約 271,028 件
https://w.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/59.html
キャラクターの回避率について 戦闘中、鬼太郎や敵キャラが攻撃の回避行動を取る事がある これについてxyz氏が解析してくれたので掲載 鬼太郎の回避率は固定 敵キャラは敵妖怪のデータ一覧に掲載されている 「早」(素早さ)によって回避率が決まっている 鬼太郎と敵の素早さによる回避率の一覧は以下の通り 素早さ 回避値 率 鬼太郎 50/256 約19.5% 0-1 0/256 0% 2 13/256 約5% 3 25/256 約9.7% 4 38/256 約14.8% 5-6 50/256 約19.5% 7 63/256 約24.6% 8 75/256 約29.2% 9 88/256 約34.3% 10 100/256 約39% 当然ながら終盤の敵ほど回避率が高い訳だが 地獄の連中も進行順番から考えたら場違いに強い
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1117.html
命中判定 戦闘フェイズに戦闘中のスペルが相手のリーダーに命中するか否か判定すること。またはその判定の間。 戦闘中に互いのプレイヤーが優先権を連続でパスし合った後に発生する。 命中判定は以下の順番で進行する。 攻撃側の戦闘中のスペルの「命中値」と迎撃側のリーダーの「回避値」を比較し、攻撃側のスペルが命中するか否か決定する。 命中値 > 回避値ならば命中する。迎撃側のリーダーの体力値を、攻撃側のスペルの攻撃値分減らす。(迎撃側のリーダーにスペルによるダメージを与える) 命中値 < 回避値ならば命中しない。 命中値 = 回避値ならば迎撃側が 決死判定 を宣言するか否か選択する。宣言した場合命中しない。宣言しなかった場合「命中値 > 回避値」と同様に扱う。 迎撃側が迎撃するスペルを選択している場合、迎撃側の戦闘中のスペルの「命中値」と、攻撃側のリーダーの「回避値」を比較し、迎撃側のスペルが命中するか否か決定する。 命中値 > 回避値ならば命中する。攻撃側のリーダーの体力値を、迎撃側のスペルの迎撃値分減らす。(攻撃側のリーダーにスペルによるダメージを与える) 命中値 < 回避値ならば命中しない。 命中値 = 回避値ならば攻撃側が 決死判定 を宣言するか否か選択する。宣言した場合命中しない。宣言しなかった場合「命中値 > 回避値」と同様に扱う。 自分のスペルが「命中した」扱いになっている場合、相手の戦闘中のスペルを準備状態にする。 1.の段階で迎撃側のリーダーの体力値が0以下になった場合は、直ちに攻撃側が勝利となる。 1.の段階で、ある常時誘発型特殊能力(俗称)の条件の行動(トリガー)を満たした場合、1.の終了時にその効果が発揮される。(例:「命中した場合」「ダメージを与えた場合」など) 当然であるが、命中判定の間はイベントおよび特殊能力を使用できない。
https://w.atwiki.jp/treasure-hunter/pages/11.html
■バフラウ段丘 Aht Urhgan Attercop lv64~65 一言:ライバル多い。毒、スロウが面倒。網がかさばる。 盗賊のナイフ [ 蜘蛛の網 18/38 47.36% ] [ 蜘蛛の網 07/17 41.17% ] [ 蜘蛛の網 09/20 45.00% ] [ 蜘蛛の網 12/19 63.15% ] [ 蜘蛛の網 18/45 40.00% ] [TOTAL 194/404 48.01%] シロッコククリ [ 蜘蛛の網 22/40 55.00% ] [ 蜘蛛の網 14/24 58.33% ] [ 蜘蛛の網 25/42 59.52% ] [ 蜘蛛の網 21/45 46.66% ] [ 蜘蛛の網 18/44 40.90% ] [TOTAL 100/195 51.28%] [ 回避率 74.3% 回避値 364 ] [ 回避率 74.4% 回避値 387 ] [ 回避率 78.7% 回避値 399 ] [ 回避率 79.4% 回避値 393 ] [ 回避率 79.1% 回避値 393 ] [回避キャップは395あたりと断定] ■ワジャーム樹林 Aht Urhgan Attercop lv66~67 一言:ライバル少ないけど、ちょっと強くて狩場が遠い。良い狩場少ない。 盗賊のナイフ [ 蜘蛛の網 12/22 54.54% ] [ 蜘蛛の網 10/27 37.03% ] [ 蜘蛛の網 08/18 44.44% ] [ 蜘蛛の網 22/35 62.85% ] [ 蜘蛛の網 16/34 47.05% ] [TOTAL 100/204 49.01%] シロッコククリ [ 蜘蛛の網 22/35 62.85 ] [TOTAL 22/35 62.85%] [ 回避率 73.8% 回避値 387 ] [ 回避率 74.6% 回避値 387 ] [ 回避率 78.5% 回避値 393 ] [回避キャップは400あたりと断定]
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/200.html
