった感じがするけどSDグラも微妙に変わった? - 名無しさん 2018-01-22 18 21 24 なんか新しいSD見ると今までのがちんちくりんすぎるw - 名無しさん 2018-01-22 18 40 37 微妙にどころか見るからに変わってるんですが - 名無しさん 2018-01-22 20 12 32 そっすね - 名無しさん 2018-01-22 20 23 01 宝具は演出が強化されただけで充分だわ - 名無しさん 2018-01-22 18 32 55 元々モーションの短さも売りだったしな。通常モーションがどうなってるかの方が気になる。 - 名無しさん 2018-01-22 18 33 49 正直一部宝具以外はそこまで短さにこだわってないからそこはどうでも良いが、金時の宝具はあの一撃必殺感が良いからゴチャゴチャさせなかったのは英断 - 名無しさん 2018-01-22 18 54 48 一撃必殺感(必殺とは言ってない) - 名無しさん 2018-01-23 01 02 17 一撃必殺の原典は心構えや思想だから、反撃を考慮しない全力攻撃には適切な言葉なのだ! - 名無しさん 2018-01-23 12 19 57 金時なんてワンパン火力以外期待するところが無いんだから短さはどうでもいいが以下同文。宝具強化か宝具バフ欲しい。 - 名無しさん 2018-01-22 19 11 25 宝具ちょっと長くなったのはデバフ - 名無しさん 2018-01-22 19 08 30 連射しないから大丈夫やろ。周回鯖ならともかく。 - 名無しさん 2018-01-22 19 11 52 演出くっそ派手になってゴールデンな感じになってるかと思ったけどやっぱり金時は周回勢の声を拾ったか…まぁ仕方ねえやな - 名無しさん 2018-01-22 20 27 43 正直カードリッジがちゃがちゃやってブォンブォン回るの期待してた まあ今わかんのは宝具だけだしね評価するのはまだ早い - 名無しさん 2018-01-22 20 31 07 宝具で背中に斧を構えてる時斧の向きが逆になってるような… - 名無しさん 2018-01-22 23 20 54 逆というか手の向きからして120度くらいズレてるな。見た感じ斧はポリゴン製になってるから、回転の融通は効くはずだが……いや手のレイヤーから突き出るか - 名無しさん 2018-01-23 00 14 03 背中に背負う際に斧を回せば良いから、行動や構えに矛盾は無いけど威力的には下がるんじゃね?と素人意見 - 名無しさん 2018-01-23 12 07 01 現状のポーズだと背負う際だけじゃなくて叩きつける前にも回す必要あるんだよなぁ……。なお回さずにあの向きで構えようとすると手首超捻じれる。痛い - 名無しさん 2018-01-23 12 14 13 一番重要な、上から下の叩き付けには何の支障もないから威力は下がらんやろ - 名無しさん 2018-01-23 23 16 22 サポ欄に置いてる人は相撲とエアドラどっち置いてる?宝具だけ見ればエアドラの方が火力出るっね聞いたんだけど - 名無しさん 2018-01-23 03 42 00 レベル100の相撲とレベル15のエアドラしかないから俺なら相撲置くな - 名無しさん 2018-01-23 04 29 56 きっちり育ててLv100エアリアルで置いてるわ - 名無しさん 2018-01-23 12 14 41 ちなみに宝具だけならATKが602あれば凸相撲100より凸エアリアルの方がダメージ出る。凸エアリアル100だとB素殴りは凸相撲100を0.18%下回るってところ - 名無しさん 2018-01-23 12 29 09 呼ばれて飛び出てゴールデンスパーク、のためなら「ゴールデン捕鯉魚図」が良いかとも思うが、借りてそんな使い方しないよなあとも。 - 名無しさん 2018-01-23 13 14 07 星吸えるわけでもないしB2枚のキャラとオダチェンブッパ運用なら金鯉意味ないからなぁ…スタメンの場合だとカード見れないから星無駄になることも多いし金鯉はちょっとイマイチかもしれんね絵柄以外 - 名無しさん 2018-01-23 16 34 40 2004年で宝具強化しつつスターをBに集中させるとか、他のクリアタッカースター回す事想定してるんじゃないの - 名無しさん 2018-01-23 19 23 14 2004年だと少なくともオダチェンで適宜呼び出す確定Bチェイン運用が無理だし、1T目に金時にしろ他キャラにしろB無いと無駄になるんじゃなかろうか…手札運が絡む以上わざわざ人から借りてやる人も少ないと思うが - 名無しさん 2018-01-23 21 37 56 だから木主も借りてそんな使い方しないよなあとも思うって言ってるじゃん?俺も実用性は皆無だと思うけど、金鯉が無意味って言ってたから一応こう言う使い方ができるんだぜって話しただけ。 - 名無しさん 2018-01-25 00 57 07 実用性皆無な使い方説明されても…例えばスター発生10%は無意味って言われて「出せる星が増える可能性があるから無意味じゃない。実用性はないけど。」とか言われたらハァ?ってなるじゃろ - 名無しさん 2018-01-25 21 30 01 1-2wave孔明やマーリン+アタッカーで戦って、3waveに☆20個ある状態でカード2枚ある奴と金時交代⇒☆40個とB2枚が場にあるから宝具BBExで終了。って出来るよ。枝の人の想定とあってるかは知らないけど - 名無しさん 2018-01-23 20 04 15 自前ならそういう運用もあるだろうけど、サポ欄の金時でそれはやりたくないな。替えが効かないから、金鯉金時来るまでフレ更新し続けないといかんし。 - 名無しさん 2018-01-24 18 25 37 今回引こうと思ってるけど、贋作イベの最後みたいにちょっと出て宝具でHP高い奴を叩くのにみんな使ってる感じなの? - 名無しさん 2018-01-23 22 29 02 うちではそう。HP高くて削り切れない敵をオダチェンから登場→宝具で粉砕っていう流れが十八番。『ほぼ全ての敵が殴れて』『NP50持ちで』『自前で強烈な攻バフ』っていう条件もってる奴なんて金時ぐらいしかいないからな。 - 名無しさん 2018-01-24 09 01 41 手持ちの戦力が不足なら重宝する。相性有利のクラスを揃ってるならいらない - 名無しさん 2018-01-24 17 10 06 いらなくはないな。全鯖持ってるがあの速度で大ダメージ持ってNP50は周回9割のこのゲームじゃ正義。特にボックスイベみたいな時間効率を求められるのだと。 高難易度とかは・・・宝具強化でブレイク貫通とかきたら面白そうだけど。 - 名無しさん 2018-01-24 17 25 49 NP50持ちがいらないとかだよな、低コストの龍脈でも宝具ぶっぱできるのに選択肢の多さが桁違い - 名無しさん 2018-01-24 19 12 54 まぁ、邪ンヌ - 名無しさん 2018-01-24 20 15 06 失礼:邪ンヌで良いと言う人も居るからは言い過ぎだろう。加えて言えば他のクラスでもNP50の単体持っていれば選択肢は減る。 - 名無しさん 2018-01-24 20 16 48 実際単体で50持ちってかなり貴重だしなそもそも無いクラスもあるし - 名無しさん 2018-01-24 20 21 32 塔じゃまだ出番ないからモーションみれんけど金時すっげえ大っきくなってる・・・欲を言えば最終のオールバック上半身裸のバトルキャラとかほしかった - 名無しさん 2018-01-24 19 09 28 塔だとAP消費しきれんから先に他でモーション見たわ、クソかっけえ - 名無しさん 2018-01-24 19 25 52 スキル使用モーションがちょっと長くなっちまったのが欠点だなぁ、エレちゃんの鹿と同じかちょっと短いくらいある気がする - 名無しさん 2018-01-24 19 42 15 高難易度に金時連れて行く奴いるのか・・・よほど気に入ってるんだな - 名無しさん 2018-01-24 19 14 46 今回のイベなんなら誰でも使えるでしょ - 名無しさん 2018-01-25 00 02 01 モーション最高!クソかっこいいわ! - 名無しさん 2018-01-24 19 23 36 エクストラアタック他にあっただろ。それと金時が回るとトルネードがおきるのね。流石! - 名無しさん 2018-01-24 19 45 55 アレ一応元ネタあるんやで。RAITA - 名無しさん 2018-01-24 21 38 15 の描いた設定画 - 名無しさん 2018-01-24 21 39 11 まさかりの設定活かされててテン上げ - 名無しさん 2018-01-25 00 53 20 立ちグラの圧倒的コレジャナイ感 - 名無しさん 2018-01-24 21 40 17 そう思っているのは君だけなんじゃ - 名無しさん 2018-01-24 21 54 13 横からだけど自分も違和感・・・前は顎を引いてどっしり構えた感じだったのに新しいのは背筋がピンとしすぎて変っていうか・・・ - 名無しさん 2018-01-24 22 16 04 分かる、髪の色が原因なような気がする、騎金時みたいな色にして欲しかった - 名無しさん 2018-01-24 22 23 57 このレベルのモー変なのに小言いわれなきゃいけないのか…そこまで行くと個人の感性のレベルだと思うわ - 名無しさん 2018-01-24 23 23 56 思ってたよりずっとボディビルダー体系というか人工的な逆三角形だよな - 名無しさん 2018-01-24 23 50 11 いやカードイラスト再現じゃないの?前の奴かなり違和感あったし体型が逆三角とか顎が出てるって言う人おるけど本来そういうモデルだったのが今までSD化してただけじゃん。ヘラクレスの時にも同じ批判あったな - 名無しさん 2018-01-25 01 40 22 めっちゃダサくなって悲しい - 名無しさん 2018-01-25 17 50 18 まぁ慣れよ慣れ、ゴールデンにいこうぜ - 名無しさん 2018-01-25 18 42 23 かなりかっこよくなったと思うが… - 名無しさん 2018-01-25 18 46 22 モーションはいいよ。でもさぁ、アゴじゃん。なにこのアゴ?前の方が良かったよ。 - 名無しさん 2018-01-24 23 38 23 まず枝付け覚えてから出直してきなさい - 名無しさん 2018-01-25 00 13 10 ボイス追加報告ってここでいいんだっけ? - 名無しさん 2018-01-25 00 16 40 エアリアル取れてないんだけど相撲でいいかな? - 名無しさん 2018-01-25 01 01 58 最近は周回でも敵のHP多くなって来てるけど宝具1でも問題なく活躍出来る? - 名無しさん 2018-01-25 02 21 08 バーサーカーの1.5倍補正は結構響く。物足りなさは感じるけど活躍は出来るよ - 名無しさん 2018-01-25 03 11 58 ただオーバーダメージ与えても1段階目、2段階目のHPゲージがあって無駄になる事も最近じゃ多々だから耐久面で見て若干不安は残るな - 名無しさん 2018-01-25 04 33 59 昔みたいにとりあえず金時とは行かなくなったな。ボス相手だと火力不足になりがちだしブレイクあると厳しい。でも2wave目の中ボスとか今回みたいなNP50の特効礼装持ってワンパン用としては十分活躍できるよ - 名無しさん 2018-01-25 07 33 32 誰しも宝具2以上が望ましいけど、願っても簡単に出来るもんじゃないしな - 名無しさん 2018-01-25 15 34 59 最近の用途は専ら2waveに増えた中hpの敵を吹き飛ばす役割。ボスにはちと火力不足 - 名無しさん 2018-01-25 20 00 30 言うて宝具1でも黒聖杯と孔明マーリン用意できればフォーリナー以外に30万超え出せるしなぁ - 名無しさん 2018-01-25 20 52 34 個人的には、凸鯉積んで宝具ブレイブ - 名無しさん 2018-01-26 18 55 14 続き 狙えそうな時に呼び出す使い方をしている、重ならねーのよ。 - 名無しさん 2018-01-26 18 56 24 改修ついでに宝具威力上げるかゴミのスキル3強化しとけばガチャ引かれまくるのに運営アホかよ - 名無しさん 2018-01-25 06 26 12 いい加減宝具強化欲しいよなあ 沖田と言い - 名無しさん 2018-01-25 07 03 05 途中送信失礼。 沖田と言い、一時代築いた鯖だからって順番飛ばされすぎよなあ - 名無しさん 2018-01-25 07 05 04 どっちも宝具強化来ればねぇ… - 名無しさん 2018-01-25 21 02 07 沖田は星出しができるセイバーとして十分強いと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-28 01 05 11 画像更新ありがてぇ。乙です。 - 名無しさん 2018-01-26 00 51 35 ゴールデンタイフーンの後急にピタッと止まるのシュールすぎる… - 名無しさん 2018-01-26 22 31 37 昔は「なんてとんでもない強性能なんだ」と思ったもんだが、今だと「ぶっぱ火力枠にしては火力強化これだけ?ピンポイント便利枠かな」と思ってしまうあたりインフレしたなと感じる - 名無しさん 2018-01-27 01 29 23 性能のインフレってより環境の変化と敵HPの増加が原因だな。今だとある程度継戦能力無いと厳しいし - 名無しさん 2018-01-27 03 00 56 まぁ、今使うとなると継戦能力の関係でブレイク後のダメ押しにオダチェンでって感じになるからね。それでも場にカードが2枚ある奴とオダチェンしたら高確率で宝具BBEx撃てるし、宝具1でも合計16-17万をセルフバフだけで吹き飛ばせるのは便利だけど。 - 名無しさん 2018-01-27 05 12 56 種火でさえフレ金時を借りてた初期環境 - 名無しさん 2018-01-27 04 47 06 今まで色んなパーティ使ってきたけど看板娘デオンw金時が結局一番楽だな、np貯める必要ないし赤いカード選ぶだけだけで勝てる - 名無しさん 2018-01-27 07 22 20 グラ変更来てもなお宝具強化されない辺り悔しさ炸裂してますねえ - 名無しさん 2018-01-27 11 56 19 モーションと同時に幕間追加で宝具強化だと綺麗な流れだったよね。「このキャラが輝くのはこのタイミングだろう」というタイミングとはいったい・・・ - 名無しさん 2018-01-27 13 57 44 宝具火力クラス内1位ってのが輝いてると思ってるんだろう…って青王が言ってた - 名無しさん 2018-01-27 14 08 58 元々狂が実質ダメージでトップに立つのは難しいし、今と実装当時とじゃ鯖の数が違うからな。今後必要なのはバ火力より便利さな気がする。 - 名無しさん 2018-01-27 20 16 44 狂が活躍する混成クエだと低難度だと頼光、耐久必須ならヴラドで住み分けられちゃってるからなあ。宝具強化と動物会話がNP獲得100%になれば現環境でも耀きそう - 名無しさん 2018-01-27 20 37 08 問題は便利さって点だと、単体宝具で特効抜いた等倍火力全1位なのにNP50持ちって点で猶更金時の優れてる点が浮き上がってくるから強化なくても問題なさそうって判断になっちゃいそうなのよね。 - 名無しさん 2018-01-27 21 04 46 高難易度なり周回なり速射できる高ATK単体Bが活きる場面は今でも普通にあって、正直強化が必要だと判断されるような段階では全然ないと思う。その辺関係なく強化貰ったスカサハみたいな例もあるけど、そのスカサハも以前とは評価が変わってきているから結局単純な火力の追求だけでは限界があるんじゃないかなと。数値インフレ助長するしね。 - 名無しさん 2018-01-27 22 03 33 スカサハの宝具強化は実装と同時じゃなかったけ。あの時は全鯖宝具強化いくぞーって感じだったけどベオウルフ事件から天井超えないようにせっせと調整してるイメージ。ただ配布宝具5に星5宝具1火力抜かされたら随時更新してく感じに見える - 名無しさん 2018-01-27 22 29 43 あの時期はあの時期で強化来たやつは威力のみのやっつけ強化多かったからなぁ - 名無しさん 2018-01-28 22 30 02 悔しさ炸裂してるのはお前なんだけどね - 名無しさん 2018-01-27 20 05 21 やっぱストーリーで出ると強キャラ感あっていいね。その強キャラ感をゲーム内にも反映させてください。具体的に言うと宝具強化ください。 - 名無しさん 2018-01-27 18 16 28 今回ギミックも素直で好感持てた。いんへるのはチート…… - 名無しさん 2018-01-27 18 43 13 宝具強化で倍率上昇だけじゃなくてダメージ前火力バフ追加されんかなあ。高耐久やクリ殴りは別のバサカの物だろうし単体ぶっぱ火力を極めてくれ - 名無しさん 2018-01-27 20 12 59 動物会話か天性の肉体にB性能UPか宝具威力20~30でも良いぞ - 名無しさん 2018-01-27 22 30 56 反映されてるやろ、ライダーフォームの方だけど…(なお公式にもネタにされた模様 - 名無しさん 2018-01-27 20 23 57 マサカリ投げるアーチャー金時の実装が待たれない - 名無しさん 2018-01-27 20 31 26 てか、環境整えれば宝具1でも即30万以上の宝具火力を出せる現在ですらそんなんできるやつ何人いるよって話なわけでして… - 名無しさん 2018-01-28 08 49 36 逆に言えば、30万一回しか使えないってのもある。 - 名無しさん 2018-01-28 12 14 04 それがフォーリナー以外に対してすんなりできるのって強みとして十分じゃね - 名無しさん 2018-01-28 13 29 45 後各クラスにNP50獲得単体宝具鯖揃うまでやな。まあ出るたび必ず引くという人以外は狂の金時は便利やなって - 名無しさん 2018-01-28 13 41 50 それいつになるんですかねぇ…現状☆5でそれできるクラスってなんだろう…ぱっと思いつかん - 名無しさん 2018-01-28 22 38 02 星5でそれできるの新茶と三蔵くらいじゃないすかね - 名無しさん 2018-01-28 22 45 31 宝具LV1で30万ってなると、孔明・Wマーリン・凸黒聖杯じゃろ? NP10チャージで良いなら結構いるんじゃね? - 名無しさん 2018-01-29 14 02 26 有利相性で30万なら別に難しくないよね。星3も込みならいくらでもいるよね。星3宝具5 星4は配布除き宝具2計算でも有利30万は難しくないしNPチャージ持ちも意外と増えてる - 暇だから孔明・Wマーリンで計算してきた。 2018-01-29 15 46 22 星4宝具2計算でもWマーリンorマーリン孔明で凸黒聖杯計算で オケアノスのキャスターやアルテラサンタ、開幕ではないけどエルドラドと結構いるね - 名無しさん 2018-01-29 16 12 50 黒聖杯育ってれば孔明マーリンでそのくらい。まったくの同条件で同等以上のダメを出せる鯖となるとケツァル、新茶、弓ギル(対鯖)。協会礼装使ってオジマン追加、後は例外的に宝具Lv5を前提にできる殺式、騎金時、クロエとか。こうして見ると結構クラスが偏ってるな。 - 名無しさん 2018-01-29 15 46 49 星3でもベディやビリー君(W孔明片方孔明宝具必須)あとメカエリちゃんも余裕に行けるね。 - 名無しさん 2018-01-29 15 58 38 こっちの条件で計算してみたが確かにベディとメカエリ(対狂)はいける、失念してた。ビリーは前提条件が違うので比較にならないというかそこまで手厚く介護するならビリーである必要すらないよねというか。そりゃ金時の個性を活かさない運用を考えていけばいくらでも金時以上のダメ出せる鯖なんているよね… - 名無しさん 2018-01-29 16 32 14 バフ盛りで宝具ダメージ30万って話題が既に、金時最大の個性を消していると思うんよ。 - 名無しさん 2018-01-29 16 42 23 「即30万」出せるのは使えないって前提で物を言うのでなければ十分魅力として挙げられる個性だと思うよ - 名無しさん 2018-01-29 17 03 54 黒聖杯付けて「マーリン孔明」を即打ちと言うのが悪いとは言わんけど、そこで完結できるMAPじゃなければ「30万出せるけど次に続かない」となるのは確実だし。金時の「即打ち」ってのは敵味方の編成や戦術に左右されない部分が最大のメリットじゃないの? - 名無しさん 2018-01-29 17 42 48 流石にただぶっぱして問答無用に吹っ飛ばせるわけじゃないからな。そもそも最大ダメージの話で比較対象になってるW孔明マーリンなんてそれこそ以降のターンは考えない話なわけで。これはこれ、それはそれで考えないと運用幅が逆に狭まる。 - 名無しさん 2018-01-29 19 48 29 実運用の話ではその通りだと思う、孔明マーリン持って無い人とかも居るだろうし。ただその辺の条件を無しで、宝具ぶっぱ威力を金時接待条件で競っている、その例に意味を感じないってだけ。 - 名無しさん 2018-01-29 21 53 29 そう…じゃあどんな編成や礼装でも宝具ぶっぱできるメディアやオケキャス使っとけば良いと思うよ…。 - 名無しさん 2018-01-30 00 43 35 周回では便利だが高難度でそれの単発ではコスト的に微妙な感じはある。支援もできるCEO、継戦高いバラキー、宝具強化有りのベオウルフとか星4狂で優良なの増えてるからな - 名無しさん 2018-01-28 14 41 59 いや高難易度でエルバサやベオウルフ連れてかないでしょ。取りあえずゲージ1本削ってくれるのは頼りになるし、まあ後が続かないのとコストの問題はあるが - 名無しさん 2018-01-29 12 31 40 やっと周回で中ボス、取り巻き処理後のボス処理が楽になる - 名無しさん 2018-01-28 01 21 33 強キャラ感と言うより強キャラなんだけどな。幼少期でファブニール級に力で勝ち。それを殺しまくる生活を送り。モーさんでも歯が立たない霧を全て取り除く活躍を見せる。筋力a+怪力a+の理性ある奴なんて鯖の次元を超えてるゴルゴーンしかいない。 - 名無しさん 2018-01-28 15 59 02 ゴルゴーンは筋力a++怪力a+で金時を超えてるって意味ね。 - 名無しさん 2018-01-28 16 00 44 性格的に味方配置が良いけど仲間にするには強すぎて没鯖になった話思い出したわ。 - 名無しさん 2018-01-28 16 11 41 途中送信してしまった…。まぁ、FGOの世界だと神霊級やらイレギュラークラスやら規格外がゴロゴロしてるから以前より強キャラ感薄まってるよね。 - 名無しさん 2018-01-28 16 15 03 「その他」に書いてあるけど、「強すぎて」とはちょい違うような? - 名無しさん 2018-01-28 22 16 49 強すぎて金時だけでよくなってしまうんじゃないかと没理由としてコエハースかどっかに書いてあったと思うぞ。金時没理由に強すぎてが入ってらのは確か。実際出てみたらアキレウスをも倒しかねん。筋力a+の時点で宝具威力b+相当だったか?それに加え超重力のマサカリに怪力a+。アキレウスでもまともにくらえば骨が全て砕け散るだろう。酒呑が気を抜いたら一発でもっていかれるって言ってるし相当の破壊力だと思う。 - 名無しさん 2018-01-29 08 20 16 とりあえず一つ言っとくとFGO実装前の金時の怪力のランクはCだよ - 名無しさん 2018-01-29 10 23 26 アキレウスに金時の攻撃が当たるとはとても思えないんだが - 名無しさん 2018-01-29 12 34 37 強すぎるから没じゃなくて主人公力があまりに強すぎて他のキャラを食って埋もれさせてしまうからだった気が - 名無しさん 2018-01-29 13 34 55 「キャラクター(個性や癖)が強すぎる」であって「強キャラだから」では無いぞ - 名無しさん 2018-01-29 13 44 20 上の枝にも書いてあるが「主人公力」が強すぎてどうみても主人公格のキャラ軒並み食っちまうから登場できなかったんだぞ - 名無しさん 2018-01-29 16 23 30 木からの凄まじい筋肉推しでなんか笑っちまう - 名無しさん 2018-01-29 16 24 07 プロット上、主人公側につく狂はフランちゃんに決定していたため、狂枠は敵対側にしかなくかつどうやってもそんな枠には入らない主人公属性かつ快男児だから没った。強さって話じゃないよ。 - 名無しさん 2018-01-29 16 29 00 もっと頑張れ課金時。目指せ怪力2T - 名無しさん 2018-01-29 12 38 39 100相撲宝具2怪力だけで13万かー。クリスマスの2waveみたいなHP20万の大型はワンパン無理か - 名無しさん 2018-01-29 15 45 22 攻撃 - 名無しさん 2018-01-29 15 47 02 65%補正だけで出てるんだからかなりいい方だと思うよ。これ以上は相撲を黒聖杯くらいじゃない? - 名無しさん 2018-01-29 15 48 10 まあ金時に限らず自バフだけで20万処理するには厳しいし他鯖からのおこぼれバフ必要だけどな - 名無しさん 2018-01-29 16 03 32 金時の仕事は1ゲージ壊すためにあるみたいな事言う人いるけど、自バフとカリスマ+だけの宝具1や2じゃもうきついんだよね。最近だと最低でも20万以上のbreakだし。英雄作成使えばいけるけど、それはメインアタッカーに使うものだし - 名無しさん 2018-01-29 16 20 17 そこで宝具5の金時です。 - 名無しさん 2018-01-30 09 04 19 宝具2なら相撲付けて宝具BBExで20万越えるんじゃないっけ?B3 B宝具だから場に二枚カードがある場合は高確率でBブレチェ出来るし、Bブレチェの同色Exは3.5倍に1Bボナ1.5倍に怪力 相撲の1.65倍乗るからトータルダメージが一気に上がるはずなんよ - 名無しさん 2018-01-30 09 29 38 バフの入れ方も金時の使い処も別にルールがあるわけじゃないんだからもっと自分でいろいろ考えた方がFGO楽しめると思うんだ - 名無しさん 2018-01-30 10 17 24 上でも書かれてるけど、相撲つけて宝具BBExするとセルフバフ・マスター礼装バフ無しでもトータル24-25万でるし、天地人と乱数で最大29万ぐらいはでる。 - 名無しさん 2018-01-30 20 32 45 カード2枚以上ある人と入れ替えて、宝具ブレイブを撃たせるのが、現状での金時運用のベストだとおもう。 - 名無しさん 2018-01-29 16 36 03 型月エースボーリュム8 の東出ときのこの対談で金時は強すぎてこいつ1人でいいんじゃないかって言われてるし。向こうの世界ではホムンクルスの兵士でさえアキレウスの戦車状態を捕捉して攻撃できるしサーバントでも可能。けど大体戦車の威力で吹っ飛ばされるけど。 - 名無しさん 2018-01-29 16 36 50 だからその「強すぎて」ってのは戦闘能力じゃなくて個性だとかキャラクター性の話をしてんじゃねーのかって言ってんだよ - 名無しさん 2018-01-29 16 40 04 ボーリュムとサーバントに草 - 名無しさん 2018-01-29 16 47 17 そのインタビューの文章を「金時無双で決着がつくしアキレウスも一撃で粉砕」とか拡大解釈するから可笑しいんだろう。 - 名無しさん 2018-01-29 16 53 31 Fateのバトルってパラメーターよりもノリが優先されるし、もし戦ったらどうなるかとか考えるの無意味だと思う - 名無しさん 2018-01-29 18 01 08 無双はともかく、キャラ的にピンチからの逆転勝ちとかは書きやすそうよね。そういった意味で戦闘能力も強すぎるかも。 - 名無しさん 2018-01-31 14 00 24 キャが強すぎるからこいつ一人でいいじゃなくそれに加え戦闘力が高すぎるからこいつ一人でいい。というのにようやく気付いたわ。 - 名無しさん 2018-01-29 17 31 54 書き方的に上で独自解釈繰り返してた子なんだろうけど、枝つけるのくらい覚えろ - 名無しさん 2018-01-29 18 04 58 今回のイベント台詞の「オレたちがそれを忘れちまったらよ、あいつらの涙は~」ってセリフが滅茶苦茶カッコイイと思った。惚れた。王道主人公やんけ - 名無しさん 2018-01-29 17 48 06 終局特異点の奥歯をかみ砕くぐらい分からねぇのあたりのくだりも好き。ほんま主人公属性やでぇ…。 - 名無しさん 2018-01-29 18 11 13 日本鯖イベの主人公ポジやね - 名無しさん 2018-02-03 00 31 57 動物会話をカートリッジ装填にスキル強化してくれーと思うけどイベント等で先出ししたオリジナルスキル効果って味方鯖に実装来てないんだよな… - 名無しさん 2018-01-29 19 03 21 枝をつけるのはマナーなのか?ここのマナーを読んできたがそんなものは書いてなかった。それと枝とはなんなのか。ネット用語なのか調べてみたが何も出てはこなかった。物事の本体から分かれた部分という意味でもない。枝とは何? - 名無しさん 2018-01-29 19 16 06 返信したいコメントの頭についてる○にチェック入れて書き込むと枝付けてコメントしたことになるよ。そうしないと貴方が誰に対して言ってるのかわからないしコメント欄が見づらくなるからね。 - 名無しさん 2018-01-29 19 49 50 調べて出ないってのは調べ方が雑、ツリー表示と言うのは同じ題材で区分けする表示形式なのだから、同じ話題ならそのツリーに関連付けするのが親切。 - 名無しさん 2018-01-29 19 52 19 俺を子供扱いするなら調べ方又は自分が指してる枝の意味もその時に教えて欲しかった。それと枝って結構調べたからな。コメントに枝をつける、枝の意味、ネットでの枝などなど。 - 名無しさん 2018-01-29 21 57 45 さすがに煽りすぎでヤバイじゃろあんた - 名無しさん 2018-01-29 22 39 34 頭悪いとまともに調べることも出来ないし仕方ないさ - 名無しさん 2018-01-29 23 11 32 ここにまた一人金時ッズが爆誕してしまったか - 名無しさん 2018-01-29 23 49 21 コレキャラ関係なくただのキッズではなかろうか - 名無しさん 2018-01-30 00 03 11 むしろ金時ッズと限定してやらないと他のキッズがかわいそうジャン - 名無しさん 2018-01-30 00 26 59 逆に純粋の金時ッズが可愛そうなんですが…一緒にされたくないというかね… - 名無しさん 2018-01-30 02 09 19 純粋な金時ッズもすべて金時で解決させろと言わんばかりの強化案を昔から叫んでて方向性が違うだけやで - 名無しさん 2018-01-31 22 35 33 そんなキンキキッズみたいな… - 名無しさん 2018-01-31 21 52 07 そういうキャラに責任擦り付けようとする荒らしはNG - 名無しさん 2018-02-01 07 00 42 ここの掲示板は誰が書き込んでもいいけど、使い方が分からないなら使うな。コンビニの電子レンジに金属食器入れてぶっ壊しときながら、教えてくれないのが悪いと言っても通じない。分からないものを、中途半端な知識で使った奴が悪い。子供じゃないというなら、ちゃんと自分の行動に責任持ちな。 - 名無しさん 2018-01-30 09 41 56 じゃあ教えてやるけど、こういうときは「皆さんが言ってる枝というものが、調べてもよく分からなかったので教えてくれませんか」って言っとけば教えてもらえる確率はぐっと高まるよ - 名無しさん 2018-01-30 15 17 23 まあそうだのう…。「半年ROMれ」なんて言葉ももはや死語か - 名無しさん 2018-01-31 08 58 28 俺も@wikiのコメントシステムはここが初めてだったが、枝の付け方は見て普通に分かったし、枝と言う言葉の意味もログで使われてるの見て理解できたわ。単純に君の理解力の問題やで。 - 名無しさん 2018-01-31 10 44 32 俺も初見の時、ログをなんとなくでも見れば分かったしなぁ・・・。 - 名無しさん 2018-01-31 13 12 03 俺は何となく使い方はわかったけど、木・枝・葉とか用語の正確な意味は未だにわかってねえわ。 ふわふわしたイメージのまま使ってる - 名無しさん 2018-01-31 14 05 13 元々は樹形図とかの数学用語、データ用語に移行してツリー表示の掲示板が出るようになって応用して用いられるようになった、掲示板・世代毎に多少の差分はあるけど、最初に書いたコメントを「木」書いた人を【木主(キシュ)】、その木に対する返信が「枝」その枝に対する返信が「葉」、ただし話題が続く場合は枝→枝→枝と続いて最後のみ「葉」と言う人も居る。 - 名無しさん 2018-01-31 14 29 28 丁寧にありがとうございます! 葉に関しては全然知らなかったんで為になりました! - 名無しさん 2018-01-31 22 41 06 キヌシって読んでたわ - 名無しさん 2018-02-07 03 26 13 足柄の山、金時の熊退治 進行度2 1/1 グレートドラゴン LV67(騎) HP461,131 どなたか編集できる方、追加お願い致します。試してみたけどどうにもうまくできぬ…。 - 名無しさん 2018-01-29 20 46 32 編集しました。[部分編集]だとうまくプレビューが出来ない場合があったりなかったり、なかu卯だったり。 - 名無しさん 2018-02-01 18 07 12 編集ありがとうございました!ああやっぱり部分編集そうなんですね…。 - 名無しさん 2018-02-12 19 01 44
https://w.atwiki.jp/hutatuna/pages/92.html
140 名前:小村 禅夜@代理[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 23 54 10 0 134 136-138 ガッガッガッガッガッガ!!!! 鱗は神重の方は砂煙がたち、様子が分からないが 短髪の方は斬っては消滅させ、斬っては消滅させを繰り返していた (変わった技を使う、神重とはまた違うタイプか・・・・おや) 殺気が背後に回りこむ気配がした (・・・まったく、奇襲時は殺気ぐらい消せ、素人が) 神重の太刀を小村の右腕に装神させたエネルギーから飛び出した鎌が防ぐ 振り向き、神重の顔を見る、昨夜見たときより落ち着いた表情をしていた (いや、どちらかというと戦闘に興奮している・・・・・か) そう考えつつ腕の装神を脚部に移行させ 「ハッ!!!」 ドゴッ! 短髪の方に蹴り返してやる (それだけじゃない) ヒットした瞬間に足のエネルギーを爆発させる 神重は腹に火傷を負いながら飛ばされた ドゴォッ!! 「・・・ふう」 (マスター、戦闘序盤での消費エネルギーが平均値より13%多いです もう15%エネルギーを抑えることをお勧めします) ゴッドバルトが戦闘前と違いコンピュータのように語りかける (気にするな。向こうもだいぶ消費している。まだいけます) (Yes. My master) がその気を抜いた数瞬に相手に血を撒かれた それが右腕と足に掛かる (チッ・・・今回は気をつけるようしていたのに) 小村は上着を脱ぎ捨て、足は適当に瓦礫で拭いておいた が、それと同時に地面が爆裂しながらこちらに向かうのを確認する (これは・・・・) 小村が身構える ―――ドゴオォンッ! 突如真下の地面が爆発した 141 名前:小村 禅夜@代理[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 23 54 44 0 シュンッ 小村はすぐさま装神を体全体にして炎を防いだ (これは・・・そうか・・・全くガス官まで爆発させるなんて・・ よっぽど派手な戦いが好きなようだな) 「ならこっちもそれに応えてあげましょうか」 小村が爆煙から姿を出す 全身装神した姿は地獄の騎士と形容していいぐらいの姿だった 漆黒の色をした流線型の鎧に同色で角の様なものが飛び出した狐の顔のような兜を着けていた そして手からランスを出現させ、 「さぁ、あまり長居はしたくないのです」 背中から翼をだし爆発させる ドゥ!! 爆風の推進力で低空飛行し、接近する 小村は一瞬で二人の懐に入る 「ッ!?」 二人が戸惑うのも計算の内のように、その隙を狙い ビュン! ランスを横薙ぎに振り、二人を別々の方向に飛ばす 「・・・」 グラ―――― (こんなときに・・・) 小村に目眩が襲う (マスター、精神状態がイエローゾーンです。即刻戦闘行為の中止を提案します) (・・・・まだやれます) (ですが、これ以上の・・・) (いいじゃないですか、この不完全な体の・・・限界を超えるいいチャンスです) そうだこれぐらいで倒れてなるものか 小村に襲い掛かっているのは神重や七草や目眩だけではなく 本部から出たときから襲われている『焦り』もだった (早く終わらせなければ、こんなことに時間は割いていられない) 【小村:全身装神して二人を横薙ぎにする】 【すこし体力が落ちてきた】 142 名前:神重智 敬 ◆6eLTPQTFGA [sage] 投稿日:2008/09/26(金) 08 04 03 0 138 140 「くっ…!」 「ふふ…お早いお帰りのようね…」 皮肉を込めた言葉を七草は話しかけてくる 少し苛立ちを覚えたがそれどころではない。 「それにしてもいきなり飛び掛っていかないで欲しいわね、こっちが動き辛いじゃない」 「もうちょっと何とかならないの?こういうときは何だっけ……そう、チームワークよ」 チームワーク…? 今まで殺しあってた人間をどう信頼してチームワークをとれというのだ。 「準備出来たわね、それじゃ…」 ―――ドゴオォンッ! 男の足元に亀裂が走り、突如地面が――爆発した――― 「こういう能力なの、貴方とは違うタイプよ、残念ながら」 「とりあえず私が血で描いた所を狙いなさい、分かった?」 ジュクジュク (腹に攻撃を受けたときにオマケをもらったな、敬) (ああ…こんなものすぐに治るが…) 「あの辺りか…少し見えにくいが――!! 次に機関の男の姿を確認したときは、地獄の騎士を彷彿させるような姿だった。 「さぁ、あまり長居はしたくないのです」 手にランスを出現させ背中から翼を出現させ―― 「おいおい、ファンタジーすぎ―― ドゥ!! !! (速いっ! よけるんだ!敬!) (無茶いうんじゃ――) ビュン! 「ぐおっ!」 ランスになぎ払われ、七草とは別の場所に吹き飛ばされる。 143 名前:神重智 敬 ◆6eLTPQTFGA [sage] 投稿日:2008/09/26(金) 08 04 53 0 (敬、この作戦を使え、相手の防御力がどの程度かわかるだろう) (了解した) 腕を切り、そこからしたたる血で大量の蝙蝠を新たに作り出す。 「いけっ!」 キギキッキキ! 百匹近い蝙蝠が機関の男に襲い掛かる。 勿論相手はランスを上手く使い蝙蝠をなぎ払い、落としていく。 蝙蝠で止めをさせるとは思ってはいない。この瞬間だ。 蝙蝠が機関の男の周囲を囲み、落とされて足元に血をまいていく (いまだ! やれ、敬!) 「血 蝙 爆 破」(ブラッディサックボム) 蝙蝠達が閃光を放ち… ドオオオオオオンッ! 大爆発を引き起こした ドクンッ 「クッ…」 かなりダメージが蓄積しているのだろう 敬の体が若干ふらつく (大丈夫か?敬) (あ、ああ…今のでやれていれば問題はない…) 機関の男の姿は煙で確認できていない…。 【神重:蝙蝠を使い小村の周囲に大爆発を起こす 疲労気味】 144 名前:廻間 統時@代理[sage] 投稿日:2008/09/26(金) 11 05 46 0 120 「ハッ……俺の体調が良かったら、そうさせてもらったかもしれないけどさ…… もう立っていられてねえよ……身体に力が入らねえんだ…… 刀も握れやしない」 俺は地べたに座り込み、コンクリート状の壁に背を預けた。 ……もし、俺が戦えたら戦意を喪失している瑞穂の負けだろう。 戦う意思の無い戦士など何の役にも立たない。 戦士は文字通り戦う意思を持ち、拳や武器を振るうからこそこそ戦士 故に俺の勝利。しかし、この結論は俺が戦えたらの話だ。今の俺は戦う事は不可能。 立つ事はおろか、身体に力が入らない。そのため、刀を瑞穂に突き立てる事も不可能だ。 まあ身体に力が入らないとは言っても会話は可能だ。 「まあ、殺せといっている以上は負けを認めたという事だよな? 話してもらうぜ、何があったのかをよ」 瑞穂は沈黙を決め込んでいたようだが、俺とルナが事実を言うように諭すと 何かを諦めたように何が起きたかを語りだした。 「……つまり……刀の中に封じ込められてた人間が死ぬ前と同じ姿で現れ…… その人間の生前の恋人も一緒に復活して……そいつと一緒になりたいから お前は事実見捨てられて……その人間は機関側に加わった。 んで、お前はその人間に認められたいために俺を襲った……そんなところか」 俺の答えに瑞穂は黙ってうなずく。 どうやら正解のようだ。 「頭のネジが纏めてぶっ飛んだような話ね」 「お前が言うな」 しかし、死んだ人間が生き返るとはどういう技術を使った? ここはルナに聞いてみよう、太古の昔から生きてる神の知識なら答えられるはず。 「ルナ、死んだ人間が蘇るというのありえるのか?」 「そうねえ、ありえない話じゃないわよ。簡単に言えば蘇るのが極端に難しいだけだから。 あなた達みたいな人間、広く言えば生物の身体ってのは魂の容器なの。 怪我をしていくとそこから少しずつ魂が出て行く。この場合の魂は血と捉えてもらっても構わないわよ。 ひびわれたコップに入れた水が少しずつ漏れると言えば分かりやすいかしらね。 んで、全部出てしまったらアウト。死亡決定。だけど、身体を直して魂を入れなおせば大丈夫。 だから、魂が消えてなくなる前に身体を直して魂を入れれば万事OKってワケ。 まっ、魂と身体にも相性があって相性が悪いと蘇る事は不可能だけどね。 分かりやすく言えば、軽油の車はハイオクじゃ走らない。そんな感じよ」 「分かったような分からないような……」 理解できるような理解できないような。 そんなルナの説明に俺は頭を抱えた。 145 名前:廻間 統時@代理[sage] 投稿日:2008/09/26(金) 11 06 17 0 「それにしてもよく蘇ったわね? いくら相性が良くても身体が新鮮じゃなきゃ、ただの腐ってるゾンビなのに。 その人、数年前に死んだんでしょ?普通骨だけになってるんじゃない?」 「そこはどうでもいいだろ」 一々話しが逸れていくのはルナの悪い癖だ。 そのせいで時間を浪費するわけには行かない。 それにしても……瑞穂は大丈夫だろうか。 今まで信じていた人間に裏切られたんだ、そのショックは量りきれないものがある。 俺だって、兄貴や師匠……ルナに裏切られたら相当のショックに陥ってしまいそうだ。 常人ならトラウマもの、人によっては凶行に走ることもあるからな。 見たところ瑞穂のショックは……かなり大きいようだ。このショック、取り除いた方がいいだろうな。 このショックをずるずると引きずり、情けない死に様を見るなんてゴメンだ。 一度は俺を負かしたコイツのそんな姿は見たくない。 だが、どうすればいい……新しく支えとなれる人間がいるのならいいんだが、誰かいるのか? ……ここは一つ…… 「……なあ、仲間として俺と来ないか。お前、頼れる人間がいないんだろ? だったら俺と来て、復讐してやれよ。機関に、裏切った人間に。 お前を裏切った人間に復讐したくないってンなら、その女から力ずくで奪い取ってやんな。 別に俺を殺したいってんならそれでいいさ。そんときゃ全力で相手をさせてもらうだけだしな」 ある一種の大博打だが、俺はそれにかけてみた。 ただ一回だけ共に戦っただけと言えばそれまでだが、人によってはそれでも十分。 だから、俺はそれにかけた。分の悪すぎる賭けといったら言い返せないが。 さて、どう返答する? 【廻間:瑞穂を仲間に誘ってみる。 疲労困憊のためすでに自力では立てない】 146 名前:七草 紫寄 ◆O93o4cIbWE [sage] 投稿日:2008/09/26(金) 18 53 47 0 141 142 143 爆煙から覗かせた男の姿は、漆黒の鎧に身を包み 騎士の様な姿をして、手にはランスを握っていた 「さぁ、あまり長居はしたくないのです」 男はそう言い翼を爆発させた―― ドゥ!! 「ッ!」 一瞬で私たちの懐に入りランスで薙ぎ払う ビュン! 「クッ!」 ランスに薙ぎ払われ、神重とは別の場所に吹き飛ばされる 体勢を立て直す、そして 神重は私にやった様に腕を切り、大量の蝙蝠を作り出し男に飛ばした。 「いけっ!」 キギキッキキ! 男はランスを巧みに使い蝙蝠を薙ぎ払っていく、 だが落とされた蝙蝠は足元に血をまいていき――― 「血 蝙 爆 破」(ブラッディサックボム) 蝙蝠達が閃光を放ち… ドオオオオオオンッ! 大爆発を引き起こした ――― 「皆ハデねぇ…ッ!」 ――ズキン――― (ッ!そろそろ限界ね…早く…終わらせないと…) 気配を消し爆煙に紛れ男に近づく、目的は暗殺 (見つけた) 男は爆発を受け原型は留めているようだが本体はダメージを受けてるようで蹲っている、 此方には気付いていない、後は首なり心臓なりを切断すれば終わりだ。 (さようなら、バラバラにして上げるわ) 背後から血爪が男の首に振り下ろされる―― 【七草:小村に止めを刺すために奇襲を掛ける、限界が近い】 147 名前:恋島達哉 ◆KmVFX58O0o [sage] 投稿日:2008/09/26(金) 22 48 03 0 ――高速道路で燃え盛る乗用車を見ているガキの頃の俺を、俺は今見ている。 いつものぼんやりとした悪夢よりも、何故だかずっと明確な――夢? なんか映画でも見てる気分だ。 そうだ、俺が元――いや、耳鳴りに初めて会ったのは、14歳の誕生日記念の家族旅行。うつらうつらとしていた俺に聞こえた。 『達哉! 早く逃げるんだ!』 と言う子供の声。気づけば、俺の目の前でお袋と親父を乗せた乗用車が、化け物のような業火に焼かれていた。 14歳以前の記憶も、幸せで平凡な日常も失ってしまった。目が覚めれば児童保護施設の天井だ。 その日から、俺と耳鳴りの奇妙な生活が始まった。耳鳴りが大なり小なり、危険が迫る前と耳元で警告してくれる。 その警告だけを、事件以降一心不乱に信じてきた。事件以降、俺は異常なほどに臆病になっていた。 だからか、他人から気持ち悪がられたり、遠ざけられたりもした。酷く虐められたりもしたな。 けど俺はそれでも、耳鳴りを信じていた。信じるしかなかったんだ。どうしようもなく、非力だったから ある日だ、どん底に落ちていた俺の横っ面を引っぱたいてくれる人が、目の前に現れた。 恋島数馬――死んだ親父の兄貴と名乗るその男は、馬鹿みたいに大雑把で、ズボラで、何よりも――カッコいい男だった。 最初こそは俺も強く警戒していた。また他の人みたいに、俺の事を奇異な目で見るんじゃないか、見下すんじゃないかと。 でも違った。あの人は――叔父さんは、俺の心の中の不安も、恐怖も、何もかも飲み込んでくれた。 「達哉、俺はお前がどんな超能力を持ってようが関係ねえ。お前は俺の息子だ!」 何時この台詞を言われたかは覚えてない。けど、この叔父さんの台詞を聞いた時、、俺は涙が止まらなかった。 初めてだったんだ。俺を俺として、人として認めてくれた人は。それから施設から出て、俺は叔父さんと暮らし始めた。 その時から耳鳴りに対しての依存心は徐々に薄れてきた。当たるが八卦、当たらぬが八卦と言う、叔父さん直々の精神論のお陰でな。 同時に人に対しての恐怖感もなくなっていった。女性運はなかったが、色んな奴と仲良くなれた。 中学を卒業する頃には、それなりに人付き合いも上手くなってきたせいか、様々な繋がりを持つことも出来た。 そして、耳鳴りの特性に気づいたのもその時期だ。耳鳴りの特性は、実は危険予測だけじゃない。 その特性は、何と言うのだろう…・・・。喧嘩の時なんかで、闘争心を露わにしてる時かな。 そういった状況下でのみ発揮される……と、はっきりと自覚したのは、一番思い出したくない高校時代だ。 思い出すのも嫌だが、一応確認の為に思い出しておこう。つーか夢の中でなにやってんだ、俺 148 名前:恋島達哉 ◆KmVFX58O0o [sage] 投稿日:2008/09/26(金) 22 49 00 0 まず声が変わる。いつもの舌足らずなガキの声から、俺の声よりずっと芯が通って凛とした青年の声だ。 そして情報が危険予測に幾つかのプラスαが加わる。戦闘状況下の分析、戦闘対象の状態、近くに人がいるかどうかの確認――。 ぶっちゃけ情報は飛び込んでは来るものの、完全には把握できない。常に今の状況に良さそうな情報だけを取捨選択する。 この状態になった耳鳴りを、俺は口には出さないが第二段階と名づけている。つまりだ、第二段階になった場合――俺はマジになってるって事だ。 いつもの状態から、第二段階に変化させるのを覚えたのは高校1年生のときだったかな。ホント馬鹿だったよ。 俺は第二段階を、喧嘩の為に使う事にした。タバコを吸う前はそれなりに体力も腕力合ったからな。 実際第二段階は最高に便利だった。その場その場に応じた情報を伝えてくれるお陰で、俺は常に有利な状況で相手を熨す事が出来た。 今思うと、叔父さんに対する反抗心もあったんだと思う。その歳特有の、何の意味の無い反抗心――思い出すだけで顔から火が出そう。 それゆえに、俺は自分自身にブレーキを掛ける気は無かった。やれる所までやってやる。それだけ調子に乗ってたんだ。 けどそれは、第二段階のせいだけじゃない。その歳、俺には初めて、親友と呼べる人と、初めて恋をした人が出来た。 最低な時期だったけど、最高の青春だったと思う。全てが楽しくて、全てが輝いていて――このまま、時間が止まっちまえば良いと思った。 駄目だった。あまりにも突然に、かつあっさりとその幸せは、幕を閉じた。 細かいところを思い出すと今でも吐き気がするが、結論から言えば――親友も初恋の人も、俺のせいで死んだ。 調子に乗りすぎた俺に対する、あまりにも冷たすぎる冷や水。またも俺は全てを失った。 今度ばかりは俺自身のせいだった。若さゆえの暴走なんて言い方をすればキレイだが、事実はずっとえげつない。 完全に自信を喪失した俺は、高校卒業後は何をするでもなく家に引きこもった。今もだが、今以上に腑抜けてたな、あの頃は。 そんな俺をもう一度助けてくれたのは、誰でもない、叔父さんだった。 無理やり自室から引っ張り出された俺は、ガキの頃に書いた文章やらを見せられた。嫌々ながらも目を通して、ハッとした。 死んだ親父のような、立派な新聞記者になりたい。 ミミズがのたくってるような汚い字で、そう書いてあった。当時も今も何で泣いたかは説明は出来ないが、みっともないくらい号泣した。 俺はむりやり寝ぼけ眼をたたき起こして、その夢の為に一念発起した。たとえ叶わなくても、社会復帰も兼ねて必死に。 けど社会ってのは甘くない。何度も俺は挫折を繰り返した。あまりの駄目っぷりに死んじまおうかと思った。 そのたびに、叔父さんは俺を叱咤し、励ましてくれた。その度に立ち上がり、足掻いて諦めて……。 そんな時、俺はやっと志望していた大学に入学する事が出来た。と、言っても一般知名度なんぞ皆無の地方大学だが。 散々苦労掛けすぎて、やっと今までの礼が返せると思ったその歳に。 叔父さんは死んだ。乗用車に乗っている所をトラックに追突されて、即死だったらしい。 死に顔を見たが事故死とは思えないほど、叔父さんの顔はキレイだった。葬儀が終わった後に、全身の力が抜けていくのが分かった。 その葬儀の中で、おじさんの同級生と名乗る男が、呆然となっている俺に声を掛けた。 それが、俺が今働いている出版社の編集長である――九鬼正也だ。 九鬼……さんは、叔父さんとのある約束で、俺がもし夢を挫折した時に採用してくれと頼まれたらしい。 大学も卒業したものの、働き口が無かった上に、どうすればいいかわからなかった俺は、言われるがまま九鬼さんの出版社を面接。なんなく採用される。 それからはどうにも煮え切らない、けど仕事自体は過酷な日々だ。心で毒づきまくってるものの、俺は九鬼さんに感謝しきれないほど感謝している。 叔父さんが死んだ日から、耳鳴りが第二段階になる事は一切無くなった。いや、第二段階がなくなったのは高校卒業後からだ。 毎回子供の声で、小さい危険を警告してくれている。それを俺は鼻で笑いながらも信じたり、信じなかったり。 耳鳴りが――二段階を発動する必要が無い、平々凡々な生活を、俺は送っていくんだろう。そう思っていた――。 149 名前:恋島達哉 ◆KmVFX58O0o [sage] 投稿日:2008/09/26(金) 22 49 30 0 目の前の景色が変わり、病院での路地裏――あの岩城とかいうデカブツと対峙した場面だ。 池上と名乗る青年と、不思議な黒コートの男との共闘を果たした。ここで、俺は――第二段階を発動させていた。 まさか本当に耳鳴りが目覚めるとは思いもしなかったが、そのお陰で岩城に一撃を加えることが出来た。その後は伸びてたけど。 それから、神野という少女と出会い、挙句に服屋での乱闘騒ぎだ。俺が一方的にボッコボコにされてな。 俺の疑念が、今になって――遅すぎたとも言えるが、固まった。この町は普通じゃない。 どれだけ派手な喧嘩だろうが、殺人が起ころうが、裏で蠢く何かによって隠蔽される。その何かが――『機関』という団体だ。 スーツを着ている奴らは、この町自体で人々を巻き込んでやばい事を企んでる。それが何かなんて知らないし、知りたくも無い。 最初は馬鹿にしてたチェーンメールも、今となってはタチの悪いジョークにもならない。 第二段階が目覚めるって事が何を意味してるかは、俺自身にも分からない。ただ、一つだけ明らかな事は――。 もうとっくに、俺の想像を超えた事がこの町で起こり始めている事。そして――あのスーツの連中を倒さないと、俺が死ぬって事だ。 平和ボケ? 違うね、奴らが俺の知っている日常を破壊したんだ。ならどうするべきか――以前なら俺は自衛するか、逃げると答えるが、違う。 闘うだ。立方体女子高生や、岩城、それに曾壁とか言う野郎に出会ってはっきり分かった、話し合って分かり合える連中じゃない。 もう考える時間も無いだろう。奴らは何処にでも潜んでやがる。日常の中にひっそりと溶け込み、平穏という平穏をぶっ潰す。 生憎、俺には奴らに真正面から立ち向かえる力も、テクニックも無い。度胸だけだったらどうにか渡り合えるかもな。仕事上。 さぁて、それじゃあどうするか。真正面から潰せないのなら……頼むぜ、耳鳴り、いや、新耳鳴り。 俺なりの奴らに対する復讐、手伝ってくれ。 そして、国崎。俺にこの決断をさせたのは、アンタだ。 126 144 ……ん、……ん? あ~……変な夢を見てたの……かな? 淡い電球の光が、寝ぼけ眼には結構キツイ。掛けていたメガネを外して、数秒間目をこする。 のそっと起き上がり、髪を掻くと妙な気配を感じた。葦川さん……じゃないな。近くか、すぐ…… 視線を下に落とす。見覚えのある顔が、俺の目に飛び込んできた。…・・・神野さん? 何でこんな所に? 寝起きだからか、さっきの恥ずかしい夢のせいか、頭がこんがらがっている。 ただ、ただ一つ分かってる事はある。振り返り、転がっているそれを拾い上げる。まだ暖かい――弾丸。 やっぱり、国崎……さんは、俺達の前からいなくなったみたいだ。あの出て行った時の国崎さんの顔――般若みたいに恐かったな。 冷静になってみると、どうして俺はあれほどまでに国崎さんにむかっ腹を立てたんだろう。 ……は、はは、それにしても驚いたなぁ。マジで撃つとは思わなかったよ。あと数ミリでもずれてたらマジで穴が……。 ………本気で殺そうとしてたな。ありゃあ。驚いたと言うか、本気で国崎さんがあーいう事をすること事態がビックリだわ。 言ってる事も物騒だったな。それにあの目。今までの国崎さんの柔和で茶目っ気な目じゃない。言うなれば――人殺しの目。 そうだ、俺のクソみたいな高校時代の時の――は、はは、マジかよ……マジで国崎さんは……。 150 名前:恋島達哉 ◆KmVFX58O0o [sage] 投稿日:2008/09/26(金) 23 14 16 0 はぁ・・・・・・なんつうのかねぇ。一番信頼してた人が敵に回っちまったわけだ。なんだかねぇ。 つまりだ、あの夢の通り、自分で自分の身を守らないともうしょうがないんだな。ならどうするかねぇ。 取りあえず目を覚まそう。立ち上がり、俺は洗面台に向かった。どうせ主はいないんだ。好きにやらしてもらうさ。 洗面台の鏡を除くと、冴えない面が映った。・・・・・・コレじゃ駄目だな。俺は人知れず苦笑し、店側に向かう。 ここに来る時に、レジにハサミが見えた。何処だったかなぁ……と、あったあった。 結構刃の部分が長いな。コレなら髪を切れる。それとレジの前の棚に掛けられているコンタクトレンズの箱を数箱。 変な話だが、このまま盗むのも気が引けるので代金をレジに置く。欲しい物が手に入ったので、そそくさと洗面台に向かう。 大学時代から自分で髪を切ってきたため、それほど苦労はしない。数十分であっという間にスポーツ刈りっぽい短髪だ。 それとコンタクトレンズ。当分このメガネは掛けない。無茶苦茶動くだろうし、それに・・・…掛けてると甘ったれちまうんだよな、なんか さて、ここで一つの疑問だ。どうして神野さんが薬局に飛び込んできたか。あの様子だと店に買い物の為・・・・・・は絶対無かろう。 つまり考えられるのは二つ、敵に追われてるか――疑いたくはないが、敵として来店してきたかのどっちか。 だが俺には後者は考えられない。彼女の性格からして、そんな事ができるとは思えないからだ。でだ、俺は意識化に新耳鳴りに話し掛けた。 聞く事は決まっている。――近くに俺達に対して敵対心を持つ人間の検索だ。出来るかどうかじゃない。出来るんだ。 俺は高校時代を思い出す。コイツを活用して、不良どもと渡り合ってた頃を。気を集中して、目標を察知――来たか。 『検索対象に該当する生体反応は無し。ただし周囲1kmに、特殊能力を所持する生体反応を二つ、確認』 何だと? けど、俺達に敵対心を持っているわけじゃない……。喧嘩でもしてるのか? ……一番可能性が高いのは、俺が一番会いたい『機関』の奴が、ここらへんの異能者とやらを探してる…・・・かな。 いや、それが良い。俺は新耳鳴りに、そいつらの居る場所への案内を頼んで、店を飛び出した 葦川さんには、神野…・・・というか飛び込んできた女の子を見てくれと伝えた。不満げな表情を浮かべてたな、ごめんなさい。 新耳鳴りの案内どおりに走ると、その生体反応とやらが遠目ながら見えた、俺は一軒家の角に身を隠しながら、その二つの反応を観察する。 遠めだから表情を見られないが、長髪の・・・・・・女? が四つんばいでうな垂れている。その前には、俺よりもずっとカッコいい短髪の――。 ん? なんかどっかで見たような気がするぜ。まぁ何だ、取りあえずは、待機。何かお取り込み中のようだし、下手に動いて殺られちゃ溜まらん。 そういや、なんかこういうシチュエーション、一回あったような 【外見を短髪・コンタクトレンズに変更】 【廻間と籐堂院の会話に立ち会う。あちらからは姿は見えていない】 151 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/27(土) 00 15 34 0 ──俺は、ナガツカインテリジェンスビル前に来ていた。 時計の針は時間は午後7時15分を指している。約束の時刻はとっくに過ぎていた。 「……掛野は来ないか。俺でも無理だったな。残念」 残念とは言ったものの、その顔は少しも残念そうには見えない。 予め予想していたという感じだ。 康平は諦め切れないと言った感じで必死にこの場に留まろうとする。 「……いや、後10分待とう。後10分! それまで待とう! なっ? 頼むからもう少し待とうぜ! 今度昼飯おごってやるからさ!」 「何であいつにそこまで拘るのか理解しかねるね。時間にルーズな奴は碌なもんじゃないと相場は決まっている」 「……燐介よぉ、お前本当にここに呼び出したのか? 別のところに呼び出したんじゃねーか? それとも掛野が間違えて別のビルに行っちまったのかなぁ?」 俺は呆れたようにわざと大きく溜め息をついた。 そして再度、諦めるように説得しようとした、その時だった。 俺と康平が、ふと視線を向けた道の先、調度ビルの側面に位置する工事中の建物の近くで 三人の男に絡まれている女を、掛野を発見したのは。 俺達は顔を見合わせると、無言のまま絡んでいる男達に向かって歩き出していた。 康平の場合、もしかしたら下心もあったのかもしれない。 だが奴にはそれ以上に、絡んでいる男達に対して義憤が湧き上がっていたに違いない。 そう、俺がそうだったように。 「あっ! 池上くん……蠣崎くん!」 俺達の接近に気がついた掛野が、助けを求めるように声を挙げると、 彼女の言葉に聞いて、絡んでいた男達がこちらを振り返った。 見れば、どいつもこいつも如何にもガラが悪いといった顔つきをしている。 「よくも俺の知り合いに手ぇ出してくれたな? テメーらタダじゃおかねぇ……!」 言いながら、康平がポキポキと指の関節を鳴らす。 だが、そんな迫力にも気圧されることなく、男達はニヤついている。 「へぇ……この娘のお友達か。困ったな、これからこの娘と楽しいことをしようと思ってたのに……」 男の一人が言う。その時、康平が拳を振り上げた──。 152 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/27(土) 00 18 35 0 ──ゾク。 (────!?) ──得体の知れない寒気が全身を走る。俺は瞬間的に後ろへと飛び退いていた。 それは今にも殴りかかろうとしていた康平も同じだった。俺も康平も、額から嫌な汗が流れていた。 言葉にこそ出さなかったが、俺達二人は、恐らく同じことを思っていたはずだ。 「こいつらは……ただのチンピラとは違う」と。 「テメェら……一体何モンだ!!」 康平の問いに、男達はニヤついたまま静かに答えた。 「"人間"だよ……。普通とはちょっと違うがな」 康平が殴ろうとした瞬間、奴らの眼光から発せられた妙な威圧感。 『死』をも予感させるような強烈な殺気。そして、奴らに秘められた『力』の存在。 俺も康平も、それを感じたのだ。 (これは人間とは全く異質の…………。──まてよ、ということはまさか!) 「……ほう、お前ら感じたのか、俺達の『力』を。 ククク……どうやらお前らとはこの娘より、もっと楽しいことができそうだな」 用済みとばかりに男の一人に突き飛ばされた掛野は、ふらついて俺の足元へと倒れこんだ。 「燐介……お前は行け! 掛野を連れて……! 早く!!」 「お前……まさか一人で……? バカな、お前は何を考えて──」 「なぁ、燐介……。好きな女の前くらい、カッコつけさせてくれよ……。 それにお前に掛野を任せるのは、お前を信頼してるからだぜ……? 他の奴には頼めねぇことだ……。 こいつらは……俺が倒す! なぁに、俺のことなら大丈夫だ。いざとなれば俺も『力』で……!」 康平がグッと拳を握り締める。だが、顔は相変わらず汗を流し続けている。 それでも少しも弱気なところを見せないのは、生まれついての図太い肝っ玉ゆえか。 掛野を見ると、怯えたようにガタガタと震えている。 彼女にしてみれば一刻も早くこの場から去りたいに違いない。 「頼むぞ……康平!」 それだけ言うと、俺は彼女の腕を掴んで、走り出した。 同時に闘いの開始を告げる康平の叫び声が、辺りに響き渡った。 「うらあああああああああああああああああああああああ────」 153 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/27(土) 00 26 07 0 とにかく人家のあるところへと走り続けた俺達が辿り着いた場所は、唯能高の校舎前だった。 焦っていたのか、どこをどう通ってここまで辿り着いたのか記憶にはない。 (まぁ……仕方ない。掛野を逃がすのに必死だったからな……) 心の中で自分にそう言い聞かせるように呟くと、今度は俺の横で、掛野が不安そうな声でボソリと呟いた。 「……ねぇ、蠣崎くん……大丈夫かな?」 「……大丈夫さ、あいつは喧嘩の百戦錬磨だ。負けるようなことはねーよ」 息を整えながら、落ち着いたような声でそう答える。 しかし、彼女にはそれが自信がないような口調に聞こえたのか、一層不安げな表情を浮かべた。 「大体、お前が遅刻したらこんな目に遭ったんだぞ? これに懲りたらその時間にルーズな性格を直すんだな。 あぁそうそう、警察には連絡するなよ? 後で「俺一人で十分だったのに」と文句を言われるのは俺だからな」 冗談を交えつつ、敢えて空笑いを浮かべてみるものの、彼女の表情は沈んだままだった。 俺は反応を見てばつが悪そうな顔をしていると、突然、彼女が声を張り上げた。 「私のことはいいから、蠣崎くんを助けに行ってあげて!」 (────!?) 「あの人達、普通じゃなかった。本当に殺されるんじゃないかって気がするくらい……。 池上くんだって気づいてたんでしょ!? あの人達の異常な目! あんな目、見たことない……。 お願い! 助けに行ってあげて! あのままじゃ蠣崎くん……本当に……」 「……大丈夫だ。あいつは一人でもやれる。俺が行かなくても──」 「そ、それじゃ、せめて警察に──」 「やめとけ!」 俺は声を荒げて制止させた。 奴らが俺達と同じような『力』を持っているとするならば、警察が出ても、恐らく解決しない。 むしろ余計な犠牲者を増やすだけで、事態を混乱させるだけになるのは目に見えていたからだ。 警察の手には負えない。しかしそう分かっているなら、尚更俺が助けに向かわなくてはならない。 では、俺は何故そもそもあの場を離れたのか。今、どうして足が動こうとしないのか。 それは康平を信じているから? 分からなかった。この時の俺にはまだ、分からなかった。 「どうして……友達なんでしょ……? 心配じゃないの……? どうして何もしようとしないの!? 私……放っておけないよ! 池上くんが何もしないなら、私一人でも蠣崎くんを助けに行くから!」 「……お、おい! 待て!」 この場を走り去っていく彼女に釣られるようにして、やっと俺の足は動き始めた。 154 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/27(土) 00 30 02 0 ──建設工事中の建物の敷地内。俺も彼女も、そこに向かっていたはずだった。 しかし、そこに辿り着いたのは、俺一人だった。彼女は道をどう間違ったのか、 途中で見失ってしまっていたのだ。だが、ある意味彼女はここに来なくてよかったかもしれない。 何故なら、そこは俺にとって地獄さながらの光景が広がっていたからだ。 腹部を血で真っ赤に染め上げ、血を吐いて横たわっている康平の姿──。 すぐに駆け寄り上半身を抱きかかえると、康平はうっすらと目を開け喋り始めた。 しかし傷のせいか、どこか眼光にも言葉にも力を感じない。 「……へ、へへ……燐介……俺ぇ……ヘマしちまった……。 バカだよな……『力』使ってりゃ……こんなことにはならなかったかも……しれねーのによ……ゲホッ」 口から血が流れ出し、俺の袖口を染めていく──。 もはや素人目に見ても、医者でも手の施しようがない虫の息の状態であることは明らかだった。 「なぜだ……なぜ、『力』を使わなかった……! あいつらも十中八九俺達と同じ『力』を持っていた。 それを分かっていて、なぜ……!」 「……前に、話したろ……? この『力』を使って、人を半殺しにしちまったことが……あるっ……てよ。 ハァ……ハァ……本意でないのに、人を殺める一歩寸前を経験しちま……うのは、嫌なもんだぜ……? ゲホッ……それによ……喧嘩は……殴り合いじゃねーと、面白くねーよな……? ゴホッ!」 「……しっかりしろ。掛野は……無事だ。今度はお前が助からんでどうする……!」 「そ……そうか、無事か……。お前に任せて……正解だったな……。 へ……へへ……それにしても、ちきしょう……最後まで……言えずじまいかよ……なさけ……ねぇ」 康平はうっすらと笑みを浮かべながらも、その目には涙が溜まっていた。 俺は拳を握り締めながら、何もしてやれない自分の無力さに打ち震えることしかできなかった。 「ハァハァ……目が霞んできやがった、ぜ……。 燐介……最後に忠告しとくぜ……。"奴ら"に気をつけろよ……"奴ら"は……何かを企んでやがる……。 俺は……見たんだ……"あれ"を……。あ、あれは…………ゲボッ」 言葉の途中で康平の両腕が、急に力なくダラリと地に落ちた。 最期が近づいているのか。俺は何故か非情にも、それだけは冷静に把握していた。 「……俺は、ここまでのよう……だぜ。 すまねぇ……親父とお袋には……適当に理由つけて……はな……しとい……てくれや……」 「康平……康平ェェェェーーーーッ!!!」 康平の瞼がゆっくりと閉じられていく。そして閉じられた瞼は、もう二度と開くことはなかった。 【池上 燐介:夢の中で過去を回想中】 155 名前:国崎シロウ ◆Jd2pQO.KKI [sage] 投稿日:2008/09/27(土) 01 39 41 0 『国崎!あんた何したのよ!庭の植物が全滅してアラスカの荒野みたいになってるじゃない!』 除草剤を噴霧しただけだ。安心してくれ。有毒性は無い。 『じょ、除草剤!?』 ああ。庭に植物が繁茂していては、そこから病原性の虫を繁殖させられる可能性がある。 罠を仕掛けられた場合も発見が遅れる。これは貴女の護衛をする為に必要な措置だ。 また、これを行う事で外敵の発見も容易n 『やかましいっ!晩御飯抜かれたくなかったら、今すぐ植木屋で代わりの木を買ってきなさい!』 しかし……いや、それが命令ならば従おう。 コレは……ああ、懐かしいな。この国に来たばかりの頃の、俺だ。 長束誠一郎に紹介されて、俺はこの国である家の令嬢を警護する事となった。 その少女は、特殊なエネルギーを体内に秘めており、 いづれ様々な組織に狙われる危険があるので、保険として本職の俺が雇われたのだ。 ……といっても、そうそう妙な目的を持つ組織が動く事も無く、 俺は長い間、初めて戦場ではない『平和』という日々を送る事となるのだが。 正直、戦場で暮らしてきた俺にとって、ここの国は平和すぎて恐ろしかった。 といっても、敵が怖かった訳ではない。俺が全力を出して勝てない相手など、 その時の俺にとっては皆無だったからだ。 恐ろしかったのは、別の事。数年間、この少女の護衛をしていく内に、 俺は様々な体験をした。必要を求められ、学生としての生活をした。 少女の指令で、執事の真似事などをさせられ、礼儀作法というも物を学ばされた。 また、時には少女に連れられて国内の旅行なども行った。 そうしていく内に、俺は徐々にこの国の平和に馴染んでしまっていった。 それは俺が俺で無くなってしまうような感覚だったが、しかし、苦痛では無かった。 むしろ心地よかったとさえも言えるだろう。 だから、俺はいつの間にか恐怖を覚える様になった。 いつか必ず訪れる、この少女の日常が、命が失われる日を、恐れた。 だが、それでも俺は少女を守りきる自身はあった。あったのに…… 「……っと。少し寝ちまったか」 周囲をコンクリートで囲まれたかび臭い部屋で俺は目を覚ました。 罅の入った窓から見えるのは――――ナガツカインテリジェンスグループ。敵の中核。 156 名前:国崎シロウ ◆Jd2pQO.KKI [sage] 投稿日:2008/09/27(土) 01 40 14 0 139 俺は、薬局を出た後すぐ、この場所に向かうことを決めていた。 その目的は、敵地の調査。分析。つまりは破壊工作の下調べ。 ちなみに、ここが本当に敵地の中核であるのかは、宗方と神重の情報だけで は信じられなかった為、贄(ウロボロス)としての自身が昔使っていた コネクションを使って裏をとってある。 目的地に着いてから俺は、近くの廃ビルの最上階を陣取り、簡易なトラップを 設置してから建物の観察を開始し、そして今に至る。 眠気を集中で払ってから、特殊な双眼鏡を手に取りビルを眺める。 ……警備は厳重。部外者の出入口は無いと考えてもいい。が、それでも 入口を『作る』ことは不可能では無さそうだ。 困難だ。だが、それでもやらなければならない。 そうしなければ、日常は帰ってこない。 あらゆる手段を使って、例え何を犠牲にしようとこの目的は達成させなければならない。 約束の為に。 「……!」 と、そこで背中の火傷が強く疼く感覚を覚えた。 それは、俺の双眼鏡がスーツ姿の一人の人間を捉えるのと同時。 ……恐らく、あの人物は、機関の異能者なのだろう。 暫く沈黙した後に、俺は鞄から組み立て式の細い銃を取り出した。 ――――スナイパーライフル。 一撃で人の命を奪うソレを窓辺で構え、その人物の頭部に照準を合わせた。 機関の警備を確認するために必要な行動。 俺は、何故か微かに震える腕を意思で押さえつけ――――撃った。 【国崎:機関本部から少し離れた廃ビル屋上で、アルトにスナイパーライフルでの狙撃】 157 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/28(日) 02 49 36 0 154 康平の遺体に背を向けて、沈痛な面持ちでその場を後にしようとした時だった。 不意に俺の目の前に、見知らぬ一人の男が姿を現したのは。 「フッ……男同士の熱い友情を描いた感動のシーンだな。ここは観客として涙を流した方が良いかな? ん? 私か? 私は『神楽坂 庚晋』。とある部隊の隊長を務めている者だ。 先程は私の部下と揉めたらしいな? あぁ、部下とは、君の友人……そう、 そこに倒れている者を亡骸へと変えた者達のことだよ」 「──ッ!?」 「うちの部隊には血の気が多く、理性の働かない奴らが多くてね。 よりにもよって今夜『異能者』と一悶着起こしたというから、私が出向いて事の収拾に当たることになったのさ」 「……そうか、お前が奴らの……。仇は、討たせてもらうぜ……!」 俺は『力』を解放していく。しかし、どういうわけか解放されたはずの『力』が出ない。 それどころか、体はガクガクと震え、冷や汗が止まらない。 俺はヘビに睨まれたカエルのごとく、怯えるだけで何もできなかった。 あの男達から感じた『力』の存在を、この男からも感じていたからだ。 「ほう、私と闘うつもりか? いいだろう、どこからでもかかってくるがいい。 どうした? 威勢がいいのは口だけか? 友を殺した張本人達の親玉が目の前にいるんだぞ?」 どす黒い感情が湧いてくるのが分かる。なのに、俺は何もできない。 行き場をなくした怒りと復讐心だけが膨れ上がり、俺の体はパンクしてしまいそうに思えた。 「こないなら、こちらから行くぞ!」 瞬間、男の周りから強烈な波動が広がった。 凄まじい波動の衝撃を受けて、俺の体は背後の硬いコンクリートの壁へと強く打ちつけられた。 ──骨が砕けたような鈍い音が体のあちこちで発する。事実、アバラを中心にして いくつかは折れたのだろう。加えて、打ち付けられた衝撃によって内臓も悲鳴をあげ、 口からは大量の血が噴き出された。 「──ゴボッ!」 俺は力なくその場に倒れこんだ。意識を失いそうな強烈な痛みが全身を駆け巡る。 俺はたった一撃で戦闘不能へと追い込まれたのだ。 痛みのせいで身動きは勿論、呻き声すら挙げることもできない。 158 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/28(日) 02 52 33 0 「フッ、その程度の『異能力』で私を倒そうなど笑止千万。あの世で悔いるがいい、己の未熟さをな」 「……グボッ……ゲボッ……」 口からとめどなく血が流れ続けるに従って、意識も徐々に遠のいていく。 だが遠のいていく意識の中でも、俺は奴"ら"の言葉だけははっきりと聞いていた。 「隊長! 我ら三名、只今戻りました!」 「ん? 早いな。目撃者と思われる女の方を追っていたんじゃなかったのか?」 「それが向こうから現われましてね。余計な手間が省けましたよ」 「ただ気になるのは、逃げたもう一人の男の方で……って、あれ? そこに倒れてるのもしかして……」 「あぁ、お前らの言う三人の内の一人だ。確かに『異能者』だったが、口ほどにもなかったな」 「へっ、そうでしょうな。仲間を見捨ててトンズラこくような男なんざ、所詮はその程度ですわ」 「こいつまだ生きてますよ? 止めは俺が刺しましょうか?」 「いや……放っておけ。その内死ぬ。それより……例のアレは無事に運び終えたのか?」 「えぇ、どうやら無事に……。これで一安心ですな」 ──そこで俺の意識はぷっつりと途絶えた。 ──しかし、俺は死ななかった。次に目が覚めた時は病院のベッドの上だったのだ。 あの後奴らが去った後、たまたま近くを通りかかった人に発見されて、病院に運ばれたという。 「交通事故……ねぇ。それにしては車の破片一つ見つからないという話だけどな?」 ベッドに横たわる俺にそう呟くのは、退院までの俺を担当する医師。 彼は名を『大室』と言った。少々性格に癖があるようだが、今の俺は特に気にはならなかった。 彼の話によれば、俺は手足骨折と全身打撲により全治一ヶ月の重傷だという。 「……ま、俺は警察じゃないから詳しいことはよく分からないけど。それにしても災難だったな」 「次からは後ろにも目をつけておきますよ。車と接触しないようにね。 ところで……僕が事故に遭ってから丸一日ですか? 今日の新聞、ありますか?」 殺人事件があれば新聞に載る。昨日起こった出来事は現実なのか、確かめたかったのだろう。 大室医師は俺の診察を終えると、特に何を言うこともなく新聞を持ってきてくれた。 俺は自由の利かない手で新聞を広げ、読んでいった。 そして、一つの記事に目が止まった。この記事を探すのに、然程苦労はしなかった。 割と大きく取り上げられていたからだ。 159 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/28(日) 02 56 39 0 それは、『二人の高校生男女の遺体、貳名市の河川敷で発見』というものだった。 更に記事に目を通していく。記事にはこう書かれていた。 『遺体の身元は同市内の高校に通う──── ……女生徒からは暴行を受けたと思われる傷があり、警察では何らかの事件に巻き込まれた 可能性があるとして捜査を進めている』。 そこまで読むと、俺は持っていた新聞を畳んで、近くのデスクに放り投げた。 ──夢と思いたかった。だがあれは、やはり現実だったのだ。 結局、俺は何もできなかった。友を救うことも、友が惚れた女を守ることも。 俺は、今こそ理解した。俺はあの時、掛野を助けるために康平と共に闘わなかったのではない。 秘めた『力』を持つ人間との戦闘という、未知の領域に入り込むのが、ただ怖かったのだ。 あいつらが予感させた『死』に対して、恐怖していただけだったのだと。 そして俺は、康平が死ぬと何となく気づいていながらも、自分の身の可愛さ故に、 敢えて康平の言葉に甘えたのだ──。 「フフフ……何が負け知らずだ……。何が仇を討つだ……。 俺は……とんでもないバカだった……! 俺に、お前ほどの勇気があれば…………! 俺は……俺は……」 ── 俺ハ 卑怯者ダ ── 「くそッ……クソォォッ…………!!」 拳を握り締めて、ベッドに何度も叩きつけた。その度に、振動で目に溜まった涙が溢れていった──。 これまで幾多の喧嘩で積み重ねてきた自信とプライド、そして手にしていたと思っていた友人の資格。 それが全て、俺の中で消えていく感じがした。 ──その後の入院生活の記憶は、俺にはほとんど残っていない。 残っているのは、絶望感と蠣崎康平を殺された憎悪を、如何に鎮めるかを考えていたことだけ。 そして退院後俺は、その術を模索し始めたかのように町から忽然と姿を消した。 後から聞いた話では、俺も何かしらの事件に巻き込まれたのだろうと噂されていたらしい。 だが真実は違う。失踪の間、俺は一人こつこつと復讐の牙を磨き続けていたのだ。 恐怖に打ち勝つ力を──もう、あんな無様な姿を晒すのは、卑怯者になるのは、御免だ──。 と、心に刻み込みんで……。 そして失踪から三ヶ月後──貳名市内に存在するとある建物で、一つの事件が起こった。 160 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/28(日) 02 59 28 0 「な、なんだテメ──げぼぁっ!?」 「ひっ! ぎゃあああああああああっ!!」 頭部に巨大なつららが命中し、血と脳味噌を噴き出しながら絶命していく。 こうして無数の死体を作り上げていくのは、失踪されたと思っていた俺だった。 