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2 犯ずきん ◆71isWD/fFU New! 2006/11/27(月) 01 41 08.33 ID gh2HMle90 因幡の白精子 今は昔、白い精子がおりました。 その姿は白く美しく 数多くの精子達が求婚を求めるほどでした。 3 犯ずきん ◆71isWD/fFU New! 2006/11/27(月) 01 42 28.01 ID gh2HMle90 しかしある日のことでした。 精子達の村に地震大津波が押し寄せました。 そしてその白く美しき精子は 魔大陸マンコに辿り着きました 7 犯ずきん ◆71isWD/fFU New! 2006/11/27(月) 01 43 12.01 ID gh2HMle90 魔大陸マンコでは 多くの魑魅魍魎が跋扈しておりました。 白く美しき精子は捕らえられ 大鍋で煮られ食われようとしてしまいます。 10 犯ずきん ◆71isWD/fFU New! 2006/11/27(月) 01 45 58.14 ID gh2HMle90 「やめよ、下賎ども」 叫び声が聞こえます 次の瞬間魍魎共は 頚脈から飛沫を上げたと思うと その無骨な首の間に一筋の線が疾り 化生首根っこ断滅、派手な血噴に散りました 13 犯ずきん ◆71isWD/fFU New! 2006/11/27(月) 01 47 31.67 ID gh2HMle90 傍らを見ると見るも美しい女がおりました 「私は卵子だ」 少し俯き照れながら握手を求めてきました 「結婚しよう」 白い精子は握り返し、二人はこうして結ばれました 第一部 完
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出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 因幡の白兎(いなばのしろうさぎ)は、出雲神話の一つ。「稻羽之素菟」(『古事記』)のうち素菟(素兎)が正しい。これを白兎というのは、素が裸の兎とも、素色( 未漂白の生地の色、つまり白)から来るとする解釈がある。なお、『古事記伝』(本居宣長著)以降は白で定着している。 淤岐島(おきのしま)(所在不明)から因幡国に渡るため、兎が海の上に並んだワニ(古事記では「和邇」 …鮫という説が有力)の背を欺き渡ったが、最後にワニに着物を剥ぎ取られ、八十神(やそがみ)の教えに従って潮に浴し風に吹かれたために身の皮が裂け、苦しているのを大国主(この時はオオナムヂ、〔オホナムチ〕)が救うという話である。 説話 大国主には多くの兄弟(八十神)がいた。八十神が稲羽(因幡)のヤガミヒメを妻にしようと出掛けたとき、八十神はオオナムヂ(大国主)に荷物を全部持たせた。気多(けた)の岬に着くと、裸の兎が伏せっていた。八十神は、「お前は海水を浴び、高い山の上で風に当たって寝ていろ」と指示した。兎がその通りにすると、海水が乾くにつれて身の皮が風に吹き裂かれた。 兎が痛みに苦しんで泣き伏せっていると、そこに遅れてオオナムヂがやって来た。オオナムヂが何があったのかと問うと、兎はこう答えた。「私は淤岐嶋にいて、こちらに渡ろうと思ったが渡る手段がないので、海の和邇(わに)に「お前と私とでどちらが仲間が多いか競争しよう。できるだけ仲間を集めて気多の岬まで一列に並びなさい。私がその上を走りながら数えて渡るから」と言った。和邇は言われた通りに一列に並び、私はその上を跳んで行って、地面に下りようとする時に「お前たちは騙されたんだよ」と言うと、和邇は私を捕えて着物を剥いでしまった。先程通りかかった八十神に言われた通りにしたら、すっかり傷だらけになってしまった」。 オオナムヂは兎に、河口へ行って真水で体を洗い、そこに生えている蒲の花粉(蒲黄)を取ってその上で寝ると良いと教えた(蒲の花粉は傷薬に良く使われた)。兎が教えられた通りにすると、体は元通りに直った。この兎は、後に兎神と呼ばれるようになった。 兎はオオナムヂに、「ヤガミヒメは八十神ではなくあなたを選ぶでしょう」と言った。 解説 この説話は、『日本書紀』には記述がない。日本書紀ではヤマタノオロチ退治の次が大国主の国づくりの話となっている。 陸上の動物が水中の動物を騙して水(ほとんどは川)を渡るという説話は、東南アジアやインドなどに分布している。元々は大国主とは関係のない伝承を、大国主の話として古事記に取り込んだものと考える説もある。 