【鉄砲/Firearm】(新王国P93) 武具/装備 射程が3もあるとなると非常に有用である。【星の欠片】もそれなりに持っているだろうし。 その前に、誤射の能力が重要である。 《回避値》が高いモンスターがいても、誰か《回避値》の低いキャラクターを同エリアに連れて行かせ(宮廷側でもいいし)、そいつ対象に攻撃、命中したら誤射で《回避値》高いやつに運頼みがセオリー。 って【狙う(射)】って使うタイミングは、自軍がいるエリアの自軍より《回避値》が低いキャラクターを攻撃するときのみじゃない? 名前
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1134.html
定義 幻想ノ宴の対戦において、前線に立って相手キャラクターたちの攻撃を受け止めているキャラクター。対戦中に参照される「体力値」「回避値」「 決死判定(X) 」「特殊能力」「特性」は、このキャラクターカードのものが用いられる。 リーダーの体力値が0以下になると直ちに敗北する。 プレイヤーは対戦開始前にデッキから独立した4枚のキャラクターカードの内1枚を選択し、そのキャラクターをリーダーとして扱う。 リーダーのキャラクターカードは基本的に対戦中ずっと固定であり変わることはない。(例外としてプリズムリバーと慧音?がいる) 解説 カードによっては、特定のキャラクターがリーダーである場合に効果を発揮するものが存在する。そのようなカードに頼るデッキならば、当然その該当キャラクターをリーダーにするべきである。 逆にそのようなカードをデッキに入れない、あるいは頼らないのならば、デッキに合うキャラクターをリーダーに選べばよい。基本的には回避値と体力値で選別し、そのデッキが回避に向いているのならば回避値3で体力値がそれなりの者を、そうでないのならば回避値2で高体力値の者を選択すると良い。この場合、そのデッキが「回避に向いているのかどうか」が一つの目安となるだろう。 他にも特殊能力や特性あるいは 決死判定(X) などにも留意すると良い。(属性は、特殊なものでない限り考慮する必要はないだろう) また逆にリーダーのキャラクターを決定してから、それに合うようにデッキを構築するのも一つの手である。 リーダーとして選ばれやすいキャラクターとして、回避値3では紫?、咲夜?などが、回避値2では輝夜?などが挙げられる。
https://w.atwiki.jp/treasure-hunter/pages/12.html
■グロウベルグS Knotty Treant Lv62-64 トレハンII+2ver.(ドロップ率重視) 一言:チゴーは沸く場所決まっているので慣れれば平気。草刈ポイント多数でGOOD.ライバル皆無。 [ 宿木 09/36 25.00% ] [ 宿木 07/28 25.00% ] [ 宿木 06/37 16.21% ] [ 宿木 16/71 22.53% ] [ 宿木 17/73 23.28% ] [TOTAL 55/245 (22.44%) ] [ パフボール 03/36 08.33% ] [ パフボール 03/28 10.71% ] [ パフボール 05/37 13.51% ] [ パフボール 04/71 05.63% ] [ パフボール 11/73 15.06% ] [TOTAL 26/245 (10.61%) ] [ 木霊の根 16/36 44.44% ] [ 木霊の根 17/28 60.71% ] [ 木霊の根 16/37 43.24% ] [ 木霊の根 36/71 50.70% ] [ 木霊の根 34/73 46.57% ] [TOTAL 119/245 (48.57%) ] [ ローズウッド原木 03/245 1.22% ] [ エボニー原木 02/245 0.81% ] [ 埋れ木 01/245 0.40% ] [ マホガニー原木 02/245 0.81% ] [ 回避率 79.8% 回避値 364 ] [ 回避率 76.7% 回避値 364 ] [ 回避率 78.7% 回避値 364 ] [回避値364ではほぼキャップ値に達していると断定] ■バフラウ段差 Olden Treant Lv72-74 トレハンII+1ver.(殲滅速度重視) 一言;強いけど気を抜かなければ余裕。近い。許容1人。ここが一番稼げる。 [ 宿木 17/34 50.00% ] [ 宿木 12/19 63.15% ] [ 宿木 11/24 45.83% ] [ 宿木 11/21 52.38% ] [ 宿木 23/43 53.48% ] [TOTAL 74/142 (52.11%) ] [ パフボール 5/34 14.28% ] [ パフボール 6/19 28.57% ] [ パフボール 3/24 13.04% ] [ パフボール 5/21 23.80% ] [ パフボール 9/43 20.93% ] [TOTAL 28/142 (19.71%) ] [ 木霊の根 25/34 71.42% ] [ 木霊の根 15/19 71.42% ] [ 木霊の根 12/24 52.17% ] [ 木霊の根 11/21 52.38% ] [ 木霊の根 21/43 48.83% ] [TOTAL 84/142 (59.15%) ] [ ローズウッド原木 6/142 4.22%] [ マホガニー原木 5/1423.52% ] [ 埋れ木 1/1420.70% ] [ エボニー原木 2/1421.40% ] [ 回避率 65.8% 回避値 405 ] [ 回避率 73.7% 回避値 417 ] [ 回避率 73.5% 回避値 417 ] [ 回避率 72.7% 回避値 417 ]