「ここに『神楽坂』という奴がいるはずだ。出せ」 死体となった人間のそのほとんどは、『異能者』と呼ばれる連中だ。 そんな彼らを苦もなく殺害し、返り血を浴びても表情一つ変えないその姿は、 もはやかつての池上 燐介とは別人のようであった。 「どうした、騒々しい! ──こ、これは!?」 「た、隊長!」 奥から現れた『隊長』と呼ばれる人物。当然、見覚えがある。 それは、俺を半殺しにしたあの男に間違いはなかった。 「久しぶりだな、『神楽坂 庚晋』サン。前の借りを返しに来たぜ」 「……貴様、あの時の小僧か! 生きていたのか……。それにしても、何の真似だ……」 「小僧? そういえば自己紹介がまだだったな。俺は池上 燐介。 お前を殺しに、わざわざ地獄の底から舞い戻ってきてやったのさ……」 「チッ……調子に乗りやがって。今度こそ息の根を止めてやるわ!」 ビリビリとした感覚。これは相手が『異能力』と呼ばれる秘められた力を解放した時の独特の感覚だ。 しかし、あの時とは違って、圧倒的な威圧感というものは微塵も感じない。 ましてや俺が恐怖するなどということは、決してなかった。 「確か、お前は俺を未熟と言ったな? では今こそ見せてやる……完成された俺の力をな!!」 右手に膨大なエネルギーが集まり、青白い光を放っていく。 以前の俺では全く考えられないほどの膨大な量の力…… 恐怖を乗り越える、それだけの為に得た力が、今初めて発揮された。 (康平……お前は最期まで『異能力』で人を殺めることはなかった……。 生きていたら、お前は俺を止めるだろう。……だが、俺の流儀はお前も知っているよな? そうだ、俺は『やられたらやり返す』男……) アイス・ストーム 「『氷雪波』ッ!!』」 161 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/28(日) 03 01 57 0 ──────。 数日後、俺は蠣崎の墓の前に立っていた。葬式にも出席していない俺は、 今日に至るまで俺は一度足りとも見舞ってやったことはなかった。 「康平……いや、俺はもうお前を名前で呼ぶ資格はなかったか……。 蠣崎……お前の……いや、お前と掛野の仇は俺が討っておいた。 もっとも、これくらいじゃ許してくれないだろうがな……」 空は夏に相応しい晴天──。しかし、俺の気分は未だ梅雨の空のように湿っている。 復讐を果たして、憎悪が消えた。だがその結果、絶望感だけが残ってしまった。 俺はどうしたらいいのか? 死んであの世で詫びるべきか、それとも生きろというのか、 俺はその答えを聞きにきたのかもしれない。 「俺は……信頼に値しない男だった……。なぁ蠣崎……お前ならなんて言う?」 返事をしようもない墓に向かってそう呟いた時、俺の周りを複数の男が取り囲んだ。 学ランを着ているから高校生だろう。しかも、あれは俺が通っている学校の制服。 「よお池上ィ……久しぶりだなぁ? 相棒の蠣崎が死んじまったから、学校辞めたかと思ったぜぇ?」 「今まで何してたんだぁ? ずぅーっと泣き寝入りしてたんかぁ? ヒャハハハハ!」 顔を確認しなくとも分かる。この声は唯能高の三年を仕切ってる番格とその取り巻きの連中だ。 俺と蠣崎が生意気だという理由で、以前に囲みをくらったことがある。 その時は二人で全員を薙ぎ倒したのだが、どうやらその事を根に持っていたらしい。 「先輩……。俺は喧嘩なんて気分じゃねーんです。しばらく放っておいてくれませんか?」 「……プッ。こいつホントーに腑抜けちまったみてーだぜ?」 「こいつぁいいやぁ! 今ここで、前の借りを存分に返してやろうじゃねーのよ!」 番格の男の拳が、俺の頬に深く沈み込んだ。 以前であれば考えられないことだが、俺は殴り返す気すら起きずに、 さながらサンドバックのように一方的に殴られ続けた。 そして、痛みでもう意識も遠ざかろうかという時、一つの声が俺の頭に響いた。 『なっさけねーなぁーオイ!』 (──!?) 『それが負け知らずって言われた男かぁ? ああ?』 162 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/28(日) 03 08 58 0 その声は……蠣崎の声だった。聞こえるはずのない声……そう、聞こえるはずがないのだ。 一応辺りを見回してみたが、勿論蠣崎の姿はない。 (幻聴……?) 『んなこたぁどーだっていいだろ! 俺が聞いてんのはやられっぱなしでいいのかってことだぁ!』 (それこそどうでもいいことだ……。俺は、お前を見捨てた……掛野を死なせちまった……。 お前の信頼を裏切っちまった……。なぁ、答えてくれ蠣崎……俺はどうしたらいい?) 『バカかおめー? 例え二人で闘っててもなぁ、俺達は勝てなかったんじゃねーか? それは直接闘った俺達が、一番分かってるこったろ? 俺が死んだのはおめーのせいじゃねー。 それに掛野も言ったんだろ? 自分のことはいいから、助けに行ってくれ……ってな。 死んじまった掛野だって、おめーを怨んじゃいねーはずだぜ?』 (だが…………) 『分かんねー奴だなぁー。いいか、おめーが死んだって、俺は嬉しくもなんともねーんだよ! すぐに誰かにぶっ殺されたり後追い自殺なんてしてみろ! そん時ぁあの世でぶん殴ってやっからな! それが嫌ならよ……死人なんかに気ィ遣わずに、存分に生きてみせろや!』 (────!) 「ケッ、まだ立ってやがる……。しぶてー野郎だぜ。だが、こいつで終わりだ。ほらよ、お寝んねしな!」 番格の男が腕を振り上げて、拳を俺の顔面に向けて放った──。 瞬間、「パン」という切れのいい音が鳴ったが、男の拳は俺の顔には命中していなかった。 拳は、俺の手の平に納まっていたからだ。 「殿上先輩……でしたっけ? 以前と比べて、パンチが重くなりましたね……。効きましたよ……。 あんたも、特訓してたってわけですか……」 『そうだ燐介……おめーはこれくらいでウジウジするような奴じゃねーよね?』 (……フッ、死んでも出てきやがって。お前のしぶとさはゴキブリ並だぜ、全く……) 答えを求めておきながら、この言い草。苦笑いを浮かべた蠣崎の顔が浮かんできそうだった。 切れた唇から流れた血を拭うと、俺は番格の男、殿上の頬に拳を放った。 殿上は殴り飛ばされた形で体ごと後ろの取り巻き連中にぶつかる。 『まだこれくらいで済ませるつもりはねーんだろ? その調子で、俺の分まで暴れてくれや』 「当たり前だ……こいつらにはやられた分がまだ沢山残ってるからな。まだまだ俺の気は晴れてねぇ。 『やられたらやり返す』……。さぁ、まだ終わってねぇぞ! 二度と俺に逆らえねぇようにしてやるから覚悟しな!」 「ふざけやがって……やっちまえー!」 「おおぉぉらああぁぁぁぁぁぁッ!!」 俺の顔に、自然と笑顔が戻っていた。 この時以来、蠣崎の声は俺の耳には届かなくなったが、俺にはもう十分だった。 俺の心も、どうやら梅雨を明けたようだから──。 163 名前:池上 燐介 ◆qqu0tZFsYU [sage] 投稿日:2008/09/28(日) 03 20 22 0 「……はっ! ここは……」 ──目を空けると、そこは真っ暗な道のど真ん中だった。横には倒れている白衣の男。 そうだ、俺は『夜叉浪』と名乗る機関の人間に眠らされていたのだ。 腕時計を確認すると、時計の針は、午後6時を回ったところだった。 体を起こして、ゆっくりと立ち上がる。時間から考えて意外と浅い眠りだったようだが、 それでも眠ったせいか、疲れはほとんど残っていなかった。 しかし、そう……さっきもそうだったが、どうして今頃あの時の夢を見たのだろうか? 一度ならず二度までも……これは偶然だろうか? それともここに来て、何かが俺に警告しているのだろうか? ……いや、答えの見つからぬことなど考えても仕方がない。今は忘れよう。 それにしても……えらく懐かしい夢だった。 あれから五年の月日が経っているとは、時間というものは随分と速く流れるものだ。 考えてみれば、蠣崎の墓、あれ以来行っていなかった。 この闘いが無事に終わったら、もう一度顔を出してみるのもいいかもしれない。 だが、夜叉浪は言っていた。「ファーストナンバーは甘くは無い」と。 確かに、その通りのようだ。俺を瞬時に眠らせたあの力……もしあいつに俺を殺す気があるなら 眠っている時に容易に殺せたはずだ。眠らされずにあのまま闘っていても、無事で済んだかどうか。 前も俺一人の力では流石に限界がある。そう判断したからこそ籐堂院と同盟を組んだわけだが、 それでも俺のファーストナンバーに対する見極めはまだ甘かったかもしれない。 つまり、もっとより多くの協力者を集めた方が良いのかもしれない、ということだ。 とはいうものの、心当たりは少ない。できれば顔見知りの方がいいが、 これまで会った機関側ではない異能者の中で、今も生きている奴がどれだけいるのか。 少なくとも俺は殺していない奴を思い返してみよう。 まず、『ブレザーの炎使い』、『国崎薬局の店長』、『妙な霧男』、『桐北』、『若宮』、 『神重』、『宗方』、『山田』、『煌神』、『籐堂院』、『天宮』、『岩城戦で共闘した長髪男』に『眼鏡青年』。 防空壕前で戦った『剣使いの男』も止めを刺したわけではないので何となく気になるが…… まぁ、ここはカウントしないでおこう。 さて、果たしてこの中でどれだけの人間が生き残っているのか。 しかも、全員の居場所も知っているわけではない。 仮に生きていても、俺と協力する気があるかどうかも定かではないのだ。 しかし、どうあれまずは見つけなくてはなるまい。とりあえず、今挙げた連中の内の 一人でも確実に居るだろうと思える場所へ、行ってみることにしよう。 「となると……まずは『国崎薬局』に……なるな」 俺はくるりと体の向きを変えて、国崎薬局に向けて歩き出した。 【池上 燐介:国崎薬局に向けて歩き出す】 【左腕の骨折、右肩の刺し傷、まだ完治せず】 164 名前:籐堂院瑞穂 ◆FleR8jlnN6 [sage] 投稿日:2008/09/28(日) 21 10 55 0 145 私が統時に全てを話し終えると、やはり殺してくるなんて事は無かった。 「……なあ、仲間として俺と来ないか。お前、頼れる人間がいないんだろ? だったら俺と来て、復讐してやれよ。機関に、裏切った人間に。 お前を裏切った人間に復讐したくないってンなら、その女から力ずくで奪い取ってやんな。 別に俺を殺したいってんならそれでいいさ。そんときゃ全力で相手をさせてもらうだけだしな」 統時の申し出は有り難かった、だが協力関係を自ら壊してしまった私が今一度仲間になるなんて虫が良すぎる。 統時は許してくれるとは思うが、私がそれを許さない。 「有り難う、貴方の言葉は嬉しい。 でも、貴方について行ったらまたいつ迷惑がかかるか分からない。 それに私は師匠を恨んでいる訳じゃないの、師匠の選んだ道は彼にとって正しい道だった。 私がとやかく言う事じゃないの。 少し元気が出てきたみたい、これなら頑張れるかな」 私は私なりに自分の生きる道を見つけたいと思う。 今まで師匠に頼ってばかりだったから、これからは自分の足で歩きたい。 生きる目的なんて些細な物でいいのだ。 師匠を越えよう。 常に私の前を歩き、私を護り導いてくれた師匠。 娘として、そして弟子として師匠を越えたい。 そしてまた、師匠と一緒に二人、いや師匠と桔梗さんと私の三人で穏やかに暮らしていきたい。 「統時、本当にありがとう。 貴方のおかげで私が何をしたいかがぼんやりと見えてきた気がする。 私は私の道を歩く、でも時が来たらやっぱり貴方には協力して欲しい。 目指すものは違うけれど、行き先は同じみたいだから」 私は踵を返して歩き出そうとするが、統時が自力では立ち上がれない事に気が付いた。 私は統時の手を取ると、そのまま肩にかけ担ぎ上げる。 「私がした事だから、責任は取らせて。 どこか行きたいところがあれば行くけれど、どうする?」 【籐堂院瑞穂 統時に何処に行きたいか問う 恋島には気付いていない】 165 名前:小村 禅夜 ◆3LPMHhiq9U [sage] 投稿日:2008/09/28(日) 23 01 37 0 143 146 「いけっ!」 キギキッキキ! 神重が血で出来た蝙蝠を此方に放つ (・・・はぁ・・・・・はぁ・・・くっ!!) ブゥゥゥゥゥゥゥン!!! 手に持ったランスを手首を使って回転させる 蝙蝠がバシャ、バシャと血に戻り、落ちていく (・・・・攻撃力はさほど高くない、むしろ無いに等しい・・・・いや・・これは!!) 策略に気づき、後退しようと跳んだ・・・が (マスターの精神状態が不安定と断定。強制制御システム発動) 体が膠着し、動きが止まる。装神したゴッドバルトが関節を拘束したのだ 「なっ!!・・・」 「血 蝙 爆 破」(ブラッディサックボム) 蝙蝠達が閃光を放ち… ドオオオオオオンッ! 大爆発を引き起こした 「・・・・かはっ」 煙の中心で膝を着く、いや着かされた (・・・なぜ・・・ゴッドバルトが・・・勝手に・・うご・・・) 意識がスーっと遠のいていく (・・・マスターの意識喪失を確認。これより戦闘区域からの離脱を開始。 ・・・・敵の接近を確認。対処する。) 小村の体から離れ、通常体系に戻る。相手はすぐそこまで来ていた。 「ヤラセン」 相手に向かい合い、近づいて来た短髪の男に飛び掛る。 相手はそれに気づくと、攻撃をゴッドバルトに向ける。がいくら体を裂かれても ゴッドバルトは勢いを止めずそのまま体当たりをかまし、相手ともども倒れ込んだ (・・・これより『神の影ゴッド・ファントム』を用いて、この区域から離脱する) 突如、切り裂かれた体の一部と体当たりした体の一部が両方ともゴッドバルトになり、 ゴッドバルトが二人に増えた。今、短髪の男と倒れこんでいるゴッドバルトには目が無かった。 これはコピーであり、『神の影』はゴッドバルトのコピーを生み出せる。 コピーは短髪の男を押さえつけ、本体は小村をヒョイっと担ぎ上げる。 「・・・スマナイガ、我々ハコレデ失礼サセテモラウ。 ・・・オ主ハ、アト四日間コノ町ノバトルロワイヤルヲガンバッテクレ。」 短髪の男は「何を言ってるんだ?」という顔をした。 (・・・異能力デアル、オレガシャベッテルカラ驚イテイルノカ、 ソレトモ『メール』ガ届イテナイノカ?) 土煙が晴れ始め、神重がこちらを確認する。 「・・・モシ知ラナイノデアレバ、アノ男ニ聞ケ」 そう言って、神重を指差す。 その後、背を向け走り出す。 当然それを追って、神重や短髪の男が後を追おうとするがコピーが 『神燐雨射』で二人を牽制する。 その間に本体は大急ぎで二人から姿を消した 166 名前:小村 禅夜 ◆3LPMHhiq9U [sage] 投稿日:2008/09/28(日) 23 04 15 0 薄暗い路地裏、ゴッドバルトは小村を担ぎ大股で歩いていく。 もう日は沈んだろうか。出たばかりの月はここからは見えなかった あの場所から離れてかれこれ、十数分経っただろうか。 途中でチンピラに絡まれたが拳を壁に思いっきり叩きつけたら逃げていった (・・・流石ニ限界カ) だんだんゴッドバルトの動きが鈍くなってきた。 異能力だけで動くにも限界が来たのだ。 (ココデ倒レタラ・・・マズイ) ゴッドバルトが手首を空へ射出する。手首は鴉となって飛んでいく。 (アーリー殿ノ所ヘ・・・・ク・・) すると目の前にとある看板をみつける (・・・『国崎薬局』・・・・ココナラ・・手当テグライシテクレルダロウカ) 冷静に考えれば、その可能性が限りなく低いのだが今はそれに賭けた。 看板の下で自分は見られないようにして、小村を壁にもたれかけさせた。 (・・・・チッ) ゴッドバルトが崩れるように、そして静かに消えていった 【小村:神重、七草に『神の影』を放ち、その間に逃亡。現在国崎薬局前】 167 名前:戦場ヶ原 天 ◆u5ul7E0APg [sage] 投稿日:2008/09/29(月) 00 48 36 0 日はすっかりと落ちて宵闇が支配した街に、さらなる深い闇が形となって飛び交う。 「ギャァアああああァアああッ!!!お…俺の…俺の腕がァッ…!!!」 人影のない路地裏。悲鳴を上げて倒れ込んだ男の左腕は肩口から忽然と姿を『消していた』。 そんな無残な姿にされてのたうちまわる男に、ゆっくりと歩み寄る黒い影があった。 闇によく融ける漆黒の着物姿とは対照的に、月の光を反射して燃え盛る炎のような色をした髪の男。 その男の名は―――『戦場ヶ原 天』。 戦場ヶ原は刃物のように研ぎ澄ました目で無残な姿の男を見下ろしながら、低い声で言った。 「さぁ教えやがれ。『機関』の本拠地はどこだ。貴様も達磨になる趣味はねェだろう。」 「ヒッ…し、知らない…!!本当だッ!!お…俺だって本社から直接来たわけじゃないんだッ…!!だからッ…だからああああ!!!」 「…なら消え失せろッ!!!」 戦場ヶ原の左手から放たれた漆黒の球体が広がり、男の身体をすっぽりと飲み込んだ。 ――『シンギュラリティ・ゼオレム』ッ!!! 左手が勢いよく閉じられるのと同時に球体は急激に収束し、男の体とともにその場から完全に『消滅』した。 「チィッ……!」 戦場ヶ原は焦っていた。 リンがツバサを名乗る機関幹部によって攫われて随分な時間が経過している。 あの男はNo.2だと名乗っていた。それほどの重役が直々に連れ去りに来たのだ。ならばその先は間違いなく機関の基幹部――敵の本拠地だ。 にも関わらず、戦場ヶ原の方はまるでその足跡を掴むことすら出来ていない。 こうして殺気を垂れ流し、わざと機関の刺客に見つかっては返り討ちにし、そこから情報を絞り出そうにも、本拠地の所在は出てこない。 知るべき者――つまりそれなりの地位の者を見つけない限り、その情報は手元に来ないだろう。 「猿…、まだかッ…!?」 戦場ヶ原は携帯を取り出し、その画面に目を落とす。しかし待ち望んだ者からの連絡は未だ入ってこない。 猿飛栄吉――、機関の深層に潜り込むと言って去った旧友は、無事でいるだろうか。 そんな彼の目の前、路地裏の闇の中に動く物体があるのに気がついた。 「…?」 遠目に見ればゴミのようにも見えるその黒いカタマリは、もぞもぞと不気味に動きこちらに近づいてくる。 「なんだ…?」 得体のしれない訪問者に面食らいつつ、その動きを眼で追っていた戦場ヶ原は、やがてその物体の正体を知る。 「お前……!猿ッ!?猿か!?」 黒い物体に駆け寄り、それを抱き起こす。 その物体が月光に照らされると、それが猿飛栄吉その人であることがよくわかった。 自慢の黒いスーツは擦り切れて汚れ、身体には無数の傷跡が痛々しく刻まれていた。 そして何より目を引いたのは――――… 彼の全身に刻まれた、光る『数式』だった。 「おいッ!猿!!どうした!?城栄金剛かッ!奴にやられたのか!?」 「ウ…アア………」 猿飛は苦しそうに呻くばかりで、言葉になるような言葉はとても口に出来ない状態だった。 辛そうに精一杯腕を胸ポケットに入れると、中から携帯を取り出す。 「…!?」 戦場ヶ原が驚いた表情のまま彼の行動を見守る中、猿飛はおぼつかない指つきで携帯に文章を打ち込み始めた。 しくっちまった わりい だんな 168 名前:戦場ヶ原 天 ◆u5ul7E0APg [sage] 投稿日:2008/09/29(月) 00 51 44 0 痛々しいほどに簡潔な文章で、猿飛は必死に自分の伝えるべき情報を戦場ヶ原に伝えようとした。 戦場ヶ原は切れ長の目を大きく見開いたまま、彼の行動を見続けていた。 携帯の画面には次々と文章が撃ち込まれる。 こんごうに やられた じょうほうが でないように おれの ことばを うばいやがった やられる まえに なんとか して にげ てきた やつはいま ながつかいんてりじぇんす ほんしゃびる にい る ナガツカインテリジェンス。この貳名市を象徴する巨大企業の母体。 戦場ヶ原が渇望した情報を、この男はまさに命を懸けて手に入れてきたのだ。 やつのもくて き は え ん ま 「ッカハッ!!」 「猿ッ!!」 そこまで打って猿飛は大きく咳きこんだ。血を吐き、その表情を苦痛に歪める。金剛の刻んだ『数式』が、どんどん彼の身体を蝕んでいるのだ。 それでも猿飛は文字を打つ手を休めはしない。 携帯を掴む手をガクガクと震わせ、霞んだ目を何度もこすりながら必死に情報を伝える猿飛に対し、戦場ヶ原はただ黙って携帯の画面を凝視していた。 金剛は、太古の異能者“えんま”を復活させるつもりであること。そしてその力を利用して世界を掌握しようとしていること。そのために異能者狩りをすすめていること。異能者の中にある“めたとろん”と呼ばれる物質を集めていること…… 断片的ではあるが、それだけの情報を、猿飛は虫の息になりながら30分もの時間をかけて懸命に伝えた。そして戦場ヶ原もまた、懸命に理解しようとした。 猿飛は伝えるべきことを伝え終わると、携帯の画面に短い一文を打ち込んで、その腕を力なく地面におとした。 ホ ウ コ ク オ ワ リ この7文字が何を意味しているのか、戦場ヶ原には分かっていた。 手負いの忍びは、自らの最期を悟った時、決して誰にも死を悟られることなくその生を遂げなければならない。現代の忍び――猿飛栄吉は、その自らの運命を知っていた。 ――使命はもはや果たした。さぁ、早く楽にしてくれ。 猿飛は戦場ヶ原に『介錯』を頼んだのだ。 (…猿……。) 戦場ヶ原は顔を活からせて立ち上がった。 その表情には、瀕死の親友を助けようだとか、親友をその手にかけることへの戸惑いだとかの感情は一切籠められていなかった。 それは己の使命に命をささげた偉大なる一人の戦士に対する敬意―――… 戦場ヶ原はゆっくりと左手を上げると、それを横たわる猿飛へと向けた。猿飛の表情は、なんとも彼らしい、人懐っこいおちゃらけた笑顔だった。 「あばよ。」 なんともあっけない別れの言葉とともに、やがてその笑顔が闇に包まれる。 『シンギュラリティ・ゼオレム』。戦場ヶ原の生み出した黒球に呑みこまれ、猿飛の肉体は一瞬にして消滅した。 猿飛の肉体を飲み込んだ黒球は収縮して戦場ヶ原の前に小さく灯る。 (あばよ…猿。お前らしい、あっけねぇ最期だったよ。) 戦場ヶ原は泣いてはいなかった。むしろふつふつと湧き上がる強い闘志に、彼自身驚いていた。小さな黒球は、そのまま戦場ヶ原の胸に吸い込まれるようにして消えた。 (だが…お前の遺したもの、死んでも無駄にはしねぇッ……!!!) 猿飛が命を懸けて手に入れた幽かな光明。それにすがり、戦場ヶ原は前へ進む。彼の身体の奥底で、猿飛が臭ぇよバカと茶化した気がした。 「なんだ、君の仲間かと思って連れて来たが、まさか何も言わずに殺すとはな。」 「!!!」 突然路地裏の闇の中から届く澄んだ声に、戦場ヶ原は振り返る。 コツ、コツと女性特有の靴音が闇の中から響く。 「久しぶりだな。…と言っても、私と君の間ではろくに自己紹介すらしていないのだが。」 徐々に明らかになる声の主の姿を見て、戦場ヶ原は驚きを隠せずにいた。スラリとしたモデル体形の美女で、腰まで伸びる黒髪。背負った長物の日本刀には、見覚えのある意匠が凝らされていた。 そう、戦場ヶ原はこの女に、かつて一度会ったことがある。 「改めて自己紹介をさせてもらおう。私の名は、神野屡霞(かんの・るか)。安心しろ。今の私に敵意は無い。」 「貴様は……あの時のカタナ女ッ!!!」 そう。その声の正体は、二日前、港で戦場ヶ原と死闘を繰り広げた刀使いの美女だったのだ。 169 名前:戦場ヶ原 天 ◆u5ul7E0APg [sage] 投稿日:2008/09/29(月) 00 53 03 0 【NPC猿飛栄吉:死亡】 【戦場ヶ原 天:NPC『神野屡霞』に接触】 170 名前:神重智 敬 ◆6eLTPQTFGA [sage] 投稿日:2008/09/29(月) 06 46 07 0 146 165 「ヤラセン」 煙の中から"何者か"の声が聞こえ、同時に瓦礫に何かがぶつかる音が聞こえた 「・・・スマナイガ、我々ハコレデ失礼サセテモラウ。 ・・・オ主ハ、アト四日間コノ町ノバトルロワイヤルヲガンバッテクレ。」 また"何者か"の声が聞こえる 少しずつその砂煙が晴れていき、その正体が判明する それは、さっき機関の男が操っていた奴自身の能力 それが支配者の意思とは別に行動し、逆に操っているというのか 「・・・モシ知ラナイノデアレバ、アノ男ニ聞ケ」 こちらを指差し、能力体は答える (何の話だ…? このバトルロワイヤルは全ての異能者にメールで配信されているはず) (携帯持ってないんじゃないか…?) ダッ! 能力体がこちらに背を向け走り出す 「チッ…逃がすかよ!」 敬も同じく走り出そうとするが ガガガガガガッ! !? (さっきの能力体!?どうやって移動しやがった!?) (落ち着け敬、あれは恐らくコピー体だ) 敬も落ち着いて姿を確認する…そう、コピーだ その瞬間地面が炸裂してまた砂煙で確認できなくなる 「コピー体の癖にいっちょ前のことはできやがるのか…」 徐々に砂煙が晴れたときには…その姿は無かった 七草が倒したのか、それとも役目を果たしたために消えたのかはわからない だがそのコピーはもうそこにはいなかった。 あとに残るは神重と七草の今まで戦ってた二人である 今から再び殺し合いが始まってもおかしくはない だが―― 171 名前:神重智 敬 ◆6eLTPQTFGA [sage] 投稿日:2008/09/29(月) 06 46 34 0 ドクンッ ドクンッ 「うっ…クッ…」 能力の使いすぎか、はたまた別の何かか それはわからないが、間違いなく今の状態は危険である だが…それは向こうも同じ筈… 手負いの熊一匹殺せないで何が串刺し公だ…! (敬! それ以上の戦闘は危険だ、お前にもかなりダメージが蓄積されているはず… 奴が戦闘をしかけてきた場合…退け) (バカ言ってんじゃねぇ…コイツくらいなら今の俺にだって…) (そうかもしれない、だが機関の人間がまた現れたらどうする? 勝てないぞ?) (…………………) (奴が戦闘を行おうとしたら、ベルトに仕込んである閃光弾を使って撤退だ) (………わかった) 七草に向き合い…奴の次の行動を待つ さっきの男が喋ってたことを聞くか…? それとももう一度俺と戦うことになるのか…? さあ…どうでる…? 【神重:疲労状態 戦闘の場合速やかに撤退する予定】 172 名前:七草 ◆O93o4cIbWE [sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 21 43 0 165 171 (さようなら、バラバラにしてあげるわ…) 男の首を落とすべく右腕を腕を振り下ろす、殺った―そう確信する…だが。 「ヤラセン」 刹那、腕を弾かれる――そこには分離した男の能力体の腕があった、そしてソレは全身を分離させ私に飛び掛った。 「チッ、邪魔よ!…キャッ、こ…の放しなさい!」 大男の左半身を切断するがその勢いは止まらない、腕を掴まれそのまま互いに地面に倒れこんだ。 そして突如、切断した部分と、私を押さえつけている部分が全身を構築、つまり二人になった―― (まるでプラナリアね…ってそんなこと考えてる場合じゃないわ!離れろ!) 目の前の大男を切断し、突き飛ばす 一方の能力体は本体を担ぎ上げ、こう言った。 「・・・スマナイガ、我々ハコレデ失礼サセテモラウ。 ・・・オ主ハ、アト四日間コノ町ノバトルロワイヤルヲガンバッテクレ。」 バトルロワイヤル? 彼女には何の事か分からないようでいた。 「・・・モシ知ラナイノデアレバ、アノ男ニ聞ケ」 そう言い、神重の方を指差す、 その後、背を向けて走り出した。 勿論、逃がすはずがない、男を追いかけようとした、その時、 ドガガガガッ! 先程の分体が、爆裂する鱗を撃ち出し行く手を遮る。 「もう…っ邪魔なのよ!!」 横に飛び退き、射線から外れ回避、そして2歩目で分体の懐に潜り込む―― ――分体は、バラバラになって消滅した。 男は?……どうやら逃がしてしまったようだ、 「もうっ!逃げられたじゃないの!」 やり場の無い憤りを覚えた目線の先には…先程まで殺し合っていた男……… 所々負傷しており、今までの戦闘での疲労も見受けられる。 対する私は肉体的には無傷だが… ――ズキン―――― (大丈夫…あと少しだけよ…いけるわ…) 先ずは先程の大男が言っていた――バトルロワイヤル―それが何なのか聞くことにしよう。 此方の出方を窺う神重を尻目に平然と歩み寄り話しかける 「逃げられちゃっわね…そうそうアイツが言ってたバトルロワイヤルって何なのかしら? あぁそんなに身構えなくても良いわよ、今は貴方と戦う気はないから それとも…さっきの続き…したいの?…ふふっ」 話してる間も脚は止めず、神重に近づき、目の前まで来ていた。 「冗談よ、とりあえずアイツが言ってた事教えて欲しいの、知ってるんでしょ?」 【七草:不調を隠し神重に接近し話を聞く、戦う気はない】 173 名前:戦場ヶ原 天 ◆u5ul7E0APg [sage] 投稿日:2008/10/02(木) 01 12 06 0 「改めて自己紹介をさせてもらおう。私の名は、神野屡霞(かんの・るか)。安心しろ。今の私に敵意は無い。」 「貴様は……あの時のカタナ女ッ!!!」 路地裏の影の中からゆっくりと姿を現したのは、穏やかな表情を湛えた黒髪の美女。 しかし、戦場ヶ原はまったく別の表情をした彼女と、一度相まみえていた。 二日前、港の埋立地――… (紙一重の戦いをしようぜ。生を実感しようぜ。なあ同類!!) (てめェはただじゃ殺さねェ!俺の切れ味を、体中で体感させてやるよォ!!) 地獄の底から這い出たようなしゃがれた声で下卑た言葉を使い、端正な顔立ちを醜く歪めて笑っていた。 そんな彼女が、今、眼の前で静かな眼をして立っている。 「そう警戒してくれるな。私は君に“借り”を返しに来ただけだ。」 「…借りだと?」 覚えの無い言葉に、戦場ヶ原は一瞬呆ける。 「――そう。君はあの時、禍ノ紅に身を支配されてしまっていた私を解放してくれただろう。」 (……!) 戦場ヶ原の顔に驚きの色が滲む。 そうだ。あの時の彼女の眼の奥にうごめいていた妖しい光。 妖(あやかし)に憑依された者の眼光だ。 戦場ヶ原はあの時、彼女を解放しようとグラウンドゼロを使い、右腕を失ってまで妖を取り払ったのだ。 「フッ、よもやあの状態で私を助けようなどという行動が出来るとは、君はよほどの御人好しか、それともただの莫迦か―――…」 「うるせェよ。」 毒づきながらも戦場ヶ原の顔は笑っていた。神野は急に真剣な目つきに変わり、戦場ヶ原の今は亡き右腕に目を落としながら言った。 「…ともあれ、君にはまったく大きな借りを作ってしまったな。君を探して街を彷徨っていたところ、同じように君を探しているという瀕死の男に出くわした。 なにかどうしても伝えなければならないことがあると言ってな。ちょうどその時、君のあの刺々しい独特な殺気を感じ取ったから、ここへ連れてきたというわけさ。」 「猿…」 猿飛は偉大な戦士だった。己の命を散らして使命を果たしたのだ。 今度は自分が、それに応えなくてはならない。 そんな決意が、戦場ヶ原の胸中を巡っていた。 戦場ヶ原の浮かない表情を見て、神野は心配そうに言った。 「しかし聞くことだけを聞いて君は彼を殺してしまった。…もしや、仲間では無かったか?」 「……いや、仲間だ。連れてきてくれてありがとよ。礼を言う。」 戦場ヶ原は自分の悲しんでいる顔を見せまいと顔を逸らした。 そんな様子を見て、神野の顔には疑問の色が浮かんだが、すぐに消えた。 174 名前:戦場ヶ原 天 ◆u5ul7E0APg [sage] 投稿日:2008/10/02(木) 01 12 48 0 「…どうした?借りとやらはもう返したんだろ。さっさと失せてくれ。」 「ところがそうはいかないな。」 立ち去ろうとする戦場ヶ原のあとに、神野は当たり前のようについて行く。その手は、戦場ヶ原の右腕がついていた所に添えられた。 「君は己の右腕を差し出してでも私を助けた。ならばその右腕の役目、私が担うのが筋だろう?」 「…どういうつもりだ。」 戦場ヶ原が邪険に睨むのもものともせず、神野は続けた。 「早い話が、私も君の闘いに手を貸そう、というわけさ。 私もこの二日間、ただうろついていたわけじゃない。この一連の騒動、黒いスーツのうさんくさい連中が裏で糸を引いていることを知った。 そしてそれに、君が絡んでいることもな。私にはとんと関係のない話だが、『こいつ』が騒いで仕方ないものでね。」 言いながら神野は、背負った太刀に手をかけた。 (赤髪ヤローは八つ裂きにしてやりてェが、『きかん』ってとこにゃこいつより強ェ奴がウジャウジャいるんだろ? こいつについてけばそいつらみんな血祭りに挙げられんなら、こいつの処刑は後回しだ!なァ!屡霞ァ!!) 禍ノ紅がちっとも悪びれずに神野の脳内に喚き散らした。神野はため息をつきながらも、苦笑いで言った。 「常に人を斬らないと人格を保てなくてね。まぁ、病気のひとつのようなものさ。 同じ人間なら、世の中のためにならない連中を斬るべきだ、違うか?」 さらりと言いのけた神野を見て戦場ヶ原は、こいつもカタナも結局は同類――そう思って可笑しくなった。 なんにせよこの女の戦闘能力は自分とほぼ互角。役に立たない足手まといを連れ歩くよりは遥かに効率的だ。 リンは囚われ、猿飛亡き今、戦場ヶ原の味方は一人もいない。城栄金剛という強大な敵を相手にするには仲間が必要だった。 「また勝手に乗っ取られて暴れ出しても、今度は助けねぇぞ。」 「その時は私を殺せばいい。そうだろう?」 物騒な言葉のやり取りをしながらも、二人の顔は笑っていた。 戦場ヶ原 天と神野 屡霞。二匹の『猛獣』が今、手を組んだ。 【戦場ヶ原:NPC神野屡霞と合流。ナガツカインテリジェンスビルへと向かう。】 175 名前: ◆6eLTPQTFGA [sage] 投稿日:2008/10/02(木) 01 39 47 0 新生局地殲滅特化型特殊作戦部隊――彼らはそう呼ばれている No.100、鬼神の山田権六と呼ばれていた人物が率いていた部隊 離反事件によって、数多くの構成員が抜けることとなった そこで金剛によるセカンドナンバーを投入した新たな『虐殺部隊』それが彼らの姿だ そしてここに…虐殺部隊の緊急本部に…その部隊を統括するものがいる 「ぬりぃな…」 金剛の口癖と同じ言葉を男はため息を漏らしながら呟く 「あのお方のご命令で…せっかくこんな辺鄙な場所まできたっていうのに この俺が司令塔とはなあ…俺は戦地にいるほうが似合ってるんだよ なぁ…セルゲイ…お前もそう思わないか?」 そういいながら横にいるセルゲイと呼ばれる長髪のロシア人に短髪のロシア人が話しかける 「確かにお前は司令塔向きではない、だがあのお方がお前を信頼して隊長に抜擢したんだ そう文句を言うものでもないだろうが…スティクス」 長髪の男はそう言いながら本のページをペラペラとめくる 「そりゃあそうだけどな…No.11もここにきてるんだろ? 久々に会って愛を囁いてやらないとな…あいつも寂しいだろう」 「相も変わらず…まだNo.11に恋をしているのか」 「当たり前だ、あの整った顔立ち…ルージュ…戦場で生き残った者の眼 それに彼女の能力…俺と同じ身体能力増強系能力者…そこが運命を感じねえか?」 ため息をつきながら長髪の男は頭を抱える、どうしてここまで自信満々なのだろうか…と その時だった… シュンッ 機関の連絡を渡す人間、相変わらず胡散臭い格好をしているものである。 「金剛様からのご命令と我々の情報をお持ちいたしました…」 そう言いながら、淡々と現在の状況を告げる No.11カテリーナポポフスキーの敗北、No.21クラコフの死亡…いずれも自分と同じ能力者がやられていること その報告を聞いて怒りと、そして同時に興味の眼を短髪の男は光らせていた 「カテリーナとクラコフがやられるとは…両方とも並みの異能者じゃねえな…」 「そこで貴方にも出番が回ってきたというわけです…スティクス・ガノスビッチ隊長 金剛様のご命令です…虐殺部隊を全投入、貴方様も、幹部の方々も全て動員してください 場合によっては鬼の紋章の使用許可もでていますので…いつも以上の戦果を期待しております」 そう言って男は消えた スティクスと呼ばれた男は少し軽い伸びをしながら… 「…セルゲイ…残りの4人の"幹部様"は今どこにいるんだ?」 時計を確認しながらセルゲイと呼ばれた男は答える 「早い奴で一時間…遅い奴でも五時間以内にはここに到着する予定だ」 ニヤリと笑いセルゲイは答える 「上出来だ…緊急招集したってのに…さすが俺様の部下だけある」 スティクスはゆっくり立ち上がり…機連送を使い全ての虐殺部隊員に指示を出す 176 名前: ◆6eLTPQTFGA [sage] 投稿日:2008/10/02(木) 01 40 18 0 「あー…俺だ…スティクスだ…今から全ての隊員に指令を出す 戦闘ランクをBからSにまで引き上げる…機関に敵対する全ての者に死を スコアを満たしていても関係ない、異能者の数を減らせ…より優れた より上位の異能者だけを残して…全てを抹殺しろ…これは最高命令である なお…あのお方より緊急時には鬼の紋章の使用許可が出されている 乱用はするな…だがもしもの時は紋章を使って戦え…諸君の戦果を期待している――以上」 機連送の連絡を終え、スティクスは黒い革手袋を着けながら出口へと向かう 「セルゲイ、ここの管理は一時的にお前に任せる "司令塔"として適切な配置を頼むぜ…それからこの周囲へ敵が来たときは…お前に始末を任せる」 フッと笑ってスティクスは外へ出た 外にはフルフェイスで黒いボディスーツを着て、朱い髑髏を胸につけた者が二人…虐殺部隊員である 「隊長のバイクはこちらに…」 そう言った先には黒く重々しいバイクが一台置いてある 「おう…すまねぇな…」 バイクに飛び乗って、エンジンをかける 同時に二人の虐殺部隊員もそれぞれ別のバイクに飛び乗る 「さあ…"狩り"の時間だ…!」 今虐殺部隊の中核とも呼ばれる部分が動き出した 【NPCスティクス・ガノスビッチ登場 街中へ繰り出す 虐殺部隊が強化される】 177 名前:神重智 敬 ◆6eLTPQTFGA [sage] 投稿日:2008/10/02(木) 19 05 38 0 172 あちらの出方を窺っていると…七草はこちらへと平然と歩み寄りながら話しかけようとしてくる。 「逃げられちゃっわね…そうそうアイツが言ってたバトルロワイヤルって何なのかしら? あぁそんなに身構えなくても良いわよ、今は貴方と戦う気はないから それとも…さっきの続き…したいの?…ふふっ」 捲くし立てるように七草は喋る とにかく今はこちらに敵対心はないということを言いたいのだろう 向こうも情報が欲しいというわけか… (どうするよ、先生) (恐らく彼はこの機関の仕組まれた戦いについて何も知らないのだろう 詳しい情報は与えず、メールで受け取った内容だけを教えればいいだろう) 「あんたも情報が知りたいんだな…いいだろう…教えてやろう」 敬はメールで受け取った内容を話した このバトルロワイヤルは機関によって仕組まれたこと、異能者がこの街にあふれていることを 期間以内に力を奪い取り自分の能力を2倍にすること そして闘いの期間は僅か三日…のはずだったのだが何かしらの影響で一週間に延長されたこと 期限以内に目標を達成できなければ自分の能力が暴発して死ぬということ… 生き残りたくば闘いに勝利して力を奪い合え… 「俺が知っているのはこの程度だ」 勿論嘘である。だが見ず知らずの相手にそこまで有用な情報を教える必要は無いと智が判断した。 七草は何かを考えているようだが…それはこちらの知ったところではない。 「俺は別のところへ用がある…何も無いならここからは立ち去らせてもらう それに、あまり一般人には目撃されたくないのでな」 ドクンッ ドクンッ 少しずつ限界が敬に近づいていた 【神重:必要最低限の情報を七草に与える 何も無ければここから立ち去る】 178 名前:レオーネ・ロンバルディーニ ◆GWd4uIuzU6 [sage] 投稿日:2008/10/03(金) 00 35 34 0 正直、この歳でスポーツカーなんぞに乗るとは思わなかった。 機関から出された車は、フランスの自動車メーカーが販売している『ライラック』だ。 確かに良い車ではある。確かこの車と同じ青い塗装は、マニアが喉から手が出るほどの物だった筈だ。 値段は張るが、自動車マニアの多い日本でも人気の有る車だ。 しかし、もっとこう、落ち着いた車が良かった……。城栄の奴め……。 私の歳を考えろ、私の歳を……! いくら15歳は若く見えると言っても私自身が恥ずかしい。 ――城栄。奴は私にこう命令した……。アブラハムの可能性が在る者達の覚醒度合いを報告しろ、と。 世界を見渡しても数人居るか居ないかの現状、疑わしいが ここが『炎魔』の故郷である事を踏まえれば、信じざるを得まい。 果たして、彼らが我々の計画に必要な存在かどうか……。 「――確かに、確かめなければならんな」 先ずはその中の一人が確認された場所へと向っている。 シフトを変えながらウィンカーを出すと、車は大通りを逸れて民家の立ち並ぶ路地へと入っていった。 目的地の前で車を止めドアを開けると、3月とは思えない程の暖かさが私を出迎えた。 家から持ってきたクリアブルーのサングラス越しに、太陽がはっきり見える。 良い天気だ、休日なら絶好の行楽日和なのだがな。 視界の端に小さな影を捉えて振り向くと、 そこには影の持ち主らしき小さな少女が二人、こちらを向いて佇んでいた。 「思わぬ場所で珍しい人に遭ったわね。 …もっとも、できれば遭いたくは無かったけれども……」 私は彼女を知っている……。"ヤハウェの三大天使"の一人、塚原ひかる。 機関が、城栄が長年追ってきた獲物だったが、長束の手が回っていた為迂闊には手が出せなかった存在……。 ――その少女が、今私の目の前に居る。 「これはこれは……。塚原さん、お元気そうで何よりだ」 軽く会釈を交えながら、同時に二人の動きを注意深く監視する。 このもう一人の方は……。確か若宮こよみ。 長束が直接面倒を見ている少女であった筈だ。 「レオーネ……。あなたは可哀想な人。 せっかく"アブラハム"の星の元に生まれたのに、自分で可能性を否定してしまった」 塚原の言葉に私は一瞬体をピクリと動かした。 そうとも……。私は大いなる理想の為に自らの"神"を捧げたのだ。 「あなたの記憶の中には深く、悲しい、紅蓮の記憶しかない。 そんなあなたが世界を変えようとしても、その世界は悲しみしか創れない……」 この塚原という少女は非常に大人びている。……いや、大人びているというよりは、何かこう……。 ――そう、全てを見透かしている感じがする。 やはり、彼女は特別な存在なのか……。 179 名前:レオーネ・ロンバルディーニ ◆GWd4uIuzU6 [sage] 投稿日:2008/10/03(金) 00 39 05 0 178 「私はこの薬局にこよみちゃんのお薬を貰いに来たの。 邪魔はしないで頂戴」 年端も行かぬ少女は、無表情でこちらに命令をする。 「あうぅ……。すりむいてしまったのですぅ……」 若宮の方を見ると、確かに腕の方に擦り傷らしき傷跡が見える。 異能の戦闘に巻き込まれたか……? いや、彼女の年齢であれば、 友人と遊んでいて擦り剥いたと言うほうが適切であろう。 「私も君達と戦う意思は無いよ。別の用事が在るからね」 「そう……。でも、もういいわ。場所を変えるから。 ――ごめんなさい、こよみちゃん。別の薬局に行きましょう。 ――我慢できる?」 塚原の問い掛けに若宮は屈託の無い笑みを浮かべて頷いた。 ――健気な少女だ。 「うん! へいきなのです!」 「ごめんなさいね。気分転換に歌でも歌いながら行きましょう? ――ひとつ日暮れの清雲寺、ふたつふたりでいてみれば、 みっつ三つ眼のえんまさま、よっつ夜更けにひとくらう」 ――懐かしい童歌を歌いながら、二つの小さな影は私の目の前から姿を消した。 私も昔、師から教えられた物だ。この地域に伝わる、この奇怪な歌を……。 さて……。任務に戻ろうか。 この薬局には"アブラハム"の一人、恋島達哉が入店していくのを連絡員が目撃している。 多少の誤差は有るだろうが、未だに出て行ったという報告が無い以上、ここに恋島が居る事は間違いは無いだろう。 ――この『国崎薬局』の中に……。 【レオーネ:NPC塚原ひかる&若宮こよみと遭遇。二人は別の薬局へ】 【現在地:国崎薬局前】 180 名前:廻間 統時 ◆7VdkilIYF. [sage] 投稿日:2008/10/04(土) 21 10 35 0 >「統時、本当にありがとう。 貴方のおかげで私が何をしたいかがぼんやりと見えてきた気がする。 私は私の道を歩く、でも時が来たらやっぱり貴方には協力して欲しい。 目指すものは違うけれど、行き先は同じみたいだから」 「そうか……だったら仕方ねえな。 俺も強制する気はねえし、行きたい道を行けばいい。 お前の言うとおりなら、近いうちにまた会うだろうさ」 瑞穂は語ると去ろうとしたが、すでに俺が立てないほどに疲れている事に気付いたようで 俺の手をとり、肩を貸してくれた。 「……わざわざ悪いな、疲労が限界に近くて足にもだいぶ来てるんだよ。 行き先はこの先の国崎薬局。 ある人物とそこで合流予定があるんでね」 俺は嘘偽り無く行き先を告げる。 あまり国崎を待たせるのも悪いし、できるだけ早く向かったほうがいいだろう。 先ほどからいない沙羅も……恐らくそこにむかったに違いない。 それに……国崎薬局なら外や自宅より敵に襲われる可能性は低そうだしな。 「しかしまあ、随分と痛めつけてくれたもんだ。 元から立つのは辛かったが、お前に蹴られてから完璧に立てなくなったぞ」 すこし嫌味っぽく俺は呟く。 経緯は分かってるが、やはり愚痴や嫌味の一つは言いたくもなるもんだ。 その後、俺は一つの違和感に気付いた。 この場の気配が一つ多い……気配がこの場に俺と瑞穂の二つ、何者かの気配が一つ。 (……物陰に気配が一つ。 これは……見られている、という感じだな。殺気は感じられない。 だが、殺気は感じられないとは言っても……何らかの諜報部員なら? 敵に俺が動けないというのを知られたくない…… ここはあぶりだしてみるか) 俺は適当な石を拾い、気配のする地点に軽く投げる。 投げられた石は緩やかに曲線を描き、狙った地点へと落ちていった。 石が気配の主に当たったかどうかは分からないが、こっちがあっちに気付いたというのは分かっただろう。 「そこのアンタ、出て来いよ。出歯亀なんて趣味が悪いんじゃないか?」 【廻間:恋島のいるところに投石。気配の主が恋島だとは気付いていない。 出来れば早く国崎薬局に向かいたい】 181 名前:神野 沙羅 ◆LHz3lRI5SI [sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 49 47 0 126 ―元気? ふと声が聞こえる。ここは夢だ。夢であることが分かる。こーゆーのなんていうんだっけ? ―明晰夢? そうそれ!ってだれ? ―分からないほうが面白いよ! …なら言わなくていい。で何のよう? ―これからいろいろなことがおきるけど守れる? 誰を? ―そう、貴方の意志は固いんだね!流石あたし!そこにしびれるあこがれるゥ! いやいや、返事してないし。誰守るの? ―そろそろ目覚めるけどがんばって!ファイトあたし! 「だから誰なの!」 目が覚めて辺りは虚しい突っ込みの声だけが響く。 取りあえず今見た夢はなんだったのか?…だめだ頭が働かない 外に出て空気を吸う。風が気持ちいい 恋島さんはいない どっかいってるのだろうか? 取りあえず店の人がいない… 「まさか私店員やっていいの!」 取りあえずカウンターに座り客を待つ。こんなに面白いことはない! …とりあえず客が来たら 「いらっしゃいませ!」と元気に言おう!ああ、私の初「いらっしゃいませ!」 どうせなら面白く拡散を使って… 【場所 国崎薬局】【双樹と夢で漫才。しかし内容はあまり覚えてない】 【誰かが来るまで店員の真似事をしている】 【薬局に入ったお客のような人に拡散使用の大声で挨拶】 182 名前:恋島達哉 ◆KmVFX58O0o [sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 41 51 0 164 166 179 180 しかし動けんな……こんな事ならただ薬局で二度寝してれば良かった。走っては見たものの、あまりにも軽率すぎた。 つーか敵か味方かも今の時点で何も分かっちゃいないじゃないか。ただ単に異能者とか言うから……。 いや、いやいやいや、異能者なら誰でも良い訳じゃないんだ。「機関」に所属してる連中じゃなきゃ…… って何で俺ここにいるんだ、尚更! いきり立ったもののまーた空回りじゃないか。 どうせ前の二人は前の二人で話がついてるだろうし、俺が出る幕も無かろうて。 でもあの様子だともしかしたら国崎薬局に来るのかもなぁ……俺達だけでも満員だってのに。 まぁ良いか……どうせあそこに長居する気は無いし、体力が回復次第町に繰り出すつもりだし。 さて、帰るか……俺はゆっくりと立ち上がり、薬局に戻ろうとした。その瞬間。 『達哉、特殊能力者の反応が薬局に二つ見えた。そのうちの一つは……検索条件に値する存在だ』 突如として新耳鳴りが意識下に話しかけてきた。昔みたいに突然キンキン声が響いてこない為、不快な思いはしなかったが……マジ? おいおい、マジで悪意を持ってる異能者が来たってのかよ。どれだけやばそうなのか探れないか? 『流石にこの位置じゃスペックは図れない。直接対面しない事には……すまない』 新耳鳴りが申し訳無さそうに言った。そう気にするな、それよりもどうすべきかを考えなきゃな。 一見袋小路な状況……前の二人は多分国崎薬局に来るだろうし、現に国崎薬局には神野さんと葦川さんがいる。 もしその悪い異能者が古典的な悪人なら、薬局の中の二人が色んな意味で危ない、いや、危なすぎる。 それに前の二人が薬局に向かえばどんな惨事になるかは目に見えている。なら今すぐ飛び込んで、薬局に行くのを止めるよう説得するか? その間に中の二人が酷い目に会う……参ったなぁ。どっちにしろ・・・…待てよ。……これはチャンスだ。 考えてみろ、俺が今まで何に襲われていたのか。そうだ、『機関』だ。そいつらが俺に持っている感情といえば一つしかない。 悪意だ。コレは早計な考えじゃない。今、薬局の近くにいるそいつは、俺か中の二人に対して目的を持った、寧ろは俺達自身に目的があるはず。 ならやるべき事は簡単だ。俺が二人の身代わりになれば良い。そいつが話が通じるかは後で考える。 むしろ粗暴で、できれば単純な奴なら良い。……その分俺のやる事は惨めにはなるが、ここで愚痴愚痴考えていても仕方ない。 中の二人と、前の二人の命を守る為だ、とバクバクしている心臓を無理やり押さえつけて、薬局のほうへと体を向けて、成る丈足音を立てない様に走ろうとした。 後ろにコツンッと、何かが落ちてくる音がした。顔だけをちらっと背後に向けると、玉子くらいの大きさの石が転がっていた。 流石にバレタか……が、悪いが構っていられない。出歯亀しておいて本当に申し訳ない。事態は一刻を争うんだ。多分。 前の二人のどっちかは分からないが、何か俺に対して言っているのを振り切り、俺は国崎薬局へと疾走した。 183 名前:恋島達哉 ◆KmVFX58O0o [sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 42 47 0 『待って達也。……一人は意識が無いみたいだ。察するに致命傷を負ったわけではないけど結構酷い怪我だ』 なるほど。って事はどっかでドンパチした結果、治す為にこの薬局に来た・・・…病院行けよ、おいおい。 ふと俺の中で一つの嫌な仮説が浮かぶ。その怪我をした特殊能力者を、薬局の前の悪党がボコボコにしたって仮説だ。 その負傷中の特殊能力者が、中の二人を守った挙句……ってのも考えられる。あ、なんか状況がさらに不利になっちまったな。 もし悪党がテンション上がっていて、完全に戦闘モードだった場合、俺の計画は全てパーになる。同時に全員死ぬ事になる。 頼むからただ怪我をして駆け込んできた事になっていてくれよ、負傷者さん。そして話がわかる人でいてくれ、悪党。 思考をスパークさせているうち、国崎薬局が見えてきた。新耳鳴りが言うとおり、誰かが国崎薬局の入り口の壁に背中を付けてぐったりしている。 スーツを着ているが何処でドンパチしたか茶色く薄汚れており、所々に痛々しい切り傷が見える。流石に俺には治療できなそうだ。 取りあえず負傷者は確認できた。問題は、例の悪意を持つ特殊能力者・・・・・・だ? 何時から停車していたのか、とんでもない高級車が、薬局の前に止まっていた。 名前は思い出せないが、凄ましく高い高級車だ。4桁台の金額で、俺がいくら働いても永遠に買えそうもない・・・・・・ ふと、妙な視線を感じ、俺はその視線に目を合わせた。……とんでもない美人さんが、俺に目をあわしていた しばし俺はその美人さんの迫力にぼうっとしていたが、はっとしてその人の姿を一瞥した。目が眩みそうな高級なスーツだ。 ファッションには完全に度外視な俺でも分かる、超高級ブランドのスーツに、超絶的に端正な顔立ち。こんな場所には明らかに浮いている人だ。 『気をつけろ、達哉。そいつだ』 新耳鳴りの声で完全に我に帰る。スーツ……特殊能力者・・・・・・・店先で負傷している男……。全てが繋がった。 ……いや、待て。一つだけ気になる事がある。負傷者だ。どうしてスーツを着ているんだ? ……と思ったけどたまたまスーツを着ているだけかもしれない。流石に二人そろって『機関』の連中とは考えられない。 ……本当にそうなのだろうか? さっきまで俺は一つの仮説だけで話を組み立ててきた。だが考えてみろ。 負傷者が『機関』の一員で、目の前のイケメンが、その負傷者を運びに来たというのは考えられないだろうか? むしろそれが一番考えられそうなパターンだ。俺たちに悪意を持っていたのも、この負傷者を俺達が攻撃したことに対する感情と思えば不思議じゃない。 なら……ならば、どうするべきか。・・・・・・腹、据えるか。 俺は無意識に口元を押さえていた手を離し、目線をイケメンに合わせた。そして、 「初対面から失礼だが……アンタがここに来た理由はこの人を運び出すためか? 違うかい、機関の構成員さん?」 壁に横たわっている負傷者を指差しながら、俺はイケメンに対してやや懸念を込めた言い方でそう言った。 「運ぶなら早く運んだ方が良いんじゃないか? それなら俺も手伝うぜ。救急車を呼ばれでもしたらお互い損するしな」 「その代わり条件がある。俺はアンタとサシで話したい。ここじゃない別の場所に行かないか?」 さぁ、どう動く? イケメンさん 【現在地 国崎薬局前】 【廻間の問いかけを拒否。レオーネに小村をどうするのか尋ねる。神野が起きた事には気づいていない】 184 名前:七草 ◆O93o4cIbWE [sage] 投稿日:2008/10/05(日) 19 12 17 0 「あんたも情報が知りたいんだな…いいだろう…教えてやろう」 神重が話した内容によると このバトルロワイヤルは機関に仕組まれたもので 期間内に他の能力者から力を奪い取り能力を2倍にする事 目標を達成できなければ自分の能力が暴発して死ぬ。 「俺が知っているのはこの程度だ」 この程度しか知らないと言うのは嘘だろう、だが今無理に聞く必要もない 面白い事が起きている、それだけで十分、 「あらあら、面白い事になってるじゃない」 「俺は別のところへ用がある…何も無いならここからは立ち去らせてもらう それに、あまり一般人には目撃されたくないのでな」 先程の戦闘のダメージが残っているのか、早く立ち去りたい様子で神重は言う、 「あらそう、連れないわねぇ、まぁいいわ…」 背を向け立ち去ろうとするが、何か思い出した様に振り返り、 「そうそう、貴方を倒すのはこの私だから忘れないでね、先生…」 それだけ言うと七草は姿を消した… 185 名前:七草 ◆O93o4cIbWE [sage] 投稿日:2008/10/05(日) 19 16 53 0 人目の付かない裏路地に映る人影、 「クッ、ウゥゥ…」 影の主は、壁に肘をつき、頭を抱えている、 (流石に限界ね…無茶、させちゃったわね…この体に…) ふらっと体勢を崩し、そのまま地面に倒れこむ、 (次に私が出て来るのは何時かしら…これから如何したものか…) 思考と共に、彼女の意識は途絶えていった… 【神重と別れ、その後意識を失う】 186 名前:レオーネ・ロンバルディーニ ◆GWd4uIuzU6 [sage] 投稿日:2008/10/06(月) 21 49 09 0 180 183 薬局のドアを開けようとした瞬間、何者かが文字通り疾走して来る。 距離が近づくにつれて、その人物のディティールも識別できるようになって来た。 こちらへ無心に走ってくる人物は――恋島達哉。…やはり誤差があったか。 責めている訳ではないが、困る事は確かだ。全てが後手後手に回ってしまう。 もっとも……今回は恋島が店に戻ってきたので問題は解消されたが……。 恋島達哉はこの街の住人ではない。作戦発動後にこの貳名市へとやって来たのだ。 職業はジャーナリスト。私の嫌いな職業の一つだ。 彼、恋島達哉と私の視線が交わる。何かを決意した眼だ、こういう奴が機関に牙を向く。 >「初対面から失礼だが……アンタがここに来た理由はこの人を運び出すためか? 違うかい、機関の構成員さん?」 恋島が指を指した方を見ると、N.T.D.E.の小村禅夜が店先にもたれ掛るように倒れていた。 あぁ、気が付かなかったよ。済まないね、小村君。 私の性格は知っているだろう? 興味の無い物にはとことん無関心だって……。 恋島が機関という単語を口にしたのは、別段驚くべき事ではない。 無数に機関の人間が街に放たれているのだ。存在くらいは知っていても不思議ではない。 それは漠然とした情報群に過ぎない。彼の言葉からも判る。 恋島は私の事を"構成員"と言った。真に機関の事について知っている者ならば、 おとといの少女同様に私の事をNo.6と呼ぶ筈だ。 仮にブラフだとしても、わざわざ能力の範囲内に入る必要性が無い。 ナンバーと同じく、こちらの能力も知っていて当然だろう。 それとも店の中に大切な何かがある為に、危険を冒してまで目の前に現れたのだろうか ……まさかな。 彼、恋島は機関については殆ど知らないと断言しても良い。 >「運ぶなら早く運んだ方が良いんじゃないか? それなら俺も手伝うぜ。救急車を呼ばれでもしたらお互い損するしな」 「いいや、その必要は無いよ。こう見えても彼はタフなんだ、今回は少し疲れただけさ。 こんな傷で死ぬような人間じゃない。 ……それに、今の私の任務は彼を連れて帰る事ではない」 私はしゃがむと小村にそっと手をかける。見た所、何か鋭利な刃物で切り裂かれたようだが……。 今の私では君に何もしてやれない。だが、計算高い君の事だ。 何か策が在るのだろう? 187 名前:レオーネ・ロンバルディーニ ◆GWd4uIuzU6 [sage] 投稿日:2008/10/06(月) 21 52 28 0 186 >「その代わり条件がある。俺はアンタとサシで話したい。ここじゃない別の場所に行かないか?」 再び立ち上がると、恋島に向き直る。今気付いたのだが、写真と髪形が違うな。 写真の髪型はミディアムだが、こちらはベリーショートだ。 サロンにでも行って来たのか? それにしては余りにも下手な切り方だ。 毛先が整ってはいない。これは素人の切り方だ。 「それは構わないが、君はそれで安心できるのか? もし私が君に危害を加えようとしている者だったら? その私が強力な破壊力を持った能力を持っていたら? ――君一人で太刀打ちできるのか?」 立て続けに言葉の放火を浴びせる事は、相手の思考を困惑させる事が出来る。 話術での基本だ。 「……冗談だよ、私はそんな大それた能力は持ち合わせちゃ居ない。 良いとも、その条件を飲もう」 この店の中に異能者の気配は二つある。それが残る三人の内の何れかである可能性も否定できない。 それらについても調べておきたいが、時には譲歩する事も必要だ。 サングラスを胸ポケットに差し込むと、紫外線の混じった日の光が眩く光っていた。 「私の名前はレオーネ。機関でのナンバーは6。真実に近い立場の人間さ。 今日は君とお話をしに来たんだ。……どうだい? 日本語が上手だろう?」 軽く口元を緩め、相手の警戒心を解きほぐそうとする。 自分で言うのもなんだが、私の日本語は流暢の部類に入ると思う。 昔、散々 師に鍛えられたお陰だ。今ではスラングも判別できる。 「――君の事は大体知っている。君の事が我々に知れたのは、 君を含めた三人が病院でNo.19とやりあった時だ」 岩城は役に立たない典型的な異能中毒だったが、最後の最後で役に立ってくれたよ。 「おあつらえ向きに車がある。ドライブと洒落込もうじゃないか。 それとも、いい歳をした男二人でお散歩かね?」 助手席のドアを開けると、さ…どうぞ、と手でジェスチャーをして恋島を車へと誘った。 【レオーネ:現在地 国崎薬局前。恋島と昨日遭った事は解らない】 【恋島が車に乗るかどうかはお任せします】 188 名前:レオーネ・ロンバルディーニ ◆GWd4uIuzU6 [sage] 投稿日:2008/10/06(月) 22 01 39 0 187の訂正 × それが残る三人の内の何れかである可能性も否定できない ○ それらが残る四人の内の何れかである可能性も否定できない 間違えました、すみません… 189 名前:戦場ヶ原 天&神野 屡霞 ◆u5ul7E0APg [sage] 投稿日:2008/10/07(火) 00 19 15 O ネオン瞬く宵街の闇を、駆ける影が二つ。 戦場ヶ原と屡霞の二人だ。 かたや大きなガタイに特徴的な赤い髪、かたや長身痩躯の美女。奇妙な組み合わせの二人は、追い縋る数多の影の追撃に遭っていた。 二人を追う影が月の光に照らされ、その容貌をあらわにする。 フルフェースのメットに漆黒の戦闘服。―――――そう、彼等は虐殺部隊。血を求めて闘いに暮れる悪鬼羅刹の集団だ。 彼らは、ナガツカインテリジェンス本社を目指す戦場ヶ原たちの前に突如として姿を現し、往来の真ん中にも拘わらず、有無を言わさず襲撃を仕掛けて来たのだ。 人々行き交う道の真ん中に異形の戦闘集団が現れたというのに、人々は彼らを一瞥すらすることなく通り過ぎて行く。 ――――城栄金剛の能力か…!? その時戦場ヶ原は直感的にそう感じた。 『世界改竄』 因果律さえ操る城栄金剛の能力の一つだ。金剛は街レベルでの可視光線の波長を改竄した。 今、道往く人々の目に虐殺部隊の姿が写ることはない。 金剛がいかに本気で異能者を潰しにかかっているかがよくわかる。 彼らの姿を視認することのできる一握りの人間―――『異能者』の二人は、朧げながらもそれを感じていた。 「この辺でいいだろう。――女ァ!」 「やれやれ、君にとっては名前という概念すらもどうでもいいのだな。」 立ち止まって敵を迎え撃つ構えを見せた戦場ヶ原に、屡霞はため息を漏らしながらも追従した。 彼らはただ敵から逃げていたわけではない。いくら敵の姿が一般人には視認出来ないとしても、その攻撃に関しては例外だ。 より闘いやすい地形を求め、彼らは廃工場へと闘いの場を移したのだ。 すぐさまそのあとを追って現れる虐殺部隊の無機質な容貌。 数は10人あまり。その数はまだまだ増え続け、二人をあっという間に囲んでしまった。 圧倒的窮地。しかしそんな状況に置かれようと、二人の表情が絶望に染まることはない。 『おい屡霞。コイツらみんなまとめて八つ裂きにしていいか?』 「駄目。こいつらは私の獲物だ。」 「フン、さっさと片付けるぞ。こんなクズどもに構っている時間はねぇ。」 二人(と1本)の男女は迫り来る闘いの予感に胸踊らせるだけだ。 一斉に襲い掛かる黒い影に、戦場ヶ原と屡霞は、その力を行使した―――。 「押し潰す……発動、インセインオーバードライブッ!!」 「穿て!禍ノ紅ッ!!」 【戦場ヶ原:廃工場にて虐殺部隊と戦闘開始】 190 名前:アーリー・テイスト ◆3LPMHhiq9U [sage] 投稿日:2008/10/07(火) 02 08 35 0 <コノプログラムヲ起動シマスカ> モニターに無機質な文字が羅列する。 少女は、手にはめている手袋のようなコントローラーに光を送る。 ピッ、と認証する電子音が鳴り、プログラムがスタートする。 それから後は目にも止まらぬ動きでモニターが切り替わる。 黒い背景に文字群が流れ込んだ、と思ったら次の瞬間には何かの認証画面に変わる。 一度警告の字がチラついたが数秒で消え去る。 少女は目をつぶり意識を集中させる。 しまった・・・ そう感じ、操作をオートに切り替え、手袋を外した。 ヒュウゥゥゥ・・・・・ 外し終える頃にモニターと、それと接続していたコンピューターが自動的に停止する。 「また失敗・・・」 残念そうに少女・・・アーリー・テイストは呟いた アーリーは三年前からこの古びた会堂(シナゴーグ)に住んでいる。 この会堂は今現在、機関に使われてはいない。 理由はあまりにも郊外に建ててしまった、予算削減、老朽化などによる。 外見は推理ドラマにでも出そうな古びた洋館で、もともと金持ちの別荘を機関が格安に買い取ったものだった。 アーリーは館の中で一番奥の研究室にいた (どうしても、レベル6以上の情報群に入れないなぁ・・・) アーリーが行なっているのは機関のマザーコンピューターへのハッキング。 彼女の異能『頽廃空虚』は手から光ウィルス、通称H.V(ハーブ)を使い 相手の神経、身体を操る。だが機械内に入り込めればその機械を掌握することが可能なのだ。 だからそれを使い、機連送から逆走し、マザーコンピューターに侵入していたのだ。 元々アーリーは機関養成所の時から、機械いじりが得意で小村の盗聴器なども彼女の作品だ。 (情報は幾つか手に入れられたのに・・・肝心のアイツの・・城栄金剛の計画は分からないなんて) どうしようか・・・ 椅子にもたれて彼女は天井を見つめた 研究室を出て、別室でアーリーは早めの夕食をとった。 (そういえば、今日は小村さんがここに寄れると連絡していたはず・・・) ジャムパンにかぶりついて、そのことを思い出す。 「6時34分・・・」 時計を見上げ、部屋の隅のモニターにも眼をやる、 そこにはこの館周辺の林がいつものように――――いや 「あれは・・・・」 木に止まっている鴉。よく見ると体を覆っているのが羽毛ではなく、なにか黒光りしたものだ。 「も、もしかして!!!」 アーリーはジャムパンをほっぽりだすと、部屋を飛び出した。 191 名前:アーリー・テイスト ◆3LPMHhiq9U [sage] 投稿日:2008/10/07(火) 02 09 47 0 二階のテラスまで出ると鴉はこちらに弱々しく飛んできた。 この周辺は林といえど、歩道も少々あり、人も僅かながら居た。なので人目を避けるため、鴉を連れて館内に入る。 「一体どうしたんですか?ゴッドバルトさん」 少し焦ったように呼びかける。 「・・・・・アー・・リ・・-殿・・・迎エ・・ニ・・・来テ・・・欲・・シイ」 「わ、分かりました。で、どこに行けばいいんですかっ?」 「クニ・・・・サ・・・キ・・・ヤ・・」 ピシャ―――― ゴッドバルトが言い終える前にエネルギー体は力尽き、 「え・・・・・」 こんなことは初めてだった。 ゴッドバルトだけがここに来て、メッセージも満足に伝えられず、砕け散った。 アーリーの頭の中は混乱に陥った。 一体何が・・・小村さんは無事なのか・・・いや迎えに来てくれって伝言したんだし・・・ でも今の消えようはもしかして・・・・・ 最初は絶望的な答えしか出てこなかった。だが最終的には 「・・・小村さんを信じよう。きっと生きてる・・はず」 最後は少し自信をなくした声だった。 そう決めるとすぐさま研究室に戻り、開発品を仕込んであるカーキ色のトレンチコートを 羽織って裏口から走り出す。 とにかくこの郊外から町の中心に行ってみよう。 疾走する林の中、まだ冷たい3月の風が頬を撫でた。だがそれは今のアーリーにとっては気味の悪い感触だった。 【アーリー:小村を探して、町へ】 192 名前:籐堂院瑞穂 ◆FleR8jlnN6 [sage] 投稿日:2008/10/07(火) 17 35 48 0 180 「……わざわざ悪いな、疲労が限界に近くて足にもだいぶ来てるんだよ。 行き先はこの先の国崎薬局。 ある人物とそこで合流予定があるんでね」 統時はそう言って向かうべき方向を指さす。 そして、何かを考えるように黙ってしまった。 私は統時を引き摺るようにして進む、背負った方が効率は良いが統時に悪いような気がしたのでやめておいた。 「しかしまあ、随分と痛めつけてくれたもんだ。 元から立つのは辛かったが、お前に蹴られてから完璧に立てなくなったぞ」 少し経って統時が呟いた。 そう言われると少し心が痛む、流石にあれは悪かった。 ただでさえ疲れている統時に追い打ちをかけるように攻め立てるなんて。 「悪かt」 と、私が謝罪の言葉を口にした時、統時は屈み込んで石を拾うと先の曲がり角に投げる。 そこで私はやっと第三者の存在に気付いた。 私はすぐ統時を下ろして刀を構えようとしたが、曲がり角に居た人物は走り去ってしまった。 「何? 敵にしてはやけに逃げ腰、ただの一般人かもしれないわね」 統時の目的地の方向に走っていった気がするが多分偶然だろう。 また少し進むと国崎薬局という看板が見えてきた、ここが統時の目的地か。 目の前に駐まっている車、そしてその車の前に立っている人物。 遠目にでも分かる、あれは紛れもなく『機関』のNo.6レオーネ・ロンバルディーニだ。 何故こんな所に居るのかは謎だが、今の私は『機関』の敵でも味方でもない。 見つかっても襲われることは無いだろうが、出来るだけ顔を合わせたくない。 「統時、あそこが貴方の目指していた国崎薬局でしょう? 今あそこの前に立っている男性、長髪の外人の方ね。 彼はレオーネ・ロンバルディーニ、『機関』のNo.6。 接触するなら気を付けて、私はここで失礼させてもらうから」 統時の手を離す、少しは回復したのか、立つことは出来るみたいだ。 私は踵を返して国崎薬局から遠ざかる、レオーネなら師匠の事を何か知ってそうだがあまり当てにしたくない。 私は自身の力で師匠を見つける。 【籐堂院瑞穂 廻間統時を国崎薬局の近くまで連れて行く】 193 名前:神重智 敬 ◆6eLTPQTFGA [sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22 29 46 0 184 「あらそう、連れないわねぇ、まぁいいわ…」 七草はそう言うとこの場を立ち去ろうとしたが…何か言うことがあったらしくこちらを向き 「そうそう、貴方を倒すのはこの私だから忘れないでね、先生…」 それだけ言い七草はこの場から姿を消した。 「…俺は智のことなど一度も言っていない…先生と言ったな…どこかでばれているのか それともたまたまだったのか…」 その思考中、足の力が抜け神重は地面に膝をつく。 「少し能力を使いすぎたな…一旦…あの廃ビルで休息をとるか…」 目に入ったのはさきほどの爆発などで倒れた中の一つ、さすがにこの奥までくる物好きはそういないだろう ビルの奥にできたベンチのような部分に座り込みながら敬は一人考える おかしい…はじめてあのサングラス男と戦ったときの力はこんなもんじゃなかった 俺の力が少しずつ…弱まっている…のか…? 俺の力を吸い取って…智にその力がいっているということか…? 少し試す価値はありそうだ… (兄弟…) (なんだ、敬) (ここでの休息が終わってある程度動けるようになったら、お前に支配権を一時的に譲る) (何…?どういうつもりだ?) (俺の能力が…弱まっている…お前にも何か俺が目覚める前に変化があったはずだ) (確かに…私は他の能力者よりあの話を聞いた後から再生力が増加している…) (恐らく…俺の力があんたに取り込まれていってるってことだ…そこで支配権を譲って それが本当かどうかを…確かめる) (なるほど…お前の意見はわかった…休息をとった後、体を動かさせてもらう) (ああ…なら一旦休息をとらないと…な…) そのまま神重は浅い眠りについた 【神重:七草と別れ廃ビルの奥で一時休息を取る】 194 名前:アルト ◆Jm4vxzroP6 [sage] 投稿日:2008/10/10(金) 02 08 22 0 156 放たれた銃弾。人間には反応できず、できたとしても不可避のタイミングでの一撃は、しかし、 頭部に命中する寸前、溶解した。 「――――狙撃ですか」 反動から考察し、射線を判断。その方向に目を向ければ、 「……いまいち判別できませんね。すこし近づきますか」 頭を押さえながら、物陰に飛び込む。銃弾が命中する直前に溶かしたとはいえ、その衝撃は受けている。 常人とは比較にならないほどの身体能力があればこそ、頭痛程度で済んでいるのだ。 ―――――――場所とタイミングを考えれば、その相手は、 「機関に敵対する者――襲撃者、ということですか」 ならば話は早い。どちらにせよ、接近しなければ話にならないのだし、 「……行きましょうか」 遮蔽物を盾として、狙撃のあった方向に少しずつ近づく。――――無論、防御の為の準備は忘れない。 全身に高熱を纏い、銃弾が命中する前に完全に溶解する熱波の壁を作り出す。 「――――さて、行きましょうか」 二撃目があれば、その位置を確定できる。失敗したのなら、場所を変えるかもしれないが。 「そこまで大きな移動をする時間を与える気はありませんから、ね」 【アルト:現在地 機関本部周辺】 【狙撃主に近づく】 195 名前:国崎シロウ ◆Jd2pQO.KKI [sage] 投稿日:2008/10/11(土) 00 17 58 0 194 (――――!) 銃弾は、確かに必殺の一撃として敵の頭蓋に吸い込まれていった。 だが、それだけ。スコープから見た鉛の塊は、 相手の脳を貫く事も無く、煙を上げて消失してしまった。 それは即ち、相手が異能者であることの確定。 そして、もう少し練った戦略を組み立てなければ ならないだろうという予測の喚起。 俺は、若干の驚きを内心に覚えつつ、スコープを覗き続ける。 驚きといっても、相手の能力自体には特に驚いた訳じゃない。 元々異能者である可能性は十分にあったのだし、 異能者という存在自体を見飽きるほどに見てきたからだ。 それに、相手の能力もある程度予測はついているのも、その要因だろう。 おそらく、酸か熱――――スコープで見た際に外気が揺らめいていたのも鑑みれば、 かなりの確立で熱能力が敵の能力だ。 俺が驚いたのはそこじゃない。 死角かつ急襲であったにも関わらず、銃弾に能力が反応した事だ。 能力を常時、あるいは無意識下の危険時に使用できるような異能者は、 異能者として相当にレベルが高いのだ。ならばこそ、警戒して殺さなければならない。 俺はそう考えていた。 ……双眼鏡で覗くと、敵は射撃の死角に隠れつつ移動している様だ。 どうやら、俺の明確な位置までは分かっていないらしい。 だが、それでは困る。銃弾でコロセないのならば、この手で殺さなくてはならないからだ。 その為に、敵には必勝の毒蛇(トラップ)の潜む、贄の巣に入ってきてもらおう―――― 【国崎:移動せず廃ビルから狙撃を三連射する。位置はそれで特定されてしまうだろう】 196 名前:恋島達哉 ◆KmVFX58O0o [sage] 投稿日:2008/10/11(土) 21 57 25 0 186-187 俺はじっとして、イケメン、及び敵であろう男の反応を伺った。どう動くかで、俺の今後が定まる。 もしも俺の返答どおり、この男を運びに来たのなら何か理由ならそのまま協力すればいい。問題は……。 俺は悟られないように視線を周囲に運んだ。逃げ道や武器があるならそれに越した事は無いが……残念ながら無さそうだ。 店に飛び込む事は一番やりたくない。けどもしも目の前の奴が瞬間移動だのトンデモ能力を持っていて、懐に入られたら……。 自然に手元が懐に入り込む。だが入っているのは携帯電話だけだ。これだけじゃ武器はおろか盾にもなりゃしない。 くそっ、新耳鳴りの助言で奴が何か攻撃を仕掛けてきたとして避けれたとして、傷は完治していないし、ましてや疲労も回復しちゃいない。 1回か2回か……その間に奴に対して攻撃できれば良いんだが、生憎俺には人一人をダウンさせる事が出来るほどの腕力は無いしなぁ。 俺の思慮などお構いなく、奴は寄り掛かってぐったりしている男の前にしゃがんで様子を見ている。 と、ゆったりと立ち上がると、俺の方を向いて意外な返答を返した。 >「いいや、その必要は無いよ。こう見えても彼はタフなんだ、今回は少し疲れただけさ。 こんな傷で死ぬような人間じゃない。 ……それに、今の私の任務は彼を連れて帰る事ではない」 何だって? それじゃこんな辺鄙な所に何しに来たんだ? 敵討ちなのか……な? それならやべぇな、おい。自然に体が身構える。やれる事をするしかないか、クソッ ……ん?早計だったかもしれない。丁重な動作で奴は俺に向き直ると、柔和な表情で言葉を続けた。 >「それは構わないが、君はそれで安心できるのか? もし私が君に危害を加えようとしている者だったら? その私が強力な破壊力を持った能力を持っていたら? ――君一人で太刀打ちできるのか?」 あぁ、俺がサシで話したいと聞いた事への返答か。安心? そんなのはなっから期待しちゃいないさ。 それならそれでやり方は無様だが俺のやりたい事が無理なくやることが出来る。奴が何を考えているかは知らないが――。 俺はあくまで話し合いをするつもりだ。それが俺が進むべき道への方針となるからな、後々まで……。 だから俺は死ぬわけには行かない。どれだけ泥を塗のうが、絶対に。 ふと、奴が俺の顔が見て苦笑すると言った。 >「……冗談だよ、私はそんな大それた能力は持ち合わせちゃ居ない。 良いとも、その条件を飲もう」 197 名前:恋島達哉 ◆KmVFX58O0o [sage] 投稿日:2008/10/11(土) 21 58 00 0 さて……これで第一関門はクリアした。後は……用意してもらえるかだ。俺の能力を証明する為のアレを。 てっとり早く俺の能力を披露する為には、アレを用意してもらう以外には無い。一応薬局をくまなく探してみたがやっぱり無かった。 国崎がめぼしい物は大体持っていってしまったみたいだ……ちくしょう。奴が掛けていたサングラスを外して、また語りだす。 >「私の名前はレオーネ。機関でのナンバーは6。真実に近い立場の人間さ。 今日は君とお話をしに来たんだ。……どうだい? 日本語が上手だろう?」 >「――君の事は大体知っている。君の事が我々に知れたのは、 君を含めた三人が病院でNo.19とやりあった時だ」 レオーネ……俺は頭で奴、いや奴の名であるレオーネを復唱した。レオーネ・・・・・・気障ったらしい名前だ。 まぁ良い。今後色々お世話になりそうだし、覚えて置いて損はないだろう。それとNо.6、と言ったな。 確か岩城も何番かは忘れたが、自分のナンバリングを口走っていた。前も思ったが、「機関」とやらはナンバリングで階級が決まっているようだ。 一桁って事はレオーネはかなりの地位…・・・だと思う。それほどの奴が何で俺みたいなのに会いに来たかはサッパリ分からん。今考えることでもない。 レオーネは高級車の助手席まで歩むと、丁寧な動作で助手席のドアを開けた。何のつもりだ? >おあつらえ向きに車がある。ドライブと洒落込もうじゃないか。 それとも、いい歳をした男二人でお散歩かね?」 おいおいおい、俺の話を聞いてなかったのかよ? つか誘われてホイホイ乗る奴なんざいねーっての。 つか一度乗ったら最後、俺に逃げ場がなくなるじゃないか。もしレオーネが一撃必殺の異能力とやらを持ってたらな。 それに俺が何でいい歳をした男二人でお散歩を選んだ理由が分か……と思いかけて気づく。新耳鳴りを使わなくても何となく。 ずっと後ろに誰かが来ている。多分さっきゴタゴタしていたあの二人だろう。ちぃ・・・・・・近づかれたら厄介だぜ、色々と。 だがやすやす車に乗るのも、レオーネの術中に嵌っている気がして気持ち悪い。……ち、一か八かだ。 「わぁーったよ。あんたが譲歩してくれたんだ。乗ってやるよ」 俺はレオーネが開けたドアまでつかつかと早歩きで向かい、割と乱暴に助手席に乗った。 ここらで強気になっておかないとな、一応。レオーネからひったくるように、俺は助手席のドアを閉めた。 それと……俺は懐の携帯を取り出し、ある事をしておいた。これで少しはレオーネの攻撃を阻む事が出来る。ホンの一瞬くらいだが。 【現在地:国崎薬局前】 【レオーネの誘いに乗る】 198 名前: ◆FleR8jlnN6 [sage] 投稿日:2008/10/13(月) 21 50 17 0 国崎薬局の近くで分かれた二人の男女。 そして、怪しげな男の誘いに乗り、車に乗り込んだ一人の男性。 その一部始終を少し離れた場所から双眼鏡で観察している奇妙な二人組が居た。 その二人組、片や身長180cmを超える男、片や身長150cmくらいの少女。 二人とも黒いスーツに白のワイシャツ、サングラスに黒い帽子という見るからに怪しい格好だった。 「ねぇ、何でボク達こんなストーカー紛いのことしてるの? さっきから職務質問されてばっかり」 「大丈夫だ、まだ三回目だからそう慌てる事はない。 娘を心配する親が娘を監視して何が悪い!」 「そんなに心配なら、手元に置いておけばいいのに、ボクにはよく分からないよ。 大体既に爺に言われた事全然してないじゃん、アブラハムの護衛がボク達の任務じゃないの? さっきから、護衛する気がないみたいなんだけど?」 小柄な少女が、双眼鏡を男の前で持ち上げてみせる。 男はやれやれとでもいいたげに嘆息すると、少女に向かって人差し指を突きつける。 「アブラハムなんてどうでも良い、俺はあいつが立ち直ってくれるかが気がかりだったんだ。 第一レオーネに動かれちゃこちらも下手に動けねぇし」 「確かにそうだけどさ、そんな自慢げに言わないでよ。 この任務もう飽きた、ボク先に帰っていていいかな、歓迎会の準備しなくちゃ」 「歓迎会?」 