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カード番号:B05-52 SE カード名:因縁の系譜 コスト 2 カードを1枚引く。その後、あなたの捨場にあるキャラクターカードを4枚選んで、デッキの1番下に好きな順番で戻してよい。 戻したならば、カードを1枚引く。 実質、2コストで2ドローができるカード。 条件のため、序盤から使えないものの、化け猫横町が涙目です。
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KLK/S27-069 カード名:因縁の戦い カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の赤のカードを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 流子「教えてもらうぜ、鬼龍院皐月!」 レアリティ:CC 14/04/28 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 宣戦布告! 流子 2/1 8000/1/1 赤 迷いなき志 皐月 2/1 6500/1/1 青
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――かつて世界には 柱の男(かみ)より遣わされし 石造りの仮面が在った 古の戦士が その仮面もろとも 氷の悪魔を 封じた伝説は 伝承の詩となったが 今や...その悪魔の行方は... 杳として知れぬまま…… 西進する事幾十日… 果てしなき流浪の旅路… 今は前進こそ肝要... さぁ、先へ進もうじゃあないか… 承太郎… ……やれやれだぜ… 花京院… はい、ジョースターさん ポルナレフ… あぁ、分ってるぜ…… 俺は人間をやめるぞ! Dios 運命よ! Castiga Castiga Castiga 誅殺 ⇒ 誅殺 ⇒ 誅殺せよ! Adios お別れだ... Castiga Castiga Castiga 誅殺 ⇒ 誅殺 ⇒ 誅殺せよ! Ah...Dios 嗚呼...運命よ! Castiga Castiga Castiga 誅殺 ⇒ 誅殺 ⇒ 誅殺せよ! A d i o s 此処でお別れだ... Castiga Castiga Castiga 誅殺 ⇒ 誅殺 ⇒ 誅殺せよ! A h . . . D i o s 嗚呼...奇妙な運命よ! Castiga Castiga C a s t i g a 誅殺 ⇒ 誅殺 ⇒ 宿敵を誅殺せよ! 【詩ハ物語ル】 The old testtament s story 運命(かみ)は泥水から 初めにディオ(貧民)を作り 星(その対極)から ジョナサン(貴族)を作った 悪の甘言... 人間追われ... 彼はやめる... 人生を... 義兄(あに)は優と希望を 義弟(おとうと)は死と絶望 因縁の歴史は 此処から始まった 神より祝福... 順風の... 穏やかな日々... 侵略者... 怒り憎しみ... 芽生えた殺意... 即ち... 義兄弟(きょうだい)殺し... 以来...何故...人は 断ち切れないのだろう? 争いを繰り返す 負の因縁を 弱い私は 貴方を想うだけで 嗚呼...何て悲しい…… 『因縁の運命は、駆け巡る――』 The fate of connection runs about―― 星を受け継ぎし希望の十字軍 Stardust Crusaders which advances to the west 全てを呑み込む暗黒にとり憑かれし忌み子 Vanilla which was possessed by CLEAM which destroyed all 幸せな時とは 悪夢にも勝る虚無 まやかしなどは要らぬ 地獄ことが≪本当の世界(げんじつ)≫ 不幸せな時とは そう成長への試練 乗り越えられるならば 向かう先は≪本当の世界(てんごく)≫ 彼は忘我で駆け出した スラム(貧民街)包む紅い月明かり 何もかも憎らしい 自分さえ憎らしい 傍らに分身を 暗黒へバラ撒こう 『憎悪が迸る――』 怒りと憎しみの街を 彼は駆け抜け 全てを呑んだ 化け物ッ……!! 亜空間が支配する貧民窟 The slums of the death. 唯一人佇む者 A man who stands still. 遠方から訪れた彼は He who came from the distant place 忌まれた彼を大層気に入った so liked him who was avoided. 男は青年に問うた He asked the man. 「Your name?」 青年は≪甘く冷たい≫名で答えた He reply was "Vanilla". 「Mi nombre es Vanilla.」 青年も男に問うた He returned the question. 「Cua l ed su nombre?」 