https://w.atwiki.jp/tw_memo/pages/28.html
【河童MAP】 必要命中値(集中あり):(物理)235(魔法)242 必要命中値(集中なし):(物理)247(魔法)254 必要回避値:165 【影塔1F】 必要命中値(集中あり):(物理)272(魔法)300 必要命中値(集中なし):(物理)286(魔法)315 必要回避値:197 【影塔17F】 必要命中値(集中あり):(物理)299(魔法)331 必要命中値(集中なし):(物理)314(魔法)348 必要回避値:220 【影塔35F】ハゼマップ 必要命中値(集中あり):(物理)316(魔法)352 必要命中値(集中なし):(物理)332(魔法)370 必要回避値:240
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/34.html
モンスター検証/ノート 検証/考察が不十分であったり 妄想を含むものもありったりするページ。 文中に出てくるD/D/Dとかいうのは 種族ランク/メインジョブランク/サポジョブランクのことです * よくかんがえたらハンターズバイブルに回避表がのってたって話 この必要命中最低値とかいうのに+30した値が回避になる プークの回避/AGIについて まずジョブがわからん。 Lv68/69/70/71のINTが69/70/71/72であるジョブは C/D/DまたはD/C/Dのみである。 D/Dのジョブは(忍詩)/(忍詩) C/Dのジョブは(赤シ暗コ)/(忍詩) の組み合わせがあるが プークのMNDはINT並の値を持つようなので、メインとしての忍シ暗のMND Gは除外できる。 また、魔法防御特性を備えていないので赤も除外できる(魔法防御100だったっけ?) つまり詩/(詩忍)またはコ/(詩忍)に絞られる。 ただメイン詩ってのも魅了耐性くらいしか説明がつきにくいのだが。 ハンターズバイブル2ndを信じるならLv76,77,78の回避は291,296,301のようだ。 仮にプークが 詩/詩の場合 B/F/F 回避D 回避+0で一致する。 詩/忍の場合 D/F/B 回避D 回避+0で一致する。 コ/詩の場合 F/B/F 回避D 回避+0で一致する。 コ/忍の場合 一致するものはない 3つに絞り込めたので次はVITで見てみる。Lv76,77,78の防御は308,313,318 詩/詩の場合 E/D/D 防御C 定数8で一致 詩/忍の場合 一致するものはない コ/詩の場合 D/E/D 防御C 定数8で一致 よって詩/詩またはコ/詩まで絞れる(ホントかね?) 一方、Lv72,73の防御273,278では↑のはすべて一致しないので サポが違うと仮定し、種族のVITランクとメインジョブのVITランクをキーに抽出しようと思ったが 該当するものはなかった。 まだ保留。 別方面からのアプローチ Lv76-78で防御308,313,318となる定数8のジョブは ADDD (獣詩)/(獣詩) BCDD (侍忍竜)/(獣詩) CCxC (侍忍竜) DEDC (コ)/(獣詩) EDDC (獣詩)/(獣詩) FCDC (侍忍竜)/(獣詩) GCCC (侍忍竜)/(侍忍竜) Lv76-78で防御308,313,318となる定数18のジョブは ない Lv76-78で回避291,296,301となる回避+0のジョブは BFFD (モ獣詩)/(モ獣詩) CAAE 狩/狩 DFBD (モ獣詩)/(忍コ) FBFD (忍コ)/(モ獣詩) Lv76-78で回避291,296,301となる回避+10のジョブは EAFE 狩/(モ獣詩) FADE 狩/(侍竜) GABE 狩/(忍コ) GFFD (モ獣詩)/(モ獣詩) やっぱ詩人? 白黒赤青暗ナ召 MP持ちなのでカット シか 物理回避率特性持ちなのでカット 戦 物理防御力+10に該当するのがいないのでカット コリブリの回避/AGIについて コリブリ/赤/赤 E/E/E 回避D 回避+20でLv63~65、Lv71~73の回避値が一致 マムージャの回避/AGIについて セオリー道理の奴達マムージャ/白/白 C/E/E 回避E 回避+10でLv74,75,82,83の回避値が一致 マムージャ/黒/黒 C/C/C 回避E 回避+10でLv74,75,82,83の回避値が一致 マムージャ/忍/忍 C/B/B 回避A 回避+10でLv73-75,81-83の回避値が一致 回避高い奴達マムージャ/シ/シ、C/B/B 回避A 回避+20+48でLv74~75,Lv81~83の回避値が一致(Lv73が合わない) マムージャ/青/青、C/E/E 回避C 回避+20でLv73~75,81~83の回避値が一致 変な奴達マムージャ/獣/獣、C/F/F 回避C 回避+10でLv73-75,82,83回避値が一致 マムージャ/獣/竜、C/F/D 回避C 回避+10でLv81の回避値が一致(なんで81だけ?) マムージャ/竜/竜、C/D/D 回避C 回避+10でLv73~75の回避値が一致 マムージャ/竜/竜、C/D/D 回避C 回避+0 でLv81の回避値が一致(なんで81だけ?) マムージャ/竜/獣、C/D/F 回避C 回避+0 でLv82~83の回避値が一致 Lv81だけ竜と獣のサポが入れ替わってる?