少女はつまらなさげに欠伸をしながら言うと、男は不思議そうに尋ねる。 「そう神さんの歓迎会、ボクがこの部隊に来てから新人さんが来たら開くことにしてるんだ」 「俺はご遠慮願いたいね、そんな葬式みたいな宴会」 「よく分かるね、今まで何回か開いてきたけど全然盛り上がらないんだよ。 不思議だよね、皆盛り上がれば面白くなるのに」 「暗殺部隊がどういう部隊かを今一度よく考えてみることを推奨する」 男が深くため息をはくと、少女は尚更訳が分からないようで首を傾げた。 一端、話が途切れ、男は薬局前に視線を移すが、少女が服を引っ張り気を逸らせてから問いかける。 「一つ聞きたいんだけど良いかな?」 「何だ?」 「何でボク達黒スーツにサングラスなの?」 「小物っぽいから」 「あ、そう」 そして、二人の間に沈黙が流れる、いまいち盛り上がりに欠ける凸凹コンビであった。 199 名前:アーリー・テイスト ◆3LPMHhiq9U [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 02 04 48 0 この辺りで不良が良く出るという裏道がある。 そこの壁などには良くありそうなスプレーでの落書きが描かれており、いかにもな雰囲気を出していた。 その道に疾走する三つの影。追う影が二つ。追われる影が一つ。 「まてや、このがきゃぁぁぁ」 「なんでです、いやです、むりです!!」 叫びを叫びで返す両者。はたから見たらストーカーに追われてるようだ。 しかしストーカーにしては格好がおかしい。 黒のフルフェイスにボディスーツ、おまけに胸に赤のドクロまである (あの気味の悪いのはたしか新しく出来た虐殺部隊の・・・・) チラ、チラ後ろを向いて相手を確認する。 「おらおらおら!!!誰かに助けを求めてもムダだぁ!! なんたって俺たちはNo1様の御力で姿が見えねんだからよぅ!!」 「うわあ・・・」 「な、なんだ!!うわあって!!うわあってなんだよ!!!」 「す、すみません」 会話をしてる間にアーリーと男達の距離が縮まっていく。残り30メートルぐらいだ。 そろそろどうにかしないと、そう考え袖から手榴弾を取り出す。 数が少ないからあまり使いたくなかったな、と思いつつも 「えいや」 「こ、これは・・」 ボフ!! 中から飛び出たのは黒い煙と爆発・・・ではなく、大量の白煙が立ち込める。 「ええい!!!なんなんだよぅ!!」 男が手にもったサブマシンガンで煙を払う。 そこにはアーリーの影も形も無い。 「ったく、どこだよどこだよどこだよ!!どこいったんだよ!!」 「・・・落ち着け」 いままで黙っていたもう一人の男が言葉を発した 「でもよう、No.867。」 「私だってそんなナンバーを貰ってるが一応異能者だ。 相手の異能の『気』を感知する事だって出来る。」 「まだ近くにいたら・・・だろ」 「なあに、そう遠くなどに行ってはないさ」 (・・・やっぱりあの人は異能者か。最初いきなり追ってきたのも私の気を察知したから・・) アーリーは今、すぐ近くのブルーシートで囲まれたビルの建設現場内にいる。 まだ骨組みしか建てられていない質素な空間だ。真ん中は吹き抜けになっている。 (でもいきなり女性を追い回すおとことしいいのでしょうか・・・・全く・・・) 二回からブルーシートの隙間を通してチラッチラッと様子を伺った 「・・・おい、まだかよぅ!!!」 「ええい、うるさい!!私はまだ能力が開花してまもないんです!! 鬼の紋章なしじゃあ発動も出来ないし・・・・って だいたいあなた少し私になれなれしくありませんか!?番号持ちでもないのに!! だいたい番号持ちは何万人もいる機関の構成員からたった999人しか選ばれないものすご い役職で・・・」 「わぁった、わぁったから」 「全く・・・・えーと・・・わかった!!そこです」 ビシ!!っと人差し指を建設現場を指した。 「あ・そ・こ・に・居るはずです!!」 何回もビシ!!!ビシ!!!と指を突き立てた。 横から見てた男はタッチパネルを連打してる人のように見えた。 「へいへい、じゃ行くかぁ!!」 片方はいつでも異能を開放できるよう、もう片方はサブマシンガンを構える。 二人は入り口付近に近寄り、辺りに人がいないか確認する (ああ・・やっぱり入ってくるかぁ・・・戦いたくなかったんだけど・・・) そう思いアーリーは先ほどから準備していた作戦の開始用意をし始めた。 200 名前:アーリー・テイスト ◆3LPMHhiq9U [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 02 05 32 0 「おおし、いくぜぇ!!」 「ふぅ、なんで君はそういちいち叫ばないといけないのかね」 二人はブルーシートを開けた。 その瞬間、目の前からトラックが突進してくる 「な・・・」 「まじかよ・・・」 先に反応したNo.867はなんとか避けた。がもう片方は正面衝突を見事に当てられ、 道路の向こう側のゴミ置き場にストライクを決めた。 「全く・・・・やってくれるじゃねえか!!お・嬢・さ・ん!!!」 男は振り向き、手から鎌を顕現させるとそのまま運転席を潰す 「なかなかビックリさせてくれるじゃないか。ええ!?」 がよく見ると運転席に人影は無く、もぬけの殻だ。 「なに?」 中に入り、真ん中の吹き抜けを見上げる。 「おい!!、ここにいんのはわかってんだよ!!!さっさと出てきな!!!」 今までと打って変わり激しい口調で怒鳴り散らした すると・・・ 「・・・・え・えい」 弱弱しい声と共に上階から激しいフラッシュが降り注ぐ 「う・・・ってんなもんきかねーんだよ!!!見えるか?にはフルフェイスが着いてるんだよ!!」 そう、このフルフェイスが無ければあの二人に負われる事も無かっただろう H.Vが体に入れば生命運動を停止させて衰弱させることも可能だし、肺を止めて呼吸困難に陥らせることも簡単だ。 もっともそういう使い方はアーリーが好まない 「ったく・・・どうせてめえはこの冥府の名を持つ、死鎌の泉谷 健梧様が殺してやるよ!!」 そういい、見上げた瞬間だ 鉄骨が一直線に落下してくる。おそらく吊るしてあったのをナイフか何かで切ったのだろう。 「こんなもん!!!」 鉄骨を両断する。するとその合間から ボタッ・・・ボタッ・・・ セメントの洗礼だ 「・・・・この!!!!馬鹿にしてえ!!!」 セメントで汚れたフルフェイスを外し、見上げる カッ!!!またもやフラッシュ 「おっと!!危ない」 とっさの反動で左手を目に被せる 「どうせこれ使ってさっきのトラックを動かしたんどろう!! こういうのは目に入らなきゃいけないんだよなぁ!?」 そのとき下からも光が放たれる 「なに!!!」 見るとセメントに混じって鏡の破片が光を反射させていた ・・・まさか最初からこれが狙いだったのか!! トラック、フラッシュは俺を中央におびき寄せる罠。鉄骨とセメントを間髪入れず 降らすことで俺をこの位置に釘付けにし、このトラックのバックミラーで光を反射させる!! なんていう・・・ そこまで考えが至るときには完璧に体の制御を奪われた 「ふ~、なんとか助かった」 アーリーが手の甲で額を擦る。 一応さっきの泉谷って人は肝臓の調子をわるくし、しばらく動けないようにした。 救急と警察にも電話したし、あと数分で二人は銃刀法違反で捕まるだろう。 「だいぶ時間をくっちゃったから、急がないと」 アーリーは近くのゴミ置き場の男に一瞥もせずに歩き出した 【アーリー:新虐殺部隊2名(No.867、番号無し)戦闘不能に(殺してはいない)】 【また小村を探し、歩き出す】 201 名前:戦場ヶ原 天&神野 屡霞 ◆u5ul7E0APg [sage] 投稿日:2008/10/16(木) 00 43 25 O 「アンチグラビティノヴァアア!!!」 はじける黒球に巻き込まれ、2~3人ほどの人間の身体が5m近く宙を舞って、動けなくなった人々の山をまた一つ大きくさせる。 何人の人間を返り討ちにしただろうか。禍ノ紅も20人まではそれを数えていたが、そこからはもはや煩わしくなって数えるのをやめた。 人通りのない裏路地には文字通り山のような数の虐殺部隊が倒されていた。 しかし、彼らはどこからともなく際限なく現れ、間断なく二人を襲う。 虐殺部隊の特殊な訓練の賜物だろう。彼らには痛みという感覚がない。 たとえ腕がもげようと、脚が折れようと、任務のために人を殺し続ける狂気の集団―――…。 『手前ェらの顔も見飽きたんだよォオッ!!』 屡霞の愛刀、禍ノ紅が叫ぶと同時に、その刀身が妖しく光って虐殺部隊を3人纏めて叩き斬る。 息を整えながら屡霞は刀の血糊を払うと、独り言を呟くように背後の戦場ヶ原に声をかけた。 「『機関』とやらの虐殺部隊……。私が言うのも何だが、まったくイカれた連中だ。」 「……」 「キミがかつては率いた部隊とは聞いたが、いささかやりすぎではないのか?こいつらは『獣』でですらない。 これではただの……殺人マシーンだ。」 戦場ヶ原は屡霞の言葉に応えなかった。 (何かが違う……) 彼の頭は今、虐殺部隊への違和感に支配されていた。 3年前。自分が率いていたそれも確かにならず者の殺人鬼ばかりで構成されてはいたが、そこには確かに人としての最低限の義理や人情はあった。 ところがそれも今はいずこ。こんな部隊、俺は知らねぇ――――…… そうした想いが戦場ヶ原の脳裏を駆け巡っていた。 その時。 (イチゴ頭ァ!歯ァ食いしばらんかい!!) 突如怒声とともに繰り出される拳。 若き戦場ヶ原はそれを顔面に受け、10メートル近く吹き飛ばされた。 そこはかつて虐殺部隊の訓練場として使われていた無機質な地下室。 そう、今、戦場ヶ原の意識は6年前にまで遡っていた。 (痛っ……てェ――なクソハゲェ!!) 鼻血を垂らしながら、若き戦場ヶ原は自分を殴り飛ばした巨体に向けて悪態をついた。 その視線の先には、綺麗に剃り取られたスキンヘッドに荒々しい白髭を蓄えた巨漢が仁王立ちをしていた。 東雲 来蓬斎―――… 当時の虐殺部隊隊長であり、戦場ヶ原の闘いの師でもある男だ。 「教育的指導じゃイチゴ頭。最近のうぬの行動はあまりにも目に余るのでのう。」 「知ったことか!任務もしっかりやっただろう!俺が一体何をした!?」 「言わねば分からぬか、こやつめっ!」 東雲の拳が容赦なく戦場ヶ原を襲う。 この時の戦場ヶ原はまるで鬼そのもの。この日も、任務の枠を越えて無意味な虐殺をしたばかりだった。 東雲はそれを叱咤したのだ。 「よいか。我々は他の部隊からは鬼だ金剛のコマだなんだと蔑まれておる。 だが忘れてはならぬ。我々は『人』なのだ。人としての誇りだけは失うてはならぬ。 失えばその刹那、悪鬼羅刹と成り果てるじゃろうて。」 「人の…誇り……?」 「そう、誇りじゃ。何がために闘うのか。 金剛ずれに忠を尽くせと言うておるのではない。機関がため、世界がため、大切な御仁がため……。 イチゴ頭よ。うぬは何がために闘うておるのじゃ。」 「なんの…ために………、知ったことか!そんなこと!」 「ならば分かるまで折檻じゃァ!バカ弟子がァ!!」 202 名前:戦場ヶ原 天&神野 屡霞 ◆u5ul7E0APg [sage] 投稿日:2008/10/16(木) 00 58 13 O 今一度愛の鞭が振り下ろされるのと同時に、戦場ヶ原の意識は現在へと覚醒した。 刹那、眼の前に飛び掛かる虐殺部隊。 戦場ヶ原は反射的にそれをグラビトンハマーでたたき落とす。 「なんのために闘う…。」 ぽつり、と戦場ヶ原は眼前に立ち塞がる戦闘集団に問い掛けた。 「貴様らは今、何のために闘っている?」 顔を上げ、同じ質問を繰り返した。 しかし彼らからの返答は言葉ではなく、各々が手に持つ獲物から放たれた鉛玉だった。 「わかんねェか…………、だったら―――」 瞬時に開いたバキュームディスチャージが、飛来する弾丸をすべて弾き返す。 「分かるまで、折檻だ。」 あの時、師に言われた言葉が無意識に口をつく。 いつしか戦場ヶ原の顔は、孤高の狂戦士からかつての虐殺部隊隊長のそれへともどっていた。 戦場ヶ原の教育的指導が始まったころ、少し離れたビルの上。 闘いの一部始終を見守る巨大な影が、黒い戦闘服に身を包む者たちを引き連れて立っていた。 「小隊の3分の2が戦闘不能。これより小隊長が作戦行動に入る。」 無機質な声とともに、影はその外套を外し、鍛え上げられた肉体をあらわにした。 無数の傷が刻み付けられた肉体と、スキンヘッドに白い髭。 ――そう、先ほど戦場ヶ原の記憶に現れた、あの男だ。 「…東雲 来蓬斎、戦場に罷り通る。」 抑揚のない声が響くと同時に、その巨体は爆音とともに『戦場』へと飛び降りた――――…。 【戦場ヶ原 天:路地裏で戦闘中。東雲 来蓬斎が到着】 【現在時刻:PM7:00】 203 名前:廻間 統時@代理[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 19 28 58 0 192 ……気配の主は逃げた。 瑞穂の言うとおり、偵察にしては逃げ足に違和感を感じる。 ただの一般人の可能性が大きいか? まあ、今となってはどうでもいいことだ……とにかく休みたい。 少し歩くと、無事に国崎薬局に見えてきた。 なんとか無事にたどり着けることが出来たか…… 俺が安堵のため息をつくと、瑞穂が俺を肩から下ろし忠告をしてきた。 >「彼はレオーネ・ロンバルディーニ、『機関』のNo.6。 接触するなら気を付けて、私はここで失礼させてもらうから」 そう言うと瑞穂は場を離れていく。 ……機関のナンバー6……なるほど。 幹部レベル、それもかなり上位の存在。だったらこの場を去ったのも頷けるな。 幹部レベルを相手にして、ただですむとは思っていない。過去に戦った事があるから分かる。 今の俺はろくに戦えやしない。瑞穂が戦う……といっても、手負いの俺を庇いながら普段以上の動きが出せるとは思えない。 戦うにしろ戦わないにしろ、この場は接触をとらない方がいいだろうな。 どうやら誰かと話し込んでいるようだ。 この場は目立たず騒がず、静かに薬局内に入るとしよう。 立つ事は出来るが、まだ歩くには辛い。 肩はルナが貸してくれた。 「……最初っからこうしてればよかったな」 「……そうね」 扉を開け、店内に入る。 すると、見知った顔がカウンター内に座っていた。 その人物は外見からは想像も出来ないような大声で挨拶をしてきた。 「~ッ!!」 み、耳が……鼓膜が……痛い。 思わず声にならない悲鳴が出てくる。 ただ、ルナは大したダメージを負っていないように見える…… 神族ならではの特権か?羨ましい。 「――――――!」 見知った人物……沙羅は、慌てた様子で俺に何かを言っている。 だが、耳がキンキンしているせいで何を言っているか分からない。 「……頼むから、耳の痛みが引くまで待ってくれ……」 【廻間:沙羅の発した大声で鼓膜に軽度のダメージ。 話は痛みが引いてからにしてほしい】 204 名前:梓川 博之 ◆acBW5xlTro [sage] 投稿日:2008/10/16(木) 21 27 48 0 181 203 とある通りをコツコツ歩く。 学生服の上の、薄い黒コートをなびかせる。 ………あれ?ちょっと待て、この通りなんか見たことが…。 先のほうに建物が見える。 これも見たことが……って…。 看板の文字に知ってる人の名字が書いてある。 昨日知り合った人の名字が。 来たことあるぞ此処! 「………く、国崎薬局…!? ………半日歩いて休んで、結局戻ってきちまったのかよ……」 地面に手をつき、自分の土地勘の無さに絶望した。 今朝、国崎の電話に入っていた妙な留守電。 それによって、俺は分かれることを決意を固めた。 大量の包帯などを、個人経営の薬局で買うなんて如何考えても異常だろ。 二人には悪かったがもうその時点で見限った、というか。 留守電の奴によって危険が来ることを予想した、というか。 ……変なことに巻き込まれたくが無いために、相手をしに行った隙に逃げたというのに。 戻ってくるとは笑止千万、間抜けっぷりもいいところだよなぁ、俺! 更に俺の心に畳み掛けるのはこの無駄に終わった半日。 『機関』についての情報を得ようとは思ったぜ! だけど頭と格好が危ない奴らがうろついてるせいで外にはあまり人がいないし。 その辺で事故やら事件やら何やらが多発してるし。 すれ違っただけで職質してきそうな警察もかなり居るし。 これら以外にも沢山あったが…。 それら全部避けて来た結果がこれだもんな…。 今、選択肢は二つ。 薬局に行き、何か情報が無いものか聞くか。 もしくは当ても無い街をうろつくか。 …どっちも賢い選択とは言えないが……。 「………もう良いや、笑い者覚悟で訪ねてみるか」 だが、いざ薬局に着いてみると…中には国崎は居ないようだ。 中に引っ込んでるのか? 居るのは店番らしき女の子一人、買い物客らしき男女。 何やら話しているが、ちょっと邪魔させてもらうか。 「ごめんくださいーっと。お話し中悪いけど、国崎は居るかい?」 【梓川:国崎薬局を再び訪ねる。神野、廻間、ルナに国崎が居るか質問】 205 名前:レオーネ・ロンバルディーニ ◆GWd4uIuzU6 [sage] 投稿日:2008/10/16(木) 23 20 15 0 197 >「わぁーったよ。あんたが譲歩してくれたんだ。乗ってやるよ」 「すまない。話は直ぐに終わるよ」 勢い良く閉められたドア越しに、私は肩を竦めるジェスチャーをして見せた。 なかなか気張るな、この恋島達哉という男は……。 憮然とした態度に、若さという物が羨ましくなった。 運転席に乗り込むとシートベルトを締め、エンジンをスタートさせる。 「待たせたね。――さぁ、行こうか。 ……ベルトは締めろ?」 天気の良い日だ。オープンテラスのカフェにでも行こうか。 滑るように、軽やかに、車は動き出した。 相変わらず恋島は黙っている。彼から話を聞く為に、こちらも一つ話でもしてみるか。 「始めに私から質問をしても良いか? 君が能力に目覚めたきっかけを詳しく教えて欲しいのだが……」 未だにだんまりか……。まぁいい。これは予想通りだ。 「……フェアじゃないというので在れば、私の"きっかけ"を教えてあげよう」 城栄や一部のごく限られた人間しか知らない私の過去を……。 私が産まれたのはイタリアはミラノ…らしい。 らしいというのは、私が孤児だったからだ。 気が付けば私は孤児院で暮らしていたし、そこが私の家だと思っていた。 物心ついてから、私が孤児だと聞かされた時、大変驚いたものだ。 孤児院には大人はおらず、最年長の少女でさえ16歳という有り様だった。 くたびれた孤児院でね、しょっちゅう雨漏りしていた。 食事代は拾ったゴミを業者へ持っていく事で作っていた。 これがなかなか重労働だった。思い出すのは、ガキ大将のフェデーレが 電子レンジを持っていこうとして野良犬に尻を噛まれた時の場面。 あれは傑作だった……。 食事の時は皆で神に祈りを捧げていた、 今日も美味しい食事を与えてくださり感謝しています、と……。 冬場は暖房一つ無い孤児院で、皆で肌を寄せ合って寝ていた。 不思議と楽しい思い出しか浮かんでこない。 確かに苦労もあったが、それでも―― 「幸せだったんだ……」 十字路の前で信号につかまると、私はウィンドウを半分ほど開け、 春の空気を胸一杯に吸い込んだ。 206 名前:レオーネ・ロンバルディーニ ◆GWd4uIuzU6 [sage] 投稿日:2008/10/16(木) 23 22 31 0 205 ある冬の日、私はチーズとワインを買いに街へと行った。 その日は12月25日。キリストが生まれた日、クリスマスだったから……。 最後の一切れのチーズを手に取り、レジへと進むと外で煙が上がっていた。 良く見ると孤児院の方角だった。 死に物狂いで駆けつけると、既に野次馬でごった返していた。 連中を押しのけ見た物は、真っ赤に燃える我が家の惨状だった。 咄嗟に中へ入ろうとした。直感だったが、皆はまだ取り残されていると思ったからだ。 それも直ぐに止められた。私を止めた大人は、トマトのように顔を真っ赤にしながら "キミまで死ぬ事になるぞ! 行っては駄目だ!"と繰り返していた。 私は無力だった。目の前で業火に焼かれていく仲間達を見ながら、 なす術も無い自分を味合わされた。そしてこの世に神が居ない事を痛感した。 ……傑作だろう? サンタクロースは子供達にプレゼントを与える代わりに 神の元へと連れて行ってしまったんだ。 その日から私は信仰を棄て、神を棄て、そしてこの力を得た。 「――以上が、私が能力に目覚めたきっかけという奴さ。 面白くも無い話だがね」 恋島は静かに私の話に耳を傾けてくれていたようだ。 車は大通りを直進する。 眼を向けると街路樹の蕾が春をまだかまだかと、恋焦がれている。 色は薄紅色、これは桜だろうか? あともう少しすれば、この街路樹にも桜の花びらが繚乱として咲き誇るのだろう。 「これから君や君の周囲の人間には大変な出来事が起こると思う。 君には、君にしかない力が在る。その力で大切な者を守って欲しい。 ……私は…守れなかった、君のような若い人間には同じ思いをして欲しくない」 これは偽りない私の本心だ。 若い世代の未来を暗闇で塗りつぶす事はしたくないし、させたくも無い。 その為にも早急な神の福音が必要なのだ。 世界を在るべき正しき姿へと戻すために。 【レオーネ:現在地 街中】 【恋島に自らの過去を打ち明ける】 207 名前:恋島達哉 ◆KmVFX58O0o [sage] 投稿日:2008/10/17(金) 10 08 04 0 205-206 レオーネが運転席に乗り込むのを待ちながら、薬局の方に目を向ける。誰かが出てくる様子は無し、後ろの二人もまだ来なそうだ。 早く出発してくれよ、レオーネ。二次災害が起こるのは俺にとって心が痛む。俺はやきもきしながら両手を遊ばしていた。 数秒待っていると、鮮やかな動作で颯爽と、レオーネが運転席に乗り込んできた。そして俺の方に顔を向けると >「待たせたね。――さぁ、行こうか。 ……ベルトは締めろ?」 と言った。言われなくても締めるよ、これでも社会人だっつーの。俺は無言のままシートベルトを締めた。 車はエンジン音を上げることもなく、静かに出発した。流石高級車ってか。俺もいつか乗り回してみたいよ、こういうの。 車は路地を出ると、商店街に向かう大通りを走り出す。時折、通行者がこの車を眺めているのが見てて面白い。 が、車内の雰囲気はまぁ悪い。レオーネは運転に集中したいのか無言だし、俺から話す意味も無い。 俺が今一度口を開けるのは、俺が求める目的地が見えてからだ。それまで奴に何か聞かれるまで俺は喋るつもりは無い。 しばらく外の景色を眺めていると、レオーネが穏やかな口調で口火を切った。 >「始めに私から質問をしても良いか? 君が能力に目覚めたきっかけを詳しく教えて欲しいのだが……」 ……耳鳴りに初めて会った時の話か? そんな事知ってどうするんだよ。レポートにでも書くのか? 多分あんたが望んでるような話は出来ないさ。ガキの頃に導かれたって事と、その耳鳴りを悪用してた学生時代なんて話してもな。 というか、レオーネの質問に俺は疑問符が沸いた。耳鳴りの詳細や俺が会った人間の事を聞くならともかく、過去の事を聞くとは思わなかった。 しかし知りたいって事はそれなりの理由があるんだよな。……なら尚更教える気はねえな。 俺がだんまりを決め込み視線を外に向け続けていると、レオーネが言葉を続けた。 >「……フェアじゃないというので在れば、私の"きっかけ"を教えてあげよう」 ほぉ、アンタがその能力とやらに目覚めた話とやらか。別に聞きたいわけじゃないが、まぁ良いだろう。 どうせその能力とやらに目覚めて、悪事に身を染めただのそうゆう武勇伝を話すんだろ? 聞く前から反吐が出るぜ。 だが、レオーネの口から出たのは意外な話だった。俺がレオーネに抱いていたイメージとは真逆の話だからだ。 俺のイメージでは、こいつは生まれて今日に至るまで、人生において何の失敗もしていない品行方正のボンボンだった。 が、レオーネは自らを孤児と話した。そして流れるようにレオーネの口から出てくるエピソード。ますます俺は固定化していたイメージを壊される。 にしても……立場は違うどころか、敵対状態だが、もしレオーネが正真正銘ただの「他人」なら、俺はレオーネの話に同情してるんだろうな。 車が十字路に差し掛かって、信号が赤になった。レオーネは車は停止線で止めると、ウインドウを少しだけ開いた。 心地良い風が車内に流れ込む。なんか空気が悪かったので助かるぜ。と、 >「幸せだったんだ……」 ……やっぱな。ある程度予感はしていたが。俺は何もいわずレオーネの話を聞き続ける。 208 名前:恋島達哉 ◆KmVFX58O0o [sage] 投稿日:2008/10/17(金) 10 08 38 0 >「――以上が、私が能力に目覚めたきっかけという奴さ。 面白くも無い話だがね」 ……はぁ。レオーネの能力に目覚めたきっかけを聞き終わり、俺は宙を見上げ頬杖をついた。 少しばかりアンタの事を侮蔑しすぎてたみたいだ。しっかし……俺は耳鳴りに会った時の事と、レオーネのきっかけの顛末を頭の中で照らし合わせた。 大切な物が目の前で消滅する悔しさと悲しさ……いや、それ以上の感情は、俺にもよく分かる。自分の無力さが痛すぎるほど身に染みるから。 もしかしたら、俺の耳鳴りと違いアンタの能力はその悲劇から立ち直る為に授けられたのかもしれない。何か情けねえなぁ、俺は。 そこまで聞かされたら尚更、俺のきっかけなんか話せねえよ。・・・・・・だから。 >「これから君や君の周囲の人間には大変な出来事が起こると思う。 君には、君にしかない力が在る。その力で大切な者を守って欲しい。 ……私は…守れなかった、君のような若い人間には同じ思いをして欲しくない」 「……俺もアンタと同じさ。いや、アンタよりも情けないな」 変に突っ張る理由も無くなった。俺はグッと背筋を伸ばし、深く息を吐いた。 「詳しく話せば長くなるし情けないから止めるけどな、俺は二回、大切な者を失った。 それも一つは能力を使ったせいでな。笑えるだろ? 俺は自分の手で潰しちまったんだよ。俺自身の大切な者をな」 レオーネは俺の言葉を黙って聴いている。案外脳内でせせら笑っているのかもしれないが、別にどうでも良い。 レオーネの言葉を真に受けるつもりはさらさら無いが、俺は俺自身の未来を、そして俺に関わった人を守る為に動くつもりだ。 その為なら、どんな泥だって塗りたくってやる。どうせ俺の力なんて微々たるものだろうがな。 そうだ、泥を塗りたくって、俺は……。 「きっかけは残念だが話せない。だが、どうして俺があんたにサシで話したいかの理由を話すよ」 「俺を『機関』に入れてくれ。どんな役職でも構わない。俺の大切な者を守る為に、な」 【現在地 車中】 【レオーネに自らの心中を明かす】 209 名前: ◆6eLTPQTFGA [sage] 投稿日:2008/10/17(金) 12 34 01 0 176 俺の名前は早川 異能力者だ 能力者と戦って力を奪えというメールがきて三日…俺はそのノルマを達成していた だが保険というのは必要だ…そこで俺は能力者を狩ることにした 人通りのほとんど無い廃墟…さっきから俺をつけている三つの力を感じる 「クククッ…わざわざここまで案内してくれたってことか」 バイクに乗った三人の男が俺の前に現れる。 胸に朱い髑髏の紋章をつけ、三人のうち二人はフルフェイスといういかにも怪しげな格好だ 顔に何も着けていない真ん中の銀髪男が恐らくリーダー格だろう。 「仲間がいるのかと思ってついきてみたら…お前一人で俺たちを相手にするつもりか」 バイクから降りながらフルフェイスの一人が話しかけてくる、その表情はほとんど確認できない。 「当たり前だ…三人ともこの俺が片付けてやる…!」 どんな能力を持っているかはしらないが、俺の能力は今まで負け無しだ。 こんな怪しい奴らに負けるはずが無い 「大した自身だな…面白い…俺が遊んでやろう」 銀髪男が前に出ようとしたフルフェイスを手で制し、こちらと向かい合う 「準備運動くらいにはなるだろう…貴様の異能力…見せてみな…」 銀髪男が挑発的にこちらに言ってくる、それが望みならば見せてやろう…俺の化け物の体を 上着を脱ぎ捨てて、異能力を発動させる 「ぬおおおおおおお!」 ボコッ 筋肉が一瞬収縮して大きく増強される ドンッ! 「ぐおおおおお…おおおおお!」 ドンッ ドンッ ドンッ 俺の人並みの体はどんどん大きくなり、最終的には3m近い巨体となった 「待たせたな…これが俺の戦闘形態だぁ…覚悟しろよ…」 ダッ! 銀髪男に向かって拳を出す この時早川は気づいてなかった、不敵な笑みを浮かべているこの銀髪男を 【スティクス 異能者と戦闘開始】
https://w.atwiki.jp/hamiyalog/pages/42.html
ユラン 21 07 お そろった GM夜来鳥 21 07 いないのはめ……お (笑) いらさいませw イーヴ 21 07 全員そろいましたね ハル 21 07 おー GM夜来鳥 21 08 はみやさんここ見えてますかー? メイサ 21 08 すいません遅れましたー GM夜来鳥 21 08 こんばんはーw いえいえw 8分ですし……w ではでは開始します イーヴ 21 09 えーと、前回はとんでもない連戦が終わったとこでしたよね? GM夜来鳥 21 09 全開は、運がいいのか悪いのか、偉い連戦が発生しw ベルラン 21 09 壁|ω・`)そーなのかー? ユラン 21 09 で 魔剣Eを手に入れた ハル 21 09 戦後処理だったよね? ユラン 21 09 草を使ってHP MPを一応なんとか回復させたところ イーヴ 21 10 一応ステータスはってく? 【イーヴ】 【HP】:13/21 【MP】:19/19 ゾロ * GM夜来鳥 21 10 戦後処理は終了してますねw ユラン 21 10 そのために探索ポイントを1つ消費したので チート部屋が出ない限り今回は薦める深度には制限がかかる……公式どおりだとそうなる 夜組ワールドがそうは不明 GM夜来鳥 21 10 【PT状態】 01 38 (ユラン) ユラン HP 15/20 MP 15/25 01 20 (ハル) 【ハル】HP:16/20 MP:なし 矢:残り62本 ゾロ: 01 20 (ハル) 【ベルラン】HP 21/21 MP 16/19 ゾロ ** 01 21 (イーヴ) 【イーヴ】 【HP】:13/21 【MP】:19/19 ゾロ * 01 24 (メイサ) 【めいさ】 20/20 14/20 太矢10 弾(3/3 3/3 ガンベルト12 他6) ステータスはこんな感じ ユラン 21 11 把握 ベルラン 21 11 うい GM夜来鳥 21 11 ・深度3、cp6 部屋ダイスから ユラン 21 11 イーヴが結構削れているから次に機会がとれたら即回復だなあ GM夜来鳥 21 11 です。はりきっていきましょうw イーヴ 21 11 はーいさ ハル 21 11 はーいっ! ベルラン 21 11 うーい メイサ 21 11 はーい よろしくおねがいしますー GM夜来鳥 21 12 回復魔法を掛ける場合は今やっても構いませんが? 草は無理ですね ユラン 21 12 ……やっておくか イーヴが倒れると困る 2d キュア>イーヴに ダイス 21 12 ユラン - 2d = [1,4] = 5 イーヴ 21 12 おねがいしますー ユラン ユラン 21 12 r10+2+3 回復値 ダイス 21 12 ユラン - Rate10+2+3 = [1,4 2]+2+3 = 7 ユラン 21 13 まあこれで問題ないだろう イーヴ 21 13 【イーヴ】 【HP】:20/21 【MP】:19/19 ゾロ * ハル 21 13 十分ね イーヴ 21 13 ほぼ全快。でも血まみれー GM夜来鳥 21 13 w では部屋ダイスへ進んで良いですか? ベルラン 21 13 血まみれなのか……w イーヴ 21 14 【イーヴ】「きゃ~! アタシの自慢の髪が~! 前回の爆発といいなんなのよ!!」 ウィンドカッターをかなりもらったので ハル 21 14 ほーい ユラン 21 14 【ユラン】「帰ったら洗えばいい」(ざっくり) イーヴ 21 14 かなりの出血量です GM夜来鳥 21 14 ウィンドカッター? イーヴ 21 14 ちがいましたっけ? ユラン 21 14 リープスラッシュじゃ イーヴ 21 15 そそ、それ GM夜来鳥 21 15 妖精使いは居ませんでしたよw イエス ベルラン 21 15 w ハル 21 15 真語魔法だぬ >リープスラッシュ イーヴ 21 15 【イーヴ】「ユラン……冷たい」(シクシク) GM夜来鳥 21 15 らしいやり取りだw ではでは 部屋ダイスどうぞ! イーヴ 21 15 2d6**2 部屋判定 ダイス 21 15 イーヴ - 2d6 = [4,1] = 5 イーヴ - 2d6 = [5,5] = 10 GM夜来鳥 21 16 8の10 イーヴ 21 16 前回はえらいことになったが今回はどうかな? GM夜来鳥 21 16 広間に出ましたね メイサ 21 16 どきどき…… ベルラン 21 16 広間? GM夜来鳥 21 16 広々とした部屋のようです そして、その広い部屋のど真ん中に どーん! 何やら敵らしきものが。 ハル 21 17 4d ダイス 21 17 ハル - 4d = [1,1,3,6] = 11 GM夜来鳥 21 17 どもども ハル 21 17 うん、いい床だっ GM夜来鳥 21 17 動物のー イーヴ 21 17 【イーヴ】「もうっ! また敵!? ここが迷宮城だからっていい加減にしてほしいわ」 ベルラン 21 18 【ベルラン】「……また、ですか……」 GM夜来鳥 21 18 3体と2たいの合計5体見えるね 床は良い床だ (笑) ハル 21 18 【ハル】「ちゃっちゃとやっちゃおー!」 ユラン 21 18 【ユラン】「回復しておいてよかったな、気をひきしめていくぞ」 GM夜来鳥 21 18 さくっとまもちきどうぞw ハル 21 18 2d**2 3体→2体 ダイス 21 18 ハル - 2d = [6,5] = 11 ハル - 2d = [5,6] = 11 ユラン 21 18 2d+1+3**2 3体、2体 ハル 21 18 お、おぅ ダイス 21 18 ユラン - 2d+1+3 = [3,2]+1+3 = 9 ユラン - 2d+1+3 = [6,5]+1+3 = 15 メイサ 21 18 2d+4**2 3→2 ダイス 21 18 メイサ - 2d+4 = [2,5]+4 = 11 メイサ - 2d+4 = [3,2]+4 = 9 イーヴ 21 18 2d+1+3**2 3体、2体 ダイス 21 18 イーヴ - 2d+1+3 = [2,1]+1+3 = 7 イーヴ - 2d+1+3 = [5,3]+1+3 = 12 ベルラン 21 18 2d**2 まもち ダイス 21 18 ベルラン - 2d = [1,5] = 6 ベルラン - 2d = [6,1] = 7 イーヴ 21 19 っと、ボーナスつかないじゃん メイサ 21 19 11 15 かな イーヴ 21 19 まあサイコウチジャナイシイッカー ですね>11 15 GM夜来鳥 21 19 ほほう、がんばったな! ★Jリザード/2Lv,p69 0こ。識7-11。先10,知 動物,移12。生12/精10 弱点:物理+2 HP:20/ :命10/威2d+2/回9/防2: ★フレイムイーター (火喰い鳥)/2Lv,p127 0こ。識9-12。先9,知 低い,移15 (飛)。生10/精10 弱点:水+3 HP:10/ :命9/威2d-2/回9/防0:○飛行+1 ○炎吸収:炎ダメ&効果無効。適用ダメ分のHPを回復。 〆炎の息:10/生命/半減/乱戦内/単: [炎2d-2] 鳥さんが2たいね ハル 21 19 なんだろう……無駄に惜しい目で悔しい GM夜来鳥 21 20 そのたさん1d6+2どうぞ イーヴ 21 20 前々回やったやつらじゃないですかー ユラン 21 20 ほんまにな ベルラン 21 20 1d6+2 ダイス 21 20 ベルラン - 1d6+2 = [1]+2 = 3 ベルラン 21 21 出目わりー…… ユラン 21 21 両方弱点抜けたようで何よりです GM夜来鳥 21 21 20/20 20/20 20/20 10/10 10/10 お おめでとう^^ 連続攻撃両方当たれば+4ですよ! ベルラン 21 22 ほむほむ TOPIC XY<5m>ABC <3m>イ・ユ灯<4m>メ・ハ<1m>ベ ハル 21 22 ほむほむ ベルラン 21 22 あ、距離かこれ…… ユラン 21 22 数が多いし一応フィープロのおまじないからはじめるかなあ イーヴ 21 23 【イーヴ】「フレイムイーター……昨日のかみのうらみー」(ドドドドドドド) ユラン 21 23 いやいや違うよ 数がマジ多いから 気をつけないと後衛が攻撃されるんだよ ベルラン 21 23 抜けられる? ユラン 21 23 先制振っていいですか いや 3m範囲に近づかないことが重要 メイサ 21 23 【メイサ】「イーヴさんが気持ち濃く見えるような……錯覚でしょうか」 ユラン 21 23 ユランまで使えば後衛からは切り離せなくもない GM夜来鳥 21 23 では、先制どうぞ! ユラン 21 24 2d 平目先制 イーヴ 21 24 2d+5 先制 ダイス 21 24 ユラン - 2d = [1,4] = 5 イーヴ - 2d+5 = [3,3]+5 = 11 ベルラン 21 24 2d 平目先制 ダイス 21 24 ベルラン - 2d = [5,2] = 7 メイサ 21 24 2d 平目です ダイス 21 24 メイサ - 2d = [5,2] = 7 ハル 21 24 2d+1+4 先制 ダイス 21 24 ハル - 2d+1+4 = [5,4]+1+4 = 14 GM夜来鳥 21 24 PCから 1R どうぞ! TOPIC XY<5m>ABC <3m>イ・ユ灯<4m>メ・ハ<1m>ベ ユラン 21 24 灯りが10m範囲なのが結構影響しますなあ GM夜来鳥 21 25 特に遠い場合はねー ハル 21 25 とりあえず、後衛組は行動開始時に制限移動で3mさがりつつABC狙いますか イーヴ 21 25 まずは、ユラン、フィープロする? イーヴは暗視持ちー特に関係なかったり メイサ 21 25 同じく暗視持ちですー ユラン 21 26 ユランは例によって灯りを足元に落とすところからかな GM夜来鳥 21 26 ほいほいw じゃあユランから? ユラン 21 26 ハルとメイサは2m下がって10mの距離からABCを狙撃 ベルラン 21 26 ベルランはー? ユラン 21 26 かなあ イーヴ 21 26 イーヴとベルランはいつもどうり特攻かな? ユラン 21 26 イーヴとベルランはABCに突っ込む ハル 21 27 運が良ければABは落とせるかもしれないかもね ユラン 21 27 ベルランにフィープロかからないのは悪いけど 第1R はユランは灯り落として 3m下がって イーヴ ユランメイサ ハル にフィープロかな ベルラン 21 27 特攻隊だなぁ……w イーヴ 21 28 じゃーイーヴいっきまーす ユラン 21 28 メイサとハルは 3m下がれば ユランとの間が4mになるから 乱戦回避できるだろ イーヴ 21 28 っとその前にユランのフィープロ判定かw ユラン 21 28 ではユランは足元に灯りを落として3m下がってフィープロ します 2d フィープロ ダイス 21 28 ユラン - 2d = [5,6] = 11 ユラン 21 29 かかった GM夜来鳥 21 29 ん、移動妨害 TOPIC XY<5m>ABC <3m>イ・灯<3m>・ユ<1m>メ・ハ<1m>ベ ユラン 21 29 まあそうなりますよねー ならフィープロはかけない ABCまで巻き込むわけにはいかん TOPIC XY<5m>ABC <3m>イ・(Aユ)灯<4m>メ・ハ<1m>ベ イーヴ 21 30 んー、じゃA叩きますかい? ユラン 21 30 よろしく イーヴ 21 30 ほいさ、ではAへ攻撃します GM夜来鳥 21 30 了解です、基本的にはふったらキャンセル不可なんで。出来れば移動妨害があるかも知れない距離の場合は宣言から即ふりはしないでね……w ユラン 21 30 はい イーヴ 21 30 2d+4**2 フェンサー技能で命中判定《両手利き》 ダイス 21 30 イーヴ - 2d+4 = [2,4]+4 = 10 イーヴ - 2d+4 = [3,6]+4 = 13 GM夜来鳥 21 31 あたりあたり イーヴ 21 31 Jリザードの回避は……9か イーヴ 21 31 r5+6@9 フェンサー技能を使用し〈ショートソード〉でダメージ判定 r6+6@9 フェンサー技能を使用し〈マンゴーシュ〉でダメージ判定 ダイス 21 31 イーヴ - Rate5+6@9 = [2,1 0]+6 = 6 イーヴ - Rate6+6@9 = [1,5 2]+6 = 8 TOPIC XY<5m>BC <3m>(イAユ)灯<4m>メ・ハ<1m>ベ GM夜来鳥 21 31 4の6、10点 イーヴ 21 31 弱点抜いてるからそのまま通るね 6の8で14点 GM夜来鳥 21 32 あ、ほいさw 20/6 20/20 20/20 10/10 10/10 つぎどうぞw イーヴ 21 32 石で落ちそうだねぇ ユラン 21 32 なんというか 確実に減らしてくれないと 敵のラウンドでユランが滅多打ちになる作業が始まるよw GM夜来鳥 21 32 ^^ ハル 21 32 じゃ、あたいがいこうか? 当たれば確実に8点前後のダメージはいくはずだし GM夜来鳥 21 33 安定の8点w ハル 21 33 信頼と安定の8点 メイサ 21 33 おねがいしますー ユラン 21 33 防護点2だから8が出れば倒せるな ハル 21 33 3m制限移動で下がってから、クロスボウでAにシュート GM夜来鳥 21 33 どうぞ! ハル 21 34 2d+3+3 射撃器用 《精密射撃》 ダイス 21 34 ハル - 2d+3+3 = [2,6]+3+3 = 14 GM夜来鳥 21 34 あたり! ハル 21 34 r16+4@10 てゐっ! ダイス 21 34 ハル - Rate16+4@10 = [4,5 6]+4 = 10 GM夜来鳥 21 34 おちましたw ハル 21 34 おっけー イーヴ 21 34 やったね TOPIC XY<5m>BC <3m>イユ灯<4m>メ・ハ<1m>ベ ハル 21 34 【ハル】HP:16/20 MP:なし 矢:残り61本 ゾロ: イーヴ 21 35 ベルランとメイサでBいってもらいましょー TOPIC XY<5m>BC <3m>イユ灯<4m>メ<1m>ベ<2m>ハ イーヴ 21 35 っと ベルラン突っ込むと的になるか…… メイサ 21 35 では制限移動で3m下がってからBをクロスボウで射撃しますー GM夜来鳥 21 36 どぞー メイサ 21 36 2d+2+3 命中 ダイス 21 36 メイサ - 2d+2+3 = [4,4]+2+3 = 13 イーヴ 21 36 メイサに射撃だけしてもらってベルランにはイ・ユのとこまで来て攻撃分散してもらうのがいいかな? ユラン 21 36 いや ベルランが的になってくれたほうがまだましなんですけどw そうね 分散してくれることを祈ろう メイサ 21 37 r20+4@10 威力 ダイス 21 37 メイサ - Rate20+4@10 = [6,4 8] [1,4 3] クリティカル +4 = 15 ハル 21 37 うぉう ユラン 21 37 わあい GM夜来鳥 21 37 @5w イーヴ 21 37 ごりっとへったw TOPIC XY<5m>BC <3m>イユ灯<4m><1m>ベ<2m>ハ・メ イーヴ 21 37 銃に慣れてきたかメイサww GM夜来鳥 21 38 弓だよw メイサ 21 38 銃でなくクロスボウですねーw イーヴ 21 38 ……よくまちがえる メイサ 21 38 【めいさ】 20/20 14/20 太矢9 弾(3/3 3/3 ガンベルト12 他6) GM夜来鳥 21 38 後はベルラン メイサ 21 38 近くにうまい人がいるから、まねりつつ頑張ってるんでしょうw GM夜来鳥 21 39 成る程w ベルラン 21 39 うい GM夜来鳥 21 39 安定の8の人ですね (笑) ハル 21 39 誰だろう? キョロキョロ ベルラン 21 39 なら私がB殴りに行けばいいのかな? イーヴ 21 39 はるちゃん先生 GM夜来鳥 21 39 どぞ^^ イーヴ 21 39 ……べるらん大丈夫? 残りの敵3体の攻撃全部受けることになると思うよ? ベルラン 21 40 壁|ω・`)あ…… ユラン 21 40 いや…… その攻撃ユランだと 全部当たるよ? GM夜来鳥 21 40 気持ちは分かるが (笑) 純前衛を過保護にしすぎてどうするよw ユラン 21 40 ベルランは避けるかもしれないが ユランは固いけどHP低いよ? イーヴ 21 41 あーそうかーユランハ は狙われると前段ヒットか…… ベルラン助けて! ファイターレベル1だからな ベルラン 21 41 はいはい……B殴りに行きますよ。移動妨害等はありますか? GM夜来鳥 21 41 ユランが防具習熟の上でプレートでも着だしたらまた違うんだろうけどね (笑) ないですよ^^ ベルラン 21 42 うーい、殴りまーす 2d+6**2 命中 ダイス 21 42 ベルラン - 2d+6 = [3,5]+6 = 14 ベルラン - 2d+6 = [4,4]+6 = 14 TOPIC XY<5m>(Bべ)C <3m>イユ灯<4m><3m>ハ・メ GM夜来鳥 21 42 あたりあたり イーヴ 21 42 これは確実に落ちた(弱点で+2ダメ) ベルラン 21 42 r10+5@10**2 ダメージ ダイス 21 42 ベルラン - Rate10+5@10 = [1,3 1]+5 = 6 ベルラン - Rate10+5@10 = [3,2 2]+5 = 7 GM夜来鳥 21 42 おちましたー ハル 21 42 よしよし TOPIC XY<5m>べC <3m>イユ灯<4m><3m>ハ・メ ベルラン 21 43 さて、回避ゲーか…… GM夜来鳥 21 43 えねみ メイサ 21 43 頑張って避けるのダー GM夜来鳥 21 43 3d3 イーヴ 21 43 ガンバb ダイス 21 43 GM夜来鳥 - 3d3 = [1,2,1] = 4 GM夜来鳥 21 44 じゃあCがベルランを攻撃 命中10 ベルラン 21 44 ガゼル起動してなかった……w 2d+6 回避 ダイス 21 44 ベルラン - 2d+6 = [1,3]+6 = 10 ハル 21 44 お、おいぃ ベルラン 21 44 いらんかった メイサ 21 44 せふせふ GM夜来鳥 21 44 回避。 ユラン 21 44 今日帰ったら明日からはユランとベルランの配置交代しようぜw GM夜来鳥 21 45 あくまで雑魚戦ですし、毎回ガゼルは消耗きついかもですねw X、乱戦に参加してイーヴへ吐息。 イーヴ 21 45 その方がいいかもですねw GM夜来鳥 21 45 生命抵抗10 イーヴ 21 45 2d+5 生命抵抗 ダイス 21 45 イーヴ - 2d+5 = [3,4]+5 = 12 ベルラン 21 46 ガゼルでイーヴと同じくらいだからな回避……w GM夜来鳥 21 46 2d6-2//2 ダイス 21 46 GM夜来鳥 - 2d6-2//2 = [4,1]-2//2 = 2 GM夜来鳥 21 46 2点 イーヴ 21 46 火傷した程度かな?【イーヴ】 【HP】:18/21 【MP】:19/19 ゾロ * GM夜来鳥 21 46 Yも乱戦参加。ベルランへ吐息 同じく生命抵抗10 ハル 21 47 やけどってより、「あちっ」ってレベルじゃないのかな? TOPIC (XYべC) <3m>イユ灯<4m><3m>ハ・メ ベルラン 21 47 2d+4 生命抵抗 ダイス 21 47 ベルラン - 2d+4 = [3,6]+4 = 13 ベルラン 21 47 おおぅ GM夜来鳥 21 47 2d6-2//2 ダイス 21 47 GM夜来鳥 - 2d6-2//2 = [4,4]-2//2 = 3 GM夜来鳥 21 47 3点 PC どぞw ハル 21 48 さて、どうする? イーヴ 21 48 んーとこのままイーヴが突っ込むとユランが乱戦に巻き込まれるかな? GM夜来鳥 21 48 既に乱戦内だね イーヴ 21 48 6体から4mだからせーふか おっと 巻きこまれて高 ハル 21 48 #ラウンド開始時に巻き込まれます TOPIC {<3m>(XYべC) <3m>イユ灯}<4m><3m>ハ・メ GM夜来鳥 21 49 乱戦半径はこんな感じ (笑) ベルラン 21 49 大きいなぁ……w ユラン 21 49 広いよねー イーヴ 21 49 じゃあ素直に切り刻みますか ユラン 21 49 とりあえずCからよろしく イーヴ 21 49 ではCへー攻撃ー GM夜来鳥 21 49 どうぞ! イーヴ 21 50 2d+4**2 フェンサー技能で命中判定《両手利き》 ダイス 21 50 イーヴ - 2d+4 = [1,3]+4 = 8 イーヴ - 2d+4 = [2,6]+4 = 12 GM夜来鳥 21 50 一回 イーヴ 21 50 r6+6@9 フェンサー技能を使用し〈マンゴーシュ〉でダメージ判定 ダイス 21 50 イーヴ - Rate6+6@9 = [1,5 2]+6 = 8 GM夜来鳥 21 50 8点 イーヴ 21 50 片方だけだとこんなもんですよねー GM夜来鳥 21 50 @12 TOPIC {<3m>(XYべイC) <3m>ユ灯}<4m><3m>ハ・メ ベルラン 21 50 ガゼル起動は……ブレスには無意味だからいらんか? イーヴ 21 51 ですね、Cはこのターン落ちるでしょ ベルラン 21 51 うい、殴るか ハル 21 51 いっちゃえー GM夜来鳥 21 51 どぞー ベルラン 21 51 2d+6**2 命中 ダイス 21 51 ベルラン - 2d+6 = [2,6]+6 = 14 ベルラン - 2d+6 = [5,6]+6 = 17 GM夜来鳥 21 51 あたりあたり ベルラン 21 51 r10+5@10**2 ダメージ ダイス 21 51 ベルラン - Rate10+5@10 = [6,1 3]+5 = 8 ベルラン - Rate10+5@10 = [5,2 3]+5 = 8 GM夜来鳥 21 51 おちました ベルラン 21 52 【ベルラン】「その程度なのですか!?」 TOPIC {<3m>(XYべイ) <3m>ユ灯}<7m>ハ・メ イーヴ 21 52 あとは低耐久3体ー 2体 このラウンドでおちるかな? ユラン 21 52 ハルとメイサ先にお願い ハル 21 52 とりあえず、打ちこみますかー メイサ 21 53 了解ですー ハル 21 53 Xにクロスボウでシュート GM夜来鳥 21 53 どうぞ! ハル 21 53 2d+3+3 射撃器用 《精密射撃》 ダイス 21 53 ハル - 2d+3+3 = [3,6]+3+3 = 15 ハル 21 53 r16+4@10 どーん! GM夜来鳥 21 53 あたり ダイス 21 53 ハル - Rate16+4@10 = [5,3 5]+4 = 9 ハル 21 53 おしぃ GM夜来鳥 21 53 @1 ユラン 21 53 ふむ ベルランは5だっけ HP現象 このRはもつだろ ユランもX殴ります ハル 21 54 【ハル】HP:16/20 MP:なし 矢:残り60本 ゾロ: GM夜来鳥 21 54 どぞ ユラン 21 54 2d+1+2 回避9に当てるには8以上でなければならないわけだが…… ダイス 21 54 ユラン - 2d+1+2 = [4,5]+1+2 = 12 ユラン 21 54 出ちゃった GM夜来鳥 21 54 あたり! ハル 21 55 おおー GM夜来鳥 21 55 ここでぴん ベルラン 21 55 おー ユラン 21 55 r20+1+2@12 ごつん ダイス 21 55 ユラン - Rate20+1+2@12 = [2,3 3]+1+2 = 6 GM夜来鳥 21 55 おちましたw ハル 21 55 よしよし、メイサもいっちゃってー メイサ 21 55 ではYを射撃しますー ユラン 21 55 まあ ここで倒せないなら TOPIC {<3m>(Yべイ) <3m>ユ灯}<7m>ハ・メ ユラン 21 55 石でいいよね TOPIC {<3m>(Yべイユ) <3m>灯}<7m>ハ・メ ベルラン 21 56 投石? ユラン 21 56 メイサ1人で倒しきる可能性にかけるよりもう消耗抑える方向でいいのでは メイサ 21 56 1Rくらい耐えれますしね 投石しまーす GM夜来鳥 21 56 どぞw メイサ 21 56 2d+5 石投げ ダイス 21 56 メイサ - 2d+5 = [3,1]+5 = 9 GM夜来鳥 21 56 弓矢すら勿体ないかw メイサ 21 57 む 同値 GM夜来鳥 21 57 同値回避 ハル 21 57 あらら GM夜来鳥 21 57 ユラン 21 57 もったいないわい イーヴとベルランで確実におちるもの GM夜来鳥 21 57 1d3 ダイス 21 57 GM夜来鳥 - 1d3 = [2] = 2 メイサ 21 57 上手くなったと思ったら錯角でした……w GM夜来鳥 21 57 じゃあイーヴさんに吐息w ハル 21 57 石はまだまだ慣れないんだよ(いいわけ イーヴ 21 58 2d+5 生命抵抗 ダイス 21 58 イーヴ - 2d+5 = [1,2]+5 = 8 GM夜来鳥 21 58 2d6-2 ダイス 21 58 GM夜来鳥 - 2d6-2 = [5,6]-2 = 9 GM夜来鳥 21 58 9点!w ふっふっふw ベルラン 21 58 おおぅ…… GM夜来鳥 21 58 炎魔法ダメージね ハル 21 58 【ハル】「イ、イーヴーっ!」 ちょっと焦る イーヴ 21 58 あっつい! アフロヘアー再びバージョンレッド 【イーヴ】 【HP】:9/21 【MP】:19/19 ゾロ * ユラン 21 58 あらら GM夜来鳥 21 58 PC どうぞボコって下さい イーヴ 21 59 【イーヴ】「なんなのよぅ~! こいつらアタシばっかりー!!!」 ハル 21 59 前衛でやっちゃってくださいませ、やれなければ石投げますわw イーヴ 21 59 髪の毛の恨みー! Yへ 2d+4**2 フェンサー技能で命中判定《両手利き》 ダイス 21 59 イーヴ - 2d+4 = [2,5]+4 = 11 イーヴ - 2d+4 = [6,3]+4 = 13 GM夜来鳥 21 59 どぞー あたり イーヴ 21 59 r5+6@9 フェンサー技能を使用し〈ショートソード〉でダメージ判定 r6+6@9 フェンサー技能を使用し〈マンゴーシュ〉でダメージ判定 ダイス 21 59 イーヴ - Rate5+6@9 = [3,3 2]+6 = 8 イーヴ - Rate6+6@9 = [4,3 3]+6 = 9 GM夜来鳥 22 00 おちたよ^^ メイサ 22 00 ホッ GM夜来鳥 22 00 戦闘終了! ハル 22 00 ふぅ ベルラン 22 00 【ベルラン】「ふぅ……何とかなりましたか」 GM夜来鳥 22 00 剥ぎ取るなら5体です イーヴ 22 00 【イーヴ】「この迷宮はアタシの髪をどうしたいの!? なに?ハゲろって!? い~や~!!!」 ユラン 22 00 えーと GM夜来鳥 22 00 尚、敵のいた後ろに宝箱も見えるね ユラン 22 00 ハルはベルランに救命草を じゃない ハル 22 01 はーい ユラン 22 01 イーヴに救命草を イーヴは宝箱を ハル 22 01 イーヴーだよね? イーヴ 22 01 いまHP9です ユラン 22 01 他の3人で フレイムイーター2体とJリザード1体はぎましょうか ベルラン 22 01 うい ユラン 22 01 でも剥ぎ取る前に イーヴが箱に成功するかが問題だw イーヴ 22 01 先回復してもらおうかな罠あると怖いし GM夜来鳥 22 01 宝箱はイベント扱いだから自由行動の後にするか前にするか決めるだけで良いよ ハル 22 01 宝箱は別でしょ ユラン 22 01 そうか じゃあハルに先にイーヴを回復してもらうってことで ベルランはまあ 5だから……まだ大丈夫? ハル 22 02 んじゃ、振るよー GM夜来鳥 22 02 ほい、自由行動が先ですね、どうぞ ハル 22 02 r10+1+3 救命草→イーヴー ダイス 22 02 ハル - Rate10+1+3 = [4,2 3]+1+3 = 7 ハル 22 02 うむ、まずまずです イーヴ 22 03 【イーヴ】 【HP】:16/21 【MP】:19/19 ゾロ * まあまあ回復。火傷の痛みはとれてちょっとヒリヒリする感じ ユラン 22 03 では4人で剥ぎ取りますか GM夜来鳥 22 03 剥ぎ取りどうぞ ユラン 22 03 2d フレイムイーター ダイス 22 03 ユラン - 2d = [6,3] = 9 ベルラン 22 03 2d リザード ダイス 22 04 ベルラン - 2d = [3,6] = 9 イーヴ 22 04 2d はぎ取り リザード ダイス 22 04 イーヴ - 2d = [1,3] = 4 メイサ 22 04 2d フレイムイーター ダイス 22 04 メイサ - 2d = [1,1] (1ゾロ) = 2 GM夜来鳥 22 04 140G赤A*1 50G*2 メイサ 22 04 ぎゃん GM夜来鳥 22 05 100G金赤A*1 イーヴ 22 05 むー緑はないかー ユラン 22 05 あーあれか GM夜来鳥 22 05 色が付いてるものはカードにすると若干お得ですよ ユラン 22 05 とりあえず 保留に組み込んでおきますか GM夜来鳥 22 05 どぞ^^ ユラン 22 06 前も保留にしたし こうなるとアルケミ赤ほしいねw ハル 22 06 赤、金というと……ヴォーバルとクリレイかしら GM夜来鳥 22 06 緑は植物系だから滅多に出ないんですよね ベルラン 22 06 ヴォーパルとクリレイ……物理関連強化か GM夜来鳥 22 06 赤は動物と魔神あたりから落ちるので実は結構溜まります このPTはレーティング大きくないからヴォーパルが良いでしょうね。 イーヴ 22 07 アルケミ技能どうしようかなぁ…… ユラン 22 07 イーヴなら クリレイでも意味あったんだけどね GM夜来鳥 22 07 2回攻撃のベルランにヴォーパル投げるとお得ですよw ハル 22 07 威力が高ければクリレイもありなんだけど……うーん、いかんせん手数で攻めるタイプばかりなので…… ユラン 22 07 レベル2つ目取るのはコストかかるからな だれか500経験点余った人がヴォーパル取るのがお徳でしょうね GM夜来鳥 22 08 ともあれ、宝箱を調べるなら罠係と探索判定どうぞw イーヴ 22 08 では罠調べましょうかね ユラン 22 08 スカウトさんよろしく ベルラン 22 08 え、こっちに投げるの? >ヴォーパル ハル 22 08 らじゃー 2d+1+2 罠探知 ダイス 22 08 ハル - 2d+1+2 = [6,1]+1+2 = 10 メイサ 22 08 あ 罠係自分でした イーヴ 22 09 2d+1+3 罠判定 ダイス 22 09 イーヴ - 2d+1+3 = [3,4]+1+3 = 11 メイサ 22 09 2d6**2 罠係 ダイス 22 09 メイサ - 2d6 = [3,2] = 5 メイサ - 2d6 = [5,2] = 7 GM夜来鳥 22 09 イーヴ、罠があるようだね イーヴ 22 09 【イーヴ】「やっぱり罠あるわよねー」 GM夜来鳥 22 10 ガスの噴出口が見えるよ 種類までは分からない ハル 22 10 このまま解除を狙いますか イーヴ 22 10 【イーヴ】「はーまたガス系の罠よ。さっき痛い目見たばっかだしや-ねぇ」 メイサ 22 10 前回ブワッされたので下がってーっと思ったけどそれも危険なんでしたっけ ハル 22 10 挟まれたり…… ベルラン 22 10 【ベルラン】「やれやれですねぇ……」 イーヴ 22 11 下がってもらっといた方がいいかもー ベルラン 22 11 あ、そういえば (私が落ちた後)あのガスの効果は何だったんです? イーヴ 22 11 敵に優先的に狙われるでした ベルラン 22 11 なるる GM夜来鳥 22 11 明言しなかったんだけど (笑) メイサ 22 11 w GM夜来鳥 22 11 よく分かったね、イーヴ イーヴ 22 12 あれだけあからさまに狙われれば GM夜来鳥 22 12 はははw ハル 22 12 いや、明らかに狙ってるような言い方でしたよww ユラン 22 12 ですな そうですねえ 下がった上で メイサ 22 12 前回は下がったほうから敵が来たような…… 距離は取っておくですよー GM夜来鳥 22 12 わかりやすくはやりますよ?w 私PLフレンドリーなGMですから^^ イーヴ 22 12 イーヴで罠解除、ですね ユラン 22 12 ハル・メイサを ユランとベルランで挟みますか ハル 22 12 1ゾロなんて早々出ませんよー(フラグ ユラン 22 12 ベルランが後ろ側 ユランがイーヴ側 GM夜来鳥 22 13 ほいほいw 解除どうぞ? イーヴ 22 13 ではいきます ユラン 22 13 イーヴ-心の壁-ユラン-ハル・メイサ-ベルラン 2d+1+3 罠解除判定 ダイス 22 13 イーヴ - 2d+1+3 = [2,2]+1+3 = 8 GM夜来鳥 22 13 解除できたようには思えませんね イーヴ 22 13 ひくいなー ハル 22 13 じゃ、今度はあたいがいくよー メイサ 22 14 おねがいしますー ユラン 22 14 ハル-心の壁-イーヴ・ユラン-メイサ-ベルラン GM夜来鳥 22 14 w ハル 22 14 2d+1+3 罠解除 ダイス 22 14 ハル - 2d+1+3 = [6,6] (6ゾロ)+1+3 = 16 イーヴ 22 14 ATフィールド?w ユラン 22 14 おおおおお メイサ 22 14 フレンドリー(分かりやすい殺意的な意味で GM夜来鳥 22 14 解除できたと確信できます! メイサ 22 14 ハルさんぐっじょぶです! ハル 22 14 ふっ……こんなものね(キリッ イーヴ 22 14 おおおおおおおお!! ハルちゃんさすがー! ハル 22 15 【ハル】「みんなー、解除できたよっ!」 顔だけ振り向いてニッコリ イーヴ 22 15 【イーヴ】「さすがハルちゃん! これだからハルちゃん!!」 GM夜来鳥 22 15 宝係どうぞ ベルラン 22 15 【ベルラン】「流石ですね……」 ハル 22 15 ゆらーん、宝物振っちゃって― ユラン 22 15 ほいさ! 2d**3 お宝 ダイス 22 16 ユラン - 2d = [6,4] = 10 ユラン - 2d = [5,3] = 8 ユラン - 2d = [2,1] = 3 ユラン 22 16 お まあぼちぼち メイサ 22 16 【メイサ】「無事で何よりです。さて何があるのでしょう……」 GM夜来鳥 22 16 ブレストアーマー1000G ハル 22 16 一番最後がねぇ……ちょっと残念感たっぷり ユラン 22 16 まあ前半がいいからそれでもこれくらいはいく メイサ 22 16 A非金属でしたっけ GM夜来鳥 22 16 あw 出しちゃった (笑) はい、そうですw Aランクは習熟もってなかったら判定させてたんだけどうっかりw まぁ7ぐらいでおkしてたから誰か出てるでしょう (笑) ハル 22 17 必筋10で防御点5ね ベルラン 22 18 (ごめんなさいご飯行って来ます ユラン 22 18 まあよい収入です ハル 22 18 習熟が取れる環境なら割と便利な装備だよー GM夜来鳥 22 18 (いてらー 誰かに操作投げていってー ハル 22 18 (いつもどおりあたいが引き継ごうかー? GM夜来鳥 22 19 返事がないね。では先着順で挙手! ピンゾロ稼ぎたいひと! (笑) ハル 22 19 ノ GM夜来鳥 22 19 ではどうぞw 暫くおねがいしますw さて、自由行動も終わったね 次へ進んで良いかな?>all メイサ 22 20 かせいじゃだめーw ハル 22 20 はいー イーヴ 22 20 いいともー ユラン 22 20 OK メイサ 22 20 おっけーですー GM夜来鳥 22 20 深度4、cp5 ハル 22 20 あたい、がんばって何もないところで50点かせぐんだ……。 GM夜来鳥 22 20 部屋だいすごう! イーヴ 22 21 2d6**2 部屋判定 ダイス 22 21 イーヴ - 2d6 = [5,4] = 9 イーヴ - 2d6 = [3,1] = 4 GM夜来鳥 22 21 13っと がんばったねw また武具庫のようだよ ユラン 22 21 わあい イーヴ 22 21 稼げそうだけど怖いなぁ ハル 22 21 おー イーヴ 22 21 敵はいるのかな? ハル 22 22 あぅ? GM夜来鳥 22 23 だがしかし、先ほどとは違い、ここの武具はきっちりとしまい込まれていて、簡単には見えない鍵で施錠されているようだね さらに、部屋の中には何者かの影が見える 敵係どうぞ ハル 22 23 4d てゐっ!! ダイス 22 23 ハル - 4d = [4,3,1,1] = 9 GM夜来鳥 22 23 おw イーヴ 22 24 いやな、おwですね ハル 22 24 あ、ごめん床がやばいことになってるわ ユラン 22 24 わあ メイサ 22 24 おうふ イーヴ 22 24 フレンドリーな殺意がPTを襲う ユラン 22 24 頑なに 1か6ばかりが出る床 メイサ 22 24 床<きちゃった イーヴ 22 24 くーるーなー GM夜来鳥 22 25 ほんの6体しかいないよw ハル 22 25 はる「チェンジっ!」 ダイス「えっ?」 はる「とにかくダイスチェンジ希望!」 GM夜来鳥 22 25 1:足場が悪い=回避判定に-2。 メイサ 22 25 それほんの言わない気がしますー (´・ω・`) GM夜来鳥 22 26 ハル、ベルランのその他で1d6+2おねがいー ハル 22 26 本当に武器庫って箱とかが散乱してるよねー(過去武器庫3回分全部足場が悪い) 1d+2 ダイス 22 26 ハル - 1d+2 = [2]+2 = 4 GM夜来鳥 22 26 ww イーヴ 22 26 足を止めて殴りあえ またちらかっとるんかい メイサ 22 26 マリアハートさんはお掃除が苦手なのかもデスネー GM夜来鳥 22 27 かたっぽはレンガードです。弱点は改めて、もう一つはデータ込みでどうぞ。 イーヴ 22 27 【イーヴ】「もう、汚い所に物を押しこめば掃除だとでも思ってるのかしら」 ユラン 22 27 2d+1+3 レンガ、NO DATA ダイス 22 27 ユラン - 2d+1+3 = [1,3]+1+3 = 8 ユラン 22 27 2d+1+3 NO DATAの方 ダイス 22 27 ユラン - 2d+1+3 = [1,1] (1ゾロ)+1+3 = 6 ユラン 22 27 ……みんなの結果次第でラック使うわー ハル 22 27 2d**2 レンガード→No Data ハル イーヴ 22 27 2d**2 レンガード、不明 ダイス 22 27 ハル - 2d = [3,6] = 9 ハル - 2d = [4,3] = 7 イーヴ - 2d = [6,2] = 8 イーヴ - 2d = [1,2] = 3 メイサ 22 27 2d**4 れんが→のだて ダイス 22 27 メイサ - 2d = [6,6] (6ゾロ) = 12 メイサ - 2d = [1,5] = 6 メイサ - 2d = [2,6] = 8 メイサ - 2d = [2,1] = 3 TOPIC XYZ<5m>ABC <4m>イ・ユ灯<4m>メ・ハ<1m>ベ メイサ 22 28 あまちがえたw 2d+4**2だった ハル 22 28 2d**2 レンガード→No Data ベルラン ダイス 22 28 ハル - 2d = [6,6] (6ゾロ) = 12 ハル - 2d = [3,3] = 6 イーヴ 22 28 お、レンガ自動成功 GM夜来鳥 22 28 上から2つ採用して良いよ (笑)>メイサ ユラン 22 28 で 結局 NO DATA の方は判明したのかな? ハル 22 28 自動成功で弱点抜けるっけ……? GM夜来鳥 22 28 みんな物覚えはバッチリのようだね!w<レンガ6ぞろ セージがないとダメ ハル 22 28 だよねぇ GM夜来鳥 22 29 ★ガスト/1Lv,p109 0こ。識5-10。先9,知 命令,移15。生9/精9 弱点:物理+2 HP:14/ :命10/威2d+2/回9/防0: ★レンガード/1Lv,p109 0こ。識7-12。先7,知 命令,移16。生9/精9 弱点:雷+3 HP:12/ :命10/威2d-2/回9/防0: 〆連結:通常移動距離内のレンガードに連結し、対象は命中+1,打撃+3を得る。4回まで重複可能。 対象となったレンガードが攻撃を行うと、全ての連結が切り離される。 イーヴ 22 29 どのみちレンガの弱点雷+3じゃないですかー メイサ 22 29 すいません (´・ω・`) レンガ→自動成功(弱点込み) のだて→10でした ユラン 22 29 ガストかー GM夜来鳥 22 29 ほいw メイサ 22 29 すぱーくすぱーく ハル 22 30 よっしゃー、久々にMPを使う機会がでてきたよっ! イーヴ 22 30 三体ずつかー ハル 22 30 だって、はるにMPなんてないんだもの……。 GM夜来鳥 22 30 尚、ガスト1体がちょこっとタフ。 ハル 22 30 あ、カケラ入りですか イーヴ 22 30 ちなみにどっちがレンガードで? ユラン 22 30 配置よろしく 先制振っていいですか GM夜来鳥 22 30 遠い方でー イーヴ 22 30 ほいさXYZレンガードですね ハル 22 31 ガストがABCかしら? GM夜来鳥 22 31 イエス。Aが欠片で TOPIC XYZ<5m>ABC <4m>イ・ユ灯<4m>メ・ハ<1m>ベ ユラン 22 31 これか GM夜来鳥 22 32 A19/19 14/14 14/14 12/12 12/12 12/12 先制どうぞ! イーヴ 22 32 2d+1+4 先制 ダイス 22 32 イーヴ - 2d+1+4 = [3,1]+1+4 = 9 ハル 22 32 うーん、スパーク打ちこむぐらいなら殴ったほうがいい気がする 2d+1+4 先制 はる ダイス 22 32 ハル - 2d+1+4 = [2,4]+1+4 = 11 GM夜来鳥 22 32 PCから 1R GM夜来鳥 22 32 どうぞ ユラン 22 33 とりあえず今回は移動妨害されないし3mさがってフィープロかけるかな イーヴ 22 33 毎度のレンガードが厄介だなー メイサ 22 34 連結が まあ とてもうざいのです ユラン 22 34 灯り足元落として移動するから メイサとハルも3m下がって攻撃してくれれば ユランとの間は4mになるから イーヴ 22 34 まあ、今回は連結2回で命中12になるから……イーヴなら出目4で回避か…… ハル 22 34 欠片入りを1Rでどうこうできるとは思えないのでBCを先にやりますか ユラン 22 34 そこで止められるだろう…… GM夜来鳥 22 34 欠片入り19しかないがなw イーヴ 22 34 ですね、BC倒して数減らしましょう ユラン 22 35 減らしてくれればダメージもない ノーダメージに期待 ハル 22 35 欠片1体を倒すぐらいなら、なし2体を集中砲火するほうがダメージが少ないと 被ダメージが少ないと、想うのです GM夜来鳥 22 35 うい^^ イーヴ 22 36 では、動きますかー ハル 22 36 先にFプロからですかね イーヴ 22 37 ほいほい GM夜来鳥 22 38 敵は1レベルだと言うにw イーヴ 22 38 連結 こわい ユラン 22 38 そうだねえ ハル 22 38 あ、そういえばそうだけど……レンガード対策は合って損はしないかと ユラン 22 38 でも実際 微妙にHP欠けているし 出目腐るかもしれないから予防予防 イーヴ 22 39 レベルなんて飾りです。 ユラン 22 39 足元にたいまつ落として 3m下がる フィールドプロテクション詠唱 GM夜来鳥 22 39 どうぞ (笑) ユラン 22 39 2d ル=ロウド様加護をよろしく ダイス 22 39 ユラン - 2d = [4,2] = 6 ユラン 22 39 発動 TOPIC XYZ<5m>ABC <4m>イ・灯<3m>ユ<1m>メ・ハ<1m>ベ イーヴ 22 40 ほいほい、ではではイーヴいきまーす Bへ ハル 22 40 その結果でハルかベルランが動くよー GM夜来鳥 22 41 妨害なし、どうぞ イーヴ 22 41 2d+4**2 フェンサー技能で命中判定《両手利き》 ダイス 22 41 イーヴ - 2d+4 = [4,3]+4 = 11 イーヴ - 2d+4 = [4,1]+4 = 9 GM夜来鳥 22 41 あたりあたり イーヴ 22 41 r5+6@9 フェンサー技能を使用し〈ショートソード〉でダメージ判定 r6+6@9 フェンサー技能を使用し〈マンゴーシュ〉でダメージ判定 ダイス 22 41 イーヴ - Rate5+6@9 = [1,6 2]+6 = 8 イーヴ - Rate6+6@9 = [6,4 5] [1,3 1] クリティカル +6 = 12 GM夜来鳥 22 41 おちた^^ イーヴ 22 41 一撃で払いのけたww ハル 22 41 なんという じゃ、ベルランがいくよー TOPIC XYZ<5m>ACイ <4m>灯<3m>ユ<1m>メ・ハ<1m>ベ ユラン 22 42 フィールドプロテクションなんていらなかったw メイサ 22 42 おねがいしますー GM夜来鳥 22 42 どぞー ハル 22 42 前進してCに乱闘宣言、2連撃 GM夜来鳥 22 42 Aが前進妨害 ハル 22 42 構わず殴る イーヴ 22 43 やだこのベルランイケメン TOPIC XYZ<5m>Cイ <3m>(Aべ)<1m>灯<3m>ユ<1m>メ・ハ GM夜来鳥 22 43 どぞw ハル 22 43 2d+2+3+1**2 拳器用 《通常&追加攻撃》 ダイス 22 43 ハル - 2d+2+3+1 = [4,5]+2+3+1 = 15 ハル - 2d+2+3+1 = [3,2]+2+3+1 = 11 GM夜来鳥 22 43 あたりあたり ハル 22 44 r10+5@10**2 とりゃーっ! ダイス 22 44 ハル - Rate10+5@10 = [5,6 6] [2,1 1] クリティカル +5 = 12 ハル - Rate10+5@10 = [5,4 5]+5 = 10 GM夜来鳥 22 44 うはw おちた。 ハル 22 44 あ、ぶち抜いちゃったw GM夜来鳥 22 44 落ちない予定だったのにw 前衛組み絶好調 TOPIC XYZ<5m>Cイ <3m>べ<1m>灯<3m>ユ<1m>メ・ハ ハル 22 44 いいねいいねいいねー ユラン 22 44 頼りになるなー いや 迷わず次はプリ3にするわー ハル 22 45 じゃ、Cにハルがクロスボウで打ちこむよー GM夜来鳥 22 45 どうぞ ハル 22 45 2d+3+3 しゅーとっ1 ダイス 22 45 ハル - 2d+3+3 = [6,5]+3+3 = 17 GM夜来鳥 22 45 あたり ハル 22 45 r16+4@10 どーん! ダイス 22 45 ハル - Rate16+4@10 = [5,5 7] [5,5 7] [2,6 5] クリティカル +4 = 23 ハル 22 45 …… イーヴ 22 45 っぶ GM夜来鳥 22 45 うんおちてるよ メイサ 22 45 みんな調子よすぎでしょう……w イーヴ 22 45 今回どうしたww ハル 22 45 どどどどどどどどどういうことなの……。 TOPIC XYZ<5m>イ <3m>べ<1m>灯<3m>ユ<1m>メ・ハ メイサ 22 46 えーと今の位置からXを射撃 していいのかな?w イーヴ 22 46 これがフィールドプロテクションの効果か(違う GM夜来鳥 22 46 20m射程が在れば ハル 22 46 クロスボウは30m射程です (キリッ GM夜来鳥 22 46 うい^^ メイサ 22 46 いえす くろすぼーう 2d+5 ノーマルクロスボウでXをうちます ダイス 22 47 メイサ - 2d+5 = [4,1]+5 = 10 GM夜来鳥 22 47 あたり メイサ 22 47 r20+4@10 威力です ダイス 22 47 メイサ - Rate20+4@10 = [3,6 7]+4 = 11 GM夜来鳥 22 47 @1 ユラン 22 47 ル=ロウド様の加護は偉大だなー GM夜来鳥 22 47 以上かな? ハル 22 47 さすが、ル=ロウド様だねー うむ、そちらのターンどうぞw イーヴ 22 48 私プリ作るときル=ロウドにする GM夜来鳥 22 47 えねみ イーヴとベルランに絶対止められる、と イーヴ 22 48 うぬ。とめるべさ ハル 22 48 もちろん、止めますよ GM夜来鳥 22 49 じゃあXYが連結を宣言してZがイーヴを通り過ぎようとはする メイサ 22 49 【めいさ】 20/20 14/20 太矢8 弾(3/3 3/3 ガンベルト12 他6) あってるはず ハル 22 49 【ハル】HP:16/20 MP:なし 矢:残り59本 ゾロ: 【ベルラン】HP 21/21 MP 16/19 ゾロ ** イーヴ 22 49 むーZはベルランにお願いしていいかな? ハル 22 49 あいよー GM夜来鳥 22 50 分かりにくかったかな ユラン 22 50 ありがたや イーヴ 22 50 ではXYは止めます ハル 22 50 というわけで、Zはベルランが止めるよ GM夜来鳥 22 50 XYはZに連結を宣言して、Zがイーヴ素通りしようとする イーヴ 22 50 ああ、そういうこと ではZ止めます GM夜来鳥 22 51 ほいさ TOPIC (XYZイ) <3m>べ<1m>灯<3m>ユ<1m>メ・ハ GM夜来鳥 22 51 じゃあイーヴに攻撃 イーヴ 22 51 2d+8-2 フェンサー技能で回避判定 GM夜来鳥 22 51 命中12 ダイス 22 51 イーヴ - 2d+8-2 = [3,3]+8-2 = 12 GM夜来鳥 22 51 ちw イーヴ 22 51 ぎりぎりww ハル 22 51 イーヴーぶっ倒れないでよー GM夜来鳥 22 51 PC イーヴ 22 52 んー、Yに攻撃するよ? GM夜来鳥 22 52 どうぞー 12/1 12/12 12/12 イーヴ 22 52 2d+4**2 フェンサー技能で命中判定《両手利き》 ダイス 22 52 イーヴ - 2d+4 = [3,5]+4 = 12 イーヴ - 2d+4 = [5,1]+4 = 1 GM夜来鳥 22 52 あたりあたり イーヴ 22 52 r5+6@9 フェンサー技能を使用し〈ショートソード〉でダメージ判 r6+6@9 フェンサー技能を使用し〈マンゴーシュ〉でダメージ判定 ダイス 22 52 イーヴ - Rate5+6@9 = [2,4 2]+6 = 8 イーヴ - Rate6+6@9 = [3,3 2]+6 = 8 GM夜来鳥 22 52 おちました ユラン 22 53 うちの攻撃陣は強いなー ハル 22 53 ベルランも前進、Zに魔力撃でわんつーぱんち GM夜来鳥 22 53 防護点0ならねw どうぞ イーヴ 22 53 【イーヴ】「ふう」(髪をかき上げようとするがアフロヘアー) ハル 22 53 2d+2+3+1**2 拳器用武器 《通常&追加攻撃》《魔力撃》 ダイス 22 53 ハル - 2d+2+3+1 = [3,1]+2+3+1 = 10 ハル - 2d+2+3+1 = [6,5]+2+3+1 = 17 GM夜来鳥 22 53 レートが軽めだから、固い敵には厳しくなるはず。それこそヴォーパとかの対策が重要になるでしょうね あたりあたり ハル 22 54 r10+5+4@10**2 どーんっ! ダイス 22 54 ハル - Rate10+5+4@10 = [4,4 4]+5+4 = 13 ハル - Rate10+5+4@10 = [2,4 3]+5+4 = 12 ハル 22 54 よしと GM夜来鳥 22 54 いっかいでおちてる (笑) つぎどうぞw ハル 22 54 じゃ、制限移動で3m前進してから石投げようかなー >ハルが GM夜来鳥 22 55 どぞw ハル 22 55 2d+3+3 てーい ダイス 22 55 ハル - 2d+3+3 = [6,4]+3+3 = 16 GM夜来鳥 22 55 あたり ハル 22 55 r6+3@12 どーん! ダイス 22 55 ハル - Rate6+3@12 = [4,6 5]+3 = 8 GM夜来鳥 22 55 おちました! ハル 22 55 (意外にもハルが石を投げるのは初めて) GM夜来鳥 22 55 戦闘終了 メイサ 22 56 おー ハル 22 56 ふぅ イーヴ 22 56 ノーダメージでおわったー GM夜来鳥 22 56 1レベル6体しか居なかったよ!w ユラン 22 56 そうねw 出目が腐らなかったからね GM夜来鳥 22 56 たかだか60経験点だよ (笑) ハル 22 56 回りに回った結果だね、 イーヴ 22 56 レンガードこわい 床怖い ユラン 22 56 床がな…… GM夜来鳥 22 57 さて、自由行動追うぞ ユラン 22 57 で 例によって宝箱はイベントだから別扱いか イーヴ 22 57 まだHP5減ってるから救命草もらってもいいかな?