兎が住んでいたという「淤岐嶋」は、隠岐島であるとする説と、特定はせず単なる「沖の島」のことであるとする説がある。また、現在「白兎海岸」と呼ばれる浜の沖80mほどの所に、古事記の記述通りの「淤岐島」がある。ただし、本来の伝承では、洪水によって増水した川などの短い距離であったと考える説もある。白兎海岸の近くには、白兎神を祀る白兎神社がある。 鎌倉時代の辞書『塵袋』に残る記述では、兎は元々高草郡の竹林に住む老兎であり、洪水に遭って島(オキノシマ)に流され、元の住み処に戻るために魚(ワニ)を騙したとされている。白兎海岸に設置された白兎伝説の紹介パネルなど、いくつかの再話や民話集はこの記述に依っている。 サメ説 和邇(わに)は一般にはワニザメのこととされるが、特に特定はせずサメやフカのことである。ただし一般化した経緯は国定教科書によって刷り込まれた「作られたイメージ」である。「ワニザメ」は後に分類が進んだ結果としての和名で、獰猛なサメといった意味である。旧因幡国(現在の鳥取県)を含む山陰地方の方言ではサメのことをワニと呼んでいる所がある(『日本国語大辞典』)。言うまでもなく野生の爬虫類のワニは現在の日本本土に生息していない。 ただし実吉達郎はその著書でイリエワニが漂着する可能性を指摘している。 ワニ説 次のような理由で和邇をワニとする説がある。 サメをワニと呼ぶ地域は山陰の一部に限定され、他ではサメ・フカ等と呼ぶ。 ワニがサメの旧呼称で、山陰以外のすべての地域ではその呼称を捨てたとするのは不自然である。 鰐にはワニという訓がある。 ワニという単語がもともとサメという意味ならば鮫という漢字が使われ始めた時に「わに」という訓を当てなかったのは不自然である。 水面に並んで浮くという行動は実際のワニの生態によく合うが、空気呼吸ができず(底生のもの以外)静止状態では窒息してしまうサメには無理である。 背鰭のあるサメの背中は跳び難い。(頭はともかくサメの背を跳ぶウサギの絵は描けない。) ワニが空中の餌を取る行動はよく観察されるが、サメには(特に静止状態からでは)難しい。 海の和邇との記述から川の和邇が存在が示唆される。 当の古事記、山幸彦と海幸彦には陸上の産屋の中で子を産む和邇の話がある。(なお、ワニのマングローブ林等での移動を考えると大きな和邇ほど遅くなる理由も合理的に説明できる。) インドや東南アジアの説話では、爬虫類のワニの背をシカやサルがわたるというものがあり、その関連が研究者により指摘されている。 他にも東南アジアのイモ栽培に起源を有するとされる話が古事記にある。 獅子や鯱と比べ、日本人はワニに対する正しい認識を維持し続けてきた。 日本語の「わに」は古代中国語で爬虫類のワニを指す鰐魚(ngakngia)からの転訛という説がある。 日本語の「わに(鰐)」と現代中国語の「ウァユイ(鰐魚)」が似ているのは同源だからと考えられる。 イリエワニは日本に漂着することがある。 出雲風土記の毘売埼の和邇は陸に上がることができる。 上代に和邇という名前で描かれたサメの絵は見つかっていない。 史実では4世紀末に日本に伝わった馬が日本神話では須佐之男命の時代から日本にいたことになっている。 同様に後から漢籍や絵画で知ったワニを神話に登場させたとしてもおかしくはない。 したがって、古代の日本人は遠く東南アジアからワニに対する正しい知識を受け継ぎ、見たことのない動物に対しても明確に想像できる能力を有していたことになる。 医療の神 この説話及び日本書紀のスクナビコナ(少彦名)と共に病気の治療法を定めたとする記述などから、オオナムヂ(大国主)は医療の神ともされている。この説話と八十神の迫害説話は、古代の医術の一端を今に伝えるものである。 一方、「海水で洗え」という兄神の指示は一見悪意に満ちたものに思われるが、この行為は「塩水による消毒」を示唆しているともいい、兄神とオオナムヂの指示を併せれば、「消毒した後、創傷の保護をする」という医療の基礎を説いているのだとも言う。ただし実際には、海水で洗っても消毒にはならず、また創傷を風に晒して乾燥させると皮膚の再生を阻害することになり、兄神の指示は医療行為の一環どころか全くの逆効果である。