ミスか? Lv81~の竜と獣はHPが同じなので、AGIの関係もあり(竜獣)/(竜獣)の組み合わせがしっくりくる AGIまとめ このままメリポでLv81~83まで延長したとして AGIをまとめ、DEX=敵AGI+50でクリティカル確率をキャップさせるのに 必要なDEXをまとめる 敵AGI Lv81 Lv82 Lv83 DEX_CLT上限 Lv81 Lv82 Lv83 シ 忍マム 96 96 96 146 146 146 黒マム 90 90 90 140 140 140 竜マム 78 82 82 128 132 132 白 青マム 76 76 76 126 126 126 獣マム 73 69 69 123 119 119 Gコリブリ 67 67 117 117 ていうかこれきついわ
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/132.html
【 葦原美代子 VS 超時空軽空母『綾鷹』DEATH 】 ( 1ターン目 ) ──────────葦原美代子 VS 超時空軽空母『綾鷹』DEATH────────── 1.戦闘時スキルチェック ◆葦原美代子 / 連戦時、攻撃+5 / 転校生以外に敗北時、30%の確率で精神減少なし ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 回避+10% / [反応+行動ダイスの出目]が同値、かつ相手の行動種別が「攻撃」だった場合それをキャンセルする 2.戦闘データ書き出し ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 100・MP 10・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 120・MP 14・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 3.戦闘解決 第一戦目【A】葦原美代子 VS 【B】超時空軽空母『綾鷹』DEATH ──────────1ラウンド目────────── 1.技の決定 A 1D6 → 4 = 4 (10/22-22 23 31) A 強攻撃 B 1D6 → 3 = 3 (10/22-22 24 02) B 発勁 2.先攻の決定 A:4+6=10 B:3+6=9 Aの方が高いため先手。 3.先手側のクリティカル判定を行う A6 1D100 → 4 = 4 (10/22-22 34 25) クリティカル成功 4.後手側の防御の判定を行う 回避判定 B22 1D100 → 27 = 27 (10/22-22 37 13) 失敗 ガード判定 B5 1D100 → 100 = 100 (10/22-22 37 48) 失敗 A 強攻撃 1.65⇒17ダメージ ※攻撃力×2+5ダメージ ※クリティカル1.5倍 ※ガードされるとダメージは1/3被ダメージ1.5倍 5.結果を適用する(先手) ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 100・MP 10・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 120⇒103・MP 14・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:3⇒2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 6.後手側のクリティカル判定を行う B9 1D100 → 49 = 49 (10/22-22 46 10) 失敗 7.先手側の防御の判定を行う 回避判定 A12 1D100 → 9 = 9 (10/22-22 47 39) 成功 Aカウンター状態 ガード判定 A25 1D100 → 72 = 72 (10/22-22 48 49) 失敗 8.結果を適用する(後手) B発勁⇒回避 固定20ダメージ ガード無効MP2消費 ※MP不足の場合は何もしない ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 100・MP 10・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 / カウンター状態 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 120⇒103・MP 14⇒12・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:3⇒2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────1ラウンド目────────── ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 100・MP 10・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 / カウンター状態 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 103・MP 14⇒12・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────2ラウンド目────────── 1.