>ハル ハル 22 57 はーい ユラン 22 57 えーと もうボスいないんだな うん 救命草してあげてください GM夜来鳥 22 57 宝箱など見えない (笑) エネミー6体だけどいいかい? ユラン 22 57 あ そうだった 武器庫なんだよ しかも何も取り出せそうにないんだよ メイサ 22 57 残念ー ハル 22 58 解除判定で外せない? イーヴ 22 58 PTのみなさんいいですかー>回復 メイサ 22 58 武器庫何も何も持っていけないとかケチいのう ユラン 22 58 それは大切だから お願いしたい >イーヴの回復 GM夜来鳥 22 58 行動が決まったらどうぞ ハル 22 58 ハルがイーヴーに救命草、ベルランは剥ぎ取りかね ユラン 22 58 武器庫には手出しできない で確定なのか GM夜来鳥 22 59 因みにガストAは剥いでおくことをおすすめしますよ 欠片をもってるのでw イーヴ 22 59 んースカウト技能持ちのイーヴではぎ取らずに探索しときます? ハル 22 59 他3人がガストをはぎ取って、イーヴーが探索、ハルがイーヴーの回復で行きますか イーヴ 23 00 ほいほい GM夜来鳥 23 00 了解しました。 ハル 23 00 r10+1+3 ハルの救命草→イーヴー ダイス 23 00 ハル - Rate10+1+3 = [3,5 4]+1+3 = 8 ユラン 23 00 レンガもガストも10以上じゃないとドロップないけど出るものはガストのほうがおいしいからガストで GM夜来鳥 23 00 武具は取り出せそうにないようには見えます ユラン 23 00 2d ガスト1体 ダイス 23 00 ユラン - 2d = [2,2] = 4 メイサ 23 00 了解ですよー ガスト剥ぎ ハル 23 01 2d ベルラン→ガスト剥ぎ取り ダイス 23 01 ハル - 2d = [3,6] = 9 メイサ 23 01 2d ガスト剥ぎ取り ダイス 23 01 メイサ - 2d = [3,5] = 8 ハル 23 01 お、おしぃ ユラン 23 01 おしい GM夜来鳥 23 01 おしい メイサ 23 01 欠片だけかな 惜しいー イーヴ 23 01 全快 【イーヴ】 【HP】:21/21 【MP】:19/19 ゾロ * GM夜来鳥 23 01 では欠片1個だけ。 ユラン 23 01 武具庫って 宝物とかはぎとり出目に+1とかないの? イーヴ 23 01 じゃ探索行きまーす GM夜来鳥 23 01 欠片もメモってってくださいね。この間のも>ユラン イーヴ 23 01 2d+1+3 探索判定 ダイス 23 01 イーヴ - 2d+1+3 = [4,6]+1+3 = 14 イーヴ 23 02 お、いい目が出た GM夜来鳥 23 02 宝物がある場合、その宝の出目に+はありますよ (笑) メタ情報ですけども ユラン 23 02 欠片 GM夜来鳥 23 03 うん、ではイーヴはこの施錠は魔法的なものであると分かったよ ハル 23 04 ちぃ……アンロックキー持ってない……。 んじゃ、諦めて次に進みますか……? イーヴ 23 04 【イーヴ】「アタシじゃこれ解除できないわ。魔法的な物で施錠されてる。お手上げねぇ」 GM夜来鳥 23 05 その上、解除には最低でも20以上の達成値が必要だろうと思われた。そのぐらい複雑だ イーヴ 23 05 っぶ、自動成功出すしかないじゃないですかwww ユラン 23 05 あ 無理だw メイサ 23 05 6ゾロ前提とかこわーいw ハル 23 05 うん、無理ゲーだぬ イーヴ 23 05 先行きましょう。 GM夜来鳥 23 05 ういさw 深度5、cp4 部屋どうぞー イーヴ 23 06 2d6**2 部屋判定 ダイス 23 06 イーヴ - 2d6 = [3,3] = 6 イーヴ - 2d6 = [5,1] = 6 GM夜来鳥 23 06 11っと ベッドのある部屋ですね イーヴ 23 06 わーい休憩所ー GM夜来鳥 23 06 敵係どうぞ ハル 23 07 ですよねー 4d ダイス 23 07 ハル - 4d = [2,3,2,4] = 11 GM夜来鳥 23 07 おw ユラン 23 07 なんだろう イーヴ 23 07 流砂かなぁ? GM夜来鳥 23 07 ベッドメイクしてる蛮族が居るよ ハル 23 07 初めてかアリジゴクの床だよ…… イーヴ 23 07 侍従さん? メイサ 23 07 蛮族w ハル 23 07 なにそれ、コボちゃん? おーがだったら可愛い GM夜来鳥 23 08 2種2体ずつ 遠近で振って下さい ユラン 23 08 2d+1+3**2 遠、近 ダイス 23 08 ユラン - 2d+1+3 = [1,5]+1+3 = 10 ユラン - 2d+1+3 = [1,6]+1+3 = 11 イーヴ 23 08 2d**2 遠、近 ダイス 23 08 イーヴ - 2d = [3,6] = 9 ダイス 23 08 イーヴ - 2d = [2,3] = 5 メイサ 23 08 2d+4**2 遠近 ダイス 23 08 メイサ - 2d+4 = [2,1]+4 = 7 メイサ - 2d+4 = [1,1] (1ゾロ)+4 = 6 GM夜来鳥 23 08 後距離もよろしく ハル 23 08 2d**2 遠いの→近いの ハルの場合 (暗視なし) ダイス 23 08 ハル - 2d = [5,4] = 9 ハル - 2d = [3,6] = 9 ハル 23 09 2d**2 遠いの→近いの ベルランの場合 (暗視なし) メイサ 23 09 なにこれひどい…… ダイス 23 09 ハル - 2d = [6,5] = 11 ハル - 2d = [6,6] (6ゾロ) = 12 ハル 23 09 ……。 イーヴ 23 09 10、12ですね最高値 ハル 23 09 ベルランすごいねっ イーヴ 23 09 11の12だ メイサ 23 09 【めいさ】 20/20 14/20 太矢8 弾(3/3 3/3 ガンベルト12 他6) 1ゾロ*1 GM夜来鳥 23 09 ★ゴブリン/2Lv,p33 0こ。識5-10。先11,知 低い,移11。生10/精10 弱点:魔法+2 HP:16/ :命10/威2d+2/回10/防2: ★コボルドシューター/2Lv,p33 0こ。識7-13。先10,知 低い,移12。生9/精11 弱点:魔法+2 HP:12/ :命10/威2d+2/回7/防0:○精密 mp 12/ :魔機1/2 (9) 〆銃撃:10/回避/消滅/20m:銃による攻撃、弾2。 シューターが遠い で、距離を1d6+2よろしくw ハル 23 10 1d+2 ダイス 23 10 ハル - 1d+2 = [5]+2 = 7 ユラン 23 10 うーむ TOPIC XY<5m>AB <7m>イ・ユ灯<4m>メ・ハ<1m>ベ GM夜来鳥 23 10 コボシュー見えてない人がいるね ユラン 23 10 暗視ない人は見えないねw イーヴ 23 11 とおいなー ユラン 23 11 ゴブリンから順当に片付けていくしかない GM夜来鳥 23 11 そして ユラン 23 11 逆に言えばやつらは前進してこないし イーヴ 23 11 【イーヴ】「奥に3体いるわよ気をつけなさい」 GM夜来鳥 23 11 蛮族達はあなた方の姿を見る也やる気満々で襲いかかってきます! イーヴ 23 11 2体だったww GM夜来鳥 23 11 さらに それと同時に部屋が極寒になる ユラン 23 11 ひぃ イーヴ 23 12 !!? ハル 23 12 なん……だと? GM夜来鳥 23 12 床がつるりとすべるよw 4:氷結=手番開始時に冒Lv+敏Bで判定。失敗すると転倒。 (目標 平均Lv+9) エネミーには無効です^^ メイサ 23 12 +9だとー イーヴ 23 12 まじかよ…… ユラン 23 13 これは酷い ハル 23 13 むぅ ユラン 23 13 えーと でも転倒するのは敵もだよね GM夜来鳥 23 13 接敵さえ出来れば別に主動作不可能にはなりませんよw いいえ。 流砂と氷結はエネミーは自動抵抗です ハル 23 13 敵には無効ってわざわざ書いてあるもん…… イーヴ 23 13 転倒状態でも攻撃できるのか ユラン 23 14 立ち上がって攻撃になるからペナルティが…… GM夜来鳥 23 14 転倒復帰しつつ攻撃は出来るね。ただし自手番で転んだ転倒は次のラウンドにしか回復できない ユラン 23 14 ひぃ イーヴ 23 14 むー、回避楯にはつらいなー GM夜来鳥 23 14 がんばw ともあれ先制を イーヴ 23 14 2d+1+4 先制 ダイス 23 14 イーヴ - 2d+1+4 = [6,2]+1+4 = 13 GM夜来鳥 23 15 PCから ハル 23 15 2d+1+4 ハル先制 ダイス 23 15 ハル - 2d+1+4 = [4,6]+1+4 = 15 ユラン 23 15 2d 平目先制 ダイス 23 15 ユラン - 2d = [4,6] = 10 ハル 23 15 2d べるらん先制 メイサ 23 15 2d ひらめ ダイス 23 15 ハル - 2d = [5,3] = 8 メイサ - 2d = [4,6] = 10 GM夜来鳥 23 15 ・1R どうぞ! イーヴ 23 16 とりま転倒判定だね GM夜来鳥 23 16 はい、まぁ全員纏めて振って良いよw イーヴ 23 16 2d+3+4 転倒判定 ダイス 23 16 イーヴ - 2d+3+4 = [2,6]+3+4 = 15 ユラン 23 16 2D+2+2 転倒判定 ダイス 23 16 ユラン - 2D+2+2 = [1,4]+2+2 = 9 GM夜来鳥 23 16 目標11ですよー ユラン 23 16 すてん GM夜来鳥 23 16 ユラン転倒 ハル 23 16 2d+2+3 転倒判定 ベルランの場合 ダイス 23 16 ハル - 2d+2+3 = [2,5]+2+3 = 12 ユラン 23 16 【ユラン】「くっ!」 メイサ 23 16 2d+2+3 冒険者+敏捷 イーヴ 23 16 ユランー! ダイス 23 16 メイサ - 2d+2+3 = [4,5]+2+3 = 14 ハル 23 17 2d+3+4 転倒判定 ハルの場合 ダイス 23 17 ハル - 2d+3+4 = [3,6]+3+4 = 16 GM夜来鳥 23 17 も一人? ハル 23 17 ユランのみだね GM夜来鳥 23 17 おっけですねw イーヴ 23 17 ですね GM夜来鳥 23 17 では、ユランはこのラウンドは移動不可です ハル 23 17 攻撃あるのみ一気に攻めようか イーヴ 23 18 はいな GM夜来鳥 23 18 転倒復帰は次のラウンドにね イーヴ 23 18 ではAへ接敵攻撃します GM夜来鳥 23 18 主動作とかは可能ですが、イーヴからでいいかい? ユラン 23 19 がんばってー ハル 23 19 うん イーヴ 23 19 ほいほい、では ユラン 23 19 ん? 主動作可能なのか ……まあやめておこう 効果対象増やせないし GM夜来鳥 23 19 ほい イーヴ 23 20 2d+4**2 フェンサー技能で命中判定《両手利き》 ユラン 23 20 旗振って応援しています ダイス 23 20 イーヴ - 2d+4 = [1,4]+4 = 9 イーヴ - 2d+4 = [2,6]+4 = 12 GM夜来鳥 23 20 いっかいあたり イーヴ 23 20 r6+6@9 フェンサー技能を使用し〈マンゴーシュ〉でダメージ判定 左は当たるなぁ…… ダイス 23 20 イーヴ - Rate6+6@9 = [1,3 1]+6 = 7 GM夜来鳥 23 20 5点 TOPIC XY<5m>(Aイ)B <7m>ユ灯<4m>メ・ハ<1m>ベ ハル 23 21 ベルランも前進、乱戦突入してからAにわんつーぱんち GM夜来鳥 23 21 どうぞ ハル 23 21 念のためガゼルも起動するよ TOPIC XY<5m>(Aイべ)B <7m>ユ灯<4m>メ・ハ GM夜来鳥 23 22 はいよ^^ ハル 23 22 2d+2+3+1**2 拳器用武器 《通常&追加》 ダイス 23 22 ハル - 2d+2+3+1 = [3,5]+2+3+1 = 14 ハル - 2d+2+3+1 = [4,1]+2+3+1 = 11 GM夜来鳥 23 22 あたりあたり ハル 23 22 r10+5@10**2 どーん! ダイス 23 22 ハル - Rate10+5@10 = [1,5 3]+5 = 8 ハル - Rate10+5@10 = [1,6 3]+5 = 8 ハル 23 22 控えめだなぁ…… GM夜来鳥 23 23 おちたー TOPIC XY<5m>イべB <7m>ユ灯<4m>メ・ハ ハル 23 23 なら、ハルがBにクロスボウでしゅーと おk? GM夜来鳥 23 24 どぞw ハル 23 24 2d+3+3 射撃器用 《精密射撃》 ダイス 23 24 ハル - 2d+3+3 = [4,1]+3+3 = 11 GM夜来鳥 23 24 あたり ハル 23 24 r16+4@10 どーん! ダイス 23 24 ハル - Rate16+4@10 = [4,4 5]+4 = 9 GM夜来鳥 23 24 7てん ハル 23 24 安定するなぁー メイサ 23 24 ではこちらもクロスボウでBにー イーヴ 23 24 安定うらやましい←命中低い GM夜来鳥 23 24 どぞ! メイサ 23 25 2d+5 NクロスボウでBに射撃ー ダイス 23 25 メイサ - 2d+5 = [5,4]+5 = 14 GM夜来鳥 23 25 あたり メイサ 23 25 r20+4@10 威力ー ダイス 23 25 メイサ - Rate20+4@10 = [2,5 5]+4 = 9 GM夜来鳥 23 25 7てん ベルラン 23 25 (壁|ω・`) GM夜来鳥 23 25 おかw ベルラン 23 25 (壁|ω・`)ただま ハル 23 25 おかえり イーヴ 23 25 おかえりー GM夜来鳥 23 25 えねみ ハル 23 25 【ハル】HP:16/20 MP:なし 矢:残り59本 ゾロ: 【ベルラン】HP 21/21 MP 13/19 ゾロ ** GM夜来鳥 23 25 では、Bがベルランに乱戦! 攻撃 メイサ 23 25 【めいさ】 20/20 14/20 太矢7 弾(3/3 3/3 ガンベルト12 他6) 1ゾロ*1 ハル 23 25 ガゼル使ってるよ! 以上。 イーヴ 23 26 いま雑魚戦中で GM夜来鳥 23 26 命中10だよ イーヴ 23 26 敵は ★ゴブリン/2Lv,p33 0こ。識5-10。先11,知 低い,移11。生10/精10 弱点:魔法+2 23 09 37 GM夜来鳥 HP:16/ :命10/威2d+2/回10/防2: ★コボルドシューター/2Lv,p33 0こ。識7-13。先10,知 低い,移12。生9/精11 弱点:魔法+2 23 09 37 GM夜来鳥 HP:12/ :命10/威2d+2/回7/防0:○精密 23 09 37 GM夜来鳥 mp 12/ :魔機1/2 (9) 23 09 39 GM夜来鳥 〆銃撃:10/回避/消滅/20m:銃による攻撃、弾2。 XYがシューター ベルラン 23 26 ほむほむ GM夜来鳥 23 26 まま、気にせず回避で10ふればよろしw ハル 23 26 とりあえず、今回は私が振ろうか? ベルラン 23 26 壁|ω・`)おねがいしまっさ ハル 23 26 2d+2+3+1 拳敏捷ガゼル 回避 ダイス 23 26 ハル - 2d+2+3+1 = [5,3]+2+3+1 = 14 ハル 23 27 よしよしっと GM夜来鳥 23 27 (笑) では、これによって作成された乱戦にコボシュー2体が制限移動で踏み込み ユラン 23 27 む TOPIC XY<2m>イ(べB )<7m>ユ灯<4m>メ・ハ GM夜来鳥 23 28 乱戦エリア内からの射撃なので、同じくエリア内のイーヴやベルランが遮蔽にならず 転倒しているユランを撃ちます。 ユラン 23 28 DEATHよねー ハル 23 28 ユラーンっ! GM夜来鳥 23 28 ソリッドばれっと、タゲサ GM夜来鳥 23 28 命中11 ユラン 23 28 コボシューなのに マギシューって酷いよね ベルラン 23 29 w ユラン 23 29 2d+1+2-4 ムリゲー ダイス 23 29 ユラン - 2d+1+2-4 = [5,3]+1+2-4 = 7 GM夜来鳥 23 29 転倒ペナは一応-2じゃなかったかなw あたってるけど イーヴ 23 29 ベルラン12時までかー。今日はこの戦闘までかな? GM夜来鳥 23 29 r20+2@10 ダイス 23 29 GM夜来鳥 - Rate20+2@10 = [5,6 9] [1,1 0] クリティカル +2 = 11 GM夜来鳥 23 29 11てん^^ ユラン 23 30 【ユラン】「……!」 イーヴ 23 30 ゆらーん! ベルラン 23 30 えぐ……w メイサ 23 30 ぎゃん GM夜来鳥 23 30 容赦なくもう一回。回避どうぞ 勿論魔法ダメージですのでお気をつけて ユラン 23 30 2d+1+2-2 ダイス 23 30 ユラン - 2d+1+2-2 = [4,3]+1+2-2 = 8 イーヴ 23 30 太ももあたりかな…… GM夜来鳥 23 30 r20+2@10 ダイス 23 30 GM夜来鳥 - Rate20+2@10 = [3,4 5]+2 = 7 ハル 23 30 【ハル】「ユラーンっ!!」 大声で叫ぶ感じ? GM夜来鳥 23 30 7点しかいかないか ユラン 23 30 いや 気絶 魔法だしね ベルラン 23 31 【ベルラン】「っ、な……!?」 GM夜来鳥 23 31 では生死判定を! ユラン 23 31 HP削れてたから 2d+2+2 生死判定 ダイス 23 31 ユラン - 2d+2+2 = [5,4]+2+2 = 13 GM夜来鳥 23 31 生きていますね ユラン 23 31 うい GM夜来鳥 23 31 PC どうぞ! イーヴ 23 31 【イーヴ】「ユランがまずいとっとと片付けるわよ」 ユラン 23 31 -3で気絶している ハル 23 31 【ハル】「うんっ!」 ベルラン 23 31 ……? ……まぁいっか イーヴ 23 32 ではX殴ります メイサ 23 32 何か気になることでも? ベルラン 23 32 【ベルラン】「早めに仕留めなきゃまずいですね……」 いえ、何もー GM夜来鳥 23 32 どうぞ! イーヴ 23 32 2d+4**2 フェンサー技能で命中判定《両手利き》 ダイス 23 32 イーヴ - 2d+4 = [5,6]+4 = 15 イーヴ - 2d+4 = [4,4]+4 = 12 GM夜来鳥 23 33 因みにコボは乱戦エリア内だから自由にターゲットにでき……言うまでもなかったようですねw 時さんルールになれてきましたねー イーヴ 23 33 あ、Bがいたの忘れてたww GM夜来鳥 23 33 ほめたのにw あたりあたりw イーヴ 23 33 ミステイクですww r5+6@9 フェンサー技能を使用し〈ショートソード〉でダメージ判定 r6+6@9 フェンサー技能を使用し〈マンゴーシュ〉でダメージ判定 ダイス 23 33 イーヴ - Rate5+6@9 = [1,1] 自動的失敗 イーヴ - Rate6+6@9 = [2,6 3]+6 = 9 ベルラン 23 33 アッー イーヴ 23 33 あ TOPIC Y<2m>(XイべB )<7m>ユ灯<4m>メ・ハ GM夜来鳥 23 34 @3 ハル 23 34 いや、遠距離が撃てるコボは先に潰さないとあたいたちが危ない イーヴ 23 34 【イーヴ】 【HP】:21/21 【MP】:19/19 ゾロ 1 GM夜来鳥 23 34 おめでとうw 16/2 12/3 12/12 ハル 23 34 どうする? イーヴ 23 35 BとX メイサ 23 35 鷹ないし、手前にしか打てないですねー ハル 23 35 それと、氷結って手番ごとじゃないのかしら……? イーヴ 23 35 を後衛に攻撃してもらってYにベルランとユランで? GM夜来鳥 23 35 いえ、Yは乱戦エリア内なので、メイサでももう撃てますよ あ、忘れてたw 全員転倒判定をw イーヴ 23 36 2d+3+4 転倒判定 ダイス 23 36 イーヴ - 2d+3+4 = [6,3]+3+4 = 16 GM夜来鳥 23 36 イーヴさんは転けてても当たってるので問題ないです イーヴ 23 36 ふう、失敗したらどうなる事かと メイサ 23 36 2d+2+3 冒険者敏捷で11以上 ダイス 23 36 メイサ - 2d+2+3 = [5,3]+2+3 = 13 ハル 23 36 2d+3+4 転倒判定(冒険者Lv+敏捷B) ダイス 23 36 ハル - 2d+3+4 = [5,2]+3+4 = 14 ベルラン 23 36 壁|ω・`)気づいて言わなかった事を…… GM夜来鳥 23 36 気絶してるユランは不要です。そもそも転倒してる メイサ 23 36 せーふせーふ イーヴ 23 36 ベルランー、今回床が 4:氷結=手番開始時に冒Lv+敏Bで判定。失敗すると転倒。 (目標 平均Lv+9) こうなってる ベルラン 23 37 2d+2+3 ベルラン転倒 ダイス 23 37 ベルラン - 2d+2+3 = [2,1]+2+3 = 8 GM夜来鳥 23 37 ベルラン転けた 転倒復帰は次のラウンドです。 ベルラン 23 37 【ベルラン】「きゃぅっ!?」 GM夜来鳥 23 37 まぁ転けてても乱戦範囲内は普通に攻撃できるよw ハル 23 38 転倒ペナー2がありますけどね GM夜来鳥 23 38 -2ぺなですけど さて次どうぞ ハル 23 38 確実に落とすためにあたいがXを狙おうか? GM夜来鳥 23 39 どぞw メイサ 23 39 おねがいしますー ユラン 23 39 そだね(気絶中) ハル 23 39 それと、Yも乱戦の中にはいってるよね? GM夜来鳥 23 39 乱戦エリア内に入ってますよー ハル 23 39 2d+3+3 射撃器用 《精密》→対象X ダイス 23 39 ハル - 2d+3+3 = [6,6] (6ゾロ)+3+3 = 18 GM夜来鳥 23 39 あたり ハル 23 39 r16+4@10 どーん ダイス 23 39 ハル - Rate16+4@10 = [4,6 7] [6,2 5] クリティカル +4 = 16 イーヴ 23 40 すごいあたったww ベルラン 23 40 わーお GM夜来鳥 23 40 ふっとんだ (笑) TOPIC Y<2m>(イべB )<7m>ユ灯<4m>メ・ハ ハル 23 40 すごい急所にあったったww GM夜来鳥 23 40 つぎどうぞw ベルラン 23 40 えと、B殴る? それともYに行く? ハル 23 41 Yも集中攻撃して後ろの被害を抑えたいかな ベルラン 23 41 ならYか GM夜来鳥 23 41 どぞ^^ メイサ 23 41 今の状態だとBしか撃てないですー 鷹などない GM夜来鳥 23 41 だから先ほども言いましたが (笑) ベルラン 23 41 2d+2+3+1-2**2 で、いいのかな? ダイス 23 41 ベルラン - 2d+2+3+1-2 = [2,1]+2+3+1-2 = 7 ベルラン - 2d+2+3+1-2 = [1,5]+2+3+1-2 = 10 ハル 23 41 トピックにはYが仲間外れになってるのです TOPIC (イべBY )<7m>ユ灯<4m>メ・ハ GM夜来鳥 23 42 Yは乱戦エリア内に入っているので、イーヴやベルランが遮蔽になりません。メイサからもBが遮蔽になりません 因みにトピをそのままにしていたのは乱戦エリア内の独立状態だったからです ハル 23 43 ほむ……なら、戻したほうがいいか GM夜来鳥 23 43 ベルランが今殴ったことにより、乱戦参加になりましたw と言うわけで1回当たり メイサ 23 43 ああ GM夜来鳥 23 43 ダメどうぞw ベルラン 23 44 r10+5@10 がすん ダイス 23 44 ベルラン - Rate10+5@10 = [6,4 5] [1,5 3] クリティカル +5 = 13 メイサ 23 44 ではベルランの行動が終わったらY打ちますね っておお ユラン 23 44 おお GM夜来鳥 23 44 しかしおちてしまったw ハル 23 44 おー ベルラン 23 44 回ったー メイサ 23 44 わーい イーヴ 23 44 みんなこうちょうだな TOPIC (イべB )<7m>ユ灯<4m>メ・ハ ハル 23 44 じゃ、心置きなくBを狙い撃ってください GM夜来鳥 23 44 ユラン落とされて怒ってるんですねw ユラン 23 44 がんばれー ハル 23 44 がんばー! ベルラン 23 44 がんばっ メイサ 23 45 2d+5 Bをうちます ダイス 23 45 メイサ - 2d+5 = [3,4]+5 = 12 GM夜来鳥 23 45 あたり! メイサ 23 45 r20+4@10 送信して石でよかったんじゃね? と思ったけど クロスボウのままで ダイス 23 45 メイサ - Rate20+4@10 = [4,1 3]+4 = 7 GM夜来鳥 23 45 おちましたー メイサ 23 46 【めいさ】 20/20 14/20 太矢7 弾(3/3 3/3 ガンベルト12 他6) 1ゾロ*1 GM夜来鳥 23 46 戦闘終了! ユラン 23 46 そうだねえ GM夜来鳥 23 46 宝箱などは見えません。例のフワフワベッドで休息は可能そうです。 ベルラン 23 46 おー GM夜来鳥 23 46 自由行動をどうぞw イーヴ 23 46 ゆらんをどうするか…… ユラン 23 46 まあ起こしてください んーと GM夜来鳥 23 46 ユランを起こすには……応急手当10分でしたかね ハル 23 46 えーと、アウェイクPがなければ応急処置するけど? ユラン 23 47 はぎ取りのことも考えなければだね イーヴ 23 47 アウェイクP持ってません ベルラン 23 47 アウェイクなんて持ってたっけ……? ハル 23 47 相手が4体だから私が応急処置すれば4人分はできるという裁定になる? ユラン 23 47 そういえば持ってないな ハル 23 47 ちなみに、あたいも持ってない GM夜来鳥 23 47 応急手当は10分であっていた ユラン 23 48 ユランが自分で回復することで3人分になりますな ベルラン 23 48 誰も持ってないフラグ GM夜来鳥 23 48 達成値3でおkです。 HP-3ですよね? ハル 23 48 まぁ、とりあえず応急処置するよー? イーヴ 23 48 はーい GM夜来鳥 23 48 HPのマイナスをペナルティに、レンジャ+器用度Bで目標0です。平目もチャレンジは可能です ユラン 23 48 よろしく ハル 23 49 2d+1+3 ゾロ目ちぇっく ダイス 23 49 ハル - 2d+1+3 = [5,1]+1+3 = 10 ハル 23 49 うん、危なげなく成功と GM夜来鳥 23 49 ユラン復帰しました ユラン 23 49 【ユラン】「……不覚。ありがとう、助かった」 GM夜来鳥 23 49 HPは1です ユラン 23 49 2d+2+3 キュアウーンズ ダイス 23 49 ユラン - 2d+2+3 = [2,4]+2+3 = 11 ユラン 23 49 r10+2+3 回復値 ダイス 23 49 ユラン - Rate10+2+3 = [3,4 3]+2+3 = 8 ベルラン 23 49 【ベルラン】「一時はどうなる事かと……」 ユラン 23 49 まあとりあえず ベルランと場所交代したいかなw GM夜来鳥 23 50 w どうぞw ハル 23 50 【ハル】「ユランこそ大丈夫……?」 起きたユランを覗き込む感じ GM夜来鳥 23 50 基本隊列変更ですね ユラン 23 50 【ユラン】「……すまない。できればこのことは、セイとレティには黙っていてくれないか? 2人に心配をかけたくない」 GM夜来鳥 23 50 イ・ユ灯<4m>メ・ハ<1m>ベ 自由に弄って下さい ユラン 23 50 ベルランに灯をパスしてユラン最後尾で GM夜来鳥 23 50 ああ、騒ぎそうだ……w 特にセイが……w イーヴ 23 51 【イーヴ】「……ホントにあの二人のこと大事なのねぇ。いいわ黙っててあげる。でも、辛かったらちゃんとアタシたちに言うこと、いいわね」 ユラン 23 51 【ユラン】「ありがとう」 GM夜来鳥 23 51 イ・べ灯<4m>メ・ハ<1m>ユ ハル 23 52 先制とらないとベルランが攻撃を受けるようなことになりそうだ……。 GM夜来鳥 23 52 剥ぎ取りや回復をどうぞ ユラン 23 52 ベルランなら回避の目はあるよ ハル 23 53 物を持った状態でグラップラーで回避できたっけ? イーヴ 23 53 では残りはぎ取りかな? GM夜来鳥 23 53 回避は可能です。攻撃時は必ず落としてください ユラン 23 53 ゴブリンの方がドロップ安定かな GM夜来鳥 23 54 落とすのを懸念するならイーヴにもって貰ってねw イーヴ 23 54 じゃ、私シューターきまーす。メイサとベルランはゴブリンお願いします メイサ 23 54 了解ですー イーヴ 23 54 イーヴ両手ふさがってますよ? GM夜来鳥 23 54 ベルランも同条件だよ (笑) メイサ 23 54 2d ごぶごぶ ダイス 23 54 メイサ - 2d = [6,4] = 10 イーヴ 23 55 2d シューター ダイス 23 55 イーヴ - 2d = [2,2] = 4 ハル 23 55 片手剣になれば問題ない、戦うときは松明落としてから剣を抜けばいいのだから GM夜来鳥 23 55 そういうことですね ユラン 23 55 まあ ユランが持ってもいいよ イーヴ 23 55 ほいほい、ではたいまつ持ちますね ユラン 23 55 よろしく GM夜来鳥 23 55 基本的にどちらの剣を装備しておくか宣言おねがいします まぁマンゴーシュですよねー (笑) ユラン 23 56 そりゃなw イーヴ 23 56 左手マンゴーシュを装備したままに、右手にたいまつを持ちます GM夜来鳥 23 56 ほいさw ベルラン 23 56 (壁|ω・`)すまぬ、そろそろアウトだわ…… GM夜来鳥 23 57 流砂面や、松明が落ちたら消えそうな場合は気を付けてくださいねw ハル 23 57 んじゃ、ちょうどいいことですしここで切りますか……? GM夜来鳥 23 57 もう終わるので落ちていただいてもOKですよw イーヴ 23 57 今日はここまでにしときます? 区切りもいいしそろそろボスせんでしょう? ベルラン 23 57 (まだやるならハル代振りお願いー ハル 23 57 (らじゃー GM夜来鳥 23 57 現状のステ下さい >ベルラン ベルラン 23 57 (って訳で失礼しますねー 【ベルラン】HP 21/21 MP 13/19 ゾロ ** GM夜来鳥 23 57 どもどもw イーヴ 23 57 おつかれさまですー GM夜来鳥 23 57 おつかれさまでした! ユラン 23 57 お疲れ様ですー メイサ 23 58 おつかれさまでした GM夜来鳥 23 58 で、剥ぎ取り2体しか終わってませんが、もうなしでいいんでしょうか?w イーヴ 23 58 あw ハル 23 58 2d ベルラン→ごぶごぶ剥ぎ取り ダイス 23 58 ハル - 2d = [1,6] = 7 GM夜来鳥 23 59 150黒白A*1 30G 10G黒白B*1 GM夜来鳥 00 00 ユランはいかがします? ユラン 00 00 回復しましたよ 魔法で それとは別に剥ぎ取っていいなら剥ぎ取るけど GM夜来鳥 00 00 魔法は行動に含まれませんのでw(何回か言いましたw ユラン 00 01 気絶から回復した直後でも同じわけですな 了解 2d ごぶごぶ GM夜来鳥 00 01 だから救命草よりは魔法が便利なんですよね……w うい、大丈夫です ユラン 00 01 あれ? 反応しいない? GM夜来鳥 00 01 残ってるのはシュータです ダイス 00 01 ユラン - 2d = [2,2] = 4 GM夜来鳥 00 01 6もつけてみてくださいにゃ お 10G黒白B*1 黒白カードはカードかするとお得ですが、5レベル以上にならないとあまり使わないんですよね (笑) ご自由にどうぞw ユラン 00 02 ゴブリンは 4-9は 30Gの 粗末な武器 では? 粗末がつかない武器か GM夜来鳥 00 03 はい、だから30G 10だしてるのはメイサね ユラン 00 03 了解 GM夜来鳥 00 03 gmからは以上です イーヴ 00 04 おつかれさまでしたー 来週はボス宣ありそうですね ユラン 00 04 ないない GM夜来鳥 00 04 あとは、「1:この場で休息する」「2:次へ進む」「3:cp支払って追加自由行動」 この何れかを選択してくださいー イーヴ 00 04 あ、そかユランが気絶したんだ GM夜来鳥 00 04 尚、魔法の行使は自由に可能ですよ 何度でも。 ユラン 00 05 メイサが 意匠を凝らした武器、イーヴが 粗末な武器、 ベルランが武器、 ユランも武器 ね イーヴ 00 05 このベットって回復できなかったっけ? ユランで休憩するといいんじゃない? ユラン 00 06 探索ポイント3使うんじゃなかったっけ GM夜来鳥 00 06 寝るととってもぐっすり休めそうですねw イーヴ 00 06 あー、前回は自由行動でやったのか ハル 00 06 進むにしろ休むにしろ、どちらもリスクがあるのです メイサ 00 07 むむむ イーヴ 00 08 回復してボス部屋行ったら戦闘放棄して全力撤退……ですかね ユラン 00 08 一度探索ポイントを回復に使ってて もう今回はボス戦ないと 前回宣言されてるから そこは気にしなくていいよ イーヴ 00 08 ふむふむ ユラン 00 08 だから前線をベルランに変わってもらってやり過ごそうとw GM夜来鳥 00 10 はい、ものすごく数奇な巡り合わせにならない限り、今回ボス戦はありませんw メイサ 00 10 それふらぐやぁ ハル 00 10 んじゃ、すすみましょうか GM夜来鳥 00 11 了解、じゃあ次回は深度6からですね イーヴ 00 11 異議なしです ハル 00 11 はーい ユラン 00 11 はい GM夜来鳥 00 12 ではではw おつかれさまでしたーw 次回は通常通り来週です。 メイサ 00 12 おつかれさまでしたー イーヴ 00 12 おつかれさまでした ハル 00 12 おつかれさまでしたー ユラン 00 12 了解です お疲れ様でしたー ハル 00 12 【ハル】HP:16/20 MP:なし 矢:残り59本 ゾロ: 【ベルラン】HP 21/21 MP 13/19 ゾロ ** GM夜来鳥 00 12 19日、問題あるかたはいませんね? GM夜来鳥 00 12 どもw ハル 00 12 終了時のステー 私は大丈夫だよー メイサ 00 13 【めいさ】 20/20 14/20 太矢7 弾(3/3 3/3 ガンベルト12 他6) 1ゾロ*1 ユラン 00 13 【ユラン】HP8/20、MP 7/25 メイサ 00 13 大丈夫ですー GM夜来鳥 00 13 イーヴもおねがいしますー イーヴ 00 13 【イーヴ】 【HP】:21/21 【MP】:19/19 ゾロ 1 イーヴ 00 13 来週おkです GM夜来鳥 00 13 どもどもw では以上! 解散ですー ログは編集間に合わないので生ログで恐縮ですが、あげるようにしておきますね……w イベントスレに上げていってますです イーヴPL 00 14 では落ちますねー おやすみなさいzzz GM夜来鳥 00 14 おつでしたw メイサ 00 14 おやすみなさいー ハル 00 14 おやすみなさいませー
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◇ ――想いには力を与える能がある ◇ ザ・ヒーローは走っていた。 その内心の大きな割合を占めるのは、ヒーローに相応しくない逃避の念。 何かに追い立てられるような必死さで、すぐさまここを離れねば。 そんな人間臭い、自己保存の本能に忠実な逃走。 それほどまでにパパスの抱擁は、彼にとって致命的だった。 その温かさは、その感触は、その優しさは。 彼の理想。 彼自身の主観の中にしか存在しない、悪魔のいない世界。かつての世界で完結した、父を思わせるそれ。 叶うまで、理想はそこにあってはならぬ。 叶うまで、満ち足りることは許されない。 貪欲に、ただひたすらに貪欲に。 夢追い人は止まれない。 たとえ一度だけであったとしても。 立ち止まってしまっては二度と同じ夢を見ることはできないのだから。 その温かさが、その恐怖が、パパスの命を救ったことに気付かないまま、彼は走り続けた。 そして、見つけた。 一目でわかる。あれは敵だ。 だから斬りかかった。 ◇ 魔神竜之介は改造亡霊である。 悪しき主催に肉の身体を与えられた彼は。 輝かしきニンジャソウルをその身に宿し、人類の未来のため闘うのだ! ◇ 死者が死者に祈るとはなんと面妖なことか。 流れる放送、連なる名前。 多くの失われた生命を想い、竜之介は嘯く。 彼の主観に合わせれば、彼は一度足りとも死してはいない。 彼に信仰はない。 ただただ剣に応えるための生を歩んできた。 肉体の死は一度経験した。 だがそれでも失われぬ強固な自我は、減衰することなく継続し続けている。 剣理とはすなわち人生そのものである。 あらゆる道を極めた先が同じ一点に集中するように、一見関係ない物事であっても全ての経験は剣理に繋がる。 故に彼は失わない。 善行も悪行も区別なく、全ての経験が自己を育みし剣理に繋がる故に。 死とは喪失である。 死とは停滞である。 死とは到達点である。 なれば彼は未だに死せぬもの。 生き永らえ、道を歩みし探求者。 強者を求めるは剣士の本能に近い。 ムラマサを守る目的が強者と死合う手段を求めてこそであったように。 おぼろの意に触れ枝葉は変われど、最強を求める芯に変わりは無く、 だから後背より迫る斬撃は、踏み出した一歩に空を斬る。 ここは不自然なほどに命の息吹絶えた冥界。 故に接近を示す信号を遮る”生”の気配は無く、奇襲の成り立つ理もない。 「問う……なぜ、お前は戦う?」 振り向きながらに放たれた音無しの剣は金属音と共に弾かれた。 重い、と斬りかかったこちらが感じるほどに揺るぎない剣圧。 返答はない。そのことをどこか、喜ばしく感じる自分を意識する。 イカレタ宗教屋でも、取るに足らぬ童子でもない。 死合いとは、こういう者とこそできるものだ。 戦意を向ける敵こそをおぼろへの言い訳に、今度の戦に意を傾ける。 ◇ 命題 Q.亡者は人間なりや? ◇ 枝葉で眩ませればそれごと刈られ、幹を盾にすればそれごと断たれる。 森そのものを斬り伏せながらザ・ヒーローは往く。 それも一つの豪の暴剣。 対する竜之介は柔の理剣。 盤面を見降ろしチェスの駒を進めるように、理尽くめに完成された境地の一つ。 木々を盾に、枝葉を陰に、世界を味方に彼は往く。 その手にムラマサはない。カネサダもまた良き刀ではあるが、かの名刀と比するにはいささか格が落ちる。 故に打ち合う事は論外で、三又に別たれた剣身は流し受けることを不可とする、防御手は限定される。 無数に広がる選択肢、その中で敵がつかみ取るであろうそれを、 体捌き、目線、気迫、地形条件、あらゆる要素と合わせて予測し、最善手を模索する。 異常と言えるほどに鋭く重い剣閃は、体勢を崩そうが足場が崩れようが、何時でも変わらぬ威の込められた渾身の必殺。 伺い知れぬ程の鍛錬と経験によってのみ生まれるであろう太刀筋と不釣り合いに、その組み合わせは乱雑で直線的だった。 一流の太刀筋と、不釣り合いに未熟な戦の組み立て。 竜之介には奇妙としか映らず、推測不可能な領域の事ではあったが、それは両者の出所となる”世界”があまりにも異なるがために生まれた事態であった。 ザ・ヒーローの世界には古来より”人ならざるモノ”たちが存在した。 一般に知られていたかは別の問題として、それ故にその”武”は一撃の重さを前提とし追求する道となる。 ”悪魔”に対抗する手段としての性質が”武”の歴史に組み込まれていた。 対する竜之介の世界。そこでの”武”は人と人が争うための手段である。 ”人ならざるモノ”はイレギュラーでしかなく、”武”を歪める程の存在感を持たない。 人は死ぬ。ほんの数センチの切れ込みが入るだけであっさりと。 故に彼の世界では”見切り””当てる”。対人に特化した剣術が生まれた。 そうして生まれた剣質の違いが、僅かばかりではあるがこの死合いを竜之介優位に進めることへと繋がった。 轟と、空気を裂く剣の音。 剣の横腹を叩き逸らし、余裕を持ってそれを避け懐に入る。 拳の間合いで反撃の一撃を叩きこみ擦れ違う。 竜之介の攻撃は当たり、ザ・ヒーローの動きを少しずつ鈍くしていく。 ザ・ヒーローの攻撃は当たらず、豪剣はただ空を斬る。 決定打となるほどの深い当たりこそ無けれども、確実に場は動く。 ◇ A. 村正の妖刀伝説の由来は曖昧であり、その真贋は怪しいという声も大きい。 彼の世界のそれがそうであったか、どうであったかはわからないが、人の口に戸は建てられず、情報は広まるごとに歪んでいく。 実際がどうであったかなどは関係なく、真実を必要とせずに伝承は歪み、新たに力を育んでいく。 偶然ではない、面白味も無い。どこにでもある、ただの必然の話。 死者は動かない。死者は語らない。 死者に意思はない。死者に意志はない。遺志は都合よく捻じ曲げられる。 死者はただ思い出の中にのみ宿り、記録の中に残り、他者の心の中でのみ育ち変容する。 死者に自我は存在せず、ただただ生者の望むようにしか存在できない。 死者に力を与えるは生前の行いではなく、他者の認識だ。 それはモノとどう違う? 故に、亡者は人間足りえない。 そういうものを人は”悪魔”と呼ぶのだから。 ◇ 竜之介優位、と先に触れていたが、その優位は決して容易に訪れたものではない。 何時崩れても不思議ではない、薄氷の上に成り立つ優位。 轟と、空気を裂く剣の音が聞こえる。 苦もなく避けるも、反撃に回るほどの余裕はない。 踏み込みは浅く、疲労に速さを鈍らせた剣は、その分立ち直り早く次手へと向かう。 再度、剣閃。避ける。 竜之介とザ・ヒーロー。 その身体能力には大きな開きがある。 その開き故に、竜之介は攻めきれず、ザ・ヒーローは無為に剣を振る、そんな構図が生まれた。 だからこそ竜之介は短期決着の一撃必殺ではなく、積み重ね身体能力に鈍りを与える、そういう長期戦に挑んだ。 状況を見るにその判断は正しい。その判断は正しかった 。 この場に至るまでの疲労もあったのだろう。 目に見えてその動きは鈍ってきている。 ただ一つ、誤算であったのは、鈍りを補い余りあるほどの勢いで、ザ・ヒーローは成長し続けていたことだ。 初見で見受けられた未熟さは、一太刀毎に払拭される。 未来予想図は常に変化し、更新を重ねられ、現実に追いつけない。 それが何よりも嬉しい。 剣閃。避ける。 一太刀毎に余計な認識が剥がされていく。 剣閃。音が消えた。 剣閃。色が消えた。 剣閃。鼓動が消えた。 剣閃。景色が消えた。 余分は全て消える。戦闘のみを求める処理思考は、それ以外の余分を全て捨て去る。 温かみのない、白黒でコマ送りな景色。 間合いが開き、動き続けた景色が止まる。 身体能力にはまだ開きがある。戦闘技術にもまだまだ開きがある。 それでも天秤は釣り合い、戦闘力は拮抗した。 この素晴らしき時の終わりを最高の形で終わらさんと願う。 次の 一太刀こそが頂点であると言葉なく、互いに理解し構えを変える。 生涯最大最高の一撃こそを望み、場は硬直する。 凍てついた空気が場に広がって行った。 ◇ 目視叶わぬ虚空を睨む。虚空を測る。虚空は全てに繋がっている。虚空に手を伸ばす。 自己も他者も曖昧な世界に溶け広がって行く。 阿迦奢を認識し、世界と繋がる認識を持ち、先に見ゆるは万物一体の仁。その高みからあえて目を逸らす。 力はただ力であってはならぬ。意思はただ漫然とした意思のままではいかぬ。 ただ広まるに任せてはいられない。それは神の所業。何かを為す望み持つ人には無用の境地。 御せよ。広がるに任せるではなく、己の身の丈に合わせた小ささに、目的に合わせた形に加工して、全てを収めよ。 アカシャ・アーツ。 そこに真の武はない。ただただ破壊に向かい矮小化され、凝縮された一つの境地。 ◇ 接触時とは対照的に、先手を打ったのは竜之介であった。 「半月流、外式――――」 本来、掛け声は不要であり、徒に呼吸を見出す害悪と言っても過言ではない。 しかし、この技だけは。 刃を合わせた彼の者を想い、言葉を紡ぐ。 速さでは無い、独特の緩急織り交ぜた歩法により旋回し、気当てを混じらせ距離を狂わせ、クルクルと肉薄していく。 「矢車草ッ!!」 交差して、終わる。 背後では倒れ付す音。 遅れてキンと鍔鳴りの音が一つ。 飛んだ首は思い出したように、ぽとりと音をたて落ち、存在を主張して。 そして、静寂。 ◇ 老君に導かれ訪れたカテドラル頂上。 そこで僕は見、知った。 全てが集約する世界の中心、そこに立つことで初めて、全てが繋がっている事を。 そこはほんの少しだけ特別な場所。 知っている人ならどこであろうと変わりなく見ることが出来るものが、ほんの少し知らない者にも見えやすくなっている場所。 物質界と精神界の境界がもっとも曖昧な場所。 フツオは人間だ。 ワルオやヨシオのような異能はなく、周囲の誰よりも人間の範疇にいたと言える。 そんな彼だったから、誰かに寄りかかる事はしなかった。 特別じゃない彼は恐ろしくて仕方ない。 特別じゃない彼は兎のように臆病に周囲を見渡していた。 法も混沌も、どちらの理も利も理解出来たから、集団に寄り掛かることなく個として生き続けた。 特別じゃない彼は特別な周囲に負けぬよう、彼らに勝てる部分で勝負していった。 力比べで彼に勝る者は多い。 知恵比べで彼に勝るものは多い。 速さ比べで彼に勝るものは多い。 魔力の持ち合わせは彼に無かったし、 体力も無限と持ち合わせた訳ではない。 運であっても彼に勝てる者は数多くいただろう。 それでも彼は負けなかった。 彼は一度足りとも死なずに生き残り続けた。 彼は無敵では無い。幾度となく傷を負い、幾度となく立ち上がった。 彼は不敗では無い。勝てぬと見ればすぐさま逃げ出し、機会を測った。 故に彼は生き続け、最強となる。 ◇ 結局のところ、勝敗を分けたのは簡単なことだ。 竜之介は剣士であり、ザ・ヒーローは剣を持った戦士であった。 ただそれだけの話。 竜之介が駆け出したその時、ザ・ヒーローは天空の剣を”使った”。 その場に流れた”いてつくはどう”は彼の身体から鈍りを拭い去り、天秤を傾ける。 来たる必殺の一撃。それは最も速く、重く、鋭い一撃。 防ぐことも避けることも敵わぬ絶殺の一撃。 それは逆に言えば、最も刀身に負荷を掛ける、遊びの無い一撃でもある。 ほんの一瞬のドーピング、まるで世界そのものと一体となったような広い感覚の中、針のように細い刹那を引き寄せる。 矢車草、その剣の威力が最も乗った、最上位の瞬間に合わせて。 ザ・ヒーローはカネサダを半ばから断ち折った。 ”いてつくはどう”に取り戻された圧倒的な膂力を持って、勢い殺さず軌道が変わる。 折られた刀に驚愕する間もなく、竜之介の首が飛んだ。 斬られ飛ぶ頭部は空にて驚愕の表情を浮かべ、主を失った身体は最後の命令に忠実に動き続ける。 駆け抜け鍔鳴り、ようやく身体は死を認識し、地に落ちた頭部はようやく敗北を理解した。 驚愕に固まった表情が緩む。 声に成らずも「見事」と口を動かして、動きは止まった。 生きて、斬って。生きて、斬られて。 死して、斬って。死して、斬られて。 竜之介という魔が成す刃は、ザ・ヒーローという魔を断つ剣に砕かれた。 ただそれだけの話。 【魔神竜之介@LIVE A LIVE 死亡】 ◇ 難題 Q.ザ・ヒーローは人間なりや? ◇ 最も手慣れたアナライズ。 自己を見直し一息をつき、その場に倒れ伏す。 まだ英雄ではない。まだ魔人でもない。確かな人間としての自己を確認出来た。 視界の端に映る悪魔の死体は、マグネタイトに霧散せずそのままの姿を維持している。 ここは人間界よりも、魔界に近い環境なのかもしれない。 ぼんやりと、そんなことを考えた。 自身が削れている実感がたしかにある。 世界と自己を隔てる境界は、実のところ曖昧なものだ。 人が魔に転じる例は数多く、人のままで居続けることは難しい。 彼は、派手にやりすぎた。 ロウを滅ぼし、カオスを滅ぼし、歩みゆく姿はあまりにも多くの者に眩しく映り過ぎた。 畏怖とともに向けられたのは、かくあれという信仰にも似た想いたち。 それらが、フツオに向けられた”ザ・ヒーロー”という偶像。 復讐に猛り鎧に狂う狂戦士を救おうとした魔女の術のように、境界は曖昧で。 想い人の黄泉帰りを願った男が縋る卵の逸話のように、それを踏み越える手段は容易で。 親友を斬り想い人を失い、空洞になった心に憎しみを宿した男のように、想いは何よりも強い。 魔と人を隔てる境界は脆く、想いは容易くそれを砕き、侵す。 放送は聞いている。 ヨシオやミカエル、アスラ王を倒す程の実力者が殺し合いに乗っていて、なおかつあの死者の数。 既に亡い、放送以前に遠間より聞こえた、ベンとやらの仕事も混じっているのかもしれないが、好都合な程にハイペースだ。 ならば必要以上に焦り過ぎることはないだろう。 人で在れるうちに戦いを終わらせる。 カテドラルで世界を覗き込み、世界に覗かれたその時から抱き続けた焦り。 その焦りからここまで忙しなく動き続けたが、一度休む必要がある。 支給品に手だけを突っ込み、感触だけで荷物を漁る。 寝転がりながらに取り出したのは、にくまん。 懐かしく温かな文明の味は、かつての東京への郷愁の念を掬い出す。 もう、父の顔は思い出せなかった。 【D-5/森林地帯/1日目/朝】 【ザ・ヒーロー@真・女神転生Ⅰ】 [状態]:疲労(極大) 怪我(小) [装備]:天空の剣@DQ5 [道具]:基本支給品4式(松明1つ消費)、キメラの翼4枚@DQ5、不明支給品1~5 [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いに勝ち残り、神と契約する 1: 少し、休む [参戦時期]:ニュートラルルートエンディング後 [備考] 大きな力について、意識すればいくらか感知することが可能です。 ”ザ・ヒーロー”と関わり薄い記憶から少しづつ失われています。 零式超吸着掌打を習得しました。 対人戦術を覚えました。 ※竜之介の支給品は死体の傍に放置されています。 056:なんとも醜い復讐劇の序章 投下順 058:再始動 056:なんとも醜い復讐劇の序章 時系列順 058:再始動 054:愛を取り戻せ ザ・ヒーロー 065:ザ・ヒーローの孤独なグルメ、改め強くてニューゲーム 041:楽園の素敵な妖精と通りすがりのお侍の話 魔神竜之介 GAME OVER
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製作者:philo バスチアン=レオパール 性別:男 年齢:40歳 身長:181cm 体重:75kg 一人称:私 二人称:君、お前 所属:フォルセリア王国王立議会、知的生物権利保護委員会 娘:アニエス=レオパール フォルセリア王国筆頭貴族衆に名を連ねる貴族家であるレオパール公爵家の当主にして王立議会議長。政治家でもあり熱心な能力者の権利保護の活動家でもある。他にも学者、作家など多彩な側面を持った才人であり、能力者の研究書や能力者を題材にした小説を数多く執筆し、その著作は多くの国で翻訳されベストセラーになっている。 人柄は情熱家にして理想主義者。前女王時代には能力者の弾圧を何度も諌め、一時は投獄されて二週間も食事を与えられなかったこともある。フォルセリア建国戦争が起こると一族郎党をまとめて参戦し、その過程でアルバンやマドカ、大鉄と深い友情を育んだ。建国後は持ち前の政治の才能を生かして王立議会のまとめ役となり、生まれたばかりの国家の育成に全力を傾けた。 知的生物権利保護委員会にも籍を置いており、交友関係は非常に幅広い。モンスターとの対話も積極的に心がけ、助けられる命は極力助けようとする。娘のアニエスとはフォルセリアの政治から自らの創作、各種学問に至るまで様々なことを話し合う仲で、親子であると同時に夢を共有する同志という意識を持っている。反能力主義者のジオルドを何とか説得しようと腐心しており、何度も激論を繰り広げている。 能力は魔力操作。格闘家でもあるバスチアンは魔力を拳や足に纏わせて戦う術を使っているが、本人は戦いよりもっと夢のあることに能力を使いたいと考えており、よく子供たち相手に魔力の花火を上げてやったりしている。 フェイティアは大気中の魔力を吸収するメダル「アウリン」。 「能力者も一般人もモンスターも、皆が手を取り合って生きていける。そんな国を作りたいのだ!」 「ジオルド! 化け物などという存在はいない。いるとすれば、それは人の心の中にいるのだ!」 「アニエス、久々に父さんと一緒にお風呂に入らないか? ……ハッハッハ、冗談だよ。だからその物騒なものをしまいなさい」 バスチアン=レオパール バスチアン, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33 不屈, 1 156, 154, 149, 142, 178, 160, 強気 SP, 50, 必中, 1, 熱血, 1, ド根性, 8, 気合, 15, 友情, 22, 鼓舞, 29 OSC_0027_0032.bmp, -.mid バスチアン=レオパール バスチアン=レオパール, (人間(バスチアン=レオパール専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 180 特殊能力 格闘武器=魔力を纏った拳 エネルギーシールドLv5=フォースシールド EN回復Lv2=アウリン 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4600, 200, 1000, 80 BACA, OSC_0027_0032U.bmp フォースナックル, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突魔 フォースキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔 ドラゴンアッパー, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突魔 ダイナミックドリーム, 2200, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔P バスチアン=レオパール 回避, 甘いなっ! 回避, のろいぞ! 回避, 日々の鍛錬を怠ったことはない。それゆえのこの体さばきよ! 回避, どこを見ている! ダメージ小, そんな腕前で、私をとれると思ったか! ダメージ小, やれやれ。何をしようというのだ ダメージ小, 悪いがその程度の力では、私はやれんな ダメージ小, 弱い者いじめになってしまうな、これでは ダメージ中, ぐぅっ! なかなかの力ではないか ダメージ中, 大したものだ……だが、私はやられんよ! ダメージ中, このバスチアンには夢がある。それをかなえるまでは、この命くれてやるわけにはいかんのだ! ダメージ中, 私も敵の多い身なのでな。君の雇い主の心当たりはありすぎて逆に思い当たらん ダメージ大, ぬぐぐぐ……! 私としたことが! ダメージ大, だいぶやられたが、この命さえ無事なら! ダメージ大, 死ぬわけにはいかん……多くの責任を引き受けた身なのだ! ダメージ大, 娘のためにも、陛下や祖国の民たちのためにも、私はここで生き延びる! ダメージ大, この程度の修羅場、フォルセリア建国戦争の時に比べればまるで児戯よ! 破壊, 不覚をとったか……! 破壊, 大したものだ……この私を打ち破るとは 射程外, 狙いを外すとはな。間の抜けた狙撃手だ 射程外, 方角は知れた。いまそこへ行くぞ! 攻撃, いくぞっ! 攻撃, たぁぁっ! 攻撃, せいやぁ! 攻撃, 私の夢を阻むならば、この拳にて打ち払うのみ! 攻撃, どんな敵が相手であろうとも、真正面から堂々と相手してくれよう! 攻撃, レオパール公爵バスチアン、いざ参る! 攻撃, 全力でお相手仕ろう 攻撃, 魔力と拳法の華麗なる融合、その身で味わわせてくれよう! 攻撃(ダイナミックドリーム), ならば全力で粉砕してくれる! 攻撃(ダイナミックドリーム), ダイナミックドリーム!.うおおおおぉぉぉ!! 攻撃(ダイナミックドリーム), 我が魔力を集中し、一気に炸裂させる! 攻撃(対アニエス=レオパール), さあ勝負だアニエス! 私はいつでも全力だぞ! 攻撃(対アニエス=レオパール), 我が娘よ、この拳と拳の語り合いもまた未来へと続く道なのだ! 攻撃(対アニエス=レオパール), お前があの学園で学んできたものを見せてもらおうか! 攻撃(対アルセム=アルカード), 殿下! 王国の未来のため、今日も鍛錬を重ねましょうぞ! 攻撃(対マドカ=姫神=ラインフォード), 思えば長い付き合いだな、マドカ鬼爵。今日もひとつ手合わせに付き合ってもらうぞ 攻撃(対ジェフ=姫神=ラインフォード), 君こそがフォルセリアの未来を背負うのだ。私のすべてを伝授して進ぜよう 攻撃(対アウル=パルラージ), 若いうちはやんちゃも結構。だが、いずれ腰を据える必要はあるぞ 攻撃(対高見沢大鉄), 相変わらずのようだな、大鉄。君の武勇伝は私の耳にも伝わっているぞ 攻撃(対高見沢秀一), かの高見沢子爵の後継、どれほどのものか見せてもらおうか! 攻撃(対高見沢秀一), かの学園ではなかなか派手にやってるそうだな。結構、それでこそ大鉄の息子よ 攻撃(対高見沢秀一), 私もまたあの戦争を潜り抜けてきた一人だ。その思いを秘めた拳を君に見せよう! 攻撃(対高見沢ミチカ), かの島の自警団の副団長を務めたのだったか? 高見沢家は多士済々だな 攻撃(対高見沢ミチカ), 歌はいいものだ。戦いで傷つき、荒れ果てた心を癒してくれる 攻撃(対ローランド=サミュエル), いざや勝負だ、サミュエル卿。どちらが王の守り手にふさわしいか、試してみようではないか! 攻撃(対ローランド=サミュエル), あの戦いを思い出すな、ローランド。お互いにこうして共に在れること、神に感謝しよう 攻撃(対ジオルド=リィメルク), ジオルド! お前のその歪んだ思想、私がこの拳で正す! 攻撃(対ジオルド=リィメルク), この世に能力者がおらずとも、人は愚かな戦争を繰り返してきた。なぜ能力者だけを悪と断定するのだ! 攻撃(対ジオルド=リィメルク), お前のその手の銃で、私の命はたやすく散るのだ。ならば、その銃も化け物であろう! 攻撃(対リチャード=バーンシュタイン), リチャード殿、ここで会ったのも何かの縁だ。ひとつ技を競うとしようか 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 久しいな、マリアベル嬢。お互いに使命の多い身だが、共に励んでいこうではないか 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), アンデッドにも共感すべき立場の者はいるのだ。ただ全部浄化すればいいとは限らないぞ 攻撃(対アルフレート=バーンシュタイン), お互いなすべき事は山とあるな、アルフレート 攻撃(対フリエル=アルシュタイン), アルシュタインの長女か。フォルセリア建国戦争を戦い抜いたこの拳、ひとつ披露させていただこう! 攻撃(対フーベルトゥス=アルシュタイン), 聖戦などと! ただの虐殺を賛美するなど、人の道に外れた行いだぞ! 攻撃(対リーゼアリア=デアフリンガー), 君もまたこの世界を共に生きる仲間なのだ。仲良くやろう 攻撃(対リーゼアリア=デアフリンガー), 長命種か……ヒトより長いその寿命で、君達は何を見てきたのだろうな 攻撃(対リーゼアリア=デアフリンガー), 正義とは何かとは私も常々考えている。少なくともそれは、人を害するものであってはならないと思うよ 攻撃(対エーリカ=フリューゲル), 君はいつ見ても変わらないな、エーリカ。私は立派なおじさんだというのに、長命種とは面白いものだよ 攻撃(対エーリカ=フリューゲル), 君の店には色々と世話になっているのでな。恩返しもかねて手合わせの相手をしよう 攻撃(対エリグレーテ=ニーベルング), 久しいな、エリグレーテ。ハインリヒやジークムントは元気にしているかな 攻撃(対ジヴァス=ジハード), 貴方がジハード武国の王、ジヴァス殿か。私はバスチアン、フォルセリア王国を支える一人だ! 攻撃(対ジヴァス=ジハード), 貴方は決闘を愛されると聞く。ならば私も持てる力のすべてでお相手仕ろう! 攻撃(対コーザ=アウトレイ), あえて無用に暴力を振るい、罪のない人を傷つけようというなら、私が君を止めて見せよう! 攻撃(対アメリア=ゼファー), 君には人間を恨む権利がある。だが、人間にもモンスターを恨む者がいるのを忘れるな! 攻撃(対アメリア=ゼファー), 無益な争いをやめて話し合おう。私も君の一族を殺した犯人を探すのに協力は惜しまないつもりだ! 攻撃(対フィエナ=グリード), たとえ魔族になろうとも、それで楽園になるわけではない。楽園とは、相互理解の先にあるのだ! 攻撃(対フィエナ=グリード), せっかく再び得た命、なるべくなら夢のあることに使おうとは思わないか? 攻撃(対グラム=フィルニス), 家の再興か、その思いはよくわかる。私とて一族を率いる身ゆえな 攻撃(対グラム=フィルニス), お互いの誇りと家名とをかけて堂々と勝負だ。レオパール公爵、いざ参る! 攻撃(対竜木御前), 我がフォルセリア王国は魔族との交流も重んじる。さあ、存分に分かり合おうではないか 攻撃(対竜木御前), 貴方ほどの使い手を前に私でお相手ができるかはわからぬが、全力をお見せいたそう 攻撃(対雪木姫), 人間相手だからとて遠慮はいらぬ。君の全力でかかってきたまえ 攻撃(対雪木姫), アニエスを思い出すな……君のような可能性に満ちた後継を得るとは、御前も幸せ者だな 攻撃(対覇神クーネ), 偉大なる覇神よ、一手お手合わせ願おう! 攻撃(対覇神クーネ), 貴方が人と魔の本質に気付かれたのは偉大なことだ。いずれ貴方が大勢の人と魔族を助けることになるだろう 攻撃(対崩神ルーバ), 強壮なる崩神よ、一手お手合わせ願おう! 攻撃(対崩神ルーバ), 姉君とはまただいぶ雰囲気の異なる御仁だな。だが、その優しき心は同じか 攻撃(対フェネク=フィーニクス), 聖なる不死鳥の化身が相手とは光栄の極みだ。私の全力でお相手いたそう 攻撃(対フェネク=フィーニクス), たとえ魔力は衰えていても、私よりはるかに長い時を生きたお方だ。学ぶところは多いことだろう 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), 確かに悪い能力者はいる。だが、それを裁くのは法の役目ではないか! 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), 危険能力者と見れば即座に殺害する、そのやり方はあまりに野蛮だ。もっと穏健な方法があるはずだ! 攻撃(対アーメア=クレイウィン), モンスターといえども神の作りたもうた生命だ。いたずらに壊していいはずはない! 攻撃(対アーメア=クレイウィン), 人間は鈍器になどなれはしないよ。それは単なる思考停止にすぎないのだよ 攻撃(対ダミアン=フェクター), 君はステインドクロスでも話のわかる人間のようだな。君のような者ばかりだと助かるのだが 攻撃(対ダミアン=フェクター), 危険な能力を封印できるのか。しかし、一般人でも銃を振りかざして暴れる危険人物は数多いぞ? 攻撃(対孫姫), これはまた、三国志の世界から抜け出てきたような武人だな。法王聖下のもとには面白い人材がいるものだ 攻撃(対孫姫), 歴史や故事にも詳しいようだな。ならば私の書いたものにも興味を持っていただけるかと思うのだが 攻撃(対アウグスト=ベルルスコーニ), なんと乱暴な! 神の名のもとに虐殺をするなど、野蛮そのものだ! 攻撃(対アウグスト=ベルルスコーニ), 過去に繰り返された過ちを今またやるなら、私がそれを止めてくれる! 攻撃(対マリン=ネッフェル), 敬虔な神の信徒よ、フォルセリアの戦士バスチアンがお相手いたそう 攻撃(対マリン=ネッフェル), 君の道は険しく、試練に満ちていることだろうな。だが、それを歩むことに意味は必ずあるはずだ 攻撃(対碁藤ナガラ), 遠距離戦でも私の魔力は届くぞ。距離を詰めればそれで私の勝ちだ! 攻撃(対碁藤ナガラ), 学び舎を戦場に変えてまで君達は何を求めていたのだ? 私達のように迫害されていたわけでもあるまいに 攻撃(対或真魂継), 能力者至上主義など間違っている! それでは能力者への偏見を増すだけだぞ! 攻撃(対或真魂継), なんという気迫だ。惜しむらくは、それだけの力を持ちながら道を誤っていることだな 攻撃(対春日居小宵), 風を操る能力者か。距離を詰めないと危ないな 攻撃(対春日居小宵), 我が国にも戦乱の果てに心を壊してしまった者は数多くいたよ。だが、他人を害するならば止めねばなるまい 攻撃(対オデット=ローラン), 魔力の使い方が洗練されていないな。それでは私の技術には及ばんよ 攻撃(対オデット=ローラン), 殺戮に酔い、自制心すら失った人間に革命が語れるはずがあるまい! 攻撃(対虎崎王華), パワータイプの能力者か。いいだろう、ひとつ力比べといこう 攻撃(対槍崎昭人), 思い人を大事にするのは結構だが、周りの人間のことも考えてやるべきではないか? 攻撃(対兎田葵), 殺し屋などに、おいそれと手にかかってやるわけにはいかんな 攻撃(対澱姫), この外道め! 能力者は貴様の道具ではないぞ! 攻撃(対禍求夜), 貴様はその呪われた生命を維持するために一体何人の生命を犠牲にしてきたのだ!? 攻撃(対カイン=サヴィアル), 我が国もテロリストの被害には散々悩まされてきたのでな。始末できる時に、きっちり始末させてもらおう! 攻撃(対霜月空也), 少年兵か。なかなかの練度のようだが、歴戦の勇士である私を討ち取るには及ばんぞ! 攻撃(対新宮泰), 身内のために戦いに身を投じるか。惜しいな、我がフォルセリアに来れば生きる道をいくらでも用意できたものを 攻撃(対四季河原賽), おお、君があの論文の作者か! あれは私の愛読書の一つでね、よければ詳しい話を聞かせてもらいたい 攻撃(対四季河原賽), 能力者嫌いでなければ我が国の科学技術省に招聘したかったのだが。惜しい、実に惜しいことだ バスチアン=レオパール フォースナックル, スーパーパンチ 青 フォースキャノン, 波動放射 青 ドラゴンアッパー(準備), 粒子集中 青 ドラゴンアッパー(攻撃), アッパー ドラゴンアッパー(命中), 超アッパー;超爆発 ダイナミックドリーム(準備), オーラ上昇 青 ダイナミックドリーム(攻撃), スーパータックル 青 ダイナミックドリーム(命中), スーパータックル 青;光大噴出 青;大放電 青 指定アイコン パイロットとユニットのアイコンはFJ3様のOSC_0027_0032.bmpとOSC_0027_0032U.bmpを指定させていただきます。
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全般予備役の兵士って、普段は何やってるんでしょうか?どんな人がなるのかな?傭兵に近い感覚だろうか。 国民皆兵制と徴兵制の違いはなんでしょうか? よく予備役が多い方がいいみたいなこと言う人がいますが予備役が多い国はそのぶん、兵器、弾薬、燃料、食料など確保しているんでしょうか? 「職業軍人」という単語について 徴兵のメリットって何ですか? 徴兵制てその国の経済にはどういう影響与えるんでしょうか 野戦任官という制度がありますが、具体的にどのように運用されているのでしょうか? 徴兵制度がある国は、喧嘩は強い? 負けてても軍隊って給料出るのか? 先進国で徴兵制が今や一般的でないのは、軍事的側面からですか?それとも政治的側面が要因? フルメタルジャケットや愛と青春の旅立ちを見ていて気になったのですが、 徴兵制についての質問なんですが、徴集兵で整備兵やら戦車兵やらパイロット、船の運転、砲撃、みたいなの出来るんですか? 国家が民兵を組織する場合は,どうやってるの? 訓練された正規兵と民兵は,どの程度能力が違うのでしょうか? 徴兵制は人件費抑制のため? 第二次世界大戦ごろから女性兵士が登場するようですが、列強各国で女性を軍人として採用したのはいつごろからなんでしょうか? 職業軍人と志願兵に違いあるんですか? 近代の軍隊においては徴兵が無意味あるいは有効でないと聞きましたが 現代の徴兵制ではない先進国の兵士の採用の仕方って自衛隊と大体同じ感じですか? 軍隊を就職先として考えた場合、やはり公務員だから、人気なんですか? 大男が軍隊に組み込まれたケースはあるのでしょうか? 志願制常備軍と徴兵制の非常備軍の、その国の総人口に対する割合はどの程度になるのか教えていただけませんか? 障害者でも兵士になれるのでしょうか? 史上最年少の軍人を教えて下さい。 ただの人がいきなり義勇兵になったり、ゲリラに参加したりしても役に立つもんなんですか? 徴兵を拒否出来る宗教ってどういったものがありますか? 男女平等を謳う国は多いのに女性を徴兵する国がほぼ無いのは何故? forced to work の訳は 強制労働? 日本の兵役制度旧日本軍には何度も営倉に入れられた問題兵がいて、しかも営巣に入った回数を自慢しているような奴もいたとの事。 過去、徴兵制度があった国では有力者や金持ちの子息は特別扱いされる事はあったのでしょうか? 戦時中の日本において、心身ともに健康な民間の成人男子が合法的に徴兵を回避するにはどのような手段があったのでしょうか? 旧制中学を卒業して志願して日本陸軍に入隊する人はいたのでしょうか? 徴兵逃れについて、 赤紙(召集令状?)はどのような手続きで交付されたの? うちの祖父は旧帝大の理学部でしたが、陸軍にいたみたいなんです。理系の大学生でも徴兵の対象になったんですか? 徴兵令が廃止されて兵役法が施行されてから、赤紙が届くという事は独仏のWWIなどの単純な予備役召集という意味ではなくなったのでしょうか? 太平洋戦争中、日本の徴兵年齢ってどのように変わっていったのですか? 日本で徴兵回避の手段として、鉄砲の引き金を引けなくなる様に、利き手の人差し指を切り落とした人がいたという話は事実なんでしょうか? 太平洋戦争中、軍に召集されなかった人はどんな人ですか? 第二次世界大戦時に日本の少数民族ともいえるアイヌや、山家の人達も召集されたんでしょうか? 徴兵検査で甲種合格をした人が31歳のとき日中戦争で召集されるというのはありえる話でしょうか? 旧日本軍では女性を軍人として採用する考えはあったのでしょうか。 対米戦が開始されていない状況で、二度目の召集を受けるというのはよくある話でしょうか? 戦前の日本で徴兵検査うけて、兵科を決められるときに、自分から希望は述べられたんですか? 戦時中の日本は、金持ちは徴兵されなかったのですか? 旧制中学を卒業して志願して日本陸軍に入隊する人はいたのでしょうか? 日本で戦前にあった予備役、後備役というのは? 旧軍の徴兵時の身体検査で、色神・色覚で異常があった場合は徴兵免除されたんでしょうか? 徴兵を回避するための犯罪での懲役志願は少なかったと思いますが? 旧軍での徴兵の際、どんな基準で「おまいは陸軍、おまいは海軍」とか決めていたんですか? 日本が植民地人の軍事的利用に消極的だったのって何故ですか? 旧陸軍では新兵を徴兵前の職業に応じて適材適所に振り向ける事を行っていたのでしょうか? 警察官の職種の人は召集免除になると聞いたのですが、召集がくる事があったのでしょうか? 旧日本軍の場合、どれくらい視力が悪いと徴兵を免れることができのでしょうか? 大戦期の日本軍の将校の予備役招集はどのような状況だったのでしょうか? 15~16歳でも特攻に動員されるのでしょうか? 徴兵される時、主に身長で海軍、陸軍に分けられたと聞いた事あるのですが本当ですか? 40台のオッサンが再徴兵されるようなことって結構頻繁にあったのでしょうか? 徴兵逃れは昔からありますが、偽病を見抜くにはどんな訓練をしたんですか? 国民義勇隊に引っ張られるのは徴兵とは違うんですか? 太平洋戦争中、公務員や国鉄職員等は徴兵は免れたんでしょうか? 徴兵された時は近くに別の連隊があっても遠くにある県の所在地の連隊に行くんですか? 全般 予備役の兵士って、普段は何やってるんでしょうか?どんな人がなるのかな?傭兵に近い感覚だろうか。 国にもよりますが、基本的には兵役の終わった、あるいは退役した軍人が 予備役になります。定期的に再訓練を受けるのが普通です。それ以外の 時は、ごく普通の軍人辞めた人として、別の仕事や年金生活やってるわけです。 (8 system) 国民皆兵制と徴兵制の違いはなんでしょうか? 選抜徴兵制ってのが有る。20歳男子の全てを二年徴兵したら人口の1%を超えるのは分かるだろう。 「国民皆兵」ってのは絵に描いた餅である事が多いの。 (21 74) 「国民皆兵」ってのは、兵役の「適用範囲」であって兵役の「種類」ではないよ。 兵役>自由兵役>志願兵 >義勇兵 >傭兵 >群民兵(便宜上ここに分類される) >強制兵役>徴兵 >民兵 で、国民皆兵ってのは「兵役年齢の人間は(例外を除き)兵役を課す」 って事なので、老人子供は別。 対義語は「選抜~」って事になるのかな?「選抜徴兵制」みたいな感じで。 (59 ミリ屋哲@モバイリ ◆4EZIX.r92I) ちょうはつ 【徴発】 (名)スル (1)強制的に物を取り立てること。特に、軍需物資を民間から集めること。 「民家から食糧を―する」 (2)強制的に人を呼び集めること。「堤防工事に人員を―する」 {(59 470) よく予備役が多い方がいいみたいなこと言う人がいますが予備役が多い国はそのぶん、兵器、弾薬、燃料、食料など確保しているんでしょうか? 予備役出動で人数が増えた分、武器や食料はあるの?という意味だと思いますが、 はい、たいていの国ではちゃんとその分の備蓄があります。 (10 system) 「職業軍人」という単語について 徴兵制の軍隊の場合、士官や下士官などの職業軍人は通常、定年になるまで常に軍務に就いています。 それに対し一般の兵は何年かの現役期間が終われば除隊し一般社会に戻ります。 社会に戻った兵は戦争などが始まれば召集されて再び軍務に就きます。 そして戦争などが終われば復員してまた一般社会に戻ります。 (41 955) 徴兵のメリットって何ですか? 徴兵のメリットは確実に一定数の歩兵数を確保できることです。 しかも、同数の職業軍人を雇うより人件費等は安くなります。デメリットは流石に徴兵期間を 10年とか長くは設定出来ないので、兵士としての意識・質は職業軍人より劣る事があったり します。ちなみに徴兵=歩兵配属ってわけでもないんですよ。 歩兵はとても重要なものです。特に半島のような大規模な陸戦、ゲリラ戦が想定される場合には 歩兵は必須。というより欠かせません。 爆撃でいくら向こうの軍隊を叩いても、最終的に地域を実際に支配下にに置くのは歩兵を中心と する陸軍力で、ソレが無いとどうしようもありませんから。 (44 462) メリット 人が一杯来てウマー 国民の国防上の意識改革が可能(と言われてる) デメリット 徴兵で只みたいな値段で人が手に入っても、 結局教育やら何やらで人件費が掛かる罠。 人は喰わにゃ生きてはいけないからね。 基本的に国防上陸戦を重視してる国は徴兵制は結構メリットがある。 何故かと言うと、どちらかと言うと陸戦は兵士の質より頭数が重要。 逆に空海を重視してる場合は、量より質となる為メリットよりデメリットが多い。 (106 170) 経済的にはデメリットしかない。徴兵された人間は「世間で貰える給料-糧食費」を 労働力の形で収めてるのだから、増税と変わらない。 所得税を増税して職業軍人を雇っても同じ。 軍事的には「奇特な志願者以上の頭数を揃えられる」というメリットがある。 しかし、実際の費用(社会全体に対する負担)では志願制とコストは変わらないのだから、 本気で全員徴収すれば経済は破綻する。 (106 178) 徴兵制てその国の経済にはどういう影響与えるんでしょうか むしろ、問題は国力(経済規模、人口等)と保有兵力数の問題であって、 徴兵制か志願制かはたまた民兵制かという「どの兵役制度を採用するか」 とはあまり関係ない。 それと、失業対策に関しては、あらゆる国家事業そのものが失業対策の 側面がある。 (59 ミリ屋哲@モバイリ ◆4EZIX.r92I) 野戦任官という制度がありますが、具体的にどのように運用されているのでしょうか? また、どのような規定がありますか? 戦死者が多く、人手が足りない。民間人(保護した避難民のような人たち)に必要な能力を持っている人物がいて、 志願してくれた。しかし、その人物は未成年で、しかも中立国市民……という場合、 その人物を採用することは可能ですか? 国、時代によって違います。 戦時における採用・昇任に関する権限は法令で規定されています。 「兵の採用は良いけど将校は駄目」とか「師団長は尉官の昇任は出来るけど、佐官は駄目」等 自衛隊の場合、「野戦」の為の特別規定は有りません。 (84 380) 徴兵制度がある国は、喧嘩は強い? 弱い。頭数で勝負するしかないから徴兵するのだ。 ハイテク兵器を駆使した現代戦には少数の優秀な兵士をそろえた国の方が 100倍くらい強い。(アメリカ軍対イラク軍がいい例) (86 530) 徴兵制って言うのは軍から抜けた後でも予備役などに編入して国家の非常事態のとき ある程度のレベルの兵士がコンタクトに供給できる利点がある。 しかしながら国民感情は必ずしも良いとは言えない。 (86 531) 負けてても軍隊って給料出るのか? 「機密費」として現金で将校ひとりにつき3000~10000円が支給されてた。 小野田少尉はルバングのジャングルでは役に立たないから煮炊きに使っていた。(良く燃えたそうだ) (92 201) 先進国で徴兵制が今や一般的でないのは、軍事的側面からですか?それとも政治的側面が要因? 韓国とイスラエルは軍隊の効率性というより 常に臨戦態勢にあるという現状が徴兵制を存続させているな。 (94 165) 両方 付け加えれば経済的側面も ハイテク兵器で戦争をするようになったため人数よりも兵器運用に長けたスペシャリストの方が重視されること 兵役という義務は有事の可能性がない時は国民受けしない また経済的に安定すれば軍隊で寄食するより一般的な経済活動のほうが個人的にも社会的にも効率がいいこと など (94 167) まあ兵器のハイテク化でやる気の無い奴を無理やり引っ張ってきて持た せるには勿体無いし使いこなせないという部分が大きいでしょうね。 (94 168) フルメタルジャケットや愛と青春の旅立ちを見ていて気になったのですが、 これらの映画に出てくるような先任軍曹の教官はどのような過程を経て養成されるのでしょうか? あと、あの独特の口調も何かの過程で訓練されるものなのでしょうか? 各部隊で勤務している下士官の中から、有能な者をピックアップして訓練 教官に充てています。 あ、下士官そのものは兵隊が経験値積んでレベルアップしたってことです。 無能な兵隊は下士官になる前に退役します。 あの独特な口調その他教育のテクニックは、マニュアル化されたもの、口 伝で代々の教官に引き継がれていくものなどがあります。 口調なんかは、聞き取りやすく、インパクトがあるということであのあた りに落ち着いているのでしょう。 (96 496) 徴兵制についての質問なんですが、徴集兵で整備兵やら戦車兵やらパイロット、船の運転、砲撃、みたいなの出来るんですか? 他にも下士官とか務まりますか?イスラエルや韓国は二年、三年だけど、ノルウェーやスウェーデン、フィンランドは半年、一年だから到底無理だと思うんですが… 徴兵制のある国で「義務」としての兵役期間に歩兵科以外の職種になることはまずない。 あと、下士官になるには兵役期間が過ぎたあとに試験を受けるなりして「職業軍人」に なる必要がある。 