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パイロットデータ 名前 名前 名前 フルネーム 性格 特殊スキル エースボーナス 性格入力 能力1 能力2 能力3 能力4 エース効果 地形対応 精神コマンド 能力 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 空 陸 海 宇 精神1 精神3 精神5 Lv50 格闘値 射撃値 技量値 防御値 回避値 命中値 SP値 空値 陸値 海値 宇値 精神2 精神4 精神6 Lv99 格闘値 射撃値 技量値 防御値 回避値 命中値 SP値
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スキマが出現したって? ラッキーじゃねえか。あいつらはカモだ。 入場料を取って1戦だけの賭けバトルをしたがってるんだよ。 だがまあ、あんたなら余裕で勝てるだろ。 多額のケロががっぽり得られるぜ。 おまけの情報だ。スキル「拍手喝采トリックスター」を発動させると獲得ケロが2倍になる。挑むときはスキルの変更を忘れるなよ。 まああんたが相当強いんだったら、こんな賭けバトルするよりもエクリプスに挑戦したりラグナロクの卵でケロを収集してたほうがよっぽど儲かるだろうがな。 最終獲得ケロは獲得ケロに【1+戦闘回数*0.0001】倍だ 解放条件 出現する敵FE1 博麗の娯楽 FE2 紫発案 FE3 ミッドナイト FE4 漸くnormal FE5 業深きものたち FE6 悪霊 解放条件 # タイトル 解放条件(戦闘回数) FE1 博麗の娯楽 無条件 FE2 紫発案 1000 FE3 ミッドナイト 5000 FE4 漸くnomal 10000 FE5 業深きものたち 15000 FE6 悪霊 20000 出現する敵 FE1 博麗の娯楽 名前 HP 命中値 回避値 攻撃力 獲得ケロ 備考 ラグナロクとの比較 おなかをすかせた『博麗霊夢』 10万 110 45 2000 240万 LV1以下(300万) 好奇心に身を任せる『霧雨魔理沙』 16万 110 40 4000 330万 Lv2(345万) FE2 紫発案 名前 HP 命中値 回避値 攻撃力 獲得ケロ 備考 ラグナロクとの比較 おすそ分け中の『十六夜咲夜』 2400万 150 55 30万 6000万 Lv23(約6500万) えらく機嫌の良い『博麗霊夢』 1600万 120 50 15万 4800万 千金丹(HP1%程回復) Lv21(約4900万) FE3 ミッドナイト 名前 HP 命中値 回避値 攻撃力 獲得ケロ 備考 ラグナロクとの比較 多すぎる客を嫌がる自称巫女『博麗霊夢』 4億 280 230 1億 15億 千金丹(HP6%程回復) Lv46(約16.1億) 花見談義に切た『魂魄妖夢』 4.5億 350 200 1.5億 21億 Lv48(約21.4億) 暇潰しに穀潰し『比那名居天子』 10億 300 0 8000万 21億 気符「無念無想の境地」(パリィ) Lv48(約21.4億) FE4 漸くnormal 名前 HP 命中値 回避値 攻撃力 獲得ケロ 備考 ラグナロクとの比較 そろそろ顔馴染みになってきた『博麗霊夢』 6000億 560 470 480億 81億 何か大きな意志によって何もかも霊夢の都合の良いように進んでいく気がする(attribute) Lv74(約80.9億) すごく笑顔の『東風谷早苗』 7000億 620 410 420億 90億 Lv75(約93.1億) 遊んでくれる『小野塚小町』 9000億 680 350 650億 90億 1T目HP半減 Lv75(約93.1億) FE5 業深きものたち 名前 HP 命中値 回避値 攻撃力 獲得ケロ 備考 ラグナロクとの比較 ちょっとマジ顔の『博麗霊夢』 40兆 1900 2100 1.8兆 700億 霊夢の都合の良いように進んでいく気がする(attribute) Lv89(約658億) 人間形態『二ッ岩マミゾウ』 75兆 2000 1800 1.75兆 800億 うつせみ地蔵変化 Lv90(約757億) 祭りは見逃さない『秦こころ』 50兆 2300 1600 2兆 800億 感情パワーがどんどん高まっていく。(bahu) Lv91(約871億) 楽園の素敵な満額賽銭箱をいただいた!!!! FE6 悪霊 名前 HP 命中値 回避値 攻撃力 獲得ケロ 備考 ラグナロクとの比較 『博麗霊夢?』 2000兆 9500 11000 7兆 10兆 霊夢の都合の良いように進んでいく気がする(attribute)(防御貫通スキル持ち) Lv108(約9.4兆) 『魅魔』 2500兆 11000 10000 18兆 10兆 Lv109(約10.8兆)
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装備について 装備の[重量]が装備者の[肉体]を超える場合、武器の場合は行動値と命中値に、防具の場合は行動値と回避値に[肉体]と[重量]の差だけペナルティを受ける。この効果は装備の数だけ重複する。ただし武器を両手で持つ場合、その武器に限り装備可能な重量の上限が+5される。 武器について 武器の持ち替えはメインステップを使用することで行える。この時、複数の武器を変更できる。ただし、武器の放棄および素手から武器を装備することはオートアクションで行うことが可能。放棄した武器は戦闘終了まで所持品から失われる。 投擲武器について 投擲した武器は戦闘終了まで所持品から失われ、「使い捨て」と記されたものは消費される。 銃について 「種別:銃」の武器は武器ごとに装填数が決まっており、攻撃を行う度に弾を1つ消費する。1つの銃に装填可能な弾丸は1種類のみである。(例 通常弾と炎属性弾を同時装填できない)銃の所持者はメインステップを使用することで所持する銃ひとつを最大まで装填可能。この時弾倉を入れ替えることで装填している弾丸の種類を変更することができる。 武器 [部分編集] 武器/剣 +... ショートソード 種別:剣(投擲) 属性:斬(射) 重量:3 攻撃力:+2 命中値:0 射程:0(1)特殊能力:投擲可能。この時、性能をカッコ内のものに変更する。価格:100F解説:いわゆる短剣。手に持って使うだけでなく投擲することもできる。 