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カード番号:B03-50 R カード名:因縁を断ってこい コスト 2 参加したバトルの終了時まで、このカードを使用したキャラクターカードは以下の能力を得る。 《このカードがバトルに勝った時、カードを2枚引く。》 化け猫横町と同じく2ドローカードだが、 バトルに勝った時という条件がつく代わり、コストが1低い。 直接攻撃を受ける選択を取られると、コストの払い損なので、 使用するタイミングや状況には気をつけること。
https://w.atwiki.jp/tsuki-tsuku/pages/18.html
絆・因縁・恋人のお知らせ ツキツク企画内キャラクターさん同士で 絆や因縁・恋人関係を結ばれた際に こちらにお知らせをしていただけると 他のみなさんもこちらからも見られますというページです。 自キャラのみでも周りで見かけた人でもお知らせください。 あくまで任意なので各自良識の範囲でご利用ください。 ※荒れたらページごと消えます。 ↓編集ボタンを押して↓の行をコピペ後それぞれ変更して一番下の行に貼り付けると一覧になっていきます。 キャラ名 キャラ名2 一言 キャラ名 キャラ名2 一言 例A 例B 絆結びました!
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因縁のコボルド族 依頼主 :スカルンマル(低地ラノシア X32-Y19) 受注条件:レベル8~ スカルンマル 「俺は農場に出入りする荷物を管理してるんだが、 ちょいと俺の領分で問題が起きちまったんで あんたの力を貸してほしい。 この農場へ向かってた荷車が、 ブラインドアイアン坑道の中で何者かに襲われて、 立ち往生してるって連絡があった。 「ブラインドアイアン坑道」へひとっ走りして、 襲われた荷車の御者「ワホイ・マホイ」から 詳しい話を聞いてやってくれ。」 ワホイ・マホイと話す ワホイ・マホイ 「おおっ、スカルンマルさんが送ってくれた、 応援の方ですな? 実は、荷車がコボルド族に襲われて、 運んでいた物資をほとんど奪われてしまいました。 これを、少しでも取り返したいのです。 ヤツらの残党が、まだ荷車の近くにいるはず。 あなたが「襲われた荷車」を調べれば、 姿を現すでしょう! 出てきた「コボルド・ダストマン」と 「コボルド・サプリカント」を倒して、 奪われた物資を取り戻してください!」 ワホイ・マホイ 「コボルド族め・・・・・・ 「奪われた荷車」を調べれば、ヤツらが姿を現すでしょう! そいつを倒して物資を取り戻してください!」 ワホイ・マホイと話す ワホイ・マホイ 「ありがとうございます! これだけでも、戻れば十分です。 自分は、片づけがありますので、 すいませんが、取り戻した物資を レッドルースター農場の「スカルンマル」さんに届けてください。」 ワホイ・マホイ 「あなたのおかげで、 潜んでいたコボルド族も逃げ出したでしょう。 私は、荷車の片づけをしなくては・・・・・・」 スカルンマルに衣服の入った包みを渡す スカルンマル 「おお、戻ったのか? 荷車や荷物はどうだったんだ?」 (衣服の入った包みを渡す) スカルンマル 「3個とはいえ、届いただけ感謝だな。 それにしても、やっぱりコボルド族の仕業だったか・・・・・・。 そうじゃねぇかとは、うすうす思ってたんだ。 最近、そういう事件が多くてな・・・・・・。 こうも立て続けに荷が襲われると、仕事もままならん。 農場長に知らせておかなくちゃな。 なぁ、戻ってすぐに悪いんだがよ、 「アナオク」さんに、この話を伝えてきてくれ。」 アナオクに報告 アナオク 「なるほどのう、またコボルド族が襲ってきたのか。 まったく困ったもんじゃわい・・・・・・。 最近、連中との土地争いが激しくなってのう。 しかし、わしらとて食ってくためには、 退くわけにはいかんのですじゃ。 わしらも、奴らも、どっちも譲れん。 なんとか解決策を考えねばならんのう・・・・・・。」
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双方興味なしは。。。無縁で。。。 相手を信じ。。。想い。。。応えて。。。思う。。。 そして。。。 相手からも。。。 信じて頂き。。。想われ。。。愛を感じ。。。感謝する。。。 何か足りなくなる。。。 信じられない。。。 相手を思いやらない。。。想いがない。。。 応えない。。。 信じてもらえない。。。 想われない。。。 愛を感じない。。。 感謝しない。。。 因縁になってしまうのか。。。
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[因縁の行方]シャイナ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1900/2200 初期総パラメータ 4100 最大攻撃力/防御力 4750/5500 最大総パラメータ 10250 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの守 中アップ 【解説】 星矢と浅からぬ因縁を持つ蛇遣い星座の白銀聖闘士。女聖闘士の掟もあり、教皇の刺客として星矢の命を執拗に狙っていたが、数々の衝突を経て頼もしい味方となっていった。 [因縁の行方]シャイナ+ タイプ スピード 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2280/2640 初期総パラメータ 4920 最大攻撃力/防御力 5700/6600 最大総パラメータ 12300 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3230/3740 初期総パラメータ 6970 最大攻撃力/防御力 6650/7700 最大総パラメータ 14350 【解説】 星矢と浅からぬ因縁を持つ蛇遣い星座の白銀聖闘士。白銀聖闘士の中でも抜きん出た実力で、強敵に挑む星矢たちにとって欠かせない助けとなる。