ただ、戦時に急速に軍隊を拡大させてるような場合は、徴兵でも最初の段階で適性を 選抜して、いきなり歩兵以外の兵科に配属したり、下士官としての教育を受けさせて 下士官で始めたり、ということをすることもあるけど。 (初心者質問スレ477) 旧軍の場合は、平時ならば徴集期間満了時に志願することで下士官への道が開かれています。 この場合は、徴兵期間満了後も軍で生活することになります。 もう一つは、徴集期間が満了して、上等兵として除隊する場合、下士官適任証を受けると、再召集の 際に下士官として任用されるケースがあります。 また、高等教育機関(中学校卒業以上)ならば、先ず士官学校の受験を奨められます。 これに応じて幹部候補生になり、将校にならなかったら、下士官に任命されます。 戦時の場合は、兵としての在隊期間が長くなり、勢い、志願に拠らない下士官が多く生まれていますね。 (513 504:眠い人 ◆gQikaJHtf2) 国家が民兵を組織する場合は,どうやってるの? 簡単に説明すると,あらかじめ一般市民に兵士としての訓練をし,有事の際には動員して企業,学校,自治体単位で部隊を編成し,任務に就けるようにしています. 一般的に言って,武装は国軍が使用していた旧式装備などを中心としていますが,戦車や火砲などの重装備は使用しない場合が多いです(アメリカとかは例外). 民兵を保有している国の多くは,国民皆兵制をひき,徴兵の終わった成人男子に対して年何日間かの訓練を施し,それをもって「民兵」としている場合が多いです. 有事以外にも大規模な自然災害の際に,市民の支援や治安警備のために自治体が動員する場合があります. アメリカだとハリケーンの季節などに州兵が動員されることがありますが,これがそうです. 国単位で大規模な動員が必要な際は,これらの民兵機構に重装備を与えて再訓練し,国軍に編入する場合もあります. 旧西ドイツの「郷土防衛隊(だったかな? ^^;)」の場合,その主任務は有事の際の市民の避難の支援や,後方の警備などとされていました. 日本の場合はほぼ無理でしょう. 訓練のために定期的に民兵を徴集することを,企業や経済団体(=与党 ^^;)が許さないでしょう. (軍事板) 訓練された正規兵と民兵は,どの程度能力が違うのでしょうか? 特に歩兵同士を比較すると,ヘルメットやボディアーマーの有無以外,差を感じません. 戦闘技術や戦術に大きな差はあるのでしょうか? 「訓練された正規兵と民兵」と単純に言っても,そう簡単に比較できないよ. 文から察するに,単純に歩兵個人の戦闘力の差だけを考えてるように思えるが,実際の戦闘じゃ民兵と,大規模な火力支援が望める正規兵の差まで考慮するのかによって,答えは違ってくるし. 民兵.と単に言っても,麻薬代が欲しくてAKを持ってただ駆けつけたようなアフリカのゲリラみたいなのも居れば,アメリカのPMCの様に元特殊部隊軍曹みたいなのも居るんで,単純にはいえないし. 中には統制が余り取れていない組織も在れば,LTTEの様に統制が取れている組織もある.つまり,組織によって大きな違いがある. ちなみにイスラム・ゲリラの場合は,攻撃作戦は各地で無関係に行われて,その戦果だけを共有する形が多いそうだ. またアフリカの民兵の場合は装備が旧式な場合が多い. ただし,現在のソマリアでのイスラム法廷戦闘員とエチオピア兵を比較した場合はどちらも旧式と言う状況もあるので,装備に大きなレベルの差があるとも言いがたい. 戦意についても、程度問題. 野盗に毛が生えた程度の民兵もいれば,宗教的過激派のゴリゴリのヤツもいるわけで. (軍事板) 徴兵制は人件費抑制のため? 臨時徴兵ならば,これは税とおなじで国民の義務なので,給料らしい給料は払わなくてよい. 難しい兵器は職業軍人に,銃を担がせて量を求める歩兵には徴兵兵員で充分? はっきりいって金はかかります. 最低限当然の給与払わなけりゃいけないし,徴兵されたやつでも腹はへるし,電気も使うし制服,戦闘服いろいろ支給しなきゃいけないし,徴兵専門の教育隊も作らないといけないし,それを教育するためには,もっと維持するのに金のかかる下仕官を助教として大量に迎えないといけないし,当然教官の仕官もいる. しかも,徴兵した兵士に最低限教え込まないといけないことは,これだけあります. 自分が使う兵器の整備分解組み立て. 上官の命令に従うこと. 自軍と敵の見分け方. 捕虜になったときのアレ…つーか捕虜関係. とりあえずこれぐらいは教えとかないと自軍の邪魔になります. さて,これを臨時徴兵して,そして教え込んでから戦争に行く閑はあるでしょうか. 徴兵制の大きいメリットは,ちょっと再訓練したら使い物になる兵士になる一般国民がいる,ということです. (軍事板) 第二次世界大戦ごろから女性兵士が登場するようですが、列強各国で女性を軍人として採用したのはいつごろからなんでしょうか? 米国では1940年頃から、陸軍婦人部隊が採用されており、主に後方勤務に就いて います(一部はジャクリーヌ・コクランの様に航空機輸送に従事していますが)。 英国では第一次世界大戦中から既に陸軍婦人補助部隊(WAAC)が出来ていましたが、 第二次世界大戦に活動したのは、1938年9月9日に国王勅令によって婦人国防軍(ATS)が 設立されてからです。 この組織は陸軍の指揮系統とは別で、23~75名で小隊を構成し、2~5個小隊で1個 中隊を構成、更に数個の中隊を束ねて、群となり、1つの群には250名前後の隊員がい ました。 彼女たちは、当初、調理員、事務員、運転手、電話交換手として活躍しましたが、ダンケ ルク撤退後は、探照灯操作員、レーダー手、高射砲補助員にも就いています。 また、空軍の方にも数個中隊の部隊が配属され、これらは後に婦人補助空軍となって います。 海軍では、1917年に王国婦人部隊(WRNS)が創設され、一旦解体されたものの、1939年に 再結成されました。 ちなみに、英連邦諸国でも同じ時期に創設されています。 ソ連は革命当初の干渉戦から女性兵士が積極的に採用されており、こちらは一線勤務に なっています。 対して、枢軸国では、ドイツで親衛隊の女子補助隊員が採用されていた位で、余り積極的 に採用はされませんでした。 (132 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 職業軍人と志願兵に違いあるんですか? 某書籍に韓国軍の兵制について「職業軍人制と志願兵制と徴兵制の混在型」と書かれてたもので。 その国の制度がどうなっているかによって微妙に違いますが、 通常、職業軍人とは、志願あるいは徴兵によって服する兵役期間を満了した後、 「兵役期間ではなく、定年によって退役するまで」軍に雇用される軍人となります。 例) 志願→任期→任期満了→継続して職業軍人になる →一般人に戻る 徴兵→任期→任期満了→継続して職業軍人になる →一般人に戻る また、国によっては「志願により、最初から定年まで勤めて退役する職業軍人になる」 という制度になっている場合もあります。 志願→職業軍人→定年により退役 (初心者質問スレ483 311) 近代の軍隊においては徴兵が無意味あるいは有効でないと聞きましたが ではなぜドイツや韓国、北欧諸国では徴兵制が続いてるんですか? 「徴兵が無意味あるいは有効でない」というのは正確ではない。 どの国の軍隊でも技能習得に長期間を要する兵科(職種)もあれば比較的短期間で習得できる兵科もある。 経済学的にいえば前者は高技能労働者、後者は低技能労働者となる。 基本的に徴兵制にすれば労働市場において民間企業との競合が無いため一定コストで 定員を集めることが出来るメリットがある。 また(国によっては)徴兵制により社会福祉コストを抑えることができる。 例えば総志願制のアメリカ軍の場合勤続20年で年金の受給資格を得る事ができ、 退役時の基本給の半額を一生受け取ることが出来る。このため早い者なら38歳で 退役して年金生活に入るため、社会福祉コストを増大させているという指摘もある。 徴兵制ならば、日本で問題となってる派遣社員や期間工のように兵士を短期間で 使い捨てることが出来るため、社会福祉コストが削減できるというわけだ。 上記のメリットは低技能労働者の多いローテクの労働集約型軍隊ほど多い。 逆に高技能労働者の比率が高いハイテク化した近代の軍隊は、装備コストの高い 資本集約型の傾向が強く「徴兵制のメリットは比較的少ない」というのが正確。 またドイツの場合徴兵制といっても良心的徴兵拒否によって福祉活動に就いている者の方が多く、 社会福祉のコストを抑えるというメリットもある。 なお徴兵制は単に軍事的、経済的合理性からのみ行われているのではない。 「市民」は公共財の維持に参加すべきであるというのが民主主義の原則。 逆に参加せず公共財へただ乗りする者はフリーライダーとして批判される。 (これは右翼の愛国主義とは全く異なる脈絡からの批判であることに注意) ドイツや北欧などの民主主義国家はどこかの国のプロ市民と違って「市民」と しての自覚を有しているからこそ徴兵制が今も存続してると考えることも出来る。 (508 195 経済板住人 ◆ebHA.RI.WI*一部改編) 旧来の短期の任期制ってのは現役時代に元をとる必要がなかったんだよ。 徴兵で一人前にしたらその後何十年か予備役として戦争に備えてもらう。 1人の兵を10年養うより5人の兵を2年づつ養うことで潜在的な動員数を5倍にする これがいわゆる国民皆兵。 今は予備役を動員するような戦争が減ってるから、ずっと現役でいてもらった方がいいんじゃね? って風潮が強い。 良い例が自衛隊で任期満了手当が必要な任期制隊員を削減して、曹候を大幅に増やしてる(一万人ぐらい)。 日本の場合、任期制隊員がなかなか予備自衛官になってくれれないしね・・・ もちろん大規模な戦いや長期戦がなくなったわけじゃないので、そういう時予備役が十分にいないと イラクの米軍みたいに兵力不足に苦しむ。 (508 222:モッティ ◆uSDglizB3o) 現代の徴兵制ではない先進国の兵士の採用の仕方って自衛隊と大体同じ感じですか? 士官は士官学校か幹部候補生のような制度、兵は2~3年の任期制って感じなんでしょうか? 大きなところはその通り。 ただ日本は雇用慣習から下士官になること前提のコースの 曹候補[学生、補士、補生]などが用意されていることが特徴。 あと航空学生もこれに含めていいかもしれない。 (514 505) アメリカだと地方のショッピングモールを制服を着て勲章ぶらさげた軍人が 歩いている。何やってる人かといえば募集官。ソースは華氏911。 士官については、ROTC(予備役将校課程)というのが大学によってはある。 無い大学、かつてあったけど無くなった大学もある。 いわゆる士官学校卒の士官は25%くらいを供給している。その他、士官候補生学校 (下士官、兵からの昇進)やROTCなどが供給している。最近ではOCS(士官候補生学校) 卒の者が増えているとのこと。 (514 506) 軍隊を就職先として考えた場合、やはり公務員だから、人気なんですか? 自衛隊でも、幹部や曹になれば、生活は安定しておりますよね? 例えば米軍(っていうか多くの国)では、軍人は公務員だけど生涯雇用じゃない 一定年齢までに決められた階級に昇進出来なければ、自動的に除隊(将校は予備役編入) 決して安定した職場ではないし、そこで生き残れるほどの優秀な人材なら他の職場でも出世出来る ただ、エントリーは楽だから、能力を実証して出世するためのステップとしては人気 退役後の就学や資格取得支援もあるし 自衛隊だって派遣やフリーターと比べりゃ安定してるかもしれんが、公務員って枠の中では最下層の不人気職 海外含めた全国転勤有りの職場が、安定してるとはいいがたい 逆に不人気だから、同期との出世競争が有利になると踏んで、外務省課長よりは防衛次官目指すってのもいいかもな 日本の場合、曹以上だと、公務員と言う安定性を求める人がいることは否定できない。 アメリカの場合、兵階級は人気が無く、奨学金や、市民権取得のためのステップということをニンジンにして人をつってる。 当然ながら、そんなのにつられる人以外に、使命感に燃えて入隊する人がいることを否定できない。 (522 450,452) 大男が軍隊に組み込まれたケースはあるのでしょうか? チェホンマンという大男の韓国人格闘家が、徴兵を逃れたことでバッシングを受けています。 彼のような大男が軍隊に組み込まれたケースはあるのでしょうか? 218cm 160kgです。 フリードリヒ1世のころのプロイセン軍には大男を集めて擲弾を投げつける「装甲擲弾兵」という兵科があった。 とはいえ、近代以降になると「合う軍服がない」「行軍するにしても歩調が合わない」ってんで あまりに背が高すぎるヤツと低すぎるヤツは兵役を免除されることが多い。 旧日本軍にしても身長180以上で免除されてたはず。 台湾や韓国軍もそうだね。(基準は各国によって違うけど) (523 737) 志願制常備軍と徴兵制の非常備軍の、その国の総人口に対する割合はどの程度になるのか教えていただけませんか? 出来れば、中世と近代のをお願いします 切羽詰っての根こそぎ動員なんてやらない限り、徴兵で兵を増やすとてきめんに 農作物の収穫量が減るし、面倒みないといけない兵隊の数が増える。 三国志の時代の蜀の末期が、2割超えてたはずだけど、それも人口が多く兵も多い魏と 直接ぶつかってたからという話。 あとあの北朝鮮でも人口2000万人で、兵隊数が70万人だから、3.5%になる。 (615 42) 障害者でも兵士になれるのでしょうか? 末期的症状を呈している軍隊ならあり得ます。 流石に手足欠損の人間を兵士にすることは滅多にありませんが、弱視、片目のみ正常、 難聴、精神薄弱については、召集令状が発行されることがありました。 (319 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 史上最年少の軍人を教えて下さい。 史上最年少の軍人は、アフリカかアジアの国で、年齢を記録されることもないまま、 強制徴募された人であろうと、想像します。 過去も、現在も、国際法違反の少年少女の兵士は多数存在します。 第二次世界大戦中の日本海軍でも、特年兵の14歳がありました。 ウィキペディアには、写真付で、「中国国民党の兵士、10歳。」とあります。 Wikipedia - 少年兵 - 「国際法では、18歳未満の子供は強制的徴兵されないとしている。 しかし、紛争が頻発している地域では多くの子供たちが強制的に徴兵されている。」 下記、海軍特別年少兵を参照ください。 http //www.geocities.jp/bane2161/kaiguntokunenhei.html 下記、ウィキペディアの少年兵を参照ください。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%91%E5%B9%B4%E5%85%B5 (635 霞ヶ浦の住人 ◆iQXTBGahk.) ただの人がいきなり義勇兵になったり、ゲリラに参加したりしても役に立つもんなんですか? スペイン内戦の時に集った義勇兵達は、兵役経験者も多かったにもかかわらず、 内ゲバまで始める始末で、共和国軍の混乱を加速させた、という意見すらあります。 はっきり言って役に立つ可能性は低いと言わざるを得ません。 ハイテク兵器花盛りの現代の戦場でやることはたいして無いというのもありますし 「上の命令に忠実に従って遂行する」訓練を受けていないのは痛すぎます。 自爆テロ要員ぐらいには使えるかもしれんけどね。それはもうゲリラ戦ですら無い。 (295 300) 徴兵を拒否出来る宗教ってどういったものがありますか? 819 特定の宗教だから拒否できるというより、 その国が良心的兵役拒否を認めてるがどうか次第 一昔前のドイツみたく宗教に関わらず本人の意志で兵役か社会奉仕かを選択できたような国もあるわけで (俺初質スレ435 820) 男女平等を謳う国は多いのに女性を徴兵する国がほぼ無いのは何故? 徴兵で集めるのは高度な知識や技術を必要とせず 単に体力さえあれば良いような職種の兵士だが 絶対的な体力という面では男性より女性が劣るから (俺初質スレ436 544) 大戦中は女性が活躍してたがな (俺初質スレ436 545) 伝統・社会慣習上、男の役目とされているから 軍側として、大量の女性徴兵の受け入れには困難が多い。 設備や部隊編成、与えるべき任務/役割(能力+慣習上、後方支援的なものが多い)変えないと… 加えて、現在は選抜徴兵制の国が多いので、「徴兵による兵士選抜で求められる素質」 =青年男子として平均を超える頑健さ。を殆どの女性は満たさない。 北欧なども含めて、(バイトや腰掛など)短期雇用を前提とした非スキル型の労働者 は経済構造上必要。若い女性は伝統的にこの役割を担っている 軍事上は様々なコスト掛けてまで女性徴兵を導入するメリットが無い。平等の理念で 推すなら、例外なく徴兵する事になる(選抜徴兵どころか、虚弱~障害者など含めて) って事で、入れないのかなと。 加えて言えば、北欧やドイツなどの国では、兵役に行かない若者(女性+漏れた男)は 社会奉仕活動を行う事が慣習化※しており、徴兵対象者も軍務に換えてコレを行う事 も認められる国が多い。そういう所では実質的な平等が実現してるとも言える ※例えばドイツでは、20代半ばまでに1年以上の公的ボラ活動を行う男女が8-9割程。 これは法的な義務ではないが、兵役かボラの経歴が無いと(公民問わず)就職では 非常に厳しい事になる (俺初質スレ436 546) 543 イスラエルが兵士に困って女性兵士を前線に立たせたら、 撤退命令無視が相次いでいたずらに被害が拡大したと言う話を聞いたことがある 女性兵士が『仲間を見棄てて撤退する』ことが出来なかったのか 男性兵士が『女性兵士を見棄てて撤退する』ことが出来なかったのか どっちなのかは知らんが (俺初質スレ436 548) forced to work の訳は 強制労働? いや、強制労働と訳したら間違い 当時、日本には徴用という制度があって、日本国民(植民地人、つまり朝鮮人含む)なら応じる義務があった 「やりたくない」というのは自由だが、やらなかったら法的に処罰の対象になるので、日本国民なら政府が 勝手に決めた場所で労働につかなきゃいけなかった それを英語で簡単に言い表すと「forced to work」になる こういう問題は歴史的背景を抜きにしたら、まったく見当違いの場所で戦うことになっちゃう (戦争板初質7 587) 日本の兵役制度 旧日本軍には何度も営倉に入れられた問題兵がいて、しかも営巣に入った回数を自慢しているような奴もいたとの事。 1度だけならともかく何度も営倉行きになるような兵がクビにならないのはなぜでしょうか 重営倉までなら何とか部隊内で処理できるためです。 軍法会議にかけられるような重い罪(脱走・傷害事件等)でもない限り犯罪者を出すことは 部隊の名誉にかかわるため、上官への反抗程度なら重営倉で済ませていました。 しかし、軍隊内兵役拒否(灯台社の明石真人など)ともなれば軍法会議は免れず、 不敬・抗命の罪名で懲役二年の刑を受けたりしています。 それから兵役は国民の義務ですから、途中でクビなんてありません。 (67 38) 過去、徴兵制度があった国では有力者や金持ちの子息は特別扱いされる事はあったのでしょうか? 日本では、徴兵制度が制定された初期の頃は、代人料270円を納入すれば 兵役につく必要はありませんでした。 もっとも平均年収が200円を切っていた時代のことですから、こんな大金 を納められる人など滅多にいません。 たいていの軍隊では、大学生には徴兵猶予の特権を与えています。 現代の日本では大学もかなり大衆化していますが、戦前の日本では大学に 進学できたのはごく一部のエリート様だけでしたし、今でもそういう国は いくつもあります。これも一種の金持ち優遇策と言えるでしょう。 (96 410) 戦時中の日本において、心身ともに健康な民間の成人男子が合法的に徴兵を回避するにはどのような手段があったのでしょうか? 上級の公務員とか。 理研に勤務してるとか。 納税額1万5千円を超えると免除。 (103 582) 1 志願する 2 事故に遭い不具者になる 3 理系大学生になる 4 軍属になる (103 583) 徴兵検査をする軍医に賄賂。 往年の阪神タイガースの名一塁手松木選手は、戦争末期は会社勤めの身の上でしたが、 やり手の営業部員であったため会社側が軍医に手を廻して徴兵逃れの手続きを取ってくれたそうです。 あいにく、手違いから買収した軍医とは別の軍医に検査を受けてしまったため合格となり 沖縄戦に参加することになりました。 今は絶版になっていると思いますが、松木選手が執筆した沖縄戦の手記に載っていた話です。 (103 654) 旧制中学を卒業して志願して日本陸軍に入隊する人はいたのでしょうか? そういう人たちは一体どんな部隊に所属してたのでしょうか? 旧制中学→陸軍士官学校というパターンが多かったようです。 一兵卒として従軍する人もいたようですが(こちらは徴兵の方が多いのかな?) どういった部隊に行くのかは、人によって違います。 士官学校卒業者については、出身地に関係なく、どこの部隊にでも配属されます。 (107 157) 戦前の場合は、中等学校以上の学校卒業者に対しては、一年志願兵制というのがありました。 これは、予備、後備役の幹部を養成する為のもので、一年の在営期間中に伍長に昇進させて予備役に 編入、勤務演習の後に合格すれば予備役将校に任官させる制度です。 一年しか軍に属さない代わり、在営期間中の費用は自弁で、将校に任官した時も被服費は自弁だったり します。 この費用自弁制は1933年に廃止されていますが、幹部候補生制度と名を変えて残ります。 但し、中核人材の確保から、入営期間が延長されています。 幹部候補生は、入営後直ちに一等兵になり、二ヶ月後に上等兵になります。 この時に甲種と乙種の幹部候補生に分かれ、甲種は一ヶ月後に伍長、三ヶ月後に 軍曹となり、兵科毎に陸軍予備士官学校、各種兵科学校で十一ヶ月の集合教育の後、 曹長となり、本隊に帰って四ヶ月後に本務に必要な勤務習得後、少尉となって退役 します。 しかし、日中戦争の進展に伴う幹部の払底から、予備役に編入されてもすぐに充員召集、 臨時召集対象者となったので、予備役から現役になる道も開かれていました。 乙種幹部候補生は、四ヶ月後に伍長に進み、一年三ヶ月後に試験を行ない、約半数を軍曹に 任命します。 また、そのうち優秀なものについては、将校勤務適任証が渡されています。 1943年から航空、船舶、通信、兵技、航技の現役下士官補充の為に、特別幹部候補生というのも 作られています。 入隊または入校後直ちに一等兵となり、六ヶ月後に上等兵、更に六ヶ月後に兵長、課程修了後伍長任官 となります。 このうち、中等学校課程修了者については、軍曹に任ぜられる場合もあります。 海軍の場合は下士官任用特例という制度があり、現役兵から選抜され、水兵科、飛行科、整備科、機関科、 工作科、看護科、主計科の各兵科で、兵長に任じた後、各種学校での六ヶ月間の教育修了後、二等下士官 とするもので、これも成績優秀な場合は、一等下士官となっています。 (107 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 補足すると昭和14年の時点で、 陸軍の兵科の中尉、少尉の7割以上が幹部候補生出身になっています。 日華事変直前の甲種幹部候補生の採用が毎年3000名以上、 それに対して士官学校卒業生は500名です。 また甲種幹部候補生の半分近くは中学卒です。 (107 161) 徴兵逃れについて、 祖父は視力検査の際に近視であると偽り、丁種不合格となって大戦を生き延びたと語っていました。 こんな適当な徴兵拒否工作で乗り切れるほど、当時の検査は甘かったのでしょうか? 其処はそれ、極めて日本的なナァナァの世界ですから、その辺の徴兵逃れはやろうと 思えば何とでも成ります。 検査するのは同じ街の医者ですから、その人が知り合いであれば、工作は容易いこと です。 徴兵されても、即日帰郷、以後召集に適せずの烙印を押される場合もありました。 この場合は、それなりの金がそれなりの要路に渡っていますが…。 また、徴兵検査直前に醤油を飲むなど各種の欺瞞工作は行われていました。 各市町村には、徴兵係が一名専任で置かれており、彼と懇意の場合は、徴兵を免れる 場合もあったようですし、会社勤めで、事務屋をしていた人が、徴兵を逃れる為に、工場 勤務と偽っていたケースもあります。 但し、徴兵逃れが発覚した場合の罪は重く、即刻召集、最前線送りというケースか、 その代わりに常磐炭坑などの炭坑で炭坑夫となるケースがあります。 また、本人ばかりでなく、市町村長、徴兵係も連帯責任と言うことで懲戒処分を受ける 場合もありますので、徴兵係は、滅多に徴兵逃れの片棒を担ぐことはありませんでした。 (124 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 赤紙(召集令状?)はどのような手続きで交付されたの? 赤紙と言うのは、俗称です。 召集には、充員召集と臨時召集に分けられます。 充員召集は、軍中央で決定され、参謀総長が天皇に動員実施を上奏して承諾を得て動き始めます。 これにより、軍から各警察署を通じ、各役所に対して、「動員令予報」と言うものが届けられることになり、 これをトリガーに各役所の兵事係は、動き始めます。 間もなく、赤紙の入った封筒が警察から各役所に届けられます。 封筒には師団名と動員符号が記入され、地方自治体名と動員数が書かれ、警察署長からの送付状も同封されています。 この送付状に兵事係が受け取り日時を記入し、警官に返します。 封筒は、首長以下三役立ち会いの下で開封され、誰が召集されるのか、この時点で明らかになります。 兵事係は在郷軍人名簿と照合して、記載内容に誤りがないか確認します。 ちなみに、氏名の文字に誤りがあるだけでも、赤紙は交付出来ません。 点検後、応召連名簿(赤紙の発行記録簿)に氏名の記入をした後、役場職員が急使として各家庭に赴き、 交付することになります。 赤紙を受け取った対象者の家庭では、受領証を切り取って日時を記入し、急使に手渡します。 対象者が地域から出ている場合は、予め決められた通報人が代理受領し、本人に知らせることになります。 交付が終わると、兵事係は礼状発想交付終了通知書を作成して警察に届け出、一連の業務が完了します。 臨時召集の場合は、各師団で発行します。 これも同様に兵事係が手渡しを行います。 (337 眠い人 ◆gQikaJHtf2) うちの祖父は旧帝大の理学部でしたが、陸軍にいたみたいなんです。理系の大学生でも徴兵の対象になったんですか? 当時徴兵は男性の義務で徴兵検査は全員が受けます。 うち合格者が召集の対象になり、選抜されて兵役に尽きます。 理系、医系の学生は27歳まで召集が免除されており、27歳以降であれば 学徒出陣以前でも兵役についた可能性があります。 (335 401) 徴兵令が廃止されて兵役法が施行されてから、赤紙が届くという事は独仏のWWIなどの単純な予備役召集という意味ではなくなったのでしょうか? 赤紙ってのは再召集のことだぞ やっぱり赤紙が来る人ってのはそれより以前に基礎訓練を受けているということでいいんですよね。 昭和二年の徴兵令を改定した徴兵法で、戸籍法の適用を受ける満二十歳のものは 全て徴兵検査を受けることが定められた。 この徴兵検査で甲乙丙丁戊種に分け、甲種合格の者が二年の兵役に就くものとさ れた(時節によっては就かなくてもいい場合もあった)。 この兵役が終わると予備役→後備役兵→ 第一国民兵となっていく。 この期間を在郷軍人と言い、これを再召集するのが通称「赤紙」の充員召集令状、 臨時召集令状。 また、兵役に就かなかった者は補充兵→第二国民兵となり、こちらは教育召集 (赤紙ではなく白紙)されて教育を受けた後、実戦部隊等に送られる。 (296 118-183) 太平洋戦争中、日本の徴兵年齢ってどのように変わっていったのですか? また、40台のオッサンが再徴兵されるようなことって結構頻繁にあったのでしょうか? 1927年の兵役法(法律第47号・徴兵令は太政官布告でそれに変わるもの)では、 戸籍法の適用を受けるもの、即ち、内地と樺太に本籍を有するもの、つまり、内地人の男子については、 17歳~40歳まで、兵役に耐えぬ者を除き、全て兵役に服することを定めています。 従って、たまたま、召集を免れただけで、その範囲内の男子は兵役に服することがある訳です。 これが、1943年になると、軍医の払底から、徴兵年齢の上限を引き揚げることになります。 (軍医だけを狙い打ちにすると、不満が出るので、全員の年限を引き上げた) これにより、17歳~45歳まで召集可能となりました。 40歳(1943年以降は45歳)で、兵役は終了しますが、1945年、義勇兵役法(法律第39号)によって、 男子15歳~60歳、女子17歳~40歳の全員(現役と召集中を除く)が義勇兵役に登録され、国民義勇 戦闘隊に召集を受ける場合があることになります。 40代の再召集は特に医者に多かったようです。 (216 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本で徴兵回避の手段として、鉄砲の引き金を引けなくなる様に、利き手の人差し指を切り落とした人がいたという話は事実なんでしょうか? 人差し指を落したり、屈曲出来ない様に装ったり、動かなくしたりなどをやったケースはあります。 但し、それ以外の身体的機能が問題なければ、下手すれば乙種、最低限度でも丙種程度の合格には なります。 乙種なら十分に召集の対象、丙種でも末期なら召集の対象となり得ます。 尤も、その前に、徴兵忌避が知れてしまえば、常磐炭坑などで働くという選択肢が有無を言わさず待って いますけどね。 (284 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 太平洋戦争中、軍に召集されなかった人はどんな人ですか? 男は根こそぎ軍に動員されていたようにイメージしますが、役所などの公務員は徴兵されてたんですか? 旧日本陸軍に於いて、召集を担当するのは、各県にほぼ一つ配置された連隊区司令部で行ないます。 この連隊区司令部で、参謀本部、陸軍省と言った中央が決定した動員計画に基づき、該当者を召集令状 を作成します。 これは、充員召集令状と言い、前年度に作成し、予め警察署に保管、動員令が下令されると発行するもの です。 また、中央とは別に、その地区を管轄とする師団から、戦死、戦傷、戦病などの要員で人員の不足があった 場合、管轄地域で召集令状を発行しました。 これを、臨時召集令状と言い、師団毎に随時作成されています。 比率から言えば、日中戦争勃発後、後者の令状が多く発行されています。 この発行の基礎資料になったのが、各市町村役場の兵事課から提出された在郷軍人名簿です。 これには軍隊の経歴、召集回数、健康程度、家族関係、思想関係、治癒見込(病気の場合)などが 記述され、このほか体格等位に徴兵検査の結果を記入、役種に兵役種類が記入され、更に特・分業、 特有の技能が記入されています。 充員召集令状を発行する場合、特・分業、特有の技能に注目し、中央が作成した動員計画の必要技能 召集する部隊の練度、任務の軽重なども勘案して、召集を決定します。 他に、体格等位、健康程度などを重視して必要兵を抽出していきます。 海軍の場合は、更に思想関係も重要視されたようです。 さて、召集記録の欄の末尾に「召集延期者」略して「召延」という朱印が押されると、召集対象外となり、 召集令状は来ることがありませんでした。 これには甲、乙と二つの区分があり、甲は絶対召集しない人、乙は人がいない時に初めて召集対象 となる人です。 この召集延期の制度は昭和2年から開始され、制度が年ごとに拡大していっています。 ちなみに、この規定は、陸軍動員計画令(永年動員計画令)に記載されたものです。 例えば、1943年当時の戦時召集延期者は以下の通りです。 1. 侍従、侍医、東宮傅育官、皇宮警察官吏、皇宮警察部消防夫 2. 陸海軍部隊に在職し余人を以て代うべからざる者、及び特種の雇用人、工員にして必要欠くべからざる者 3. 鉄道又は通信業務に従事し、必要欠くべからざる者(一般国民対象) 4. 船舶(50t以上のもの)乗組員にして必要欠くべからざる者(一般国民対象) 5. 民間航空乗組員にして必要欠くべからざる者(一般国民対象) 6. 国土防衛に直接関与する業務に従事し必要欠くべからざる者 7. 陸軍大臣の指定する工場又は事業上に従事し必要欠くべからざる者(一般国民対象) 8. 都道府県、地方事務所、警察署、市区町村の官公吏にして兵事事務を主管する者各一名(一般国民対象) 9. 帝国外の地に於いて執務を執行する帝国官吏中、必要なる者、並びに外地最高司令官、朝鮮台湾軍管区司令官 10. 帝国議会の議員 11. 国民学校教員中必要なる者(一般国民対象) 12. 上記の外、国歌総力戦遂行の為に緊要なる業務に従事する者にして、必要欠くべからざる者 つまり、一般人は輸送、通信関係の職員、陸軍大臣指定工場技術者、兵事係などの召集業務担当者が全面的に免れ、 教師も一部が召集対象から外れています。 また工場の熟練労働者も対象となっています。 但し、工場などに於いてその選出は各工場に任されていた為、工場幹部の親戚が事務屋として入っていて召集延期者 として選出させた事例もあります。 この場合は、発覚すると即座に召集されるようになっていました。 1944年からは、臨時召集延期制度が始まります。 これは、航空機工場、特に重点機種(疾風とか飛燕とか言った戦闘機、飛龍などの爆撃機)の生産従事者は全員この 対象となって、召集を延期されています。 また、これ以外の航空機生産従事者、交通関係従事者、鉱山技師、炭坑夫、造船関係従事者、特攻兵器製造従事者 は、例え徴兵検査で入営することが決まっていても、一定期間その入営を延期する「入営延期制度」対象者となって います。 この制度も1944年から開始されています。 これより先、1943年3月からは、既に入営した人で、軍需生産に必要な人でなおかつ、「軍の統率、団結、軍の士気上 差支えなき範囲内に於いて」召集解除し、職場に復帰させると言う「特別召集解除制度」がありました。 また、本土の食糧不足が深刻化していた1945年には、根刮ぎ動員があった反面、「召集要考慮制度」というもので、 軍需生産だけでなく、農林水産業従事者も対象にしています。 これらの総数がどれくらいあったかと言うと、召集延期制度が、1941年には10万人程度だったのが、1945年には 85万人、臨時召集延期制度は不明、入営延期制度は、1944年で20万人、1945年で6万人、特別召集解除制度は 1943~45年で4.3万人、召集要考慮制度は160万人が対象となっています。 戦時中の在郷軍人数は約500万人、召集要考慮制度を除くと、総数で115万人以上に上っています。 また、充員召集計画で召集令状を発行されていたのに、その充員召集計画自体が取りやめとなった為、結果的に 召集されなかった人も多かったようです。 (105 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第二次世界大戦時に日本の少数民族ともいえるアイヌや、山家の人達も召集されたんでしょうか? 民族によって違う 朝鮮人は徴兵された。台湾の高尾族や南洋信託統治領の一部民族もだ アイヌや千島列島の諸民族は徴兵こそされていないが、部族丸ごと日本軍に強制的に協力 させられたりしている 概括的まとめ、かつ個々の事例は平岡正明の30年ほど昔の著作に詳しかった (283 763) 徴兵検査で甲種合格をした人が31歳のとき日中戦争で召集されるというのはありえる話でしょうか? 甲種合格でその年まで入営をしていないとなると、甲種合格者が多かったために 抽籖による徴集を行って、それに漏れたということが考えられます。 その場合は第一補充兵役と呼ばれる兵役区分に分けられ、甲種合格者が少ない場合に そこから徴集されることになります。 補充兵役の服役年限は十二年四ヶ月ですので、31歳というのはかなりぎりぎりの年齢です。 (280 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 軍曹氏の指摘に加えて、充員召集ではなくて、本当に足りなくなって からの召集と言うことは考えられることがあるでしょうし、後は、召集時に身体 を壊して、召集延期になったと言うことも考えられるのではないでしょうか。 (280 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 旧日本軍では女性を軍人として採用する考えはあったのでしょうか。 女性を軍人にすることは考えも付かない状態です。 そもそも、枢軸国の場合は、人口の基、子育ての担い手としての女性という立場 があり、それを戦力化する方向にはなかなか進んでいません。 どん詰まりの1945年に国民義勇兵として採用しようとはしていましたが、結局、 それもどんな形になるのか明確になる前に、敗戦となっています。 (280 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 対米戦が開始されていない状況で、二度目の召集を受けるというのはよくある話でしょうか? 所謂「赤紙」に関しては、NHK特集で昔やっていたのが、本になっています。 図書館でも探せばあると思いますので、調べてみては如何でしょう。 最初の召集の際に、幹部候補生に志願して、再招集で将校となった場合とか、将校担当官 (経理担当とか軍医とかそう言う専門職の人々)は、本籍の部隊よりも、様々な部隊に回され ます。 複数回の召集ということは十分あり得ます。 戦時の小隊長などの下級将校要員が不足し、幹部候補生を召集してそれに充てる、あるいは 兵科将校よりも将校担当官のエキスパートが不足したので、その業務が必要な人々を召集する と言うことは、戦時体制の移行に伴い起きています。 ちなみに、我が祖父は3回召集を受けていますが、兵役義務は1回行ったからと言って 消えるものではありません。 原則的には、兵籍簿に「軍務に適さず」という朱印が押されない限り、召集の対象となり ます。 召集は、動員下令により、動員部隊の要員を充足するのが、充員召集。 臨時に召集するのを臨時召集としており、前者が、防衛計画に基づいて年度初めに 予め誰を召集するのか、きちんと決めて聯隊区司令部とか役所の金庫に召集令状 が保管されていましたが、後者は、聯隊が、本隊の人員滅失状況を受けて、兵籍簿 から、充員召集令状の対象者以外を召集するものです。 (280 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦前の日本で徴兵検査うけて、兵科を決められるときに、自分から希望は述べられたんですか? また、学歴や職業などは重視されたんでしょうか? 電気技師やってるから工兵とか。 兵科は自ら決めるものではありません。 希望を出すことはほぼ不可能でした。 但し、大学を卒業するなど高等教育を受けていた場合は、士官への登用を上司から促される ことはありますし、学部に依っては、それに相応しい科に進むことは可能ですし、その方面は 非常に有利になります。 例えば、経済学部の場合は経理部、法学部の場合は法務部、獣医、医者の場合は軍医とか 獣医部とか…。 また、徴兵の場合、充員召集であれば、職業や職歴が考慮されることが多いです。 特に手に職を付けている、例えば、蹄鉄師なんかは、何度も召集されることがありましたし、 運転免許を保持している人も同様です。 臨時召集ではそんなことは考慮されず、ただ頭数を揃えるだけと言うケースが多いので、 熟練工を一兵卒にしてしまうことも多かった訳で。 山本七平の著書(「私の中の日本軍」か「一下級将校の見た日本陸軍」のどちらか)で、徴兵検査を受ける時に キリスト教徒で非戦主義の先輩に言われて「衛生兵」を志願するが徴兵係に馬鹿にされ、恥ずかしくなって取り下げる…。 その横でW大学の学生が「自分は大学で学生砲兵隊に所属していたので、砲兵を希望いたします!」と名乗り出て徴兵係が書類に記入する… というシーンがあったのですが、これは彼らが大学生だからですか? それとも一般でもあったことですか? 時代によるのではないでしょうか。 特に陸軍は、外部で高等教育を受けた人物に対しては、異常なほど敵愾心を燃やしていた部分 がありますから。 その希望は、あくまでも徴兵検査時に「聞き置く」と言うレベルのものであり、実際の兵科への配属は、 入隊後の教育状況で適性を見極めて決める場合が多いです。 因みに、漏れの祖父の場合は、大学出の教師だったのですが、何処をどう間違ったのか、親が医者 だったから、と言う理由で(後で聞いたらそんなことだったらしい)、衛生科に配属されて衛生兵になった 訳で、別に徴兵検査で希望を出した訳ではなかったりします。 (280 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦時中の日本は、金持ちは徴兵されなかったのですか? 納税額1万5千円を超えると徴兵免除と聞きましたが。 んなこた~ないです。 金持であっても、近衛の息子のように、徴兵された場合もありますし、中野正剛による 東条批判事件では、その弾圧に批判的な対応をした検事(43歳で国民兵に編入)、毎 日新聞記者は、戦局批判をしたために、四国丸亀の機関銃中隊に徴兵され、松前重義 逓信省工務局長も本来は少将待遇だったのが、召集されて二等兵として南方の第一線 に飛ばされています。 但し、徴兵されても、元居た所が必要と言うことで、軍に陳情するルートを持っていれば、 即日帰郷という場合もありました。 このほか、徴兵忌避の方法として、「軍事警察雑誌」には以下のケースが上げられています。 強度の眼鏡を使用し、近視眼となるもの/全く故障無き眼を近視の如く訴ふるもの/眼に刺激性のものを入れ眼球を充血せしむるもの/ 前夜睡眠を為さずして他に眼病有るが如く訴ふるもの/耳穴に奥深く豆類を挿入したるもの/鼓膜に鳥の羽のものを付着せしめ聴力の 故障を起こさしむるもの/強き刺激性の食物を採りて耳鳴りを起さしめ故障有るが如く訴ふるもの/歯を故意に抜き取るもの/醤油の類 を多量に飲み心臓の鼓動を高くし心臓その他の疾病あるが如く訴ふるもの/受検二三日前より絶食し身体を衰弱せしむるもの/指を切断 するもの/肛門に漆を塗り痔疾の如く訴ふるもの/神仏に徴兵を免るべく祈願するもの 他に、「徴兵検査研究録」では、 卵黄を外聴道内に注入し、化膿性中耳炎を疑はしめしもの/角膜を刺傷または火傷せしめて角膜えいを作為せるもの/魚鱗を角膜に貼 して角膜えいを作為せるもの/右示指(人差し指)を故意に長日間伸展位もしくは屈曲位に緊縛し置き該指の萎縮、強剛を作為せしもの と言うケースも語られています。 徴兵逃れと懲罰的徴兵を混同されていませんか? 小金持ちが金を積んで徴兵逃れした例として、戸籍を北海道や沖縄に移す(実際は居住しない)夏目漱石・芥川龍之介など。 失礼、太平洋戦争中の事例を見ていたもので、戦前の事例は確認していませんでした。 ただ、戦前の場合は有り得たものの、昭和19年10月18日の兵役法施行令改正以降は、 第二国民兵として丁種以外の壮丁は全員召集可能になった訳で、そう言う意味での 理論上、徴兵逃れが出来なくなったはずと記憶しています。 また、昭和20年6月には義務兵役法によって、男子は15~60歳、女子が17~40歳という 根こそぎ動員も掛けられるようになっていますね。 (103 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 旧制中学を卒業して志願して日本陸軍に入隊する人はいたのでしょうか? そういう人たちは一体どんな部隊に所属してたのでしょうか? 戦前の場合は、中等学校以上の学校卒業者に対しては、一年志願兵制というのがありました。 これは、予備、後備役の幹部を養成する為のもので、一年の在営期間中に伍長に昇進させて予備役に 編入、勤務演習の後に合格すれば予備役将校に任官させる制度です。 一年しか軍に属さない代わり、在営期間中の費用は自弁で、将校に任官した時も被服費は自弁だったり します。 この費用自弁制は1933年に廃止されていますが、幹部候補生制度と名を変えて残ります。 但し、中核人材の確保から、入営期間が延長されています。 幹部候補生は、入営後直ちに一等兵になり、二ヶ月後に上等兵になります。 この時に甲種と乙種の幹部候補生に分かれ、甲種は一ヶ月後に伍長、三ヶ月後に 軍曹となり、兵科毎に陸軍予備士官学校、各種兵科学校で十一ヶ月の集合教育の後、 曹長となり、本隊に帰って四ヶ月後に本務に必要な勤務習得後、少尉となって退役 します。 しかし、日中戦争の進展に伴う幹部の払底から、予備役に編入されてもすぐに充員召集、 臨時召集対象者となったので、予備役から現役になる道も開かれていました。 乙種幹部候補生は、四ヶ月後に伍長に進み、一年三ヶ月後に試験を行ない、約半数を軍曹に 任命します。 また、そのうち優秀なものについては、将校勤務適任証が渡されています。 1943年から航空、船舶、通信、兵技、航技の現役下士官補充の為に、特別幹部候補生というのも 作られています。 入隊または入校後直ちに一等兵となり、六ヶ月後に上等兵、更に六ヶ月後に兵長、課程修了後伍長任官 となります。 このうち、中等学校課程修了者については、軍曹に任ぜられる場合もあります。 海軍の場合は下士官任用特例という制度があり、現役兵から選抜され、水兵科、飛行科、整備科、機関科、 工作科、看護科、主計科の各兵科で、兵長に任じた後、各種学校での六ヶ月間の教育修了後、二等下士官 とするもので、これも成績優秀な場合は、一等下士官となっています。 (107 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本で戦前にあった予備役、後備役というのは? 基本的に、徴兵検査で甲種合格した人を中心に召集が行われ、次いで乙種に召集が行きます。 それで足りない場合は、予備役、更に人材が払底すると後備役になる訳で。 (354 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 旧軍の徴兵時の身体検査で、色神・色覚で異常があった場合は徴兵免除されたんでしょうか? 平時を除けば、徴兵免除はされません。 甲種合格は難しいでしょうが、視力さえあれば、第一乙種もしくは第二乙種で 合格したでしょう。 視力が著しく低くとも、片目の矯正視力が0.3以上であれば丙種合格ですし、 片耳が聞こえなくとも第二乙種になり、両耳の著しい難聴でも丙種合格となり ます。 徴兵の場合、丙種合格までは少なくとも第二国民兵役に服し、免除は為され ません。 (562 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 徴兵を回避するための犯罪での懲役志願は少なかったと思いますが? 軽犯罪で短期の懲役はすぐに出所して徴兵されそうですし。 えー、犯罪白書には再犯率の推移の説明において「刑務所出所後3月未満で再入所する者の 比率は,戦時中に高かった」とあります。「すぐ出所して徴兵」される「前に」また刑務所に行く人 間がいたことを示すわけで、前提が崩れます。 さらにいえば、戦局が悪化して以降、受刑者数は上昇に転じています。 http //hakusyo1.moj.go.jp/jp/30/image/image/h004027e.jpg そしてこれ。 http //hakusyo1.moj.go.jp/jp/30/image/image/h004032e.jpg 昭和15年以降「初めて刑務所に入る」という人間が急増しています。入所する人間の70パー セントとか80パーセントが初めての懲役刑となるのは、戦局の悪化と戦後の混乱の時期の みの現象であり、ポピュラーでもない、自慢にもならないが、手段の一つと見るだけの傍証 となります。 5年以上の懲役の比率は5パーセント以下、戦時下で急増したのは3年以下、5年以下の懲 役刑です。罪状で一番多いのは窃盗で、強盗や殺人は減少しています。 http //hakusyo1.moj.go.jp/jp/30/image/image/h004029e.jpg (562 ふみ) 旧軍での徴兵の際、どんな基準で「おまいは陸軍、おまいは海軍」とか決めていたんですか? まず徴兵検査は全員が共通に受ける。 その際に、本人が配属先の希望を言うことはできたらしい。あくまでこれは参考。 甲種とかの判定基準は陸海軍で異なり、さらに時代でかわるが、海軍のほうが視力優先で、陸軍は体格重視。 甲種合格者から、陸海軍とも欲しい分だけ取る。これが現役入隊。 戦況悪化すると、乙種も現役入隊となってる。 増員の必要が出れば、予備役を使う。この際は、当然、現役時代の配属先に従う。 それでも足りないときは現役経験の無い残りから、召集する。 このときはもはや数合わせに近い。陸海の別も適当。 (658 453) 予備役召集の基準としては、在郷軍人名簿の種々の記載を参考に取る 体格などが補充先で最低限度使い物になるかどうか見るのはもちろん 海軍では視力と思想を重視したという あと陸海軍とも補充先の職種などを考慮して、特殊技能者を優先的にもらう 例えば、陸軍の輜重部隊なら、自動車の運転免許があれば欲しがったようだ 陸海軍の区別というよりは、補充予定先の部隊に合わせていろいろな基準という感じがする 輜重部隊とか陸戦隊に呼ぶのは、安物で我慢しようみたいな (658 454) 基本的に海軍は志願兵主体であって、平時は徴兵で海軍に振り分けられた人は少なかった様です。 徴兵で引っ張られたとしても、充員招集なので、高等小学校卒業以上の学歴を有している甲種合格者で、 技能者(大工とかボイラー手など手に職の付いている人々)が殆どでした。 しかし、太平洋戦争が進んで、兵力が払底しだしたときは、甲種合格者以外に召集源を確保していないため、 昭和18年勅令第421号で、陸軍より、第一補充兵役者(第二乙種合格者)を海軍の兵員供給源に振り替えて 貰っています。 (175 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本が植民地人の軍事的利用に消極的だったのって何故ですか? 朝鮮においては、正規の軍人として徴兵を始めたのは、1944年からですが、 志願兵制は1938年から存在しています。台湾では志願兵制の導入は1942年から 徴兵は朝鮮と同じく1944年からです。 理由は色々あるでしょうが、一番の理由は極実務的なもので、当時の植民地 において行われていた日本語教育のレベルでは、軍務に耐えるだけの日本語 能力を持った人間を養成できなかったためでしょう。軍務に就くためには、日本語 (文語体旧仮名遣い)で書かれた兵器操作法などのマニュアルを読みこなす 必要があったわけですから。 実際、陸軍の要請により、当時の日本語教育関係者やその他有識者によって 日本語の表記の簡素化と日本語口語の教授法についての研究が行われています。 そして、この軍が研究した表記の簡素化は、現代仮名遣いにつながっています。 この辺に関心持たれたのならこの本をどうぞ。 「海を渡った日本語―植民地の「国語」の時間」(川村湊) ちなみに、兵補・軍属としてならば、日本軍の軍政下にあった東南アジアの占領地からも 多くの住民が自発的・強制的に参加しています。 (107 385) 旧陸軍では新兵を徴兵前の職業に応じて適材適所に振り向ける事を行っていたのでしょうか? 特技を持っている人は、充員召集令状での召集の場合は考慮されることが ありました。 後、医者とか獣医とかの専門職とか。 但し、末期の根こそぎ動員の様に、誰が何でもとなると、そうも言っておられず、 適当に引っ張って適当に一兵卒にしています。 (273 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 警察官の職種の人は召集免除になると聞いたのですが、召集がくる事があったのでしょうか? 一般に警察官と言えば、治安維持に必要な人材と言うことになりますから、憲兵とか警備部隊への 充員召集対象者になっていた可能性があります。 それと、何らかの特殊技能(例えば運転技術など)を有していた方の場合は、充員召集に 充分掛かります。 また、当時の警察官は、現在の治安維持、犯罪捜査、交通行政をやっていた訳ではなく、厚生関係の 例えば、健康保険取扱い、工場などの安全対策、建築確認、獣医、防疫、医事関係、衛生対策、消防と、 現在の厚生労働省、消防庁などの仕事までやっていました。 ですから、警察官と言っても治安警察任務ではなければ、もしかしたら、上記のような技能の持ち主として 召集された可能性があります。 (133 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 旧日本軍の場合、どれくらい視力が悪いと徴兵を免れることができのでしょうか? 徴兵検査時に失明していると丁種となり兵役原簿には載りません。 視力1.0で甲種合格者、それ以外は乙~丙種合格者となり、兵役原簿に載ります。 平時の際は兵役原簿の甲種合格者の中から優先して現役兵として徴集されます。 (248 247) 平時ならば、甲種合格者が多すぎて徴兵できない状態になるので、 視力が足りない乙2種まで徴収する余裕はありません。 しかし戦時になると、甲種・やや病弱の乙1種だけでは足りないので、乙2種合格者も赤紙をもらいました。 当然ながら、目をよく使う騎兵にはなれません。 力仕事の砲兵や工兵、物資管理と物資輸送を担当する輜重兵によく配当されました。 ぶっちゃけ、大戦末期には実質的に不合格の丙種合格者もしょっぴかれたわけで 目さえ健康なら甲種をもらえた乙2種では徴兵逃れはできませなんだ。 (248 鷂 ◆Kr61cmWkkQ) 甲種では、各眼の裸眼視力0.6(後に0.3となり、かつ矯正視力0.8以上を可とする)以上 を合格としています。 つまり、逆に言えば、各眼裸眼視力0.6(後に0.3、矯正視力0.8)未満の者は身体壮健でも、甲種合格から外れました。 太平洋戦争進展に於ける、兵力の枯渇で、緩和されるまでは、視力に関しては以下のようになります。 第一乙種:矯正視力0.8以上0.5未満 第二乙種:矯正視力0.5以上0.8未満 第三乙種:矯正視力0.3以上 丙種:どちらか一方でも良い方の目の矯正視力0.3以上 丁種:矯正視力0.3未満 なお、一眼が見えなくても他眼視力0.3以上であれば第三乙種に認定されます。 徴兵は丁種以外で行われるので、回答としては、両眼とも矯正視力0.3未満「以外の人」の場合は 徴兵されると言うことになります。 (248 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大戦期の日本軍の将校の予備役招集はどのような状況だったのでしょうか? 現役将校の場合は、現役定限年齢に達するまで現役に服するのが普通です。 予備役編入は何らかの事情で、現役から退いた場合のみであり、現役定限年齢まで予備役扱い となります。 それ以外の予備役は戦時要員なので平時になったら復員出来ます。 大学、高等学校、専門学校、師範学校の卒業生、或いは学徒出陣の場合、陸軍へ入隊するとき、 多くの人は、幹部候補生を志願しました。 この場合、少尉に任官すると同時に予備役に編入、そして、即日召集という形で服しています。 また、1944年に作られた特別甲種幹部候補生制度の場合、大学、高等学校、専門学校1年以上 在学者、師範学校卒業者が対象で、兵科と経理部将校を短期養成する目的で作られました。 これは、採用と同時に伍長となり、1年の予備士官学校、経理学校で教育した後、半年の見習士官 の後に予備役少尉となるものです。 また、大学、高等学校、専門学校、師範学校の在校生を対象に、特別操縦見習士官制度が1943年に 設けられています。 これも始めから曹長に任官し、仙台陸軍飛行学校で1年半教育後、予備役航空将校への任官が行われ ていました。 この制度の前に、逓信省航空乗員養成機関で操縦教育を受けた者を仙台陸軍飛行学校で1年間養成し、 予備役操縦将校とする操縦候補生制度がありましたが、対象者は少ないです。 更に1918年~1927年の間、師範学校卒業の小学校教員は、一年志願兵と同じ 仕組みの1年現役兵制度があり、在営1年で予備役少尉になりました。 彼等が、太平洋戦争中に召集されるケースもありました。 但し、この制度は兵役制度逃れに利用されていたので、1928年以後は廃止され ています。 また、1933年には士官候補生出身の現役中少尉の不足、即ち1936年危機説という のがあり、幹部候補生または一年志願兵出身の在郷中少尉の志願者を、召集扱いで 軍務に服させる特別志願将校制度が作られ、1939年には現役に採用されることとし、 佐官、憲兵の予備役も、少尉候補者出身予備役から志願できるものとしています。 一方、海軍の場合は、戦時の要員確保のため、「予備」将校という制度がありました。 1934年までは、高等商船学校を卒業して船員免状を取得することで、海軍予備将校と なります。 航海科は海軍予備少尉、機関科は海軍予備機関少尉に任官されます。 後に、水産講習所、水産専門学校遠洋漁業科卒も同じ扱いとなりました。 1934年、大学、大学予科、高等学校、専門学校卒業生から採用される海軍予備学生制度 が出来、これで1年教育を受ければ、海軍予備少尉になりました。 これは兵科…と言っても、陸戦、対空、対潜、通信にのみ採用されています。 (247 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 15~16歳でも特攻に動員されるのでしょうか? 学徒動員は有名ですが、このほか、1927年から兵役法(法律第47号)が公布され、17~40歳(1943年より45歳に)の内地人の 壮丁全員が第二国民兵役になり、1945年からは義勇兵役法(法律第39号)制定に伴い、召集されていない男子15~60歳、女子 17~40歳の全員が義勇兵役となりました。 このうち、義勇兵役に就いた人はあまり無いです。 が、志願兵の場合、陸軍では少年飛行兵、少年戦車兵、少年通信兵、少年砲兵、少年防空兵という制度があり、 彼らは15~18歳の高等小学校卒業程度で軍に入隊しており、この中から、多数の特攻隊による戦死者を出して います。 海軍では、甲種飛行予科練習生、乙種飛行予科練習生と言う制度があり、前者は16歳(1943年に15歳、1944年 には14歳)に、後者は15歳(1941年から14歳)から入隊が可能でしたし、志願兵の水兵、機関兵、軍楽兵、看護兵、 主計兵、船匠兵は17歳(1929年から14歳)、海軍少年水兵は14歳、海軍練習兵は15歳から志願可能です。 沖縄特攻の大和とかにも14歳の水兵が乗り組んでいたのもありましたね。 (158 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 徴兵される時、主に身長で海軍、陸軍に分けられたと聞いた事あるのですが本当ですか? 1943年の昭和18年勅令第421号に於いて、海軍の召集源を、陸軍第一補充兵役者に振り替えています。 ちなみに、第一補充兵役とは、原則的に第一乙種、平時では甲種と第一乙種、戦時では第二乙種を指します。 甲種合格は、身長155cm(後152cm)以上なので、それに満たない場合は乙種以下の合格となります。 従って、身長で陸軍、海軍に分けたと言うのはあながち間違いではありません。 (227 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 40台のオッサンが再徴兵されるようなことって結構頻繁にあったのでしょうか? 1927年の兵役法(法律第47号・徴兵令は太政官布告でそれに変わるもの)では、 戸籍法の適用を受けるもの、即ち、内地と樺太に本籍を有するもの、つまり、内地人の男子については、 17歳~40歳まで、兵役に耐えぬ者を除き、全て兵役に服することを定めています。 従って、たまたま、召集を免れただけで、その範囲内の男子は兵役に服することがある訳です。 これが、1943年になると、軍医の払底から、徴兵年齢の上限を引き揚げることになります。 (軍医だけを狙い打ちにすると、不満が出るので、全員の年限を引き上げた) これにより、17歳~45歳まで召集可能となりました。 40歳(1943年以降は45歳)で、兵役は終了しますが、1945年、義勇兵役法(法律第39号)によって、 男子15歳~60歳、女子17歳~40歳の全員(現役と召集中を除く)が義勇兵役に登録され、国民義勇 戦闘隊に召集を受ける場合があることになります。 40代の再招集は特に医者に多かったようです。 (216 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 徴兵逃れは昔からありますが、偽病を見抜くにはどんな訓練をしたんですか? 1921年の『軍事警察雑誌』第15巻第3号に、「徴兵忌避の予防について」と言う論文があります。 これによると、徴兵忌避の方法としては、 1. 強度の眼鏡を使用し近視眼となるもの 2. 全く故障無き眼を近視の如く訴ふるもの 3. 眼に刺激性のものを入れ、眼球を充血せしむるもの 4. 前夜睡眠を為さずして他に眼病あるが如く訴ふるもの 5. 耳穴に奥深く豆類を挿入したるもの 6. 鼓膜に鳥の羽類のものを付着せしめ聴力の故障を起こさしむるもの 7. 強き刺激性の食物を採りて耳鳴りを起こさしめ故障あるが如く訴ふるもの 8. 歯を故意に抜き取るもの 9. 醤油の類を大量に飲み心臓の鼓動を高くし心臓其他の疾病あるが如く訴ふるもの 10.受検二三日前より絶食し身体を衰弱せしむるもの 11.指を切断するもの 12.肛門に漆を塗り痔疾の如く訴ふるもの 13.神仏に徴兵を免る可く祈願するもの が挙げられており、13以外はチェック出来ます。 他にも、1928年の『徴兵検査研究録』では、 1. 卵黄を外聴道内に注入し、化膿性中耳炎を疑はしめしもの 2. 角膜を刺傷または火傷せしめて角膜翳を作為せるもの 3. 魚鱗を角膜に貼して角膜翳を作為せるもの 4. 右示指を故意に長時間伸展位若は屈曲位に緊迫し置き該指の萎縮、強剛を作為せしもの と具体的な症例を引いて、詐病の見破り方法を軍医に教えています。 (203 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 国民義勇隊に引っ張られるのは徴兵とは違うんですか? 義勇兵役法では、男子15~60歳、女子17~40歳の現役と召集中の者を除く全員が 義勇兵役になっています。 義勇兵役は、国民義勇戦闘隊に召集されることを言います。 国民義勇戦闘隊は、参謀総長配下に鉄道義勇戦闘隊、軍司令官、鎮守府司令長官配下に連合義勇戦闘隊 があり、連合義勇戦闘隊は、分隊→区隊→義勇戦闘隊という編成が軍令第二号国民義勇戦闘隊統率令にて 行われています。 なお、国民義勇戦闘隊教令では、「戦闘隊ハ敵ノ上陸又ハ空挺部隊ノ降下ニ際シ軍隊ニ協力シ或ハ独力ヲ 以テ郷土職域ヲ護リ又遊撃戦ヲ行ヒテ一般軍隊ノ作戦ヲ容易ナラシム而シテ戦闘隊直接戦闘ヲ行フ場合ハ 攻撃精神ヲ発揮シ従ヒ肉弾ヲ以テスルモ敵撃滅スルノ概ナカルヘカラス」と軍隊的な役割も期待されていました が、兵器もなく、服装も勅令第385号国民義勇戦闘隊員服装及給与令で、徽章と腕章を定めたのみでした。 (204 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 太平洋戦争中、公務員や国鉄職員等は徴兵は免れたんでしょうか? 郵便局員だった大叔父は徴兵されてインパールで戦死した。 (俺初質スレ2049 902) 徴兵された時は近くに別の連隊があっても遠くにある県の所在地の連隊に行くんですか? 基本、本籍地がある都道府県の連隊 なので、本籍地近くに住んでれば近くの連隊だし、遠く離れた土地に住んでれば本籍地まで行く (俺初質スレ2049 904)
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アイドル。 それは女の子と生まれたからには、誰もが一度は夢見る永遠の憧れ。 時にキュートに、時にクールに、特にポップに。 いつの時代も、彼女たちはその魅力で人々を魅了してやまない。 その存在は人々に元気と明日への活力を与えてくれる。 アイドルの作り上げるステージはいつだって煌びやかで華やかな光に包まれている。 ステージの上で、あるいは画面の中で、夜空に瞬くスタァのようにキラキラと光り輝く。 少女たちは憧れる。 光り輝くその星に。 少女たちは憧れる。 その輝きが、どれほどの汗と涙によって生み出されているのかも知らずに。 ■ ずっと暗い所を歩いていました。 そうやって歩いているうちに未来もずっと暗いものだと諦めていたのです。 俯いていた私に見上げた先に星が輝いていると教えてくれたのはあなたでしたね。 そして憧れているだけだった私に、星を目指そうとあなたは言いました。 共に星に手を伸ばす仲間たちと出会い、私はいつしか私たちになりました。 あなたたちが余りも眩しかったから、その中心にいる自分も光り輝いているのではないかと。 彼女たちとならこんな私でも星に手が届いて、誰かの光になれるのではないかと。 そんな、思い上がりも甚だしい勘違いをしてしまったのです。 それこそが過ちの始まり。 私の罪だったのです。 魔法使いが去って、灰被りの魔法は解けてしまいました。 憧れていた世界なのに、ようやくそこにたどり着けたのに。 私はいつまでも私のまま。 だって、ずっと苦しいのです。 足掻いていないと不安で息ができなくなる。 まるで水の中にいるみたい。 眼が潰れそうになるほど眩い世界で、場違いな私は独り、溺れ続けている。 夢に溺れて、沈んでゆきながら。 それでも、この場所にしがみ付いている。 本当に、諦めが悪い。 ■ 「っ…………はぁ」 耳に痛いほどの静寂の中。 熱に浮かされるように息を吐いた。 沈む血だまりすら消えた薄暗い放送室の中、私は独り立ち尽くす。 鈴原涼子は顔見知りである大日輪月乃を殺害した。 何の罪もない、何の恨みもない相手を、何の容赦もなく。 なんて人でなし。 改めて最低な自分を認識する。 それはいい。 最初から分かっていた事だ。 何より心を打ちのめしたのは彼女の在り方だった。 月乃は最期まで誰かのために希望を歌うアイドルだった。 自分との違いをまざまざ突き付けられたようだ。 だが、自分には落ち込む資格すらない。 優勝して、彼女たちを蘇らせること。 それだけが最低な己に出来る滅私奉公。 罪を償う唯一の方法だろう。 もう後戻りはできない。 失ったモノ。 もう取り戻せないモノ。 それでもなお、諦めきれないモノ。 その全てのために、歯を食いしばって立ち上がる。 ずっとそうやってきた。 内部がどれだけボロボロだろうと、辛かろうと、苦しかろうとも。 夢のために覚悟と言う名の外骨格を纏って体を動かしてきた。 だから、大丈夫だ。 最後まできっと戦える。 地獄に行くのはその後だ。 改めて動き出そうとして、そう言えば電子妖精が何か騒いでいたことを思い出す。 まともに話を聞ける精神状態ではなかったためキャンセルしたが何の要件だったのか。 このまま無視してもよかったが、まかりなりにも運営側の存在だ、何か聞き逃すと致命的な情報である可能性もあった。 仕方なしに、シェリンを呼び出して問いかける。 「……さっき何か言っていたようだけど、何の用?」 『はい、改めまして、あなたのシェリンです。 あなたは3名の勇者を殺害しましたので【強者】と認定されました。 ボーナスを選択できます。以下のボーナスの中から選択してください』 GP100pt 専用装備 ゲームヒント 目の前に三つの選択肢が提示される。 ボーナスの獲得。力の足りない現状を思えば渡りに船の提案だ。 僅かに思考を巡らせ、選択肢を選ぶ。 「――――専用装備をちょうだい」 選択したのは専用装備だった。 情報を得るためのGPはもう必要ない。 これから為すべき事は探す事でも護る事でもなく、殺す事である。 そのために必要なのは戦う力だ。 その為の武器がいる。 『了解しました。アイテム欄に専用装備を追加しましたのでご確認下さい。 それでは次は5名殺害の【豪傑】を目指して頑張ってください』 締めの定型文とともに消えるシェリンの言葉はもう耳に入っていなかった。 急く様に送られてきた専用装備を確かめるべくアイテム欄を確認する。 「………………なに、これ」 だが、与えられた専用装備を見て言葉を失う。 与えられたそれは戦場で戦うための武器ではなかった。 遠くからでも目を引くような鮮やかな赤いブーツ。 靴ひもはリボンの様な装飾で飾られ、そのつるりとしたラメの入った表面はライトを照り返すほど綺麗に磨かれている。 動くのに適していない少し高いヒールを支えるのは慣れと見栄。 このシューズで踊るためにアイドルは日々のレッスンを積み重ねている。 それはステージでステップを踏むためのシューズだった。 だが、どうして。 こんな靴を与えられたところで殺し合いの場ではどうしようもない。 専用装備として与えられたアイテムだ、いくらなんてもただの靴な訳がない。 そう考え、改めてアイテム詳細からその効果を確認する。 【スタァステップ】 ステージに幸福のリズムを刻むシューズ。 周囲の応援や仲間との絆を束ねて力にするアイドルとしての力の具現。 1名の応援を得るたび全ステータスを1ランク向上させる、上限は無くSランクすら超えられる。 「ッ…………ぅ」 その説明を読み終えた瞬間、知らず低いうなり声が喉から漏れた。 3人殺さないと貰えない専用装備が、誰かと協力しなければ効果を発揮しないアイテムなんて矛盾している。 今更こんなモノを与えられても何の役にも立たない。 ただ輝くような日々を想起させるだけの、今の自分にお似合いのガラクタだ。 もはや嫌がらせとしか思えない拷問のような責め苦を与えられる。 だが、それも仕方あるまい。 それだけの罪を犯したのだ。 人を殺したこと。 そこに行きたいと思ってしまったこと。 分不相応にも届かない星に手を伸ばしたこと。 憧れてしまったこと、それこそが罪。 その罪を購うためにも、その憧れを踏みつけにする。 私を救った輝く光。 その星々のために、ここに救いを捨てるのだ。 ■ レッスン生として養成所に迎え入れられ、私の日々は変わった。 鬱屈した日々を忘れられるくらい日々は忙しく、それ以上に充実していた。 利江と共にレッスン漬けの日々。精も根も自分の全てを懸けられる場所があるというのは私にとっては幸福だった。 嫌なことなど考える暇もない、そんな余分は私にはなかった。 ただ夢だけを見つめて一心不乱に走るだけでいい。 だが、そんな幸福な時間も最初だけだった。 レッスン生のまま芽の出ることもなく1年が経とうとする頃には、気持ちは喜びよりも焦りに変わっていた。 自分には何が足りないのか。 デビューするためには何をすればいいのか。 アイドルになれなかったら、どうしたらいいのか。 その頃は毎日そんな事ばかり考えていた。 そんな時だった、レッスン生の中からユニットを立ち上げるという話が持ちあがったのは。 デビューは半年後。 事務所も力を入れたプロジェクトらしくしっかりと準備を整え、ライブと共にデビューするという話だった。 私はそのメンバーに選ばれるために、それこそ血が滲むほどの努力を重ねた。 これまで以上に必死にレッスンとアピールを続け、己の全てをそこに捧げた。 その甲斐あってか利江と共に6人のユニットメンバーに選ばれた。 夢にまで見たデビューが決まったそれからの半年は、それこそ夢のようだった。 だから、夢が醒めるとしたならこんな時なのだろう。 「なんていったらいいか…………大事なこの時期に、こんなことになってごめんなさい」 そう言って利江が頭を下げる。 デビューを夢見るレッスン生たちが集うレッスン室に、残っているのは6人だけ。 それは、あの日選ばれたハッピー・ステップ・シックスという名の運命共同体だった6人だ。 念願のデビューが翌月に控えたこの時期になって、利江の脱退が決まった。 少女たちの汗と涙の詰まったレッスン室で最後となる別れの挨拶が行われていた。 彼女が夢をあきらめたのは金銭的な事情である。 父親の借金がいよいよ首が回らなくなってきた。 借金取りが自宅はおろか、事務所やレッスンスタジオにまで押しかけ始めたのだ。 これ以上続ければ事務所やユニットに迷惑が掛かる。 デビューしてから辞めたのでは何かとケチが付く。 そうなる前に、彼女は引き返すことを決断した。 ユニットデビューがリリースされる直前の今がギリギリのタイミングだった。 金銭的な問題など、一山当てれば解決できるのがこの業界だ。 だが、いくらアイドルの需要が高まったアイドル戦国時代とはいえ、スターダムに伸し上がれるのは選ばれた一握りである。 少なくとも数年は下積み。 収支はむしろマイナスがしばらくは続くだろう。 そして、デビューしたところで確実にヒット出来るとも限らない。 むしろレッドオーシャンであるからこそ、頂点に至るのは並大抵の話ではない。 勿論、利江はこのユニットならば頂点に上り詰められると信じている。 だが、夢はいつだって現実に押しつぶされる。 彼女は夢と現実の汽水域で、現実に足を捕まれ引きずり戻されてしまったのだ。 「り、り、利ぃいい江ざぁああぶん、ど、どぅぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぉ」 「な、泣き方が独特すぎる」 由香里は涙と鼻水まみれの顔で泣きわめいて利江の足に縋りついていた。 利江の脱退理由を知っているのは相談を受けていた可憐と親友である涼子だけである。 他のメンバーには家庭の事情とだけしか伝わっておらず、利江の脱退は寝耳に水の事だった。 「どぼじでなんでずがぁ利江ざぁん…………!!」 「…………ゴメンな」 「じぃぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぅ…………おえぇええっ」 困ったような苦笑いを浮かべながら、素直な感情を吐き出す後輩の背中をどうどうと擦る。 曖昧に謝ることしか彼女にはできなかった。 「利江さん。残念です」 「キララ」 最年少のキララは足元で見苦しく泣きじゃくる由香里とは対照的な冷静さでその進退に理解を示した。 子役からの長い業界経験の中で多くの挫折や諦めを見てきたのだろう。 人それぞれ事情があって、どうしようもないものがあることをこの年にして理解していた。 「けど…………」 けれど、鉄仮面が割れるようにその表情が徐々に崩れてゆく。 「やっぱり、さみしいですよぉ………利江さぁん」 表情を崩して利江の胸に跳びついて、年相応の涙を見せた。 由香里の加入はユニット結成の直前である。 半年程度の付き合いだが、これ以上なく濃密な半年だった。 多くの離脱者を見てきたと言っても、ここまで苦楽を共にした仲間の離脱は経験したことがない。 利江は困ったように笑いながら、胸と足元で泣きわめく年少組の頭をなだめるように撫でた。 「ほらほら、そろそろ離れや。利江が困っとるやないか。 まったく、これじゃどっちが慰められとんのか分からへんな」 その様子を苦笑いしながら見守っていた可憐が縋りつく二人を引き剥がした。 キララは素直に離れたが、由香里はなかなか離れなかったので綱引きみたいな力技になってしまったが。 二人を離して、改めて可憐は利江へと向き直る。 「ま。あっちゅうまに活躍して抜けた事、後悔させたるわ」 「そうだね。後悔させて」 多くは語らず二人は固い握手を交わす。 努めていつも通りの調子で手向けの言葉を贈る可憐の気遣いに、利江もどこか嬉しそうな笑みで応えた。 互いに感傷深そうに見つめ合う二人、その横から白い少女が跳びついてきた。 「リーエ! オワカレは寂シイ寂シイデース。ダカラこそ……ай!」 パシンと景気の良い音を立ててその後頭部が叩かれる。 「こんな時くらい普通にしゃべらんかい」 「ってて。分かったよもう」 頭を擦りながらソーニャがすっと細めた青い瞳で真っ直ぐに利江を捉える。 宝石の様に美しい瞳だと、改めて利江はその瞳に飲み込まれそうになった。 「リエ。一緒にアイドルができなくなるのは残念だけど、元気でね」 「ははっ。ソーニャが普通にしゃべるところ、久しぶりに聞いたよ」 「Горе не море, выпьешь до дна.(悲しみは海ではないから、すっかり飲み干してしまえる)。 笑って行きましょうリエ。これからも面白いこと見つけたら知らせるから」 「…………お手柔らかにね」 分かっているのかいないのか、ソーニャは二っと笑った。 そしてヒラヒラと手を振ると、あっさりと踵を返す。 「あっさりしとんなぁ」 「別にアイドルじゃなくなっても友達であることには変わりないですからねー。 音信不通になるわけでもないんだから、いつだって遊びに行けますよ」 電話でもメールでもメッセージアプリでも、今の時代連絡なんていつでもとれる。 ソーニャからすればアイドルであることはそれほど重要な事ではない。 「ぞゔで゙ずよ゙ぉ゙利゙江゙ざぁ゙ん、毎゙日゙連゙絡゙じま゙ずがら゙ね゙ぇ」 「重い彼女かいな……」 騒ぐ由香里に可憐がツッコむ。 そんないつも通りの仲間たちの姿を、もう届かなくなった光を見つめるような、嬉しいとも悲しいともつかない表情で利江は見送る。 「……そうもいかないでしょ。あなた達はこれから大事な時期なんだから、別世界にいっちゃう私なんかに構ってないで集中しないと」 彼女たちには何よりも大事なデビューライブが控えている。 去っていくメンバーなんかに構っている暇はないはずだ。 「それに、私もしばらくバタバタするだろうし、連絡はしばらく取れないかも」 「そう…………なんですね」 それに利江もまた慣れない夜の世界に飛び込んでゆくのだ、どれほどの余裕があるのかわからなかった。 光り輝く世界に飛び立たんとする彼女たちと関わりを続けるのも迷惑になりかねない。 それぞれに別れを惜しみながら言葉を交わし合う。 その間、彼女の親友である涼子は一言も発しなかった。 自らを抱くようにして片腕を引き寄せ、レッスン室の端っこで俯いたまま佇んでいる。 利江と視線を合わさず、堪える様に唇を噛んでいた。 息をするのも苦しい。 まるで水中にでもいるようだ。 あれ程己を生かしたこのレッスン室で、久しく忘れていた生きづらさを感じていた。 「――――涼子」 名前を呼ばれハッとしたように顔を上げる。 それで互いの目が合って、涼子は気まずそうに視線を逸らした。 「辞めちゃう私が言うのは勝手なお願いかもしれないけど。どうか夢をかなえてね」 その言葉に自身を抱きしめる涼子の手の力が強まった。 後がつくほど強く自らの腕を握りしめ、何かを堪えるように唇を噛んで俯く。 怒りとも悲しみともつかない感情で今にも泣きだしそうだった。 「それと…………ごめん。やっぱり、なんでもない」 利江は少しだけばつの悪そうな顔をして何かを呑み込むように微笑んだ。 「それじゃあ、私はそろそろ行くね」 つい長居してしまったが利江は最後の挨拶をしに来ただけである。 名残は惜しいが、いつまでもこうしている訳にもいかない。 最後に情熱を捧げてきたレッスン室を見る。 もう明日からここに来ることはなくなるのだ。 そして、共に青春を懸けた仲間たちを見た。 「じゃあね。ハッピー・ステップ・ファイブのこれからを応援してるから」 自分のいなくなった新しいユニット名を読んだ。 そして一度だけ小さく手を振る。 それが別れ。 涼子は去ってゆくその姿を見つめられず、レッスン室の地面を見ていた。 去って行くのは向こうなのに、まるで取り残されたみたいだった。 ■ 「アルアルゥー。この先ドーしマス?」 中央を目指す道すがら。 ソーニャから唐突に投げかけられた問いに、良子は首を傾げた。 「どうするもこうするもなかろう。中央に向かい貴様の盟友を探すのであろう?」 方針はつい先ほど確認したばかりである。 正義と別れたソーニャと良子は、ソーニャの知り合いを探すため人が居そうな中央エリアへと向かっていた。 なにより、ソーニャの知り合いを探しているというのにソーニャ自身がそれを忘れるとはどういうことか。 だが、その返答にソーニャはチッチッチッと左右に指を振る。 「ソーじゃなくてデスネェ。おウチに帰ったらドーしたいかってお話デスヨォ」 彼女たちはここまで生き残ることに精一杯だった。 殺し合いに応じないという方針だけは決めたが、具体的にどうするかという道筋までは立るに至ってはいない。 我道が生きていればまた話は違ったのだろうが、具体的な話が纏まる前に襲撃に合い導き手たる彼を失ったのは大きな痛手だった。 彼の指導を受けたという正義と出会いを得られたのは運命の導きだったのか。 「元の世界への帰還か。よもや異世界召喚であったとはな、ククク、チート能力も頷けるという物」 「異世界? まーネットワークも異世界デスカネ? 兎も角デスネ、正義クンが頑張れば帰れるかもしれまセン」 真剣に脱出を目指す正義と出会って、ようやく道筋が見えてきた。 