ロングソード 種別:剣 属性:斬 重量:5 攻撃力:+3 命中値:0 射程:0特殊能力:なし価格:150F解説:ほとんどの人が剣といえばこれを思い浮かべるだろう普通の長剣。全長1m程度。 バスタードソード 種別:剣 属性:斬 重量:9 攻撃力:+5 命中値:0 射程:0特殊能力:なし価格:250F解説:「片手半剣」とも呼ばれる大型の剣。扱いやすいが片手で振るうにはやや重い。 グレートソード 種別:剣 属性:斬 重量:13 攻撃力:+7 命中値:0 射程:0特殊能力:両手専用。価格:400F解説:全長2m近くにも及ぶ巨大な剣。絶大な威力を持つが扱える者は限られる。 [部分編集] 武器/長柄 +... スピア 種別:長柄(投擲) 属性:斬 重量:5 攻撃力:+4 命中値:-1 射程:0(1)特殊能力:投擲可能。この時、性能をカッコ内のものに変更する。価格:150F解説:長さ1.5m程の普通の槍。投げて使うこともできる。 バトルアックス 種別:長柄 属性:斬 重量:7 攻撃力:+6 命中値:-2 射程:0特殊能力:なし価格:150F解説:戦闘用の斧。先端部が槍より重いため威力は高いが扱いづらい。 ハルバード 種別:長柄 属性:斬 重量:9 攻撃力:+6 命中値:-1 射程:0特殊能力:なし価格:250F解説:長い柄の先端に斧と槍の刃がついた武器。重く扱いづらいので玄人向け。 バルディッシュ 種別:長柄 属性:斬 重量:15 攻撃力:+9 命中値:-1 射程:0特殊能力:両手専用。価格:250F解説:全長の半分近くの長さの刃を持つ大斧。破壊力に特化した斧の究極形。 [部分編集] 武器/鈍器 +... スタッフ 種別:鈍器(投擲) 属性:打(射) 重量:3 攻撃力:+1 命中値:+1 射程:0(1)特殊能力:投擲可能。この時、性能をカッコ内のものに変更する。価格:50F解説:何の変哲もない硬い木の棒。威力は低いが誰にでも扱いやすい武器である。 ウォーハンマー 種別:鈍器 属性:打 重量:7 攻撃力:+4 命中値:0 射程:0特殊能力:なし価格:250F解説:金属製の戦鎚。殺傷力を高めるため先端は嘴のようになっている。 マトック 種別:鈍器 属性:打 重量:11 攻撃力:+6 命中値:0 射程:0特殊能力:なし価格:400F解説:巨大なツルハシのような見た目の破壊力の高い打撃武器。 金砕棒 種別:鈍器 属性:打 重量:15 攻撃力:+10 命中値:-2 射程:0特殊能力:両手専用。価格:500F解説:大量の棘がついた巨大な鉄の棒。並の人には持ち上げることすらままならない。 [部分編集] 武器/格闘 +... 素手 種別:格闘 属性:打 重量:0 攻撃力:[肉体]-5 命中値:+1 射程:0特殊能力:片手専用。この武器は手に他に何も装備してない場合自動的に装備される。価格:N/A解説:武器を装備していない状態の素手。 素足 種別:格闘 属性:打 重量:0 攻撃力:[肉体]-3 命中値:-1 射程:0特殊能力:足専用。この武器は足に他に何も装備してない場合自動的に装備される。価格:N/A解説:武器を装備していない状態の足。 ナックルダスター 種別:格闘 属性:打 重量:1 攻撃力:[肉体]-2 命中値:+1 射程:0(1)特殊能力:片手専用。価格:50F解説:拳を守りつつ打撃の威力を高める鉄製の武器。 スパイクシューズ 種別:格闘 属性:打 重量:1 攻撃力:[肉体] 命中値:-1 射程:0特殊能力:足専用。価格:50F解説:脛や爪先にスパイクを取り付けた靴。蹴りの威力を高める。 [部分編集] 武器/弓 +... ショートボウ 種別:弓 属性:射 重量:5 攻撃力:+3 命中値:0 射程:3特殊能力:両手専用。同じエリアの対象に攻撃時、命中値-2。価格:150F解説:長さ1mに満たない弓。安価で容易に扱える遠距離武器である。 ノーマルボウ 種別:弓 属性:射 重量:9 攻撃力:+5 命中値:0 射程:3特殊能力:両手専用。同じエリアの対象に攻撃時、命中値-2。価格:150F解説:長さ1.5mほどの弓。 ロングボウ 種別:弓 属性:射 重量:13 攻撃力:+8 命中値:0 射程:5特殊能力:両手専用。同じエリアの対象に攻撃時、命中値-4。価格:250F解説:2m近い大型の弓。引くには相応の筋力が必要。 クロスボウ 種別:弓 属性:射 重量:5 攻撃力:+4 命中値:+1 射程:3特殊能力:この武器は1度だけ攻撃可能。同じエリアの対象に攻撃時、命中値-2。再使用可能にするにはレディステップかメインステップを使用する。価格:250F解説:機械仕掛けの弓。引く力を要求されず、片手でも扱えるが装填に時間がかかる。 [部分編集] 武器/投擲 +... ストーン 種別:投擲 属性:射 重量:0 攻撃力:0 命中値:0 射程:1特殊能力:片手専用。使い捨て。この武器は全てのキャラクターがオートアクションで入手可能。価格:N/A解説:ただの石ころ。適当なものを投げる場合はこの武器相当のデータを使用すること。 手裏剣 種別:投擲 属性:射 重量:1 攻撃力:+1 命中値:+1 射程:1特殊能力:片手専用。使い捨て。価格:10F解説:ジャポネ発祥と言われる投擲武器。星のような形をしている。 ブーメラン 種別:投擲 属性:射 重量:3 攻撃力:+3 命中値:0 射程:1特殊能力:片手専用。メインステップ終了後に手元に戻る。価格:50F解説:くの字をした特殊な投擲武器。投げても手元に戻ってくる。 火炎瓶 種別:投擲 属性:射 重量:3 攻撃力:+2 命中値:-1 射程:1特殊能力:片手専用。使い捨て。この武器による攻撃は炎属性として扱う。この武器による攻撃が命中した対象に負傷(4)を与える。価格:80F解説:油など燃えやすい液体が入った瓶。対象を火傷させ継続的なダメージを与える。 [部分編集] 武器/銃 +... ハンドガン 種別:銃 属性:射 重量:3 攻撃力:+2 命中値:+1 射程:1 装填数:3特殊能力:なし価格:150F解説:片手で扱える小型魔導銃。大陸南部では剣を差し置いて一般的に見られる武器である。 アサルトウェポン 種別:銃 属性:射 重量:6 攻撃力:+2 命中値:-1 射程:3 装填数:6特殊能力:同じエリアの対象に攻撃時、命中値-2。価格:250F解説:連射性に重きを置いた中型魔導銃。中距離の制圧にてその効果を発揮する。 スイーパー 種別:銃 属性:射 重量:7 攻撃力:+3 命中値:0 射程:2 装填数:3特殊能力:同じエリアの対象に攻撃時、命中値と攻撃力+2。