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氏神の登録 最強遺伝子を持つ神一覧 偽最強遺伝子を持つ神一覧 氏神の登録 ある一定以上の素質値を持った一族が死亡した際、以下の条件を両方満たしてる場合は必ず、どちらか一方を満たしている場合は一定確率でコーちんから氏神として奉る進言がある。前回登録した氏神よりも高い素質遺伝子を持っていること 屋敷の「コーちん」→「一族史」→「歴代勇姿録」で確認できる能力値のうち、「心自慢」「技自慢」「力自慢」のいずれかに(一位のものが1つ以上、あるいは二~三位のものが2つ以上)ランクインしている一族であること 登録した氏神は神様同様、奉納点を支払って交神することが可能。氏神の奉納点は同等の遺伝子情報をもつ神様の13/16程度と低めに設定されており、安価で交神できるのが利点。 前作では氏神を親に持つ子は七光の御玉を使うことができなかったが、今作から解禁。召喚した際の効果も各属性の強力なものが揃っており、やはり通常の神様と比べると優遇されている。 氏神は最大20柱まで登録することができる。 どうしても氏神にしたい一族がいる場合は、死亡する月の前にセーブし、コーちんからの進言がなければリセット&ロードを繰り返す、ということを行うと良い。 最強遺伝子を持つ神一覧 属性 心 技 体 火 黄黒天吠丸(父系) 黄黒天吠丸(父系) 黄黒天吠丸(父系) 赤猫お夏(父系) 赤猫お夏(父系) 赤猫お夏(父系) 水 雷電五郎(母系) 華厳大仙(母系) 雷電五郎(母系) 桃果仙(父系) 雷電五郎(父系) 桃果仙(父系) 氷ノ皇子(母系) 氷ノ皇子(母系) 氷ノ皇子(母系) 風 太刀風五郎(母系) 太刀風五郎(母系) 鎮守ノ福郎太(母系) お業とお輪(母系) 鷲ノ宮星彦(母系) お業とお輪(母系) 太刀風五郎(父系) 土 虫寄せ花乱(母系) 華厳大仙(父系) 百足お銀(父系) 赤猫お夏(父系) 虫寄せ花乱(母系) 偽最強遺伝子を持つ神一覧 属性 心 技 体 火 天空のハルカ(母系) 桃果仙(父系) 火車丸(父系) 伊勢庭沙門(母系) 黄黒天吠丸(母系) 梵ピン将軍(父系) 雷王獅子丸(父系) 豹尾院 雅羅(母系) 雷王獅子丸(母系) 朱星ノ皇子(母系) 朱星ノ皇子(母系) 太照天昼子(父系) 太照天昼子(父系) 水 六ツ花御前(母系) 下諏訪竜実(父系) 苗場ノ白雪姫(母系) 鏡国天有寿(父系) 八手ノお墨(母系) 滝のぼり金太(母系) 流れ夷三郎(母系) 鏡国天有寿(母系) 八尋 鰐彦(父系) ■■■■(母系) 八尋 鰐彦(母系) 卜玉ノ壱与(父系) 朱星ノ皇子(父系) 十文字 聖夜(父系) 氷ノ皇子(父系) 光無ノ刑人(父系) 朱星ノ皇子(父系) 風 月光天ヨミ(母系) おぼろ夢子(母系) 九尾吊りお紺(父系) ■■■■(母系) 光無ノ刑人(母系) 月光天ヨミ(父系) 朱星ノ皇子(母系) 氷ノ皇子(父系) 光無ノ刑人(母系) ■■■■(母系) 豹尾院 雅羅(父系) 太照天昼子(母系) 太照天昼子(父・母系) 土 青銅ノ闘鉄(父系) 石猿田衛門(母系) 阿狛・吽狛(母系) 太照天昼子(母系) 土公ノ八雲(母系) 茅宮卑弥子(母系) 木霊ノ寝太郎(母系) 月光天ヨミ(母系) 九尾吊りお紺(母系) 青銅ノ闘鉄(父系) 茅宮卑弥子(母系) 虫寄せ花乱(母系) 歓喜ノ舞(母系) 雷王獅子丸(父系) ■■■■(父系)
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番号:EX124 レアリティ:★★★ コスト:6 属性:緑 分類:男性 識別:P247 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 カード説明 帝釈天に仕え、聖山須弥山の東方、東勝身洲を護る四天王の一人。その名は「国を支える者」を意味し、ガンダルヴァ、ピシャーチャを従えている。憤怒の表情で周囲を威嚇し続け、仏法に従わない者を携えた剣で刹那に切り払うとされる。 行動 特技:鬼行裂旋(ゲージ:2) 敵全体でATが一番高いキャラにAT×2のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:疾風の刀 範囲内の敵に35のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 ■■□ 10% ×1.5 中列:浄化の斬撃 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、範囲内の味方の毒のステータスを打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■●■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 後列:ヂリの真言 範囲内の敵で一番ATが高いキャラをAT×0.75のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.75 □■□ 30% ×0.9 □■□ 10% ×1.15 考察 特技:敵全体から高ATサーチで緑属性の単体攻撃 前列:緑属性の固定ダメージ凹字攻撃 中列:緑属性の十字攻撃+自身を含む十字毒打ち消し 後列:中列の一番ATが高い敵に毒 関連ページ 【第5弾】エクストラ R持国天