答えは馴染みの無い異国の響き His reply was cryptic. 「…DIO」 青年は男を≪神≫と呼ぶ事にした He called caim to a man God . 「Dios…!」 男は妖艶に笑った He laughed bewitchingly. 青年は全てを捧げるべき相手に Vanilla was impressed by 今ようやく出会った…… an encounter with God... 『私は逃げません――』 怒りと憎しみの過去を 私は捨てて 神に仕える 安息の『永遠』という甘い時を 喰らう覚悟が在るならば、 私の元へ… ...あの御方が 本当は神ではないとしても… …それでも…私は―― 原曲【Sound Horizon「聖戦のイベリア 争いの系譜」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm3072871】
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642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 11 47 30.48 ID ??? オオアリクイネタのままじゃ何なので軽い報告を オンセサイトでGMやったときに ABCDの4人の応募でスタートしたシナリオがあるんだが そのうちのAとBが前の別GMのセッションで何かあったらしく 延々と二人で因縁系のキャラチャしてるんだわ。 CとDに申し訳ないからさっさとぶった切って進行したら ABが不機嫌になってAFK連発の上に探索もしない、 トラップの類は警告しても調べもしない、 ボスのデータを確認もせず、支援も待たずに突撃する適当プレイ。 色々大幅譲歩して、CとDの資産に痛手が無いようフォローして なんとか終了に持ち込んだけど、ABの名前は覚えておこうと思った。 644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 12 02 51.03 ID ??? そこは譲歩せずにAとBはきっちり酷い目に合わせろよ お前の妥協が奴等を助長してる事を自覚してくれ 645 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 12 05 43.45 ID ??? オンセだと、GMがあらかじめ組んだシナリオとレギュレーションを提示して、そこにPLが参加を希望する形が多いな 646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 12 06 07.32 ID ??? CとDにはフォローしてAとBの資産に痛手与えとけよ 647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 12 14 55.05 ID ??? 639 ただし、困女(30代)が可愛い女の子なら後ろからそっと手を添えてやるが抜けてるぜ 642 いやAとBにゃきっちりペナルティかましてやらにゃダメじゃないかい? システムわからんが、ABキャラロストしながらも生き残ったCDは富を得ましたとさ でもバチあたらんよ 648 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 12 17 48.20 ID ??? ABにペナ与えてCDが逃れる展開なんてしたらCDに因縁つけて迷惑かけるかもしれんでしょ 649 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 12 20 32.99 ID ??? 単にログ取っておいて、因縁なんて付け始めたらそれ根拠に反論でいいんじゃないの 650 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 12 29 53.23 ID ??? 因縁系とか腐れ縁ロールとかも度を過ぎなければ面白いんだがなぁ。 当事者以外との温度差を理解しないとゲーム止まるし、周り置いてけぼりだよね。本人は楽しいんだろうけどね。 ABはアレだよね。空気読んで欲しいよね。 653 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 12 48 26.55 ID ??? 642読んで人数足りないから入ってくれって言われて入った卓で因縁話始まったのを思い出す 周囲の人が「アイツと戦うときが来たのか」と盛り上がってたけどあれは辛い 必死に食いついたけど地蔵になりかけた 他にもハンドアウトで因縁のあるNPCのいるプレイヤーと、そのNPCを演じるGMが二人きりで盛り上がり 俺含む他の人のシーンになると即座に切られたこともあった 659 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 13 16 35.45 ID ??? 642 ところでAFKってなんだ? オンセ用語? 661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 13 20 44.11 ID ??? Away From keyboard 略してAFK。つまり席を外しますって事やね。オンゲとかチャットなんかで使われる。 662 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 13 39 53.27 ID ??? ああ、離席か。 そーいやMMOやってたときは使ってた気がする。 スレ299