価格:300F解説:散弾を発射する魔導銃。射程は短いが、間接武器には珍しく近接戦闘に適している。 ロングバレル 種別:銃 属性:射 重量:8 攻撃力:+8 命中値:+2 射程:5 装填数:2特殊能力:同じエリアの対象に攻撃時、命中値-4。価格:400F解説:高出力魔力機関と長い銃身を持つ狙撃銃。その性質から狩猟に使われることも多い。 バレットストーム 種別:銃 属性:射 重量:10 攻撃力:+5 命中値:-2 射程:3 装填数:10特殊能力:同じエリアの対象に攻撃時、命中値-4。価格:500F解説:凄まじい装填数が持ち味の大型魔導銃。連射を行うことで真価を発揮する。 ランチャー 種別:銃 属性:射 重量:13 攻撃力:+6 命中値:-3 射程:5 装填数:2特殊能力:両手専用。この武器による攻撃の対象はエリアとする。同じエリアの対象に攻撃時、命中値-2。価格:550F解説:榴弾を発射する魔導砲。命中率は劣悪だが広範囲を巻き込んで攻撃可能。 [部分編集] 武器/術具 +... ウォンド 種別:術具 属性:打 重量:3 攻撃力:+1 命中値:0 射程:0特殊能力:装備者が使用する魔法の消費MPを-1(下限1)する。価格:200F解説:棒の先端に魔石をつけた簡素な魔法の杖。効率的に魔法を行使できる。 エレメントロッド 〇 種別:術具 属性:打 重量:3 攻撃力:+1 命中値:0 射程:0特殊能力:入手時に6属性から1つを選択する。選択属性の精霊魔法を使用する時、その魔力、攻撃力、回復力を+1する。価格:200F解説:宝石を取り付けた魔法の杖。特定属性の魔法と相性が良い。 グリモワール 種別:術具 属性:打 重量:5 攻撃力:+2 命中値:+1 射程:0特殊能力:装備条件知力6以上。両手専用。装備者が使用する魔法の魔力を+1する。価格:350F解説:「魔導書」とも呼ばれる術具。文章が詠唱の代わりを果たし、魔力を増強する。 防具 [部分編集] 防具/盾 +... バックラー 種別:盾 部位:片手 重量:1 防御力:0 抵抗力:0 回避値:+1 行動値:0特殊能力:なし価格:50F解説:円盤状の小型の盾。攻撃を受け流すことを目的としている。 ラウンドシールド 種別:盾 部位:片手 重量:3 防御力:+2 抵抗力:0 回避値:0 行動値:0特殊能力:なし価格:100F解説:直径30〜60cm程度の円形盾。木製だが周囲は金属で補強されている。 タワーシールド 種別:盾 部位:片手 重量:7 防御力:+3 抵抗力:0 回避値:-1 行動値:-1特殊能力:なし価格:300F解説:高さ1mを超える大盾。非常に高い防御能力を持つが見た目通りに重い。 [部分編集] 防具/胴体 +... クロースアーマー 種別:防具 部位:胴 重量:1 防御力:+2 抵抗力:0 回避値:0 行動値:0特殊能力:なし価格:50F解説:厚手の布製の防護服。防御能力は心もとないが、動きを阻害しない。 レザーアーマー 種別:防具 部位:胴 重量:2 防御力:+3 抵抗力:0 回避値:0 行動値:-1特殊能力:なし価格:150F解説:革を使った軽装鎧。動きをあまり制限することなく最低限の防御を可能とする。 マジックコート 種別:防具 部位:胴 重量:3 防御力:0 抵抗力:+2 回避値:0 行動値:-1特殊能力:なし価格:300F解説:魔力の糸を混ぜることで魔法への耐性を上げた服。物理的な防御効果は皆無。 ウィザードウェア 種別:防具 部位:胴 重量:5 防御力:+2 抵抗力:+4 回避値:-2 行動値:-2特殊能力:なし価格:500F解説:魔力を帯びた布を何重にも重ねたローブ。そのぶん分厚いので多少動きにくくなる。 スプリントアーマー 種別:防具 部位:胴 重量:4 防御力:+4 抵抗力:0 回避値:-1 行動値:-1特殊能力:なし価格:300F解説:革鎧や布鎧に金属板を縫い付け強化したもの。重量はそこそこあるが、防御力も相応。 チェインメイル 種別:防具 部位:胴 重量:6 防御力:+6 抵抗力:-1 回避値:-2 行動値:-2特殊能力:なし価格:400F解説:別名:鎖帷子。金属の輪を編み上げた防具。 プレートアーマー 種別:防具 部位:胴 重量:8 防御力:+8 抵抗力:-2 回避値:-3 行動値:-3特殊能力:なし価格:500F解説:金属板を組み合わせた堅牢な鎧。非常に重く、数十kgにも及ぶ。 シルバーアーマー 種別:防具 部位:胴 重量:8 防御力:+6 抵抗力:0 回避値:-3 行動値:-3特殊能力:なし価格:500F解説:銀製のプレートアーマー。防御力は多少落ちたが魔法への耐性が改善されている。 [部分編集] 防具/頭 +... レザーキャップ 種別:防具 部位:頭 重量:1 防御力:+1 抵抗力:0 回避値:0 行動値:0特殊能力:なし価格:50F解説:革の帽子。頭を衝撃から守ることができる。 アイアンヘルム 種別:防具 部位:頭 重量:3 防御力:+2 抵抗力:0 回避値:0 行動値:-1特殊能力:なし価格:250F解説:鉄の兜。急所である頭をしっかり防護できる。 ウィザードハット 種別:防具 部位:頭 重量:1 防御力:0 抵抗力:+1 回避値:0 行動値:0特殊能力:なし価格:250F解説:先端が尖った三角帽子。魔法への耐性を持つ。 [部分編集] 防具/腕 +... レザーグローブ 種別:防具 部位:腕 重量:1 防御力:+1 抵抗力:0 回避値:0 行動値:0特殊能力:なし価格:50F解説:革の手袋。手指を外傷から守ることができる。 アイアンガント 種別:防具 部位:腕 重量:3 防御力:+2 抵抗力:0 回避値:0 行動値:-1特殊能力:なし価格:250F解説:鉄製のガントレット。革手袋より優れた防御力を持つ。 シルバーリング 種別:防具 部位:腕 重量:1 防御力:0 抵抗力:+1 回避値:0 行動値:0特殊能力:なし価格:250F解説:魔法による加工が施された銀の腕輪。魔法への耐性をわずかに上げる。 [部分編集] 防具/背 +... ロングマント 種別:防具 部位:背 重量:3 防御力:0 抵抗力:0 回避値:+1 行動値:-1特殊能力:なし価格:100F解説:布製のマント。防寒能力や鎧の接ぎ目を隠すといった実用性もある。かっこいい。 カモフラージュマント 種別:防具 部位:背 重量:3 防御力:0 抵抗力:0 回避値:0 行動値:-1特殊能力:異なるエリアから攻撃を受ける時、その攻撃に対する回避値+2。