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鬼神「鳴動持国天」 No.1606 鬼神「鳴動持国天」 スペルカード 攻撃3 迎撃3 命中5 拡散 条件:橙 橙 呪力4 イラスト:YU 考察 考察の入力。必須ではない。
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鬼神「鳴動持国天」 鬼神「鳴動持国天」 黒 妖霊玉 (2) スペルカード:橙 妖怪/猫 3000 ■ブロッカー ■このスペルカードは攻撃できない。 ■このスペルカードはバトルに勝っても、バトルのあと、持ち主の墓地に置かれる。 ◆このスペルカードは妖力1で召喚しても良い。 ■このスペルカードは攻撃フェイズに召喚しても良い フレーバーテキスト オン・チリタラシュタラ・ララ・ハラマダナ・ソワカ 収録セット EX04 幽幻なる双剣 14 / 20 参考 橙 ブロッカー
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番号:A248 レアリティ:★★ コスト:4 属性:緑 分類:男性 識別:A248 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 カード説明 東方を護る四天王の一人。刀を武器として携え、邪鬼を踏みつけている姿がよく知られている。 行動 特技:東方烈旋(ゲージ:3) 範囲内の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:必撃の刀 敵全体で一番AGが高いキャラへAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.8 ■■■ 30% ×0.96 ■■■ 10% ×1.2 中列:ヂリの呪文 範囲内の敵をAT×0.4のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.45 ■□□ 30% ×0.48 ■□□ 10% ×0.6 考察 特技:緑属性の前列薙ぎ払い 前列:敵全体から高AGサーチで緑属性の単体攻撃 中列:前列毒 関連ページ 【第5弾】究理のマヤアステカ 東方守護の書 R持国天
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鬼神「鳴動持国天」 No.1606 鬼神「鳴動持国天」 読み:きじん「めいどうじこくてん」 条件:橙2 性質:拡散 呪力4 攻撃3 迎撃3 命中5 illustrator/YU 登場作品/東方文花帖 -Shoot the Bullet. 考察
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壱 弐 参 極 名前 [四天王]持国天 (してんのう じこくてん) セリフ 壱 「変な悪戯は許さないわよ」 弐 「ちゃんと反省しなさいね」 参 「叱るときはビシッとね」 極 「ちゃんと反省したかな?嘘はダメだよ」 解説 天部に属し、四天王の一尊として数えられる仏神。東方を守護すると言われ、革製の甲冑を身に付け刀を手にした姿が有名。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 21 3110 2720 2730 弐 3430 3000 3010 参 3770 3300 3310 極 4150 3630 3650 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:東天の印 土 8 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考:
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《鬼神「鳴動持国天」》 No.424 Spell <第六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 術者:橙 【幻想生物】 維持コスト(3) (自動α): 〔あなた〕は、ライフポイントが0以下になっても敗北しない。 【(自動γ): 〔このキャラクター〕が破棄、または相手プレイヤーの場に移った場合、〔このカードの本来のプレイヤー〕は敗北する。】 攻撃力(5)/耐久力(3) 持国天は帝釈天の配下、賢上城に住む盲目の王である。 東方の守護神であり、国を支える者と伝えられている。 Illustration:仄柑 (テキスト修正@2011/03/13) コメント 橙のスペルカード。 自分の場にある限り、ほぼライフを気にする必要がなくなるカード。ライフが0になっても敗北しない効果は強力ではあるが、このカードが自分の場にいなくなった時点で敗北するため、過信は禁物である。 このカード自体を除去から守るだけでなく、維持コストを払えなくなる事での破棄を防ぐため術者やマナチャージャーも守らなければならない。 夢符『二重結界』や倭符『邪馬台の国』でキャラクターを守りながら使用しなければ、安定することは厳しい。 また、敗北するのは「このカードの本来のプレイヤー」であるため、相手に古明地 さとり/5弾の起動効果や想起『テリブルスーヴニール』、奪われた叡智などでこちらのを鬼神『鳴動持国天』を相手の場に出されたのち、何らかの効果で破棄されたり、こちらの場に押し付けられたりしてもやっぱり敗北してしまう。 ちなみに、符ノ壱“八雲 紫”や迷ひ家などで除外された場合は(自動γ)の効果で敗北することはないが、その時点でライフが0以下だった場合は即座に敗北となる。 これはライフが0以下のときに自動効果を無効にされた場合も同じであるため、ライフが0以下になっている場合は符ノ弐“博麗 霊夢”や真実の光景などのカードにも注意しなければならない。 あくまで「ライフが負である」ことでの敗北を免れるのみ。他の敗北条件を満たしたり、特殊勝利効果を使用されたりすると普通にそのまま敗北する。例えば魂の花の(自動α)や相手の『反魂蝶』の第3効果で敗北する。 関連 第六弾 Tactical Starter 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 鬼神『飛翔毘沙門天』 ※特殊敗北効果を持つカード 魂の花 大将棋
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持国天の青剣 セット効果 持国天のお守り(0/2) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 +0 16,260 210,748 13,008 131,628 10,406 82,334 8,325 51,436 ? exp ? exp +1 17,344 273,972 13,875 171,098 11,110 106,981 ? exp ? exp ? exp +2 18,428 356,128 14,742 222,535 ? exp ? exp ? exp ? exp +3 19,512 462,931 15,609 289,332 ? exp ? exp ? exp ? exp +4 20,596 601,703 16,477 376,131 13,181 exp ? exp ? exp ? exp +5 21,680 782,268 17,344 488,828 ? exp ? exp ? exp ? exp +6 22,764 1,016,948 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 23,848 1,321,997 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +8 24,932 1,718,667 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +9 26,016 2,234,286 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +10 27,100 2,904,393 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 28,184 3,775,782 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +12 29,268 4,908,642 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 30,352 6,381,199 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 31,436 8,292,968 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 32,520 10,784,047 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 33,604 14,019,207 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 34,688 18,225,060 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 35,771 exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 47,695 exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp
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持国天の冠 セット効果 持国天のお守り(0/2) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 防御力 経験値 霊魂の粉 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 +0 8,997 175,112 - 7,197 109,370 5,758 68,412 4,606 42,739 ? exp ? exp +1 9,896? exp - 7,916? exp 6,334 88,891 ? exp ? exp ? exp +2 10,796 exp - 8,636? exp 6,909 115,603 ? exp ? exp ? exp +3 11,696 384,652 - 9,356? exp 7,485 150,180 ? exp ? exp ? exp +4 12,595 499,959 - 10,075? exp 8,061 195,294 ? exp ? exp ? exp +5 13,495 649,992 - 10,796 406,170 8,637 253,912 ? exp ? exp ? exp +6 14,395? exp - 11,516 528,155 9,213 330,041 ? exp ? exp ? exp +7 15,294? exp - 12,235 684,498 9,788 429,024 ? exp ? exp ? exp +8 16,194 1,428,053 - 12,955 892,477 ? exp ? exp ? exp ? exp +9 17,094 1,856,484 - 13,675 1,160,191 ? exp ? exp ? exp ? exp +10 17,993 2,413,281 - 14,395 1,508,337 ? exp ? exp ? exp ? exp +11 18,893 3,137,324 - 15,114 1,960,809 ? exp ? exp ? exp ? exp +12 19,792 4,078,625 - 15,833? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 20,692 5,302,184 - 16,553? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 21,592 6,892,735 - 17,272? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 22,491 8,960,541 - 17,992? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 23,391 11,648,659 - 18,713 exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 24,291 15,143,331 - 19,431? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 25,190 19,686,300 - 20,151? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 26,991? 25,592,176 ? 21,592 exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 29,689 33,269,798 ? - - - - - - - - - - +21 32,388 43,250,884 ? - - - - - - - - - - +22 35,087 56,226,092 ? - - - - - - - - - - +23 36,848 59,029,816 ? - - - - - - - - - - +24 ? ? ? - - - - - - - - - - +25 ? ? ? - - - - - - - - - -
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《鬼神「鳴動持国天」》 No.424 Spell <第六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 術者:橙 【幻想生物】 維持コスト(3) (自動α): 〔あなた〕は、ライフポイントが0以下になっても敗北しない。 【(自動γ): 〔このキャラクター〕が破棄、または相手プレイヤーの場に移った場合、〔このカードの本来のプレイヤー〕は敗北する。】 攻撃力(5)/耐久力(3) 持国天は帝釈天の配下、賢上城に住む盲目の王である。 東方の守護神であり、国を支える者と伝えられている。 Illustration:仄柑 テキスト修正@2011/03/13 コメント 橙のスペルカード。 自分の場にある限り、ほぼライフを気にする必要がなくなるカード。ライフが0になっても敗北しない効果は強力ではあるが、このカードが自分の場にいなくなった時点で敗北するため、過信は禁物である。 このカード自体を除去から守るだけでなく、維持コストを払えなくなる事での破棄を防ぐため術者やマナチャージャーも守らなければならない。 夢符「二重結界」や倭符「邪馬台の国」でキャラクターを守りながら使用しなければ、安定することは厳しい。 また、敗北するのは「このカードの本来のプレイヤー」であるため、相手に古明地 さとり/5弾の起動効果や想起「テリブルスーヴニール」、奪われた叡智などでこちらのを鬼神「鳴動持国天」を相手の場に出されたのち、何らかの効果で破棄されたり、こちらの場に押し付けられたりしてもやっぱり敗北してしまう。 ちなみに、符ノ壱“八雲 紫”/5弾や迷ひ家などで除外された場合は(自動γ)の効果で敗北することはないが、その時点でライフが0以下だった場合は即座に敗北となる。 これはライフが0以下のときに自動効果を無効にされた場合も同じであるため、ライフが0以下になっている場合は符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾や真実の光景などのカードにも注意しなければならない。 あくまで「ライフが負である」ことでの敗北を免れるのみ。他の敗北条件を満たしたり、特殊勝利効果を使用されたりすると普通にそのまま敗北する。例えば魂の花の(自動α)や相手の「反魂蝶」の第3効果で敗北する。 収録 第六弾 Tactical Starter 関連 「橙」 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙/16弾 橙/20弾 式神「橙」 化猫「橙」 場で「橙」として扱われるカード 黒猫/13弾(変身状態) 忠節の霊獣チーム(連結) 幻想の偉容チーム(連結) 鬼神「飛翔毘沙門天」(連結) 特殊敗北効果を持つカード 魂の花 大将棋
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No.1606 鬼神「鳴動持国天」 條件:橙2 屬性:擴散 咒力:4 攻擊:3 迎擊:3 命中:5