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因縁の鎖 ベースドブースター / エクステンションブースター2 COMMAND C-32 黒 1-2-X C プリベント(X) (配備フェイズ):自軍捨て山の全てのカードを廃棄する。その場合、廃棄した枚数と同じ枚数まで、敵軍捨て山の上のカードを廃棄する。Xの値は、敵軍国力の値を上限とする。 捨て山を大量に廃棄するコマンド。 とりあえず捨て山除去という事で、抱擁や武力による統制、コスモ・バビロンといった、配備フェイズ中に使う回復カードへの対策になる。多くの大回復は配備フェイズ中に使う効果であるため、回復対策としては優秀な部類。 また、不定値ではあるがプリベントも持っているため、確実性もある。コスモ・バビロンや司令部の移送にカットインしてプレイする場合に役に立つだろう。 ただし、自軍捨て山が少なければ廃棄できる敵軍捨て山の枚数も減ってしまう事から、自分も回復するデッキには不適当となる。 中速以上のデッキならば大抵武力による統制が入ってくるので、主に黒ウィニーのサイドカードとしての地位に落ち着いている。黒ウィニーは多くの資源を支払うデッキであるため、その点でも相性が良い。 また、ジャンクヤードを一気に増やせる効果という事で、各種ジャンクヤード利用カードとの相性も良い。 特に掘り出し物や最後の照準とは、コンボと言えるほどのシナジーがある。 変数のルールに基づき、資源Xを0としてプレイすることはできない。X=1以上でプレイする必要がある。 カードが裏向きで管理される場所のルールに基づき、(コストの支払いで1枚以上のカードが捨て山に移る事が明らかであるため)自軍捨て山が0枚でもプレイする事ができる。
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考察 .. ,ー` . ... \ ヽ {.マ __, 、 ... i \_iヽ`ー--- } / ,> ... i i | .i /} ´ ........... ... .\ ヽ, /ヽ} /// i . ..... ........... \ >、 \ __> ´ ,>´< i i ヽヽヽ}}`==ゝ .マ 、 , i´ {{´ \_ヽ ハ´ . ̄ \ .7 .米´ iゝ i 、 / {.{ ,>‐- | .|/} マ く __,、_, .`} マヽ, i { `ヽー / i ´ 孑匕 _ゝマ ヽ ` <_____ =-=ヾ_i > ニニニ´ } }} ‐ ,x≦>、 \ i `´}} .,イ ̄¨ヽ .i ´ > '> , x≦ >, .} ∨ヽ ノ.〆 .| .i ≧x x≦ .i i 、ゝ i { マ / ≧x. x≦ }/ 〉 .i ィ´ マ ≧x x≦ , 、 / く .i { マ_ =、 ≧x. x≦ ,> ´ ` i 、 , i´ .i \__ > 'i `< ≧x ,> ´ | i イ.}- 、.i⌒i ___`,i,.} ,、.| `< ≧x > ´ |i ヽヾヽ`}ヽ.| |.i´i、 イ / ii}} `< ≧x, ....... >´ i! \ <、 .ー‐ ,// リ `< \ ....>´ マ \ ヘ\ イ/ .∨ `< / .〉 マ } }′ ∨ ∨ / / \ .| | ./ ∨ { { マ | | ./ `ー==! 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - 三 ≡ = - ´ .. .. ヽ ∨ ∧ |. | | | / .. .. | } } L__| |  ̄/ / .. ...| 〈 | | __l____l / / / /\ | / \ ∨ | ,.....;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ..........、 / -─ ( .. l/\! ) /. . . /\\ ヽ. | .......;;;;;;;;;; -┬──- ;;;;;;;;;;; 、/ / ヽ ... |ヽ /| |. . . / \\ | ....' ;;;;;;;; ´ /l__| ... __ ` ;;;;;;; 、/ \ 「Y^\/ | /. .L_. .