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因縁の勝負犬(いんねんのしょうぶけん) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア ラピードの称号。 取得者 ラピード 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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[因縁の再会]邪武 タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 770/770 初期総パラメータ 1540 最大攻撃力/防御力 1925/1925 最大総パラメータ 3850 必殺技 なし 効果 【解説】 日本に戻った星矢の前に姿を現したのは、星矢と同じく聖闘士となった邪武だった。 「忘れちまったのか?俺はユニコーンの聖闘士の、邪武!」 [因縁の再会]邪武+ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 924/924 初期総パラメータ 1848 最大攻撃力/防御力 2310/2310 最大総パラメータ 4620 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1310/1310 初期総パラメータ 2620 最大攻撃力/防御力 2696/2696 最大総パラメータ 5392 【解説】 日本に戻った星矢の前に姿を現したのは、星矢と同じく聖闘士となった邪武だった。 幼少の頃から沙織の事をお嬢様と呼び、慕っていた。 「お嬢様と対等の口をきくこと自体が、間違いだってんだよ!」
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798 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 07 49 42.18 ID k0WEMA4OO [1/2] 選択肢ということなら、昨日のオンセで似たことあったから報告 システムはハンドアウト制の何か いろいろオープニングで因縁がつき、ミドルでいろいろ調査 ボスの考えとか居場所が分かったが、ボス自身が行っている計画とは別に、同時進行の別計画がPCの関係者に迫っていることが判明 軽く相談した結果、ボス側はまだ若干の猶予があるから、速攻関係者側の事件解決するぞと移動 GM「じゃあクライマックス入りますね」 A「は? 因縁ついたあいつとの戦闘は?」 GM「今回は戦わないシナリオに分岐したんで」 A「ふざけんなよ、なら因縁とかつけさせるなよ」 GM「いや、因縁相手に迎えばバトりましたよ?」 A「それでも関係者がヤバいってならそっちのほうに普通行くだろうが。シナリオがおかしいんだよ」 という会話から、 GM「選択したのはPCじゃないですか」 A「選択させるシナリオにしたのはGMだろうが」 の平行線 で結局、 A「こんなシナリオやってられるか!」 GM「おう、てめえなんかと遊ぶくらいなら、こっちからシナリオやめてやらあ」 とセッションブレイク 後でGMにシナリオの話を聞くと 何もせずにボスに行けばヤバいことにはした でも普通は組織に連絡するなど何らかの対処を取ると思うし、その対処により事件は解決される形にはしていた またボスに行かない場合は、シナリオ終了。経験点配布して、次回のセッションに出す予定であったらしい (ようは2シナリオのショートキャンペーンみたいな形) ぶっちゃけ、聞くまではAの言い分のほうが分かっていたんだが、 それならと理解したが、ってここまで書いて思ったが、これ事故だな なお、口論中に言わなかったのは GM「セッション中にシナリオのネタバレとかする気はなかったから」 らしい いや、軽くメタ発言入れろやと思った 799 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 08 31 35.17 ID mV/5b/3h0 [1/3] 798 セッション中とか以前に募集の段階で「クライマックスが分岐アリ・場合によってはショートキャンペーンになります」っつっときゃ揉めずに済んだ話だろうに 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 08 45 25.65 ID tAQrLvOg0 なんでAはそんなにアホな事を頑なに主張したんだ(困惑) 801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 09 04 44.59 ID bAHcktda0 いや、これは無駄に二つの話を一つのシナリオに突っ込んだGMのミスだろう。 困とまでは言わないが、起こるべくして起きた事故だと思うよ。 802 名前:げす[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 09 07 55.54 ID p3+AGCSSP 798 そりゃセッションブレイクで正解っすよ。 