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持国天の青短刀 セット効果 持国天のお守り(0/2) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 攻撃力 経験値 霊魂の粉 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 攻撃力 経験値 +0 5,594 217,474 - ? exp 3,580 exp 2,864 53,078 2,291 exp ? exp +1 6,433 282,716 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +2 7,272 367,494 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +3 8,111 477,705 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +4 8,950 620,906 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +5 9,789 807,234 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +6 10,628 1,049,404 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 11,467 1,364,188 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +8 12,307 1,773,518 - ? exp ? exp ? exp 5,041 exp ? exp +9 13,146 2,305,593 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +10 13,985 2,997,086 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 14,824? exp - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +12 15,663? exp - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 16,502? exp - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 17,341 exp - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 18,180? exp - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 19,019 exp - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 19,858 18,806,710 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 20,697 24,448,686 - ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 22,375 31,783,272 ? ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 25,732? ? ? ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 29,088 53,713,868 ? ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 32,444 ? ? ? - ? - ? - ? - ? - +23 ? ? ? ? - ? - ? - ? - ? - +24 ? ? ? ? - ? - ? - ? - ? - +25 ? ? ? ? - ? - ? - ? - ? -
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持国天の甲 セット効果 持国天のお守り(0/2) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 防御力 経験値 霊魂の粉 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 +0 8,997 175,112 - 7,197 109,370 5,758 68,412 4,606 42,739 ? exp ? exp +1 9,896? exp - 7,916? exp 6,334 88,891 ? exp ? exp ? exp +2 10,796 exp - 8,636? exp 6,909 115,603 ? exp ? exp ? exp +3 11,696 384,652 - 9,356? exp 7,485 150,180 ? exp ? exp ? exp +4 12,595 499,959 - 10,075? exp 8,061 195,294 ? exp ? exp ? exp +5 13,495 649,992 - 10,796 406,170 8,637 253,912 ? exp ? exp ? exp +6 14,395? exp - 11,516 528,155 9,213 330,041 ? exp ? exp ? exp +7 15,294? exp - 12,235 684,498 9,788 429,024 ? exp ? exp ? exp +8 16,194 1,428,053 - 12,955 892,477 ? exp ? exp ? exp ? exp +9 17,094 1,856,484 - 13,675 1,160,191 ? exp ? exp ? exp ? exp +10 17,993 2,413,281 - 14,395 1,508,337 ? exp ? exp ? exp ? exp +11 18,893 3,137,324 - 15,114 1,960,809 ? exp ? exp ? exp ? exp +12 19,792 4,078,625 - 15,833? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 20,692 5,302,184 - 16,553? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 21,592 6,892,735 - 17,272? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 22,491 8,960,541 - 17,992? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 23,391 11,648,659 - 18,713 exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 24,291 15,143,331 - 19,431? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 25,190 19,686,300 - 20,151? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 26,990 25,592,176 155,212 21,592 exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 29,689 33,269,798 201,775 - - - - - - - - - - +21 32,388 43,250,884 262,309 - - - - - - - - - - +22 35,087 56,226,092 341,001 - - - - - - - - - - +23 37,786 73,093,832 443,302 - - - - - - - - - - +24 40,485 95,022,008 576,291 - - - - - - - - - - +25 43,184 ? ? - - - - - - - - - -
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戦国天下統一 【せんごくてんかとういつ】 ジャンル 戦国大河シミュレーション 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブル 発売元 システムソフト・アルファー 開発元 ペガサスジャパン 発売日 2009年3月26日 価格 【PS2】7,140円【PSP】6,090円(全て税込) 廉価版 【PS2】2010年6月3日/3,990円【PSP】2012年2月2日/3,129円(全て税込) 配信 【PSP】2010年1月29日/3,065円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機及び携帯機部門次点 元作品も酷いが、こっちは更に酷いパッケージ詐欺クラスのグラフィック不親切極まりないインターフェイスバランス皆無の戦闘システム二重の意味で「つかえない」部下たちワープ航法&フリーズ頻発&顔面統一 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 天下統一シリーズ 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 PCで発売された戦国シミュレーション『天下統一V』の移植作。