| \\ |, ' ;;;; ; ´ / | . | ̄ ` ;;;;;;; 、 { |/l∨}' /く. . . . r┘. 、 _〉 〉 ,' ;;;;;; ;'\__/ | | |  ̄l/ ` ;;;;; 、 \ {. .l.l/.7/. . .ヽ. . L_ハ __ 厂 ̄ ,' ;;;;;;; ;' | _{ | ̄ | ... | 、 ;;;;; \ l. . ,イ{. . . . . .\ }. . . \ \| ,' ;;;;;;; ;............. ..... l '; ;;;;; ヽ }_ ,イ_.∨´レ/ ̄ ̄. . .┐─┬‐┬^\ ,' ;;;;;; ,' ..........、 -─ ... | ; ;;;;; >' r─|/\_ ハ. . 》》. . . . . .| | !、 、; ;;;;;; ; | / ... | ; ;;;;;; / r ´ }. 「「!. . . . . .〉 / // ; ;;;;;; ; | 、 ... | ; ;;;;;;; Lrァ' |. Ll」7. . ./ / /´ ̄∧ ; ;;;;; ; [三三三三{ .. .. ....}三三三三{ ; ;;;;;;; \L〈. . . |/. / / / | ; ;;;;; , . | 、 / ..... / ' ;;;;; \|──-、 〈 /〉 ; ;;;;;; ; | \ . / ... | ; ;;;;;; ヽ { ;;;;;; 、 | ` ┬┬ ..... ;;;;;;;; ' /\ } \ 、 ;;;;;; 、l | | / ; ;;;;;;; ' / \ | > 、 ;;;;;; 、 | | /, ;;;;;;; ' /| /⌒! `} / 、 ;;;;; ..、 | | ,.... ;;;;;;;;;; ´ /. |/Y´|/⌒/ / 、 ;;;;;; .... ー....... ...-........─..... ;;;;;;;;; ´≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 因縁との邂逅 【恐怖】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 自場アルマを破壊。デッキから[ヒーロー]か【恐怖】アルマをリアライズ。そのアルマはこのコグニ破壊時に破壊/接続 反響処理後即時交戦。このコグニを忘却≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:9 【因果接続(ヒーロー・【恐怖】・ドール)】 【反響】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 俺との出会いがお前にとっての最大の不運だろ/お前との出会いが俺の全てを狂わせた≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 考察 インタールード【禍ツ星との因縁】で手に入るカード。 "AF開始時、毎ターンWill+1 CF終了時、手札が3枚以上の場合ランダムに2枚になるまでデッキへ戻す"と厳しいルールであった。 本編では三沢大地とのトレードで入手し、またあるリフレやコグニはここで発生していると思われる。 このカードの特徴はなんと言っても[因果接続(ヒーロー・【恐怖】・ドール)]。 専用構築の必要性は他のインタールードと比べてもトップクラスであり、その性能も独特かつ強力だ。 このカードは反響効果でデッキからアルマを呼び出すカード。その際に自場にアルマがいれば破壊してしまうため、基本はMサークルを空にして使用することとなる。 自壊効果を利用して[残響]を使用したり、冤罪コンボを決めることもできるが……あまり実用性はない。正直ロマン技の域を出ないだろう。 呼び出すアルマは[ヒーロー]・【恐怖】対象。[ヒーロー]であればX/Nも対象にできるし、恐怖なら[ドール]だけでなく[邪教]やノーネームドも範疇に入る。 対象範囲内であればレジェンドでもデッキからリアライズすることができる、一発逆転を狙えるコグニである。 ただし因縁との邂逅が破壊されると呼び出したアルマが破壊される欠点もある。コストも9とかなり重く、通常使用は考えて行う必要がある。 ちなみに呼び出したアルマが変身を行えば、このカードが破壊されても変身アルマは破壊されない。その場合コグニは置物になるのでボム利用等も面白い。 また因縁との邂逅自体を破壊せずに、栄光への道標等で自場から離すことで連鎖破壊を防ぐことも可能。枚数と対価を考えるとメリットは薄いのでお勧めはしないが。 以上が素出しでの性能評価だが……このコグニの真骨頂にして最大の要素は因果接続にある。 条件は[ヒーロー]・【恐怖】・[ドール]の計3枚と非常に重い。 [ドール]の【悪夢】はデッキ圧縮となりデッキに残って欲しいこのカードを引きやすくするし、【恐怖】は2属性以上混成を強制させる。 また[ヒーロー]・[ドール]構成からこのコグニを察知されやすいのも難点。