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autolink TH-0470 カード名:因幡 てゐ 読み:いなば てゐ カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月2 コスト:月 登場位置: -●● -●● AP:2 DP:2 SP:1 陣営:永遠亭 基本能力:エスケープ[0] 特殊能力: 兎符「因幡の素兎」 このキャラが場を離れたとき、相手は自分のゴミ箱のカード2枚を持ち主の手札に入れる。 ターン終了時まで自分の「兎符「因幡の素兎」」は処理されない。 性別:女 レアリティ:U illust:はち
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《兎符「因幡の素兎」》 No.522 Spell <第七弾> NODE(6)/COST(2) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカード3枚〕をあなたの場にスリープ状態でセットする。 以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター〔鰐(GRAZE2、4/1、種族:なし)〕 として扱う。 「(自動β): 〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードの表側の本来の種類によって 以下の効果を解決する。 ・キャラクターカード…〔あなた〕は1ドローする。 ・スペルカード…〔あなた〕は5ダメージを受ける。 ・コマンドカード…〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 和邇は因幡の国まであと一歩というところで兎を捕まえ、 着物を剥いでしまった。~古事記 Illustration:しろがね (テキスト修正@2011/03/13) コメント 因幡 てゐのスペルカード。 破棄された時にそのカードの本来の種類によってペナルティが変わる特殊な裏向きキャラクター「鰐」を3体スリープ状態で場に出す。 ノードが6と高くスリープで場に出る為使うのは中盤以降になるが、攻撃力4のキャラクターを3体、計12点分ものダメージ源をコスト2点で展開が出来る。 耐久力が低い為疾風『風神少女』などの全体除去で対策されやすく場持ちはあまり期待出来ないものの、神鬼『レミリアストーカー』などと違いこのカード単体でも役に立つ為、終盤での場の制圧や制圧した後のフィニッシャーなどに使える。 破棄された時のペナルティはそのカードの表面によって異なり、3つの効果の内2つはいずれもデメリットである。 ただし、上記のようにある程度遅めにプレイする事も考えると実質的に最も痛いデメリットは3枚ともスペルカードであった場合ぐらいなので、デッキからある程度スペルを少なめにする事で気休め程度の対策にはなる。 一応、宏観前兆などでデッキを操作して狙った効果を発揮させたり、要石を予め張っておいて除去そのものを予防する事も可能である。 しかし上記にあるように、このカードの要は「単体での爆発力」に尽きる為破棄される事を前提にサポートカードと組み合わせるよりは、なるべく破棄されないように運用出来ればそれが一番であるのは間違いない。 全体的にリスクが目立つカードであり、強力ではあるが使いこなすのは少々難しいカードであると言えるだろう。 キャラクターカードであった場合はドロー出来る為、もし3枚ともキャラクターカードだった場合村紗 水蜜/7弾などで除去に巻き込めばアドバンテージを稼げなくも無いが、上記の宏観前兆を使っても3枚とも確定させるのは難しい為まず現実的ではないだろう。確かにキャラにするにはアリス・マーガトロイド/1弾を使用してデッキトップに使用済みの人形を送りつけたり、宏観前兆などを使ってデッキトップをキャラカードにした後に上白沢 慧音(白沢)/9弾でさらにデッキトップにキャラを置く、などの方法はあるがどれにしても手間にあわない報酬になる場合が多いだろう。後者の場合はアドがとりやすそうではあるが。 (自動β)の解決時、コマンドカードだった場合、自分の手札が2枚未満であれば効果の解決に失敗し、手札を破棄しなくて良い。 2012/03/09のエラッタにより、戦闘力が5/2→4/1と弱体化した。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第七弾 Dark Night Illusion Tactical Starter 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/7弾 因幡 てゐ/10弾 因幡 てゐ/13弾 鰐(裏向きキャラクター)