「天下」や「戦国」と呼ばれている。 CS機ではPS版『天下統一』以来10年ぶりのシリーズ新作で、初のシステムソフト・アルファー製作でもある。 PC版の時点でかなり酷評されていたが、PC版にはなかった新たな問題点も生まれてしまった。 特徴 PC版の全4本のシナリオに加え、1本追加されている。 ただし、PS2/PSP版でそれぞれ異なる年代のシナリオが追加されている為、全部のシナリオをプレイするには両方とも購入せねばならず、シナリオ自体も過去シリーズでも存在した年代のものなので、そこまで新鮮味はない。 シリーズ初の当主エディット機能。ユーザーの作成した新武将を当主にしてプレイできる。 PC版の「一騎討ち」に追加要素。 野戦で制限ターン数内に決着がつかない場合に相手に申し込めるシリーズ初の要素「一騎討ち」だが、その対戦方法がなぜかカードゲーム。PC版の時点で決して評判は良いとはいえなかった。ON/OFF機能有。 ヘルプ機能の搭載。 歴史シミュレーション初心者向けのヘルプをうたっているが、インターフェイスの悪さもあいまって、使い勝手はあまり良くはない。 3500名以上の登場武将。拠点となる城の数600。 本作というよりPC版の時点での特徴だが、おそらくPC用でも家庭用でも市販ゲームに限れば、これだけの数が登場する歴史シミュレーションは現時点では本作の他にはないかと思われる。 マイナー過ぎて、ネット検索や人名辞典ではそうそう出てこない武将も多数登場する。 信長の野望シリーズ(『覇王伝PK』以降)やDS版のように、各武将の列伝を見られる機能などはないが、公式サイトのスペシャルコンテンツ「戦国覇者への道」内で、いくつかの大名家と武将について解説されている。 1つのシナリオで同時にこの人数が登場する訳ではないが、数が多い分、当然処理するデータも増えており、本作のテンポが悪い一因になっていると思われる。 武将の顔画像の導入 こちらもPC版時点での特徴だが、画像の出来にかなりの難有り。詳しくは後述の問題点参照。 女性キャラクターの導入 こちらもPC版時点での特徴。「血縁」の概念も導入されたことから、他国との婚姻同盟や、家臣に嫁がせて一門衆にしたり、「信長の野望」シリーズよろしく姫武将にもできる。 問題点 グラフィック グラフィックが異常なまでに低品質で、特に戦闘画面はPS初期の水準にも満たない。 シリーズ初導入の顔画像だが、過去の「信長の野望」シリーズですら数種類の顔画像を使用していたのに、今作のほとんどの顔画像は「モ武将」「顔面統一」と揶揄される、色を変えただけの全く同じものの使いまわし。 坊官や内政型の武将であっても、甲冑を着た顔画像になっている。 織田信長などの有名どころや各陣営の大将はさすがに専用の顔画像だが、他社の歴史ゲームであれば、専用の顔画像が割り当てられていそうな、歴史好きには著名な武将でも、大抵はモ武将である。 また、顔画像自体も作画崩壊しており愛着が持てず、パッケージイラストのようなリアルさ、格好よさは全く感じられない。にもかかわらず、DS版にも流用されている。 PC版ではこの作画崩壊としかいいようの無い劇画風顔画像の他に、現代風のものもある。現代風はリアリティの観点で一部の歴史ゲーム好きからの批判もあるが、クオリティ自体はそこそこ見られるレベルである。本作に後者が採用されなかった理由は不明。 姫だけは、シリーズ初の女性キャラ導入だったためか顔画像がやたら豊富。しかも、クオリティもそこそこ見られるレベル。 前作までのシリーズでは、武将の顔画像自体がないのが特徴だった。それ以外のグラフィックも決して力を入れているシリーズではない。しかし、戦国時代のシミュレートを重視した禁欲的な作風と相まって、むしろシリーズの個性と見られていた。中途半端なグラフィックはない方がマシと知らしめた本作の追加要素だった。 システム CPUの思考時間が頻度が高い上に10秒程度あり、テンポが全体的に悪い。 内政においてプレイヤーをイラつかせる仕様の数々 家臣一覧を見る場合は、いちいち情報→詳細→詳細と選び続けないといけない。 持城の一覧を表示する事ができないため、管理が非常に面倒。 全国マップのカーソルが意味を成していない為、国内マップに切り替えて、隣国の城を選択していかないと目当ての城の情報を見られない。 離島には移動出来ない為、全国城一覧から探していくしかない。 