しかし、それらの欠点に目を瞑っても良いほどのパワーがこのカードには秘められている。 接続効果は"反響処理後即時交戦。このコグニを忘却"。つまりAF終了時の段階で交戦を行うことができる。 9/29現在、このタイミングで相手が発動可能なカードは存在しない。リフレによる自アルマの強化も、相手の弱体化もできずに交戦が始まってしまうのだ。 そして交戦はクロスフェイズにもう1度ある。[ヒーロー]等の大型アルマなら、ダイレクト含めて相手Lifeに10点ダメージを与えることは容易に可能だろう。 コグニ忘却で弱点解除&サークルを空けてくれるのも嬉しいところだ。 この接続条件は厳しいため、確実に発動したいなら比率的に[ヒーロー]7枚、【恐怖】[ドール]13枚が最も安定する。 が、さすがに厳しいため減らして運用するのが良い。狙って使うなら[ヒーロー]は5枚、【恐怖】・[ドール]も各種6枚程度はあると良いだろう(重複しても問題ない)。 流星の行軍やガラクタのエデン等のExで対象を増やすカードも相性は良く、その場合もう少し要素は減らしても構わない。 このカードで呼び出す対象として優秀なアルマとして第一に挙げられるのは夢幻の守護者・白兎。 AP7点以上まで耐えられる上にAP6でアルマ破壊→ダイレクトで決着まで見えるステータスお化けである。 堅固なる戦士・星を得た鬼人等の高障壁・高ステータスアルマも候補に入る。そして攻撃性能だけで見るならば、最も相性がいいのは人形英雄グランギニョルである。 接続で3枚を必要とする、言い換えればアルマを3枚忘却に送れるため、グランギニョルに[追撃(2)]を付与しやすい。 状況次第で相手が対処不可能な状態からAP10[追撃(2)]を喰らわせることすら可能になる。 もし相打ちにならず場に残るのであれば白兎以上にゲームエンド級の攻撃力を保有する、最強のフィニッシャーとなる。 対象は[ヒーロー][ドール]なので、あのカードの懐古もたまることも覚えておこう。相手の場にアルマがいない状況で使えば……? 呼ぶアルマの代わり種として幻影・祟ら神・黄泉路を塞ぐ者等も候補に入る。 前者は反響・絶叫の効果でこちらはCP1ダメージのみ&相手にCP+7点ダイレクトを与えることが簡単にできる。 後者も呼び出す状況次第では回復が出来たり、後続でダメージを与えられる。 欠点としては構築が更に難しくなる点。少なくとも安定発動は望めないだろう。 他にシナジーがあるカードとしては、AF交戦後にSP1で回復できるドールズプライ、邂逅やアルマをデッキに戻せるくず鉄人形、 手札に接続素材を効果で持ってこれる座敷童・思想家と戦争屋、手札に来た邂逅を戻すマルチリンクコード等が挙げられる。 メタカードとしてはダイレクトを防ぐ物語の完結、手札を削り、因果接続自体発生させなくする邪教仕えの会計士が存在。 他にも追憶の顕現・コード・オーバーリンクなど自場にアルマがいない状況で使えるカードも怖いため注意しておきたい。 しかし前述したように交戦を防ぐことが可能なカードは存在しない。その為完全なメタと呼べるカードは今のところ存在していない。 総評すると"絶体絶命の状況でも一発逆転の可能性を持つカード"。 このカードがあれば勝利が完全に手から零れ落ちる自体は少なくなっていく、そんな希望を持たせてくれるカードと言えるだろう。 +口上 ―― 白き星、禍ツ星!因縁が交わり、ここに結実する!伝説は、今ここに!さぁ、役者は揃った!ここにその舞台を顕せ!インタールード・リアライズ![因縁との邂逅]ッ! byドモン風蝶草よ!因果は違う形で回る。その美しき花弁で蝶を惑わせ、その羽搏きで、この邂逅を結べッ!あなたは出会う。―― この思い出の下に。インタールード・リアライズ―――― オーヴァーライド。byキル子@【星消える曙に、銀靴を鳴らして】因果を結び、ここに幻影を形為す!これぞ、[因果接続]!―― [因縁との邂逅]よ、今ここに!俺の願い、"僕"の祈りッ!友へと繋いだ星の導よ!―― さぁ、役者は揃った!ここに!―― 我らが英雄譚は紡がれる。インタールード・リアライズッ![因縁との邂逅]ォオォ――ッ!byドモン【幕間は今開かれり】俺の願い、"僕"の祈りッ!友へと繋いだ星の導よ!―― この邂逅に感謝を、そして!ここに新たなる英雄譚を刻み込めッ!―― 奇跡無き世界に、更なる一頁を加える為に……!インタールード……!リアライズッ!byドモン【幕間は今開かれり】2回目俺の願い、"僕"の祈りッ!友へと繋いだ星の導よ!歩んだ道の全ての邂逅を、我が英雄譚へと記し、先へと進む!役者は揃った!物語は、まだ終わらせやしないッ!インタールード――――リアライズッ![因縁との邂逅]byドモン俺の願い、"僕"の祈りッ!友へと繋ぎ、共に描いた星をここに示せ!歩んだ全てをこの一撃に賭けて、―― ここに、我らが英雄譚を記すッ!―― 役者は、揃ったッ!