Aみたいに短気なら、GMみたいに頑ななら、 そして他のPLがだれも話し合いの情報整理をしてやれなかったなら、 多少の情報整理をしたところで遠からず衝突したっすよ。 803 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 09 08 24.51 ID +wGOWzwZO [1/3] 喧嘩すんのはアホらしいが、GMもGMで「組織に連絡すると思った」とかはあかんな。 PLはGMが思うほどお利口じゃあないんだ(勿論バカでもない) 804 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 09 19 21.88 ID bHxkegKD0 [1/3] 798 こんなのGMが、因縁の相手との決着は次回に持ち越しで、と言いさえすれば解決したろうに GMは妙な意地張ってるし、Aは沸点低過ぎるし 事故というより両方微困な印象 805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 09 26 20.21 ID k0WEMA4OO [2/2] 後出しになってしまうが、さすがに他のPLは最初のうちは仲裁したよ けど収まらないから、最終的には勝手にしろよという空気になったのは認める 800 Aの発言をまとめると、「因縁相手と戦うというモチベーションを上げていたのに、戦わずに終わるのは梯子を外されたみたいで不完全燃焼になる欠陥シナリオだ」 ということらしい 803 書き方が悪かったな ようは何らかのアクションを取れば、それで事件は解決扱いにしたってことらしい その一例で「組織に連絡したら~」とあったから、連絡するなどって書いた 806 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 10 19 05.00 ID mjDcVRk60 というか「組織の通報で解決」はTRPGじゃあまりやっちゃいかんことのような気が 807 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 10 24 14.79 ID 7fYqXckb0 同時進行してる別事案の緊急性を低くしておいて次回に回せば済んだ気が・・ まあAは最後までやった後に文句言うべきだったな 個人的な感想なら、GMは下手、Aは微困 先に「やってられるか」で投げ出してブレイクの原因作ってるからな 810 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 13 47 54.55 ID Hw7tRehH0 2つの事件がラストでつながると思ったが 別にそんなことはなかったぜ! スレ356
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/7339.html
《因縁の大将対決》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/自分] アプローチに参加しているキャラ1枚と、妨害に参加している相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで+30/±0を得る。 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。で登場した黄色のイベントカード。 アプローチ・妨害に参加しているお互いのキャラ1枚のAPを30上昇させる効果を持つ。 《兄妹喧嘩》と比べると、自分ターン限定になった代わりに上昇値が高くなった。 お互いにキャラを強化するため、元々相討ちなら相討ちのままである。 このカードが真価を発揮するのは、DPがAPに対し低いキャラにアプローチ・妨害されている時である。 それ以外では使いづらいので使用タイミングはよく選びたい。 カードイラストは番外編「だから、彼らの祭りは終わらない。」のワンシーン。 関連項目 《兄妹喧嘩》 収録 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 01-123 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/123.html
[素顔の因縁]シャイナ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1380/1020 初期総パラメータ 2400 最大攻撃力/防御力 3450/2550 最大総パラメータ 6000 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの攻守 小アップ 【解説】 星矢にマスクを飛ばされ、素顔をさらしてしまったシャイナ。 「聖闘士の女子にとって素顔をみられたら二通りの方法しか残されてないのさ…みられたその相手を殺すか、それとも…」 [素顔の因縁]シャイナ+ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1656/1224 初期総パラメータ 2880 最大攻撃力/防御力 4140/3060 最大総パラメータ 7200 必殺技 サンダークロウ 効果 スピードタイプの攻守 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2346/1734 初期総パラメータ 4080 最大攻撃力/防御力 4830/3570 最大総パラメータ 8400 解説 星矢にマスクを飛ばされ、素顔をさらしてしまったシャイナ。反撃してこない星矢に対し、シャイナは戸惑いを隠せない。 「なぜ逃げるんだ星矢!なぜ攻撃してこない…!」