技の決定 A A 1D6 → 5 = 5 (10/22-23 00 36) A 気弾 B 1D6 → 3 = 3 (10/22-23 01 06) B 発勁 2.先攻の決定 A:5+6=11 B:3+6=9 Aの方が高いため先手。 3.先手側のクリティカル判定を行う A6 1D100 → 94 = 94 (10/22-23 02 23) 失敗 4.後手側の防御の判定を行う 回避判定 B22 1D100 → 5 = 5 (10/22-23 03 16) 成功 ←A気弾のため無効 ガード判定 B5 1D100 → 56 = 56 (10/22-23 03 56) 失敗 5.結果を適用する(先手) A気弾 8x1.5=12 攻撃+5ダメージ 回避無効MP2消費 ※MP不足の場合は何もしない ※カウンターx1.5 ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 100・MP 10⇒8・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 / カウンター状態⇒なし ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 103⇒91・MP 12・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 6.後手側のクリティカル判定を行う B9 1D100 → 82 = 82 (10/22-23 08 42) 失敗 7.先手側の防御の判定を行う 回避判定 A12 1D100 → 26 = 26 (10/22-23 12 41) 失敗 ガード判定 A25 1D100 → 89 = 89 (10/22-23 13 00) 失敗 8.結果を適用する(後手) B発勁⇒固定20ダメージ ガード無効MP2消費 ※MP不足の場合は何もしない ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 100⇒80・MP 10⇒8・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 / カウンター状態⇒なし ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 103⇒91・MP 12⇒10・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────2ラウンド目────────── ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 80・MP 8・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 91・MP 10・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────3ラウンド目────────── 1.技の決定 A 1D6 → 4 = 4 (10/22-23 15 09) A 強攻撃 B 1D6 → 3 = 3 (10/22-23 15 37) B 発勁 2.先攻の決定 A:4+6=10 B:3+6=9 Aの方が高いため先手。 3.先手側のクリティカル判定を行う A6 1D100 → 66 = 66 (10/22-23 16 35) 失敗 4.後手側の防御の判定を行う 回避判定 B22 1D100 → 51 = 51 (10/22-23 17 17) 失敗 ガード判定 B5 1D100 → 15 = 15 (10/22-23 17 39) 失敗 5.結果を適用する(先手) A 強攻撃 11ダメージ ※攻撃力×2+5ダメージ ※ガードされるとダメージは1/3被ダメージ1.5倍 ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 80・MP 8・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 91⇒80・MP 10・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 6.後手側のクリティカル判定を行う B9 1D100 → 57 = 57 (10/22-23 20 32) 失敗 7.先手側の防御の判定を行う 回避判定 A12 1D100 → 31 = 31 (10/22-23 21 12) 失敗 ガード判定 B発勁 8.