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《兎符「因幡の素兎」》 No.522 Spell <第七弾> NODE(6)/COST(2) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカード3枚〕をあなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター〔鰐(GRAZE2、4/1、種族:なし)〕として扱う。 「(自動β): 〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードの表側の本来の種類によって以下の効果を解決する。 ・キャラクターカード…〔あなた〕は1ドローする。 ・スペルカード…〔あなた〕は5ダメージを受ける。 ・コマンドカード…〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 和邇は因幡の国まであと一歩というところで兎を捕まえ、 着物を剥いでしまった。~古事記 Illustration:しろがね エラッタ@2012/03/09 テキスト修正@2011/03/13 コメント 因幡 てゐのスペルカード。 破棄された時にそのカードの本来の種類によってペナルティが変わる特殊な裏向きキャラクター「鰐」を3体スリープ状態で場に出す。 ノードが6と高くスリープ状態で場に出る為使うのは中盤以降になるが、攻撃力4のキャラクターを3体、計12点分ものダメージ源をコスト2点で展開が出来る。 耐久力が低い為疾風「風神少女」などの全体除去で対策されやすく場持ちはあまり期待出来ないものの、神鬼「レミリアストーカー」などと違いこのカード単体でも役に立つ為、終盤での場の制圧や制圧した後のフィニッシャーなどに使える。 破棄された時のペナルティはそのカードの表面によって異なり、3つの効果の内2つはいずれもデメリットである。 ただし、上記のようにある程度遅めにプレイする事も考えると実質的に最も痛いデメリットは3枚ともスペルカードであった場合ぐらいなので、デッキからある程度スペルを少なめにする事で気休め程度の対策にはなる。 一応、宏観前兆などでデッキを操作して狙った効果を発揮させたり、要石を予め張っておいて除去そのものを予防する事も可能である。 しかし上記にあるように、このカードの要は「単体での爆発力」に尽きる為破棄される事を前提にサポートカードと組み合わせるよりは、なるべく破棄されないように運用出来ればそれが一番であるのは間違いない。 全体的にリスクが目立つカードであり、強力ではあるが使いこなすのは少々難しいカードであると言えるだろう。 キャラクターカードであった場合はドロー出来る為、もし3枚ともキャラクターカードだった場合村紗 水蜜/7弾などで除去に巻き込めばアドバンテージを稼げなくも無いが、上記の宏観前兆を使っても3枚とも確定させるのは難しい為まず現実的ではないだろう。確かにキャラにするにはアリス・マーガトロイド/1弾を使用してデッキトップに使用済みの人形を送りつけたり、宏観前兆などを使ってデッキトップをキャラカードにした後に上白沢 慧音(白沢)/9弾でさらにデッキトップにキャラを置く、などの方法はあるがどれにしても手間にあわない報酬になる場合が多いだろう。後者の場合はアドがとりやすそうではあるが。 (自動β)の解決時、コマンドカードだった場合、自分の手札が2枚未満であれば効果の解決に失敗し、手札を破棄しなくて良い。 2012/03/09のエラッタにより、戦闘力が5/2→4/1と弱体化した。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 収録 第七弾 Dark Night Illusion Tactical Starter 関連 「因幡 てゐ」 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/7弾 因幡 てゐ/10弾 因幡 てゐ/13弾 因幡 てゐ/17弾 因幡 てゐ/19弾 鰐(裏向きキャラクター)
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1057.html