コマンド実行時に該当する城の情報が表示されないため、内政も戦争も実行したい城の名前を事前に確認して覚える必要がある。 落城させても、その城にいた武将が配下になることは皆無で、内応→引き抜きと手順を踏む必要がある。しかし、そのコマンドを実行出来る武将には条件があり、条件自体が何処にも書いていない。 俸禄(給料みたいなもの)を限界まで上げても不満を言う貪欲な部下。 戦争関連にも数多く存在するトンデモ仕様。 海上に移動距離という概念がないのか、遠隔地にいる大名がワープして突然上陸してくるという有り得ない事がそこら中で起こり、混乱させられる。 どんなに堅い城であっても、強襲であっさり城を落とせる。 武将が仕官した瞬間に出奔する。忠義の欠片も感じられない。 「禄高が低く、自分の才能が適切に評価されていない」から出奔したという解釈もできるが、本作に禄高の概念はない。 バグが多い上に、メーカー側からはその対処がまともに行われていない。フリーズも多発。 評価点 特にないと言っても過言ではないが、挙げるとすれば他の歴史シミュレーションよりも、豊富かつマイナーな武将、城が登場する事が挙げられる。 もっとも、武将に関しては上述の通り顔面統一仕様なので、それによって愛着が湧く……などという事はあまりないと思われる。 また、これは移植元のPC版から言える事なので、本作独自の評価点とするべきか少々疑問ではある。 本作独自の評価点を強いて挙げるとするならば、既存大名の代わりにプレイヤーが設定したオリジナルの当主を置くことができる点くらいか。 三國志シリーズの新勢力(新君主)のようなシステムだが、既存大名を潰してまでやりたいと言われると微妙なところである。 総評 グラフィックの低品質さ、インターフェースや仕様の悪さ、バグなど、どこから見てもクソと言わざるを得ない。 本作は移植作である以上、せめてバグやインターフェースは何とかできたはずである。 『天下統一』シリーズの始祖である『天下統一』は、『信長の野望』と人気を二分する作品であった。 しかし、シリーズを重ねるごとに問題点が増加していき、本作においてついにクソゲーオブザイヤー次点作になるまでになってしまった。 次作があるのなら、シリーズの復権を願うばかりである。 余談 シリーズ作品(*1)の公式サイトでは「※本製品については、ミューズソフト株式会社および黒田幸弘氏は、いっさい関わっておりません。」と書かれている。 初代において製作に関って以降、監修として名前だけ出していた黒田幸弘氏があまりの酷さに名前の削除を求めたためとか。 後にファミ通の企画「あのゲームが失敗した理由」に取り上げられたが、反省や問題点の理解が全く出来ておらず、購入者を呆れさせた。 KOTYでは、発売後にプレイ報告はあったが選評はなく、年末になってようやくまともにプレイした選評が届いた。 PS2版は2009年KOTY四天王の1つに挙がった。 『真・戦国天下統一 ~群雄たちの争乱~』以降、新作の発表すらない状態が続いていたが、2023年6月に『天下統一SSB』が発表された。 ダウンロード版は2023年7月3日に発売され、パッケージ版も2023年7月27日に発売された。
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発売日 2010年5月21日 ブランド White Cyc タグ 2010年5月ゲーム 2010年ゲーム White Cyc キャスト ひなき藍(星上刹那),姫川あいり(最勝寺千紗),新堂真弓(霧島祥子),渋谷ひめ(森江美鈴),桜川未央(シンシア・ノーリッシュ),芹園みや(菅野宮佐和子),島田友樹(べんとー),北条賢(おかP),桃井穂美(星上永久),藍川珪(睦月唯) 藍川珪,相原詩織,加治屋馨子,霧島はるな,島田友樹,鈴谷まや,ひうらまさこ,北条賢 スタッフ 企画・プロデュース・ディレクション:White Cyc| 原画:中乃空,大泉だいさく,まる。 シナリオ:淵野唯香,白波一帆,櫻みゅう,五月雨だるま,松山怜史 プログラム:Naynit Kcalbwen Studio スクリプト:清白みやび グラフィック:Akiha,いち,K-1,社(有限会社アフェス「無月庭」),monkey(有限会社アフェス「無月庭」),禾火山敬一(合同会社クプー),ふじみとわ(Future-hands) 背景:山口哲治 システムグラフィック:村尾宝山 制作進行・サブディレクション:境国天 音楽制作:アトリエピーチ 作曲:アメディオ 音声収録編集:アトリエピーチ ムービー:Mju z テスティング:黒太陽,えもん,All B-eye Staff ロゴデザイン:Akiha パッケージデザイン:Clover 新谷コースケ 広報:T.N WEB:時屋 制作・著作:有限会社ビーアイコミュニケーションズ オープニングテーマ 「Sweet School Days ぶる~す」 主題歌制作:アトリエピーチ 作詞/作曲/編曲:あきづきかおる うた:ひうらまさこ engineered by 柳沢一彦 recorded by Atrlier Peach/桃スタ produced by 福田浩(アトリエピーチ) エンディングテーマ 「Yell」 主題歌制作:アトリエピーチ 作詞:ひうらまさこ 作曲/編曲:あきづきかおる うた:ひうらまさこ engineered by 柳沢一彦 recorded by Atrlier Peach/桃スタ produced by 福田浩(アトリエピーチ)