価格:200F解説:迷彩模様が描かれたマント。遠目から見るとその姿が分かりづらくなる。 ウェポンケース 種別:防具 部位:背 重量:3 防御力:0 抵抗力:0 回避値:0 行動値:-1特殊能力:武器1つを収納可能。収納した武器はセットアップステップで持ち替えが可能。価格:250F解説:背負い式の武器収納ケース。武器の持ち替えをスムーズに行うことができる。 ウェポンケースⅡ 種別:防具 部位:背 重量:5 防御力:0 抵抗力:0 回避値:0 行動値:-2特殊能力:武器2つを収納可能。収納した武器はセットアップステップで持ち替えが可能。価格:600F解説:改良型ウェポンケース。より多くの武器を収納することができるようになった。 [部分編集] 防具/脚 +... レザーブーツ 種別:防具 部位:脚 重量:1 防御力:+1 抵抗力:0 回避値:0 行動値:0特殊能力:なし価格:250F解説:革製の長靴。それなりに頑丈。 アイアングリーヴ 種別:防具 部位:脚 重量:3 防御力:+2 抵抗力:0 回避値:0 行動値:-1特殊能力:なし価格:250F解説:鉄製の脛当て。足回りがやや動きづらくなるため装備を嫌う者もいる。 フェザーシューズ 種別:防具 部位:脚 重量:1 防御力:0 抵抗力:0 回避値:0 行動値:+1特殊能力:なし価格:300F解説:羽飾りのついた靴。装備すると足取りが軽くなる。 [部分編集] 装飾品 +... 属性宝石の指輪 効果:使用した宝石に対応した属性の攻撃力、その属性に対する防御力と抵抗力を+1する。価格:200F解説:宝石をあしらった銀の指輪。属性への適応力をわずかに高める。 [部分編集] 消耗品 +... 通常弾 種別:弾価格:10F効果:「種別:銃」の武器に装填可能。解説:魔石を使用した一般的な魔導銃の弾薬。 〇属性弾 種別:弾価格:20F効果:入手時に6属性から1つを選択。「種別:銃」の武器に装填可能。この弾薬による攻撃を選択した属性に変更する。解説:弾頭に宝石を使用することで属性を持った弾薬。 薬草 種別:薬品/塗価格:10F効果:非戦闘時いつでも使用可能。HPを5点回復。無生物はこの効果を受けられず、アンデッドは使用で5点の貫通ダメージを受ける。解説:傷を癒す効果がある草。回復薬の原料として使われる。 マギハーブ 種別:薬品/塗価格:50F効果:非戦闘時いつでも使用可能。MPを5点回復。解説:魔力を含んだ薬草。専用の器具で魔力を抽出することができる。 小回復薬 種別:薬品/塗価格:50F効果:メインステップで使用。HPを10点回復。無生物はこの効果を受けられず、アンデッドは使用で10点の貫通ダメージを受ける。解説:服用で代謝を活性化させる回復薬。飲んだり傷口にかけたりすることで使用する。 中回復薬 種別:薬品/塗価格:100F効果:メインステップで使用。HPを15点回復。無生物はこの効果を受けられず、アンデッドは使用で15点の貫通ダメージを受ける。解説:効果を増した回復薬。アンデッドにとっては猛毒。 解毒薬 種別:薬品/飲価格:100F効果:メインステップで使用。受けている毒による効果を全て解除する。無生物とアンデッドはこの効果を受けられない。解説:あらゆる毒に効くという薬品。昔はとんでもない貴重品だったが現在は割と安価に手に入る。 こんぺいとう 種別:薬品/飲価格:500F効果:メインステップで使用。MPを10点回復。解説:トゲトゲした砂糖の塊のような物質。その形を見たものは何故か星を想像するらしい。実際のところ魔石の一種で妖精の大好物。高価だが素早く魔力を補給できる。 [部分編集] 冒険者の必携品 冒険の助けになる便利なアイテムの数々。 以下のアイテムは全てのキャラクターに常備されているものとする。 +... 【冒険者の七つ道具】 効果:さまざまな日常道具として扱える。武器としては使えない。 解説:ナイフ、ハンマー、調理器具、着火剤などが入ったケース。安く市販されている。 七つ道具と名前はついているがその数はまちまちだったりする。 【マナトーチ】 効果:半径10m(隣接1エリア)を照らす。 解説:魔力式のトーチ。周りを明るく照らせる。 【ニョイボウ】 効果:罠を探したり離れた場所から物に触れたりできる。 解説:最大で3mくらいになる伸縮自在の棒。それなりに頑丈。 罠を探すもよし、素手で触りたくないものをつつくもよし、釣り竿にするもよし。
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1キャラの装備アイテムの最大は体+腕輪+アクセサリの3つまで 体 アイテム名 内容 入手方法 備考 戦士のマント 装備すると攻撃力が40上昇する 破邪のマント 装備すると攻撃力が50上昇する 厚手のマント 装備すると防御力が10上昇する 毛皮のマント 装備すると防御力が20上昇する 虎縞のマント 装備すると防御力が30上昇する 聖なるマント 装備すると防御力が40上昇する 守護者のマント 装備すると防御力が50上昇する 番人のマント 装備すると回避値が10上昇する エルフのマント 装備すると回避値が20上昇する 精霊のマント 装備すると回避値が30上昇する 風のマント 装備すると回避値が40上昇する 風神のマント 装備すると回避値が50上昇する 闘士のマント 装備すると最大HPが200上昇する 英雄のマント 装備すると最大HPが400上昇する 女王のマント 装備すると最大HPが600上昇する 祝福のマント 装備すると最大HPが800上昇する 神秘のマント 装備すると最大HPが1000上昇する ポイズンガード 装備すると毒の状態異常が無効になる タイアーガード 装備すると疲労の状態異常が無効になる パライズガード 装備すると麻痺の状態異常が無効になる メルトガード 装備すると溶解の状態異常が無効になる カースガード 装備すると呪いの状態異常が無効になる レイジーガード 装備すると消沈の状態異常が無効になる コンフュガード 装備すると混乱の状態異常が無効になる 大地の加護 装備すると地形ダメージが無効になる 明鏡止水 装備するとパッションアクトが発生しなくなる 魔人のマント 装備すると攻撃力が70上昇するが防御力が50減少する 腕輪 アイテム名 内容 入手方法 備考 剛力の腕輪 装備すると攻撃力が10上昇する 神鉄の腕輪 装備すると攻撃力が20上昇する 地霊の腕輪 装備すると攻撃力が30上昇する 破壊の腕輪 装備すると攻撃力が40上昇する 