《兎符「因幡の素兎」》 No.522 Spell <第七弾> NODE(6)/COST(2) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカード3枚〕をあなたの場にスリープ状態でセットする。 以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター〔鰐(GRAZE2、4/1、種族:なし)〕 として扱う。 「(自動β): 〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードの表側の本来の種類によって 以下の効果を解決する。 ・キャラクターカード…〔あなた〕は1ドローする。 ・スペルカード…〔あなた〕は5ダメージを受ける。 ・コマンドカード…〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 和邇は因幡の国まであと一歩というところで兎を捕まえ、 着物を剥いでしまった。~古事記 Illustration:しろがね (テキスト修正@2011/03/13) コメント 因幡 てゐのスペルカード。 破棄された時にそのカードの本来の種類によってペナルティが変わる特殊な裏向きキャラクター「鰐」を3体スリープ状態で場に出す。 ノードが6と高くスリープで場に出る為使うのは中盤以降になるが、攻撃力4のキャラクターを3体、計12点分ものダメージ源をコスト2点で展開が出来る。 耐久力が低い為疾風『風神少女』などの全体除去で対策されやすく場持ちはあまり期待出来ないものの、神鬼『レミリアストーカー』などと違いこのカード単体でも役に立つ為、終盤での場の制圧や制圧した後のフィニッシャーなどに使える。 破棄された時のペナルティはそのカードの表面によって異なり、3つの効果の内2つはいずれもデメリットである。 ただし、上記のようにある程度遅めにプレイする事も考えると実質的に最も痛いデメリットは3枚ともスペルカードであった場合ぐらいなので、デッキからある程度スペルを少なめにする事で気休め程度の対策にはなる。 一応、宏観前兆などでデッキを操作して狙った効果を発揮させたり、要石を予め張っておいて除去そのものを予防する事も可能である。 しかし上記にあるように、このカードの要は「単体での爆発力」に尽きる為破棄される事を前提にサポートカードと組み合わせるよりは、なるべく破棄されないように運用出来ればそれが一番であるのは間違いない。 全体的にリスクが目立つカードであり、強力ではあるが使いこなすのは少々難しいカードであると言えるだろう。 キャラクターカードであった場合はドロー出来る為、もし3枚ともキャラクターカードだった場合村紗 水蜜/7弾などで除去に巻き込めばアドバンテージを稼げなくも無いが、上記の宏観前兆を使っても3枚とも確定させるのは難しい為まず現実的ではないだろう。確かにキャラにするにはアリス・マーガトロイド/1弾を使用してデッキトップに使用済みの人形を送りつけたり、宏観前兆などを使ってデッキトップをキャラカードにした後に上白沢 慧音(白沢)/9弾でさらにデッキトップにキャラを置く、などの方法はあるがどれにしても手間にあわない報酬になる場合が多いだろう。後者の場合はアドがとりやすそうではあるが。 (自動β)の解決時、コマンドカードだった場合、自分の手札が2枚未満であれば効果の解決に失敗し、手札を破棄しなくて良い。 2012/03/09のエラッタにより、戦闘力が5/2→4/1と弱体化した。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第七弾 Dark Night Illusion Tactical Starter 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/7弾 因幡 てゐ/10弾 因幡 てゐ/13弾 鰐(裏向きキャラクター)
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―1948年、初冬、日本海軍拠点。 岸壁に腰掛け、夕陽を眺める非常に大柄な女性。 彼女は駿河。金田中佐という人物の発案した、空前絶後の50万トン戦艦だ。 しかし、その巨躯は一度動かすと大量の重油を消費し、また多数ある砲塔も使用後の整備には大変な労力が必要とされた。 巨大なひとつの戦艦で国を守れば良い。この突飛なアイデアを実現してみた代償は、あまりにも大きかった。 実際には、複数の通常型戦艦を分散させたほうが、余程効率的だったのだ。彼女の存在は、日本海軍にとって高い勉強料となった。 