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【7】 ドラゴンスネイル エント 【12】 ケット・シー・ナイト 1匹 ケンタウロス 3匹 マンドラゴラ 1匹 右上→920-C 右下→920-D 左上→925-B 左下→?-A
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ここは◆kZK9g25qNUがこのスレは囲碁初心者を対象とした囲碁講座です。囲碁はよく分からないけど興味がある人、初級の壁を突破したい人。昔かじったことがあるけどすぐにやめてしまった人。 という人のために作ったスレのまとめです 実はまとめの自分も全くやったことがありませんが面白そうなのではじめようと思っています http //igo.cc/ ここでVIP囲碁部をやってるそうです http //game.www.infoseek.co.jp/ ここで囲碁を対決してるときもあります ハンゲームより軽いそうです 管理人へのメールは chicken0536@yahoo.co.jp @を半角に変えてどうぞ 一応完成させました まだ色を変えたり図の調整とかしていきます
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SN0749 愛の設計 1910フルーツガム・カンパニー 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート
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造園業者 番号 FR089 種類 職業1+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 種をまくときに、このカードを畑2つであるかのようにこのカードに種をまいてもよい。このカードを出したとき、「種をまく」のアクションができる。(このカードは得点計算時に畑として数えない) 裁定 コメント 職業版カブ畑。序盤にも打てるので畑を必要とする進歩との相性がいい。ただ囲碁部ルールでは林務官もできるから微妙か。 -- hcooh (2017-06-25 04 34 53) 名前 コメント
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Now Making... 基礎を身に付けたTM Cloneユーザ(タンカー)が、ワンステップアップするための指南Wikiです。 初心者はこちらへ TMC初心者ガイド top.JPG TM Clone なんか「O」がコーヒー豆に見えね?
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JA 冴姫のJ攻撃の中では非常に優秀な判定を持っている。連打キャンセルは出来ないので注意。 これをガードさせてJ2Bや着地2Aなどで中下段の揺さぶりをかけよう。 J2B 発生のタイミングが通常とは違う+中段なので非常にガードしにくい。 相手の頭上を取ったら振っていくのも手。ヒット後はゴームグラスからコンボに繋げたい。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています J2C 非常に隙が小さいので積極的に振っていける。低空から出すのが主。 あまり露骨に振りすぎると読まれて痛い反撃を受けるので注意。 2A 5B 2Aは発生が早いので、差し込み等に使える。ヒット時もガード時も5Bに繋げる癖をつけておくといいかも。 5Bはjcできるので低空ダッシュからの中段、jcせずに2Cで下段、オルナでめくり等様々な択がかけられる。崩しの起点に。 ブリューナク Aブリュはガードさせてもこちらが微有利なので積極的に振っていきたい。 Cブリュは相手の攻撃に合わせられればほぼ一方的に勝てる。しかし隙が大きくガードされると不利なのでご使用は計画的に。 地上版Cブリュは地味に空中ガード不能だったりする。 Aクラウ・ソラス 対空迎撃にはやっぱりこれ、空中ガード不能のAサマー、めくってくる相手にはこれで対応しよう。 大体の相手が対冴姫戦で一番警戒する技ではないかと思う。当然読まれやすいのでそこは5Aや6Cと使い分けよう。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 空対空なら、これが一番いいと思われる。ヒットしたらJB、J4Bに繋げたい。 冴姫は空対空が正直あまり得意ではないので、相手が飛んできたら無闇に飛ばずに地上で迎撃したほうがいい。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます クラウ・ソラス 無敵のある優秀な切り返し、ヒット後はリアファイルにつなげるのがベターか。 読まれてスカされると非常に痛いのでゲージがあるならリアファイルの方が安定するかもしれない。 リアファイル クラウ・ソラスを仕込めない場合はこっち、相殺に強い。ガードされたらHCしよう。 6DGCリアファイルは結構メジャーな切り返し。 2A 発生が早く、連打キャンセル可能。一部のキャラ以外には負けないので連打してみるのもありかと。 ルァハ 読み間違えると大変なことになるが意外と有効だったりもする。 壁から抜けられるだけでなく、相手を壁際に追い詰められるのはデカい。 投げを読んで出せればそこからフルコンいけるので試してみる価値はあるかもしれない。 あまりオススメできないが、選択肢の一つぐらいに考えておくといいかも。 .