覇王の腕輪 装備すると攻撃力が50上昇する 豹の腕輪 装備すると命中値が10上昇する 獅子の腕輪 装備すると命中値が20上昇する 飛竜の腕輪 装備すると命中値が30上昇する 火竜の腕輪 装備すると命中値が40上昇する 竜王の腕輪 装備すると命中値が50上昇する 闘士の腕輪 装備するとCT発生率が10%上昇する 達人の腕輪 装備するとCT発生率が15%上昇する 覇者の腕輪 装備するとCT発生率が20%上昇する 聖者の腕輪 装備するとCT発生率が25%上昇する 王者の腕輪 装備するとCT発生率が30%上昇する バーサーカーブレス 装備すると命中値が70上昇するが回避値が50減少する 混沌の腕輪 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌の腕輪:緑 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌王の腕輪:緑 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌の腕輪:赤 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌王の腕輪:赤 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌の腕輪:白 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 混沌王の腕輪:白 装備するとパーフェクトノックダウンを行った時に…!? ジャン専用装備 アクセサリ アイテム名 内容 入手方法 備考 女神の指輪 装備すると攻撃射程が1上昇する ユニコーンの指輪 装備すると移動力が1上昇する 戦士の指輪 装備すると最大APが30上昇する 戦姫の指輪 装備すると最大APが50上昇する 戦将の指輪 装備すると最大APが80上昇する 戦神の指輪 装備すると最大APが100上昇する 聖なる指輪 装備すると最大SPが30上昇する 冥界の指輪 装備すると最大SPが50上昇する 謎の触手 装備すると最大SPが80上昇する 妖しい触手 装備すると最大SPが100上昇する 小悪魔の指輪 装備するとスキルによる状態異常の発生率が20%上昇する エルフの指輪 装備するとスキル使用時のSP消費が20%低下する 秘伝の書 装備すると攻撃時のAP消費が30%低下する 白虎の紋章 装備すると毎ターンのAP自動回復量が50上昇する ドライアドの加護 装備するとHPが毎ターン10%自動回復する アマラストライプ 装備するとSPが毎ターン10ずつ自動回復する アマラストライプ 装備するとSPが毎ターン15ずつ自動回復する ラッキーコイン 装備すると獲得経験値が2倍になる 幸せのリボン 装備すると獲得資金が1.5倍になる ミソチルリング 装備すると攻撃力、防御力、命中値、回避値がそれぞれ25上昇する ハッピーフラワー 装備するとCT発生率が10%上昇する 力の聖典 装備したままレベルアップした時に攻撃力に+1のボーナス 力の神像 装備したままレベルアップした時に攻撃力に+2のボーナス 守りの聖典 装備したままレベルアップした時に防御力に+1のボーナス 守りの神像 装備したままレベルアップした時に防御力に+2のボーナス 素早さの聖典 装備したままレベルアップした時に回避値に+1のボーナス 素早さの神像 装備したままレベルアップした時に回避値に+2のボーナス 心眼の聖典 装備したままレベルアップした時に命中値に+1のボーナス 心眼の神像 装備したままレベルアップした時に命中値に+2のボーナス 命の聖典 装備したままレベルアップした時に最大HPに+3のボーナス 命の神像 装備したままレベルアップした時に最大HPに+5のボーナス 体力の聖典 装備したままレベルアップした時に最大APに+1のボーナス 体力の神像 装備したままレベルアップした時に最大APに+2のボーナス 精神の聖典 装備したままレベルアップした時に最大SPに+1のボーナス 精神の神像 装備したままレベルアップした時に最大SPに+2のボーナス 優しさのヴェール 装備するとキャラの属性が優属性に変化する 美しさのヴェール 装備するとキャラの属性が美属性に変化する 強さのヴェール 装備するとキャラの属性が強属性に変化する 精神の砂時計 装備するとディスティニーパニッシュ時の制限時間を少しだけ長くする ジャン専用装備 精神の砂金時計 装備するとディスティニーパニッシュ時の制限時間を長くする ジャン専用装備
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名前・年齢等 名前:ドロレス・ミコ・ブルワー 性別:女 年齢:23 所属:ティターンズT3部隊 特徴:身長142cm、日系10世ただし、髪は金髪 ティターンズ所属、中尉(大尉待遇) 正確:弱気(回避+1) Lv:3 普段着 musume_237.jpg; 能力値 能力値 ボーナス 戦闘能力値 遠攻撃力 16 +2 ロボット命中値 6 近攻撃力 8 +-0 ロボット回避値 9 正確さ 16 +2 個人命中値 6 反応 20 +3 個人回避値(射) - 体力 12 +1 個人回避値(格) 7 知性 10 +0 HP 27 意思 12 +1 MP 33 SP 4 Mv 21m 運命戦争屋 :特典 /交渉判定の際に+2。 リスク/戦いに対する自分なりの戦闘理念を持つ。 特殊Ev/戦争屋にもプライドがあるっ! 負けず嫌い:特典 /仲間と出撃する場合に気力が+2 又は絶対負けたくないと思うライバルが出撃しているとき気力+5 リスク/みんなに負けないような活躍をするまで撤退できない。 特殊Ev/俺は……○○(自分の名)だっ!! 系統MS系 特徴ガンナー:1レベル 射撃武器ダメージ+1、射撃武器命中+1 階級 :1レベル パーツ取得に+1、非戦闘系技能一つ取得 カン :命中、回避に+1 技能格闘回避 射撃 車両操縦:航空機 自機整備 コンピューター 共感 政治手腕 保持経験点 :653 保持スキルポイント: 3