まだ朧気で霞がかった道筋だが、帰られるかもしれないという希望が生まれ、その先の話題にも花を咲かせることができる。 「そう言うソーニャこそどうするのだ?」 「ソーですね。マズはタケミの伝言をマルシアちゃんに伝えないとデスネ」 丈美からのメールに合った最後の願い。 それを無視するわけにもいかないだろう。 「うむ。そうであったな。しかし……時にマルシアとは何者か?」 丈美と出会った時のソーニャも知ってる風な口ぶりだったが、良子からすれば知らない名前である。 丈美とソーニャの共通の知り合いなんだろうという事くらいは理解できるが、少なくとも日天中学にそんな変わった名前の生徒がいるなんて聞いたことがない。 「清水マルシアちゃんデスヨー! ワタシと同じガッコの子でドル友でもありマスネ」 「ほぅ。つまりは偶像(アイドル)とな? バレーばかりにかまけていると思ったらそのような知り合いが居たとは侮れぬ物よ」 アイドルの知り合いがいるなど、やはり運動部はチャラ付いている。 などと偏見にまみれた納得をする良子。 そんな良子の様子にソーニャはこれ見よがしに大きなため息を付いた。 「アルアル本当にアイドルに興味ないデスよネー、コノ時代に珍しいンじゃないデス?」 「ふっ。我は闇に生きる者、故に光の世界の事情に疎いのも致し方あるまい」 「ツマリは陰キャだから陽キャ文化に馴染みがナイという事デス?」 「ちゃ、ちゃうわい……!!」 アイドルブームとなった今の時代、嫌でも広告などで目につくが。 周囲のクラスメイトがそう言う話題に染まれば染まる程、あえて距離を取っていた。 そう言う意味では図星かもしれない。 「マルシアちゃんは体育会系アイドル『スポーティG s』のバレー担当なんデスネー」 「ニッチすぎる」 「実際のバレーも相当の技前デ、丈美とは勝っタリ負けタリのライバルだったみたいデスヨ」 「成程な。好敵手(ライバル)か」 好敵手とはどのような物語であれ固い絆で結ばれているものである。 最期の言葉を残すのも納得という物だ。 「マルシアちゃんニはワタシが伝言を伝えてオクとして。アルアルは、帰ってヤリたい事とかないんデスカ?」 話題が良子に戻ってきた。 良子が僅かに言葉に詰まる。 帰ってからの事、そんなこれまで想像すらしていなかった未来の事を想う。 日常に戻るには欠けてしまったモノがあった。 「我の盟友はこの地で失われた……あの扉の向こうに彼らはもういないのだな……。 元の世界に還って我は何をすればよいのだろうな…………」 戻ったところで、あの部室にもう彼らはいない。 明るく振舞っていても、伽藍としてしまった部室を思うと心がきゅっとなてしまう。 他の同好会のメンバーになんと言えばいいのだろう、いつも通りの自分で居られるだろうか。 未来を想えどそんな不安と悲しみばかりが募る。 明るい展望を語るはずが、暗い気持ちになってしまった。 余りにもこの地で失ったものが多すぎる。 それこそ希望を語るのを憚られるほど。 「アルアーーール!!」 「えっ!? な、なに?」 だからこそ希望を語らなくてはならない。 落ち込んでる人がいるのなら笑わせに行く、それがソーニャという少女だ。 「だったらワタシとどこかに遊びに行きましょう」 「元の世界で、ソーニャと我が……!?」 良子が驚きを見せる。 一瞬、嬉しそうに表情をほころばせたが、すぐにそれは冷静なものに変わった。 「言ったであろう我は闇に生きる者。貴様は光の住民、否、光の中心ともいえる偶像。我とは相容れぬ存在よ…………」 奇妙な世界で奇妙な縁でこうしているが、本来であれば関わりすらないような二人だ。 元の世界に戻ればただの女子中学生とアイドル、別世界の住民である。 その言葉にソーニャはうーんと唸り首を傾げる。 「昔、同じような事言われた事がありマスけどワタシにはよくわかんないんデスよネェ」 「む?」 「ダッテ、ワタシたちが生きているのは同じ世界でショウ?」 ソーニャにとっての価値基準は好きか嫌いか。楽しいか楽しくないかである。 生きる世界など一つだけだ。 そんな理由で袂を別ってしまうなど勿体なさすぎる。 「ふっ。それこそが光の世界の者の発想であるのだがな」 「アルアル……」 「ま、まぁ。貴様がそこまで言うのならそうなのやも知れぬな」 そこまで言われては良子も否定する理由もない。 良子だってそうなればいいと思っている。 「ナラ、нет проблем(問題なし)! ワタシ、アルアルの事好きデスヨ。もうトックにお友達だと思ってたんデスけど、ワタシだけデス?」 「そんな事……! ……ある訳が無かろう。我も、その、盟友だと思ってお、わっ、わ」 顔を赤らめながらも素直な気持ちを言葉として吐き出す。 その返答に嬉しくなったソーニャは良子に抱き着いた。 「アルアルはドコ遊びに行きたいデスカ?」 「ククク。そうさな、我は甘味を欲しているぞ」 「スイーツデスネ! イイ店知ってマスよ! その後ショッピングにも行きたいデスネ!」 「か、貴様になら我の通う秘密の店も見せてやってもよい」 「楽しみデース! 寄席も見に行きタイデスね!」 「よせ……? よく分からぬがそれもよかろう……!」 一つ口にすれば望みは思いのほか次々と出てきた。 それぞれに未来への展望を語り合う。 それは暖かでささやかな願いばかりだった。 途切れることなく言葉は紡がれていたが、唐突に何か言おうとした良子が僅かに口をもごつかせた。 もじもじと照れくさそうに身をよじって、上目遣いでソーニャの顔色を窺う。 「私……ソーニャのライブを見に行きたい」 意を決したように願いを口にする。 その願いを聞き届けたソーニャは僅かに表情を強張らせ、驚いたように目を見開いた。 その反応に恥ずかしくなって良子は慌てて取り繕う。 「ククク。勘違いするでない! この地で体験した魔宴(サバト)は悪くなかった、もう一度味わってもよいかと思ったまでよ!」 尊大な言葉使いではあるが、ライブが気に入ったからもう一度見に行きたいという素直な感想で余り言い訳になってない。 良子の願いを受けたソーニャは、曖昧に笑って。 「Хм。それは………………ドーデスかねぇ」 珍しく誤魔化すように言葉を濁した。 ソーニャの事だから二つ返事でOKするものだと思っていた良子はその反応に僅かな違和感を感じた。 「それって……」 「あ、見て下さいアルアル! 橋が見えてきマシタヨ!」 だが、その違和感を追求する前にソーニャが前方を指差し声を上げた。 思わず釣られるようにその指の先を見れば、そこに在ったのは島々を結ぶ600~700m程の長さのアーチ橋だった。 ソーニャが橋に向かって走りだす。 「ホラ、アルアル置いて行きマスヨー?」 そう言われては、良子は付いて行くしかなかった。 橋の袂まで二人とも辿り着くと、ソーニャが妙に感傷深そうな顔で口を開く。 「思えばコノ小島カラ離れるのも初めての事デスネ」 「……ククっ。そうだね! ならばこれは新たなる旅立ちの一歩と、言ったところか」 このゲームの開始からこの南東の小島から出る事のなかった二人である この小島を出ようとしては色々あって引き返しの繰り返しだったが、ようやく外へ出る時が来た。 新た世界に向かって、良子は一歩を踏み出そうとして。 「イケまセン! アルアル!」 「う、わっわ!?」 唐突に後ろから服の袖を引っ張っられた。 転ぶように回って引きずこまれると、橋の影に収められる。 「な、な、な、なに?」 「橋の先、誰か居マス」 緊張感を含んだ張り詰めた声。 言われてそっと顔を出し確認してみれば、確かに橋の逆端に人影が見えた。 向こう側からこちらに渡ろうとしているのだろう。 どこか頼りなく、ふらふらとした足取りだ。 俯き加減であるせいか、ソーニャ達には気づいていない様子である。 「どうするの?」 「様子を見て、ヤバげだったラ引き返しマショウ」 「むぅ。またこの島を出られぬのか」 「ソウならナイよう祈りマショウ」 小声でそんなやり取りをして、黙って相手の出方を窺う。 そして何事もなく相手が橋の中頃にたどり着く。 距離が近づき、ようやく遠くの人影がはっきりとしてきた。 「…………Это」 「ソーニャ?」 何かを呟くと、唐突に物陰からソーニャが飛び出した。 そのまま隠れる事も忘れて橋を上を駆けだす。 驚き戸惑う良子に向けて、振り返りながらソーニャが叫ぶ。 「何やってるンですデスかアルアル!? 行きマスヨ!」 「ど、どっちなのぉ?」 駆け抜ける足取りは跳ねる様だ。 変にハイテンションなのはいつもの事だが、それとは違う色めき立った気配があった。 戸惑いながらも、追いかけない訳にも行かず良子も遅れて走り出した。 「…………リョ………………!」 凄まじい勢いで近づいて来る何者かに気づいたのか。 とぼとぼと歩いていた少女は一瞬驚いたように肩を震わせ顔を上げた。 「リョーーーーコッッ!!」 「!? …………ソーニャ!?」 走ってきたソーニャが飛びつく様にして涼子に抱き着いた。 再会の衝撃に呆けていた涼子は避けることもできず受け止め、勢いに押されて倒れそうになる体を何とか踏みとどまらせた。 ステージみたいな橋の上。 ソーニャにとっては初めての、涼子にとっては幾度目かの、メンバーとの再会を果たした。 ■ デビュー直前になって利江の脱退。 それは当然ながらユニットにとっても大きな痛手だった。 ユニット名はハッピー・ステップ・シックスからハッピー・ステップ・ファイブに改められた。 翌月に迫ったデビューライブの振り付けや立ち位置の修正。 そして何よりユニットの役割を再編しなくてはならない。 そのための緊急会議が間借りした事務所の会議室で執り行われていた。 「ちゅーことでセンターを決めなあかん訳なんやけど」 ホワイトボードを前に議事進行を務める可憐がそう切り出す。 HSSことHSFはリーダーは涼子が、副リーダーは可憐が務めることに決定した。 奇数ユニットであったHSSは涼子と利江が中心を務める予定だったが、利江が抜け奇数ユニットとなってしまったため、早急に明確なセンターを決める必要があった。 「最初に言うておくけど、ウチはパスや。向いとらんわ。そのためにわざわざ進行役買って出たんやからな」 可憐は自分がアイドルとして色物だという自覚はある。 センター向きではないだろう。裏でチームを支える方が向いている。 「まずは候補を上げていこかと思うんやけど、」 「ハイハイ! あたしがいますよぉー!」 言い切る前に元気よく手を上げる少女が一人。 言わずもがな、HSFの切り込み隊長、三条由香里である。 「あんたは実力不足!」 「そ、そんなぁ~!」 だが議長はこれをにべもなく却下する。 却下された立候補者は抗議を行う。 「あたしがダメなら誰ならいいって言うんですかぁん!?」 「アイドルがチンピラみたいな絡みかたすな! あんた以外や!」 「なにそれぇ~! それってキララもいいってことですか!?」 「キララか。まぁ……それはありやろ」 「えぇー! 差別だー贔屓だーぶーぶー」 「それでどないや? キララ」 ブーイングの声を無視してキララへと話を振る。 ユニット結成直前に鳴り物入りで加入した元子役。 誰も名前の売れていないデビュー前の雛の中で、知名度や注目度だけで言えば別格の存在である。 話を振られたキララは考え込む様に腕を組み可愛らしく小首をかしげた。 「うーん。私はセンター向きではないと思いますよ?」 「ほぅ。その心は?」 「センターはユニットの方向性を決定づけるユニットの顔です。私がセンターだとユニット自体が色眼鏡で見られかねません」 良くも悪くもキララはアイドルとしての自己分析ができていた。 元子役がどう見られているか、どう見られるのか、それを客観視するだけの視野を持っている。 「なにより幼いセンターを周囲が盛り立てるという方向性のユニットもありますけど、HSFはそう言う方向性ではないと思います」 役者からアイドルという新たな世界に飛び込んだキララは誰よりも新しい世界で生きる覚悟を持っていた。 アイドルについて研究を重ねて、今となっては一番詳しいくらいの知識量を誇っていた。 「せやなぁ。一応うちらはパフォーマンス重視の実力派ユニットとして売り出していく方針やからな」 「そうですね。その方針から行くと……妥当に行けばソーニャちゃんになるんですかね……?」 「ン? ワタシデス?」 折り紙で変な鶴を作っていた当人はいきなり名前を出されて不思議そうに首を傾げた。 「えぇ……けどソフィアさんですよ? 変人ですよ? 大丈夫なんですかぁ?」 「私も推薦した手前何ですけどぉ、パフォーマンスは問題ないとしても、正直暴走しないか不安ですねぇ」 「そこはあれや、役職につけば責任感がそのうち…………沸いたらええなぁ……」 「ナンカ言いたい放題言われてマス?」 それぞれに好き放題に行ってはいるが、全員がその実力は認めている。 ユニットの中でダンスもボーカルも実力だけならソーニャが一番だ。 パフォーマンスにムラっけがありアドリブに走りがちなどの欠点はあるが、それを補って余りある天才性がある。 「まぁ、色々不安は残るがセンターはソーニャって事でええか?」 議長である可憐が決を採る。 何だかんだ文句を言いながらも、彼女しかいないという空気は最初からあった。 その方向で話がまとまりそうになったところで。 「ダメ。反対よ」 これにリーダーである涼子が難色を示した。 「理由を聞こか?」 「ソーニャは自由にやらせてこそ実力が発揮できるエースタイプよ。センターに縛り付けるべきじゃないわ」 「まぁ、その考えも分からんでもないけど……ほなどないすんねん。流石に奇数ユニットでセンターなしちゅう訳にもいかんへんやろ」 由香里もキララもソーニャもダメとなると、いよいよもって選択肢がなくなってきた。 センターのいないアイドルユニットもあるにはあるが、メンバーが奇数のユニットの場合立ち位置の問題で必然的に必要になる。 「こうなったら、やっぱりあたしが…………!」 「――――――センターも私がやるわ」 由香里の言葉を遮るようにして、涼子が口を開いた。 その意見にホワイトボードの前の可憐が眉を顰める。 「何言うてんねん涼子、リーダーもセンターもなんて気負いすぎやで」 「……別に、リーダーとセンターが兼任なんて珍しくもないでしょ」 「言うたかて、せやけどなぁ……」 確かにそう言うユニットは少なくない。 実力だけなら涼子もそれだけのものがあるだろう。 だが、可憐が不安に思うのは別の所だ。 「そーですよぉ! 涼子さん一人だけリーダーもセンターもなんてズルいですよぉ! あたしもなんか称号とか役職欲しいです!」 「えぇい! 今は黙っとれ。由香里の称号なんてトラブルメーカーで十分や!」 「えぇー!?」 由香里の茶々を適当にあしらいつつ、正面から涼子の目を見据える。 「うちは反対。やっぱりセンターはソーニャに1票や」 視線を逸らすことなくハッキリと反対意見を叩きつける。 睨むような視線がぶつかり合う。 「私は…………涼子ちゃんでいいと思います」 「キララ」 そこに最年少メンバーから賛成票が投じられた。 「実力的にも問題ありませんし、何よりHSFを体現しているのは涼子ちゃんだと思います」 キララは自分にも他人にも厳しい。 彼女なりに誰がベストなのかをシビアに考えた結果だろう。 「あ、ならなら、あたしはあたしに1票で!」 涙ぐましい無効票が投じられ、投票は同票のまま。 話し合いは膠着するかと思われたが、そこに鶴の一声が投じられた。 「ワタシはリョーコでイイと思いマスヨ」 当事者であるソーニャからの1票が入った。 「やっぱりワタシは何時でもСвобода(自由)でありたいデスからネー。センターなんて役充足? デスヨ」 「んな言葉あるかい! まあ言わんとすることは分かるけど」 本人がやりたくないと言っている以上強制する訳にもいかないだろう。 ソーニャが辞退した時点で涼子以外の候補はいなくなった。 言葉に詰まり思わず可憐は周囲に視線を這わすが、そこにいつも助け舟を出してくれた利江の姿はない。 無茶しがちな涼子のブレーキ役がいなくなってしまった、この手の話でソーニャは頼りにならないし、由香里は問題外。 流石に反対意見を投じた最年少のキララに泣きつく訳にもいかない。 可憐は諦めた様に大きくため息を付くと、気持ちを仕切り直した。 「無理やったら無理ってちゃんと言う。約束できるか?」 「もちろんよ」 その即答を不安に思いながら、可憐は議長として意見を取りまとめる。 「ほな。涼子がセンターでええな? 反対意見があるなら今のうちやでぇ!」 「異議なしデース」 「はい。私も涼子ちゃんでいいと思います」 「今はそれでいいですけど、いつかあたしがセンター奪い取るんでそこんとこよろしくお願いしますね!」 こうして新たなセンターが擁立された。 新制ハッピー・ステップ・ファイブはここから活動を始める。 ■ 「Было хорошо(よかった)! リョーコが生きテテ、本当にヨカッタ!」 「……うん。ソーニャもよかった…………」 地獄のような世界で苦楽を共にした仲間との再開。 この世界でこれ以上の喜びはないだろう。 だが、喜びの感情を爆発させるソーニャと違って、涼子は喜ぶこともできず複雑な表情を滲ませていた。 あれほど探し求めていた相手だったのに、今は出会いたくはなかった。 彼女は殺し合い乗ると決めた。 優勝して、死んでしまったHSFのみんなを蘇らせるのだと、そう誓った直後である。 出会いたくないと思ったとたん出会ってしまうあたり本当にいつだって間が悪い。 「リョーコ。顔色悪いデス、大丈夫デスカ?」 抱き着いていたソーニャが心配そうに顔を覗きこむ。 ソーニャもそれなりに泥に塗れて汚れているが涼子は比べ物にならない程ボロボロだった。 スッと通った鼻筋は折れているのか僅かに歪み赤く腫れていた。 何より右手の五指は欠けており、見ているだけで痛々しい。 戦いに巻き込まれたのは一度や二度じゃないのだろう。 地獄を見たように暗く沈んだような眼が多くを物語っていた。 「……ごめん……ごめんなさい!」 「どうしマシた……?」 顔を蒼くして突然謝りだした涼子にソーニャは戸惑いながら、宥めるように詳細を訪ねる。 「みんなの事…………」 その言葉だけで全てが伝わった。 定時メールによって共有された何よりも大切なHSFメンバーの死。 生き残った二人だけがこの世界で唯一その傷を共有でき互いの傷を慮る事の出来る存在だった。 「けど、それはリョーコが謝る事ではないデスヨ…………」 それはリーダーとしての責任感からの謝罪なのだろう。 だが、この殺し合いの場においてまで感じる事ではない。 「……違う。違うのッ! 私、みんなに出会えたの!! 出会えたのに、誰も助けられなかった…………ッ!」 言い訳とも謝罪ともつかない言葉が口から溢れだす。 出会う事も出来ずただ死を知らされただけではない。 可憐にも利江にも由香里にも彼女は出会った。 出会ったのに助けることもできず見殺しする事しかできなかった。 「それは……ソウだとしてもドウしようもない事デス」 本当にどうしようもない話だ。 ただの少女が過酷な殺し合いの中でどれほどの事が出来ると言うのか。 何より関わることすらできなかったソーニャに彼女を責める資格などない。 出来ることなど、互いに慰め合う事しかなかった。 「まるで……神風の如き……疾走よな……」 そこに僅かに遅れて息を切らしながら良子が追いついてきた。 ソーニャは良子へと向き直り、沈んでいた表情をパッと切り替える。 「アルアル! 紹介しマス、コチラは…………!」 「くくっ。その顔を見れば言わずとも分かるという物、探し人たる前世の盟友であろう」 「Да! ワタシの所属するアイドルユニットのリーダーであるリョーコデス!!」 ババーンと自慢のリーダーを紹介をするソーニャ。 良子は大仰しい妙な語り口とは対照的に淑やかにペコリと会釈した。 「リョーコ。コチラはアルアル。こちらで出来たお友達デース」 「否ッ! 我はアルアルではない!! †黄昏の堕天使 アルマ=カルマ†である!! 黄昏の堕天使、若しくは深淵を識る者と呼ぶが良い……」 「初耳デスネその異名。あ、本名はアリマヨシコちゃんなのでヨシコちゃんでいいと思いマスヨ」 「や、やめてぇ」 気さくなやり取りをする二人の様子を涼子は何処か冷めた瞳でみつめていた。 「…………個性的なお友達のようね。随分と仲がよさそうだけど」 「アルアルとはこのゲームが始まってカラずっと一緒にいマスからネ」 「ずっと一緒……ね。あなた達はこの殺し合いでこれまでどうしていたの?」 「ソーデスネ。ワタシたちも一言で言うには難しいくらいイロイロあったのデスケドー」 この地獄で平穏に過ごせたものなどいないだろう。 ソーニャとて、涼子ほどではないがそれなりの修羅場は潜った。 だがソーニャは性格上、暗い話題は口にしたがらない。 そう言った感情は表に出さず、相手も自分も楽しくなるよう振る舞う少女である。 だからこそ不要な事は口にせず、一番大な事をいつもの調子で明るく切り出した。 「ナント! ココから脱出できるかもしれマセン!」 明るい未来の希望を語るようなソーニャの言葉。 涼子が怪訝そうに眉を顰めた。 「…………脱出?」 「Да! 一緒に行動してマセンが正義クンって脱出を目指してる人がいるのデス!」 「うむ。我が盟友――正義(ジャスティス)――が示した殺戮の道以外を示す箱舟よ」 どこか誇らしげに良子が続ける。 殺し合い以外の結末を提示する選択肢。 まともな人間であれば誰にとっても希望となる話である。 「そん、な…………」 だが、これを聞いた涼子は目を見開き、あってはならない事を聞いたような反応を示した。 その反応が何を示すのか、他人にわかろうはずもない。 「くくく。驚天動地の情報に驚愕しているようだなぁ!」 「マァ、道筋を作ったノは殆ど正義クンデスけどネー」 「わ、我もそれなりに知恵を齎したであろう」 すっかり定番になったやり取りを行う横で、涼子は青ざめた顔で押し黙ったままだった。 その様子を見て、流石に何かおかしいと二人も気づき始めた。 「……リョーコ? 顔色が良くないデスヨ。ヤッパリ傷が痛みマスデスか?」 五指の欠損を筆頭に涼子の傷は深い。 ひょっとしたら立っているのもつらい状態なのかもしれない。 ソーニャの気遣いを聞いて良子はそう思い至った。 「見るに堪えぬ傷よな。これは癒しの呪を籠めた聖骸布よ、せめて痛みを癒すがよい」 そう言って自らの指に巻いていた治療包帯を解いた。 ヴィラスに噛まれた指の傷もこの包帯の効果で大よそ完治した。 完全に欠落した指までは治らないだろうが、痛みを和らげる程度の回復は見込めるだろう。 包帯を手渡すべく良子が涼子に近づく。 それを受け取るべく、涼子もまた良子に向かって手を伸ばした。 「え…………?」 だが、伸ばされた涼子の手は包帯を受け取らず、そのままスッと通り過ぎた。 その左手にはアイテム欄から取り出したナイフが握られていた。 ■ 「伝説に挑みましょう!!」 ゴールデンタイムに放送される音楽番組の収録を控えた楽屋の一室で唐突に由香里がそう切り出した。 HSFがデビューしてからもうじき1年が経とうとしていた。 デビューライブはそれなりに成功を収めHSFは新人アイドルとしては順調な滑り出しができたと言えるだろう。 それでも簡単に伸し上がれないのが今のアイドル戦国時代だ。 それからは堅実に地方営業やCDリリースを繰り返し、モデルやグラビア活動、ドラマの端役などにも積極的に挑んでいった。 そして小さな地下ライブからコンサート、ツアーと地道なステップアップを続け、その成果が先日ようやく実った。 ついにHSFはアイドルランキング総合10位にまで上り詰めたのだ。 いまやアイドルランキングはアイドルのみならずテレビ局や大企業を巻き込んだ一大プロジェクトとなっている。 ランキングはただの見せかけだけではなく上位には様々な大きな恩恵が齎される。 コンサート会場の差し押さえ優先権、大型音楽番組の出演権。大手企業とのタイアップ。 そう言った様々な恩恵が受けられアイドル達が上位を目指すモチベーションとなっていた。 こうしてユニット単独の楽屋が用意されているのもその一つだ。 そして由香里が騒ぎ出すのはいつもの事だが、今日のいつもの無意味なモノとは叫びは違っていた。 それはトップ10のみに許された特別ルール。 『アイドルバトル』 トップ10アイドル同士の直接対決を言う正しく一大イベント。 下位アイドルが挑戦権を持ち上位のアイドルを対戦相手を指定できる。 勝利すれば相手のアイドルランクを直接奪い取れる下剋上ルールである。 挑戦者が敗北した場合トップ10から除外され、一カ月の間アイドル活動を制限される。 無論、対戦には挑戦を受けた上位アイドルの同意が必要となるが。 挑戦状を送られたことはメディアによって大々的に告知され、断ればバッシングを受けかねない。 人気アイドル同士のぶつかり合い、それだけでも盛り上がらないはずがない。 その高いリスクも相まってファンの応援にも狂気的な熱が入り、興行的にも凄まじい盛り上がりを生むのである。 そして、トップ10入りしたHSFもその挑戦権を得たと言う事だ。 「と、言う訳で――――アイドルバトルでレイさんに挑みまっしょうッ!」 秋葉レイ。 アイドルランキングを作り上げたアイドルブームの仕掛け人にして火付け役、業界のフィクサー秋原光哉の実娘にして秘蔵っ子。 アイドルランキング発足から今に至るまで不動の1位というアイドル界の絶対王者。 13歳で映画主演と共に主題歌も担当するという鮮烈なデビューを果たすと、一瞬でスターダムにのし上がった。 その背景には父である秋原光哉の集めた最高のスタッフや的確で効果的なプロモーションがあったのは確かだろう。 だが、彼女に対して親の七光りなどという陰口を叩く者がいたのならば、それは自分の見る目のなさを告白しているような物である。 アイドルとは正しく彼女の事を差す。 アイドルブームは彼女を中心に巻き起こったと言っても過言ではない。 事実として仕掛け人たる秋原光哉が彼女をブームの中心に据えていたのは間違いないだろう。 その高い実力は幼少の頃から叩き込まれた英才教育によって裏打ちされた技術に支えられている。 美しい容姿は時に愛らしく、時に美しく、時に艶やかに、その魅せ方を誰よりも理解していた。 環境、才能、努力。その全てが彼女と言う宝石を磨き上げ、他を寄せ付けぬ高みにその星を押し上げた。 その輝きは多くの者を魅了した。 彼女を見てアイドルを目指したという少女は少なくない。 他ならぬ涼子もそうだった。 孤児院で見た一筋の、だが眩いばかりの光。 週に一度、1時間だけ許された娯楽の時間。 ボロボロの談話室で、時代遅れの小さなテレビの中で光り輝いていたトップスタァ。 泥の中で、その光に憧れた。 「ここで一発勝っちゃえば世間の話題をHSFが掻っ攫えますよ!」 「そらろうやろ……それが出来んから伝説やちゅうねん」 常勝無敗。 彼女は王者として何度も挑戦者を退けてきた。 そのあまりに圧倒的な強さに、挑むモノも久しくいなくなる程に。 「けど、由香里ちゃんの思い付きにしては悪くないかもしれないですね」 「そうそう、ってなにおー!?」 噛み付いて来る先輩アイドルを無視して元子役アイドルは続ける。 「久しぶりのレイさんのアイドルバトルとなれば注目度はかなりのものですから挑戦するだけでHSFの認知度は確実に上昇します。 仮に負けるにしてもレイさんと同じ舞台に立てるなんて、確実にいい経験になりますよ」 「そう言う考え方もあるか。まあトップアイドルと競演できるちゅうのは、正直魅力的やなぁ」 「король(王者)との戦いナンテ楽しそうデース! 燃えマス!!」 メンバーは挑戦に向かって盛り上がりを見せていた。 秋葉レイはアイドルならば誰にとっても憧れの存在だ、理由は様々だが競演は望むところである。 「ダメよ、今はまだ地道に積み重ねていく時期だわ。リスクの高い方法を取るべきじゃない」 だが、この盛り上がりに水を差す言葉が差し込まれた。 その言葉はリーダーである涼子からだ。 彼女だけがアイドルバトルに否定的だった。 「えぇ~。一カ月くらいいいじゃないですかぁ」 「くらいという言い方はどうかと思いますけど、私もリスクを天秤にかけてもメリットのある話だとおもいますよ?」 実の所、一カ月のペナルティはそれほどの痛手ではない。 表立った活動ができないと言うだけで、水面下で次の楽曲の準備やレッスンは進められる。 ペナルティ明けに復帰イベントを重ねるなんて事も常套手段だ。 ツアー中などなら支障は出るだろうが、挑戦の時期を調整すればいいだけの話である。 ペナルティと言う制度はリスクをちらつかせて興行を盛り上げるためという側面が強い。 「私達は良くてもファンの事を考えなくちゃダメよ」 「うっ。それは…………」 水面下の活動は許されても、メディアへの露出は禁止される。 ファンからすれば推しが一カ月見れないと言うのは辛い事だろう。 アイドルとしてはファンを考えろと言われては頷くしかない。 「はいはい。リーダーもこう言うとるんやしこの話題はここまで。そろそろ収録始まるでぇ準備しぃや」 パンパンと手を叩いて可憐が話を締めくくる。 はーいと不満混じりの声ながら返事を返して、由香里たちも話題を切り上げた。 収録の準備に取り掛かるメンバーの背を見ながら涼子は息を吐いた。 今、挑んだところで負けるだけだ、メンバーだってその前提で話していた。 挑むのは実力を積み重ねてからでも遅くはない。 今は無理でも、実力を積み重ねていけば、いつか伝説にだって勝てる日が来る。 自分一人では無理でもHSFならば、いつか。 そう言い訳みたいに自分の中で繰り返した。 だが、そのいつかは永遠に来ることはなかった。 それから程なくしてアイドル界に震撼が奔った。 秋葉レイ敗れる。 その一大ニュースは日本国内は愚か海外にまで轟き世界中を揺るがした。 勝利したのは私達と同じ新人アイドル――――美空ひかり。 彼女はトップ10入りするやいなや、勇猛にも伝説に挑みそして勝利した。 敗れた秋葉レイは引退を表明。10年間のアイドル人生に幕を下ろし、普通の女の子に戻ったのだった。 何時だって後悔ばかりだ。 秋葉レイの引退によって憧れに挑み、同じ舞台に立つ機会は永遠に失われた。 自分だけの後悔なら諦めもついたが、みんなからその機会を奪ったのは私だ。 私は挑まなかった。 私だけが挑めなかった。 私はずっと恐ろしかった。 ファンのためなんて大嘘だ。 私は自分のために挑戦から逃げたのだ。 負けるのが怖かったのだ。 そう、私は怖かった。 HSFじゃない自分に戻ることが。 アイドルでいられなくなる時間があることが。 何者でもない私に戻ることが、何よりも恐ろしかったのだ。 まるで止まれば死ぬ回遊魚みたいだ。 アイドルは私を生かした。 だったらアイドルでない私はどうなるのだろう。 そんな不安がずっと私の中に付きまとっていた。 ■ 「え…………?」 無防備な良子の胸に向かって凶刃が突き出される。 胸に突き刺さらんとしたその刃はしかし、横合いから割り込んだ白い腕によって弾かれた。 軌道を逸れた刃先は肩口を僅かに掠めるに止まる。 その瞬間、動いていたのは2人ではなく3人だった。 「…………ッ!」 「ちっ……!」 刃を空ぶり勢いを余らせた背を、すれ違いざまにトンと押される。 たたらを踏みながら数歩進んで、倒れないようにバランスを取った所でようやく止まった。 その裏で、切りつけられた良子がその場に膝を付いた。 かすり傷程度の大した傷ではないが、どういう訳か上手く立っていられず意識が揺れた。 「アルアルッ!?」 「……ら、らりろーる」 大丈夫だと言おうとしたが、上手くろれつが回らない。 異変を察しステータスを確認するとどうやら毒を喰らったようだ。 かすり傷だったおかげか目眩程度のモノだが、すぐには動けそうにない。 ソーニャは渡ることのなかった包帯を良子の手から抜き取ると、腕の傷口に巻きなおした。 回復促進を促す効果がある包帯だ、状態異常もいずれ回復するだろう。 ソーニャは支えていた良子の身をゆっくりと下ろし橋の端に座らせると、立ち上がり良子に背を向けた。 「アルアルはソコで休んでて下さい。 チョット、ワタシは話をしないといけないので」 見上げた良子に見えるのは覚悟を背負った背中だけだった。 どんな顔をしているのか、それは対峙している少女にしかわからないだろう。 「……ずいぶんと、いい反応じゃない。まるで私がそうするって分ってるみたいに」 ソーニャが優れた反射神経を持っているとはいえ、今のは攻撃が来ると理解していなければできない反応である。 それが意味するところはつまり、ソーニャはこの事態を想定していたと言う事だ。 「……リョーコの様子がおかしかったからね。 まともな状況じゃないし、そりゃあ……色々あったから精神的に参ってるだけかと思ったけど」 完全に想定していた訳ではない。 ただ、いくつか考えうる可能性の中で、最悪の予感が当たってしまったというだけだ。 当たったところでまったく喜べるようなものではないのだが。 「相変わらず、周りを見てないようでよく見ているのね。いつもの外人喋りはやめたの?」 「そうね。そんな場面じゃなさそうだから。真面目な場面でふざけてると可憐に叱られちゃうわ」 もういなくなった少女の名に、互いに複雑そうな面持ちで沈黙する。 同じユニットの仲間と互いに睨み合いながら、こんなことをしていると知ればきっと悲しんだだろう。 「それで? こんな状況で自棄にでもなった? あなたがそんなに弱い人だとは思わなかったけど」 「違う。自棄になんてなっていないわ。出来る事をやっているだけ」 「生き残るためにアルアルを、自分を助けようとしてくれた女の子を殺そうとすることがアナタのできる事?」 たった一人の生き残りを競う殺し合い。 生き残るためには他の人間を全て殺さなくてはならない。 彼女がそうまでして生き残りたいというのなら、納得は出来ずとも理解はできる。 人間の本性なんていざとなるまで分からないものだ。 友人がそんな人間だったことは残念ではあるが、そういう事もあるだろう。 「自分だけが生き残りたい、なんて考えてないよ」 だが、涼子の返答はその推測と違った。 何か別の、強い意志を持っているような固い口調だった。 「だったらどうして?」 その意思を問う。 生き残りたいのでなければ、人を殺すに値するどれだけの大義があるのか。 問われた涼子は僅かに息を呑むと、決意を口にするように重々しく口を開いた。 「……優勝するためだよ」 「同じことでしょう? どう違うの?」 生き残る事と優勝する事。 その違いがソーニャには分からなかった。 そんなソーニャに対して涼子は続ける。 「優勝すれば、みんなが蘇るんだよ…………!」 余りにも荒唐無稽な発言に、ソーニャは形のいい眉を寄せて訝しむ。 「…………何を言ってるの?」 辛いことが重なりすぎておかしくなってしまったのか、一瞬そう思ってしまった。 むしろ、そうだった方がよかったのかもしれない。 だが、暗い光を放つ涼子の瞳は真剣そのものだ。 「シェリンに聞いたの……優勝賞品である『Pushuke』を使えば死んだ人間を蘇らせることができるんだって。 死んでいった人たちの魂を再現すれば、死人も蘇るんだって……ッ!! HSFのみんなだけじゃない。その子だって、他のみんなだって! 死んだ人間が蘇るんだよ!?」 言葉にするたび、涼子の熱が狂気を帯びてゆく。 それを見るソーニャの視線は冷ややかだった。 まるでオカルトに染まってしまった身内を見る心境である。 「だから、そのために他のヒト達をみんな殺すって?」 氷のように冷たい声。 鋭く胸を抉るようなその指摘に涼子が息を飲んだ。 倒そうになる自分をグッと堪えるように拳を握ると、止まっていた塊のような息を吐く。 「そう、そうだよ…………! そうすれば……みんな助かるんだから――――!! だから、脱出なんてさせる訳にはいかない、優勝しなければいけないんだから」 脱出などと言うルールを無視した横紙破りでは優勝賞品は望めない。 だから脱出しようというプランは排除しなくてはならなかった。 「だから、アルアルを殺そうとしたの?」 「そうよ! それでみんなが助かるんだから、その子だって蘇る!」 口にするたび胸に圧し掛かる重さに負けぬよう涼子は捲し立てる。 興奮から息を切らした涼子がぐっと息を呑み、努めて冷静なトーンで続ける。 「だから、ソーニャも……協力して」 その一言に重い沈黙が落ちる。 凍り付いたような空気のなか、視線と視線だけが熱い熱を帯びていた。 その沈黙を打ち破るように、青い瞳の少女はハッキリとした声で意思を示した。 「悪いけど。ワタシは人殺しの手伝いになんかに手を貸せない」 真正面からの拒絶の声。 否定を受けた少女は静かに首を振った。 「……違うわ。人殺しに手を貸せって話じゃない。 だた、私のしようとしている事を理解してくれるだけでいいの」 発言の意味を掴みかねてソーニャが怪訝そうに目を細めた。 その反応に構わず、涼子は続ける。 「私じゃなくても最後にみんなを蘇らせてくれる人が生き残るならそれでいいの。 ソーニャは脱出という考えさえ捨てて生き残ってくれるだけでいい。それなら最後にあなたか私が生き残れば、それでもよくなる」 最後にみんなを生き返らせる。 その意思を持っているなら優勝者は涼子じゃなくてもいい。 むしろその手は多い方が可能性は高まる。 「ちなみに、最後にワタシとあなたの二人が生き残ったらどうするつもり?」 「その時は――――私が死ぬわ」 その言葉にひりつくような緊張が奔る。 それは口だけの言葉ではないだろう。 彼女にはそれだけの覚悟がある。 「だから見逃せって? そもそも優勝すれば死人が蘇るって話からして疑わしいわ。シェリンが嘘をついているのかもしれないでしょ?」 「ただ聞いた訳じゃないわ。GPを支払って質問したんだから間違いないのよ」 「だから、それが本当だとは限らないと言っているのよ」 「シェリンがこんな嘘をついて何になるの?」 「殺し合いをさせたいんだから嘘くらいつくでしょ。実際その話に乗せられたアナタが殺し合いに乗ろうとしている」 痛いところを付かれたのか涼子はすぐには言葉を返せなかった。 その様子にソーニャは大きくため息をつき、追い打ちをかける様に続ける。 「ワタシはこんなことをやるような奴らの言う事なんて信じられないし、そんな話信じる方がどうかしてる。 なにより、ワタシは死人が蘇るなんて、そんな夢物語は信じられない」 死者は蘇らない。 そんなのは当たり前の事だ。 「……信じられないか、そうね。けど、それ以上に私は……」 苦しそうに息を吐いて、重い視線を落とす。 涼子だってわかっていない訳じゃない。 それ以上に、ただ。 「…………私は、みんなが死んでしまったことの方が信じられないよ」 橋の上を強い風が吹き抜ける。 嘘と言うのならすべてが嘘のようだった。 「……そうだね」 ソーニャにだって、その気持ちは痛いほどにわかる。 現実ではない電脳世界に連れてこられて、いきなり殺し合いを強いられる。 そんな訳の分からない事に巻き込まれて、大切な仲間を永遠に失ってしまうなんてそれこそ冗談みたいだ。 本当に、冗談だったらよかったのに。 「だけど、現実だよ。それはリョーコが一番よくわかってるんじゃないの?」 仲間の死をメールで知っただけのソーニャと違い、涼子は目の前で多くの死を見た。 どれだけ理不尽だろうと非現実的だろうと現実は変わらない。 悲しむのもいい、怒り狂うのもいいだろう。 だが、それを認められないのはただの現実逃避だ。 「結局、死人が生き返るなんて話は、リョーコがそう思いたいだけなんじゃないの?」 確信を突くようなその言葉に、涼子がギリと奥歯を噛みしめた。 キッと視線を強めて白い少女を睨みつける。 「人の事ばかり言ってるけどソーニャだって! 殺し合いを拒否して脱出なんて、それこそ夢物語でしょう……!?」 「そーかもね。けど、同じ夢なら綺麗な方に賭けたいじゃない。それがアイドルでしょう?」 その言葉に気圧された様に後ずさり、涼子はいやいやをするように首を振る。 そんな言葉は聞きたくない。 「やめてッ! やめてよっ! ソーニャの癖にアイドルだからなんて言わないでよ!」 「いつだってアイドルらしく在れ。リョーコの受け売りでしょ? そんなアナタがアイドルを投げ出してる。ワタシはそれが気に喰わない」 「……ッ!」 ソーニャはアイドルらしくなんて事を気にせず好きなようにやってきた。 そんなソーニャを口酸っぱく窘めていたのが涼子である。 ソーニャがアイドルらしさを口にして、いつもアイドルらしく在ろうとしていたはずの涼子がアイドルを投げ出している。 これではいつもと立場が逆だった。 「もういいッ! ソーニャに分かって貰えなくても、いい……ッ! 私は私でそうするだけだから…………ッ!」 「リョーコの頑固者……! これだけ言っても分からないの!?」 「私が頑固なんじゃなくてソーニャが移り気なだけでしょ! 私は私のすべきことをやるだけよ……ッ!」 二人の主張はどこまで行っても平行線だ。 あれだけ一つの目標に向かって共に切磋琢磨していた二人だったのに。 「だから、死者が蘇るなんて怪しい話に跳びつくのがアナタのすべき事なのかって言ってるのよ!」 「わかってるよッ!! 嘘かもしれない、蘇らないかもしれない。 ……けど、本当かもしれないじゃないッ! 私がそう思いたいだけ? その通りだよ! 少しでも可能性があるのなら、それに懸けるべきでしょう!?」 涼子だって、盲目的にその話を信じている訳じゃない。 だけど、何もしなければ失われたままで終わってしまう。 取り戻せる可能性が少しでもあるのなら何でもすべきだ。 彼女にとってHSFはこんな訳の分からないことで失われていいものではない。 蜘蛛の糸のような細い希望だろうと、そこに縋りつくしかないのだ。 「そのために、人を殺すことになっても?」 「…………ッ」 涼子は胸の真ん中を撃たれたように胸を抑えて僅かに唸った。 時が止まったような数秒の間の後。 「…………そうだよ」 殺意を肯定する。 口元には、どこか開き直ったような卑屈な笑みが張り付いていた。 「そんなのワタシが見過ごせると思う?」 「もう手遅れよ…………私の手はとっくに血に塗れている」 少女は己が罪を告白しながら、見せつける様に指の欠けた震える手を差し出した。 「沢山の人を殺したわ。最初に出会った神在さんに、名前も知らない誰かに、学友だった月乃さんだって……」 自分の叶えたい夢のために、彼女は罪人も罪のない人も分け隔てなく殺した。 与えられた血の様に赤い靴は罪の証に他ならない。 「ツキノを……」 正義が安否を気にしていた月乃がまさか涼子に殺されていたとは。 その思いもよらぬ事実にソーニャは沈痛な面持ちで目を細める。 「だから、もう何人殺しても一緒だって?」 「そうよ……! 私の手はもう汚れてる。だからッ! ……もう優勝するしかないの、そうじゃなければいけないのよッ! そうしないと誰も救われないじゃない…………!」 そうでなくてはならない。 その血を吐くような叫びに、ソーニャは憐れむような瞳で変わり果てた少女の変わらぬ業を見た。 罪悪感と責任感でぐちゃぐちゃだった。 彼女は己が罪を購うために罪を重ねようとしているのか。 「そんなことをしたところで誰かが救われる事はないわ。 なにより――――あなたは救われない」 憐れむような悲しい瞳が捉える。 その救いの中には自分自身が含まれていない。 「私は救われたいわけじゃない。 ただ、私は……みんなには生きて……生きて、アイドルを続けていて欲しいから」 ソーニャはそこで耳慣れた、奇妙な言葉を聞いた。 「アイドルを…………?」 「ええ、人を殺してしまった私はもう、アイドルではいられないけれど。 だからこそ、みんなにはアイドルで居続けてほしい。 その為なら、私はなんだって、何だってするわ…………ッ!」 暗い決意を口にする。 それだけがどうしようもなく終わってしまった彼女の願い。 アイドルに囚われた少女は、今も囚われ続けていた。 彼女の夢は終わってしまったけれど。 HSFが彼女の夢になったのだ。 去っていく少女の気持ちが今になってわかった。 星は見上げて眺めるモノ。 星になろうなど最初からおこがましい願いだったのだ。 自分のいない世界で、それでも続くものがあるのなら、こんなに嬉しいことはない。 「私はもうアイドルじゃない。最低で最悪な人殺しよ。 その最悪さで、みんなを救えるんなら それは素晴らしいことでしょうッ!?」 パチン、と頬を張る音が響いた。 切れた唇から一筋の血が落ちた。 激高し僅かに息を切らしたソーニャが、頬を打たれ俯く涼子を睨みつける。 「バカにしないでよ……ッッ!!」 ソーニャが表情を歪めて怒鳴りつける。 「責任も汚れ仕事も全部アンタに押し付けて、ワタシたちが楽しく歌って踊っていられる訳がないでしょ!? そんなモノを積み重ねた先のステージで楽しくなんてやるわけがないじゃないッ!!」 仮に全ての死をなかったことにできたとしても、死体を積み重ねた先にある舞台など願い下げだ。 ステージに続く道は血塗られすぎている。 ネバついた赤い血が張り付いたシューズでは誰かを幸福にするステップは踏めず。 死体を積み重ねたステージではアイドルは光り輝くことなどできるはずもない。 そんな場所では楽しくなど踊れない。 「なにより人を殺した人間にアイドルの資格がないのなら、ワタシにだってないわ」 「え…………」 強い風が吹き荒ぶ橋の上。 掻き消されることなく、息を飲む音が聞こえた。 「ワタシも、カレンを殺した奴らを殺したわ」 「そ、んな…………」 罪の告白に涼子の瞳が驚愕と絶望に沈んだ。 その脳裏に無表情のまま可憐を撃った男の姿が目に浮かぶ。 アイドルは可憐で白く美しい。 だから、穢れているのは自分だけだと思っていた。 だがその実、ソーニャも同じ業を背負っていた。 「その事に後悔はないの。けれど血で汚れたワタシもステージに立つ資格はない。そうでしょう?」 常識や倫理から外れたこの世界でどれほどの罪になるのかは分からないが。 ステージを降りる覚悟だけ決めていた。 誰かのために踊るには血で汚れすぎている。 「ダメよ! そんなのはダメッ! ソーニャがいないHSFなんて」 その自由さを羨ましく思いながらも、目を逸らせなかった本物の天才。 ソーニャが抜けてはHSFは成り立たない。 ソーニャがアイドルでなくなるなんてダメだ。 「そうね。誰が抜けてもダメだった」 キララだって、由香里だって、可憐だって、誰が抜けたってハッピー・ステップ・ファイブは成り立たない。 ハッピー・ステップ・シックスと利江が抜けたハッピー・ステップ・ファイブが別の物だったように。 誰一人として欠けてはならない特別だったのに。 「それはアナタも同じだってこと、いい加減気づきなさい」 「私なんて、そんな…………」 「リョーコは自分が愛されている自覚がさすぎるのよ。そう言う所がキライだわ」 自分が嫌いで、だからこそ少しでもマシな自分になろうと憧れに手を伸ばし続ける。 そんなあなただから、みんなその背を追いかけてきた。 ソーニャがどれだけ自由に振舞っていても道を見失わなかったのはその背中を道しるべにしていたからだ。 懸命に上を目指すその背中についてゆく、HSFはそんなユニットだった 彼女が真ん中で、欠かす事の出来ない存在だったのに。 そんな当たり前の事実に。 どうして本人だけが気付かなかったのか。 「ワタシはこんなだからさ、アイドルに人生全てを懸けられたアナタの事を心の底から尊敬していた」 「そんな事……今更、言わないでよ」 アイドルをやっていた頃には一度も聞いたことのない本音。 涼子は今にも泣き出しそうな表情で複雑な感情を滲ませる。 自由奔放な天才は凡人の足掻きなど歯牙にもかけていないとそう思っていたから。 そんな風に思われているなど夢にも思いもしなかった。 終わってしまった彼女に、アイドルでなくなってしまった彼女に贈られるには過ぎた言葉だ。 「ゴメンね。全部背負わせて」 ユニットを背負う重圧や責任。 己が自由であるために責任から逃れた。 それを背負うモノがいることに気づきもせず。 それが彼女を追い詰めた。 押し付けるのではなく、分かち合うべきだったのだ。 それに気づけぬ無邪気さが彼女の罪。 「ワタシも、アイドルは楽しかったよ。 仲間のみんなと情熱を注ぐステージは心の底から熱くなれた。 ステージは光り輝いていて、サイリウムの海も、ファンのみんなの声援も今も心に焼き付いている」 今でも目を閉じれば浮かぶ。 光り輝きながら波打つ色とりどりのサイリウムの海。 熱狂を反響させるスタジアムの歓声。 あの光景が心に焼き付いて離れない。 「けどね、ワタシは青春全てを懸けてきたけれど、アナタみたいに人生全ては懸けられない」 涼子は全てをアイドルに捧げてきた、今も別の形でそうしようとしている。 足りないからこそ全てを捧げられた。 ソーニャはそうはなれなかった。 そんな風には生きられない。 なれないからこそ憧れていたのだ。 「アナタは人生全てをHSF(アイドル)に捧げたいのだろうけど、ワタシはそんな自暴自棄には付き合えない」 汚い自分を捧げて綺麗なモノを守ろうとしている。 それが正しいと信じている、いや信じようとしている。 「アイドルがワタシ達を汚すものなら、そんなものいらない」 けれど、そんなのは間違いだ。 ソーニャの憧れた少女は美しく、守ろうとしている理想は血に塗れれている。 「だから、はっきり口にしてあげる」 「…………やめて」 ある種の予感に涼子がその先の言葉を制止する。 だが、ソーニャは口を噤まなかった。 それまで以上に力を込めてハッキリを口にする。 「ハッピー・ステップ・ファイブは――――」 「やめてってば!」 その先を。 「言わないでッッ!!」 「――――もう、終わってるんだって」 制止の叫びも届かず、終わりの言葉は紡がれた。 それはアイドルという呪いを解く言葉だった。 彼女の夢はもう、とっくに終わっていたのだ。 「あぁ…………」 その言葉は涼子を何よりも打ちのめした。 全身の力が抜けそうになる。 聞きたくなどなかった。 他でもない、ただ一人の仲間になった彼女の口から。 空を仰ぐ。 その事実を認めたくはなかった、だから希望に縋った。 それがなくなってしまえば、立てなくなると分かっていたから。 「――――――いいよ」 だが、彼女は踏み止また。 折れて、倒れそうになる体を、自らの力で立て直した。 「それでもいいよ。人殺しでも、アイドルでなくたっていい」 これは単なる彼女の我侭だ。 本当に諦めが悪い。 「――――あなた達には生きていてもらう」 アイドルを続けるための仲間たちは、いつの間にかアイドルよりも大切なものになってきた。 それを失ったまま終われない。 諦めきれない。 殺すしかない。 全てを殺して、全てを蘇らせる。 誰でもない彼女自身の願いのために。 「どうやって? ワタシはアルアルと正義クンと協力してこのバカげたゲームからサヨナラする。 ゲームはご破算、優勝賞品なんて手に入らないよ。残念だったね」 その決意を挑発するように鼻で笑う。 その薄ら笑いを忌々しいモノ見るような視線で睨み付ける。 「だから、私の邪魔をしないで、ソーニャア!!」 「Очень хорошо!(上等だよ!) それが本当に自分が正しいと思うのなら、ワタシを殺して見なさいよ!! リョーコォッ!!」 少女たちが絶叫をぶつけ合う。 己が主張を押し通すために。 ■ どこまでも透明な色素の薄い白い肌、雪のように輝く銀の髪、凍る宝石のような大きな青い瞳。 鼻筋は通り、指先は細く、薄い唇は桜色。 そこにいるだけで人々の目を奪う、雪の妖精のような美貌。 儚げな外見には似つかわしくない無邪気で挑戦的な表情は多くの人々を魅了する。 ああ、こう言う人間がアイドルになるんだろうな、なんて思わせる。そんな少女だった。 特待生としてやってきたソーニャは、アイドル経験はおろかダンスさえも殆ど経験のないずぶの素人だった。 何故、こんな素人が特待生として養成所に受け入れられたのかレッスン生の誰もが疑問に思っただろう。 だが、その疑問は共にレッスンを始めた途端、すぐに全員が理解できた。 学習力が尋常ではない。 大抵の振り付けは1度見れば覚える。 2度目には完璧と言っていい完成度のダンスを踊り。 3度目にはアレンジだらけになるのが玉に瑕だが。 天才はいる。悔しいが。 誰もがそう認めざるおえなかった。 私たちレッスン生は共に夢を目指す仲であり奪い合う好敵手でもあった。 突出した才能は妬みの対象になりかねない。 陰湿ないじめの対象になってもおかしくない立場である。 そうならなかったのは彼女のキャラクターによるものだった。 彼女はいい子、というか、変な子だった。 最初の挨拶は流暢な日本語だったのに、翌日からいきなりエセ外人風の喋りになったのはレッスン生全員をざわつかせた。 あんまりにもあんまりな豹変に呆気に取られて誰も突っ込めなかったけれど、関西人のサガか可憐だけがツッコミを入れた。 それ以来、彼女は可憐に妙に懐いた。 彼女はどこまでも自由だった。 どこか必死すぎてどこか窮屈なレッスン生とは違って、何者にも縛られず、軽やかでしなやかな足取り。 誰もが嫉妬しながら、そう在りたいと憧れる。 自由すぎてレッスン生の中で一番ダンスが上手い癖にコーチに一番叱られるのも彼女である。 そう言う憎めなさを含めてスタァ性なのだろう。 私も彼女に対して嫉妬がなかった訳じゃない。 だけど羨んでも恨んでも、自分が天才になる訳じゃない。 だったらそんなのは時間の無駄だ。 凡人にできる事はただ足掻くだけだ。 溺れる様に足掻き続ける。 優雅に泳ぐ魚に憧れながら。 恨めしく、燃える様な嫉妬の心を押さえながら。 それでも、何者にも縛られず歌い踊るその様を。 キレイだなと、そう思ったのだ。 ■ ワタシはアイドルなんて知らなかったんだ。 生まれはロシアのモスクワ。 日本人ジャーナリストであるパパとロシア軍将校だったママの間に生まれました。 優しいパパと鬼のように厳しいママに、厳しくも優しく躾けられながら育てられました。 まあそれなりにバカをやったりもしましたが、心身ともに健やかに成長して行きました。 両親は娘であるワタシが辟易してしまうくらい仲がよく、とにかく笑顔が絶えない家庭でした。 ワタシもそんな家族が大好きでした。 ワタシが15の頃にママが軍を退役し、パパの故郷である日本に行くことになりました。 住み慣れた故郷を離れる寂しさはありましたが、それ以上にワタシの心はワクワクで一杯でした。 パパの秘蔵のコレクションである日本のお笑い番組のDVDを見て育ったワタシにとって日本は憧れの地だったのです。 普段からパパとは日本語で話していたので言語の心配は全くありませんでしたが、文化や流行の違いによる戸惑いはありました。 街中どこを見てもアイドルの広告が並び、流れる音楽もアイドルソング、テレビに流れる映像もアイドルばかり。 ワタシがやってきた日本はアイドルブームの真っただ中でした。 だがそんな事はどこ吹く風、ワタシは日本に移住し生活が落ち着くやいなや、お笑い芸人になろうとオーディションに向かうのであった。 しかし現実は厳しい。 結果は箸にも棒にも掛からず落選。 自慢のロシアンジョークは日本のお笑いには合わなかったらしいです。 流石にこれはワタシも落ち込みました。 だが捨てる神あれば拾う神あり。 肩を落としてとぼとぼと歩いていた帰り道にワタシに声をかける人がいました。 それはスカウトでした。 貰った名刺に書かれていた名前を見て驚きました。 それは多くのお笑い芸人を抱える大手事務所の名前でした。 ワタシは喜び勇んででその誘いを受けて、ほいほい事務所について行きました。 両親と共に応接室に通されて、そこでちょっとだけ偉い人と話をしました。 しかし、どうやら詳しく話を聞いてみると、お笑い部門じゃなくアイドル部門のスカウトだったらしく。 ワタシはガッカリ、肩を落として断ろうとしましたが、その気配を感じたのか偉い人はアイドルの素晴らしさを熱心に説きはじめました。 落ち込んでいる人に元気を与えて笑顔にする。そんな素晴らしい職業。 正直、歌って踊ってと言うのはあまりピンときてはいませんでした。 しかし、人々を笑顔にするという所は響きまた。 試しにやってみてもいいか、と思うくらいには。 それから簡単なダンスとボーカルのテストを受けました。 どっちも経験したことが無かったので、少しだけ手間取ったけれど、やっているうちにすぐに慣れました。 ワタシとしては楽しく踊っていただけだったのだけど、どういう訳か特待生待遇で養成所に迎えられる事になりました。 そうして、迎えたレッスン初日。 憧れも覚悟もなく飛び込んだワタシは衝撃を受けました。 どこか軽い気持ちでやってきた自分が恥ずかしくなってしまうくらいにみんな真剣だったのです。 必死で懸命で、懸けてるって感じだった。 そして何より、みんながみんなキラキラしてた。 これは本気で取り掛からねば負けると悟りました。 まあ楽しければ勝ち負けは気にしないけれど、それでは彼女たちに失礼だ。 本気で言ってこそ楽しめるという物だ。 なので、とりあえず外人風で行くことにした。 面白おかしく個性的に、おふざけじゃなくワタシなりの本気だ。 それなりに効果的だったんじゃないかなぁ? 私はアイドルを知らなかったから、初めて知ったアイドルはあなたたちだったの。 だから、ワタシのアイドルってアナタたちだったんだよ? ずっとずっとアナタたちに憧れて、アナタたちを尊敬してた。 知らなかったでしょう? ■ 「ソーニャアアアアアアアアアアアアア――――――ッ!!」 涼子が絶叫と共に突撃する。 利き腕ではない左腕にはナイフが握りしめられている。 それは何の工夫もない真正面からの馬鹿正直な特攻だった。 そう見せかけたフェイント、などと言うのも戦闘においては常套手段だが。 目の前の相手がそのような器用さなど持ち合わせていないことをソーニャは誰よりも知っていた。 幼少から母に叩き込まれたコマンドサンボをもってすれば、刃物を持った程度の素人など叩き潰すのは容易い。 だが、ソーニャは構えもせず、そのナイフを避けようともしなかった。 ただ目を逸らさず、相手の目を正面から見据え続けた。 止める者もなく、吸い込まれるように刃が左胸に向かって迫る。 「…………………………」 「くぅ…………っ」 だが、ナイフの刃先は胸を抉ることなく、その直前で静止した。 ソーニャが防いだわけでも、横から第三者が介入した訳でもなく、他ならぬ涼子が手を止めたのだ。 「どうしたの?」 感情のない声で問いかける。 ソーニャは止まった手を取って自らの左胸に導いた。 刃の先が胸元に触れる。 僅かに力を入れて押し込めばそれで終わるだろう。 「さあ殺してみなさいよ。さあ! …………さあっ!!」 叫びながらソーニャは刃を自らの胸に押し込む。 だが、それでも刃がソーニャを貫くことはなかった。 むしろ引いているのはナイフを持った涼子の方だ。 「うぅっ」 遂にカランと音を立てて、橋のタイルの上にナイフが落ちた。 涼子は力が抜けてしまったようにその場に膝をつく。 「…………殺せないよ、殺せる訳ないじゃない」 ソーニャに涼子は殺せない。 最初から分かっていた当たり前の事実に打ちのめされる。 嫌いな人間も好きな人間も知らない人間も知ってる人間も憧れも何もかも、散々殺してきたのに。 仲間だけは殺せない。 例え、後に蘇らせるためだったとしても、どうしてもできなかった。 ここまでやってきて今更、何を言うのか。 殺せないだなんて。 「本当に――――最低」 ずっと嫌いだった最低の自分。 そんな最低さでみんなを救えると思ったのに。 誰も救えもしない。 ソーニャは抜け殻の様になったように俯く涼子に視線を合わせるように屈みこんだ。 「……私と一緒に行きましょうリョーコ」 優勝を目指すのではなく、脱出を目指す仲間として涼子を誘う。 だが、涼子はそれを拒否する様に首を振った。 「…………行けないよ」 彼女は後戻りできない道を選んだ。 今更、そんな道など許されない。 それはこれまでの犠牲を無意味にする最大級の裏切りだ。 「言ったでしょう。罪を犯したのはワタシだって同じ。それが赦される事だと思ってはいないけど。 生きようとすることがダメなんてことは無いはずよ」 「それでも……ダメだよ、私は」 いくらソーニャがそう言っても涼子自身がそう思えない。 復讐が正しいとは言えなくとも、状況が状況だ。 自分を殺そうとした相手や人殺しをする悪人を排除するだけなら生きるためと言う正当性はある。 だけど涼子は違う。 自分の意思で何の罪もない人間を殺してしまった時点で、救いようがない。 生きるためではなく、他でもない自らの願いのために。 「!? ダメッ!」 異変に気付いたソーニャが手を伸ばす。 だが、ほんの一瞬、されど決定的に遅かった。 みんなが蘇るかもしれないという願いが彼女に残された最後の希望だった。 だが涼子はソーニャを殺せず、ソーニャもまた優勝を目指さない。 その時点で、その希望は完全に絶たれてしまった。 何もかもがなくなって手元に残ったのは罪だけだ。 蜘蛛の糸が絶たれてしまえば、後は地獄に落ちるだけである。 こうなった時点で刃の向く先は決まっていた。 刃は涼子自身の手首を深く切り裂いていた。 傷口は動脈まで達したのか、パックリと切り裂かれた手首からは赤い血液が止めどなく溢れる。 刃には毒が含まれている。 仮に傷を塞いだところでどうにもならないだろう。 「………………リョーコ」 自刃を止める事が出来なかった。 自らの血の海に沈む友の姿を見下ろし、呆然と呟く。 彼女は自らの命を絶つという最期まで愚かな選択を取った。 それを責める事も、どうしてと問いただす事もできなかった。 汚れるのも厭わず血の海に踏み込む。 膝をついて、ただ赦しのように髪を撫でる。 「……バカね」 それだけを呟いて、ぐったりとした体を抱え上げる。 手の中に抱えた命の熱は、今にも消え入りそうだった。 「ゴメンね……一緒に堕ちてあげられなくて」 情に流されやすい由香里や優しい可憐ならそうしたのかもしれない。 けれどソーニャはダメだ。 自分がやりたくないことはできない。 自分がやりたいことばかりしてきた。 涼子が殺人に手を染めるのを許せず、それを責めた。 涼子と共に手を取って脱出の道に向かいたかった。 その結末がこれだ。 ソーニャはぐったりとして動かなくなった涼子を両手で抱えた。 そうして涼子を抱えたまま細い橋の欄干の上に立つ。 遠く海を臨むと、横合いから強い風が吹きつけた。 涼子の手首から流れる血液が、千切れるように飛んで消える。 その光景はどこか非現実的で、まるで舞台の上の様だ。 「…………ダメ、だよ………………ソー、ニャ」 背後からの声に驚いたように振り返る。 振り返った先には、橋の手摺に捕まりながら立ち上がる良子の姿があった。 「――――アルアル」 快復包帯の効果で解毒が進んだのか、辛うじて声を出せる状態にはなった。 まだ頭がふらつくが、無理をしてでも立たなくてはならなかった。 今立ち上がらなければ、取り返しのつかない事になると理解していたから。 「…………どうする、つもりなの?」 悪い予感を感じながら、それを口にして問う。 ソーニャは視線を良子から外して遠く海を見つめながら 「ワタシは悲しいことは嫌いなの」 ソーニャは悲しいことは嫌いだ。 ただ、皆が幸せで楽しくあればいい。 ずっとそう思ってやってきた。 それだけなのに、どうしてこうも難しいのだろう。 「だからリョーコを一人で死なせるなんて、そんな結末は嫌なの」 色々と間違えていたのかもしれない。 けれど、懸命に最後までたった一人で頑張った女の子が追い詰められて、一人で全ての責任と罪を背負って死ぬ。 そんな結末は悲しすぎるから。 「だから…………一緒に死のうって…………?」 ソーニャは答えない。 だがその沈黙がその問いを肯定していた。 「……それは……ソーニャのせいじゃ、ないよ」 涼子が死を選んだのはソーニャの責任ではない。 ソーニャが希望を打ち砕いたのではなく、その希望が最初から間違っていただけの話だ。 涼子は道を間違えた。 取り返しようもない罪を犯し、どうしようもなく愚かだった。 彼女がここで死ぬのは因果応報とも言える。 だけど。 だからと言って見捨てられる訳がない。 どれだけ間違えていても、どれだけ誤っていても、それでも見捨てられない。 そもそも見捨てるなどという考えすら浮かばなかった。 ”私たち”はそういう関係で、心の奥底で繋がった絆がある。 「…………私との…………約束」 共に生きて帰って遊びに行くと約束した。 ソーニャがやろうとしているのは、その約束を反故にする行いだ。 逸らされていた視線が向く。 ソーニャは悲しそうに眉を顰めながら、どこか穏やかな笑みを作った。 「アルアル。キミは本当にイイ子で、キミには何度も助けられた。 最初に出会ったのがアルアルで本当によかったと思ってるよ」 肉体的な意味だけではなく、精神的にも良子が居なければこの世界でここまでやってこれなかっただろう。 それは疑いようがなく、彼女に対する感謝は知れない。 「それでも、ワタシは……」 だが、それでも。 やっぱりソーニャにとって大事なのは涼子だった。 そっちの方が大切で、優先するのはそっちの方だ。 ハッピー・ステップ・ファイブとして積み重ねてきた日々は、1日に満たない交流ではどうあっても覆せない。 良子がソーニャの元に駆ける。 まだ手足の痺れが残り、頭はふらつくがそんなことに構ってはいられなかった。 ソーニャの元まで駆け寄り、無理やりにでも引き留めようと手を伸ばす。 だがソーニャは、その手を踊るようにひらりと躱した。 廻る白の少女を赤く舞い跳ぶ飛沫が彩る。 「アイドルにおさわりは禁止です」 雪のように儚げに笑って、舞台で踊る。 そこには、そんな場面ではないと理解していても思わず魅了されるほどの、この世の物とは思えない美しさがあった。 そのあまりの美しさを前に理解させられた。 観客と舞台の上は触れられない別世界であると。 二人の間には隔絶した世界があった。 その魅了された一瞬の空白。 トン、と空でも飛ぶみたいに欄干の上からソーニャの足が離れた。 「まっ…………」 踊るように空に舞う。 橋の上からキラキラと光の粒子を纏った二つの星が流れた。 空に瞬く星のように、どれだけ手を伸ばしても届かない。 「……嘘つき」 二つの流星はまるで残された少女の涙のようだった。 [F-7/橋上/1日目・午後] [有馬 良子(†黄昏の堕天使 アルマ=カルマ†)] [パラメータ]:STR:D VIT:C AGI:B DEX:C LUK:C [ステータス]:軽度の毒(回復中) [アイテム]:治療包帯(E)、バトン型スタンガン、ショックボール×6、不明支給品×1 [GP]:15pt [プロセス]: 基本行動方針:†黄昏の堕天使 アルマ=カルマ†として相応しい行動をする 1.殺し合いにはとりあえず参加しない ■ ステージ。 そこは夢の叶う場所。 情熱を燃やして輝きを放つ舞台。 少女たちの流した汗と涙の結晶が報われる唯一の場所。 失敗も成功もすべてがそこにある。 一人では怖くて踏み出せない場所でも、手を引いてくれる誰かがいる。 ステージを照らすライトは眩しく、サイリウムで作られた五色の海と客席からの歓声が心を奮い立たせる。 さあ、行こう。 幸福のリズムを刻む5つの福音を響かせ。 光り輝くステージへ。 [鈴原 涼子 GAME OVER] [ソフィア・ステパネン・モロボシ GAME OVER] 081.リベンジマッチ 投下順で読む 083.白に至る 時系列順で読む 歌声は届く 鈴原 涼子 GAME OVER 昼の流星に願いを ソフィア・ステパネン・モロボシ GAME OVER 有馬 良子 白に至る
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154 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/11(土) 04 00 00 ID OgSa1XIm , '´ \ \ /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ おー、居た居た。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 、 ''/ 八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ,' ;' / ! i /! ト、!_;ハ i '; ', ! ; i !/_,!ィL/└,!;'=' r'、! ; i i ! ! i /7'i'ハ iン ,i L_ハ_」 i | ー- 、, i i !ハ ! !_リ `ー''_ノ | ! ! l | ,. ''"7 `ヽ└'ヽ! !` '_____ ""! | ! ! | ,. ''" ,' あ・・誰か近付いて来ると思ったら、亀さんだったのね。 ` 、 .! !、" 〈 `ソ u ,.イ! |;' ! !/ / ひょっとして、探しに来てくれたの? ', | i `>; 、.,,___,,. イ| | | i | / ヽ| ;>'"`' く,!7ー-r'' 7ー=| ! ! ! , ' _,rく. . . . . . . . . .Y__ム_ノ . . . . .! ト 、_| ! / /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! / レ' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ ト、_ハ、 \ /`|/,,  ̄` ー- 、 | | \ ヽ ヽ あー、うん、まぁね。 !/i、 '__ ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 迷ってるかなーって。 〈 ,ハ,>、 ヽ! `ソ u''/八 ( | / ・・・・鬼さんは? ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ,' ;' / ! i /! ト、!_;ハ i '; ', ! ; i !/_,!ィL/└,!;'=' r'、! ; i i ! ! i /7'i'ハ iン ,i L_ハ_」 i | ー- 、, i i !ハ ! !_リ `ー''_ノ | ! ! l | ,. ''"7 `ヽ└'ヽ! !` '_____ ""! | ! ! | ,. ''" ,' ・・・・散って道を探しに行って、彼此一時間位経ったわ。 ` 、 .! !、" 〈 `ソ u ,.イ! |;' ! !/ / ', | i `>; 、.,,___,,. イ| | | i | / ヽ| ;>'"`' く,!7ー-r'' 7ー=| ! ! ! , ' _,rく. . . . . . . . . .Y__ム_ノ . . . . .! ト 、_| ! /155 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/12(日) 03 59 59 ID qug4jAwL , '´ \ \ /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ じふう何とか? !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 知らないなぁ。 〈 ,ハ,>、 、 ''/ 八 ( | / 地霊何とかなら知ってるけど。 ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ _,.i `ヽ、_,./ヽ, ,. '" 「〉 ニ=-ト)'__ L ,' く_ゝ__,.イニゝ、___」/ i ,.イ ,' ,'-!- イ iヽハ ヘ, |. 〈 i i イr!=-!、i ハ-!-i .ハ .! /〉 〉 .| .レハ i !ヒ__イ レ´ rォ、iノレ ノ / / そう・・亀さんなら知ってるかと思ったんだけど。 ヽ、._ i i (|从"" . '-´イ i / / /ヽヘ. | i /| i ヽ σ ゙ノi | / / ! ノ ,へ-ハ.| i `>r.=ニ´ i | |イ __∠----─ァ , '´ \ \ /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ 情報関係なら天狗の人達が強いんじゃないかな。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 知り合いに天狗様が居るんなら聞いてみたら? 〈 ,ハ,>、 、 ''/ 八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ,' ;' / ! i /! ト、!_;ハ i '; ', ! ; i !/_,!ィL/└,!;'=' r'、! ; i i ! ! i /7'i'ハ iン ,i L_ハ_」 i | ー- 、, i i !ハ ! !_リ `ー''_ノ | ! ! l | ,. ''"7 `ヽ└'ヽ! !` '_____ ""! | ! ! | ,. ''" ,' ・・居るは居るけど、あの人は、一寸・・・・・・。 ` 、 .! !、" 〈 `ソ u ,.イ! |;' ! !/ / ', | i `>; 、.,,___,,. イ| | | i | / ヽ| ;>'"`' く,!7ー-r'' 7ー=| ! ! ! , ' _,rく. . . . . . . . . .Y__ム_ノ . . . . .! ト 、_| ! /156 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/13(月) 04 00 00 ID cbMSkM+1 '; __,,..-‐ .''" ̄. . . . _」__'; . . .' ;8 . . .ノ . . i ;'^y'´. . .i . . ! . __」_ト、 . . . .! ._」_ . . i .iニ. . . . . . !、 ) / / .;' . ! . .!. . __!;」 ヽ,ァ´,.‐,、ヽ| .ト、 . . . . . .Y 〈 . レi . .i . . '; . !ァ´,-、 ト-' リ 〉 .リ .ヽ、 . . .ヽ., ヽ i_;ハ__; ヘハ ト' ! 'ー' ´ | .| . . .!ハ . . . . iヽ. 7´ .ノ / ./!` `'´ "'"'ソ . ! . . . .;ハ. . . ノ . .;ゝ ま、取り敢えず、今日の所は私が麓迄送ってあげるから。 レ'´、_,!ィ' 人''" ー-‐' ,イ .ノ . . .ノ レ'"ヽ、ノ 鬼さんには後で私が―― ´ )ノ . . ノ> .、..,___,,. イ、レ'レ'"_,,..,,_ )ノ´ ,.rイ!、__,.イ_ >ァ、 `ヽ. _r'"7_,.!-‐'-.、7-、_ r´ '"  ̄`ヾ!、 rゝ'´/ /i. i 、 Y . /| /Y ./ /メ、ハ /| ハ | || / ノ/! イ ○ レ' レ_,. レ'ヽ,ゝ r'-'┐/ _,ノ ノ| " O |ソ| /| 刺客第二段、推参ッ! `l^ヽ、ヘ⌒ヽr,ヘ. /´`ヽ "从 ', / .|. 其の運命を否定する! ヽ、_ノ7 (Y,/」>!、_,/_,. イノヘ〉r// `ー-∠ト、7 |/ムヽノ i´`7"´__ン、 , ' )L_____`r-,イ _ゝ ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 て . / ,' ,' / / __ ハ i Y i そ ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ 早っ!! / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ 一寸、幾ら何でもペース早く無い!? イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / . / γ ヽ、Σ o { ヽ/ r-く ヽ,>'"⌒ヽハ`ー‐くト、 _,! ヽ/ /ハゝ/rヘ ヽ. ! __,.ィ/ //'´ , ',ハ ', rイ/ / 、 ハ ! /| i ハ ハ ノイ / / ソ,!=ヽ、レ' | ./_,!イ! i 運命等と得体の知れないものに操られはしない! イ /!, ヘハ/ヘ!,_r ソ`' レ' ト_ハ/! i, 我等は負けない、運命を打ち倒す迄! 〈イ ハイ ハ 〃" , 〃!./| | /ン / /レY〉 , ー‐-┐ ハ/レi/ ,.イrく V 〈X!へ、 !_____ン,.ィ'|y〉ハヽ ,.イ ̄7ヽ、〈Xト-、`>ーr<へィ二_ヽ、 、 Y´ヽi、__/⌒y〉 `'ーt-イ/ i 「i-‐-.、 i } } /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ ・・あんた、誰に仕えてる身分で、そんな事を。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´157 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/14(火) 04 00 01 ID cgdOaTGX /ヽ / / i  ̄ 丶 `ヽ / 〉 、// / / \ \ \ \ ´`ヽ >'/ / // i \ \ ヽ ヽ 〉 ー=彡 / // ,イ i \ \ \ ヽ ヽ lヽ / / / /l / ! | ト、 ヽ ヽ __ヽlヽ ∨ ! . / / / -- L_ | ト、 ! \ヽ斗 千、ヽ ! \ヽ ヽ / /! /| ∧r=-、! ヾ! `yィ ̄7ヽヽ \ ヽゝ / |/ ヽ ! ! ヽ_ ヽ- ' { ヽ 〉 \ ゝ /ヽ! ∧ , ∧ / ,.イ \\ /ィ ∧ _ ゝ、 __, ,.イ 〉´ 〉  ̄ ふふ、良いでしょう、私に勝つ事が出来たならば、 レ〈/ ,.イ__>- _ ,.イ 〉 ! // _ 望み通り彼の地への道は教えるわ。 __ 〈 |//∧ ノ 〈_,.イ ヾレ',.イ´ 勝つ事が出来たなら、ね。 , ' )L_____`r-,イ _ゝ ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 て . / ,' ,' / / __ ハ i Y i そ ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ 何も言ってませんけど!? / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / . / γ ヽ、Σ o { ヽ/ _r'"7_,.!-‐'-.、7-、_ r´ '"  ̄`ヾ!、 rゝ'´/ /i. i 、 Y . /| /Y ./ /メ、ハ /| ハ | || / ノ/! イ ○ レ' レ_,. レ'ヽ,ゝ r'-'┐/ _,ノ ノ| " O |ソ| /| タイムキーパー咲夜に時間の無駄等在り得ない! `l^ヽ、ヘ⌒ヽr,ヘ. /´`ヽ "从 ', / .|. 無駄な会話を省いてスピードアップだッ! ヽ、_ノ7 (Y,/」>!、_,/_,. イノヘ〉r// `ー-∠ト、7 |/ムヽノ i´`7"´__ン、 /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ 何のスピード上げてんだか。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´158 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/15(水) 03 59 59 ID ueA9Kpjl r-く ヽ,>'"⌒ヽハ`ー‐くト、 _,! ヽ/ /ハゝ/rヘ ヽ. ! __,.ィ/ //'´ , ',ハ ', rイ/ / 、 ハ ! /| i ハ ハ ノイ / / ソ,!=ヽ、レ' | ./_,!イ! i ぐはぁっ・・やられた・・・・ッ!! イ /!, ヘハ/ヘ!,_r ソ`' レ' ト_ハ/! i, この勝負・・私の負けの様ね・・!!! 〈イ ハイ ハ 〃" , 〃!./| | /ン / /レY〉.u , ー‐-┐ ハ/レi/ ,.イrく V 〈X!へ、 !_____ン,.ィ'|y〉ハヽ ,.イ ̄7ヽ、〈Xト-、`>ーr<へィ二_ヽ、 、 Y´ヽi、__/⌒y〉 `'ーt-イ/ i 「i-‐-.、 i } } '" }L____,.ィヽ、___」{、 て / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. そ ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 何もしてない! i !''" _ "'i | .未だ何もしてないってば!? ! i`i、u ' ┘ ,,.イ! | /i . | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ ・・・・何て漢気に溢れたスピードアップなんだ。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´159 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/16(木) 04 00 00 ID daYFFvss r-く ヽ,>'"⌒ヽハ`ー‐くト、 _,! ヽ/ /ハゝ/rヘ ヽ. ! __,.ィ/ //'´ , ',ハ ', rイ/ / 、 ハ ! /| i ハ ハ ノイ / / ソ,!=ヽ、レ' | ./_,!イ! i 此処が、貴女の探して居た場所よ・・。 イ /!, ヘハ/ヘ!,_r ソ`' レ' ト_ハ/! i, 〈イ ハイ ハ 〃" , 〃!./| | /ン / /レY〉.u , ー‐-┐ ハ/レi/ ,.イrく V 〈X!へ、 !_____ン,.ィ'|y〉ハヽ ,.イ ̄7ヽ、〈Xト-、`>ーr<へィ二_ヽ、 、 Y´ヽi、__/⌒y〉 `'ーt-イ/ i 「i-‐-.、 i } } '" }L____,.