さりとて、コストをかけて作った戦艦であり、解体も非常にコストがかかることが試算でわかっていた。 生かそうにも殺そうにも困る駿河は、海軍のお荷物と化していたのだ。 とりあえず、動かさないでおこう。それが、海軍の答えだった。 就役以来ずっとそんな扱いであった。先の大戦でも、そして、今次大戦でも出撃の機会は無い。 彼女はすっかり不貞腐れてしまっていた。 そんな彼女に、声をかける者が居た。 「よぉ!そこに居るのは駿河だろ!なぁ!」 駿河は返事をすることはなかったが、声の主は構わず近付いてくる。 「へへ、大先輩になんて口の効き方だって思ってるかもしれねーけど、悪いがアタイは柄にないことは出来ねえんだ、すまねーな」 彼女は因幡。大和型戦艦と同期であったが、艤装の不調によりやはり出撃する機会に恵まれないでいる戦艦だ。 「はぁー、綺麗だな。アタイたち二人しか見てないなんて勿体ねえよ」 やはり駿河は返事をしないが、因幡は声をかけ続ける。 「な、駿河。アンタ毎日ずーっとここでこうしてるよな。戦うために作られて、戦いに出られないんじゃーな」 駿河はゆっくりと頷く。 「アタイも気持ちは痛いほどわかるぜ!アタイだって調子さえ良けりゃ、大和型の連中だって、近江のジジイだって凌駕できるかもしんねーのによ!」 近江、という単語に駿河はピクッと反応し、因幡を睨む。 「おっ、やっとこっち向いてくれたな。ああ、わりぃ、近江のおっさんはアタイだって尊敬してる。アンタの気を引きたくて言ってみただけさ」 駿河の視点は再び夕陽を見つめる。 「そうだよな、アンタは進水前から近江のおっさんに世話になってたんだよな」 駿河はまた、コクコクと頷く。 「近江のおっさんもだし、金剛型、扶桑型、伊勢型、赤城加賀、長門型に三輪の師匠、狐久里丸に下総に…アンタはいろんなヤツと一緒に過ごしてきたんだと思う」 因幡もまた夕陽を見つめ、少し伸びをする。 「同じ艦船には世話されたり、慕われたり、人並みの愛情を受けてこられたはずだ。だけどよ」 因幡は大きくため息をついた。 「だけどよ、軍の連中はアンタに冷た過ぎだ。アタイの何倍も長い時間、戦いに出さずに居るんだろ」 駿河は目を閉じる。ここで過ごした長い時間を思い出した。 「アタイの勝手な妄想だけどよ、もうじきこの戦争も終いが近いと思うんだ」 海軍では『断号作戦』なる、連合軍艦隊へ仕掛ける規模の大きな艦隊決戦の準備が進んでいた。 そんなことをするのは、終わりが近いからに他ならない。 「それでも、軍の連中はアンタを動かそうって気は無いだろうな……残念なこったけど」 駿河は因幡の言葉を黙って聞き続けていた。 「たぶんアタイも出れないまま終わっちまうんだろうな。その後、この国はどうなっちまうんだか」 終戦後の日本。連合軍がどのように日本を統治するというのだろう。二人には全く想像がつかなかった。 「ま、アタイはいいよ。アタイは白兎神だ。戦艦じゃなくなったとしても帰る場所はある」 そう言うと、因幡は駿河の手に自らの手を重ねた。 「だがアンタは違う。ただ純粋に戦いのために生み出されたのに、その役割を全うできないでいる。このまま終わっちゃいけねえよ」 そのまま手を握る因幡。駿河は戸惑いを覚えていた。 「実はな、アンタを一度海へ出すのに充分なだけの資材を、工廠の使われてない区画にこっそり集めてあるんだ。随分時間がかかったが……」 駿河は驚く表情を見せる。滅多にこんな表情はしない。 「ソイツで、アンタはこの国がどうにかなっちまってから……いや、その前でだって構わない。好きなとこへ行って、好きなことやりな」 因幡はそっと手を放した。 「それがアタイの願いだ。伝えたからな。それだけさ、じゃーな」 駿河の元を離れる因幡。駿河は、離れゆく彼女を何も言わず見守っていた。 このしばらくのち、駿河は基地を抜け出し、英艦隊と遭遇することになる。 これを英艦隊は日本海軍の攻撃とみなし、近隣に展開していた氷山空母ウリエルに対応させ、駿河と激しい戦いを繰り広げることとなった。 だがしかし、それはまた別の話だ。 (おわり)