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天羅WAR キャラシート パーソナルデータ 名前 年齢: 性別: 種族: 瞳の色: 髪の色: 肌の色: 身長・体重: ライフパス 出自: 境遇: 邂逅: 因縁 クラス クラス キャラクターレベル: 宿業: 能力値 体力 反射 知覚 理知 意思 天下 基本値 能力ボーナス(基本値/3、切り捨て) A: B: C: D: E: F: 戦闘値 戦闘値表 戦闘値ベース クラス:Lv クラス:Lv クラス:Lv クラス:Lv 未装備(小計) 武器右 武器左 防具 アクセサリー その他1 その他2 戦闘値合計 : : : : 命中値(B+C/2) 命中値: 命中値: 回避値(B+F/2) 回避値: 回避値: 魔導値(D+C/2) 魔導値: 魔導値: 抗魔値(D+F/2) 抗魔値: 抗魔値: 行動値(B+D) 行動値: 行動値: 耐久力(体力基本値) 耐久力: 耐久力: 精神力(意思基本値) 精神力: 精神力: 攻撃力 攻撃力: 攻撃右 + 攻撃左 + 戦闘移動(行動値+5) m 防御修正:斬 斬: 防御修正:刺 刺: 全力移動(戦闘移動×2) m 防御修正:殴 殴: 防御修正 射程 特技 特技 特技名 レベル 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 備考 参照P アイテム アイテム アイテム名 種別 備考 参照P フレーバー ○○○ ○○○ ○○○
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・短剣術(ダガー、アサシンナイフ、スティレット、ククリ) Lv1/ +3:ステップスタッブ :マナ10/速度12:指定方向に一歩移動して近接物理攻撃 Lv2/ +4:命中値+2 Lv3/ +5:ツインピークス :マナ15/速度18:近接物理攻撃を2回行う Lv4/ +6:攻撃速度+2 Lv5/ +7:器用+1 Lv6/ +8:ヒットアンドウェイ :マナ15/速度18:近接物理攻撃後ろに一歩下がる Lv7/ +9:攻撃速度+2 Lv8/+10:サイレントキラー :マナ15/速度24:睡眠状態の対象を即死させる近接物理攻撃 ・剣術(レイピア、サーベル、ショートソード、ブロードソード、ロングソード、グラディウス、クレイモア、 フランベルジェ) Lv1/ +3:ファーストストライク:マナ10/速度6:行動値の少ない近接物理攻撃 Lv2/ +4:命中値+1 Lv3/ +5:モータルブロウ :マナ15/速度12:近接物理攻撃+出血 Lv4/ +6:攻撃値+50 Lv5/ +7:命中値+1 Lv6/ +8:ダブルストライク :マナ15/速度24:近接物理攻撃を2回行う Lv7/ +9:攻撃速度+3 Lv8/+10:ショックウェイブ :マナ15/速度18:指定方向に遠距離の旋風物理攻撃 ・槌術(クラブ、メイス、フレイル、モーニングスター、ウォーハンマー、モール) Lv1/ +3:スタンブロウ :マナ15/速度12:近接物理攻撃+朦朧 Lv2/ +4:攻撃値+50 Lv3/ +5:ヘッドバッシャー :マナ10/速度12:亜人に有効な近接物理攻撃 Lv4/ +6:命中値+1 Lv5/ +7:攻撃速度+2 Lv6/ +8:ノックバックブロウ :マナ15/速度18:近接物理攻撃+後ろに一歩飛ばす Lv7/ +9:攻撃値+100 Lv8/+10:ディレインジ :マナ15/速度24:近接物理攻撃+混乱 ・斧術(ハンドアックス、トマホーク、バトルアックス、グレートアックス) Lv1/ +3:バッシュ :マナ10/速度12:強力な近接物理攻撃 Lv2/ +4:攻撃値+50 Lv3/ +5:ヒューダウン :マナ10/速度12:植物に有効な近接物理攻撃 Lv4/ +6:筋力+1 Lv5/ +7:命中値+1 Lv6/ +8:ブレイクアーマー :マナ15/速度18:近接物理攻撃+防具破壊 Lv7/ +9:攻撃値+100 Lv8/+10:チョッパー :マナ20/速度24:近接物理攻撃+即死 ・槍術(ランス、ショートスピア、ロングスピア、トライデント) Lv1/ +3:ロングトラスト :マナ10/速度18:指定方向2マスに近接物理攻撃 Lv2/ +4:攻撃値+50 Lv3/ +5:ウィングブレイカー :マナ10/速度12:飛行に有効な近接物理攻撃 Lv4/ +6:命中値+1 Lv5/ +7:ワイドスウィング :マナ15/速度24:三方向に近接物理攻撃 Lv6/ +8:攻撃値+100 Lv7/ +9:命中値+2 Lv8/+10:インパクトブロウ :マナ20/速度24:近接物理攻撃+衝撃 ・武士道(刀、脇差) Lv1/ +3:剛剣-斬馬 :マナ10/速度12:強力な近接物理攻撃 Lv2/ +4:命中値+1 Lv3/ +5:瞬剣-飯綱 :マナ10/速度6:行動値の少ない近接物理攻撃 Lv4/ +6:攻撃値+50 Lv5/ +7:攻撃速度+2 Lv6/ +8:竜剣-大蛇 :マナ15/速度12:竜に対して有効な近接物理攻撃 Lv7/ +9:攻撃速度+2 Lv8/+10:滅剣-黄泉 :マナ15/速度24:超強力な近接物理攻撃、倒せないと自分に反動 ・斧槍術 Lv1/ +3:ファーブロウ :マナ10/速度18:指定方向2マスに近接物理攻撃 Lv2/ +4:攻撃値+50 Lv3/ +5:デッドハーベスター :マナ10/速度12:不死者に有効な近接物理攻撃 Lv4/ +6:命中値+1 Lv5/ +7:攻撃値+100 Lv6/ +8:フィニッシャー :マナ15/速度36:行動値の高い近接強物理攻撃 Lv7/ +9:命中値+2 Lv8/+10:ワールウィンド :マナ20/速度24:全方向に近接物理攻撃 ・魔法剣(ルーンソード) Lv1/ +3:フレイムソード :マナ10/速度12:近接火炎物理攻撃 Lv2/ +4:命中値+1 Lv3/ +5:スパークソード :マナ10/速度12:近接電撃物理攻撃 Lv4/ +6:攻撃値+50 Lv5/ +7:魔力+2 Lv6/ +8:クリスタルソード :マナ15/速度12:近接凍結物理攻撃 Lv7/ +9:命中値+1 Lv8/+10:アストラルソード :マナ15/速度12:精霊に対して有効な近接物理攻撃 ・鞭術(ウィップ) Lv1/ +3:使役値+1 Lv2/ +4:ビーストスカージ :マナ10/速度12:獣に対して有効な近接物理攻撃 Lv3/ +5:使役値+3 Lv4/ +6:器用+1 Lv5/ +7:ディザームウェポン :マナ15/速度18:近接物理攻撃+武器外し Lv6/ +8:使役値+6 Lv7/ +9:器用+1 Lv8/+10:コントロールバインド:マナ15/速度12:対象を仲間にする ・フォース(ライトセイバー) Lv1/ +3:フォースソード :マナ10/速度12:近接電撃物理攻撃 Lv2/ +4:回避値+1 Lv3/ +5:バトルフォース :マナ15/速度12:筋力、器用、敏捷を一時的に上昇させる Lv4/ +6:命中値+1 Lv5/ +7:回避値+1 Lv6/ +8:フォースヒール :マナ15/速度12:自分のライフを回復させる Lv7/ +9:攻撃値+100 Lv8/+10:フォースライトニング:マナ20/速度24:近接物理攻撃指定方向に遠距離の電撃魔法攻撃 ・採掘(つるはし) Lv1/ +1:掘る成功値+3 Lv2/ +2:耐久+1 Lv3/ +2:掘る成功値+6 Lv4/ +3:ロッククラッシャー :マナ10/速度12:物質に対して有効な近接物理攻撃 Lv5/ +3:掘る成功値+12 Lv6/ +4:筋力+2 Lv7/ +4:掘る成功値+12 Lv8/ +5:ドリルスロー :マナ30/速度24:指定方向の壁を一直線に掘る ・弓術(ショートボウ、ロングボウ) Lv1/ +3:射撃命中値+1 Lv2/ +4:パワーショット :マナ10/速度12:強力な射撃攻撃 Lv3/ +5:射撃値+50 Lv4/ +6:射撃速度+3 Lv5/ +7:ピアースショット :マナ15/速度18:対象を貫通する射撃攻撃 Lv6/ +8:射撃命中値+2 Lv7/ +9:射撃速度+3 Lv8/+10:ストライクアーチ :マナ15/速度24:指定座標に射撃攻撃 ・狙撃(スナイパーボウ) Lv1/ +3:射撃命中値+1 Lv2/ +4:射撃値+50 Lv3/ +5:射撃命中値+1 Lv4/ +6:ポイズンアロー :マナ15/速度12:射撃攻撃+毒 Lv5/ +7:射撃値+50 Lv6/ +8:射撃命中値+2 Lv7/ +9:射撃値+100 Lv8/+10:ハートストライク :マナ20/速度36:射撃攻撃+即死 ・魔法矢(エレメントボウ) Lv1/ +3:ファイアアロー :マナ10/速度12:火炎射撃攻撃 Lv2/ +4:射撃値+50 Lv3/ +5:射撃速度+3 Lv4/ +6:フローズンアロー :マナ10/速度12:凍結射撃攻撃 Lv5/ +7:射撃命中値+2 Lv6/ +8:射撃値+50 Lv7/ +9:射撃速度+3 Lv8/+10:イマジンアロー :マナ15/速度18:矢を消費しない射撃攻撃 ・連射(マシンボウ) Lv1/ +3:射撃速度+3 Lv2/ +4:射撃命中値+1 Lv3/ +5:射撃速度+3 Lv4/ +6:トリプルアロー :マナ15/速度12:三方向に射撃攻撃 Lv5/ +7:射撃速度+2 Lv6/ +8:射撃命中値+1 Lv7/ +9:射撃速度+1 Lv8/+10:シックスシューター :マナ20/速度12:六連続の射撃攻撃 ・盾術(バックラー、スモールシールド、ボーンシールド、ラージシールド、タワーシールド) Lv1/ +2:回避値+1 Lv2/ +3:耐久+1 Lv3/ +3:回避値+1 Lv4/ +4:抵抗値+2 Lv5/ +5:回避値+1 Lv6/ +5:耐久+2 Lv7/ +6:回避値+1 Lv8/ +7:物理耐性+25 ・魔法守護(魔法の盾) Lv1/ +2:抵抗値+1 Lv2/ +3:感覚+1 Lv3/ +3:抵抗値+1 Lv4/ +4:魔法耐性+10 Lv5/ +5:抵抗値+1 Lv6/ +5:耐久+2 Lv7/ +6:抵抗値+1 Lv8/ +7:魔法耐性+35 ・神聖守護(聖者の盾) Lv1/ +2:回避値+1 Lv2/ +3:抵抗値+1 Lv3/ +3:神聖耐性+25 Lv4/ +4:回避値+1 Lv5/ +5:耐久+2 Lv6/ +5:精神耐性+50 Lv7/ +6:抵抗値+1 Lv8/ +7:邪悪耐性+50 ・竜鱗の盾(ドラゴンシールド) Lv1/ +2:回避値+1 Lv2/ +3:火炎耐性+25 Lv3/ +3:抵抗値+1 Lv4/ +4:回避値+1 Lv5/ +5:耐久+2 Lv6/ +5:旋風耐性+50 Lv7/ +6:抵抗値+1 Lv8/ +7:凍結耐性+50 ・反射(ミラーシールド) Lv1/ +2:魔法反射5% Lv2/ +3:抵抗値+1 Lv3/ +3:魔法反射10% Lv4/ +4:感覚+1 Lv5/ +5:抵抗値+1 Lv6/ +5:魔法反射25% Lv7/ +6:感覚+1 Lv8/ +7:魔法反射50% ・反撃(スパイクシールド) Lv1/ +2:近接反撃5% Lv2/ +3:回避値+1 Lv3/ +3:近接反撃10% Lv4/ +4:耐久+1 Lv5/ +5:回避値+1 Lv6/ +5:近接反撃25% Lv7/ +6:耐久+1 Lv8/ +7:近接反撃50% ・聖装(法衣、サークレット) Lv1/ +4:抵抗値+1 Lv2/ +6:マナ+10x装備数 Lv3/ +7:邪悪耐性+25x装備数 Lv4/ +9:抵抗値+1 Lv5/+10:知恵+2 Lv6/+12:抵抗値+2 Lv7/+13:マナ+10x装備数 Lv8/+15:精神耐性+25x装備数 ・魔装(ローブ、魔導師のローブ、魔導師の帽子、とんがり帽子) Lv1/ +4:抵抗値+1 Lv2/ +6:マナ+10x装備数 Lv3/ +7:魔法耐性+5x装備数 Lv4/ +9:魔力+2 Lv5/+10:抵抗値+2 Lv6/+12:知恵+2 Lv7/+13:マナ+10x装備数 Lv8/+15:魔法耐性+10x装備数 ・隠密(隠密の服、忍び装束、忍び頭巾) Lv1/ +4:回避値+1 Lv2/ +6:防御値+1x装備数 Lv3/ +7:感覚+2 Lv4/ +9:回避値+1x装備数 Lv5/+10:防御値+1x装備数 Lv6/+12:敏捷+2 Lv7/+13:防御値+1x装備数 Lv8/+15:回避値+1x装備数 ・武術(胴着、鉢巻) Lv1/ +4:耐久+1x装備数 Lv2/ +6:筋力+1x装備数 Lv3/ +7:防御値+1x装備数 Lv4/ +9:敏捷+1x装備数 Lv5/+10:筋力+1x装備数 Lv6/+12:防御値+1x装備数 Lv7/+13:敏捷+1x装備数 Lv8/+15:筋力+1x装備数 ・軽装(革の鎧、革の兜、革の手袋、革の靴) Lv1/ +4:感覚+1 Lv2/ +6:防御数+1x装備数 Lv3/ +7:回避値+1 Lv4/ +9:電撃耐性+25x装備数 Lv5/+10:敏捷+2 Lv6/+12:防御数+1x装備数 Lv7/+13:回避値+2 