ィヽ、___」{、 て / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. そ ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 だから早いって! i !''" _ "'i | .無駄所か必要な所もカットしてるって! ! i`i、u ' ┘ ,,.イ! | /i . | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! r-く ヽ,>'"⌒ヽハ`ー‐くト、 _,! ヽ/ /ハゝ/rヘ ヽ. ! __,.ィ/ //'´ , ',ハ ', rイ/ / 、 ハ ! /| i ハ ハ ノイ / / ソ,!=ヽ、レ' | ./_,!イ! i スターサファイア・・貴女の意思と、力、見せて貰った・・! イ /!, ヘハ/ヘ!,_r ソ`' レ' ト_ハ/! i, 貴女なら、若しかしたら・・・・全てを越えて・・・・私達の望みを・・! 〈イ ハイ ハ 〃" , 〃!./| | ――ぐふっ! /ン / /レY〉.u , ー‐-┐ ハ/レi/ ,.イrく V 〈X!へ、 !_____ン,.ィ'|y〉ハヽ ,.イ ̄7ヽ、〈Xト-、`>ーr<へィ二_ヽ、 、 Y´ヽi、__/⌒y〉 `'ーt-イ/ i 「i-‐-.、 i } } '" }L____,.ィヽ、___」{、 て / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. そ ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 何か託されてる!? i !''" _ "'i | .一体何のイベントをカットしたの!? ! i`i、u ' ┘ ,,.イ! | /i . | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! 160 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/17(金) 04 00 00 ID xQqFeMni , ' )L_____`r-,イ _ゝ ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 . / ,' ,' / / __ ハ i Y i ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ そ、それにしても・・此処がじふう何とかなのね。 / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ 何だかどっかで見た事在る様な・・。 イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / . / γ ヽ、Σ o { ヽ/ , '´ \ \ /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ 気を付けて。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 一応敵? の本拠地なんだから、何が出て来るか分からないよ。 〈 ,ハ,>、 、 ''/ 八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ,' ;' / ! i /! ト、!_;ハ i '; ', ! ; i !/_,!ィL/└,!;'=' r'、! ; i i ! ! i /7'i'ハ iン ,i L_ハ_」 i | ー- 、, i i !ハ ! !_リ `ー''_ノ | ! ! l | ,. ''"7 `ヽ└'ヽ! !` '_____ ""! | ! ! | ,. ''" ,' ええ、そうね。 ` 、 .! !、" 〈 `ソ u ,.イ! |;' ! !/ / 注意して行きましょう・・・・ん? ', | i `>; 、.,,___,,. イ| | | i | / ヽ| ;>'"`' く,!7ー-r'' 7ー=| ! ! ! , ' _,rく. . . . . . . . . .Y__ム_ノ . . . . .! ト 、_| ! / /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! / レ' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ ト、_ハ、 \ /`|/,,  ̄` ー- 、 | | \ ヽ ヽ ・・・・うん、何で私迄此処に居るんだろうね? !/i、 '__ ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 ヽ! `ソ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´161 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/18(土) 04 00 01 ID isMPyCsi 〉>'< . _/」 `ヽ、∠L ;_ '; 、 ' , , ' / ;'! ト、! /´ _」_ ;ハ ';ヽ ', , ' ; ;' _」_! ! レァ'´, ‐.,、`ヽ ! i '; ', /! / ;' / ィ'´_」_レ' iノ ,ハ ノi____」-┘ ', _,,.. -‐''" ,' ,' i ;' ;ア´,-、. ゝ‐''´,.,., ! | | ' , ,. '´ / i i ! ! /'i ! ,ハ ! ! i ' , / ,' 何だか、随分立派な門ね。 ! ! レ'i !ヘ. ゝ'´ ` ,! ! ! ! , '. ! 是だけ立派だと、門番でも居そうなものだけれど・・。 !、/レ' '! ! ハ'" く⌒) ,.イ ハ_」__ '; / . ', ト、., !/ ;ト、.,_ ,.ィ'.,' /´ . . . . `ヽ、 . ! ', `/ /! /` 7' ァrーァ'´ `/ / . . . . . . . . . _r'7ヽ, ,' , '´ \ \ /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ 門番って言えば、紅魔館って所の門番さんが有名らしいねぇ。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 何か大きな鎌を振り回して――。 〈 ,ハ,>、 、 ''/ 八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ,' ;' / ! i /! ト、!_;ハ i '; ', ! ; i !/_,!ィL/└,!;'=' r'、! ; i i ! ! i /7'i'ハ iン ,i L_ハ_」 i | ー- 、, i i !ハ ! !_リ `ー''_ノ | ! ! l | ,. ''"7 `ヽ└'ヽ! !` '_____ ""! | ! ! | ,. ''" ,' それは違うと思う・・。 ` 、 .! !、" 〈 `ソ u ,.イ! |;' ! !/ / ', | i `>; 、.,,___,,. イ| | | i | / ヽ| ;>'"`' く,!7ー-r'' 7ー=| ! ! ! , ' _,rく. . . . . . . . . .Y__ム_ノ . . . . .! ト 、_| ! / , '´ \ \ /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ 厄神様みたいにくるくるしながら――。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 、 ''/ 八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ,' ;' / ! i /! ト、!_;ハ i '; ', ! ; i !/_,!ィL/└,!;'=' r'、! ; i i ! ! i /7'i'ハ iン ,i L_ハ_」 i | ー- 、, i i !ハ ! !_リ `ー''_ノ | ! ! l | ,. ''"7 `ヽ└'ヽ! !` '_____ ""! | ! ! | ,. ''" ,' それはもっと違うと思う・・。 ` 、 .! !、" 〈 `ソ u ,.イ! |;' ! !/ / ', | i `>; 、.,,___,,. イ| | | i | / ヽ| ;>'"`' く,!7ー-r'' 7ー=| ! ! ! , ' _,rく. . . . . . . . . .Y__ム_ノ . . . . .! ト 、_| ! /162 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/19(日) 04 00 00 ID A7JtEn+X ,' ;' / ! i /! ト、!_;ハ i '; ', ! ; i !/_,!ィL/└,!;'=' r'、! ; i i ! ! i /7'i'ハ iン ,i L_ハ_」 i | ー- 、, i i !ハ ! !_リ `ー''_ノ | ! ! l | ,. ''"7 `ヽ└'ヽ! !` '_____ ""! | ! ! | ,. ''" ,' ・・うーん・・・・。 ` 、 .! !、" 〈 `ソ u ,.イ! |;' ! !/ / 屋敷の中も、やっぱりどっかで見た事在る様な・・。 ', | i `>; 、.,,___,,. イ| | | i | / ヽ| ;>'"`' く,!7ー-r'' 7ー=| ! ! ! , ' _,rく. . . . . . . . . .Y__ム_ノ . . . . .! ト 、_| ! / /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ ちょ、一寸一寸、何かずんずん進んじゃってるけど、 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ もう一寸注意しながら進んだ方が良いんじゃない・・? 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / また変なの出て来るかも知れないよ。 ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ,' ;' / ! i /! ト、!_;ハ i '; ', ! ; i !/_,!ィL/└,!;'=' r'、! ; i i ! ! i /7'i'ハ iン ,i L_ハ_」 i | ー- 、, i i !ハ ! !_リ `ー''_ノ | ! ! l | ,. ''"7 `ヽ└'ヽ! !` '_____ ""! | ! ! | ,. ''" ,' ・・・・変な人ばっかりで、段々慣れて来た。 ` 、 .! !、" 〈 `ソ u ,.イ! |;' ! !/ / ', | i `>; 、.,,___,,. イ| | | i | / ヽ| ;>'"`' く,!7ー-r'' 7ー=| ! ! ! , ' _,rく. . . . . . . . . .Y__ム_ノ . . . . .! ト 、_| ! / /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! / レ' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ ト、_ハ、 \ /`|/,,  ̄` ー- 、 | | \ ヽ ヽ ・・・・あはははは。 !/i、 '__ ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 ヽ! `ソ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´163 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/20(月) 04 00 00 ID MdedvdPx } } } |_j_j_/}>ヘニ/r―< \ \ \/ ./⌒ ァ7 ┘/ / `く ̄>{ __/7 人__/ヘ ∨ { /.―<//| } ヘ∧〈__ / ̄ ̄ ̄ __, { 〉 .{ l { } ノ示ミ'´//示イ | |ノヽ`ー‐''/⌒⌒⌒ .\\.〉 } } l ∨l 以ソ 〈ソ∨ 人リ } ./ \ヽ∧/ ∧ 小、 、 /イ}/イ__// ふふふ・・ようこそ。 ノ イ 人 } ト|、>/ ̄ ̄\{ { {一 '′ 其方の方から来て頂けるなんて。 / Vハ {〈〈/rx―‐ヘリ ____ / Vハ // 艾ヘVヘニニ∧ / ̄ / ⌒'| ∨V' 乂 V_}r―'ヘ]/ ̄ ̄ ̄\ ./ ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 て . / ,' ,' / / __ ハ i Y i そ ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ あ、貴女は・・!? / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ 貴女が、黒幕なの? イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / / γ ヽ、Σ o { ヽ/ } } } |_j_j_/}>ヘニ/r―< \ \ \/ ./⌒ ァ7 ┘/ / `く ̄>{ __/7 人__/ヘ ∨ { /.―<//| } ヘ∧〈__ / ̄ ̄ ̄ __, { 〉 .{ l { } ノ示ミ'´//示イ | |ノヽ`ー‐''/⌒⌒⌒ .\\.〉 } } l ∨l 以ソ 〈ソ∨ 人リ } ./ \ヽ∧/ ∧ 小、 、 /イ}/イ__// 黒幕・・・・そうね、そうとも言えるかも知れないわね。 ノ イ 人 } ト|、>/ ̄ ̄\{ { {一 '′ / Vハ {〈〈/rx―‐ヘリ ____ / Vハ // 艾ヘVヘニニ∧ / ̄ / ⌒'| ∨V' 乂 V_}r―'ヘ]/ ̄ ̄ ̄\ ./ ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 . / ,' ,' / / __ ハ i Y i ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ つ、詰まり、じふう何とかって、紅魔館の事だったのね・・!! / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / / γ ヽ、Σ o { ヽ/ /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ て | '7 / ナト /! ,ハ i `O | そ ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ えっ、ちょっ・・!? !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ いや、間違いとも言えなくも無い様なだけどさぁ!? 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´164 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/21(火) 04 00 01 ID d/1ufeP0 L__y `ヽ r─!、_ゝ-、_ゝ,.=イ___,、ノ_ i く ヽ,' λ__r-、 ,、 ,ヽ_ ,イ_,イ L_ .レイ イ,.、_! ハ-ノーiゝ、 `ゝ、 ヽ、lハi ' i;,j`ヽ|r; -!、_イ Y 、_,ノ /.从"" l、;ン' /イノ λ ______ 〈/i 、 ー ""ン´λ i ,ヘ__,..-ー'"´ / 星を知る貴女には、是非とも此処で倒れて貰わないとね。 レ'!ノイ`,r--,=〈/!ノハ//r ──----〈ヘ さ、覚悟は良いのよね? r/´`ヽ,イ イ ´ ,' |`ヽ、 / iヽ ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 て . / ,' ,' / / __ ハ i Y i そ ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ えっ!? / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ ちょ、一寸待って! イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / だから、如何して私が狙われ――。 / γ ヽ、Σ o { ヽ/ } } } |_j_j_/}>ヘニ/r―< \ \ \/ ./⌒ ァ7 ┘/ / `く ̄>{ __/7 人__/ヘ ∨ { /.―<//| } ヘ∧〈__ / ̄ ̄ ̄ __, { 〉 .{ l { } ノ示ミ'´//示イ | |ノヽ`ー‐''/⌒⌒⌒ .\\.〉 } } l ∨l 以ソ 〈ソ∨ 人リ } ./ \ヽ∧/ ∧ 小、 、 /イ}/イ__// そういう運命・ザ・グングニルだからよ。 ノ イ 人 } ト|、>/ ̄ ̄\{ { {一 '′ / Vハ {〈〈/rx―‐ヘリ ____ / Vハ // 艾ヘVヘニニ∧ / ̄ / ⌒'| ∨V' 乂 V_}r―'ヘ]/ ̄ ̄ ̄\ ./ '" }L____,.ィヽ、___」{、 て / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. そ ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 またそれってうわっひゃあ、あぶ、危なっ!? i !''" _ "'i | .か、か、会話の中に攻撃を混ぜないでっ!? ! i`i、u ' ┘ ,,.イ! | /i . | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ て | '7 / ナト /! ,ハ i `O | そ ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ 殺る気満々ですね!? !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´165 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/22(水) 04 00 00 ID eehxXp0n | /ア´ ̄ ; / ; ,! `ヽ_ 」‐,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i く_ノ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! ト、 _ノ!. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /!. 危ないっ・・! | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! i,ri i 7 ,'ノ ・・・・ふぅ、如何にか間に合った様ね! ', ,.ヘ/`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! ,ハ V´ '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ i ノ! '、 `ヽハ ノゝU i `ヽi ,. イ ,ノ'´ | ゝ、 レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´レヘ∧,へ/! _,,.. -‐ァ''"´ `' 、 /´ `ヽ、ヽ、____!ヽ!、/ァ'´ ! ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 . / ,' ,' / / __ ハ i Y i ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ あ・・・・九尾の人! / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / / γ ヽ、Σ o { ヽ/ | /ア´ ̄ ; / ; ,! `ヽ_ 」‐,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i く_ノ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! ト、 _ノ!. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /!. 済みません・・。 | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! i,ri i 7 ,'ノ 奴等をコキャッとするのに、少々手間取りました。 ', ,.ヘ/`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! ,ハ しかし、私が来たからには、 V´ '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ i ノ! 貴女には指一本触れさせません! '、 `ヽハ ノゝU i `ヽi ,. イ ,ノ'´ | ゝ、 レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´レヘ∧,へ/! _,,.. -‐ァ''"´ `' 、 /´ `ヽ、ヽ、____!ヽ!、/ァ'´ ! /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ コキャッ、て・・。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´166 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/23(木) 04 00 00 ID ALXOfzLU } } } |_j_j_/}>ヘニ/r―< \ \ \/ ./⌒ ァ7 ┘/ / `く ̄>{ __/7 人__/ヘ ∨ { /.―<//| } ヘ∧〈__ / ̄ ̄ ̄ __, { 〉 .{ l { } ノ示ミ'´//示イ | |ノヽ`ー‐''/⌒⌒⌒ .\\.〉 } } l ∨l 以ソ 〈ソ∨ 人リ } ./ \ヽ∧/ ∧ 小、 、 /イ}/イ__// 簡単に本丸を落としても詰まらないけれど。 ノ イ 人 } ト|、>/ ̄ ̄\{ { {一 '′ 女狐、貴女はどれだけ私を楽しませられるのかしら。 / Vハ {〈〈/rx―‐ヘリ ____ / Vハ // 艾ヘVヘニニ∧ / ̄ / ⌒'| ∨V' 乂 V_}r―'ヘ]/ ̄ ̄ ̄\ ./ し| く 、_,.r-ァェ-、 -く_', . i r'ア-'´  ̄  ̄`ヽi . _Y'ア´.,. ヽ!_ハ ハ_,!ィ ', .〈イ / /,ォ='ゝY 'ォ=tトハ ノ `i. ! !〈'ヒ_r! ヒ.ハi,.イ 貴女の遊びに付き合う心算等無い。 i ヽ ,ゝ" ' 〈ノ i .私は唯、護るだけだ。 . ハ .ノVゝu,_ ´_,,.イハソ 例えそれが、貴女の回す運命の輪の内だとしても・・! . '^ヽ、,.ィ'ハ二7/´`ヽ./'! . ///`´し// !、 ,.| , '´ \ \ /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ 唐突に話のテンションが変わったけれど・・。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 、 u ''/ 八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ '" }L____,.ィヽ、___」{、 / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 ボケ役不在・・! i !''" _ "'i | . ! i`i、u ' ┘ ,,.イ! | /i . | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! 167 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/24(金) 04 00 01 ID Mu/oTCjL ./ ゝ-‐' _____ !. ( ) _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' ,. ''"´ /´ / ;' ;' ;' ! /! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i ハ\/|/ ! ノ! ,!ヽ,. ヽ. 人 `Y i Vレ'7´;' ,ハ レ'_」ソノ., ', ';. `Y´ _ノ i ,ハ i. '、_ソ ;',ハY.ノ i i `. ' (__⊂⊃ '、ソノ!イレ' ノ 呼んだかね!? ∠._ ノ | |、 、_,、_, ⊂!_)‐''"´ レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 て . / ,' ,' / / __ ハ i Y i そ ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ 呼んでません! / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / / γ ヽ、Σ o { ヽ/ / _,,.. --‐=====- 、..,,_ . ', ,. - ''"_´,'´.'\ ,' ハ ,! ',./ヾ` ' - 、_. ;'´ 7´ ./ .,' !.,\_ハ/ レ'、/i_. ,ハ ',ヽ ´';, `''ー‐-! ', ! 代ラ心 ィ勺千 ! i i .',-.'.´ ヽ、 ヽレ'∧ト イ| .|ト イr'レ゙ ,| | i l 小 弋少 . ゞ=‐' /゙゙´リ .ノ 全く女狐め、猪口才な真似をして。 ノ`ki八"" r‐― V)" .,'==/_.;' まぁ私に掛かれば地下王国脱出なんて ,' !7「_!>ーゝ _____,.イ⌒^`ーi__ゞ', 焼き鳥摘みにビール飲みながらでも余裕だったわ。 / i iヽrヽ`/__/,(|_;i_;|_j__j ', .', ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 て . / ,' ,' / / __ ハ i Y i そ ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ 貴女一体何処行ってたの!? / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / / γ ヽ、Σ o { ヽ/168 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/27(月) 04 00 01 ID eBwbUCb+ ,. ''"´ /´ / ;' / ! /! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i /|`メ、 |/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. `Y i Vレ'7 -‐-、 レ'レソノ., ', '; _ノ i ,ハ i. -‐-、 iノ i i `. ' (__⊂⊃ _ ノ!イレ' ノ ∠._ ノ | |、 ( ノ ⊂!_)‐''"´ 突っ込み出来て満足したかね、少女。 レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. .そんじゃ私、そろそろ帰って良いかな? 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ). / ! !、 ヽ、.,___ノヽ. ! | ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 て . / ,' ,' / / __ ハ i Y i そ ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ そんな、突っ込みして無いと落ち着かない人みたいに扱わないで!? / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ ・・って言うか、貴女もあの人達の仲間で、私を狙ってるんじゃなかったの? イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / / γ ヽ、Σ o { ヽ/ ,. ''"´ /´ / ;' / ! /! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i /|`メ、 |/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. `Y i Vレ'7 -‐-、 レ'レソノ., ', '; _ノ i ,ハ i. -‐-、 iノ i i `. ' (__⊂⊃ _ ノ!イレ' ノ ∠._ ノ | |、U ( ノ ⊂!_)‐''"´ あー、や、あの歴史喰いに、一寸恥ずかしい歴史(かこ)を、ね。 レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. .あれがやられたんなら、もう良いかな、みたいな、ねぇ? 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ). / ! !、 ヽ、.,___ノヽ. ! | /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ (半分)人間に強請られる神様って・・。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´169 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/28(火) 03 59 59 ID qKrfIitV _,,.. -‐''" i Y `ヽ、 ⌒ヽ 「 `ヽィ--!、___,!-、__ `ヽ. i 〉 !、_rへ__,!--、_7--/、 . ', デビル奥義、スカーレットビーム! \ i L__Yイ / i ヽーへ!--イ i ァ-!‐-/、 / ノ ハ,ゝ!、,ハ ハ ハ ヽ/ヽ___/ )ヽ!_.ノ!_ノ!__ハ.-〈r.!ン |!'i' .!`レ' _,!ィ;7k´ ! !ヽ、_/ヽ_ /ヽ、 __!ヽ と_! ,イ i ゞ' ´ ト、`!〉レ' 7´ / ヽ. `ー'  ̄ ヽ、 ! .从" _'____ ゞ-'/ / i i 〈__,,.. -''" ヽ. /⌒ Y ⌒ レヘ !/ヽ、! `ヽ ./ ./!_ハ ヽ、_ヽ、 ! ! rY__,,. V`!、>ーr<!/´ ヽ!ヽ、!  ̄`ヽ、 ! | /ア´ ̄ ; / ; ,! `ヽ_ 」‐,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i く_ノ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! ト、 _ノ!. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /!. ぬぅ、何て強力な熱光線・・! | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! i,ri i 7 ,'ノ 今迄の敵とは違う・・この儘じゃ、やられる・・っ!? ', ,.ヘ/`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! ,ハ V´ '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ i ノ! '、 `ヽハ ノゝU i `ヽi ,. イ ,ノ'´ | ゝ、 レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´レヘ∧,へ/! _,,.. -‐ァ''"´ `' 、 /´ `ヽ、ヽ、____!ヽ!、/ァ'´ ! _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. `Y i Vレ'7´;' ,ハ レ'_」ソノ., ', '; _ノ i ,ハ i. '、_ソ ;',ハY.ノ i i ――で、駄弁ってる間に、向こうはピンチっぽいけど。 `. ' (__⊂⊃ '、ソノ!イレ' ノ ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 て . / ,' ,' / / __ ハ i Y i そ ,' |_L_. イ イ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', u , -- `´ l)|ノ またピンチですか!? / ,' | . 、 !_ ノ ,.イ/ ピンチ多いよ! イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / / γ ヽ、Σ o { ヽ/170 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/29(水) 04 00 00 ID UGj0scP4 ゝ `丶、, | ! |, ! / ! '´yメz‐;;l/ /| /| / ;;ヽ ヽ ヽ. \ , 、 `丶、 .l .l ! ! / ! ./lジ |; '| / ``ト;/, レ´| / | ;; | ;;;! \\ \、 ''.. | ! .! ! / レ .! / / l;!イう`ヽ. |/ / /`;;、;! ! \\ \ ヽ. | .| .! レ / / ! ! /. ヒ,,ソ ニ''' | ; `;; ! ヽ \ \.ヽ| .| | /li|l.;;; ニ;;l ` , トツヽ|l人 !;;| ____ヽ \ \_/ | , 、 / , '´ \ ┌┐ `´ / ! ;ノ;、! < ̄ ̄ _________ヽ し' .//ィH|!「でミ 、 !,.ヽ ___u// / ――藍っ! ` ー-_` ー‐---_______、 / /l゙ ! ヽ彡 'ミ 、/ニ、;;;;/ / ;イ 是を、是を使うのよっ!! ,ニ=‐' ,_‐' , ‐'/ / .! .!.l__ / Y. | | /'<リ  ̄─‐ニー ー-‐' // .| / ,∠/ ! ,,!_.| \ 」‐,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i く_ノ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! ト、 _ノ!. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /!. 文、間に合ってくれたか! | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! i,ri i 7 ,'ノ この伝説ソードさえ在ればっ! ', ,.ヘ/`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! ,ハ .悪魔よ、深き所へ還れーっ!! V´ '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ i ノ! '、 `ヽハ ノゝU i `ヽi ,. イ ,ノ'´ | ゝ、 レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´レヘ∧,へ/! _,,.. -‐ァ''"´ `' 、 /´ `ヽ、ヽ、____!ヽ!、/ァ'´ ! /"'ー-- , __ .i'lr、_ _ ヽ、__,、r‐=へニ、_,ヘr、ll {.i )) ヽ、__,へ,ソ^l"^.}ノlハメ、ヽ ヽ ヽヽ、 ,,..、「メ--' ハ/ヽ.ノ _ノ .!ハ' ̄_{ L,,く _」」 、 l. >  ̄"''lハ‐,^ ヽ. うわー、やーらーれーたー。 ソヽソl ヽ、l"" r'" ̄'j 人ハノ.  ̄ノノ .人 ー‐‐'',イ/∨ __/ .{ハ、,ヘハノ>r - <lノーヽ _ノ"''ー- 、 ,.-‐'" r‐‐=ハ,,、 ̄ ハ二ハ、/ ヽ、 ,,..''" i kj i,'///ハ=/ l__ ',-‐-‐--、..,,,_\ / ____{ _.∩ __.! i ∠..、-―-、_/,' ノ _ノ !__ ', '" }L____,.ィヽ、___」{、 て / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. そ ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 ――はっ!? i !''" _ "'i | .私、展開に置いて行かれた・・!? ! i`i、u ' ┘ ,,.イ! | /i . | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! / レ' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ ト、_ハ、 \ /`|/,,  ̄` ー- 、 | | \ ヽ ヽ あ、大丈夫、私も置いて行かれたから。 !/i、 '__ ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 ヽ! `ソ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ 171 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/30(木) 03 59 59 ID A8cP3nzL / ;' / ハ ! ! i '; ', ! | /メ!_| /!/|-‐ァ ;ハ ト、 ;;_!_ ! ;ハ 7´i'ハ|/ ァテァく! ! / | `ヽ 八 /| i` ,!_リ | ハ〉| / ! くソ /) ! ヽ;ハ| 7" ' `ー'/ ! / ;ハ _/),/、 はぁ、はぁ・・・・や、やったのね、藍・・! ム /; >、, `こフ U;' /-‐-'、/! |_,,.. -‐''"´ ノ '、__) _ノ´ _ノ`>ァ-r、イ| / 7r' ̄ _,,.. -‐ー‐'´ ´ ̄/´ _ノイ/|__/ レi } |__,,.. -‐''"´ レ'"´ /´! /ム /ゝ、.___ン´八ノ ./\_i>-‐‐ァ'´ ̄`Yヽ、_ | /_r'"´Y_>-‐'"´ ̄ ̄`ヽ./`ヽ! r'´7-‐'"´ i ハ__i \__,ハ 〈Y´ i __ ,ハ / _」__,ハ | `ヽ〉 `! / ハ´ _」_ |/ '´i,ノ `リ / !/! | ! |ィ´i,ノ ! '、__ン|/ / / ト 、 嗚呼・・。 ', \,ハ.` '、.ノ . ⊂⊃ ./、_,.! / ,ハ ,| お前の御陰だよ、文。 \ | ヽ!⊃ -‐ ' ,.イ 〈 |/レへ,! / ! 辛く苦しい戦いも、唯、お前が側に居てくれたから、私は戦えた――。 `ヽ,|`>ァ‐---rァ' /`ト、へ) ./ !/ | / /_ / ,! ! / / / /i /iー、 /! / ; ! , ' i ! i rアヤ.t=、メ. ', / / i ./ , イ i ! Ki j i ./ , イ⌒ / i i / / ! i | ヒ_ソ ∠ -' イ iヽ/i | !. ! / | i i /| |. ヒソ ´.,' /| / ` | i i i |__! | _ , ,' / i /゙ .| / | i、 i l |;;;;ヽ | ( ノ / //!'! ´ うん、私も・・貴女が居たから、走り抜けた。 ! | ! ll ! l;;;;ノリlゝ、 ,, ' /'´ ! 私・・藍を好きに成って、良かった――。 l ! ヽ_;|;|-ヽ |´ \ ゙ト-‐..'' ! !|斗‐ヽ ` ヽ !ヽ;;;ハ; / ,、 ! /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ えっ・・何この世紀末バカップル・・。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ,' ;' / ! i /! ト、!_;ハ i '; ', ! ; i !/_,!ィL/└,!;'=' r'、! ; i i ! ! i /7'i'ハ iン ,i L_ハ_」 i | ー- 、, i i !ハ ! !_リ `ー''_ノ | ! ! l | ,. ''"7 `ヽ└'ヽ! !` '_____ ""! | ! ! | ,. ''" ,' ・・・・こっちも、何か色んなイベントがスキップされたのね、きっと。 ` 、 .! !、" 〈 `ソ u ,.イ! |;' ! !/ / ', | i `>; 、.,,___,,. イ| | | i | / ヽ| ;>'"`' く,!7ー-r'' 7ー=| ! ! ! , '172 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/10/31(金) 04 00 01 ID UjmnayRv ヘー'二_,.-‐‐- 、|ヽ! ,. ァ'´ 、 ヽ ̄`ヽ r'´./ \ ヽ、 ヽ、 ト 、 |// / ,ト ヽ、ヽヾヽ ヽヽヘヽ / ./ / / /!l_'、 !'T了i.7l | ! )ノ / /,ィ /! /'´リ ヽ、 l,r'ナメ、!ル'/、( ', i N | l i r,.=、 )ハ ... ;iオ 'ノl. Y その油断が命取りなのさ! `ヽト ,ヽN小、'ヽ. _〉 、 ´ |,ル' !,ト、! r' ノ ム、.iヽ,` 「 ̄ l ,! /l/ / / ( ,! ヽ、 _`ー_' ,. ヘ { ヽ!、 ヽ ( ,レ7 ,l ! _,.ィ´ `ヽ、_ ,.-ァ-、 )ト, ノ! Y .//ヘヽ /rソ`'/ | | /ア´ ̄ ; / ; ,! `ヽ_ 」‐,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i く_ノ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! ト、 _ノ!. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /!. な、何ぃ――ぐはぁっ!! | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! i,ri i 7 ,'ノ ', ,.ヘ/`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! ,ハ V´ '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ i ノ! '、 `ヽハ ノゝU i `ヽi ,. イ ,ノ'´ | ゝ、 レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´レヘ∧,へ/! _,,.. -‐ァ''"´ `' 、 /´ `ヽ、ヽ、____!ヽ!、/ァ'´ ! ィ7〃´ \マ}ヘ ヘ r -‐へγ⌒ ,、 ヤ} r、, / ̄7 , 、 }、 i 、 } \ 7へ, / i { l ! r=≠Ⅵ l j \ / l i l !ムヘ / , _ ,! Ⅴ ヽ ', ,、 Ⅵ ト ト 、 '´ ̄ ノ } l ふふふ・・もう出番無いのかとハラハラしたが、 /.!!', \ Nヘ'´ 、 / Y ノ 君等の油断が電光石火の一撃を呼んだよ。 ./ !! , / ! 、 -‐' 人 j ,イ . 震えるな、瞳凝らせよ、復活の刻。 /7 !! ヽ // \__ , ! ノ 人| |! jj \ , ィfぅ^ァつ l | i | j! V,. イ,.ィ´7く≦f1 l! ,/ _ `' 廴うTュx'´) Ⅵ、∨7゙fj_,ハ ,.ィタf^rV'´ヽヒ、 '" }L____,.ィヽ、___」{、 て / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. そ ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 スペースラナウェイ・メルラン・・!? i !''" _ "'i | . ! i`i、u ' ┘ ,,.イ! | /i . | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! 173 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/11/02(日) 04 00 00 ID y4rW2wtH / / ;' ! ! ; `ヽ. i ; イ />;、,/| ;ハ ! /! 〉 ! ム レァ','´,ハヽレ' ァi´、! / ;' ! | ゝ-' iリ ハレ;ム ∠; ;' !;ハ'"" ,.-‐-、 ,.,!;! 藍・・ら――んっ!! ;' ノ /! iU、( `'i ,.イ ! 良くも・・良くも・・・・っ! レ'`( ァ'´ `ヽヽ,`'ァー 'i´| /!/ お前の血は何色だーっ!!! /`ヽ. / i>ム ヽ!レ' / / '、 r! !. く(ハハ`';/'; ,..-‐ァ、 i ,′ / j } '、 ./,// ,' / ) `(_/ { { j_ i| '、 ノ ヽ ‘. { リ≧ .ハ ヽ `, ,′ ) ヘ从/アうト、,ハ リ } } ノ ノ ハ 弋_タ( `し`ァュナメ ノ ( ( ノ 从ヽ ト;リ〉 从 } ヽ、'_ ヽ 丶 ”し'^/ . ノ `( ( r ァ ノ,メ ふはははっ、甘いんだよ! _( } リ 〉 ) ) ー′, くノ. 騒霊に流れる血も涙も無いわっ! /⌒)\ } ノ ィノ 人 (`>、 _. ,.イ (/ ̄) ソV`γ'ノノ' ,ノ // / |ヽ、 _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. `Y i Vレ'7´;' ,ハ レ'_」ソノ., ', '; _ノ i ,ハ i. '、_ソ ;',ハY.ノ i i 蛙の血は赤いよ? `. ' (__⊂⊃ '、ソノ!イレ' ノ ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ いや、誰もそんな事は訊いて無いって。 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ ・・・・え、何その視線? 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. `Y i Vレ'7´;' ,ハ レ'_」ソノ., ', '; _ノ i ,ハ i. '、_ソ ;',ハY.ノ i i (・・・・河童の血は何色なんだろう) `. ' (__⊂⊃ '、ソノ!イレ' ノ ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) じーっ174 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/11/03(月) 04 00 02 ID lMqaOOMK 」‐,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i く_ノ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! ト、 _ノ!. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /!. ぐ・・く・・・・っ! | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! i,ri i 7 ,'ノ ま、未だ、だ・・未だ、私は倒れんっ!! ', ,.ヘ/`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! ,ハ V´ '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ i ノ! '、 `ヽハ ノゝU i `ヽi ,. イ ,ノ'´ | ゝ、 レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´レヘ∧,へ/! _,,.. -‐ァ''"´ `' 、 /´ `ヽ、ヽ、____!ヽ!、/ァ'´ ! i ; イ />;、,/| ;ハ ! /! 〉 ! ム レァ','´,ハヽレ' ァi´、! / ;' ! | ゝ-' iリ ハレ;ム ∠; ;' !;ハ'"" ,.-‐-、 ,.,!;! ら、藍!? ;' ノ /! iU、( `'i ,.イ ! レ'`( ァ'´ `ヽヽ,`'ァー 'i´| /!/ /`ヽ. / i>ム ヽ!レ' / / '、 r! !. く(ハハ`';/'; ,..-‐ァ、 | ,'. il ,'i <丁 ̄~ナ`ヽ', i | |、 ヾ `ー、ヽ ) / i| ,'i ム'‐ォ ノノ 人 ( '、ノ i ノ ノ ノ ', |、 ) ,)ノ ,' '、{( ,イノ レ´.( ,'ィう¨゙`㍉、Y 人( , ' |´ | ノ | ノノ'´ レ'´/,' /.)ノ|孑''でぅ、 \ ,ノ ト .ノ゚ } }ヽ{ ヾ、) イ | ',|.| '´ ( ,/〈. ゙ー、_)|/{ { ...ノ} (( ヒcノリムイ`ヽ | '、ヾ, な・・・・に・・!? . )) ゙) ; ', { ヒ..cソ  ̄ ̄ ノ, ) ノ ゙) ) .確かに、急所に決まった筈。 ノノ ヘ、 . ' ヘ '''''' ' """" (( リ ,vイ '´ 何故だ、何故立ち上がる・・。 . ,' ' ; ∧ |. `ヽ、,ノ /' ,'/ ` . ` ィ´ャ、 ,ノ /`iー、 . { ヽ、'、 > 、 . <´ (r‐イ、_/. / \ ', ,イ λ`ー、ヘ、,';'`Τ´ ノ .,' ;' ) /、 〉 」‐,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i く_ノ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! ト、 _ノ!. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /!. 文が、文が居る限り・・・・私は、負けない! | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! i,ri i 7 ,'ノ どんな卑劣な手を使ったって・・絶対に打ち砕けやしない! ', ,.ヘ/`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! ,ハ 是が・・是が、人を愛する力だっ!! V´ '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ i ノ! '、 `ヽハ ノゝU i `ヽi ,. イ ,ノ'´ | ゝ、 レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´レヘ∧,へ/! _,,.. -‐ァ''"´ `' 、 /´ `ヽ、ヽ、____!ヽ!、/ァ'´ ! ,'´く.,___,,.. - ''"´ ; ; _! '; ヽ; ;' ;' i く/ / _!;/| /! 7´_」_ ! '; i ハ _,,.... -‐- 、. ! ;' !,'`7_」_レ' ヽ/'´,.-,、`Y ! '; ;' ,!. ''"´ `; '; i i !ァ'´,-、 ! ,ハ .ハノ ヽ; ,'´ _,,..,,__,,.. -''´ ヽ; レ! ;!! i ハ `"´ i /i''ー ; ''"´ ) `ヽ ハ `"´ ,..,-‐-、 //∠ ;_;; ; ' | ! ' , (くそう・・聞いてる方が恥ずかしい・・!) ,' ノ ヽ// V ノ Uイ ハ / ! ('、 ! !/( r'i |`T.ァー-,-‐ァ'´/レ`/ヽノ、 ヽ、 |175 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/11/04(火) 04 00 00 ID 8nu6EK5q 」‐,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i く_ノ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! ト、 _ノ!. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /!. うおぉぉっ!! | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! i,ri i 7 ,'ノ デバイス・アンタレスタ・スギュラクタ!! ', ,.ヘ/`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! ,ハ V´ '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ i ノ! '、 `ヽハ ノゝU i `ヽi ,. イ ,ノ'´ | ゝ、 レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´レヘ∧,へ/! _,,.. -‐ァ''"´ `' 、 /´ `ヽ、ヽ、____!ヽ!、/ァ'´ ! | レ'´ く く´ ヽ_,.(´-'''"ニブ'´ / ,. ~ヽ l. | ''´ 人|,__ _,..-''' ´ _,.-''"´ / // i i!-'‐' / /''- ニニァ彡 / ン _,.ッ,シ' / ノ i!ノ | ' ̄>''"シ'´,.-'´ / /フ'イ ∠ァ' ノ/ ノ ., / '"´ ,.ノ-'´ソン' i',;'イ .,i' i! ,l'ノ'__,.-シ/レ' // / ,-',.-'フソ/ .i../イ ノ イ . i!-イァ'''´ ( ' /イ / /, ''i/ /. i' レ'フ/r'´il ヽイ l _ r'l,.イ'' l i レ' l.l ヽ/i!_.レ_../ 人i l,. ァ'' ´ノイ .l レ ぐはーっ。 l' ̄/ /,イ《 ノノ. / ノ//l .l ま・・負けるのか・・・・この、私が・・・・女狐風情に・・っ。 i=ニl=ニァ三ァ=_i!_|ン、 'ー ´ ´ ノノ ・・・・ぐふっ。 ノ,=ヘァ゙゙´`゙'ヾ / l,r、ヽ ,. ' ´ 」‐,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i く_ノ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! ト、 _ノ!. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /!. 文と私の愛が等しく力を授け、そして放たれる一撃・・ | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! i,ri i 7 ,'ノ それがデバイス・アンタレスタ・スギュラクタ・・・・。 ', ,.ヘ/`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! ,ハ .お前が負けるのは、愛と言う奇跡に・・だ!! V´ '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ i ノ! '、 `ヽハ ノゝU i `ヽi ,. イ ,ノ'´ | ゝ、 レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´レヘ∧,へ/! _,,.. -‐ァ''"´ `' 、 /´ `ヽ、ヽ、____!ヽ!、/ァ'´ ! ,'´く.,___,,.. - ''"´ ; ; _! '; ヽ; ;' ;' i く/ / _!;/| /! 7´_」_ ! '; i ハ _,,.... -‐- 、. ! ;' !,'`7_」_レ' ヽ/'´,.-,、`Y ! '; ;' ,!. ''"´ `; '; i i !ァ'´,-、 ! ,ハ .ハノ ヽ; ,'´ _,,..,,__,,.. -''´ ヽ; レ! ;!! i ハ `"´ i /i''ー ; ''"´ ) `ヽ ハ `"´ ,..,-‐-、 //∠ ;_;; ; ' | ! ' , ・・・・このテンション、何時迄続くのさ? ,' ノ ヽ// V ノ Uイ ハ / ! ('、 ! !/( r'i |`T.ァー-,-‐ァ'´/レ`/ヽノ、 ヽ、 | 176 :名無しさん@├\├\廾□`/:2008/11/05(水) 04 00 00 ID 4So8Q5e6 i ; イ />;、,/| ;ハ ! /! 〉 ! ム レァ','´,ハヽレ' ァi´、! / ;' ! | ゝ-' iリ ハレ;ム ∠; ;' !;ハ'"" ,.-‐-、 ,.,!;! こ、今度こそ・・終わったの――ら、藍っ!? ;' ノ /! iU、( `'i ,.イ ! レ'`( ァ'´ `ヽヽ,`'ァー 'i´| /!/ /`ヽ. / i>ム ヽ!レ' / / '、 r! !. く(ハハ`';/'; ,..-‐ァ、 」‐,ァ'´ / ! 、!_ ! ハ ,! ! i く_ノ´ / /ヽ_」_ヽ、ハ /! .,!ィ' | ;' ! ト、 _ノ!. ;' ! /ァ'´ ;.-、` レ' レ,'、ヽ, ! / /!. ぐ・・・・く・・もう・・・・限界の様、ね・・。 | `' 、.`'i ! !/イ ! ,r! i,ri i 7 ,'ノ あ、文・・お前に逢えて、良かった・・・・。 ', ,.ヘ/`'! ', ! ,.,.,. `"´ , `´ ! ,ハ .如何か、強く・・・・生き・・・・・・がくっ。 V´ '、 丶、,.ゝ ,. -‐-- 、 "'イ i ノ! '、 `ヽハ ノゝU i `ヽi ,. イ ,ノ'´ | ゝ、 レイ__ ,ノ>,!、.,______,ノ'i´レヘ∧,へ/! _,,.. -‐ァ''"´ `' 、 /´ `ヽ、ヽ、____!ヽ!、/ァ'´ ! i ; イ />;、,/| ;ハ ! /! 〉 ! ム レァ','´,ハヽレ' ァi´、! / ;' ! |o゚ゝ-' iリ ハレ;ム ∠; ;' !;ハ'"" ,.-‐-、 ゚,.,!;! 藍・・?! ;' ノ /! iU、( `'i ,.イ ! 嘘よ・・ね・・・・? レ'`( ァ'´ `ヽヽ,`'ァー 'i´| /!/ 藍・・藍・・・・ら――んっ!!!! /`ヽ. / i>ム ヽ!レ' / / '、 r! !. く(ハハ`';/'; ,..-‐ァ、 _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. `Y i Vレ'7´;' ,ハ レ'_」ソノ., ', '; _ノ i ,ハ i. '、_ソ ;',ハY.ノ i i こうして悪魔の野望は断たれた。 `. ' (__⊂⊃ '、ソノ!イレ' ノ .しかし、その犠牲は、余りに大きかった。 ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ 偉大成る狐、八雲藍。 レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 果敢なる戦士が、また一人、此処に散った――。 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ て | '7 / ナト /! ,ハ i `O | そ ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ ナレーターポジションに!? !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 〈 ,ハ,>、 rっ u''/八 ( | / ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ←前 次→
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傾向と対策について ここには“敵”として各キャラが出てきた場合によくしてくる攻撃・得意な間合い(傾向)、どうすれば防げるか・勝てるか(対策)を書いてください。 基本的に有志が主観と経験に基づいて記載した傾向と対策なので、全てのプレイヤーが記述された戦い方をし、記述された対策で勝てるというわけではありません。「そんな戦い方よりこういう戦い方をする奴の方が手ごわかったぜ」というような意見があれば、重大な間違いじゃなければ修正するより併記を増やしてください。 コメント・雑記 試験的にコメントページ作成。依頼や疑問等はこちらに書くと、傾向と対策の部分での質疑的で曖昧な文が軽減出来ます。 -- このページ縦に長くなってきたねえ。更新もどこかわからないし・・・ -- 更新は差分を見ればいいとして、縦に長いのは各キャラに分散させてみては。 -- 差分見るにも、長いから表示が重い。各キャラのページに移行する案には賛成する。 -- 既存の各キャラのページに移行すると総括と被るし、さりとて傾向対策だけで全キャラ分のページを用意する意味がはたしてあるのか?という気もしますがその辺いかが -- 総括とは被らないでしょ?… -- 1.06の時みたいな、3行程度の短い紹介で全キャラ1ページにまとめて、詳しくは個別、とかどうか -- 名前 コメント 圭一(バット) 傾向 至近距離ではN格からのコンボやNSの連携攻撃 近距離ではD格やステ格からのCSC。 中距離ではNSのズンダ。 遠距離では不意打ちのFCS CS以外は怖くないが足が速いので弾をまきながらすぐ射程圏に入ってくる。 CSCの照準の性能がいいので格闘からの振り向き撃ちでもう一方の相手にもよく当ててくる。 対策 バランスのよい万能キャラであるため近距離〜中距離では付け入る隙がない。 カット能力も悪くなく、放置するのは危険なので相方と隙を狙って堅実に仕留めていこう。 直線的な射撃ばかりなので不意打ちやカット以外では楽に回避できる。また射撃の射出位置が極端に左に偏ってるため右に避けたほうがよい。 大抵の人は格闘を外してもCSをキャンセルして撃って来るので、 無闇に突っ込まないほうが吉。 CSの誘導アップにより遠距離でもぼうっとしてるともらうことがある。 パッチ以前よりロックする必要が増えた。 ズンダを撒いて削りつつ隙を見てはN格やD格を当て、 こちらの空格を先読みして飛び蹴りをかましてくるのは訓練されたバットK。 圭一(アイアン) 傾向 近距離ではD格からのCSCや、上をとってめくりぎみのCS。 たまに横格やステップ格闘で暴れてくる。 慣れてる人は空中での接射NSもしてくる。 中距離ではNS、CS。NSは牽制&ズンダ撃ちに使用。 遠距離ではFCS。CSの弾切れを誤魔化すときもFCSを使う人も多いようだ。 空中から射撃を撒きCSでオーバーキルを狙い、 FCSの時間差を利用して隙をCOOLに突いてくるのは訓練された鉄K。 対策 バットより射撃能力が強い厄介なK。 弾速が速く誘導も悪くないCSはどの距離にいても辛い。 またCSは空対地に強く、地面に張り付いている状態だと格好の餌食になってしまうため、 着地に気を付けさえすれば空中を動いている方が安全。 遠距離になると上空からFCSが襲ってくるので距離を置いても安心はできない。 ただしアイアン圭一のCSは弾切れを起こしやすいので、 CSの代わりにN射を放ってくるようになったら逆襲のチャンス。 それでもD格とN格には気をつけよう。 あと、オヤシロをさばける攻撃があまりないので、オヤシロが発動したら狙おう。 中距離で回避に専念して、相手の技量を測ってみて、命中力によって戦法を決めるといい。 無駄弾が多い様なら弾切れを待って攻めればいい。 圭一(シャベル) 傾向 基本的にこちらの上を取るようにADで移動してCSを近距離上空から放ち 逆にこちらが上を取れば迎撃に優れたNSを放ってくる。 バットやアイアンと比べると攻撃性が低い為軽く見がちだがKはK そのいやらしさ・戦い難さは決して油断出来るものでは無い。 他にも巧みな地DやADでこちらの射撃の弾幕を避けて、NSでこちらを焦らせてその隙で格闘攻撃する。 特攻Kもいるので、かなり要注意。FCSは格闘を邪魔させない為の壁や足止めに使用。 温泉にD格で押し込めてくるのは10000まで数えさせるK 対策 初心者にとって鬼門キャラ。 空対地のCS対策ができないと、全く何も出来ないままカモられる。シャベルがオギを挑んできたら右側に回り込む形で地上ダッシュをすると良い。CSもNSも回避できるはず。そのまま着地に格闘を入れてやろう。 NSは(シャベルと向かい合っている側の視点で)右側の弾が高く、左側の弾が低い。地対地の格好で詰め寄られた時、シャベルがNSを撃ってくるな、と思ったら右側に行こう。潜れる。シャベルが自分より低い位置にいたら左側に行けば良い。 高い迎撃性能を持つので無闇やたらにこちらから近づかないこと。射撃戦を苦手とし、中〜遠距離では存在感がかなり薄れるので、放って置いてシャベルの相方を追っていくのが吉。シャベル側はある程度まで接近しないと攻めようが無く、射撃硬直が大きいので近づいてくるシャベルを逃げつつ迎撃するように戦うのがいい。 空格などはNSのいい的なので格闘キャラは苦戦を強いられるかも...。しかし、NS以外は複数攻撃が強力でしかも弾数が少ない為、『馬鹿な一人特攻シャベルKは複数戦にかなり弱い』ので迎撃だけしてれば勝てる。 CSだが、近距離上空にいわゆる必殺の間合いがあり、ある距離・角度ではジャンプしても間に合わずダッシュしても潜れず直撃し、バックステップでも逃げれず、あまつさえガードしても運が悪いと破片で崩される。 まずはその間合いを覚え、なるべくその距離に留まらない、その距離で隙を晒さない事を心がけよう。 レナ(鉈) 傾向 中距離で相手の硬直を狙うN射撃、隙を誘うCS(ジッポ)、狙いどころが難しいが決まると結構 ダメージ取れるFCSがある。 基本はN射撃。ズンダで削って、隙あらば空格などからお持ち帰り〜か。 ジッポは見辛いのでタイミングをうまく取られると結構当たってしまう。 良く状況判断が出来る鉈は死に掛けの際にジッポで自爆し、風船調整をする。 オヤシロ,タッグ時は特に注意・・・レナぱんコンボでごっそり持っていく。 出来る限り目は離さない事。 対策 距離があると射撃も命中力が落ちるため近づいてくる所を狙いたい。 中距離がジッポ、N射撃ともに当たりやすくなって油断できないのでよく見ること。 理想はレナに射撃をさせてその隙を狩ること。しかし相手もそれを考えているので迎撃までの プロセスを何通りか頭の中で作っておくのが望ましい。 射撃が優秀なキャラなら迷う事はないんだが・・・。 射撃は弾数が少なく硬直は長め。中距離以遠ではそれほど脅威ではない。 格闘コンボ中はFCSチャージしてる可能性が高いので迂闊にカットにいかないこと。 チャージ前の早い段階で潰すか、射撃で止めるか、FCSを撃たせてから反撃するべき。 レナ(斧) 傾向 主にCS・FCSを使って行動範囲を狭めてくるタイプと隠密行動からの奇襲を狙ってくるタイプが存在する。 どちらも基本的には空格からのコンボが主なダメージ源となるが、 前者は距離に関わらずFCSを連発して自分に注目を集めさせ、その隙を相方に突かせる囮作戦を展開し、 後者は逆に相方を囮として前線で暴れてもらい、攻撃を受けた所を格闘でカットしにいく戦法をメインに据えてくる。 中・近距離では範囲の広い横格、発生・判定の強い前格、そして高誘導の空格の三種類をメインに据え、 ターゲットから少し離れた地点を飛び回りつつ、相手が隙を見せるのをじっくりと待つ事が多い。 遠距離では距離を詰めつつFCSを乱発するか、目立った行動をせず静かに近寄ってくる。 対策 とにかく頻繁にロック切り替えによる位置確認を行い、レナの射程圏に入ってしまわないようにする事。 機動力が非常に高い為、「この距離なら大丈夫」と思っていてもちょっと目を離した隙にお持ち帰りされてしまう。 AD+空格で真っ直ぐ突っ込んできた場合、ケンタ君の射程+バックステップ二回分程度の距離を飛んでくるので、 ケンタ君を「定規」代わりにして安全圏の確保に務めよう。 尚、相手がケンタ君を使ってこない場合は「校庭ステージの初期配置が斧レナの最長射程」と覚えておくとよい。 以下にその他細かい注意点を挙げておく。 格闘を空振らせてもある程度距離がある場合以外は逃げ推奨(前格かNSを仕込まれている可能性が高い) 9割方オヤシロモードを選択している為、1落ち+HP50%以下くらいから更に注意が必要 「相方と分断させる」事に重きを置いているプレイヤーも多い。ただ距離を取るだけではなく、相方の位置も確認しよう。 また、小技となるがCSやケンタ君の炎に圧されてステージ隅に追い込まれた、 もしくは相手に必要以上に近付かれた場合、自ら炎(の端)に突っ込む事で危険を回避出来る可能性がある。 上手く行けば炎のダメージだけで距離を離す事が出来る上、 仮に空格等で捕まったとしても炎自体にダウン値(一回燃える毎に1)が存在する為、 コンボ数の軽減及びコンボ補正によるダメージ軽減が見込める。 レナ(鉄塊鉈) 傾向 ひデブ最凶の重戦車。力は強いがとても重い。結構リーチがある。縦に強く速いD格、横に広いステ格、ガード不能のNS、発生が速い前格などを使ってぶった切ってくる。また空格には要注意だ。誘導があり、振り下ろす格好のため自分の足が遅い場合は空中でも頭をかち割られてしまう。上下よりも左右に逃げた方が賢明。 常時スーパーアーマー属性を利用し、強引に割り込んで格闘で吹き飛ばしてくる。CS・FCSは動作が遅く、気をつけていれば滅多に当たる物では無いが、それでも喰らうダメージを考えれば警戒するに越した事は無い。 常時スーパーアーマー+ダメージ補正50%という化け物性能とはいえ、素人が操るとむにむに動く的でしかない。だがコンスタントに「ひぐらしマスター」や「美しいひぐらし」及び「要塞」を取るプレイヤーが操ったら、1500秒もかかりすぎのKOOLなレナに豹変する。 自分のアーマーが残りどのくらいかを把握し、ガードする所はガードし、マイケルもかくやとステップを多様する。アーマーが許すならば弾幕に突っ込み、D格や横格、ステ格を叩き込む。高飛びしたかと思うと、まっすぐにNSで急降下叩き割りを繰り出してくる。前ダッシュの前傾姿勢を利用し、ジャンプ射撃を掻い潜って足元に鉄塊が忍び寄ったら、すぐに戦略を立て直そう。君のHPは半分もってかれて劣勢に陥っているのだから。 対策 常にオヤシロモードが発動しているようなものなので、自分の使用キャラがどの攻撃でオヤシロモードを一撃でふっ飛ばせるか把握しておくこと。 対空能力がほかのキャラと比べて弱い。スタミナがちゃんとある状態ならADで逃げられる。しかし地上から空中に飛ぶ際は鉄塊のD格と空格に気をつけよう。D格は飛び際を叩き落す。 鉄鉈が近くにいる時は空中にいてはならない。前D連発で追いつかれて着地をとられる可能性があり、大変危険だ。地上で迎え撃とう。バックステップで距離を取るのもアリ。総じて攻撃の発生が遅い。敵が飛び込んでくるタイミングに合わせてダウンが取れる技を出そう。それがないなら、攻撃を出させて、ステップで回避。そこから逃げよう。ただし硬直をキャンセルしてFCSを投げてくる可能性もある。これはよく見てれば回避できる。 敵が地上から着地取りを仕掛けて来た場合、段差を使うのも手。またスタミナが少なくてもパニックに陥らず、相手に先に攻撃を出させる事を考えよう。敵が行動を起こしたら回避してから再度逃げればいい。 鉄塊の前Dは速度そのものは速いという事を知ろう。ただ移動距離が短く硬直があるので、長い距離を移動すると全体としては速度は遅くなる。そのためこちらは逃げ切れるわけだ。また、鉄塊と鉄塊が追う的の間に段差があるとそこで鉄塊の前Dは一時的に中断する。可能なら、鉄塊から逃げる際は段差を上るか下りるかする形にすると良い。 攻略法だが、基本的にまともに戦う必要はなく、逃げる事を考えよう。先に建物に上り、上ってくる敵の着地を取ると良い。敵が屋根まで来たら降りればいい。鉄塊が前に出てこずに相方と密集するようならクロスファイアで射撃を当てていくのも良い。ただし上記にあるように前Dは速いのでクロスをとっても前Dで横からの射撃を回避して強引に片方に詰めて行く可能性もある。 鉄塊はアーマーを使って、こちらの攻撃の後に割り込ませる形で格闘を多様する。鉄塊に先に格闘を出させるのが勝負の分かれ目。バクステで回避するもガードするもよし。その後で逃げ射撃を叩き込め。モーションを視認してからでも十分間に合う。なお鉄塊側が攻撃する前からガードするのはリスクが高い。ガードを見てからわざと出の遅い(出てからの振りは速い)格闘を置いてくる鉄塊もいれば、零距離NSでガードごと叩き割る鉄塊もいる。 ちなみに鉄塊鉈に対して死体殴りは「しない方が賢明」。鉄鉈は受けるダメージが少ないので超過ダメージによる風船ボーナスが得られにくい。トドメ後の稼ぎに関しては他キャラと比べて何度も叩く必要があり、オヤシロゲージを溜めるお手伝いをする事になってしまう。しかし凶悪な性能を持つ鉄鉈を、死体殴りによって足止めをするという手もある。前半は死体殴りせず、オヤシロの効果が切れた後半は死体殴りで2対1のペースで戦おう。 魅音(二丁) 傾向 主に中・近距離で戦うタイプと中・遠距離で戦うタイプが存在する。 近距離では横ステや後ステ中のNSが脅威。CSで吹っ飛ばせるので迎撃力も高い。 しかもN格闘は格闘の中で判定の速さは最速でカットしてからのCSCで十分引き付けてから照準を合わせてくる。 中距離ではNSで削ってくる。 遠距離ではCSの誘導が厄介。特にロック切り替え撃ちにより警告の出ないCSはいつのまにかもらっていることも。 遠距離型は、気が付くとFCSをぶっぱしている事もあるが、冷静にカットなりなんなりで対処したい。 逆にFCSは囮で魅音にロックを集め、相方に隙を与える、という事も。 遠距離CS・FCSばかりぶっ放す魅音は初心者に多い。 中の人が玄人だと、ドンドン接近して距離を縮めてくる。 わざと格闘を誘って、友情モード発動同時EXをかまして空気投げをしてくる二音は空気を読めるようになった魅音。 対策 タイマンの強さはトップクラスで、とにかくタイマンで待ちに入られると非常に崩しにくい。 相方と協力して魅音と敵相方を順番に方追いしていこう。 格闘間合いまで近寄っても後ステップNSやステ格CSCやこちらの踏み込み動作中のN格闘で迎撃してくるので、撃つのを待って硬直を狙おう。 タッグ中のCSは見ないでかわせるものではないので、 冷静にガードか中距離の硬直とりあいにもちこんでゲージが切れるのを待とう。 その際こちらに有効な射撃がない場合は仕掛けなくともよい。 超誘導を生かされて相方と順番に転ばされる状況だけは避けよう。 また、こちらが射撃のない(or少ない)タッグの場合、撃沈の隙をついてFCSをあわせてくることもある。 生き残ってる方は位置取りに注意。 ガン逃げ遠距離CS・FCS魅音は無視し、地形を生かし方追いに徹するのも手。 カット圏内の中距離魅音には、隙の大きい技を出す際には十分に気をつけよう。 カット職人には同時に仕掛けるのも手。 魅音(水) 傾向 近距離において最強レベルのNS・CSを持つ。 ADのスタミナが多く、空格も混ぜて滞空時間を引き延ばし、地上の硬直をNSで取っていく。 対策 近距離では間違いなく最強の力を持つ。基本的に、こちらから近づいたら負ける。 NSの発生が劇的に早く、しかも当たり判定が広い。着地の取り合いの戦いを挑めば大抵は負けてしまうだろう。また、AD中に上からかぶさるように撃たれると打ち落とされやすい。幸いAD速度は遅い。また火力も並以下。放って置いて水の相方を追っていこう。 AD速度は遅く、NSズンダには隙がある。空CSも空中で静止する。自分から前に出てくるなら、横からさくっと奪える。 魅音(暴徒鎮圧放水銃) 傾向 特注水鉄砲と違って接近戦には向いてないので、大抵遠くから攻撃してくる。 CSはステップだと避けきれない場合があるので、ガードで安全に。 対策 遠距離仕様になった水鉄砲といった所だが、 主力であるCS射出時に硬直がある為、近〜中距離からのCSは射撃で撃ち落とす事が可能。 近距離でのタイマン勝負に持ち込めれば、 迎撃手段がN射と格闘にほぼ限られる為、割と有利に勝負を進める事が出来る。 詩音(ナイフ) 傾向 地上、空中ともトップクラスの機動力で翻弄してくる。 基本はNSと空格からのコンボで削り、 こちらの体力が減ってくるとオーバーキル狙いのFCSをからめた格闘をしてくる。 オヤシロ封じの横格、長時間動きを封じる オーバーキル稼ぎのFCS。こちらに引き寄せるCS。 対策 FCSを如何に出させないか、とりあえずはそこだろう。 もしくはうまく軸をずらしてかわす・・・という事も出来なくはない。 FCSの前のプロセスがある程度決まっているので、そこを叩くのがベスト。 基本的にFCSはオーバーキル狙いの為、自分の体力が減ってきたら用心したい。 逆に、自分の体力が瀕死の場合、貯めている事がよくあるのでピンとくる。 ぶっぱFCSにはN射を置くだけで対処出来るので、怖いのはやはりコンボに組み込まれたFCS。 なんらかの格闘から出す事がほとんどなのでその時点で潰せるよう相手の動きをよく見よう。 距離のある状態で出すうかつなナイフはサクッと潰そう。 相手の動きを見ようとしすぎてカメラワークに惑わされないよう注意。 まず4キル戦になると思って行動しよう。 体力が減ってきたら敵相方の方に向かった方がよい。 詩音(スタン) 傾向 AD格からの強襲CSが脅威。 N射の射角が大幅向上。真上からでも当ててくる。 最高の空中機動力で一撃離脱。隙あらばハメてくる。 対策 タイマン能力の高いキャラ。 もともとCSがその場にしばらく残る性能上カットがしにくかったが 横格が当てやすくなったことで格闘でのカットはリスクがさらにあがった。 射撃がない場合は無理せず近くでプレッシャーを与えてるだけのほうが向こうもコンボがやりにくくなる。 NSの性能・威力が上がったことでオギってくるので回避重視で。 NSは出が遅く硬直も長め。回避から冷静に反撃しよう。 ただし以前のCS2発撃った後のリロードの隙がオギられている間になくなってしまうので気が休まる暇がない。 CSリロードの難点が解消されたので撃たせて後の先をとる作戦は通用しなくなった。 自チームに爆風系などふっとばし効果の射撃を持っているキャラがいるなら優先的に相手をしたほうがよい。 相変わらず装甲は紙なので中・遠距離から厚い弾幕を張って事故をねらうのが安全といえば安全。 近づかれた場合はあせらずバクステ射撃などで距離を保とう。スタンに格闘で迎撃を挑むのは無謀。 フラッシュなどの目くらましも有効。決まった後にCSをもらうと元も子もないので安全距離から叩こう。 詩音(鞭) 傾向 相手の懐に入ってFCS、CSを放ちダメージを当てる。その後N射の追撃もあるので結構イタイ。 スタンと同じような動きをして戦う傾向にある。 対策 とにかく、タイマンでは勝てる見込みが薄いので、カットに専念しよう。 NS、FCSに多きな隙があるので、出してきたら、相方にカットしてもらおう。 もはや、出てきたら1人をカット要員にして戦おう。 格闘だと巻き込まれる可能性があるので、射撃を推奨。向こうの装甲は薄いので、カットできればダメージ勝ちが可能。 攻撃は範囲が広いのでガード推奨。