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 地上の相手や自分より下に居る相手に上から被せる→JC、JE 基本はJC。めくり狙いならJE。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています ≪地上≫ B、2B、2C リーチと硬直の面から、基本的にB、2Bをけん制に使用する。 2Cもリーチがありけん制として使えるが、Bに比べればやはり硬直が長めなので多用は禁物。 またヒットしていてもそこから先へつなげ難い。 基本はけん制Bを出す時にレバーを後ろに入れながらB Cと入れ込んでおき、ヒット確認から無怨がセオリー。 これが世に言う「BC無怨」である。ダメージは低いが安定している。 ただし相手に読まれるとCをGC4Dなどでスカされたりして手痛い反撃をもらうので、相手の様子をうかがい、Cにディレイをかけたり様子見したりするなどが必要。 ガードされていた場合は ≪空中≫ 同じ高さにいる相手に対する、空中けん制→JA、JB JBは先端をひっかけるように出す。リーチはあるものの判定自体は強くないので、潰される事もよくある。 JAは近距離でのけん制に使い、ヒット確認からなるべく多くダメージを取っていくように心がける。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 神依の生命線。ここからいかにダメージを取っていくかで勝率が変わる。 JA、JB 空中けん制。ジャンプキャンセルやJCを入れ込んでおき、 JA JB jc JA JB JC 天鎖 JA jc JA JB JC 天鎖 JA JC hc JA JB jc JB JC 天鎖 のような感じでヒット確認から繋げていく。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 神依にあまり気軽に出し得な切り返し技はない。 切り返しに使える技が無いわけではないが、どれも失敗すればそれなりのリスクがあるため、相手の行動を読んで慎重に行うべし。 斯封 当身。当身判定の発生は早いので、ガード中に6DGCから斯封が基本。 この斯封はAが上方、Bが正面、Cが足元に鞘を構え、鞘に相手の攻撃があたった場合に反撃するが、上・中・下段は関係ない。(詳しくは必殺技説明を参照) なので食らい判定が小さくなり上・下段とも取れるCがおすすめ。 ヒット後はEFC等から追撃可能ではあるが、慣れないうちは無理せず起き攻めやA功刀などから仕切り直しが無難。 天鎖(逝斬) 4DGCが空中判定になる事を利用し、超低空天鎖で切り返す。 天鎖は発生が早く、カウンターヒットしていれば着地からステップAで拾って追撃が可能。 空中でも使え、投げ無敵があるのが強み。 影宿 功刀で強化中の閏間は影宿という強化版に変化する。 この影宿は移動中は対打撃無敵で、しかも超スピードでかなりの距離を移動する。 ガードされても確定反撃を貰わない距離まで移動はできるので、最低でも仕切り直しは可能。
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ふにゃふにゃ指南 2015/06/30(火)19 00~2015/07/02(木)18 59 期間限定のクエストとして初登場。 公式サイトのクエストに関する記事 通常の指南クエストと違い、指南チケット無しで進軍できる 【開催履歴】 2015/07/31(金)19 00~2015/08/03(月)18 59 主なドロップ武将 武将名 同技能(※)武将 備考 各勢力の南華仙娘 - 獲得成長度24万(同勢力36万) 各勢力の于吉 - 獲得成長度6万(同勢力9万) 柔かな賢者達 【体力:50、合戦:4】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【ミッション】コンティニューなしで攻略!(報酬:友情pt2000) +【序文】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1~B3于吉3種か南華仙娘単体 魏 【魏軍超指南】于吉 ★5Lv1 呉 【呉軍超指南】于吉 ★5Lv1 蜀 【蜀軍超指南】于吉 ★5Lv1 漢 【漢軍超指南】于吉 ★5Lv1 群 【群雄超指南】于吉 ★5Lv1 魏 【魏軍天啓】南華仙娘 ★6Lv1 呉 【呉軍天啓】南華仙娘 ★6Lv1 蜀 【蜀軍天啓】南華仙娘 ★6Lv1 漢 【漢軍天啓】南華仙娘 ★6Lv1 群 【群雄天啓】南華仙娘 ★6Lv1 B4いずれか1体 魏 【魏軍天啓】南華仙娘 ★6Lv1 呉 【呉軍天啓】南華仙娘 ★6Lv1 蜀 【蜀軍天啓】南華仙娘 ★6Lv1 漢 【漢軍天啓】南華仙娘 ★6Lv1 群 【群雄天啓】南華仙娘 ★6Lv1 コメント コメント すべてのコメントを見る
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自分の取り組み、指導にあたる土台は囲碁や将棋にあると思う。 囲碁では最初の楽しさ、取っ掛かりは誰かに教えてもらう部分。 師匠など居ても、布石、定石、筋、死活、ヨセ・・・となると自分主体で学んでいくことになる。 同様に、プロの碁を並べ、自分に仕込んでいく。実戦は試す場となる。 陸上競技でも同じで、指導者に何でも教えてもらう姿勢よりは、自分で学ぶことが先決。 その上で自分では解らない”クセ”や修正を指導してもらう。 強くなる為には”部活”だけで完結したりせず、そこは実践の場だと考え、それ以外で学んでおく。 修得する技術や戦術等、限られた時間しかない"部活やクラブ"等の場だけで、しかも自分だけが違う取り組みをしていては、実践も出来ず、強くなる機会を失する。 実践・実戦の場と、自己で学ぶ場を使い分け、今は何をすべきか目的を明確にする。