Lv8/+15:抵抗値+1x装備数 ・中量装(骨の鎧、鎖帷子の鎧、骨の兜、鎖帷子の兜、骨の篭手、鎖帷子の篭手、骨の靴、鎖帷子の靴) Lv1/ +4:防御値+1x装備数 Lv2/ +6:回避値+1 Lv3/ +7:凍結耐性+25x装備数 Lv4/ +9:防御値+1x装備数 Lv5/+10:ライフ+10x装備数 Lv6/+12:敏捷+2 Lv7/+13:防御値+1x装備数 Lv8/+15:火炎耐性+25x装備数 ・重装(水晶の鎧、鉄片の鎧、水晶の兜、鉄片の兜、鉄片の篭手、ガラスの靴、鉄片の靴) Lv1/ +4:防御値+1x装備数 Lv2/ +6:ライフ+10x装備数 Lv3/ +7:防御値+2x装備数 Lv4/ +9:旋風耐性+25x装備数 Lv5/+10:防御値+1x装備数 Lv6/+12:耐久+2 Lv7/+13:防御値+2x装備数 Lv8/+15:地動耐性+25x装備数 ・超重装(板金の鎧、板金の兜、板金の篭手、板金の靴) Lv1/ +4:防御値+2x装備数 Lv2/ +6:耐久+1 Lv3/ +7:防御値+2x装備数 Lv4/ +9:ライフ+10x装備数 Lv5/+10:防御値+2x装備数 Lv6/+12:衝撃無効 Lv7/+13:防御値+2x装備数 Lv8/+15:物理耐性+5x装備数 ・竜鱗の守り(竜鱗の鎧、竜鱗の兜、竜鱗の篭手、竜鱗の靴) Lv1/ +4:防御値+1x装備数 Lv2/ +6:火炎耐性+25x装備数 Lv3/ +7:防御値+1x装備数 Lv4/ +9:抵抗値+2 Lv5/+10:防御値+1x装備数 Lv6/+12:旋風耐性+25x装備数 Lv7/+13:防御値+2x装備数 Lv8/+15:凍結耐性+25x装備数 ・裸の王様(見えない服) Lv0/ 0:魅力-3 Lv2/+50:透明化 ・自制(自制の仮面) Lv0/ 0:精神耐性+100 ・心眼(目隠し) Lv0/ 0:盲目 Lv1/ +2:感覚+1 Lv2/ +3:回避値+1 Lv3/ +3:命中値+3 Lv4/ +4:テレパシー+1 Lv5/ +5:感覚+2 Lv6/ +5:回避値+2 Lv7/ +6:命中値+6 Lv8/ +7:テレパシー+10 ・防毒(防毒マスク) Lv0/ 0:毒耐性+100 ・視覚強化(暗視ゴーグル) Lv1/ +2:暗視+3 Lv2/ +3:感覚+1 Lv3/ +3:暗視+2 Lv4/ +4:透明視+1 Lv5/ +5:感覚+1 Lv6/ +5:透明視+2 Lv7/ +6:感覚+2 Lv8/ +7:透明視+5 ・器用さ(器用さの手袋) Lv1/ +3:器用+1 Lv2/ +4:施錠 Lv3/ +5:器用+1 Lv4/ +6:開錠 ・怪力(怪力の篭手) Lv1/ +3:筋力+1 Lv2/ +4:攻撃値+50 Lv3/ +5:筋力+1 Lv4/ +6:攻撃値+100 ・投擲(投手のグローブ) Lv1/ +3:投擲力+3 Lv2/ +4:投擲攻撃値+100 Lv3/ +5:投擲力+3 Lv4/ +6:投擲攻撃値+200 ・自由歩行(縦横無尽の靴) Lv1/ +3:水中行動 Lv2/ +4:敏捷+1 Lv3/ +5:浮遊 Lv4/ +6:壁通過 ・蹴撃(ストライカーの靴) Lv1/ +3:蹴破り成功値+2 Lv2/ +4:蹴り攻撃値+100 Lv3/ +5:蹴破り成功値+4 Lv4/ +6:蹴り攻撃値+200 ・敏捷(韋駄天の靴) Lv1/ +3:敏捷+1 Lv2/ +4:移動速度+1 Lv3/ +5:敏捷+1 Lv4/ +6:移動速度+2 ~魔法 Lv1/ +3:~魔法Lv1 Lv2/ +4:~魔法Lv2 Lv3/ +5:~魔法Lv3 Lv4/ +6:~魔法Lv4 Lv5/ +7:~魔法Lv5 Lv6/ +8:~魔法Lv6 Lv7/ +9:~魔法Lv7 Lv8/+10:~魔法Lv8 *元素や神聖などの主要所はこれで合っていたと思うが、練気はこれより低かった。
https://w.atwiki.jp/srwtrpg/pages/10.html
パイロット能力値・格闘・射撃・命中・回避・防御 ・精神ポイント ユニット能力値 ・HP・EN・運動性・装甲・移動力 「回避値、防御値」 武器 ・武器名称・攻撃力・命中補正・射程(弾数、消費EN、必要気力) 「命中値、攻撃値」 パイロット 命中 +武器命中補正・・・命中値 パイロット 格闘or射撃 +武器攻撃力・・・攻撃値 パイロット 回避 +運動性・・・回避値 パイロット 防御 +装甲・・・防御値 ユニット作成システム案・その1
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攻撃速度 言葉の通り、ユニットが攻撃を行う速度を表した数値。【攻速】と略されることも多い。 基本的に、速さから武器の重さを引いて算出される。 ただし、重さによるペナルティをトラキア776とGBA三作は体格、蒼炎の軌跡以降の作品では力で軽減できる。 武器の重さが存在しない作品では原則攻速=速さとなる。 そのため、新紋章のように武器の重さが対象とならない場合、重すぎて追撃ができない手槍やデビル系の武器が本領を発揮してしまい、速さに特化したユニットが本領を発揮する事になる。 作品によって違いもあるが、攻速は主に追撃判定と回避値に影響する。 追撃は、戦闘する二人のユニットの攻速を比較し、その差が一定以上なら速い側が互いの攻撃の後にもう一回攻撃を行えるというもの(詳しくは追撃の項目参照)。 また、回避値については、攻速がその計算のベースとなる(そして、攻撃側の命中値から防御側の回避値を引いたものが最終的な命中率となる)ため、特に回避盾ユニットの生存率に大きく影響する。 選択の余地が無い場合もあるが、出来るだけ身の丈にあった武器を使用して大きな攻速ペナルティを喰らわないようにしたい。 関連 【細身の槍】【デュランダル】
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[Pv,-,U,-,-,1/Amr(c)DgMd→0] ☆☆ シーフ以外の回避特化で、重い鎧で防御力が欲しいという向きに。……どうも矛盾した方向性のような気がする。 回避値が6とか7とか上がるのは確かに嬉しいのだが、超々高レベルまでは不要なはずだ。強いていうとギルド内2人目の回避特化とか、1人目には及ばない回避値とそこそこの攻撃力・防御力を持っているような立ち位置の人に。 -- 灯 (2009-09-24 17 04 29) 名前 コメント