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作詞:イントロP 作曲:イントロP 編曲:イントロP 歌:KAITO 翻譯:(大哥好適合大國主命溫柔的笑容ヽ(´ー`)ノ)Kawa川 因幡的白兔 隱歧島 破碎飛濺的泡沫 雪白身影佇立的是 一隻兔子 深愛的故鄉 從朱紅瞳孔裡倒映出 就在海面另一端 因幡之地 「在這裡並排的鯊魚群啊 來競賽看看 誰的同伴數目比較多 由我來幫你們數一數吧!」 兔子 兔子 在鯊魚的背上 輕巧地飛奔跳躍 跑跳 跑跳 飛沫波濤洶湧 直到海面的另一端 一 二 三隻 四 五 六隻 七 八 九 十隻的穿越道路 騙過了鯊魚 因幡的白兔 漂亮矇騙鯊魚群 而回到因幡島的白兔 得意忘形之下 終於跟鯊魚說出真相 為此鯊魚勃然大怒、逮住兔子 將其皮毛撕咬個稀爛 白兔疼痛匍匐、這時候往這裡來 正是為了向八上姬求婚 成群結隊的八十神眾─── 對那受傷趴在地上的兔子 開口說話 眾神的聲音 「用海水浸泡身體 再去吹吹山風」 但是照做以後 傷口更加劇烈刺痛 (身體捲成一團啜泣的兔子 有位溫柔的神明經過 背負沉重行囊 流露微笑的*大國主) 「兔子 兔子啊 不要哭泣 快去用清水洗淨身體 敷上*寬葉香蒲的花粉包紮好 這麼一來傷口就能癒合了」 依照大國主所說的話 不久傷口治好康復 回到雪白又美麗 因幡的白兔 捫心自問誆騙的罪行 白兔告訴神明 「心地善良的您 一定能夠娶到公主為妻」 兔子 兔子 在因幡國輕巧地飛奔跳躍 潔白地 潔白地 點點飛沫起濤 彷彿強烈拍打出的浪花 欺瞞之罪與慈悲溫柔的神明 那古老傳說 千古流傳至今 因幡的白兔 ※因幡的白兔:出自「古事記」日本神話之一,流落到隱歧島的白兔們,欺騙了鯊魚、互相比賽誰的同伴多,讓鯊魚群列隊,兔子藉故從魚群背上跳回到因幡國。事後知道真相而怒火中燒的鯊魚,扯爛兔子的毛皮,害牠痛得趴在地上;在這時候,大國主的眾多兄弟八十神眾為了向八上姬求婚,故意將所有人的行李丟給大國主,搶先到達後,還惡作劇地告訴受傷的白兔:「用海水浸泡身體,再去吹吹山風。」 照做後的兔子劇痛到啜泣,這時背負沉重行李姍姍來遲、面帶溫柔微笑的大國主經過看見,心地善良的他不忍說道:「快去用清水洗淨身體,並且敷上寬葉香蒲的花粉包紮好,這麼一來傷口就能癒合了。」 聽完話按指示得以康復的兔子,對大國主說:「能娶到八上姬的唯有您了。」 自此神話之後,專祭祀兔子的白兔神社,成為不單是一般的牽線、還能實現難以成就的愛戀,祈求與特定或意中之人締結良緣。 ※寬葉香蒲:生長在池水或沼澤邊群生,高高伸長的莖和圓柱形褐色的花穗,花粉可做藥材,稱作「蒲黃」,可當成外傷用止血藥。 ※大國主:大國主的名字出自「古事記」,歌詞裡的大黑樣,與古老神道的農業、商業、醫療之神「大國主」發音相同混作一談,主要祭祀大國主的神社,以出雲神社(島根縣出雲市)為代表。大黑樣作為七福神之一的大黑樣,掌管豐收與財富的神明。室町時期以後與「大國主命」的民間信仰折衷,不只是面帶微笑的面容,到江戶時期演變成背著裝米的草編袋,現在一般來說,大黑樣廣為人知的形象,是拿著福袋與小槌子、微笑的慈悲長者。
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因幡の白兎@wikiへようこそ ここはMMORPG「Wonderland Online」のギルド「因幡の白兎」が運営するWIKIです。 うさみみとチャイナ服をこよなく愛する集まりです まだ出来て間が無い為鋭意作成中…。 ギルド概要 ギルド人数:10名(内サブ3名) 転職9名、未転1名 ギルド平均LV:187(転職者+100換算) 活動ch:1-4 属性 人数 火 3 水 2 土 5 風 0
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◆夜姫ツクヨミに仕えるウサギの妖精。この妖精を目にすることができた者は、幸運が訪れると噂されている。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 30 600 - 300 150 - - - 30 0 0 0 0 130 0 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「月光の幸運」 発動条件 ①70%以上の確率で発動(初回100%,2回目以降70%)②常時発動③光陰の迷宮専用特殊効果 親密度 ①発動効果 効果 継続 ②発動効果 ③発動効果 発動回数 Lv. 1 味方全体のクリティカル率を増加 5倍 2Turn 装備キャラのクリティカル発生時、クリティカル倍率に2倍を加算する 5ターンまで有効な月光の光で、敵の防御を大幅に低下させる。【50%カット】 無制限 Lv. 2 6倍 Lv. 3 7倍 Lv. 4 8倍 Lv. 5 10倍 ■補足事項 2019/05/09 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/5083 コメント 名前