此処に決着を、結べ――インタールード・リアライズッ!![因縁との邂逅]byドモン +空の唄 . }ヽ. } \. __i ヽ -=ミ 、ノ) `、 ヽ \ ,、-‐ `´- 、 \ \ 、 / ヽ ___ヽ \ 、 ; i \ニ= 〉 _ノ/ 人 _ `'<_ ! ⌒〉 / '、ヽ _ -―  ̄ / ∠二ニ ', /ィ ! } l ヽ ,. '´ _ ̄ノ ∠二ニ , j八,ハ { .ハ 八ハノ / 一'"__/. `ー<_ニ 、 Y l|\ト、,/ },.イ、 ,. ―< ∠二ニ `ト ⊥,/l i、__l|_,l,,,ィ" `ー‐一'´ ∠二ニ=-┐ /―-ヽ 、 、 '、 ヽヽ、ト、j ̄` / / ゝ′ ∨\ト、jヽjヽノヽノ { /{/ | ! ¨´/ ー' / /⌒ヽ__ノ⌒ヽ_〉 ∨ ヽ /l ∧ / } ,' l / // 人 / / ∨/ >―- 、 /' .′ \ > _ _ヽ─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,r" . _./ユ/´"'l,`"\く'1_ . . '、 l .' / { . .' /,} ヽ、〉 lヽ , ィ ヾ . l ={ '、 . / l . . 'i }_,ノ . ,/ .! l / l_,,、- l / ゛i! j' l ヽ/ _,/l .V' i / i i '" l '、 i / l / ,ィil|l|li 、 '、 '、 l' l ,/ ,イl|l|l|ll|l|lli、 '、 '、.,l '、 /l!l|;;/ィ、ヾl|lli;、}、 ' ヽ、, rill;/ ./ .ヽ ヽll|liヽ_/ `ヾl _〈_,_,_,〉_ ン l f ノl lヽ.l ! l '" .l l `.l . l . l l . l l、 l l ノ ヽ,l l'リ、 l ;;;;ト lン .l ;;;;lー'≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 因縁との邂逅 【恐怖】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 自場アルマを破壊。デッキから[ヒーロー]か【恐怖】アルマをリアライズ。そのアルマはこのコグニ破壊時に破壊/接続 反響処理後即時交戦。このコグニを忘却≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:9 【因果接続(ヒーロー・【恐怖】・ドール)】 【反響】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: この唄はあなたに捧ぐ、空の唄/この唄は無念に叫ぶ、空の唄。≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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黄色い因縁 彼女はいったい何をするつもりでこんな事を 雑木林が立ち並ぶ場所に、私はたたずんでいた。 あたりを窺いながら自分の心の疑問を払おうとする。 私はいったい何番目だったんだろう……… ここに飛ばされた順番……… 私が呼ばれる前に、なのはやはやては呼ばれなかった。 でも、ここにいる可能性は…結構高い………… 助けに行くべきなんだろうけど……今は自分の事で精一杯だし…… ……あれ……なんだろう……魔力が…… うまく言えないけど…魔力が少し少ない……… 特務六課の時のリミッターとは違う……無理矢理抑え込まれてる…… まさか、この首輪のせい…? この首輪からわずかな魔力を感じる。 これに封じ込まれているんだ。 彼女に支給されたバックは、他の参加者よりも小さかった。 しかしフェイトは、これが普通のサイズだと思っていた。 中には、コンパスや地図に食料…… これが最低限の支給品だったはず。 後は一人ずつ違うなにか。 そして彼女に振り当てられたのは………… 「あっ!バルディッシュ……!」 彼女に支給されたのは、『閃光の戦斧』の名を持つインテリジェントデバイス。 信頼し、信頼される間柄にある仲間。 それは偶然にも彼女の手元に戻ってきた。 本来の主の下へと。 「よかった……バルディッシュ、聞こえる?」 『Yes, I heard.』 「ねえ、会ったばかりで悪いんだけど、この状況について何か分からない?」} 『When I noticed no was stored in the back.』 「…………そうなの……………」 バルディッシュが気付かないうちに、ここに集められた… あの時の転移といい、彼らは次元世界を超える方法について、高度な知識を持っている…… 「でも…バルディッシュと再会できたのは嬉しいな……突然のことで不安だったから…………」 『Thank you so much.』 バルディッシュを手に取ったとき、ある変化に気付いた。 「力が………戻っていく。」 さっきまでの圧迫感が消えていってる。 バルディッシュの…………おかげ? 『Are you alright?』 間違いじゃない。手に取ってから、首輪から感じる魔力的な違和感が引いて行ってる。 