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autolink TH-0107 カード名:橙 読み:ちぇん カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花2 コスト:花 登場位置: ●●● --- AP:2 DP:1 SP:1 陣営:八雲一家 基本能力:サイドステップ[0] 特殊能力: 鬼神「鳴動持国天」[0] 未行動状態のキャラ全てはターン終了時まで[デッキ・ボーナス:自分のデッキを1枚破棄する。]を得る。 (1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:C illust:黒ミヤ 関連項目 橙 日
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三国天武wiki 三国天武のwikiをまじめにつくってみます。応援よろしくお願いしますm(__)m(ヒロ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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No.424 鬼神「鳴動持国天」 Node 5 / Cost 3 橙 Spell 【幻想生物】 維持コスト(3) (自動α)〔あなた〕はライフポイントが0以下になっても敗北しない。 【(自動γ)〔このキャラクター〕が破棄、または相手プレイヤーの場に移った場合、〔このカードの本来のプレイヤー〕は敗北する。】 (5/3) GRAZE 2 IR-1.9.6 ライフはマイナスの値になりえる。カードの効果がライフの値が参照したり、計算に用いる場合はマイナスのまま用いる。 2012年4月15日 Q.NO.424鬼神「鳴動持国天」を相手がプレイ それをNO.731タイムパラドックスを使いこちらがプレイしたものとして解決した場合、 本来のプレイヤーとはどちらになるのでしょうか?(´・ω・) A.IR-1.7.2を参照ください。
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ダリア・セーニョ(Dalia Segno) 年齢:30代? 性別:女 制作者:lion 種族:ジパング人 外見イメージ:パキラ(ポケットモンスターXY) 「今のうちに勝利に酔っていなさい。最後に全てを得るのは私よ」 概要 中津陽国に生まれ活動していた武将。 動物と共鳴し力を発揮する『ヒビキ』の能力の持ち主。 美しい容姿と優れた頭脳を持つが、周囲を自分の役に立つかどうかでのみ判断する冷酷な人物。 自身の手を汚さずに事を成すことを好み、彼女の企みや悪事を暴くことは難しい。 普段は果野国の一員、コーダとして潜伏している。 コーダとしての優しく時にコミカルな振る舞いは全て演技であり、本性は冷酷な女であることに変わりは無い。 相棒は『鳳笙』と呼んでいる隼。(IIC:ファイアロー) 中津陽領に潜ませたスパイとは別に、彼には別の対象の監視を命じている。 これまでの動き ・斜陽の中津陽 中津陽攻城戦の際にその能力や目的を隠して柾良国天軍筆頭・淡雲義正と暁津いいねと接触。 柾良の城攻めに協力すると見せかけて秘宝・紅陽の剣の眠る危険な抜け道をリークしたが、その狙いは何者かに阻まれる。 結果中津陽城は陥落し、故郷は滅び去り彼女は敗北した。 しかし、国主が討たれたことにはどこか清清しい表情すら見せており 柾良領となった中津陽に息のかかった者を潜ませた後、自身はどこかへと去っていった。 ・それは進化という名の旅 果野国の研究者・コルドを唆しO・デューオ計画を進めさせ、それを利用して紫苑国の現体制と接触。『魁』に関する情報の取引によって紫苑の技術を手に入れたようだ。 ・その他 ヴィヴィのことを鳳笙にほとんど常に監視させている。 また、既に彼女とはコーダとして接触し親密な関係にある。 コネクション 【逃亡】[逃走]の判定に+2Dされる。 彼女は常に逃げ道を用意し、引き際を見極めている。 関係キャラクター 名前 関係性 霞宮承保院中津陽守繁成 「さようなら。せいせいしたわ」 霞丘順慶 「赦されて柾良に下ったんですって?無様ね、良い気味」 淡雲義正 「計算どおりに動かない人間って大嫌い」 暁津いいね 「触らないでおきましょ」 ヴィヴァーチェ・フィアート 監視対象。 アッチェレランド・フィアート ????