結果を適用する(後手) B発勁⇒固定20ダメージ⇒30ダメージ ガード無効MP2消費 ※MP不足の場合は何もしない A x1.5 ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 80⇒50・MP 8・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 91⇒80・MP 10⇒8・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────3ラウンド目────────── ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 50・MP 8・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 80・MP 8・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────4ラウンド目────────── 1.技の決定 A 1D6 → 1 = 1 (10/22-23 25 39) A 必殺技 B 1D6 → 3 = 3 (10/22-23 26 05) B 発勁 2.先攻の決定 A:必殺技⇒最速行動 Aが先手。 3.先手側のクリティカル判定を行う A6 1D100 → 88 = 88 (10/22-23 29 40) 失敗 4.後手側の防御の判定を行う 回避判定 B22 1D100 → 99 = 99 (10/22-23 30 17) 失敗 ガード判定 B5 1D100 → 58 = 58 (10/22-23 30 37) 失敗 5.結果を適用する(先手) 効 果 : +5ダメージ弱攻撃(最速行動) 制 約 : なし (消費MP:2) 弱攻撃攻撃攻撃力+5ダメージ 13ダメージ ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 50・MP 8⇒6・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 80⇒67・MP 8・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 6.後手側のクリティカル判定を行う B9 1D100 → 70 = 70 (10/22-23 26 57) 失敗 7.先手側の防御の判定を行う 回避判定 A12 1D100 → 31 = 31 (10/22-23 21 12) 失敗 ガード判定 発勁無効 8.結果を適用する(後手) B発勁⇒固定20ダメージ ガード無効MP2消費 ※MP不足の場合は何もしない ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 50⇒30・MP 8⇒6・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 80⇒67・MP 8⇒6・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────4ラウンド目────────── ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 30・MP:6・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 67・MP 6・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────5ラウンド目────────── 1.技の決定 A 1D6 → 6 = 6 (10/22-23 37 49) A 気弾 B 1D6 → 6 = 6 (10/22-23 38 12) B 回避 2.先攻の決定 B回避のため先手。 B[反応+行動ダイスの出目]が同値、かつ相手の行動種別が「攻撃」だった場合それをキャンセルする 3.先手側のクリティカル判定を行う なし 4.後手側の防御の判定を行う 回避判定 なし ガード判定 なし 5.結果を適用する(先手) ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 30・MP:6・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 67・MP 6・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 6.後手側のクリティカル判定を行う 7.先手側の防御の判定を行う 8.結果を適用する(後手) キャンセル ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 30・MP:6・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 67・MP 6・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────5ラウンド目────────── ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 30・MP:6・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 67・MP 6・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────6ラウンド目────────── 1.