能力限定の解除方法は、デバイスとの接触という仕組みになっているんだ…… 「ううん、なんでもない」 『Do you is that so it? So let s do this?』 「そうだね……バルディッシュがあるから、誰かに襲われても大丈夫だと思うけど………」 『Risky behavior I think I declined.』 「たしかに、むやみに動くのは危険だからね。」 でも、他の皆が私みたいに、自分のデバイスが支給されるとは考えづらいし…… 『First, consider the from looking through the supplied goods.』 「うん、もう一度調べなおすよ。」 暗闇の中、支給された懐中電灯を使い、名簿を確かめ、現在地を把握した。 「南東の森林部、近くには洋館…か」 自分は今、地図の端にいることになっているから、動き回らなければ他の人との接触の可能性は低いはず。 次に参加者について調べた後は、これからについてとても悩まされた。 「なのは、はやてに、他のみんなも……」 『Here is approximate 6 Division members are』 「うん。………………どうしよう」 エリオもキャロもここにいる。 いくら訓練を行ってきたあの子たちでも、こんな状況には慣れてない。 いったいどこに…………探さないと。 『This space is very different. First, collect information and not slow even from you.』 「でもそれじゃ、他のみんなが」 『Is it increases the danger to you.』 …………今すぐに助けに行きたい……けど…… ……バルディッシュの言うとおりだ。少し冷静にならないと………………! 雑草を踏みしめる音が聞こえた。近くに人がいる……! 『Be wary of』 「……わかった。バルディッシュ・アサルト、セットアップ!」} 『set up』 三角の形をした装飾品はこの一言により、黒色の杖のような物へ変形した。 「対応は相手を確認して、あるなら、戦闘力を奪う。非殺傷設定は大丈夫?」 『Yes』 「相手は……走ってきてるね…」 『Take away?』 「そうすべきだけど…………いや、もしも相手が小さい子なら保護しなきゃいけない。」 相手の出方を伺おう。 そう判断した束の間、相手は茂みから飛び出してきた。 「うわ!なになに!いったい誰!?」 「……えっと……」 相手は女の子だったけど…… 「ねえねえ、お姉さん誰なの!?その黒いのなに?」 ………呆気にとられてしまったのは、良い事なのかもしれなかった。 この状況で張りつめた神経には、どこか心地よい空白の時間だった。 「ねえってば!」 「あ、ごめん…私はフェイト・テスタロッサ・ハラオウン。あなたは?」 「あたしミライっていうの!将来すっごくなる女の子なんだぁ!」 「そ、そうなんだ…」 エリオやキャロ達よりも少し年上の女の子で、すごく元気だった。 この子に危険を感じることはなかったから、すぐに警戒しなくなった。 「ミライは、誰かと一緒にいないの?」 「ミライちゃんはさっきここに来たばっかりだよ。ゲッコーにも誰にも会ってないよ。」 「ゲッコー?ミライの友達?」 「うん!あのくら~いお城にいたときは、不死身君たちもいたのに突然消えちゃった。でもって、このあたりを探し回ってたらお姉さんとばったり会ったんだ。」 この子も私と同じ状況にあって、あの暗闇で友人たちといっしょにいた…… ……なら。こちらにいるなのは達も、きっと私が知るなのは達で間違いない。 「バルディッシュ、やっぱりみんなを探したほうがいいんじゃないかな……」 『I ll leave the final judgment.』 「しゃ、喋った!!杖が喋ったぁ!!」 「そういえば説明してなかったね。今喋ったのはバルディッシュ。私の大切なパートナー。 「へぇ~!!ねえバル君!どうやって喋ってるの!?」 「バル君……?」 『As described is not. From the usual is speaking.』 「おもしろ~い!!!」 「ねえミライ、少し声が大きいよ。静かにしないと…」 「だいじょ~ぶだよ!!誰が来てもミライちゃんが追っ払ってやるんだから!」 「追い払うって、危険だよ。どこに誰がいるのかわからないんだから……」 「フェイトさん怖がってる?心配性だな~」 「そんな事じゃなくて…! 「それじゃあミライ、ちょっとそのへんお散歩してくるね!」 「あっ!ミライ!」 出会ってすぐにミライはいなくなってしまった。 一人にしておくのは危険だからすぐに追いかけたけど ……手遅れだった…… 一発の銃声が響き、ミライは頭から血を流して倒れていた。 私から離れて一分も経たないうちに、草地を血に染めて、決して喋らない人形になっていた。 「ミライ!…ミライ!!」} 動かないミライに近づいて、懸命に名前を叫んだ。 でもミライはなにも反応しなかった。