上空に逃げようとすると、狩られ、NSの追い討ちが付きます。 カットをしようと一直線に近づこうものなら、前方に範囲が広いCSで迎撃される。 近づく時は回り込み、CSを誘発させてその隙を叩こう。 FCSを連発してくるような相手は初心者なので、発動確認してからその多大な隙を突こう 梨花(鋤) 傾向 左右にステップして揺さぶりつつ、N射撃で動いた所を狩る。 フリーになった所でADで離れ、高くジャンプしてFCSを撃ったりしてくる。 相方へのカットなどでCSも混ぜてくる。 イニシアチブを取りやすい相手にはめっぽう強い。 苦手キャラは機動力が高く鋤が捕らえにくいキャラと梨花のスピードでは回避しづらい高誘導射撃をもつキャラ。 対策 距離をおくとFCSを撒き散らされたり、CSなどで常に牽制されるといった事態になるので 開始時に動きの速いキャラクターが詰めて常にプレッシャーをかけるのがいいだろう。 左右ステップの移動時間と距離が長い為、正面から判定の弱い射撃で取ろうとしても当たりにくい。 且つ、向こうはこちらが仕留めようとして射撃してきた後の隙を突いてくる。 そういう場合は正面対峙ではなく回り込むようにADし射撃するとよい。 なにより大事なのは仕掛けるタイミングだ。少しでもズレると回避or迎撃される。 リカのステップが終わる瞬間を見極めろ。 また、格闘タイプも回り込みとタイミング次第だが、あからさまに仕掛けるとCSで撃ち落とされる。 スタミナが多く滞空時間が長い為、無理に追いかけても向こうのペースにはまりやすいので注意。 そうこうしているうちにHPが削られまくらないように、キャラ相性で無理だと思ったら早めに相方に任せた方が懸命かもしれない。 梨花(モップ) 傾向 格闘が届かない程度の間合いでFCSの炎(ガード不可) ADで飛び込んできた相手にはNS。 遠距離でターゲットになってない状態でCSといった感じか。 CSのレーザーは地形を貫通するため物陰に隠れたモップ梨花の放置は危険。 AD中の曲げ撃ちCSは何気に恐ろしい。梨花の相方を片追いしてる時はガードを忘れずに。 それぞれの間合いと頻度は中の人次第。 対策 自分にプレッシャーが無い時はまず位置を確認。 片追いする場合は炎に注意する事。 特に、障害物の上にいるモップに不用意にジャンプして近づこうとすると、あらかじめ放出されていた炎に引っかかることがある。 炎を警戒しながら追う事になる。使用キャラのスタミナを良く考えて動こう。 炎は向かって右から射出されるので左側から回り込むと当たりにくい。 無視してモップの相方を狙う場合は味方狙いのCSに注意。 死体殴りは射撃でできるキャラに任せた方が良い。格闘で殴ろうとすると、十中八九味方CSで止められる。 格闘キャラは突っ込みがちだがモップがフリーの場合は途中で離脱出来る様にする必要もある。 梨花(鎌) 傾向 高機動型魔女。 主にNSで牽制しながら接近してCS→格闘のコンボを繋げて来る。 CSを的確に当て、突っ込んで格闘を当ててくるのは200年以上生きている魔女。 対策 CSが大変厄介であり、こちらがAD中でも問答無用でヒットさせてくる。避けるコツは2つある。 まず単純に前後の距離を広くとる事である。弾速は速いが、距離があれば見てからでも回避可能である。 もうひとつは思いっきり上下に動くこと。急激にスタミナを消費する形で前進・上昇する。ある程度少なくなったら後退し、スタミナを使わずに自然落下するといい。左右方向に移動してもいいが、鎌に近めの距離で同じ高度を保っていると叩き落されるので注意。 NSは発射されてから実際に弾が出るまでに時間がかかるので、よく見てれば避けられるはず。真横から飛んできたりもするので、よく見てないとAD中でもくらう事があるので、注意したい所だ。 相方が近距離でのタイマン勝負を仕掛けられていたら、カットから大ダメージを狙おう。 鎌のよく見る行動として、真下に潜り込み着地硬直を狙って攻撃してくるというパターンがある。下方向に強い技がないと、これには対処不可能。来ると思ったらできる限り味方に寄って、カットをもらってダメージレースで勝つのを狙うしかない。下に強い技があれば、カットをもらう事と、スタミナを使わせて迎撃する事を考えよう。 離れたところでくらえば、NSもCSもわずかなダメージでしかない。ある程度は経費と割り切ろう。近場で食らうと鎌自身か、あるいはその相方から追い討ちを食らう事になる。また被ダメージ補正が全キャラ中最低(ダメージ2割増)なので、相打ちでも容易にダメージ勝ちしている場合が多い。 正攻法で正面から近づこうとすると、速い格闘とCSによって迎撃されてしまう。CSの軌道が楕円軌道なので、回り込んでも撃ち落される可能性がある為、近づく場合は慎重に。格闘やCSを即座にガード出来る様、地上ダッシュで接近しよう。ADはCSで狙われる上に着地も狙われるので危険。 沙都子(花火) 傾向 格闘が苦手な花子は 近距離だとバックステップCS、ステップCS、ダッシュN射 中距離だとダッシュN射、ステップCS 遠距離だとADCSで近づいたり、FCSのドラゴン花火を撒くのが基本。 当然、射撃の範囲が広く無視すると高確率で当たる為、要注意・・・だが、射撃の火力はFCS以外弱過ぎる。 その為、死体殴り以外は無視しても被害は少ない上、ガン逃げ花子だとまさに脅威は0。 死体殴り時以外は無視して、相方を積極的に狙う方がはるかに吉が多い。(無視しすぎるのも×だが。 しかし、特攻的な沙都子は恐ろしい子。 近距離は魅音並みの攻撃判定速度を生かして格闘踏み込みを阻止。 中距離はD格で射撃をすり抜けたり、AD格で射撃を避けつつ一気に特攻する。 遠距離はCSやFCSであまり脅威は少ないが、味方が端に追い込まれている 自分が近くにいる時はFCSは厄介。 しかも、沙都子の格闘とCSを組み合わすと更に動きが人間離れになり、射撃どころか近づく事も出来なくなる。 基本的に特攻沙都子は『ギャンブラー』いかに相手の攻撃を実力と運でトリッキー動作で避けて相方の援護とかく乱、妨害を狙う最高のパートナーキャラ。 対策 よく訓練された花火は機動力を生かして一人で攻め立ててくるが、基本カットレディーである。 しかし死体殴り妨害や強力な攻撃を狙う時に妨害されると痛いので花火の位置はちょくちょく確認しておく様に。 装甲は薄いので状況次第では相打ち狙いも吉。 しかし不用意に飛び込んで花火のトリッキーな動作に惑わされてフルボッコになるような真似はしない様に相手の相方が近くに居たら更に涙目。 特攻沙都子は腕に差がある場合は2人掛りでも止めるのは難しい。 AD格は身体全体に判定があるので相方の近くにいれば2人巻き込まれたり、横ステCSで巻き込まれたり。 更にそのトリッキーな動作と「小さい身体」で放水CSを避けるのも上手い人だと狙ってできるほどである。 しかし、1人突っ込ませてもう1人が射撃で援護をすると、その隙をカットしやすいのでそこを狙う事。 一番重要なのは『中距離戦に持ち込ませない事』中距離戦ではまさに花火の土壇場である。 沙都子(トラップ) 傾向 これはもう、そのプレイヤーの癖、傾向と対策を見つける方が早い。 ここで具体的な傾向を書いても、それは一部の罠子にしか通用せず、 よく訓練された罠子はその傾向と対策の裏をかいてくる。 一つだけ傾向を挙げるとすれば、オヤシロよりタッグを選ぶ罠子が多い。 タッグモードを緊急リロードとして使う、という理由で。 具体的な傾向は無いので、トラップのコンボバリエーションを明記します。 こういう罠の張り方もある、という具合に読んでください。 段ボールばらまき 多くのプレイヤーが行う罠の設置法。 特に意識せず、ただひたすらに段ボールを設置する。 目立つ為迂回されやすい。 が、序盤は迂回出来ても後半気付くとそこかしこに段ボールがひしめいている。 うっかり事故で罠を発動すると誘発して、TNTが連鎖する。 乱戦に強く、基本的なバリエーションの1つ。 置き攻めトラップ ダウンした相手の横に段ボールもしくは旗を仕掛ける。 置き攻めに対し正しく対処出来ずダウンした後、ズサーで追い討ちした後キャンセルでまた置き攻め。 即時発動するので、罠の意味合いは薄い。 置き攻め自体を上手く防御出来たとしても、他で併発した罠のLVも上がる為思いの外影響力は高い。 また、タイミングによっては炎上やTNTになったりする。 事故で罠に吹っ飛ばされる→ズサーキャンセル置き攻め→ダウンしたら再びズサー→ゲージと相談しながら繰り返し これも基本的な使い方の1つ。 段ボール分断術 相手を相方と分断するように、意識して段ボールを仕込む方法。 1回で相手と分断出来るとは考えず、 相手の迂回や戦況の変化を見据えて段ボールを並べていく。 最終的に中々相方と合流出来ず、不本意な1対1を繰り広げる事に。 なんとなく段ボールをバラ撒くより、一段高度。 弱点は、下手に並べても無駄に終わる可能性が高い。 緊急避難所には使えるのだが、空気になってしまわないように気をつけたい。 上手くやれば、壁際の相手と立ち回って、いつのまにか包囲網にする事も可能。 復活ポイント仕込み 文字通り復活ポイントに仕込む罠。 それだけで復活直後に10割もってかれる事もある。 弱点は運任せな部分と、交戦地域以外に罠を積む必要がある事。 上記はほんの一例であり、 罠子は日夜バリエーションの開発に余念がありません。 対策 速攻こそ勝利への近道と知れ。 相方と集中狙いもありはあり。罠の相方の技量次第ではダメージ勝ちも出来なくはない。 どうも苦手な人は比較的沙都子にアドヴァンテージのあるアイアンKを使ってみよう。 慣れは当然要るが・・・。 片追いする場合は、相方の引っ掛かったトラップにより連鎖が積み重なる事に注意。 自分ではLV1のつもりでいても、相方のせいで一気にLV3になってる事も。 また、逆に自分が知らず知らずの内に相方の罠のLVを上げている、なんて事もあり得る。 沙都子は片追いされても、逃げる事自体が罠である。 沙都子(誘導花火) 傾向 改1.10以降日の目を見るようになった大火力主義のサトゥコ。 名前に恥じない超誘導のNSを得たことで、攻守ともに大幅パワーアップ。 戦ってみて厄介と感じたのは、 徹底して高所をキープしてCS・NS織り交ぜて爆撃してくる誘子と、積極的に前線で弾幕を張る誘子。 傾向としては、どちらも「本命は迎撃」である事が多いように思える。 対策 基本的に近づかず離れずの距離を保ち続ければそれだけで勝てる。二人で囲い込んで叩くといい。 距離・角度によってはNSをステップで回避できない事に留意。追い討ち性能・カット性能も向上しているので、NS射程内では出来るだけフリーにしない事が望ましい。NSが弾切れをおこすと途端に迎撃能力が下がるので、攻めれる時は一気に攻め切ってしまうのもアリ。 上空から角度をつけて撃ってくるCSも要注意。ダッシュやステップでは避けても爆風に巻き込まれる可能性が高いので、余裕をもって飛んで回避しよう。 NS、CSともに、事故と闇討ちににも注意。トラップマスターな誘子ならば、アラートマークを誤魔化すくらい造作も無い事である。 FCSは、誰を狙って撃っているかを冷静に判断して行動しよう。 鷹野(注射) 傾向 着地スナイパー。 遠距離でもCSの誘導は悪くない為、当たる可能性がある。 案外CSのリロードが遅かったりする。 近距離格闘は弱めだが、出の早い前格闘、 もしくはダウン追い討ちや射撃でよろけた相手にダッシュ格闘を使ってくる。 格闘を絡めFCSを当ててくる人もいるので近距離でも油断ならない。 何よりFCSに当たってしまうと盲目と攻撃力が低下しかなり辛い。効果時間も長めなので注意! 対策 毒は直撃でなくても効果だけは喰らうので避ける際は敵相方などにターゲットを合わせてADで全力回避。 中途半端では当たってしまう。 缶と違って弾道は真っ直ぐ目。近づく際もぐるりと回り込む様に行こう。急がば回れだ。 訓練された注射は格闘もそこそこいける。首尾よく近づいても迂闊に先出しはいけない。 相手の動きを良く見てから潰そう。 片追いの際には味方の状況も見ておきたい。 注射の機動力はなかなかいいので追い辛いと感じたら放置してもう一人を2対1で潰すのもあり。 当然注射から飛んでくる弾はしっかり避けるように。 相方との意思疎通が大事になってくる。 鷹野(缶) 傾向 中〜遠距離からのCS連射が一般的。 近接戦闘も出来なくはないが、近距離での射撃性能は注射器の方が良い為、缶を選ぶ人は射撃型が大抵である。 近づくとN射で迎撃してくる。 対策 CSは誘導に優れており、真上から落ちてくるという性能も相まって、放置しているとかなり厄介。 特にAD中に連射されると、高確率で着地硬直時に直撃を受ける。 ただ、近接戦闘においては特筆すべき長所は無いので、N射を回避する事が出来れば、戦闘で狩るのは容易。 極力、放置しないようにするのが一番。 鷹野(発信機) 傾向 とにかくN射,CS,FCSを打ちまくって味方を文字どおり支援する。 周囲を動き回り射撃を入れてくるという点を見れば、動きは毒缶と似たようなもの。 むしろ直接的なダメージが無い分、厄介さを見れば缶の方が上。 射撃を入れてよろけた所に素早く格闘をキメてくるのは、二佐に昇進したミヨさん。 「全キャラの中で性能は低い方」と評価は低いが、N射とCSのカット能力に関しては、高速リロード,高弾速で一発でよろけ発生と随一の性能を誇る。 基本的には2パターンの動き方がある。射撃を当ててさらに格闘による追撃を仕掛けてくるタイプと、徹底的にカットレディとして動いて相方をサポートするタイプである。後者は、詩音や茜,鎌梨花など装甲が弱い格闘キャラが相方だと非常に有効。 対策 発信機自体にはダメージが無いうえに、時間差でくる支援攻撃も避けるのが容易なので、通常は、他キャラと比べて危険視せねばならない点は少ない。 ロックがかかった場合は、格闘などの動きが止まってしまうものは避けよう。 鷹野を倒すより、その相方を2対1で倒しに行った方が効率が良いかもしれない。ある程度無視しても平気なキャラである。 但し、発信機によるカット自体は非常に厄介。特にCSは横一線に出るので、密集して相方を攻撃しようとすると両名ともに撃たれる可能性もある。発信機が当たってしまった場合、その周辺で静止していると支援射撃を受けてしまうので、その場から離脱するかガードしなければならない。そうなると連続攻撃による猛襲が出来ないので、攻撃のリズムが非常に悪くなってしまう場合がある。 コンビネーションが良いチームだと、低い評価を覆すスーパーカットレディに化ける可能性も… …無くはない。 富竹(サバイバル) 傾向 CSを牽制に使いつつNSと格闘によるコンボで大ダメージを狙う戦場カメラマン。 NSの有効な範囲は以外に広く、空対空で撃ち落しに優れる。 回避能力は高い。AD格キャンセルステップ、レバー入れNSによる着地硬直のキャンセル、フラッシュ、フラッシュ不発フェイント等である。 概ね全体的な傾向として、熟練度の高いトミーほど格闘戦に慣れ、 追撃がしつこく、NSを無駄撃ちせず、かつ「使われたら嫌な」局面で使い、 CSを「ロックしていない相手を意識しつつ」使うことが多くなっていくようである。 改になってからは、空中でCSをくらうと、近くにいた場合、NSの3連弾でダメージを与えてくる。 さらに移動手段としてもCSを使うようになった。 ロックした相手に向けて、素直にフラッシュするトミーが居たら、 それは明らかな陽動か、もしくは自分でなく相方を狙っているか、戦場慣れしていないかのどれかである。 対策 露骨に引いて待つのが基本。CS、空NSによる撃ち落し、着地ずらしが厄介。 まずフラッシュを食らい過ぎないこと。そこから大ダメージをくらったり、相方を方追いされたりする。後ろAD、斜めADをしている最中ならトミーにロックを切り替えても大丈夫。CSは食らわない。トミーをロックしている最中だが、フラッシュの固定台詞を聞くと同時に切り替えを反射的に行ったり、ガード、背を向けたりするなどの対トミー訓練が必要となる。AD中なら横を向くのも後ろを向くのも簡単にできる。ただし、近距離でフラッシュを撃ってくると読んだら、逆にこっちがフラッシュの硬直を取るチャンスだったりするのでおいしくいただこう。 ともかく先にフラッシュを撃たせてしまうのもいい。結局の所トミーの射程は短いので、フラッシュを持っていないなら攻めていける。 至近距離まで来られると範囲の広いNSが厄介。注意を払ってないとAD中に落とされやすい。振り返らずに全力で逃げたり、適度に牽制しよう。 前への射程は劇的に短い。ダウンを取ったら、サバイバルカメラは放って置いて二人がかりで相方を追っていこう。ためらわずにガンガン追っていった方がかえって安全。鯖は着地の硬直をキャンセルできるという最悪のスキルを持つ上、フラッシュもある。片方のダウンを取った後に富竹が近づいてきたら迎撃すればいいだけ。近距離においてさえ、富竹の射程は短すぎる。カットをくらっても、コンボが終わる前に攻撃を叩き込めば損はしてないはず。 段差飛びで急接近される。特に川原は、下にいる限り常に段差飛びの脅威にさらされる事になる。 D格CSCで急接近されるので注意。視界外から高速ですっとんできたらすぐにフラッシュ対策をすること。 格闘系キャラクターでサバイバルカメラと交戦する場合は、不意打ち上等の人間スタンプやステップNS、また意外に小回りのきく機動性に警戒しつつ、多くの格闘キャラが比較的優位に立てる近〜中距離での射撃を織り交ぜた戦いが有効だろう。フラッシュ対策さえ出来ていれば、安心かと思いきや、D格CSCでいきなり接近戦を仕掛けてきたり、味方ロックをして、逃げながらスベリCSをやったりと移動手段が豊富になったので、注意して戦おう。格闘には少し遠いという感じの間合いで隙をうかがいつつ、射撃でプレッシャーをかければ先に相手が焦れることが大半であろう。近寄らなければ勝負にならないのは、他ならぬトミタケであることを忘れてはならない。 モード発動を確認した場合は、どちらであれ、ロック外しの準備を怠らないようにしたい。 オヤシロで在ればダメージが大きく、かつ追撃によるダメージも馬鹿にならないし、タッグならば多くの場合スタン効果を伴うことに加え、射程が無限大となるからである。オヤシロの場合は極力距離をとった上でフラッシュを警戒し、ゲージ切れを待ち、また、タッグの場合はフラッシュへの警戒は勿論、オヤシロに比較してガードが甘いからと言って反撃を狙うのも慎重にいきたいところである。近距離ではスタン効果つきのNSがてぐすね引いて待っていることを忘れてはいけない。ゲージ発動中のトミーに対しては、少なくとも格闘の踏みこみを回避できるだけの余裕ある距離が望ましい。 一方、逃げた相手に対するトミタケの反応は、追撃してくるか、方追いに入るかの二種類が大きく分けて存在する。が、基本的に追撃してくるトミタケは、どちらかというと充分に熟していないトミーである。方追いと見せかけてこちらに背をさらし、フラッシュで不意打ちを狙うトミーこそ警戒すべき。フラッシュでこちらの目を封じた上で、本格的に方追いを開始するためである。 富竹(霊能) 傾向 こちらのジャンプをNSで撃ち落し、CSで追撃が黄金パターン。 近距離ではステ格・角材ホームランでめくってくる。 中距離以上ではNSが届かない為怖いのは角材だけである。着地を狙われないようにしたい。 遠距離からのFCSは意外と誘導がきくので歩いてるだけでは当たってしまうので注意。 なお、改になってからは、D格CSCで滑りながら急接近してくることがある。 初心者さんは「N射を撃ちまくる→→N射フルリロード完了までCS,FCSで牽制」というパターンを取りがち。 これは効率があまり良くない。N射のリロードが激遅なので適当に撃ちまくるのは厳禁。逆に確定時には当てまくってOK。3発補充とフルリロードの時間が同じなので、使える時に使い切ってしまうのはアリ。格闘と角材だけでも十分に戦える。 対策 今回のパッチで弾切れしやすくなった。体力が高いだけで有利。 まず霊能の強さはすべて射撃にあるので弾切れを誘うのがいいだろう。 もっともN射撃は判定が広いので下手には近づけないが・・・。 ADで真上に飛んだり、ガードなどを駆使して弾数を減らさせよう。霊からするとガードされるのはとても不快なのだ。 霊は追い討ちをやりやすいので(まあ基本だが)死ぬ時は自爆もありか。 ダム建設現場などはスレスレを抜けてくる角材に注意。基本だが、目を離さないように。 声が聞こえてからだとFCSに反応出来ないので。 D格がスーパーアーマーを一撃で吹っ飛ばせる仕様になったため、オヤシロ相手でもガンガン狙っていけるようになった。 鉄鉈などはなす術無くカモになってしまう可能性もある。 的確にNSでカットし、相方の反撃のチャンスを作るのはKOOLトミー。 こちらがオヤシロの時にFCSでふっ飛ばしてくるのはL5トミー。 富竹(サブマシンガン) 傾向 射撃型時報…もとい機関車。 空中迎撃から死体殴りまで何でもこなすN射,遠距離でも襲ってくるCS, ガードもアーマーも無視のFCSと、かなり隙の無い性能になっている。 望遠富竹フラッシュは相当弾速が早いので(旧SG葛西のFCSと似たようなものと考えればいい)、 HPが低くて逃げてるときに後ろからあっさりとやられる危険が伴う。 対策 正直言って、特別な対策は無いと言える。 遠距離からはCSを飛ばしてくるし、中距離ならばN射が優秀だし、近距離ならばトミー自慢の格闘があり、 FCSはややネタ気味だがオヤシロもガードも無意味。 隙が無いと言っても過言ではない。近〜中〜遠距離全てに対応し、 タイマンも乱戦もこなし、オヤシロ相手でもD格やFCSで対等に渡り合える万能キャラ。 とにかく、地道に体力を削っていくしかない。SMG攻略に王道は無し。 注意すべきはCSに当たらないこと。ダメージはそれほど痛くなくてもペースを崩される。 上下の移動には結構強いので横に避ける。着地狙いには特に注意。 コンボ中にカットとして使ってきた場合は軸をずらすこと。 ダウンしないこともあり、ヘタするとCSから敵相方のコンボを叩き込まれる。 基本的に近距離で戦えればそれに越したことは無いが、向こうもわかっているので基本後衛で来る。 もし狙えれば近距離戦を挑みたい。SMGは近距離戦はあまり強くない。 弾速の早い射撃を持つ一人がSMGをガン見しておけばCSを簡単に潰せるため、 どうしてもCSが避けれない人はそうしてみるのも有り。 豆知識として目の前に障害物などがあるとCSは遮られるので何かを隔てて戦うと安全である。 もっとも学校ステージなどではあてにならないが・・・。 大石(拳銃) 傾向 基本的に中距離からの牽制CSと硬直取りのNS。 FCSは中の人によっては使わない人もいるようだがコンボの締めでもらうと非常に痛い。 足が遅いことを除けばすべての面で高性能。 硬さを活かし強引に格闘で攻めてくるタイプや射撃をメインに据えて戦うタイプがいるようだ。 閃光弾の軌道を読んで華麗に決めてくるのはかなりのんっふっふ。 対策 初心者の場合は『まず、使わない』のが最大の特徴。 あえて使う場合はほとんどがNSの為、ほとんど怖くない。 ただし中級者以降は別。クセのあるCSを上手く決めてくる。中距離(CSの当たり易い距離)は注意したい。 ましてや腕大石使いの場合なら強引に突撃してFCSで拘束をしてくるので、腕大石よりはるかに嫌らしい。 上級者になると、格闘を受けた場合は『必ず拘束になる』という使い手もいる。 こちらがオヤシロ中の時にFCSで拘束を狙ってくる人も多い。 しかし、格闘は威力こそ高いが判定と発生は弱めなので機動力と近距離に自信があるのなら一気に距離を詰めて倒すのも良い。 遠距離からできることは何もなく、アームのように飛んでもこれないので、 復活が遠かったら相方を方追いでボコボコにできる。 大石(アーム) 傾向 接近からの投げを絡めたコンボを狙い、とにかく間合いを詰めてくる。 空中から、D格や前格で直線的に、ガードしながらじわじわと等々、使い手によって、 また状況によって、近寄り方はさまざま。 横や後ろからタゲってないキャラに近づくのは黒帯のんっふっふ。 一度投げる(特にFCS)と、AD格や空格を絡めて執拗に起き攻めを狙ってくる傾向が強い。 対策 放っておいていい。これといって何も対策は必要ない。 どんな攻撃手段をとろうと、必ず大石がこちらに対してまっすぐに移動する形になる。つまり迎撃するのは簡単なのだ。十分に引き付けてから射撃すればいいだけである。 ただし迫ってくるからといって釣られて攻撃しないようにしよう。余りにも読まれやすい迎撃を行うと、上を取られてAD格で潰されたり、アーマーで強引にぶち破って攻撃を仕掛けてくる。玄人は各種格闘をロック変えFCSCでキャンセルして回避を行う。つまり、腕に対しては付き合うだけ無駄なのだ。付き合うほどこっちが消耗させられる。 腕が地面にいて、かつこちらの近くにいる時には注意。前格キャンセル投げによる潜りを行ってくる。これはキャラによってはかなり恐ろしいので要注意である。 格闘は確定時以外はガードしない方がよい。反射神経のいい大石はガード姿勢を取っても即キャンセル投げをしてくる。また、大石は走る速度が遅いので基本は空中ダッシュで移動して襲ってくる。 着地の隙を狙って射撃を当てていこう。空中から近寄って来たら落ち着いてバックステップ射撃で撃ち落とそう。 ただし、大石の空格には射撃に対するよろけ耐性があるので、ダウンを奪えない単発射撃をするくらいなら逃げに徹したほうが利口。 空格や空中FCSで着地のタイミングをずらして射撃を回避するのは手練れのんっふっふ。こちらがダウン中にCSで確実に掴み、上空からのボディプレスでジャンプやADを封じ、空格闘のかち合いになると投げを使ってくるのはさらに訓練されたんっふっふ。友情モードの空中CSですごい距離から投げを狙ってくるのは奇襲慣れしたんっふっふ。 大石(倉庫) 傾向 多種多様な武器を無断持ち出しして戦うんっふっふ。 安全距離で狙いの獲物を取り出してから襲い掛かってくるタイプと、出たとこ勝負で臨機応変に立ち回るタイプとに別れる。 対策 何かを撃ってくるという点を見れば、注意すべき点は銃石とそれ程変わらない。 射出系(水鉄砲etc...)を銃石のN射,投擲系(バケツ,オイル缶)を銃石のCSと見立てれば、 銃石相手の対策で対応出来る部分は多いが、格闘>CSCの性能が格段に上がっているので注意。 警戒すべき押収物は、「オイル缶」,「暴徒鎮圧用放水銃」,「核兵器」。 「オイル缶」は着弾がかなり早いので、着地硬直を狙われると高確率で被弾する。 「暴徒鎮圧用放水銃」と「核兵器」は、遠距離からぶっ放してくる場合が多い。倉庫が引いていったら、常に注意しておこう。 赤坂(波動) 傾向 高誘導なNS、銃口補正の高いCS、FCSと優秀な射撃を持つ。 しかし、格闘性能も悪くなく、射撃よりなオールマイティタイプと言ったところか プレイヤーによってその性質が大きく変わってくると思われる。 空中から攻めつつ空格昇竜拳やCS・FCSを狙うヒットアンドアウェイ型から、 上手く立ち回り、N射・CS・FCSを狙うスナイパー波坂、 あくまで格闘を狙い、N射やCSを布石に留めて使う肉体派波坂など、 柔軟性が高くどんな使い方も可能。 近接型が近寄れば逃げ撃ちや待ちの戦法を駆使し、 遠距離型が狙撃しようとすれば掻い潜って格闘を仕掛ける。 ただ、基本的には特化性能は殆ど無く、何をしても専門キャラにはかなわない。 タッグCSで燃やしたり前格・D格・着格等、上下移動の激しい格闘でカットをかわしたり、 どちらかというと全体的に小賢しいプレイになる。 前格からキャンセルCSは急上昇しアングルが付く為、格闘を仕掛ける際は十分に注意しなければならない。 1対1も上等だが、相方と一人を攻める時の矢面になる事しばしば。2対1は苦手。 逃げる相手を追うのが得意で、間合いを考えないで逃げるといい感じで追撃を当てる。 対策 自キャラの特化した性能に基づく土俵の勝負に持っていくのが勝利の鉄則。 波坂が慎重かつ堅実な動きを見せるなら、こちらはそれ以上の堅実さを見せよう。 自分の土俵に持って来ようと小競り合いしている所を、隙を見て相方に襲わせる。 懐に入られると微妙に厄介で、逃げようとしても追うのが得意なので、間合いには注意。 赤坂を鉄砲玉に2対1を仕掛けられたら、相手の相方と自分の相方との位置関係を考えつつ上手く立ち回ろう。 その際はなるべく赤坂にロックを合わせるようにしたい。 少し離れたかな?と思ってロックを切り替えると、その隙に詰められたりする。 上手く誘導してこちら側の2対1に誘い込みたい。 相方が赤坂と競り合っている時はFCSに注意。可笑しな曲がり方をして、ロックなしにFCSが飛んでくる。 イザという時に2対1になれるようにあまり離れないように。 基本的に要所要所に隙の出るキャラなので、後の先を取る事が重要。 近距離でお見合いの際、前格、D格に注意。後の先を取れる技ではないが、読み合いにおいては意表を突かれる事うけあい。 赤坂は奇襲も得意なので、もう片方と競り合ってる時、不用意に高飛びすると撃墜されるのでこれも注意。 自キャラのAD格がライダーキックなら、奇策ではあるが敢えて空中勝負に出てみるのもいいだろう。 驚異的とも言える友情性能により、試合をひっくり返されることも多いので、試合終盤は特に注意すること。 赤坂(空手) 傾向 中の人(+相方+ステージ)によって結構スタイルが変わる。 基本は速度の速いNSでこちらの硬直をとってくる。 中距離と近距離の間位から空NSによる牽制や各種格闘による突撃をしてくるスタイルや、 相方の周りをウロチョロしてカットや護衛をしてくるスタイルの人がいる。 平坦なステージで相方が後衛に回ってるときは前者で、 凹凸があるステージで相方が鈍足もしくは生存能力が低いと後者で来ることが多いようだ。 また、相方が一人で敵二人相手に暴れているときは闇討ちをしてくることもある。 対策 NSは横移動で避けたい。ジャンプに釣られて飛ぶと空NSで叩き落されやすい。 着地取りはもし速射タイプの射撃を持っていたら地上で待ち、着地を見てから。 もっていなかったら格闘次第だが、格闘でもだめなら諦めよう。 地上格闘戦が強いが、近距離ではNSの隙に確実に格闘を入れれるために、近距離ではNSを撃ってこない。 格闘しかしてこないので、案外撃退できるはず。 もし近距離でNS撃ってきたら美味しくいただこう。 ただし必ずといっていいほど格闘の布石としてCS、FCSを仕込んでいるので安易に近づくと返り討ちにあってしまう。 近距離戦はむしろ弱いくらい。中距離と密着状態に注意。 ガードは非推奨。慣れたカラテカにガードは無意味。するなら一点読みで。 でもハイリスクローリターンなので完全に読み勝てる自信がないと止めた方がいい。 適当に突っ込んでくる赤坂はどちらかというとまだ慣れてない赤坂である。 中距離を保ちながらスキあらば攻め込んでくる堅実な赤坂こそ注意すべきである。 こちらのガードや格闘を先読みして前格かD格で崩してくるのは訓練された赤坂。 こちらとの位置を調整してFCSの拳撃と衝撃波の両方を当ててくるのは音速を超えた赤坂。 タイマンなら速射射撃を持っていれば後出しを心がければ安全。 2対1を仕掛けれるならそれも有効な対抗策になりうる。 ただ、CSやFCSのぶっぱに注意。最終的にダメージレースで負けてしまっては元も子もない。 近距離戦闘では、囮役は囮に徹底し(狙えるなら狙ってもいいが)、 赤坂がスカって硬直した所を奇襲役が美味しくいただくのがスマート。 だが2対1で確実に当てれるところ以外で攻撃を振ってくる赤坂は最初から怖くない。 二人連携して空手にNSを撃つ暇を与えないように弾幕を張ったほうがいい。 こうされると空手としてはガードしか出来ない。ガード出来ないようにクロスするのが最適。 遠距離戦闘では、赤坂と相方を分断するように心がけよう。 いかに分断するかが対赤坂戦での鍵となる。 赤坂(刹那) 傾向 ┏(^ω^)┓きたまえ僕は逃げない N射で高速移動をし、高性能の格闘で攻め、CSで疾空拳を繰り出してくる。 対策 放置して刹那の相方を方追いする。味方が刹那に追われていたら側面か背後から叩いて引き剥がす。あるいは刹那の相方に牽制射撃を出して、刹那に対して2人がかりで纏わり付くようにして変則的なテンポで叩くと良い。タイマンでガン追いされている時だが、刹那の中の人の性能が良い場合は反撃の手が打てない事もある(こちらの攻撃モーションを目で見て確認してから確実にCSで返す人も存在する)。この事は承知しておくべきだ。 真正面から攻撃するとCSの反撃を食らいやすい。狙うときは側面か背後からこっそり。ただ、刹那の中の人が玄人なら「相手が回り込んでくる」というパターンは当然分かっているので、隙が無さそうなら刹那の相方を片追いするのも手。 ステップ射撃が有効。疾空拳は刹那正面方向に出る為、中距離以上からのステップ射撃ならばCSで返されても当たらない。 アーム大石も有効。投げ技は当て身技が適用されない。 CS発動後に僅かな硬直があるので、わざと刹那に正面からダッシュで近づき、 相手がCSを使ってきた所へ1テンポ置いて攻撃するという手もある。 ただしこれはあまりオススメしない。また1回きりにしておこう。2回目以降は見切られる可能性が高い。 FCSはガード不能になる状況もあるので、その場で高跳びすれば安全。 自分がアームなら投げ技を安全に発動できる絶好のカモ。 当て身技を成功させなければ、射撃を持ってない赤坂も同然なので、 相手に「これなら空手や波動を選んでおけば良かったorz」と思わせるような戦い方をしてみよう。 入江(医療) 傾向 ご奉仕しちゃうYO〜! 回復と迎撃が主な仕事。瀕死の味方に近づきロックオンしてご奉仕三昧。 近距離ではN射撃でチクチクくる。 不用意に近づく悪い子にはCSでお仕置きです! しかし攻撃力は悲しいほどにない。FCSは威力はあるがなかなか当たらない。 対策 FCSでの迎撃を避け、硬直を頂くのがセオリー。 撃つ直前まで医療側は選べるので近付き方には気をつけよう。 射撃で狙う場合は良く引き付けて。CSでのすべりは結構ずれるのでかわされて自分が的にならないように。 相手が固まって回復し続ける場合、相方を狙ってもガードされる可能性大なので、先に狙うのならイリーからにしよう。 回復役、囮役の2つをこなすサポートイリーには注意。 その場合は接近戦で止めるのが良いかと。しかし相方はそのスキを狙ってるので注意を。 イリーと相方をどれだけ引き離すことが出来るかが勝利のポイントである。 改になって回復量が上昇した為、かなり厄介な存在になった。放置していると、体力をどんどん回復されてしまう。 一度ダメージを与えたら、休まず連撃を加えていこう。 入江(入院) 傾向 射撃に優れたサポートキャラ。 移動速度と格闘性能が悪いので、基本的に前衛に出て暴れるようなことはしない。 が、時と場合によっては囮の形で前衛に躍り出る事もある。 その際はメスやCSの銃口補正や滑りを最大限に活用し、近距離で射撃をバラまいてくる。 格闘は前格、D格、スラ格等をメインで使い、中〜遠距離ではCSかFCS。 CSの小型注射器を雨あられと降らしてくる。 銃口補正はかなり高く、咄嗟のロック切り替えで意表をついてくる。 CSは飛び回りながら撃ってくる時と地上を滑走しながら撃ってくる時がある。 移動も兼ねて牽制滑りCSを撃ってきたりする。 ロクな射撃の無いキャラを相手にした場合、回避の難しい滑りCSゼロ距離射撃を放つ時がある。 滑りは高速で距離も稼げて、優雅。 イリーの滑りは直後に格闘やガードが出来るので、滑りゼロ距離CSを回避したと思っても、 そのまま格闘を叩き込まれたりメスを投げられたりする。 意外にもこういった奇襲があるので、距離があるから安心とは言い難い。 横格キャンセルCSが、位置もトリッキーで、見た目も優雅。 よく訓練されたイリーは立ち回りも優雅。 格闘を仕掛けられたら懐刀であるN射のメスブーメランを上手く使うのがよく訓練されたイリー。 対策 入院イリーの近距離でADをするとまず間違いなくNSのメスで撃ち落とされる。 横にAD回避しようものなら横NSで斜めに撃ってくる場合もあるので、入江の近距離ではADを控えよう。 中距離ではCSが脅威。 追尾性能、弾速、銃口補正が優秀なので高飛びかガードくらいしか有効な回避の手段はない。 ADや横ステップでも回避できるが下手をするとカス当たりすることも。 CSの注射器分裂直後を喰らうとオヤシロ発動中でもダウンするので注意。 入江の弱点は接近戦。 格闘性能が悪いためにメスを回避されたら迎撃の手段がない。 入江のメスを避けた後はリロードの間に強力な攻撃を叩き込んでやろう。 入江(応援) 傾向 驚異的な弾速を武器にする射撃キャラ。 NS,CSにより着地取りや闇討ちが強力で、迎撃にも強みを持つ。 射出後の誘導はあまり無いので、基本は近〜中距離からの射撃戦を展開する場合が多い。 対策 近〜中距離で応援の周りをADするのは危険。NSで叩き落される可能性が高い。 オギ攻め、もしくは遠距離に吹き飛ばすなど何らかの方法による拘束が効果的。 一方的に被弾したからといって、焦って応援を攻めるのは向こうの策にハマる。応援は向かってくる敵を迎撃する力が強いからである。 出来れば、地上移動から即ガード出来る状態を保ち、ジワジワと近づいていく事が得策と思われる。 知恵(定規) 傾向 高機動万能型カレー(狙撃モード) 弾速の早いN射とFCSで遠距離戦もこなす。奇襲、援護は御手のもの。 攻撃範囲、弾速、チャージ速度が優秀な上に炎上効果を持つFCSが非常に厄介。 近距離ではCSと格闘を絡めたコンボを主に使用。密着してFCSを撃ってくる場合もある。 中〜遠距離ではN射とFCSを撃ってくる。 FCSは離れるとカス当たりすることもあるので、得意な間合いは近〜中距離。 案外遠距離戦で大きなダメージを与えられることはない。 前に出過ぎず、後ろに下がり過ぎず闘うキャラ。 対策 一番重要なのはFCSを避けること。避けれる距離を保とう。 FCSを溜めているようなら、距離を保ちつつ小まめに牽制を繰り返していこう。アイアン・入院・鎌のような中距離で事故辺りが大きく期待できる射撃を持ったキャラは、これだけで優位に立てる。できれば定規がFCSを撃つタイミングを計ってうろうろ空を飛んでいる時に、クロスを取って有利に立ちたい。 定規にFCSを撃ってもらいたくないからといって過剰に牽制をして硬直を見せると、実は定規は射撃ゲージを溜めておらず、あっさり近寄られてCSで硬直を取られました/オギられましたという事態になりかねない。また必死になって定規に近づいていって空射撃を先出しすると、定規はこちらの空射撃を回避した後、空NSで一方的にこちらの着地を取ってくる。慎重に行こう。 次に重要なのは定規のCS圏にうかつに近寄らないこと。ほとんどのキャラに対して、このCSの射程内では定規が優位に立っている。逆に定規がFCSを溜めきっていると勘で分かった時、定規のスタミナが少なければ、強引に近づいていっても良い。ズンダのように連続攻撃できる射撃でFCSの発生前の硬直を打ち取れる。 時々中距離で食らってしまうステNSは・・・・・・必要経費だと割り切ろう。 定規のCS圏内で包丁・水は有利に立てる。定規がFCSを撃った直後は近距離の勝負を挑むのがよい。定規のCS圏内からやや離れたところで、応援は優位に立てる。やはりこれも定規がFCSを撃った直後などは近づいて戦える。近距離で定規のCSやバクステNSと戦って有利に立てるキャラならば、折を見て近づいて叩こう。 強力な迎撃力を持つ定規のバクステNS。こちらの起き攻めを阻む難敵である。上の射角には限界があるので、定規のバクステNSの射角内で空をうろうろして、定規が撃つ直前に上昇、撃たせて硬直を取ることもできる。難しいが攻め手の一つに入れておきたい。 知恵(コンパス) 傾向 高機動万能型カレー(多段攻撃モード) 主に近距離〜中距離を得意とする。遠距離戦は弾速の遅さ故、得手ではない。 ダウンしたら必ずN射で追い討ちをしてダメージor風船を稼いでくる。 近距離ではNSや零距離CSを絡めた格闘か隙を突いてのNS連射。 中〜遠距離では空中からCSかFCSを撃ってくる。 地上ダッシュと空中ダッシュの性能が良く得意の間合いに持って行きやすい。 対策 潜りNSの対策 最速の前ダッシュでこちらの下に潜り込んでNSを撃ってくる。NSの当たり判定はでかく、低空ADをしている敵もたたき落とす。幸い空にいる側は細かくADを刻むことによってコンパスの前ダッシュに対してスタミナ勝ちできる。またコンパスのNSは発生が遅い。コンパスがこちらの射角に入るようなら楽に迎撃できるはずだ。コンパスが潜りたがっているようなら射撃を置いておく、あるいは誘って迎撃するなどしよう。 CS CSは横に範囲が広くて厄介。しかし弾速は遅く、発生も早くはない。横への広さを活かした場合のダメージはわずかだ。放って置いても良い。CSをしっかり避ければコンパスの武器は実質的に前DNSだけ。前に来たところを返り討ちにしてやろう。 出来るだけ飛ばないようにするのも割と有効な対策。地対地においては前DNSを迎撃するのは楽。 前Dの軌道が直線である為、ナイフ詩音のFCSと同じ要領で対応出来る。 ただし低姿勢なので、一部の射撃は潜られる可能性がある。 段差を利用して、前Dが続かない地形から狙い撃ちするのも効果的。工事現場のゴミ山など。 CSはガードで。横に広いのでステップは厳禁。 FCSは専用ボイスから判断しよう。大した誘導は無いので回避は簡単。 結構痛いので、相方にコンボを決めている時でも、即座にその場を離れよう。 そうそうは居ないが、遠距離から射撃を出すだけの相手であれば、SMGのCSが有効。 射撃の硬直が長いので、簡単に当たる。 死に方は余裕があれば考えておきたい。 コンパスの死体撃ちはへたれでも楽に風船を膨らませられるので、出来れば他の死を迎えよう。 相方がやられた場合は、モンキー撃ちでもいいから邪魔をして撃ちにくくしよう(余裕があったらね 硬直をとったと思って奇襲に殴りかかったらNS,CSが飛んでくるのは訓練された代行者。 知恵(チョーク) 傾向 高機動万能型カレー(撹乱モード) チョークで相手を足止め、着地取りをし、黒板けしでダメージを与えていく。 うまい人は、黒板フィールド付近で戦い、盲目にさせて、大ダメージを与えてくる。 射撃の感覚としては定規に近いが、定規はやや格闘寄りの性能に対して、チョークは射撃寄りの性能。 対策 とにかく黒板に気をつけよう。回避しても、粉フィールドで盲目になるので、できるだけ近づかないように戦おう。 チョークは一見、弾幕を張っていてスキがないと思われるが、 定規やコンパスのように連続射撃ができないので、打った後のスキを叩くのがベスト。 チョーク、黒板、共々カット能力はかなり高いので、カットをよく狙ってくるので注意を。 茜(無銘) 傾向 単発ダウンの射撃を装備し、タイマン性能と迎撃性能はトップクラス。 地上ダッシュ性能は知恵に次いで早く、その上ダッシュ時の旋回性能も高い。 得意な間合いは接近距離〜中距離で、遠距離戦には無力。 その足の速さからCSでクロスを仕掛け、撹乱し、NSで仕留めてくる。 また、相手の隙を見て突進してくる闇討ち的な無銘もいる。 対策 基本的に距離をとって戦うのが良い。 しかし、相手の機動力が高いため、どうしても接近を許してしまいがちになる。 その場合も迎撃性能が高いので、格闘キャラでない限りこちらから攻めに行かないほうが無難。 格闘を仕掛けてもステップNSの性能が高いので、払われる可能性が高い。 仮に格闘が当たっても、コンボの途中で間が空くと超スピードのステNSで反撃されることも。 ただし、近距離ではCSが当たらない為、相手がCSを溜めていると感じたら 真正面から突撃すると有効な場合もある。 スピードで撹乱されると恐怖だが、一つ一つの技の隙が大きい傾向にあるので 近づかれても落ち着いて硬直を狙えばそれほど怖い相手ではないだろう。 茜(玉) 傾向 大きく分けて高い機動力を活かし、戦場を走り回って囮となりつつ、隙あらば格闘戦を仕掛けるタイプと相方に張り付き、寄ってくる敵を各種攻撃で追い払うタイプが存在する。多くは前者の戦い方を展開するが、こちらは中の人のセンスが非常に問われる為、場合によっては(敵チームが格闘系二人、相方が一人で二人を相手に出来る、等の「前に出なくても事を有利に運べる」場合)後者の戦い方を選んでくる。 ダッシュ及びCSが届く距離からの奇襲・強襲を主なダメージ源とし、どの距離からでも格闘を仕掛けられるよう、常に隙を窺いつつ動き回っている傾向が強い。 対策 段差の上で待つのが安定する。 平地での捌き方を示す。 逃げると危険 玉側にとっての最良のシナリオは、敵がADで逃げる事だ。最高の地上機動力であっという間に追いつき、NSでADを叩き落す事ができる。したがって逃げるのはNG。待つのはOK。必ず地面で迎え撃つようにしよう。 反射を恐れない ガード判定が発生する時間はそう長くない。特にNSは入力してから発生するまでの間には硬直があり、かつガード判定がない。さらに言うと側面や背後から攻撃すれば反射は起こらないため、確実に攻撃がヒットする。NSの刃はステップや横地上ダッシュで避ける事ができ、発射後はCSCを仕込んでいてもある程度硬直があるため、攻撃を当てやすいポイントとなっている。 玉を迎撃する場合は、玉が仕掛けてくると思われる時に自分から前に出て攻撃をするか、あるいは撃たせてステップで避けて側面に攻撃を叩き込もう。NS・CS共にガード判定が出るまでに時間が掛かるので、正面衝突すれば5分こちらが勝つ。とりわけオススメなのが二人がかりで地上ダッシュで攻撃を仕掛ける事。片方が正面、もう一方が側面や背後から攻撃すれば、どちらかの攻撃はあたるはず。地Dをする際、このような位置関係になるように移動して仕掛ければ良い。 玉弾きが攻撃を仕掛けてくると思ったら真っ直ぐ前にダッシュして格闘を振るというのが、一つの迎撃の手段。発生の早い格闘を出そう。赤坂ならスラ格、富竹ならD格だ。攻撃する際は格闘・射撃の中から発生の早い攻撃を選ぼう。特に格闘を振る事を恐れないようにする事! ただしFCSを溜めてるようなら自分から近づくのは危険。そういう時は放って置こう。FCSを出させるかガードで解除したら相手にしてもいい。 カットに気を遣う 玉は攻撃後、即CSを撃って高速に移動できる。これが厄介でカットがし辛い。余り怖がって玉から離れようとすると味方から孤立する危険があり、カットが不可能になってしまうため、返ってよくない。玉から攻撃を食らってしまってもいいから、ともかく味方に近づこう。また味方が1コンボを入れられてしまっても、焦って逃げようとせず、味方と合流する事を考えよう。攻撃が成功する回数が五分五分なら、確実に玉側がダメージ負けしている。 ステップを使う この距離だともう届かない、ガード判定が出てしまう・・・というケースは、タイミングを合わせてステップをしよう。NSは回避できるし、CSからの攻撃はCS派生の格闘、N格、NSのどれかが来るはず。CS派生の格闘ならステップで避けつつ発生の早い格闘や射撃で迎撃できるし、N格なら出にわずかに時間がかかるのでやはりこちらの射撃が勝つ。NSもガード判定が出るまでに時間がかかるのでやっぱり玉の側が負ける。 玉弾きの強さは他のキャラクターと比べて中の人の「読み・待ち能力」による所が大きく、 基本的には「読み合いを避ける」事が最も大事な事となる。 以下に「相手をやりにくくさせる」為の注意点をいくつか列挙しておくので、玉使いと対峙した時の参考にしてもらいたい。 中〜近距離ではなるべく飛ばない 特に低空ADは危険。 D格でそのまま叩き落とされるか、CS等で下を抜けて裏へ回られるかの二択を迫られる事になる。 多少高めに飛んでも懐に潜り込まれるのは必至。 それでも敵相方の射撃などで飛ばなければならない場合は山などの「ダッシュ・CSで上れない場所」に着地しよう。 頻繁かつ変則的な位置確認(ロック切り替え)を 基本だが、必要以上に近寄られない為にもロック切り替えによる位置確認をしっかり行おう。 また、手練の玉使いはこちらの切り替えタイミングをある程度予測してくる場合がある。 (例:一定間隔で一瞬だけこちらを見る時がある=位置確認か?=間隔の合間を縫って攻撃、等) 定期的にロック変更をするのではなく、しばらく相手を見たり(牽制も混ぜると○)、 切り替えを連続で行ったりと、多少の変則性を持たせて変更を行う事を心掛けよう。 密集陣形を取ろう 基本その二。いつでもカットを仕掛けられる(受けられる)よう、相方から離れずに行動しよう。 格闘キャラは基本的にカットに弱い為、相方が傍にいる時は仕掛けるのを躊躇う傾向にある。 (特に詩音や茜のような防御力の低いキャラはその傾向が強い) 玉弾きは持ち前の機動力と隙消しのCSのお陰で多少の無茶が利くが、 実は敵相方が至近距離にいる場合は隙消しCSが上手く制御出来ない (最悪の場合敵相方に向かって密着ダッシュする)という欠点が存在する。 ロック変更をせずにCSを発動させる、または味方ロックCSで逃げた場合はこの限りではないが、 陣形によってはどちらも相方に背を向ける形となる為、玉弾き側に大きなリスクを背負わせる事が可能だ。 自慢の俊足も止めてしまえばこちらのもの。 常にカットの可能性を考慮させ、相手に「こいつは攻めにくいぞ」という印象を植えつけよう。 攻撃にもある程度の変則性を 玉弾きは性質上「相手の後の先の先」を取る能力が優れている。 (例:対象にDスラ格等を仕掛ける→相手迎撃→CS等で回避後反撃、等) その為、ずっと同じ戦い方(ガン待ち、ガン攻め等)を展開していると 相手がこちらの傾向を読んで動きを変え、揺さぶりをかけてくる可能性がある。 勿論これは玉弾きに限った話ではないが、読み合いに長けた手練の玉使いにこれをされると結構辛い。 予期しない行動(ぶっぱなし格闘等)を時々行って相手のペースを崩してみるのも有効な手段と言えるだろう。 ただし、やり過ぎは禁物。 茜(居合い刀) 傾向 やや玄人向きな茜。 他の武装(無銘,玉弾き)に比べ、射撃の性能が近接戦闘においてやや辛い性能になっている (判定がほぼ前方限定,横方向への銃口補正皆無,射出後硬直がやや長い,主力のCSが密着では当たらないetc...)。 近接型なのに装甲が弱い茜にとっては、外すと致命的な隙を晒す事になる。 その為、大抵の場合はN格,D格,前格などの各種格闘を始動技としてコンボを決めてくる。 主力はCS。上下に強いので、相手が正面からADで突っ込んできた場合や、居合い刀に背をむけてADで回避しようとする相手を撃ち落としてくる。 ただ、横へ逃げられるとマトモに当たらないので、そのへんは相手の動きを読む必要がある。 着地硬直取りのFCSは割と脅威。 ホンマスラッシャは、地味に無銘,玉弾きには無かった遠距離射撃なので、居合い刀が遠くにいるからといって安心は出来ない。 逆に居合い刀としては、自チームの風船調整時など、自分が引く場面では相方援護の選択肢が広がったと言える。 対策 無理な深追いは禁物。茜は滞空時間が比較的長いので、追跡中の着地硬直を取られFCSをぶち込まれる。 居合い刀は全射撃の発動後硬直が大きいので、相手の射撃を空振りさせた時が最大のチャンス。 近接戦闘が売りの茜だけに、大抵は居合い刀から仕掛ける場合が多いので、こちらは「待ち」の態勢で空振りを誘おう。 間違っても、居合い刀の正面には立たない事。CS,FCS共に前方への射程が長いので、横移動によって翻弄すれば効果的。 葛西(SG) 傾向 基本的には中距離以上の間合いでの撃ち合いをモットーとする、雛見沢のスイーパー。 1.06以前ほどの脅威的なアドバンテージはやや薄れ、FSCの脅威もなくなった。 強キャラであったせいか、初期と比べ、かなり修正された。 しかし相手にプレッシャーを与えられる射程・弾速・威力はまだまだ健在。 以前と比べ性能面での優位性が絞られたためか、どことなく地味な存在になってしまった印象は否めないか。 全体的な傾向としては、中距離〜やや近距離寄りで自らもリスクを背負う代わりに 射撃命中率の増強を追及する者と後ろでカットを密かに狙うタイプが居るようである。 概して、中の人の格闘熟練度が上がるにつれ、割と近距離まで寄ることが多くなってくると思われる。 ただ、主力のCS、FCS共に一発でダウン+大抵が追撃不能となるタイプの攻撃であるため、 他のキャラクターに比べると中の人による戦い方の差が出にくく、 また使い慣れてきてもそれほど伸びるキャラクターではない。 それでもバンバン当てて回避してカウンターで格闘も当てるSG葛西は、 どちらかというと中の人がいくつもの修羅場を越えてきた手練であろう。 世の中には理屈抜きで当てて、かわし、攻める人がいる。 そういう手練に対しては、常に弾速を意識して垂直移動を心がけよう。 読み合いに関しては、弾速の速いSGに分があって然りである。 対策 改になってFCSの脅威が消えてたが、相変わらず凶悪なCSを警戒することが第一であろう。 CSの弾の範囲がチョットだけだが、広くなった。攻める時にはNSと着地取りのCS注意を。 ムリに攻めないほうが無難であろう。よける時は中途半端によけずに、しっかり、真横に。 相方と交戦している最中でもなるべく葛西の位置とロックを把握し、カットされないようにしよう。 直進性が強力な分、左右上下への回避に弱いので、事前に察知できれば恐ろしい相手では無くなったと言えるだろう。 格闘は射撃武装をメインとするキャラクターとしてはそこそこのものが揃っているが、 あくまで補助武装的なものでしかないので、対空効果を持つ横格と、 近距離で割と痛いNSに注意しさえすれば、大概のキャラクターで格闘勝ちできるだろう。 しかし、舐めてかかると、痛い目にあうので、蝶のように舞い、蜂のように刺す、と言った感じで行こう。 葛西(MG) 傾向 大別すると、NSやCSを主体に弾幕を展開し、中距離を主とした間合いで戦う移動式砲台葛西と、 FCSを主軸にすえて立ち回る核搭載二足歩行葛西が存在する。 後者にはさらに、相方の回避能力を頼みに長距離からまとめてハッハァーを狙うものと、 格闘で立ち回りつつこちらの隙に合わせ、近距離上空から俯角付きでハッハァーするものとがある。 基本的に前者の方が使用人口が多いものの、中の人の熟練度によっては後者の方がヤッカイになることも。 特に、格闘系キャラとでさえまともにやりあいつつも、前D格闘や前格などでダウンを奪った上で、 起き上がりに重ねてピンポイントでハッハァーしてくるのはEXTREME級の二足歩行葛西。 これ見よがしにダウンしている傍で横格をするのは慣れてきた葛西だが、 本気で横格を当てにかかってくるのは最も怖い葛西。 いざと言う時に当ててくるので、空対地強襲をかける際は注意が必要となる。 特に横格慣れした葛西はフェイントを見切ったり、 わざと先んじて横格を出すことでこちらにの反射的な横AD入力を誘ったりするなど、小賢しい動きが増える。 また、弾幕型は弾速や誘導、リロード強化のためにタッグモードを選択するが、 改になって核搭載型はオヤシロの一撃必殺が出来なくなったため、火力+対カット専用に選ぶだけになってしまった。 どのキャラでも言えることだろうけれど、モード発動中はやはり通常よりも警戒しつつ対処したい。 オヤシロFCSが出来なくなったため、脅威が減ったが腐っても葛西、油断はしないこと。 対策 弾幕型は1.06以前と比較して全体的な性能向上が行われたものの、相変わらず中距離以遠では命中率が良いとは言えず、 射撃系キャラを使っているのであれば中距離以上で撃ち負ける事はまずないと言っていい。 格闘系キャラならば、武装全般の対空性能が低いことをついて空対地をかけるか、NSの切れ目に突撃をかけてもいい。 NSは1〜2発程度ならばもらってもよろけがないので、踏み込みさえ早ければ簡単にとれる。 空対地急襲の際に警戒すべきは横格だが、間合いの寸前で横ADを入れるなどフェイントをかけて誘発させれば安全。 FCS主体型の場合は、一度NSやCSを撃たせれば長時間攻撃手段を限定できるため、 基本的には距離をとった上で射撃戦に持ち込むか、格闘タイプなら油断無く近距離で動いて性能勝ちを狙おう。 逃げに入るタイプのハッハァーならば、声にだけ注意して方追いしてしまうのがもっとも効率的。 声に応じてカットを狙うか、回避を優先するかを決めよう。 距離に比例して判断のための時間的余裕ができるので、逃げていく葛西は放っておくのが吉。 近距離型二足歩行葛西の方こそ注意すべき相手である。 格闘戦の熟練度が低く、こちらの格闘で優位に運べるのならともかく、 格闘キャラと互角程度にまで立ち回るテダレの葛西はふとした隙をついてハッハァーしてくるため、 終始気を抜くことの出来ない相手となる。 ターミネーターなどを取られてしまうようでは格闘負けしている証拠。 大人しく距離をとるか、相棒との連携で葛西を追い返そう。 いずれの場合も、FCSを防御する事は極力避けたいところである。 防御範囲の縮小に伴い、単純射出でさえ場合によってはもらってしまうケースが頻発して来ているため、 射出時に上空方向へ誘導させたり、障害物のない方向へ撃たせて安全を確保したい。 ハッハァー慣れしている葛西の場合は防御など論外。 大抵の場合ロックずらしを駆使して防御の裏を抜いてくるため、 この手のミドル級以上の葛西が相手の場合、FCSはかわすものと覚えておこう。 葛西(SR) 傾向 浪漫溢れるスナイパー・・・と思ったらガチレベルになっちゃったスナイパー。 ver1.11で銃口補正の性能が修正され、突如として実戦級のパワーを持つに至った。 N射,CS,FCS共に弾速がトップクラスで、梨花ちゃんや羽入といった移動速度が比較的遅いキャラは、中〜遠距離から簡単にスナイプされる危険性大。基本は、空中から着地硬直を狙った狙撃。 対策 常に狙われている、いつ何処からでも射撃が飛んでくると思うべし。SRの相方に向かって攻撃行動を取るなら、よく考えた方がいい。SRは常にカットを狙っており、こちらが敵に一発ダメージを入れても、SRのCSをくらったら大抵五分か、場合によってはダメージ負けしている。また大きく吹き飛ばされてしまうので1:2の状況になり、SR包囲網をリセットせざるを得なくなるだろう。 上下に対する防衛能力があまり高くないので、潜るかオギるかすれば此方の土俵に持っていく事は十分に可能。一度ペースを掴んだら、意地でもSRから離れず張り付いておこう。フリーな状態のSRはどのキャラにも厄介さで勝っている。 CSは空中ですら停止する&発射までに時間がかかる。突破口になる弱点なので、これも覚えておくこと。 ただし、焦って近づくまでにスナイプされては意味が無い。二つの意味で回避には注意。中距離辺りではどこにいても射程圏だと思った方がよく、よそ見をしているようでもいきなり振り返って撃ってくる。さらに、接近してもこれまた危ないのだ。弾速と銃口補正が最高なので、こちらが横・斜めに移動しても、こちらの体の大きさ分が移動し終わる前に弾丸が到達してしまう。つまり回避のために移動しても全く無駄な抵抗という事態が起こる事がある。AD速度の遅い魅音・梨花などは気をつけたい。特に梨花のAD速度は最低であり、近距離で射角に入るとほとんど抵抗できない。間に遮蔽物が多いマップならば、それをうまく利用して接近あるいは放置するのも手。 羽入(神の世界) 傾向 支援型あぅあぅ。 NSで動きを止めてからの格闘及び相手との連帯が主。 動き自体は緩慢だが、タイマンには割りと強い。 こちらの射撃を的確にCSで跳ね返すのはシュークリーム2つ貰ってる神。 特殊モード発動時にN射で止めてゲージを無駄消費させる等、かなり「鬱陶しい」技も使ってくる。 対策 N射からの連撃,D格CSCなどを駆使した近接戦闘が得意。近くに来たからといって反撃しようとすると、 CSで返されたりするので、正面から攻めるのはお勧めしない。回り込んで、側面や背後から仕掛けるのが上策。 動きが遅い部類なので、CSに注意していれば特に恐いものは無い。 N射で止められても、相方が近くにいればコンボによる大ダメージを喰らうことはなく、 羽入には追撃ができなくなるので、相方と密集すればかなり戦いやすくなる。 だが、オヤシロ発動中には注意したい。地上でN射を喰らったら連続N射で近づき確実にEXを喰らってしまうので気をつけよう。 また、密集することで強力なCSオギも大分回避できるので、密集して戦ったほうがいい。 神羽入との戦いは、いかに密集するか、密集を妨害するかの戦いになる。 羽入(鬼狩柳桜) 傾向 覚醒型あぅあぅ。 覚醒前は牽制・射撃中心、覚醒後に一気に攻撃的に。 対策 鬼狩りか、鬼狩りの相方を二人でガン追いしよう。 鬼の相方を追っていく際は、常に鬼のいる方向を意識して、オヤシロビームを回避できる方向に動こう。着地ずらしも忘れないように。また、空中で放物線の頂点になるところもオヤシロビームで駆られるので注意。鬼狩を放置&回避で敵相方を片追いしておけば、鬼狩がどのモードであってもゲージを溜めさせないで済む。 例えば鬼狩りの相方が水のように守りが堅い相手なら、鬼を追っていくのがいいだろう。その場合は覚醒の恐怖が待っているので、カットを食らい過ぎるとあっという間にひっくり返されるので注意。 鬼狩の覚醒時の強さは凶暴の一言に尽きる。鬼狩が覚醒した時の最も安全な対処は「ADで逃げる」。と言うのも、覚醒しても空格の性能は変わらないのである。建物を利用するのも逃げの手の一つなので覚えておこう。羽入の空格は動作が遅く、ADの速度が平均以上のキャラであれば簡単に逃げる事が出来る。距離をとれば、コワイのはCSとFCSだが、これも逃げるかガードすれば何の事は無い。 一度も特殊モードを発動させずに終わらせるのが理想だが、覚醒したらすぐに逃げよう。味方がやられていても止めるのは無理。幸い上方向に強い武器はないので、建物の上に移動しよう。 各種格闘や「オヤシロビィーム!」を回避すればタッグゲージは溜まらず、ダメージを与えなければオヤシロ・カケラゲージは溜まらない。 今の傾向としてはオヤシロを選ぶ人が多いようなので、とりあえず敵相方が落ちたらついでに攻めるといった感じで良い。 夏美(包丁) 傾向 コンボ型おじょーさん。 機動力の良さを生かして格闘→FCSのコンボを狙いに来る。 対策 なにはともあれ格闘を貰わないようにする事が肝心。 夏美の格闘自体は斧レナのように優れているわけではないので、基本的な立ち回りスキルの問題になる。 機動力が高くスタミナも多めなので近距離の射撃でも回避されやすい。 しかし向こうは必ず格闘をしかけてくるので、そのタイミングを逃さないように。 FCSのメッタ刺し中は無敵になる為カット出来ず、一度でも格闘を貰うとそのまま体力半分持って行かれるのを覚悟しよう。 しかしFCSの終わった瞬間が実は攻撃ポイント。 夏美はFCS中はカメラを固定されている為、敵相方がどこにいるかなど全く分からない。 終わった瞬間に夏美の近くに居れれば、十中八九格闘コンボを入れられるだろう。 ただし、夏美の前でのんびり終わるのを待っていては夏美相方のいい的なので気をつける事。 体勢を崩していては逆に気づいた夏美にやられかねない。 また、本当に夏美の真後ろに居ても、刺している時のカメラに映ってバレバレなので気をつけよう。 FCSは投げ技なのでガードは禁物。手慣れた夏美はガードモーションを見た瞬間、直FCSに切り替えてくる。 基本は格闘→FCSで攻めてくる夏美だが、N射にも気をつけておいた方が良い。 当たり判定が弱いものの、弾速と威力はなかなかで、ズンダで食らうと結構痛い。 またグラフィックが小さい為、見えにくく反応しずらいのも恐ろしい。 こちらの体力が虫の息になるや、隠し武器のごとく包丁投げでトドメを刺してくる夏美は無意識に人を殺せるおじょーさん。 夏美(鋸) 傾向 追い打ち型おじょーさん。 とにかく4キルしやすい。1回で軽く30パー超えする。(ダウン値が0.75になったため、超え難くなりました) なかには3キルしてくる輩も・・・・・ 対策 オーバーキル要員ではあるが、射撃性能に関しては、先輩のコンパスには劣る。 逆に格闘性能は良く、なかでも空格はリーチが意外に長いので、AD中に捕まってしまう場合もある。 N射は誘導が無いに等しいので、冷静に対応すればそれ程の脅威ではない。 単発の攻撃力が低いため超過ダメージによる風船の増加が低い。そのため、追撃を阻止できれば 他の攻撃力の高いキャラにとどめをさされるより風船は膨らみにくい。 逆に、敵相方に攻撃力の高い攻撃で撃破され夏美に追撃を入れられると30%超えすることも… 死体殴りは接近状態だと前格・空格・D格・N格1・2段と簡単にできるので、できれば阻止したい。 完全ダウン前にはNSによる追撃も可能。完全ダウン時でも角度次第であたるが、かなり当てにくい。 また、鋸が地面に刺さったまま残る性質を利用し、わざとあたって自殺することもできる。 追撃されなければ風船は多くても22%くらいの増加で済むため、賭けで狙ってみるのも手。 夏美単体での風船増加は大体26〜28%前後(EXは無し)が一般的な数値になります。
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天空の下で -変わりゆくもの- ◆6XQgLQ9rNg 吸い込む空気は、酷く乾いていた。砂っぽさが喉を通り肺に広がる感覚はざらついていて、決して爽快なものではない。 けれど、そうやって呼吸をしているという事実は、確かな安堵をもたらしてくれる。 胸に落ちるのは、埃っぽい安らぎと乾燥した落ち着きだった。 それは、色濃い疲労と重い気だるさの真ん中で、どうしようもないほどに感じてしまう、心地よい生の実感だった。 安らぎなど、どす黒く淀む感情を自覚したあの時に、置き去りにしたと思っていた。 落ち着きなど、無力さと無様さと罪悪感を抱えた心には、相応しくなどないと思っていた。 生の実感など、咎人である自分が得てはならないものだと、信じて疑わなかった。 片膝を立てて地に座し、ストレイボウは、あたりを見回す。 嵐の足跡と呼ぶには余りにも荒れ果てた地がある。土色をした荒野に、石細工の土台の残骸が夥しく散らばっている。 ストレイボウは、もはや立ち塞がるもののないこの荒野に、寂寥感を覚えていた。 夢の跡。 そんな感想が胸を過るのは、ここで散っていった“想い”が、大きすぎて多すぎたからであり、そして。 この、無機質ささえ感じる静けさが、自分が死した後の、灰色のルクレチアに似ていたからだった。 その連想は、ストレイボウの胸をじわりと締め付け、刺さりっぱなしの棘のように、じくじくと痛みを与えてくる。 決して消えない痛みだった。何があっても消してはならない痛みだった。 それを自覚しても、気持ちは、静けさと同化するように凪いでいた。 諦観や悲観や順応や居直りによって、そう在れるのではないと、今のストレイボウには分かっている。 くっと、拳を握り締める。指先に力を込め、力の奥で息づくものを感じ取る。 小さな鼓動だった。微かな脈動だった。 けれどその鼓動があるから、痛みと向き合える。脈動を感じられるから、罪に背を向けずにいられる。 ようやくだ。 ようやくこれで、自分の意志で立ち上がることができる。 多くの温もりがあった。数え切れない優しさがあった。沢山の“想い”があった。 過去形でしか語れないのは、悲しいことだ。 それでも悲嘆に囚われないでいられるのは、受け取ったものが確かにあるということに他ならない。 それをオディオは、屍の上に立っているというのだろう。 だとしても、ストレイボウは思うのだ。 無数の死があったとしても、彼らがその胸に抱えていたものは、褪せず朽ちず綻びず、受け継がれているのだと。 刻まれた想い出があり、胸の奥で息づく“想い”がある。 だから今、イノチと共に生きていると、そう思えるのだ。 かつてのストレイボウであれば、そんなものは生者の欺瞞だと唾棄し、勝者の傲慢だと罵ったことだろう。 変わったのだ。 変われたのだ。 そのことは、ぜったいに、否定などできはしない。 「やっと、お前に向き合えそうだよ」 葉で作った小舟をせせらぎに乗せるような様子で、敢えて口にする。 届けと、聴こえろと、そんな風に肩肘を張る必要はない。口にした気持ちは、確かなものとして胸の奥で根付いているのだから。 血のにおいが沁みついた大気に言の葉をくゆらせ、“想い”が溶けた空気に気持ちを浮かばせる。 それで充分だと、思えたのだった。 「それが、貴様の望むことか?」 意外なところからの言葉に目を丸くしながらも、ストレイボウは振り返る。 紅玉色をしたピサロの瞳が、こちらへと向けられていた。 無感情に見える人間離れした美貌に、ストレイボウは、素直に頷いてみせた。 「ああ、そうだな。より正確に言えば、俺の“したいこと”へ辿り着くために、俺はアイツに向き合いたい」 ほう、と語尾上がりで、ピサロが相槌を打ってくる。 試されているのかもしれないと思いながら、けれどストレイボウは、緊張も臆しも抱かなかった。 「対等に、なりたいんだ。アイツの隣に、並び立ちたいんだ」 するりと、言葉が滑り出た。 だからそれは、心の底から、ほんとうに望むことなのだろう。 「今まで、アイツを羨んで、妬み続けて、卑屈でいるばかりで……さ」 それは、かつての忸怩たる自分への恨み言であり、恥ずべき過去であり、嫌悪の源泉であった。 全てを受け入れられるほど強くはない。飲み込められるほどに達観してもいない。 自嘲的な苦笑いだって浮かんでいるし、か細い語り口からは拭いきれない弱々しさが垣間見える。 だけど、それでも。 「だからこそ、俺は」 ストレイボウは、ピサロから目を逸らさなかった。 「ほんとうの意味で、アイツの隣に行きたいんだ」 ピサロの視線は揺るがず、表情も変わらない。 「貴様が望む、その場所は」 ただ、その口だけが言葉を吐き出していく。 「輝かしい“勇者”の隣か?」 ぽつり、ぽつりと。 「或いは、君臨者たる“魔王”の隣か?」 零すようなピサロの問い方は、ストレイボウが彼に抱いていた印象とは、かけ離れていたものだった。 そんなピサロに向けて、ストレイボウは、ゆっくりと首を横に振る。 だからこそ、迷いも悩みも惑いもなく答えられるものがあるということは、大きな意味があるように思えた。 「いいや、どっちでもないさ」 ◆◆ 「どちらでもない、か」 ストレイボウの答えを、呟くようにして繰り返すと、ピサロは目を伏せる。 閉ざした視界に、イメージが広がっていく。 そのイメージとは、先ほど知った、勇者オルステッドと魔王オディオが辿った道筋だった。 かつてのピサロならば、愚かしい人間らしい末路だと一笑に付し、そんな人間如きが魔王を名乗るなどとはおこがましいと憤っていたに違いない。 けれど今、ストレイボウが語ったその出来事は、ピサロの脳裏に生々しく焼き付いていた。 ――私は、弱くなったか。 ふと感じたその想いを否定する材料など、もはや“魔王”ではないピサロには、雀の涙ほどもありはしなかった。 魔族である自分も、あれほど憎み蔑んでいた人間と変わりはしないと知ってしまったのだ。 であるならば、魔族とは何なのか。エルフとは何なのか。モンスターとは、人間とは。 その疑問の延長線上に、二つの肩書きが浮かび上がる。 “勇者”と“魔王”。 “勇者”は人間の希望であり、“魔王”は魔族の希望である。 そして人間と魔族の間に、根深い対立構造がある以上、それらは、決して相容れぬ対極の存在であると信じて疑わなかった。 だが、“魔王”オディオは違う。 オディオは人間で、そうであるが故に、かつては“勇者”であった。 そして、同時に。 オルステッドは人間で、そうであるが故に、自ら“魔王”となったのだ。 つまるところ、“魔王”オディオは、魔族の希望などではない。更に言うならば、統治者という意味での王ですらない。 であるならば、ピサロがこれまで抱いてきた“魔王”の称号とは、何だったのか。 そうして、ピサロは至る。 宿敵――“勇者”ユーリルが直面した疑問へと、辿り着く。 けれどピサロは迷わない。 答えへと至るための欠片を、ピサロは既に持っていた。 それは、ストレイボウの言葉であり、そして。 そしてそれは、『ピュアピサロ』の胸をいっぱいに満たす、ロザリーの“想い”だった。 ストレイボウの言葉を掴み取り、ロザリーの“想い”を感じ取り、ココロに溶かし込み流し込んでいく。 温もりに満ちた、柔らかでいて絶大な信頼が、ピサロの手を取ってくれる。 思考が、道を往く。 一人歩きをしない考えは、ゆっくりと、けれど着実に、ピサロを答えへと導いていく。 ――私が“魔王”でなくとも。私を想ってくれる気持ちは、存在するのであろうな。 “魔王”というのは称号や呼称であり、その名で呼ばれることは栄誉であり大義は在るのだろう。 だが、しかし。 “魔王”という言葉に、願いを拘束し思考を誘導する作用はない。そんなものが、在ってはならない。 いつだって。 いつだって、願いを抱いて意志決定するのは、“魔王”ではなく、自分自身の“想い”なのだ。 “魔王”が感情を呼ぶのではない。感情こそが、“魔王”を呼ぶ。 であるならば、“魔王”とは。 感情を解き放つものに、他ならない。 「“勇者”でもなく、“魔王”でもない。“オルステッド”という人間と、対等でありたいと望むのだな?」 瞳を開け、再度問う。 視線の先で、ストレイボウは、はにかんで頷いた。 長い髪に隠されていてもよく分かるほどの微笑みからは、恥じ入りと同時に、清々しさが感じ取れた。 ピサロの口元が、自然と綻ぶ。 ストレイボウの清々しさを悪くないと感じ、その感覚は、ピサロに実感を与えてくれる。 “勇者”に“魔王”。“人間”に“魔族”。 それらの間に大差はなく、対等となれる可能性を示しているという、実感を、だ。 世には愚者が蔓延っている。あらゆるイノチには愚かさが根付いている。 ただし、その愚かささえ自覚していれば。愚かさを自省し、自戒することが可能であれば。 誰もが求め、愛し、共存し、笑い合い、手を取り合うこともできる。 たった少しでいい。 たった少しの気付きさえあれば、誰もが。 誰かに頼らずとも、自らの意志で、共存を願えるのだ。 そう思えるからこそ、こうして、ピサロはここにいられる。 気付きが心を変えてくれたからこそ、ピサロは、こうも心穏やかにいられる。 今更だ。 今更、ロザリーの願いを心底から理解し、自分のものとできた。 ようやっと、心が一つになれた。 ピサロの“したいこと”が、改めて、ロザリーの願いと重なっていく。 彼女が望む世が、ピサロの願う世となっていく。 喪ってから気付くとは愚かしい。されど気付けたことは無駄ではない。 ロザリーの息づきを、確かな力として感じられるのだ。 それが無駄であるはずがない。 弱さである、はずがない。 空を、見上げる。 蒼穹は透き通っていた。 何処までも果てしなく、全てを包むように、何もかもを見通すように、真っ直ぐなままに広がっていた。 真っ青な空を、共に見上げることはできなくとも。 抱いた願いを、空に届けることはできるから。 だからピサロは、真っ直ぐに。 ただ真っ直ぐに、一人であっても、空を見上げるのだ。 「“勇者”、“魔王”、“人間”、“魔族”。そんな言葉に弄され、本質を見誤ったのが不覚であったか」 今、ピサロは弱くなったのではない。 もともとピサロは弱さを抱えていた。 ただ、“魔王”という仮面が、その弱さを隠し通していただけだった。 「……そういう言い方も、できるのかもしれない。けど俺は、“勇者”も“魔王”も、“想い”を惑わす幻だなんて言いたくはないかな」 やんわりと否定するストレイボウの声は、そよ風のようだった。 「むしろ、“魔王”も、“勇者”も、“想い”のカタチなんじゃないかなって思うよ。 だから、“魔王”も、“勇者”も、イノチの数だけあるんじゃないんだろうか」 遮るもののない碧空を眺めたままで、ピサロは、長い耳を傾ける。 「少なくとも俺たちは、“勇者”を知ってるんだ」 温かくて、誇らしげで。 だけれども、うら寂しさの孕む声を、ピサロは聴く。 「“救われぬ者”を“救う者”を――“勇者”ユーリルを、知ってるんだよ」 その名を聞いた、瞬間。 ピサロは息を呑み、目を見張った。 果てしない天空を背景にして、翻る一つの影が映る。 それは。 その影は。 どんな絶望的な状況でも、如何なる窮地に陥っても。 数多くの人間のために、その足で大地を踏みしめ、その手で剣を握り締め、その意志を以って戦い続けた少年の姿だった。 ピサロは知っている。 全身を傷だらけにしても、血反吐を吐き続けながらも。 決して膝を付かず、諦めず、俯かなかった、少年のことを。 ピサロは覚えている。 彼は、ピサロを破ったのだ。 慣れ親しんだ山奥の村を滅ぼした者に、復讐するためではなく。 人々の生活と命と平和を。 戦えぬ者を。 救われぬ者を。 その全てを、両手で、“救う”ために。 「そうか……」 ピサロは得心する。 いつだって必死で、どんなときだって懸命だった彼がそうあれたのは。 抱いた“想い”を貫き通し、全てを救いきって見せられたのは。 きっと。 きっと、彼の胸の内に確固たる“想い”が燃え盛っていたからなのだと。 そしてそれは、熱く激しく苛烈な、貪欲なまでの“救い”の意志だったのだと。 理解が広がった瞬間、笑いが零れた。 ピサロが――デスピサロが敗北したのは、当然だ。 揺るぎない強い“想い”を前にして、自分を見失った化物が、勝てるはずがない。 「奴は――ユーリルは」 戦う以外の道など探そうともしなかった。求める気もありはしなかった。 彼と自分の道は、剣を交え呪文を衝突させることでしか、交差することはないと思っていた。 そうとしか思えなかったことが、やけに空虚なように感じられた。 「その身に何があったとしても、最期のその時まで」 雷鳴が乱れ舞う夜雨の下で邂逅した彼は、デスピサロと同じだった。 野獣のように叫び、喉が張り裂けても喚き、駄々を捏ねるように暴れていた。 だとしても。 だとしても、天空は今、見惚れるほどに晴れ渡っている。 あの嵐があったからこそ、この天空が在るとさえ、思えるのだ。 「紛れもない、ユーリル自身が望むままの」 囁くような言葉はか細い吐息と共に、美しい青の世界へと昇っていく。 淀みなく透き通る、広大な青空は。 彼方へと続いていそうな、雄大な天空は。 余りにも。 余りにも、眩くて。 「――“勇者”であったのだな」 ピサロはその目を、すっと細めたのだった。 【C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 日中】 【ストレイボウ@LIVE A LIVE】 [状態]:ダメージ:中、疲労:中、心労:中 勇気:大 [スキル] ルッカの知識(ファイア、ファイガ、フレア、プロテクト)*完全復元は至難 [装備]:なし [道具]:なし [思考] 基本:“オルステッド”と向き合い、対等になる 1:『その時』にむけて、したいことをしよう [参戦時期]:最終編 ※アキラ以外の最終編参加キャラも顔は知っています(名前は知りません) 【ピサロ@ドラゴンクエストIV】 [状態]:クラス『ピュアピサロ』 ダメージ:中 ニノへの感謝 ロザリーへの純愛 精神疲労:中 [スキル]:魔封剣、デュアルショット、アルテマバスター*いずれも要バヨネット装備 ミーディアム:ラフティーナ [装備]:なし [道具]:なし [思考] 基本:すべての命が、自らの意志で手を取り合える世になるよう力を尽くす 1:『その時』にむけて、したいことをしよう [参戦時期]:5章最終決戦直後 <リザーブ支給品(全てC-7とD-7の境界(C-7側)に集められている)> 【ドラゴンクエスト4】 天空の剣(二段開放)@武器:剣 ※物理攻撃時クリティカル率50%アップ 魔界の剣@武器:剣 毒蛾のナイフ@武器:ナイフ デーモンスピア@武器:槍 天罰の杖@武器:杖 【アークザラッドⅡ】 ドーリーショット@武器:ショットガン デスイリュージョン@武器:カード バイオレットレーサー@アクセサリ 【WILD ARMS 2nd IGNITION】 アガートラーム@武器:剣 感応石×4@貴重品 愛の奇蹟@アクセサリ:ミーディアム クレストグラフ@アクセサリ ※ヴォルテック、クイック、ゼーバー、ハイ・ヴォルテック、ハイパーウェポン データタブレット×2@貴重品 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】 フォルブレイズ@武器:魔導書 【クロノトリガー】 “勇者”と“英雄”バッジ@アクセサリ:クリティカル率50%アップ・消費MP半減 パワーマフラー@アクセサリ 激怒の腕輪@アクセサリ ゲートホルダー@貴重品 【LIVE A LIVE】 ブライオン@武器:剣 44マグナム@武器:銃 ※残弾なし 【サモンナイト3】 召喚石『天使ロティエル』@アクセサリ 【ファイナルファンタジーⅥ】 ミラクルシューズ@アクセサリ いかりのリング@アクセサリ ラストリゾート@武器:カード 【幻想水滸伝Ⅱ】 点名牙双@武器:トンファー 【その他支給品・現地調達品】 召喚石『勇気の紋章<ジャスティーン>』@アクセサリ 海水浴セット@貴重品 拡声器@貴重品 日記のようなもの@貴重品 マリアベルの手記@貴重品 バヨネット@武器:銃剣 ※バヨネットはパラソル+ディフェンダーには魔導アーマーのパーツが流用されており魔導ビームを撃てます 双眼鏡@貴重品 不明支給品@魔王が初期に所持していたもの デイバック(基本支給品)×18 時系列順で読む BACK△151 世界最寂の開戦Next▼153 Talk with Knight 投下順で読む BACK△151 世界最寂の開戦Next▼153 Talk with Knight 151 世界最寂の開戦 ストレイボウ 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