技の決定 A 1D6 → 4 = 4 (10/22-23 45 36) A 強攻撃 B 1D6 → 4 = 4 (10/22-23 46 09) B 発勁 2.先攻の決定 A:4+6=10 B:4+6=10 同時。B[反応+行動ダイスの出目]が同値、かつ相手の行動種別が「攻撃」だった場合それをキャンセルする 3.先手側のクリティカル判定を行う 4.後手側の防御の判定を行う 5.結果を適用する(先手) キャンセル ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 30・MP:6・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 67・MP 6・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 6.後手側のクリティカル判定を行う B9 1D100 → 94 = 94 (10/22-23 54 02) 失敗 7.先手側の防御の判定を行う 回避判定 A12 1D100 → 76 = 76 (10/22-23 54 48) 失敗 ガード判定 発勁無効 8.結果を適用する(後手) B発勁⇒固定20ダメージ⇒30ダメージ ガード無効MP2消費 ※MP不足の場合は何もしない A x1.5 ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 30⇒0・MP:6・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 67・MP 6・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 ──────────6ラウンド目────────── ◆葦原美代子 / 攻撃力 3・HP 0・MP:6・回避値 12(6*2)・ガード値 25(5*5)・クリティカル率 6・反応値 6 着衣:3 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:強攻撃 4:強攻撃 5:気弾 6:気弾 ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 攻撃力 5・HP 67・MP 6・回避値 22(6*2+10)・ガード値 5(1*5)・クリティカル率 9・反応値 6 着衣:2 / 技ダイス 1:必殺技 2:必殺技 3:発勁 4:発勁 5:気合 6:回避 4.戦闘終了後スキルチェック 戦闘後に発動するスキルの効果を書き出す。 ◆葦原美代子 / 連戦時、攻撃+5 / 転校生以外に敗北時、30%の確率で精神減少なし ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH / 回避+10% / [反応+行動ダイスの出目]が同値、かつ相手の行動種別が「攻撃」だった場合それをキャンセルする ◆超時空軽空母『綾鷹』DEATH 勝利 5.怪我判定 Akg 1D100 → 36 = 36 (10/23-00 17 27) 打撲 Bkg 56 1D100 → 86 = 86 (10/23-00 18 16) 脱臼 6.敗者のみ再起不能判定 失敗で再起不能、脱落。 Askh 1D100 → 18 = 18 (10/23-00 20 26) 7.成長判定 敗者の精神最大値が0になれば廃人、敗退。 Asc 攻撃:1防御:2体力:3反応:4FS:5 振り直し:6 1D6 → 2 = 2 (10/23-00 23 19) 防御+2 A/ 転校生以外に敗北時、30%の確率で精神減少なし 1D100 → 74 = 74 (10/23-00 35 30) Bsc:攻撃:1 防御:2 体力:3 精神:4 反応:5 FS:6 1D6 → 4 = 4 (10/23-00 25 59) 精神+1 【次戦継続時】 砂浜勝利時HP10・MP5・着衣ポイント1回復 [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ] HP:77 MP:11 着衣:3 ──────────────────────────────
https://w.atwiki.jp/viptrpgsl/pages/36.html
■攻撃の解決 手持ちの武器によって対象を攻撃する行動を攻撃と呼びます。 攻撃は通常[メイン行動]のタイミングで行われます。 攻撃側は、該当能力値(通常[技])+1d10で判定を行います。 この判定を[命中判定]と呼び、結果を[命中値]と呼びます。 被攻撃側は[回避値]をもちます。[回避値]は該当能力値+-[インフルエンス]+4です。 通常[技]+[インフルエンス]ですが、特殊な[トランス攻撃]、例えば精神攻撃や毒攻撃などは[心]や[体]が用いられることもあります。 攻撃側の[命中値]が被攻撃側の[回避値]よりも大きいか等しければ攻撃は成功です。 武器や[トランス]によって設定されたダメージを与えます。 武器や防具、トランスの効果により命中値や回避値が左右されることがあります。 軽くて当たり易い武器や、動きにくくて避け難い鎧ということです