頭を撃ち抜かれたから…ダメだった。 「そんなっ!どうして! 『It is dangerous. Please hide the body.』 私は音のした方を睨みつけたけれど、その方向にいたであろう人物を確かめることはできなかった。 相手が見えないと接触もできないから、ここは隠れるしかなかった。 「…うっ…ぅぅ……」 こぼれそうな涙をこらえながら立ち上がると、銃弾が体をかすめた。 誰かに狙われているけど、それよりも泣きたかった。 自分に怒った。側にいたのに守れなかった自分に怒った。 そして美雷を殺した相手にも… 私はソニックブームを発動して、森の奥に身を隠した。 このスピードを活かしておけばと、その後悔も、今は無意味だった。 「……………退いたか……………」 こんなことはしたくなかった。でもこうするしかなかったんだ。 許してほしいなんて思わない。俺は自分と守るべき者の為に人を殺したんだ} 「……すまなかった……」 スコープ越しに、子供の死体に謝った。最低限の罪悪感から言っただけだ。 殺した以上は取り返しがつかない。後はもう突き進むしかなかった。 ……ランカ……お前は俺の事を絶対に許しはしないだろうが、俺は後悔しない……! お前を生き延びさせて、無事に元の世界に帰らせてやるからな… 【H-7 洋館周辺、森林地帯 1日目 深夜 】 【フェイト・T・ハラオウン@魔法少女リリカルなのはStrikers】 【状態】銃弾が横腹をかすめている(出血はない) 【装備】バルディッシュ・アサルト@魔法少女リリカルなのはStrikers 【道具】支給品一式 【思考】1、人を助ける(小さい子供優先 2、人を殺そうとする人物は戦闘力を奪う 【G-7 洋館周辺、道路脇 1日目 深夜】 【オズマ・リー@マクロスF】 【状態】健康 【装備】ライフル/ドラグノフ(弾数10/12) 【道具】支給品一式 【思考】1、極力相手を苦しませず殺害する 2、ランカを探し出す 基本 ランカを生き延びさせる 【安藤美雷】@いつか天魔の黒ウサギ [残り66人]
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《ジョースターとの因縁》 《ジョースターとの因縁》 2UU エンチャント・場 あなたがコントロールするクリーチャーを一体タップする。 アーティファクト一つかクリーチャー一つか土地一つを対象とし、それをタップする。 これはDIOとジョースター家の一族の百年にもわたる物語である。
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へんしゅう
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No シナリオ名 内容 230 因縁の宿敵 ペリの使いであるグラムが、ペリとデーヴの戦いに英雄妖精の力を借りに現れた。ペリのいる町に赴くと、ペリは宿敵のデーヴにさらわれたらしく、町に残っていたソルジャーと共に助けに行く。無事ペリを助け出す事はできたが、ソルジャーに化けていたデーヴの手先のダークストーカーの刃により、グラムは命を落としてしまう。町を襲うデーヴを倒した後、ペリは敵を待つだけでは悪は滅びない、と英雄妖精と共に旅をしたいと申し出る。申し出を断ると、ペリから装備品を貰い受ける。 ▼噂話 「貴方には、命を捧げても良いと思った相手がいますか?私には…まだいません…。だからこそ、私はいざという時に、ためらってしまうのかもしれませんね」 「光こそ、正義。神の名の元、光の戦士よ、戦うのです!!」 「私がこの国の平和の為に出来ることは、ダーナの女神に祈ることだけ…。自分の無力さが歯がゆいです。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:6、11、16 野外で発生 ▼イベント詳細 1.グラムが現れ、主人の為に戦ってくれないかと頼まれる。 はい→〔指定の町〕へと来るように言われる いいえ→イベント終了 2.〔指定の町〕へと辿り着くと、グラムの主人が攫われてしまっていた。〔指定のダンジョン〕へと攫われていったという情報を得る。 3.〔指定のダンジョン〕に辿り着くとゴブリン×2との戦闘になる。 勝利しても退却しても変わらない 4.ゴブリンを撃退すると、主人のペリは目を覚ますが、仲間のソルジャーが実はダークストーカーに化けていた事を見破り、ダークストーカーとの戦闘になる。 勝利する→デーブが〔指定の町〕の襲撃に向かったと判明する。5へ 撤退する→イベント終了 5.町中にデーヴのシンボルが現れる。接触するとペリを庇ったグラムが負傷し、事切れる場面に立ち会う。デーヴ、ゴブリン、ダークエルフとの戦闘に。 撤退する→イベント終了 勝利する→6へ 6.勝利したものの、デーヴは何度でも復活すると捨て台詞を吐いて消える。ペリが共に連れて行って欲しいと頼んでくる。 はい→ペリが仲間になる(イベント終了) いいえ→『ペリの羽衣』を貰う(イベント終了)